С номером треда все в порядке! Предыдущий был 91й —в оп-посте была опечатка (на оп-картинках правильный номер). Что такое королевский подвиг? Королевский подвиг — это открыть банку с бальзамом «Звездочка». Оп-пики составлены по копипасте, автор которой хочет предложить это самому королю Артуру (копипаста на картинке к следующему посту).
Стим-куратор о японских инди-играх, в том числе, малоизвестных, которые, по какой-то причине, не выдаются в рекомендациях Стима: http://steamcommunity.com/groups/J-Arcade
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы:Fatal Twelve, Ni no Kuni 2, Atelier Lydie & Suelle, SENRAN KAGURA Peach Beach Splash, Final Fantasy 15, Chrono Trigger, YUMENIKKI -DREAM DIARY-, Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online, Puyo Puyo vs Tetris, SWORD ART ONLINE: Fatal Bullet, OKAMI HD, Finding Paradise
Из анонсов:Disgaea 5, STEINS;GATE 0, STEINS;GATE ELITE, Shining Resonance Refrain, Dragon Quest 11, Zanki Zero: Last Beginning, God Eater 3, fault - SILENCE THE PEDANT, Strange Telephone, One Piece: World Seeker, Devil May Cry HD Collection, Mega Man 11, BC Project, Left Alive, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Shenmue 3
Что купить в Стиме новичкам?
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Путеводитель по оп-пикам: 1. Сэйбер из вселенной Fate. Королева Артурия, которой автор пасты и хотел поручить открыть баночку. Она прекрасна и печальна: баночка просто так не поддается. 2. Devil May Cry 4. Посмотрите на эти лица, именно так выглядят усталые молодые люди после тяжелой безрезультатной работы. 3. Final Fantasy XV. Даже сама принцесса из самого высокобюджетного релиза опечалена из-за баночки, безутешно страдает ее собака. 4. Trails in the Sky. Это популярная и легендарная игра, в которую часто играют аноны треда, но ее еще не было в оп-пиках. «Почему мой подарок — звездочка?!». 5. Собственно, сама копипаста, ставшая причиной вдохновления. 6. Гонта из V3. А он взял и смог. На него смотрят удивленные робот и волшебница — ни с помощью магии, но с помощью робо-рук, открыть это не получилось. Но Гонта справился.
Все-таки, помогите вспомнить игру. Она в этих тредах (или еще в jrpg-тредах) упоминалась, это точно.
Игра для PS3. jRPG. Анимешная. Суть в том, что там все окружение трехмерное, а главная героиня (кажется, это девочка с красными волосами) спрайтовая. И с ГГ еще летает какое-то существо, типа маскота. Выглядит весьма круто, как аниме настоящее.
Игра получила низкие оценки, потому что вышла недоделанной из-за того, что бюджета на 2D не хватило.
Просто намерение взять PS3 все больше и больше, нужен список игр.
>>26087216 Офигенно же ведь выглядит. Почти как аниме настоящее. https://www.youtube.com/watch?v=5M2VyhT8lo4 За что у них 4/10 на метакритике? Так даже забагованные и убитые игры столько не получают. Неужели и правда какое-то дно? >Time and Eternity has been mostly panned by critics and currently maintains a 42/100 average rating on Metacritic, pooling reviews from 39 separate online sources.[25] Elliot Gay, associate editor of Japanator, gave the game a very negative review, heavily criticizing the characters, animation, plot, and gameplay.[11] IGN gave it a 5.6, praising its unique combat system and character progression, but criticizing its dating simulator elements, technical issues, and repetition.[26]
>heavily criticizing the characters, animation Но за что анимацию-то? Тут анимация одно из главных достоинств.
>>26089163 Как аниме выглядит. Думаю, современные анимешки примерно так и смотрятся. Даже тридэ не мешает, потому что в них тоже тридэ неуместное пихать любят.
Из комментов под трейлером: >When did we return to the 3DO games??? >Ok, 2 or 3 frames animation would be good... 20 years ago... Может, просто анимухейтеры не знают, что в аниме всегда столько кадров? Тогда с просвещением относительно аниме на западе даже хуже, чем у нас.
>>26085884 Да. Это в небесных трейлзах в авангарде гордо шел боевой маг, а остальные так, на подхвате, а тут я целиком прошел игру, кастуя на старте и чуть-чуть защитной магии под конец. Она медленная, слабая и с новой системой артов тебе надо чуть ли не под каждый новый бой менять весь набор кварца у персонажа. Проще взять Фи или Миллиум, воткнуть ей мастер кварц Рина, который по 20цп дает за килл и лупить все Ы-брейками. Олсо сам перепрохожу Сору, уже часть чти, а там и Кроссбел.
>>26087810 Симпатичный дизайн и вообще графон не нужен. Японцы в него один хер не могут.
>>26089429 >2д на фоне 3д Я уже привык. В аниме часто помогают дешевым 3D. В играх такое тоже постоянно. В той же V3 Ронпе (в остальных не так заметно) простенькое 3D вокруг, а спрайты двухмерные.
С бегом соглашусь. Но, честно, я бы нормально вытерпел.
Прошел ноктюрна, персону 3, 4. Четвёрка очень хорошая, особенно после всратой боёвки и сюжета третей части. Встал серьёзный вопрос. Стоит ли покупать пс4 ради персоны 5?
>>26095039 Некоторые персонажи абсолютно не раскрыты. Некоторые персонажи делают полную хуйню просто... потому что, наверное? И самого сюжета очень мало, т.к. большая часть игры - это побегушки по ебаной башне и прокачка социальных линков со своими мини-сюжетами. В общем это не плохая игра, просто какая-то сырая наверное, потому что та же четвёрка практически во всём гораздо лучше тройки, за исключением ласт босса разве что (я про того, который в Journey).
Кажется, я зря не уделял внимание заполнению профилей персонажей... Да не говоря уже о более детальном понимании, просто атмосферу терял. Надо бы вики почитать, но как спойлеров не нахватать?
>>26097377 Учитывая то, что в туториалах все эти английские слова написаны катаканой и иногда тот же термин на японском, то норм. И тут скорей вопрос стиля выходит. Этакое двойное выделение всяких штук. Вот только вопрос, подписи на дверях и изначально были на английском или это у меня последствия японизированной английской версии?
В качестве приветственного сообщения нового дня. Мне очень приятно видеть, как последние треды изобилуют отчетами о Кисеки серии. Сравнительно недавно я думал, что чуть ли не единственный фанат серии итт, вплоть до того, что моя попытка пропаганды была воспринята кем-то как вайп.
>>26098389 Мозги надо расшевелить, это раз. Давно на японском нчего нечитал\играл. Качество переводов это два. От просто довольно вольного перевода, который бывает далёк от оригинального текста, до полного искажения стиля. То есть характеры даже не теряются, они могут неплохо так от оригинала отличаться! и традиционная болезнь переводов японских игр: на японском названия предметов куда проще понять. В оригинале будет "лекарство для глаз". В переводе - что-то невыразимое, что без подсказки невозможно идентифицировать.
>>26099021 >У меня мозг подвисает на пару секунд когда во время чтения кандзи возникает слово на латинице, лучше бы каной записывали. Вопрос опыта. Я тоже раньше вис при смене языка яп-англ.
>>26094907 Стоит. Кто-то считает ее лучшей JRPG за долгое время. На прохождение убил 110 часов. Планирую вкатиться на второе прохождение чтобы платину выбить. Уж очень душевно получилось
А я не знал, что ты это один писал. Реально думал, что тут изначально много фанатов этой игры было.
ВГТРК запустит канал с анимеАноним11/04/18 Срд 11:09:47#73№26099560
Компания «Цифровое телевидение» (ЦТВ), которая управляет частью каналов ВГТРК и «Ростелекома», в июне запустит телеканал Fan, где будут показывать аниме и другую мультипликацию.
Мультфильмы для Fan будут покупать у студий США, Китая, Японии, таких как: Ghibli Хаяо Миядзаки, Bones, Gonzo, MadHouse, Toei Animation, Kadokawa, Toho, и американских Marvel, Sony Pictures, Warner Bros.
Fan будет входить в один пакет с каналами «Мульт» и «Моя планета». По утверждению генерального директора ЦТВ Сергея Кошлякова, многие мультфильмы будут впервые показываться в России, поэтому для них сделают «дубляж и адаптацию». Создатели канала планируют привлечь аудиторию от 14 до 40 лет.
>>26099560 >привлечь аудиторию от 14 до 40 лет Хех, сейчас около 40, как раз, первоанимешникам. Всяким Вренам с Куперами. Стареет фэндом. А потом бегунок еще отодвинут до 50 лет и так далее. Потом будут говорить, что аниме это стариков.
Помните, как Авокадо однажды бомбанул, что не самый старший в треде, а даже наоборот?
>>26099560 >Bones Думаю, в руководстве канала олдфаги и сидят. Кости в начале 00х гремели, по крайней мере, в российской аниме-прессе, восторженные рецензии о всяких вольчих дождях и хани-бани.
Это как деду даешь бесконечное число денег просишь концерт организовать, самый крутой, как он представляет, а тот Пола Маккартни привозит. Неплохо, но так олдфажно, что уже мифологично.
>>26100241 Но рум не говно, в отличии от последующих. >>26100198 И сх3 не говно. В рум я первую половину игры почти не пугался, но когда чувак в пальто стал скрипеть дверью позади меня, заходя в локацию, я обосрал штаны. В сх3 я пугался с самого начала (потому что совсем не понимал что делать).
>>26100241 Но ведь P.T. тоже параша. А рум стоит в серии на ровне со второй частью, дополняя и расширяя историю из первой игры и соединяя ее со второй. Ну ладн, меморис и оригинс я не буду защищать они конечно не заслуживают этого, не смотря на то что переходят планку выше среднего в отличии от 3шки.
>>26100259 Чего ты там пугался в 3шке? Громких звуков? Я понимаю, что они давали на страхи среднестатистической тяночки со всякими там маниями преследования и собственной значимости, но только игра-то при этом говно. особенно самое начало. Я так и не нашел ответа на кой хер мы идем в больницу как только приезжаем в СХ. А количество чип триков и джамп скейров самое высокое за всю оригинальную серию.
Короч суть спин-оффа в том, что ИФ (и подаётся с её точки зрения) как бы узнаёт историю консолечек сеги с нуля, ну и проникается этой историей и дружбой с непкой. Простой и понятный посыл.
>>26100315 Как ты это читаешь? Я на третьей непке умер, слишком много грфомании и тортиков. Сиськи и Плутия ситуацию не вытягивали. И ИФ же дно? Или ей хеншин завезли?
