>>2923369 (OP) Надо же, каким же смелым и умным надо быть, чтобы доебаться до каждого кирпичика в подобной игре, поставить себе цель обосрать целиком что либо, особенно аспекты, которые явно не лучшие в этом жанре и в игре вцелом, типо сюжета, это прямо как отпиздить до смерти годовалого ребенка, браво, настоящий обзорщик, эксперт с изысканным вкусом, Дотка 2 там, Байонетта, игры АйсПик Лодж, куча ноунейм инди ну и так далее да.
Ради интереса смотрел как он играл в ИВ2 на стриме, было что то уровня А ПАЩИМУ Я НИ МАГУ ЗАЛЕЗТЬ НА ВОН ТО ЗДАНИЕ И СДЕЛАТЬ САЛЬТО? А ЧО ТАК СЛОЖНА А КУДА ИДТИ ЭЭЭ БЛЯ. И все это под вейп и выдавливания из себя какого-то юмора, издевательств над игрой, кеков каждую минуту с чатиком, ведь именно так надо играть в атмосферные и напряженные игры. Хоть мне и нравится Зулин, но чот он какой-то хуйней страдать начал.
А ну и все что вам надо знать об умственных способностях Зулина, если того что он играет в доту вам не хватило, он полгода стримил с вебкой, у которой была пленочка на объективе.
>>2923870 Абсолютно каждое поколение есть такие долбоёбы как ты, которые просто не любят игры сами по себе, но когда-то любили, а так как интеллекта на что-то еще им не хватает больше, то они всё еще тусуются в игровой тусовки и хейтят все новинки. То им графика не та, не пиксельно. То ГТА3 убило всю концепцию гта, как жи так, тут 3д и есть диалоги и сюжет, а не тупые покатушки для зарабатывания бабла чтобы открыть новый остров!
И вот сидит такой хуесос в 2002 году и воняет на ГТА3 говоря что раньше было лучше, а потом ХУЯК, и влияние ГТА3 на индустрию оказалось таким огромным, что она, по факту, дала толчок развитию 3Д игр. И сейчас ты, долбоёбик, сидишь и воняешь что раньше было лучше. Но ты гниль, перхоть истории, которую будут рофлить нашит потомки как мы рофлим даунов с пикрелейтед.
>>2923882 > И вот сидит такой хуесос в 2002 году и воняет на ГТА3 говоря что раньше было лучше, а потом ХУЯК, и влияние ГТА3 на индустрию оказалось таким огромным, что она, по факту, дала толчок развитию 3Д игр. Оставшись при этом говнищем. Как и вся серия, в общем-то.
>>2923882 > дала толчок развитию 3Д игр Толчок развитию тридэ-игр дали Куейк, Виртуа Файтер, Тумб Рейдер, Окарина Оф Тайм, супермарево64 за годы до рокстароговна.
>>2923369 (OP) >зулин Блять, этот его обзор Крида реально возвращает в 2005 год, а мой роутер превращается в диал-ап модем Acorp. Я все еще молод и читаю игровые журналы по вечерам, сидя на кухне, а не перед пекарней.
>>2924412 Как-то купил незнакомый мне журнал СИ, и это ровно тот номер с чуть ли не 50-ю страницами с Кридом и россказнями авторов. И ведь арты со скринами и рендерами реально сочные и интересные - какие-то ящеропираты, люди в биоскафандрах и оружием одновременно архаичным и технологичным, марсианские ландшафты, так впечатлявшие в Red Faction, да все это с густыми чорными тенями.
>>2924448 Расскажу-ка я тебе прикол. В природе существует слитая в интернеты какими-то немецкими журналистами альфа Крида с совершенно другим, относительно финальной версии, арт-дирекшеном, тем самым, с тех самых "сочных и интересных" скриншотов. Тени там, к слову, таки статические, и вообще, технологически она ничем от релизной версии не отличается. Разница именно в контенте. Скочять, если заинтересовало, её можно вот здесь: https://www.4shared.com/file/-L6To4Y1ba/kreed.html
>>2923872 >И все это под вейп и выдавливания из себя какого-то юмора, издевательств над игрой, кеков каждую минуту с чатиком Ты только что описал 90% стримеров. А вообще, общение со зрителями всегда важнее геймплея. По крайней мере у тех, что имеет хоть какую нибудь аудиторию. Хохмы, внутренние мемчики сообщества, вот это вот все. Без разговоров, только озвучивание геймплея - эти варианты тухлые.