>>26100358 Беру и читаю. ИФ как персонаж и правда такая себе, не очень (потому что она чунибьё? не очень знаком с этим типажом, не знаю как отношусь к нему). Но мне она после третьей части больше нравится стала, из-за взаимодействия с Плутией как раз. >>26100356 >>26100363 ОХУЕННО.
>>26100380 >>26100387 >>26100356 Я просто охуеваю, как вы её переоцениваете просто из-за того, что в неё Ксюша 100 часов играла(При этом часов этак 20 просто стояла и гриндила аффикшн наверняка).
>>26100198 >почему SH3 такое говно cперва подумал что ты про pcb пещеры основанной на SH-3 и хотел обложить тебя хуями, но потом понял что ты про сайлент хилл
Senran Kagura Burst Re: Newal официально выйдет для гайдзинов!
Жители Старого Континента и Северной Америки смогут купить игру как на физических носителях, так и в цифре для PlayStation 4. Версию для PC можно будет купить только в цифровом варианте.
Поиграем уже осенью. Главное, чтобы дома никого не было!
>>26086712 >Trails in the Sky Легендарная игра или серия? Хоть это не мой любимый жанр (если можно так сказать), но в далеком прошлом почти завершил прохождение A Tear of Vermillion. И она мне сильно понравилась.
>>26103169 В ксанаду уникальные сцены же. В рефлекшене типа зовешь подружку пойти домой со школы и запускается сценка с копипастным диалогом и рандомным фоном.
>>26100198 А я вот вообще не понимаю, почему люди хотят напугаться. Жизнь и так содержит множество страхов, только подумать о будущем или о здоровье (например, о болячках, о которых может сам не знать даже внешне здоровый человек), это намного страшнее всех ужастиков. Или вот как вам возвращаться ночью домой, когда из-за поворота с лаем выбегает стая бродячих собак, гопников или ментов?
Не, я лучше что-нибудь милое, про дружбу, про хорошие отношения. Кто-нибудь подскажет какую-нибудь ламповую jRPG или визуальную новеллу об этом? В Нептунии, и правда, все друг друга обидно подкалывают. За Трейлсы, что ли, взяться?
>>26103912 А, по-моему, что-то в этом есть. Тянка симпатичнее Байонетты, реалистичнее, и упор не на обнаженку, а на платья разной красивости, как я понял.
По оценкам ничего не понятно, средние оценки низкие, но тут, как я понял, ее СЖВ заклевали: > Eurogamer's Oli Welsh negatively referred to the game as "Japanese fetish gaming in full effect"
Ребят, какая-то дама из Еврогеймера пишет >"Japanese fetish gaming in full effect" как что-то плохое. Вот что бы вы ей сказали?
>>26107685 >какая-то дама Ой-вей, сейчас погуглил, а это какой-то лысый бородатый мужик. Но что-то с ним не так, если его японские фетишистские игры не возбуждают.
Может, он просто еще бОльший извращенец, и ему недостаточно!?
>>26108394 И тебе спасибо, автор со скиллами Валеры. Хоть и дешевый, но позитив, его всегда не хватает. >желаю всего яойного А это Авакаде надо желать, чтоб уже забыл свою Ксюху и не страдал.
>>26108864 Ты рекламируешь главную фичу пека-гейминга? или ты хвалишься тем, что у тебя хватило ума сэкономить 700 рублей? Тут что ли есть хоть кто-нибудь, играющий на консолях?
>>26108928 > люди с консолями Те полтора идиота в цг сидят. Нет тут никого с только консолями. Каждый может пойти и скачать эти игры ровно так же как и ты. Какой смысл бахвалиться этим?
Мейн босс игры один и механически чем-то похож на Триллиона из ифовского же гаремника Trillion: God of Destruction (говно дерьма, порт с виты, и как игра хуёвая, так и порт). Только в отличии от Триллиона этого босса надо решать за один бой, хп не сохраняется между боями. При поражении от него происходит реитерация, невыполненные и съеденные им квесты снова становятся доступны и можно выполнять их и качаться, продвигать сюжет. За съеденные квесты он получает бонус к статам на выбор. В реитерациях персонажи условно возвращаются назад во времени к моменту начала игры, сохранив воспоминания. В какой-то момент Неп-мотоцикл встречает саму себя до вселения в мотоцикл... >>26111304 >>26112291 Кстати да, в Tales of же можно автоматический бой поставить лел
>>26112705 2 скилла плохой вариант да, меня от фф 10 до сих пор трясёт. Бдыщ, большой бдыщ, аое бдыщ. Повторять каждую минуту. Хорошо хоть спид хак был. Но можно ж нормальную пошаговку делать.
>>26112737 Я только за буду. Хоть п5 была гораздо легче и справедливее к тебе, но она до сих пор осталась пошаговым дерьмом, которое ещё никто на 10/10 не сделал.
>>26108746 >имплаинг 2д хуже д3 Олсо заглянуть не выйдет. Я уже было пустил слюну, когда мне попалась первая лестница в игре, но камера сыграла со мной злую шутку.
>>26099354 Не один конечно. Но достаточная часть постов была мои.
Начал играть в следующую игру на Wii (она для Gamecube, но Wii кушает диски и для него), Paper Mario: The Thousand-Year Door.
Раньше пробовал ее проходить в 2004, 2007 и 2009, все разы дропал. Сейчас хочу, все же, превозмочь и осилить. Это jRPG (в прямом смысле) про Марио, где мир будто состоит из бумаги. НУ НЕ ЗНААААЮ, очень хочу вернуть себе те чувства из 2004, когда картинка казалась фантастической (когда двухмерные объекты или экран вдруг начинают мяться и складываться, это казалось каким-то фокусом, волшебством), но пока что-то… как-то… хотелось быть наверстать, всеми силами буду самовнушаться, медитировать на бумажки и читать мантры нинтендобоя. Но может быть и такой вариант, что картинка меня уже больше не впечатлит. Тогда грустно, потому что ТОГДА она выглядела на 10 из 10 и могла быть оправданием выклянченному когда-то Геймкубу, а стала возможностью, которую я навсегда потерял. Но посмотрим, посмотрим. Просто так сдаваться не буду.
Как думаете, визуальный стиль можно сравнивать с Ронпой? Да, понимаю, что задрал ей весь тред еще полтора года назад, хочу скзаать, что сейчас сам к ней порядком охладел эмоционально, но так как она уже стала своеобразным мемом, она упоминается по инерции — так же, как постящий слоупока не всегда фанат покемонов, а просто слоупок такой мем. Но тут, мне кажется, ее можно упомянуть объективно — там тоже плоские спрайты, будто вырезанные из бумаги. Так вот, как думаете, насколько стили этих игр близки друг другу, и где задумку удалось реализовать лучше?
И пара интересных вещей, встречающих уже на старте: 1) Стартовый город, полный гопоты и криминала, с ВИСЕЛИЦЕЙ посредине. Тогда это казалось бунтарским. Марио как бы говорил: «Смотрите, я тоже эджи!». А как это кажется теперь? 2) Гумбелла. Гумба-девушка, первая входит в команду и целует Марио. Раньше гумб ногами давили, а теперь вот в партию принимаем. Выглядит как японский фетиш на монстродевок, перенесенный во вселенную Марио.
>>26108864 Из-за вас пекаворов я никогда не дождусь CS3 на англюсике. И официального перевода Кроссбелл-арки. Эту серию и так переводят неохотно, нет бы купить игру и проспонсировать.
>>26118107 >Как думаете, визуальный стиль можно сравнивать с Ронпой? Нет, визуальный стиль определённо похож на рпг-часть флешки Anti-Idle с конгрегейта, в которую я играл и смотрю на скрины через призму моего восприятия. >2) Гумбелла. Гумба-девушка, первая входит в команду и целует Марио. >Раньше гумб ногами давили, а теперь вот Лучше не раскрывать эту тему..
>>26118623 >Anti-Idle На пик рилейтед, что ли? Ты вообще не понял тогда, о чем я. Точнее, я непонятно объяснил. Я не про стиль художника. Да и не разбираюсь ни в художниках, ни в стилях.
Суть в том, что играх серии Paper Mario все сделано как бы из бумаги. Если плоский герой поворачивается, то это выглядит так, будто он вырезан из бумаги, и переворачивается на другую сторону. Марио может лепить себя в самолетик. Экран при переходах тоже сворачивается в бумагу. В Ронпе на бумажность героев ничего прямо не намекает, но спрайты героев не скрывают то, что они плоские, что особенно заметно на судах, когда камера летает по кругу, они вертятся, если на них кликать, в некоторых видеороликах тоже обыграна плоскость (помню, как плоские Монокумы в UDG спускались по водопаду). А еще мне кажется, что на спрайтах там есть текстурка бумаги, хоть и могу в этом ошибаться.
Это есть в твоей игре?
Наверное, надо видео какое-нибудь. Мне бы сейчас с траффиком видео подбирать. Вот, первое попавшееся, сам не смотрел, что там. Это не та часть, это уже с Wii U, но тут нагляднее, что я имею ввиду: https://www.youtube.com/watch?v=05VOPaXo0_M Пример того, что Ронпа тоже заигрывается с бумажностью: https://youtu.be/2HxILVQO2Po?t=52m19s (я имею ввиду ролик с 52:19, если движок двача потеряет точное указание времени, СПОЙЛЕР ВАРНИНГ)
Лол, даже эти штуки у него которые появляются чисто джинки из годдо ита, правда там клетки оракула из оружия появлялись, а тут вампиры их из себя кастуют.
>>26119885 Никогда не понимал этого. Ладно ещё файтинг, но танцевальная хуйня это как-то слишком. Была нормальная серия, превратили в балаган для выжимки бабла. Тьфу блядь.
Nintendo ищет разработчиков для совершенствования «железа» Switch
Nintendo займётся поиском разработчиков «железа» для Switch — команды со всего мира уже могут подать заявку на участие в программе.
«Софтом» компания не интересуется — видимо, речь идёт о новых ревизиях консоли и аксессуарах к ней. Так что копии сохранений «в облаке» похоже, можно не ждать.
>>26120218 Хорош для фанатов олдскульных ммо. Приятный гринд и боевка. Сюжет тоже неплохой. Ну и лучше быть знакомым со вселенной, все таки персонажи там не малую роль играют.
Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls Прошёл этот короткий спин-офф нептунии. 30 часов, читал ВСЕ диалоги и докачал всех до 99лвл. Шутёха с неп-мотоциклом прошла до самого конца игры. Геймплейно ничего особенного, фича с усилением ластбосса не раскрыта. Диалоги хороши, как для спин-оффа, непская мета смешная и самокритичная. Игра не плохая, не раздражающая.
>>26121050 Сейчас я буду троллить тебя! Ахаха. 30 часов говоришь? Ууу, пошел бы пробзделся, девушка то у тебя хотя бы есть? Нету? А когда заимеешь? Вон, сверстники уже детей рожают, а ты все Нептуния, Нептуния... Где твои дети от Нептунии?
>>26121050 Сюжет, по-сути, заключался именно в экскурсе в историю сега-консолечек и каких-то ремарках об эпохах определённых консолей. Забавно, что Плутии было больше времени уделено, чем Узуме. Но тем не менее, обе в игре присутствовали. Ещё остались теперь экшен унлишд, бланк вс зомбиес и нуар чётотам. Вроде. Надеюсь, их тоже по-быстрому пробегу. Слишком много времени уделять спин-оффам не хочется. ДЛЦ хоть помогают.
Дело начинается с того, что Наруми расслабляется на своем кресле с сигаретой в зубах. Тут в дверь заходит очень милая девушка в белом платье и шляпке. Наруми узнал ее, это репортер Кичо Асакура, которую Наруми называет Тае, что немного раздражает девушку. Наруми попросил ее не мешать, но она видела, как он был занят. Короче она по делу, шла она по своим делам и увидела возле ресторана большую толпу, она подошла узнать, в чем дело. Ей рассказали, что красные плащи снова в городе. И она даже успела сделать фотографию, на которой мы увидели превратившегося в демона Киеши. Наруми все равно не хочет с ней возиться, но Тае говорит, что заплатит вперед и Наруми соглашается. Однако она не заплатила, так как у нее не было при себе денег. Не знаю чего Наруми так расстроился, один хуй Райдо всю работу делает.
Короче, нас снова послали разузнать все и поскорее, а то Наруми начинают беспокоить люди, которым он должен денег. Первое место, которое мы должны посетить, это ресторан Рюга, место, где Тае видела пробегающего красного плаща. Мы расспросили хозяйку ресторана (ей, кстати, Наруми должен много денег) на счет того, что она знает о семье Дайдоджи и о Киеши в частности. И от нее мы узнали, что у Киеши есть друг, рикша по имени Денпачи, который работает в районе Гинза, а живет в Фукугаве, вот к нему мы и отправились. И мы таки нашли Денпачи, но нам пришлось сперва выбить его из рук тех странных красных солдат, которые утащили его в темную зону. Денпачи согласился помочь нам (перед этим пожаловавшись на то, что дела нынче со всеми этими машинами идут не очень), но перед этим он попросил нас найти его сестру по имени Шизу. Долгая история короткая, нам пришлось пойти в баню, побить пару язкудз и у их босса выяснить, где Шизу.
Нашли мы ее в районе красных фонарей место, где таким молодым как Райдо не место, но лидер якудза подмазал, кого надо и нас пропустили. Так почему же так приличная и хорошая девушка (по словам Денпачи) как Шизу занялась таким непристойным делом? Судьба злодейка виновата, хоть я считаю, что это нихуя не повод, но так оно и было. Вкратце, она убежала со своим любовником, так как ее брат никак не хотел признать в нем мужчину достойного ее, и не давал им благословения на свадьбу. И вот когда они убегали (ночью) ее любовника сбили на дороге. Он попал в больницу и Шизу срочно понадобились большие деньги. И вот она не нашла ничего лучше как начать шлюховать, чтобы оплатить счета, вот только она видимо не подумала, на кой черт она такая будет нужна потом своему любовнику. Понимаете, почему я сказал, что это нихуя не причина? Думаю, понимаете, и вообще, могла бы свою шлюховатость не скрывать. Но такое поведение присуще большинству девиц легкого поведения (если судить по интернет историям лол). Короче, правильно Денпачи делал, что не давал согласия, мужика хотел уберечь. Окей, по хуям, их дело, пошли… что значит не уйдешь, пока не найдут того, кто сбил твоего жениха? Так и скажи, что шлюховать нравиться, нечего тут прикрываться, будто ты заботишься о нем. Аргхх… нигга, серьезно мне за это дерьмо не платят, да и вообще Наруми эксплуатирует труд несовершеннолетних.
Ладно, вместо того, чтобы выдать пару оплеух блуднице и отвести ее обратно к брату, мы пошли караулить Гинзо. Побродив по округе и наткнувшись на одно место, которое называют «сода бар» (люди там, в курсе на счет демонов в Японии), мы выяснили, что по ночам в полную луну они таки видели похожего демона. Мы переместились на темную сторону и стали поджидать его. И как по расписанию, как только полная луна показалась на небе, появился он. Путем хитрых уловок мы загнали его в тупик и угомонили. Оболочка упала с демона, и на мое удивление это был не Киеши, а Денпачи. Хмм, знаете, что мне это напоминает? Вторую Персону, там были похожие случаи, когда люди превращались в джокера, но немного по другой причине. Зачем же он это сделал? Как он объяснил, чаша терпения переполнилась, дела шли хреново, машины дразнили и мозолили глаза, а тут еще и сестра убежала. Ну, вот так и тьма окутала его сердце, и подался он ненависти и злобе. Он так же рассказал, что Киеши очень любил свою фабрику, и что большой шанс, что мы найдем его именно там. Окей, с этим разобрались, но вот только денег мы не получили, так как, Тае хочет полного раскрытия феномена красного плаща, ибо по новостям сообщили, что такие вот монстры начали появляться чуть не по всей столице. И так закончился второй эпизод.
>>26121731 Его я пять лет назад прошел на 100% >>26121319 Хайпердевоушен нуар, кстати, тактическая. Неплохая, но гринд там мега унылый. Так что совету с не париться сил должно хватить без топ пушек. Сюжетка часов за 20 пробегается.
>>26121341 А в чем принципиальное отличие от второй? 3-4 невнятные сюжетные серии за всю арку, остальное какие-то филлеры про то как Кирито натыкается на очередную унылую телку имя которой забудется уже в следующей серии и помогает ей с какой-то хуйней.
>>26122252 >>26122204 Ха-ха-ха-ха! Только по комментариям понял, в чем прикол! А в честь чьих именно половых органов это сделано? Хочу посмотреть на удостоившуюся.
А сосиська между булками >>26122139 как бы член с яйцами символизирует или сиськи, все-таки?
Дизайн задников прямо кричит BORDERLANDS. Или это потому что я питаю слабось к шутерам с прокачкой, а их не так много и на ум приходит сразу бордерсы. Дали создать девочку-партнёршу ростом выше 180см, что вообще-то весьма круто. Но голос только один, и совершенно ей теперь не подходит.
Я понимаю, что порт с виты и пс3, но без графона грустно, особенно когда вкусными артами кормят. Ладно бы хоть CG были...
Со сложность странно. На харде проблем нет, видимо надо на максимальной играть. И, что забавно, гриндить приходится миру, но не экспу. С артами, кстати, не настолько всё плохо. Эмма может всадить.
Я пропустил или есть какое-то объяснение отсутствию доспехов и устойчивости персонажей к урону? Кварцы что-то дают?
В начале было про людей из разных сословий в седьмом класе, да вот только нормальная дворянка там только Лаура, и Гаиус, Юсис бастард же. А с другой стороны совсем простолюдинов там нет. Рин из серьёзной семьи, хоть и не родной, Алиса из крупнейшего канцерна не зря Рин её выбрал, лол. Не сразу причину понял, у Макиаса отец крупный чиновник, у Элиота - генерал. Эмма точно не так проста. Только Фи приблуда. И почему у всех с семьёй трагичные истории? У всех вон матерей нет, кроме Гаиуса.
>>26123478 Вторая часть просто продолжеие сюжета первой? Игра сама без изменений?
Рин в сискон уйдёт? Ладно принцесса, выгодный вариант. А так почему он не замечает Эму и Лауру? Мне не хватает в игре разговоров на тему межполового общения. И шуток
>>26125535 Как же на отъебись делают 3д в аниме играх, просто уебаны ленивые. С таким отношением только торренты в помойку, я же не дебил играть в фмп.
Начал Zero no Kiseki, благо англопатч есть. Все рекомендуют играть в псп-версию из-за долгих загрузок и крашей патча в версии для пека, но есть способ это пофиксить - не заменять файл t_memo.dt в папке text, тогда должно быть ок. ПК-версия выглядит намного лучше пспшной.
Город Кроссбелл навеян Америкой 60х годов, мы работаем в полиции, которую жители ни во что не ставят, а большинство проблем в городе решается гильдией брейсеров, с коей у полиции вечные тёрки. Тут и мафия, и политота, персонажи, каждый со своими скелетами в шкафу - в целом пока игра оставляет приятные впечатления хотя бы своим сеттингом, который мне понравился больше школьного из Cold Steel. В CS1-2 кстати есть несколько WTF-моментов, объясняемых только событиями Кроссбелл-арки.
>>26125816 Я бы поиграл. Обожал фильм Гайвер, пересматривал каждый месяц когда был маленький. А потом я вырос, и фильм оказался говном несмотрибельным.
>>26121845 Лучшая из худших игра, если не сломается к хуям, то ты не сможешь в неё не влюбиться. Сюжет, механика, персонажи - всё описывается словом ПИЗДЕЦ.
Я решил поделиться с вами персонажами, которые я сгенерировал. Игра очень порадовала, как никогда прежде. Если бы я не был таким сжатым по средствам, купил бы даже. Определенно.
>>26127496 Грудь символ материнства! Большая грудь значит, что женщина может прокормить ребенка, а то и двух! Так что у большой груди одни лишь преимущества!
>>26127529 Зато всегда съесть можно! А от легальных лолей одни проблемы. На улице странно смотрят и во всяких заведениях паспорт просят, держа руку на кнопке вызова полиции.
1. Мышь заигрывает с Марио. А потом еще целует его. Сначала гумба, теперь мышь. Это не просто монстродевки. Это монстродевки-гаремник.
2. А я знаю, какого пола привидение в красной шляпе! А я знаю! Я знаю! Я знаю! Да. Это мальчик. Классический it's a trap.
3. Плененная принцесса Пич принимает душ…
4. …а потом объясняет роботу, который за ней подглядывал, что такое любовь.