>>2923872 Ты может и прав, но справедливости ради, хочу заметить, что ивил визин (обе части), притворяются последователями на старых частей сайлент хилла и резидент ивела, но на самом деле лишь неумело плагиатят, не осознавая почему те игры взлетели. Сюжет дырявый, что недостойно известного тайтла, но вполне присуще дилетантам, пытающимся выставить своё детище тем, чем оно не является. Так же и с геймплеем большие проблемы, даже во второй части многое исправлено не было. Это я ещё понял до обзоров Зулина, когда сам проходил обе части.
Он променял талант хорошего рассказчика на талант человека, выбирающего абсолютно безынтересные, серые и никому не нужные игры, вообще не предполагающие никакого серьёзного анализа, и херачащего буквально трёхчасовые видео на их тему.
>>2924654 "Интересность" - понятие относительное. Ты наверняка подразумеваешь какую-нибудь артси-хрень, достойную разве что мини-ревью в стиле "молодца, оригинально, играется с базовыми понятиями игры и самой сути медиа (типа Begginer's Guide)". Мне больше нравится копание в специфическом периоде 1998-2006, на которое его пик увлечения играми и пришелся.
>>2924662 > Мне больше нравится копание в специфическом периоде 1998-2006, на которое его пик увлечения играми и пришелся. Хорошие новости: я тоже смотрел канал в основном только ради этой тематики. Так что нет, всё тобою сказанное пролетает мимо кассы. Плохие новости: больше роликов по этой теме не выходит и выходить, вероятно, не будет.
>>2924548 В СХ так то сюжет тоже дохуя дырявый. Во всяком случае первая и вторая части довольно сильно друг с другом не состыковываются. И тем не менее на вторую дрочат забивая болт на канон. Алсо геймплей у визина весьма своеобразный, по японски кривой и ебанутый, но когда наконец въезжаешь в него- получаешь какой то извращенный фан от того, что раскидал толпу с одной пули и одной спички.
>>2924692 Не поленился зайти на канал и посмотреть, когда выходил последний обзор в таком жанре. Это было пять лет назад. За это время родились и выросли из младенцев во вполне себе мыслящих ребятишек тысячи тысяч детей, но не выросло ни одного норм обзора за редкими исключениями типа обзервера (который тоже является серым говном, но ролик вывозит на повествовании и просто на том что по тому Зулину скучаешь).
Жирный, я знаю что ты это читаешь. Если обзор на фаренгейт не выйдет в течение 2018 года и не обретёт заслуженный статус твоего magnum opus, я не знаю что я сделаю. Я отпишусь нахуй. Понял?
>>2923872 Зулин, как и большая часть академических критиков, использует произведения лишь как иллюстрацию своих теоретических построений. Это напоминает то, как в книгах по написанию сценариев используют простые классические фильмы вроде Титаника или дюжины разгневанных мужчин, а в книгах по авраамическим религиям часто возвращаются к структуре языческого мифа. Конкретно в этом обзоре Витас: 1) Рассматривает конвенцию жанра, показывая, что произведение должно сходу определяться, является ли оно визионерским обскуром или логичной фантастикой. И EW уходит от второго из-за логических ошибок, но недостаточно art, чтобы логические дыры списать на визионерство и часть повествования, как во втором сезоне Твин Пикса, например. 2) Анализирует механизмы контекстного обучения в видеоиграх, когда постановка предоставляет данные о механике, и показывает, что иногда такое обучение работает неверно (пример с "щадящим" стелсом и дверью, пример с кадавром, не обернувшися на голос компьютера) 3) Анализируют достаточность/избыточность деталей и принцип "лучше никак, чем как попало" - на примере с деревней Кидман 4) Как и в 99% видео Зулина, анализирует саму механику "фана" через категории достоверности, внутренней логичности и технического исполнения. На западе ролики такого уровня стабильно выходят от множества людей, например, Super Bunny Hop. В России Витас такой один и может позволить себе один ролик раз в квартал, чтобы оставаться в почёте. Причём, в отличие от западных критиков, Витас за все эти годы, пожалуй, ни разу не озвучил мысль, вызвавшую бы эффект "а я и не думал об этом, а ты ведь прав", которая всегда должна возникать при чтении академических критиков.