Muramasa вот игралась даже лучше, чем восемь лет назад. Она ни капли не постарела, а меня стал интересовать и религиозный подтекст игры, а не только красивые прыжки и перекаты. Я рад, что прошел ее именно сейчас. Но Paper Mario: TTYD… Я просто помню, что тогда я искренне был заинтересован вселенной Марио, и такие мелочи вроде «вау, теперь гумба за нас!», «ой, виселица на площади», «мышь заигрывает с Марио» или «смотрите, трап в игре про Марио (на самом деле, они там появились еще на Денди — см. Остро/Бирдо, дракон, который хочет стать самкой и высидеть яйцо, но это невозможно, поэтому, он глотает чужие яйца, а потом плюется ими, убеждая себя, что он так их высиживает изо рта… да-да, это лор детской игры на Денди)» будоражили кровь и рвали шаблоны, в которых Марио был, всего лишь, детской игрой. А теперь не знаю, что случилось. Может, после еще более шокирующей Super Paper Mariо, а может просто критерии детского и так сдвинулись за то время (тот же «Гравити Фолз» на Ютубе всерьез обсуждают тучные мужики за тридцать). Хотя, может, это я требую слишком многое?
>>26122377 Пока нет. А стоит? Из Mario and Luigi проходил вторую часть и писал отчеты в эти треды. Но тогда она меня как-то совсем не затронула. Показалась ближе дженерик jRPG, просто с Марио в главной роли. Вот знаешь, как в 90е делали хаки игр на Денди, голову Марио приделывая ко всем подряд (а потом некоторые думали, что SMB3 это тоже хак — ну а что, где видано, чтобы Марио летал в костюме енота). Вот тут тоже будто взяли какую-нибудь «Путешествие ОЯШа» и тупо перерисовали тайлы. Такое впечатление было. В Paper-серии хоть своя визуальная и геймплейная фишка в виде бумаги. А там не пойму, что есть, кроме того же гринда и пошаговой боевки. Может, это просто вторая такая, а остальные части намного лучше.
>>26127547 >Зато всегда съесть можно! Девушка как emergency rations? Как собака в Эксцель Саге, только девушка? М-м-м-м, а интересная мысль. Может, и мне надо какую-нибудь посисястее завести, раз уж так.
>>26127934 В Баузере своя фишка тоже есть, но ее лучше не раскрывать. А еще боевая система мне там понравилась больше всего, могу сказать даже больше, это одна из моих самых любимых боевых систем, всю игру можно пройти не получив ни одного удара.
>>26125900 везучий ты конечно. Летом, когда только появился англ. перевод, была только псп версия, что его поддерживала, я на ней и прошел. И.. было неудобно. Крашился эмуль псп на компе, проходил на планшете сенсорном. Да и графоний много хуже. А у тебя все так красиво на скринах, хоть перепроходи, но попробую дождаться второго перевода А игра очень крутая, удачи. А небесную трилогию ты не проходил еще?
>>26127934 >Но тогда она меня как-то совсем не затронула. Показалась ближе дженерик jRPG как можно с восторгом хавать финалфентези 13 и высеры атлуса, а потом с серьезным лицом писать о cерости mario & luigi partners in time
>>26129478 >А небесную трилогию ты не проходил еще?
Ещё нет, но собираюсь, как пройду Zero/Ao. Начал эту серию с первой Cold Steel, сейчас прошёл вторую и начал зеро чтобы восполнить пробелы в сюжете. Получается я пошёл с конца.
>>26130766 В зеро расскажут что за культичты, какие еще жертвы, как культ влиял на политику Кроссбелла и почему им выпала такая возможность иии т.д. Про Ренне вообще почему ее оставили там родители.
>>26130970 >Про Ренне вообще почему ее оставили там родители. а так же почему она думала что именно из-за родителей она стала детской проституточкой, а еще у нее будет брат но самый смак как раз в двери 15, да
>>26131024 15я дверь крутая, но зеро показывает, что это не просто жесть ради жести, а то, что история культа интересна и служит костяком и для многих персонажей, и способности их объясняет, да и вообще определяет целое положение государства, да и еще многие функции. То есть круто, что создатели не просто хотели показать, мол, мы и жестить умеем, а все это оправдано и грамотно вплетено
>>26131128 это да. но только грамотно и оправдано сделать это falcomу удалось лишь в zero/ao, а вот первая и третья часть трилогии trails in the sky явно уступает дилогии сrossbellа
>>26131263 не, третья часть скаев богична. Да и там не было нужны вплетать именно это, про культ там речи не было. Так вот, про третью часть. Самая темная, с лучшим протагом и саундтреком, которая развлекает фанатов как может. Мне она нравится чуть больше, чем зеро. Про ао ничего не скажу, знаком лишь по спойлерам
>>26131334 >не, третья часть скаев богична а мне она показалась неряшливым куском dlc с совершенно бредовым сюжетом, и лишь кусочки воспоминаний из дверей хоть как то ее оправдывают
>>26131429 ты прошел до конца? Ну, как минимум там с геймплеем хорошо: интересные боссы, баланс лучше, чем в прошлых частях. Более адекватное соотношение этого самого геймплея и диалогов
Воу, лоли торгующие своим телом я такое помню только в одной игре. Это так же послужило причиной по-которой я дропнул эту игру. Ибо чувак, которому гг эту тянку доверил, крышевал ее пока она шлюховала. Какие неприятные воспоминания, нужно срочно подавить их.
>>26131571 Не в этой игре, там была на первую плойку. >>26131567 Вот именно это меня так раздражало в Слеерсах. Они какие-то дурачки там, ну как Лину можно было называть плоскодонкой? Похожее было еще в Махороматике, но там тянка робот, ей можно было увеличить грудь хоть ей в это и отказали.
>>26131481 >ты прошел до конца? да >>26131481 >Ну, как минимум там с геймплеем хорошо: интересные боссы, баланс лучше, чем в прошлых частях честно говоря баланс такой же самый как и в двух предыдущих частях трилогии. а разбивка на группы перед финальным боссом вызвала у меня фейспалм
>>26129824 ФФ13 я хвалил только предварительно. Да и чудесно понимаю, за что ее ненавидят хардкорные фанаты финалки. В общем-то, человек, доказывающий, что сложность тамошней системы не в логике, а в том, что у некоторых не хватает терпения вести бой нормально, меня убедил. Эмоционально я к 13й финалке пока холоден. В конце-концов, я ее онхолднул осенью. Надо, наверное, допройти для общего развития, но то, что я не горю это сделать, уже понятно, что она так и не завоевала место в моем сердце. >высеры атлуса Если ты про Персону, то опять путешь меня с ванписихой. Я ни разу ничего оценочного не писал про персону, так как в них не играл. Только спрашивал, с какой начать лучше. Вот так, путают нас по image.png в картинках, а потом говорят: «Валера это оп, у которого бомбит, а еще он хуйня без вкуса». Только я ни разу себе еще матерного слова не позволил в сторону других людей. А если ты про игры от Ванилек, то Атлус их только издавал. Правда, про геймплей Сферы Одина я честно всегда писал, что это однообразный бег кругами. Правда, однажды меня даже не признали, назвав токсичным и безпруфным, лол. Но, может, это я просто играл в овергринде, поэтому, он мне таким и показался. Но все, что я запомнил — это бескрайние наворачивания кругов в поисках лучшего лута для харчевен. Так себе геймплей.
>а потом с серьезным лицом писать о cерости mario & luigi partners in time А что конкретно там я должен был оценить, распиши подробнее? То, что четыре персонажа, между которыми переключаемся? Lost Vikings еще в 97м наелся. Да и ничего сложного или увлекательного конкретно в этом не нашел.
>>26129102 Ну может и пройду потом Баузера. У меня DS, правда, немного барахлить начала, а на эмуляторе играть не хочу (и не говорите про телефон, мне неудобно с тач-скрина банально сообщения набирать, а вы о геймплее). Посмотрим, в общем.
>>26131834 >ванписихой Рассмеялся, что через твою голову прошло, когда ты выдал ей еще одно имя? Звучит то как непристойно на русском, Ванпися. >барахлить начала Главное чтобы микрофон работал.
>>26131834 >то опять путешь меня с ванписихой не, с этой особью я тебя не путаю. я перепутал тебя с твоим подсосом >>26131834 >А что конкретно там я должен был оценить, распиши подробнее? яркую, красочную игру с нормальной графикой и сумасшедшими персонажами. нормальной боевкой с кучей взаимодействий
>>26132023 >яркую, красочную игру с нормальной графикой и сумасшедшими персонажами Понимаю, о чем ты (кроме графики — конкретно в Mario and Luigi графика тайловая, такую сейчас можно сделать в RPG Make). Я сам huge мариобой, и именно за это люблю игры Нинтендо. С другой стороны, это я ожидаю увидеть в каждой из игр фирмы, так что, выделять в отдельный плюс как-то не подумал.
>нормальной боевкой с кучей взаимодействий А вот тут ты прав. Хоть боевка и пошаговая, нужно прыгать-уклоняться от вражеских атак, да и свои усиливать, с пустым лицом не посидишь.
Ну, игра не такая плохая, и уж точно активнее многих jRPG, где гринд на долгие часы скатывается в закликивание атакой. Но лично мне она не зашла, может быть, потому что играл в нее не в самый благополучный период жизни, и это наложилось. А может, уже после Super Paper Mario она показалась далеко не такой безумной, и вообще планка ожиданий была выше. В любом случае, о многих других игр про Марио у меня воспоминания лучше. Super Mario Galaxy, вон, просто волшебная. Super Mario Sunshine прошел еще в 2003, на выклянченном у родителей Геймкубе, такое было наслаждение, казалось, что лучше этой игры ничего нет. Недавно пройденные (ну как пройденные… наверное, не так уж и пройденные, если учесть, что челлендж там начинается после финального ролика, но вернусь к ним потом) Кирби. А из времен Денди крышу сносил SMB3, игра с таким-то громадным миром… хотя, и лучшей ее тоже не считаю, там даже на лицензии не было ни сохранений, ни системы паролей, что делало честное прохождение от первого уровня до последнего практически невозможным (но я так прошел потом на GBA, где сейвиться разрешили).
>>26128638 Но она же недоделана. Толкового ганпрона нет. Энциклопедии нет - где искать очередной болт для апгреда пушки? А хуй его знает. Даже если чудом набил н-цать из требуемых 100500 болтов на апгредй, нужно записывать в тетрадочку, с какого моба что падает. Апгрейдить надетую пушку нельзя - нужно снять, апнуть статы/ранг, надеть. НПС максимально деревянные, ЧОРНЫЙ МЕЧНИК сутками торчит в своей хрущевке со всей патей, ждет тебя убогого. Кастомизация уровня соник форсес. Сюжетка убога, квесты стандартные пойди-убей-найди. Сценки уровня того же соника - в самом начале в одной из них проходит турнир, в котором вы с секс-куклой валите корыто+асуну, все за 5 абзацев и 3 экрана. Ну охуеть, чо, геймплей не нужен. Только для отбитых фанатов сала, желающих попасть в гарем к главному гарри-сью.
>>26132742 >Толкового ганпрона нет. В борде его тожк нет. Ганпорн вменяемый был в фоллаче 4. >Апгрейдить надетую пушку нельзя И не нужно. Максимум статы поднять. А Тиром больше легче купить. Больше ничего прокомментировать не могу, т.к. правда. Но как по мне было норм. Меня хватило на 1-но с половиной прохождения.
>>26132890 Персона, конечно же, превосходная игра и всё такое. Но прогресс в индустрию вносят сейчас те, кто делают качественные продукты для ВР. Иллюжены напримерэ
>>26132941 Тодд. На хуй пошёл со скайримом. ВР - помойка для инди ровно до тех пор, пока она не будет стоить как 2-й компьютер, а игры на него как 1\10 компьютера.
>>26134121 Это просто золотая жила для квестов и головоломок. Где есть паззлы механические 3Д. Да тот-же Феникс в ВР был-бы 10 из 10. Даже просто ремейки можно сделать. Фишка с поворачиванием вещей будет полностью реализована.
>>26132984 Настоятельно рекомендую играть в Кисеки с гайдом. Там куча секретных и просто неочевидных вещей, в том числе квестов без готорых ты топовый ранг не апнешь.
>>26123567 Как какая?! Я изучаю японскую поп-культуру и их подход к созданию и позиционированию медиа. Пирог в виде половых органов пока еще не совсем мейнстрим, вот и хотелось бы знать, какую герроиню взяли для этого. Взять популярную и вайфу, это значит облечь на себя гнев отаку, которые от нее фанатеют, а взять непопулярную, это значит обеспечить низкие продажи. Кто это? Какой у нее типаж?
Вкатился в тред. Как заставить себя пройти the legend of heroes: trails of cold steel? эта английская озвучка она смешит всё время даже во время серьёзных моментах. Где японская озвучка, ало? Да и само начало игры какое-то несерьёзное в сравнение с Trials in The Sky.
>>26136946 >Bust Volume 2717.5ml Снизу вверх читал и сначала подумал, что это в см.
И объясните, как правильно играть в кагуроигры. Я два тайтла пробовал, но меня смутил скромный гемплей и иногда сверхсерьёзный и мало относящийся к прыгающим на экране сиськам сюжет. В основном залипал в примерочной и трусиколотерее.
>>26137236 Как-то так. Удаляешь все файлики из папки с озвучкой и меняешь. Ссылка на мегу должна быть у какого-то из местных анонов, пушо я из треда ее брал.
Если и зависят, то это очень мало на что влияет. Вражеские робоснайперы будут вешать тебе хедшоты с другого конца карты что бы ты ни делал. А твои друзья-дурашки по-моему вообще не могут выцеливать слабые точки на мобах
>>26138910 Охуительная игра, тоже. У меня город тормозил невыносимо, поэтому не смог играть в неё слишком много. А так весьма угарная, и боёвка разнообразная, и скиллов дохуя и больше, и с неписями можно всяко разно вытворять (но вот тут неиграбельный город меня и подвёл, сходил на свиданочки с тянучками всего три раза и каждый раз было больно и камерой приходилось в пол смотреть).
>>26137840 >>26137328 Вооо, а то я охуел в стиме и в гоге только англ, но при этом есть текст на японском. Хто вообще будет играть с англ озвучкой но японским текстом?
>>26139960 Схоронил картинку в папочку с реакшон-фейсами. Короче, уже 10 часов залипаю в эту игрушку http://store.steampowered.com/app/540610/ Маджонг - это ультамативный пасьянс, оказывается. Поставил анцензор, а зачем? Всё равно они отвлекают от игры только.
>>26134733 Спасибо за совет, анон. От этих "подойди к рандомному чуваку после выполнения определенного квеста и получи новый квест/итем" у меня маленько пригорело.
>>26141326 Я бы сказал - ну нахрен эти гайды, первое прохождение должно быть слепым с запоротым всем чем можно. Иначе не интересно. Потом уже врубаешь найтмар-сложность, скипаешь все диалоги и выбиваешь платину.
>>26142044 Я думаю в этой серии разарабам стоило подумать над сменой сложности боёв прямо в игре. Как сделано в играх Tales of - "в поле" я ставил сложность на изи и быстро пробегал весь унылый мободроч, а боссов проходил на сложном, там как раз весь фан. Тут бы так же сделали, было бы здорово.
Да нихуя там в этой Trails of Cold Steel нет сложности ну пока что Впервые прохожу и уже нашёл для себя имба-пати: ГГ+Эллиот+2 дамагера Просто рвут жопу всем, так ещё и хилятся на фул ХП каждый ход. В Trails in the Sky уже бы жопу порвали, а тут нормасик.
А вот что не понравилось, orbment цепочки убрали! АЛО вы шо? Такой то фан был составляешь себе имбу из огня и камня и получаешь ходячий армагедон из метеоритов. А теперь походу незя.
>>26142441 > нет сложности Самый сложный бой был, когда злоебучие осы в кол-ве трех штук за ход выебали всю мою пати аоешками на полхп. Все остальное хуйня.
>>26142472 Олсо теперь первые парни на деревне те, у кого больше всего линий в орбменте. В каждую можно засунуть кварц со статусом и эффектом. А их можно еще и гредить на +силу, +скорость. В результате пара человек ударила и на враге куча дебаффов.
>>26142457 В Trails of Cold Steel пока сложных боев не было. А вот в Trails in the Sky до сих пор вспоминаю тот финальный бой где надо было утихомирить генерала два, а потом ещё 6 раз сражаться роботом без остановки.
>>26142537 В первых ровно один неприятный бой, это с Лео на крыше замка. Который даже выигрывать не нужно. Олсо при втором прохождении напинал ему только в путь и даже не заметил. Во втором повеселее. Там довольно тяжко на старте, когда вас всего двое и у вас ни кварца, ни мана пула, ничего ну и сравнительно неприятные пара боссов когда вам отключают энергию ну на Глориусе, где на бонусные очки надо за Эстелль напинать пятерым да еще и с ограничением по ходам. Этот момент правда абузился забеганием в угол и закидыванием всех боевой кулинарией когда они в линию встанут. Опять же на второй раз переехал все катком и не заметил. Вот в третьей веселее. Там с демонами надо было даже в тактику. На харде. Перепройти третью часть я решил на нормале, чтобы освежить в памяти сюжет, а там редкий босс переживает массовый Ы-брейк группы.
>>26142626 >бой, это с Лео на крыше замка Вообще изи бой, прошёл его очень быстро. Во второй части была норм, но это наверное из-за того, что я сохранение переносил. А вот в третью играть не хочу, ну её, там вообще про других персонажей
>>26142652 Ну смотри. Образно говоря у тебя может быть один кварц с определенным эффектом в одной линии Взять твой Attack 2 в первой линии. Второй такой же ты не воткешь, а между тем атака - это то что тебе надо в первую очередь. Но в третьей линии у тебя стоит Attack 1, а во второую можешь Attack 3 когда получишь. Если взять гипотетическую Эмму, то она будет всю игру ходить с одним кварцем на атаку, когда ты на Рина(это ведь Рин?) можешь одеть сразу 3. Я лично забивал все слоты (ну кроме мандатори аттак N и кварцана скорость) улучшенным кварцем на различные негативные эффекты. Они делятся на две группы, которые режут врагу основные статы и которые вешают дебаффы, а значит в одну линию можно поставить минус атаку врагу и горение, во в другую минус броню и отравление, а в третью например минус скорость и заморозку. И если такой персонаж ударит у него будет шанс наложить до 6 различных негативных эффектов.
Ну а в старых играх да, линии только мешали. Пушо мага с ними не сделать было.
>>26142664 Ну это единственный бой где надо было голову включить. Я до того даже не разбирался как работает магия в игре и не ставил магам кварц на скорость. Вот второй раз, перманентно находясь под щитом, с нормальной скорстью персонажей у него не было никаких шансов, да.
>>26142801 Значит насчет + статов ошибся. Но что касается негативных эффектов, тут абсолютно точно. Вот то что я обвел на скрине - этот кварц ты в одну линию не вставишь.
>>26142664 >А вот в третью играть не хочу, ну её, там вообще про других персонажей
Вот это ты очень зря. Примо все старые персонажи там есть и играбельны, просто на передний план выходит Кевин, а он весьма непрост. Я тоже сначала расстроен был, а потом влюбился. Секундо в игре часы и часы необязательного к прохождению контента, который раскрывает бекграунды персонажей и мира в общем. В этом плане там поболее информации будет чем во второй части.
1. Так выглядит со стороны человек, пораженный той самой Ронпой мозга.
2. В Paper Mario: TTYD скрафтил Йоши. Попросил друзей выбрать ему цвет и дать имя — сказали, чтобы крафтил оранжевого и назвал его Oranger. Так и вышло. Все-таки, интересная игра, постепенно входишь во вкус.
Нашел второй, единственный недостающий japg-тред, на архиваче. Теперь весь архив japg-тредов в сборе (ссылка в оп-посте): http://arhivach.org/thread/185854/ (осторожно: отчеты по второй Ронпе со спойлерами!)
>>26142441 Я больше скажу, не помню как в первой, но во второй Cold Steel можно проходить боссов вообще без урона. Потому что Delay сломан. Рину можно сделать крафт с 50% делея даже самым стойким, а учитывая что имунных к делею в игре почти нет, я разъёбывал всех так до конца, даже Тестароссу. А финальный босс внезапно оказался имунен и разъебал меня, там я просто поставил Фи с эвергринами, Лауру, Эмму и Алису с полными цп и пока Фи танкует, остальные сносят босса с-брейками.
По ссылке в посте >>26144077 — один из последних jrpg-тредов в период шатания. Чужой истории нам не надо. Прошу прощения у фанатов jrpg-тредов, если они еще тут есть.
Хотя, не знаю, собран ли где-нибудь архив поздних jrpg-тредов. Там тоже много забавного: http://arhivach.org/thread/184048/ http://arhivach.org/thread/185854/ http://arhivach.org/thread/188576/ http://arhivach.org/thread/190209/ Не знаю, могу ли я их в шапку — официально, jrpg- и jrpg- — разные треды. Но почитать забавно. Помню, как Ронпу проходил человек, изучающий японский, какие посты тогда писал: >У Токи первый иероглиф фамилии - фу - гнить явно так её суть отображает. Плюс намёк на фудзёси - прогнивших девушек - яойщиц и прочих. >Наэги - прорастающее дерево. Очевидная школьная супернадежда. А Макото - правда - изобличение всех и вся, докапывание до сути. >Асахина Аой - рассвет, утренее солнце. Вся такая позитивная и все дела. >У Саяки фамилия - Майзоно - танец+сад, очевидный айдол. Мне слегка лень расписывать, если интересно, то на вндб имена есть и тупо по иероглифу в словарь копировать, вполне себе раскладывается.