Как все эти люди заработали свою аудиторию? Я просто тоже начал обзоры делать, но просмотров нет. Как сделать так чтобы хотя бы тысячу просмотров на ролик иметь? Мне больше не надо.
>>2924730 >На западе ролики такого уровня стабильно выходят от множества людей Нихуя. Близкий к Зулину разве что Росс, а прочие Метаматозисы и Марки Брауны заебывают своей вымученной академичностью по очевидным вопросам.
>>2924737 Очевидно: -иметь хоть какой-то кругозор и интересную личность за пределами "я хочу зделать хайповый обзор и прославиться" - многие годные обзорщики начинали с серии роликов по какой-то специфической и значимой для них франшизе, а уж потом шли вширь. -уметь в подачу и структуру - большинство школоблогеров даже советы учителки по составлению плана сочинения забыли
>>2924737 Кто все? Российский ютуб - это феодальная система, берущее своё начало в обзорах Медиссона на Параграф 78 и прочее. Медиссон и Зулин были первыми. Нынешние школьники даже не понимают, каким пустым безжизненным полем был сегмент блогерства в 2007-8. Почти все топовые блогеры (не игровые, а вообще) - это клика, наследующая через Хованского Медиссону: Кузьма, Юлик. Чуть сбоку - те, кто поттянулись в 8-9 мимо Медиссона на незанятых нивах - политота (Камикадзе), бабский блогинг (Клэп) и прочие. Остальные ушли в прохождения и, чуть позже, в стриминг. Достаточно играть много, часто, и с хорошим железом (камера, сам пк), а заодно убрать любой снобизм и высоколобость, чтобы поиметь за год работы свои первые 100 к подписчиков. Доля прорывных ребят в нише игрового блогина типа Дрю незначительна. Всякие мелкие спорадические явления вроде Арханпеса, Теслера и прочих возникают на год-два и задыхаются. >>2924742 1) Я уже назвал канал. Super Bunny Hop. Кратко, красиво, с шуткой и лаконично. С умом и фишечкой. На западе в принципе не любят долгие видео, если тебя смутит хронометраж на фоне зулинских лекций. 2) >заёбывают вымученной академичностью по очевидным вопросам >Тред про Зулина А хуй мне не пососёшь, готтентот? Зулин - король водолейства и магистр по обладанию секретами Полишенеля. И маркеров сноба у него миллион - от привычки выдавать фразы типа "это extremely vulgar, ребята" и бесконечных "это так не работает" вместо того, чтобы сразу обрисовать ситуацию. По большому счёту, если не испытывать придыхания от самой узнаваемости Зулина (да это же Зулин! Хе-хе, зулиновремя, девастейшен, Сунцов-пидор), то его ролики именно РАСТЯНУТЫ. "Понимаете, ну...", "И я объясню вам почему", эти сценки уровня студвесны КВН - это всё треш-контент и загрязнение. Вообще, это полный пиздец, что обычную деятельность уровня кружка журфака выставляют на знамя русского ютуба за неимением альтернатив.
>>2924747 Ваши манясоветы - говно и кал. >многие годные обзорщики Примеры в студию. Что в англ-сегменте, что в ру, 99% успешных обзорщиков либо реагируют на всё хайповое, либо просто мусолят фетиши западного комьюнити (Зельта, Метал Гиры, теперь - души). Не назову (и ты не назовёшь) ни одного обзорщика, начинавшего с ниши. Эти пидорские вредные советы в ключе "начни с узкой темы" как будто плавают где-то в области "надо получать пятёрки и тогда всё будет". С ниши никогда нельзя начинать, если эта ниша не имеет потенциала стать хайпом в будущем (пример - ВаатиВидия, осознавший, что подача лора в Душах - это культурный феномен, который надо доить). Те, кто сейчас начнут в нишах 4х-стратегий или рогаликов, никогда не выстрелят, какими бы не были их обзоры. Простой пример - Лёша Халецкий (канал "Лёша играет"). Это единственный популярный стратегический блогер на русском ютубе. Причина? Хомячий характер и очень низкий скилл в сочетании с высокой частотой видео по РАЗНЫМ играм. Он ужасен в Циве, в ЕС2, в Стелларисе, но он делает эти ролики пачками и высирает обзоры, полные воды. При этом существует уйма узко-профильных каналов по тем же играм от Парадоксов, где люди реально показывают скилл, но их подписчики - 3-5 тысяч. И что-то специфичность им не помогает. Очнитесь, долбоёбы. Ютуб уже много лет работает по алгоритмам ТВ.