>>26094907 Наиграл 45 часов, не прошел даже половины по ощущениям(и календарю). Нравится и но жалею что не поставил самый хардкорный мод, поскольку проходится слишком легко на нормале. Собственно из-за этого планирую еще раз перепройти, как закончу первый ран. играю на пк через эмулятор
>>26145832 БЛДЖАД, А Я ЧТО ПИСАЛ?! Неужели я так плохо доношу мысли? Неужели никогда не понятен мой сарказм?! Вопросы не риторические. Со стороны не видно.
Я спросил, есть ли боевое седзе. >>26145429 назвал Утену. А я его передразнил, ответив, что Утена такое же седзе, как Мадока.
>>26146607 Многие ее восприняли плохо. На фоне предыдущих частей, там нет такого катарсиса, что ли, в финале. Наоборот, такое чувство, что финал хочет пристыдить и унизить. Не знаю, так это или нет, но так многим показалось. Изначально он задумывался другим, где никто не выживал, но Кодака вмешался и заставил чуть подсластить. И получилось немного лучше, иначе совсем. В общем, не жди того, что было от от прошлых Ронп и особенно от финала аниме.
НО! Сама по себе, если брать ее в вакууме, лично мне игра показалась не так плоха, как обычно про нее пишут. Она мне понравилась больше второй тем, что, как и в первой, основная тема там — не играть в киллинг гейм, а найти выход, чем и занимаются еще с пролога. И в общем финале есть вклад почти каждого из участников.
>>26146812 Все там в порядке с финалом. Авторы просто столкнулись с узколобостью собственного фэндома, такое часто бывает. Рюкиши вон тоже выдал красивейшее завершение истории Чаек в 8м эпизоде, а фанаты пригорели, потому что им никто прямых ответов не дал на детективчик из первых четырех частей.
В Кибер рыцаре два сюжет напоминает чем-то Чужого. Правительство земли планирует использовать Берсерков из первой части, и на их основе создать новую форму жизни в виде само воспроизводящихся боевых машин. Уже вижу как им это не аукнется и не укусит в жопу.
>>26147804 Это клинг тугезер? Если да, то хотел спросить в чем отличие от версии на СНЕС.
>>26147417 О, ты тоже считаешь вторую хуже первой. Значит, не я один такой ненормальный. Напиши ты так в /vn/ тебя бы, наверное, разорвали. А чем она лучше, дай новые аргументы?
>>26147076 >Авторы просто столкнулись с узколобостью собственного фэндома Двойственное впечатление эта вызывает формулировка. С одной стороны, многие читают и смотрят такой задницей, что диву даешься, когда пересказывать начинают. Или просто аудитория хочет одно, когда автор явно изначально хотел сделать что-то другое. Как банальный пример, если в самом начале завлекают фан-сервисом и мэри-сью, а потом делают сорт оф деконструкцию, повышая градус серьезности, то многие могут бомбануть. Из таких мне особенно не нравятся нытики, которые просят, чтобы их любимое произведение закончилось плохо, герои не изменились к лучшему, ничего ни у кого не получилось и так далее. Хотя, автор может планировать именно историю борьбы и преодоления, которая могла бы стать даже мотивирующей, если бы фэндом хотел мотивироваться.
С другой стороны, ведь если работать, считая свою аудиторию быдлом, то нафиг так жить? Не высокомерие ли это? Ведь очень часто, когда человека не понимают, виноват сам человек, что не умеет объяснять. В конце-концов, фэндом это самые близкие творчеству автора (а может, и самому автору) люди, ведь именно они стали спонсировать его творчество и обращать на него внимание остальных, отдавать свое время на знакомство с ним, рисование артов, косплей. Так стоит ли вот так бунтовать против него, идти против его предвосхищений?
>>26148480 Поиграл на эмуляторе. Сейчас этот геймплей кажется мягко говоря странным. От тамошней прокачки вообще прихуел - просто стоишь и лупишь в одну точку. Однообразное долбление одних комбинаций клавиш по 15 минут или полчаса. А потом других ещё по столько же. Это типа реализм в прокачке. "Бои" там - вообще ноу комментс. Лучше на ютубе пройти, играть в это в 2к18 такое себе удовольствие.
>>26148315 Я думаю, что спиздануть >Все там в порядке с финалом. Авторы просто столкнулись с узколобостью собственного фэндома, такое часто бывает. может каждый даун, и федору поправить.
>>26148066 Мне больше нравилась давящая атмосфера замкнутого пространства, герои которые абсолютно не понимают, что черт возьми происходит и пытаются по крупицам и полунамекам выстроить картину. Сами герои. Петросянские разводчики боевых хомяков, и полубоевые роботы ну ни в какие ворота. Во второй они попытались играть на контрастах тропических остров и игры на выживание и перестарались что выглядит чуть ли ни гротескно. Интриги оче мало, я правда ставил на искуственный полигон, а не виртуальную симуляцию, но в целом был не так и далек от истины. Не, вторая игра тоже очень и очень хорошая, но первая и в3 лучше.
>>26150054 Я играл только в орижин. Охуенная игра. Или ты в плане необходимости знания сюжета? Сюжет предыдущих, как обычно, знать не обязательно, говорят.
>>26150043 Намедни посмотрел видяшку, где чувак приводя в примеры какие-то невзлетевшие\непопулярные игры вроде The Club, говорил что типа какой бы игра не была, можно дать ей шанс и поиграть. И я чёт подумал о фоннатах доркзоулз, которые нос воротят от код вейна до её выхода. Нда.
>>26150573 Фпс стим аж 110 показывает. Видяхи встроенной нет. Ещё скрин тиринг ужасный. В игре слабо замечаешь, но в катсценах и роликах полосы по экрану режут глаза. Vsync пробовал включать-выключать, не помогает. Попробую с панелью нвидии поиграться.
>>26150885 Для виты. Неужели так сложно загуглить. Боёвка мне очень нравится. Напоминает ориджин некоторыми элементами. Короче, пока что игруля просто заебись.
>>26151025 ЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗанаду! >>26151032 А что не для казуалов? Точно не ТЗ с сотнями зелий. >>26151036 Я не знаю. В Душах получается, в ББ тоже. А в Занаду нет.
Продолжаю гонять в Fatal Bullet. Чувства смешанные. С одной стороны, встречаются раздражающие и разочаровывающие решения которые мешают фану сильно, с другой - попадаются и хорошие механики, и интересные места, стильные противники.
И, начали. Вот так представляют врагов. Добавился рейж мод. Анимации атак другие. Пока только один стиль. Боевые анимации другие, хотя тут и улучшенный движок используется. Иконочки со здоровьем в зеро были лучше. >>26152934 Спасибо. Можешь теперь съебать в закат. >>26152960 Вышла сегодня ночью.
Теперь есть телефон, в котором можно поговорить с ботами с помощью смайлов а тренер в качалке так и не ответил... >>26152986 А вот и элита вылезла. Можешь пока покинуть тред.
Теперь торговые автоматы можно использовать. Жрачка покупается вот так. Еда дает специальные очки, которые тратишь на статы и скиллы4 скрин. Так же их можно зарабатывать драками, доп миссиями, активностями. Если желудок переполнен, то будет восстанавливаться только хп, а очки ты получишь только от того, чем ты первым заполнил желудок. >>26153003 Можешь просто поцеловать меня в задницу.
Свобода передвежения немного увеличили. Можно забраться на крышу Серены. Герой можешь перепрыгивать через некоторые препятствия на бегу. Заходить-выходить в здания теперь можно без загрузки (2-ая вебм), когда ты нажимаешь кнопку, появляется меню загрузки, ты оказываешься в магазине. В драках также. Не убежал от противников, сразу же начинается драка, побеждаешь, без загрузки режим драки заканчивается, толпа начинается расходиться, когда у тебя есть управление. Даже можно врезаться в нееони с криками побегут от тебя. Физику, конечно, добавили различным предметам, но выглядит это смешно (1-я вебм). Теперь ты больше не будешь врезаться в невидимую стену. Разработчики позаботились об игроках и поставили силовые барьеры, чтобы ты сразу понял, где нельзя пройти.
По улицам проезжают редкие машины. Сбить они не могу. Сразу останавливаются, если даже резко выбежать перед ними. Будут бесконечно сигналить, если бесконечно стоять перед ними. СЕЛФИ))). Можно менять фильтры и выражения лица. У передней камеры есть фильтры и зум.
Еще в режиме от первого лица теперь можно ходить. И что вот это за херня? Почему у меня на части активностей выскакивает вот такая табличка? Плюс что ли нужен или баг? Обидно, так как в одном из зданий побочка.
Пришёл альфач. >>26150568 Как ни странно помогает обновление драйверов нвидии. Помогает выключение всех настроек графики на минимум. Помогает ручное выправление разрешения в инишнике, если у тебя оно определено неверно. Помогает изменение настроек в нвидия контрол панели, форсирование всинка с тройной буферизацией. Если у тебя проблемы со звуком, то отключи лишние аудиодевайсы (лично у меня их три, два аудиовыхода от звуковухи и выход из монитора, и со звуком проблем не наблюдалось).
>>26153253 За то хотябы есть няшенье, а то в shin megami tensei 3 и 4, да и в trails of cold steel этого нету даже. Особенно за SMT 3 и 4 обидно, там такие няшные демоны ух Хорошо хоть потом вернувшись в Fire Emblem смог няшить, благо там есть возможность
Это картина маслом «Кодзима и какая-то анимешная девочка решают совершить двойное самоубийство путем отравления ершом»? Что же так с Кодзимой? Жалеет об уходе из Конами или собственная игра получается хуже, чем ничего?
>>26154382 Я жалею его. Пить ерш очень вредно для внутренних органов. Серьезно, Балтика это бесспорный лидер по привкусу спиртяги в своей продукции. Даже если пиво называется не Балтика, но во вкусе есть аромат спирта, который все перешибает, то можно посмотреть выходные данные, и там будет завод Балтики. Пить для удовольствия это нельзя, только для медленного самоубийства.
>>26154382 >>26153253 >Как вспомню что для платины пришлось каждую до максимумам романсить по часу так в дрожь бросает. Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус.
>>26154667 > пришлось каждую до максимумам романсить по часу так в дрожь бросает. Чего? Стрея буквально через 5 минут мне в кровать залезла(в холлоу фрагменте, правда.)
Спайки делают новую ронпу! Seikimatsu Days: Our Era's End На самом деле просто рогалик для мобилок.
Like that series, and many other rogue-likes, the game is randomized, and players will have to start from the game's beginning if they are wiped out. In Seikimatsu Days: Our Era's End, players take up to four characters on dungeon-crawl adventures through Tokyo.
Sony решила прекратить производство виты. Официально японская компания пока не объявляла об этом, но источники утверждают, что производство в Испании уже прекратилось. Источник не уточняет, но из контекста понятно, что выпуском Vita занимались не только в Испании. Однако, скорее всего, производство прекращено везде.
>>26157538 Причем тут пиратоблядство? В игре нет адекватной поддержки геймпада от хуящика. Если подключать через блютус в игре не работает правый стик, а камера крутится триггерами, вместо икбоксовских иконок в игре тупо циферки как на бомжегеймпадах от логитеха. Алсо, в игре не 720р, а нативный 1800р и это не опечатка. Графон все равно выглядит пиздецом с лесенками, но еще и нищепк вещаются от хуевой производительности. Как вышел такой пиздец? Почему порт доверили ебучим нисам, которые не смотря на перенос релиза не смогли запилить элементарные вещи?
>>26157755 > Почему порт доверили ебучим нисам Потому что им насрать на пк интересно почему. Порт делали даже не ниса, а какая-то компания на оутсорсе. Я играю на паде от хуящика через бт, единственная проблема - не работают триггеры, ну и хуй с ними, все равно они открывают только инвентарь, так что все проблемы на твоей стороне. Я даже знаю в чём дело, но тебе не скажу.
>>26157845 Играю на дуалшоке 3, всё отлично работает. А буковки зачем видеть, я после получаса игры перестал обращать на них внимание и всё делал на автомате, когда руки привыкли. У меня игра показывает буквы от бокса.
>>26158075 Нет, фанаты хотят чтобы гг был с рогатой, но у рогатой начался пмс, а мелкая тут же подсуетилась и пошла в атаку, хотя пилотирует меху с другим кунчиком, который ее любит и признался. В аниме так не положено, девочки должны быть чистыми и невинными и любить только своего кунчика!
>>26158114 Ну, так это же драма. Фаны видимо хотели другой вид драмы, алсо "тут же подсуетилась и пошла в атаку, хотя пилотирует меху с другим кунчиком, который ее любит и признался" такой вид драмы обычно тянки любят. Зрителей не предупредили для кого эта драма?
>>26158152 Зрители-омеги увидели сильную самку и поперли на нее дрочить. А в итоге оказалось, что не такая уж она и сильная, так что шаблон порвался. А еще там одна девочка взяла и ушла к другому кунчику меху водить от типичного омежки-толстяка, а вождение мехи там прямая аллюзия на еблю буквально несколько серий назад и бабах от этого был просто дикий. Такое чувство что это аниме снимают только чтобы поджечь жопы хардкорных отакунов. >>26158177 Какое отношение художник манги по мотивам имеет к сюжету ориджинал аниме?
>>26158177 Тулаверу, это все объясняет. Автор этой манги сам кукушка, его тянка родила ребенка скинула личинку ему и ушла блядовать на пару месяцев. А потом вернулась и потребовала личинку обратно. >>26158183 Неплохо не плохо, добавлю это список случаев, когда отакунам неплохо бомбануло, это будет четвертый случай.
>>26158229 Отакуны уебищные создания, готовые жрать только кал про зверодевочек и айдолов. Жирух с поющими принцами и мальчиками-мечами туда же. Рак, убивающий аниме.
>>26158299 >Рак, убивающий аниме. Вообще-то они единственная причина, по которой аниме еще существует. Ну еще может детишки, которые игрушечных роботов покупают.
>>26158349 Потому что каждый отакун мечтает о сильной девочке, которая придет и вытащит его из жопы и будет любить таким какой есть. А в итоге оказалось, что аниме не про это.
Начал играть в вашу дрочильню и сразу же наткнулся на цундерку. Похоже, заебись игра будет. Чем-то палёным запахло. А, это у >>26158236 одно место подгорело. Пусть приложит подорожник.
>>26158299 А что тогда не рак? Школьники обычно пытаются найти смысл в аниме и хейтят такие тайтлы, те кто постарше понимают, что смысл стоит искать где-то в другом месте, а тут можно всфапнуть ментально и физически. Алсо Франкс охуенен. Там даже смысл проклёвывается за фансервисом, причём такой неплохой, как в нормальных НФ-произведениях.
>>26159347 Я недавно пришёл к мысли, что шаблоны не так и плохо. Они базу создают, и часть характера уже объяснять не надо, можно выделить время на что-то другое или на развитие этого персонажа из исхоных данных. Вот у нас есть кинпацу девочка с двумя хвостиками. И не надо разбираться, почему она ведёт себя как быдло, не получает за это в морду, а потом ещё и умудряется краснеть. А она просто цундере.
бложекобложек по Paper Mario: The 1000-Years Door (часть 1)
Еще одна игра, которую я прохожу на своей Wii. Она не для Wii, а для Геймкуба, но консоль с ней обратно совместима.
Так как ниже меня занесет не в ту степь, коротко о сути игры — это jRPG про Марио. Многие до сих пор думают, что Марио — это 2D-платформер, но франшиза содержит множество жанров, включая даже файтинг (Super Smash Brothers), где герои детских (и не очень) игр неиллюзорно избивают друг друга. Есть и целых две jRPG-серии — Mario and Luigi, которая более традиционна, и Paper Mario, где весь мир и сам Марио будто состоят из бумаги. Получая дополнительные способности, Марио может складываться в самолетик, делаться плоским и проходить в щели и так далее. Как понимаю, серия Paper Mario позиционирует себя как некая самоирония над франшизой — например, в следующей, условно третьей, части есть хамелеон-задрот с повадками олдфажного хикки-двачера, что для детской игры выглядит очень смело. Здесь же это выражается в заигрывании с блатной тематикой — первый город это некая портовая криминальная столица (лол), где мутные типы, гопники, мафия и красивая, но пустующая виселица на главной площади. Возможно (как мне подумалось уже в процессе игры), это некий ответ на предъявы того времени, что «время Марио прошло, а сейчас популярна GTA». А может, в шутках, что если Марио влиятельный итальянец, значит, что-то тут нечисто. Сам когда-то так шутил и даже контент соответствующий делал, еще до выхода обозреваемой игрулины… По сути игры — всё.
О несбывшихся надеждах. Представьте, что на дворе начало 00х, вы молоды и любите Марио. Немногие могли в это время поиграть в Геймкуб. Да что там — тогда и Денди была относительно актуальна, так называемый ранний новодел начала 00х пусть и несильно, но еще хоть как-то котируется среди коллекционеров картриджей. То есть, расслоение было диким: пока кто-то побеждал на чемпионатах по третьему Квейку и холиварил в онлайне (культуры троллинга еще не было, любой срач был искренним, итого дорогие интернет-карты почти целиком тратились на нервы и выяснения отношений), другие сидели за восьмибиткой. Такой долбанутый разброс трудно представить тем, кто тогда был маленьким или просто не интересовался играми.
У меня к тому времени уже давно был Интернет, я читал игровые журналы, форумы тех лет… в общем, мне, как фанату Марио, хотелось Геймкуб, о чем я стал методично промывать голову родителям. Наверное, мне люто повезло, так как через года полтора уговоров у меня таки получилось его выклянчить, но… Но вот я такой непутевый, видимо, что так и не смог воспользоваться данными мне шансами. Геймкуб так и остался великим поражением в моей жизни, потому что на нем я прошел всего одну игру — Super Mario Sunshine. И не потому, что игр не было (игры я знал, где покупать — судя по всему, это были б/у из зарубежных магазинов, продававшиеся, однако, по полной цене), а потому, что психологически не смог. Наступила игровая импотенция на долгое время. Да-да, с консолью мечты. Многие бы тогда, наверное, набили мне морду, чтобы заполучить ее и лучше ей воспользоваться. А я — ни себе, ни людям. И теперь я пытаюсь хоть что-то пройти из этого, чтобы пусть и задним числом, когда все это доступно на эмуляторах, хоть как-то оправдать то, что было.
Хотя, свежий взгляд на эти, уже старые, игры теперь позволяет относиться к ним более критически. Вот уже Ютуб-обзорщики говорят, что в Sonic Adventures 2 нормальными были только уровни Соника, а Черепашки-Ниндзя на PS2 — вообще, скучные и ничем, кроме графона, похвастаться не могут. Значит, я не зря в свое время за ними засыпал, чувствуя себя белой вороной, которая не может в прекрасное и расхваленное игровыми журналами.
В общем, я чудесно понимаю, почему в свое время дропнул Paper Mario: TTYD. По той же причине, что не стал проходить FF10 или чего-нибудь там еще — игра и тогда, и сейчас играется как-то тягуче. Это не баг, не недостаток, просто некий типичный почерк игры переходного периода с эры быстрого роста на эру застоя, когда техника позволила развиваться не только качественно, но и количественно — ремастеры с PS2, какая-нибудь FF10 или Оками в Стиме выглядят как новые игры, только с подтянутым разрешением, да и саму PS2 свернули из производства относительно недавно. Это совсем не то же самое, что 1993, когда еще официально выходили игры для NES, а параллельно выходил Doom, а в 1994 вышла PS1, в 90е даже игры всего двух-трехлетней давности (как Duke Nukem 3D по сравнению с Quake 2, например) считались дремучими, либо возводились в ретро. А потом бешеная скачка неожиданно замерла.
Может, это я такой криворукий или тупой, но консольные хиты, созданные в начале той новой эры — что FF10, что Sonic Adventures 1 и 2, что даже вот Paper Mario: TTYD (хоть она и вышла попозже, а в самом начале 00х была первая часть аж еще на N64) — кажутся мне обладающими некими схожими чертами, лично мне не очень приятными. И даже трудно их описать, это надо чувствовать. Наверное, дело в какой-то небывалой тягучести, которая за более старыми играми — что jRPG вроде FF4-6, что Duke Nukem 3D, что консольные платформеры или битемапы — раньше не ощущалась. Я дропнул FF10, когда посмотрел на часы и понял, что наиграл уже порядком, а классическая боевая локация с врагами была всего одна. Зато было много каких-то не увлекающих катсцен, долгих и скучных подземелий с головоломками, блужданий по локациям в поисках, куда надо идти и что сделать. Это немного не то, что бы я хотел называть геймплеем. Или Sonic Adventures 2 — я ее так же выпросил для Геймкуба и так же дропнул, не в силах понять, почему это получило 9 из 10 и считается золотой классикой. А уже через много лет наткнулся на какого-то популярного Ютубера: «Ах, как мы были молоды и глупы, не понимали, какой ужас эти уровни за Наклза, там только Соник всю игру тащил». Извините, лично мне это было очевидно сразу… Все были настолько слепы, что никто не предупредил, когда это могло спасти семейный бюджет?!