>>2924761 Но мне не нужен хайп, я себе потолка выше тысячи не ставлю. Просто хочется иметь уютный канальчик с активной аудиторией. Пусть даже не 1000, а 500 или 100, но всё-таки чтобы какие-то живые люди участвовали в обсуждении и делились своим мнением. Потому что пока что мне просто интересно ковыряться в вегасе и делать ролики, но когда видишь тридцать просмотров и ноль комментариев - немножко опускаются руки. Здесь естественно постить ничего не буду, но где бы ещё можно было пропиарить парашу?
>>2924752 >оссийский ютуб - это феодальная система, берущее своё начало в обзорах Медиссона на Параграф 78 и прочее. >Медиссон и Зулин были первыми. Нынешние школьники даже не понимают, каким пустым безжизненным полем был сегмент блогерства в 2007-8. Найс фантазии бездаря. У Зулина была аудитория тогда и есть сейчас благодаря одному: он делает личный, оригинальный контент, а поскольку второго Зулина нет и не будет (можете посмотреть ролики ребят, которые делали или доделывали за него обзоры на игры, которые он обещал обозреть сам), то его позиция несокрушима. Первое время выезжал на, можно назвать, фишке с антагонизмом к Мэдиссону, но это наносное, потому что сам Мэд корзиночка а не махровое быдло. >>2924752 >Я уже назвал канал. Super Bunny Hop >На западе ролики такого уровня стабильно выходят от множества людей :0 >и бесконечных "это так не работает" вместо того, чтобы сразу обрисовать ситуацию. а, все с тобой ясно ты постоянно бегаешь сюда гнать простыни (такие же словоблудливые как в собственных обвинениях), послушав первую половину зулиношутки и не дождавшись выводов
>>2924763 Читай не жопой. >никогда нельзя начинать, если эта ниша не имеет потенциала стать хайпом в будущем Ваати просёк, что подача лора в душах - это феномен, который скоро станет фетишем игрового комьюнити. И вовремя запрыгнул в поезд. Это чисто меркантильный момент, когда ты работаешь на растущий рынок. Корелляции между тем, что Ваати начал делать такие ролики, и растущим интересом к лору душ попросту нет. Это были параллельные явления, из которых второе послужило обслуживанию первого. Иными словами, Ваати не породил свою популярность, а смог пожать её плоды благодаря тому, что тема оказалась близкой тогдашнему ютубу. Когда говорят "найди нишу" обычно имеют в виду: 1) Занимайся тем, что интересно именно тебе 2) Не оглядывайся на тренды-широту-актуал Эти советы - говно, если цель анона именно деньги и просмотры. Шанс совпадения интересов тебя и аудитории есть (ВаатиВидия), но он поставлен на рулетку с низким шансом. Реально "базовый" путь - это именно: 1) хайпожорство 2) актуалочка (обзор - через день-два после релиза) 3) седлание бэкстейдж-тренда (это когда тебя не назовут популистом, но на самом деле ты двигаешь именно популистскую идею, которая УЖЕ зашла аудитории - этим как раз грешит Дрю) 4) "весёленькая" подача. Лёгкое мемоёбство (но чтобы не так нелепо, как с lm-speakoм пять лет назад), плохая актёрская игра, чистое лицо на камеру и т.д. Профессионализм и "думание" тут не нужны. >>2924772 >бездаря Нахуй ты это приплёл вообще? Я не занимаюсь блогерством, у меня обычная профессия ИРЛ, с которой мне крайне нежелательно заниматься блогерством, чтобы не привлекла дисциплинарная комиссия. Судя по сальным майкам и отваливающимся обоям на роликах Витаса, я живу таки лучше Зулина. >а, все с тобой ясно Первый раз пишу в таких тредах, обычно читал их по диагонали. Они все одинаковые, так что неудивительно что мои доводы уже озвучивали другие. Ты же похож на лютого подсоса, что просто пиздец. >Первое время выезжал на, можно назвать, фишке с антагонизмом к Мэдиссону, но это наносное, потому что сам Мэд корзиночка а не махровое быдло. Ебучая фактологическая каша в твоей долбоёбской голове. Первое время он был сепаратен Медиссону. Их колаб пришёлся уже на пятое-шестое видео и таки принёс Зулину дохуя новой аудитории. Блядь, да у них даже старые подписчики совпадают, шлюха ты обоссаная, лол.
>>2924761 >Не назову (и ты не назовёшь) ни одного обзорщика, начинавшего с ниши. Филинов с Соником, мало кому у нас известными дримкастовскими поделиями и поинт'н'клик адвенчурами. >С ниши никогда нельзя начинать, если эта ниша не имеет потенциала стать хайпом в будущем Что называется, найди сам все ошибки в своем предложении. И человек выше пишет, что больше тысячной аудитории ему не надо, а просто какой-никакой отклик. И я заявляю, что творчество/работа должна приносить радость сама по себе, и поэтому большенство хайпожоров, типа тех же подражателей Мэддисона, не взлетели. "Ниша" тоже понятие относительное, просто гораздо легче и приятнее говорить о том что хорошо знаешь ты сам - и люди к тебе потянутся. Пример - Икотика с многогранными обзорами ГП, ниша себя исчерпала, но человек показал свои аналитические и развлекательные способности и может успешно заниматься чем угодно еще.
>>2924791 >Филинов, Икотика Клянусь, первый раз слышу. >сам найди ошибки Какие нахуй ошибки, если это силлогизм исключительного условия вида "Все Х - Y, кроме XnZ"? Речь о том, что нужно искать не просто нишу, а НЕЗАНЯТУЮ нишу. И чем шире эта ниша, тем шире её надо окучить, чтобы застолбить место. Простой пример - Сыендук. Занял нишу "Russian GEEK", сразу сев своей носатой жопой на мультипликацию, культуру западного фастфуда, мини-консоли, комиксы. Те, кто в гик-нишу ютуба пришли позже, оказались вынуждены выбирать более узкие направления - конкретные консоли, игровые теории, теории по мультикам Картун Нетворк и так далее. Разумеется, и просмотров гораздо меньше. Другой пример - Гуфовский. Это первый треш-блогер без образа высоколобости (как в своё доинтернетовское время Курёхин, если в /v кто-то знает, кто это). Тоже самое - зашёл в нишу и занял, новые персонажи в нише не приживаются.
>>2924781 >никогда нельзя начинать, если эта ниша не имеет потенциала стать хайпом в будущем во-первых, ниша может иметь условную ширину: от "игры такого-то разработчика", до "трехмерные платформеры" во-вторых, понимание хайповости сейчас и в будущем ограничено твоим кругозором >Ваати просёк, что подача лора в душах - это феномен, который скоро станет фетишем игрового комьюнити. И вовремя запрыгнул в поезд. а это как раз похоже на профанские попытки найти "формулу успеха" постфактум, и где пруфы, что Ваати не был фагом дущ и хотел этим заниматься? >Эти советы - говно, если цель анона именно деньги и просмотры. и ведь действительно профанские - тебе уже три раза сказали, что анон хочет просто отдачи от небольшой аудитории
>>2924797 >Клянусь, первый раз слышу. и это показатель потому что..?
>Речь о том, что нужно искать не просто нишу, а НЕЗАНЯТУЮ нишу. И чем шире эта ниша, тем шире её надо окучить, чтобы застолбить место. >Тоже самое - зашёл в нишу и занял, новые персонажи в нише не приживаются. ага, именно поэтому сейчас гигантские просмотры делаются на твиче, хотя казалось бы - не то что в одной нише, а в одну и ту же игру играют
а вообще вся твоя теория про пометить столбик нежизнеспособна по простой причине: зрителю, например мне, глубоко наплевать кто там что застолбил раньше, я смотрю на конкретного человека, его кругозор, подачу, предметы обсуждения и на основе этого слежу за ним дальше или игнорю
На этот раз та же игра но с длц. На этот раз не 3 часа, 2.
Приятного просмотра.
https://www.youtube.com/watch?v=ZX3ujXaAG_E