Не то, чтоб Paper Mario: TTYD все это разделяла, но, все же, некий общий дух есть — я сейчас получил всего три звезды из семи и чувствую себя выжатым лимоном. Часто не очень понятно, куда идти, что сделать и с кем поговорить, чтобы сюжет прошел дальше. Для таких моментов есть специальный жанр — квесты, а в jRPG, которая, вроде бы, должна брать динамичным сюжетом, странно на несколько часов зависать на какой-нибудь очевидной чепухе.
Вот пример — нужно попасть на аудиенцию к мафиозному боссу (если не понимаете, откуда тут бандитская тема, см. начало поста). Для этого нужно сначала попасть к еще одному мутному типу, а он ныкается в совсем труднодоступной части города — нужно повернуться боком, чтобы стать плоским, и пройти между домами. Ранее Марио так проходил через решетки, это было понятно и логично. Но трещина между домами выглядит просто как часть декорации — там весь город раздолбан, и не понятно, как отличить художественную раздолбанность от функциональной. Ну ладно, может быть, это я ступил. Но в третьей главе, в одном моменте, Марио и ко заходят в почти пустую комнату, где есть якобы что-то важное, и я подвис, не зная, что делать дальше. Оказалось, нужно воспользоваться способностью одного (одной, это тянка с сиськами) из партийцев и сдуть ящики в углу. Вещи, которые она могла сдуть, ранее чуть отклеивались от декораций, и это можно было заметить. Но ящики стояли, не вызывая подозрений. Я пробовал их разбить, перепрыгнуть, но мне в голову не могло прийти, что их надо сдуть, ведь они так не выглядели как то, что можно сдуть по заранее оговоренным правилам. Это не единственные случаи, а просто то, что первое вспомнилось — сейчас место для поста кончится, так что, перечислять все не буду, да и уверен, что дальше этого будет только больше.
И таких моментов многовато, что сбивает всю динамику. Для сравнения, в следующей части, Super Paper Mario для Wii, я такого не помню — она быстро и логично прошлась от начала и до конца еще тогда.
Хотя, у игры есть и плюс, особенно в сравнении со многими современными японскими стимоиграми — геймплей хоть и легкий, но не закликивающий. Подробнее об этом — в следующем посте.
Можно подумать, что я ругаю игру, но это не так — конечно, это один из флагманов Геймкуба и, возможно, одна из лучших jRPG. Эти посты — лишь трансляция впечатлений. Из хорошего — нескучные битвы (потом о них подробнее напишу) и, конечно, уникальный и, по тем временам, безумно красивый сеттинг, где весь мир из бумаги.
>>26160731 >А может, дело в шутках, что если Марио влиятельный итальянец, значит, что-то тут нечисто. >Хотя, у игры есть и плюс, особенно в сравнении со многими современными японскими стимоиграми — геймплей в битвах хоть и легкий, но не закликивающий.
>>26158361 >каждый отакун мечтает о сильной девочке, которая придет и вытащит его из жопы и будет любить таким какой есть А фапает, все равно, на аутичных смертельно больных плоскодонок, с которыми даже он бы чувствовал себя Шварценеггером. Ох уж этот отакун, какой деловой подход: любовь отдельно, мечты отдельно.
>>26160790 Вкусовщина. Не всем и не всегда хочется быть альфачом. Кто-то фапает на коматозные брёвна, другие не откажутся и от страпона в своей девственной попе. Для всех свои типажи, очевидно.
>>26160731 >игра и тогда, и сейчас играется как-то тягуче
Раньше процветал пиксельхантинг. А в жрпг не было особых подсказок, если забыл куда надо идти никакого журнала квестов не было. Тащемта я думаю эта "тягучесть" была всегда, пока игрока не начали вести за ручку и давать очевидные подсказки. А если вспомнить ещё более ранние времена, когда карты приходилось рисовать самому на листочке, это то, что сейчас можно назвать "хоркором", да даже отсутствие квестлога со стрелочкой уже хоркор для современного игрока.
Ради всего святого, не надо. Этот тайтл - насилие над глазами, мозгом, самим существованием годной оригинальной манги. Один из самых болезненных опытов моего просмотра аниме в целом.
>>26160918 Спасибо за вдумчивый комментарий, не думал, что мои бложекопосты кто-то читает, лол.
С одной стороны, так. С другой, я не ради вниманиебядства (как многие обо мне тут думают) привел пример из своей жизни, а для иллюстрации парадокса — считай, человек скакнул в поколение PS2/Геймкуба из более старых игр (ну, это как жителю средневековья внезапно проснуться в технологическом будущем, попаданцы во все поля, лол). И был неприятно удивлен.
О картах на листах в клеточку. Я сам проходил на Денди Alien 3 и Jungle Book, цель которых — что-то (пленников и алмазы соответственно) искать на огромных уровнях, вроде бы еще и на время. Из-за этого обе игры казались мне крайне сложными, хоть и графонистыми (особенно Jungle Book, у которой получилось выглядеть почти как же, как Мегадрайв-версия). Я считал их хорошими играми и ничего не имел против. Многие, проходя их, как раз рисовали карты на тетрадных листах. И это тоже было нормально.
Тайловые jRPG с консолей четвертого поколения, вообще, особых проблем не вызвали — FF4, FF5, FF6, Lunar (да, я прошел в ее римейк для PS1, но изначально она выходила на Sega CD). Все эти игры я прошел легко. Не помню тягучесть. Не помню, чтобы было не понятно, куда идти или что делать. Да, если на то пошло, такого эффекта я не замечал даже в FF7, FF8 (не считая нескипабельные саммоны) и FF9, хотя, может, просто аутировал на графон.
То есть, проблема не просто в старых играх. Проблема именно в играх переходного, как я его называю, периода — первой половины 00х. Вот зачем в Sonic Adventures 2 сложные, нудные, непонятные уровни за Наклза? Зачем в FF10 эти храмы с головоломками, опять же, некрасивые, нудные и скучные? Это не рисование карт на листочках в клеточку, это не геймплей какой-нибудь многовариантной wRPG вроде Fallout 2 или Planescape: Torment, который так же неспешен, но это оправдано тем, что любое действие может оказать влияние на дальнейшие события, а потому надо проникнуться всем, что ты совершаешь. Нет, это даже не действия, не события, это просто зачем-то возведенный балласт и неуважение ко времени игрока. Мне кажется, тогда авторы дорвались до графона, а в кинематографичность еще не слишком умели. Поэтому наполняли игры филлерными моментами, надеясь, что за это время игрок как-нибудь сам поаутирует на графон. Или что-нибудь вроде этого.
А игра это произведение искусства. А если вы придете в творческий ВУЗ и найдете там мастера, то он объяснит, что все произведения искусства нужно сокращать, чтобы они были динамичны. Многие режиссеры выкидывают даже сюжетно- и смыслово-оправданные сцены, лишь бы не потерять динамику. Хороший текст чистится от сорняков, иначе его неприятно читать (поэтому мои стены текста все ненавидят, лол). Я просто уверен, что хороший редактор сильно бы сократил скрипт той же FF10, сделав игру короче, но динамичнее.
Возможно, тут еще играет роль форма подачи — в плоской тайловой графике не сделаешь немых сцен и созерцательных ракурсов на десять минут, поэтому, динамики в SNES-jRPG больше. И вот тут парадокс — популярные (больше миллиона покупок у To the Moon) визуальные новеллы от Kan Gao созданы именно в RPG Maker, хотя, думаю, он бы уже мог позволить себе 3D-движки и кинематографичность. Но парадокс в том, что это бы убило его динамику. Это короткие новеллы, где за небольшое время происходит куча событий, причем, игрок/зритель это воспринимает нормально как раз из-за минималистичной подачи, которая не перегружает восприятие. Там очень грамотная драматургия. Так что, суть парадокса — игра на RPG Maker'е с графикой «как на SNES» может быть, в конечном итоге, кинематографичнее (в смысле, более грамотно сделанной по матчасти) графонистой игры в 3D именно за счет удобной подачи, отрезающей все лишнее.
>>26161051 А мне аниме понравилось больше манги. Там расширили вселенную, придали всему больше бекграунда. Да оно и более жестоко, в конечном итоге — кидок, когда вся эта киллинг гейм межпланетных масштабов оказывается лишь предлогом выкачать чужую энергию, это так прозаично и так мерзко, что я долго хлопал в ладошки. Бандит еще очень харизматичный, истории не хватало персонажа, который бы наблюдал все как бы со стороны.
Да, я знаю, что фанаты Мохиро Кито это аниме ненавидят. Я даже среди аниме-задротов отступник и отщепенец, муа-ха-ха-ха-ха-ха злодейский смех.
А вот Narutaru, о котором мне уже лет пять мозолил уши один его большой фанат, мне не понравился, хоть я его и прочитал до конца. Думал, там какая-нибудь метафора, как в Bokurano, или что-нибудь вроде этого. А это просто деконструкция покемонов с кровищей ради кровищи, что и его фанат тоже подтвердил. Не люблю безысходное. Мне кажется, это должны какие-нибудь нытики любить, которые ноют, что все плохо, и хотят что-нибудь для поддержки своего мировоззрения.
>>26160731 Эх Валера что же за дела неужели среди общепризнанных винов есть плохие игры(( Спасибо хоть навел на мысль что гайды читать незазорно. Но все же в те же года выходили действительно шедевральные игры, например Half-Life 2, или вся серия GTA.
>>26161180 >неужели среди общепризнанных винов есть плохие игры(( Ты о каких именно? Paper Mario: The Thousand-Year Door отличная игра. Одна из лучших jRPG. Великолепная визуальная эстетика (тут по скриншотам не оценишь, тут в динамике смотреть надо, как отклеивается часть бумажной декорации или Марио собирается в самолетик) и очень нескучная боевка.
А если ты про Sonic Adventure 2, то есть за ней такой грешок. В свое время отдал кучу денег за диск для Геймкуба (а я ведь мог купить какую-нибудь другую игру), впечатления были такие: https://www.youtube.com/watch?v=Ru16tkUGOfA Обычно я не люблю ютуберов и сам агрюсь, если кто-то их кидает или ссылается на их слова вместо того, чтобы самому все выразить. Но это исключение, тут слово-в-слово сказано так, как сказал бы я. Да и как иллюстрация — я это еще в 2004 видел и чувствовал себя белой вороной или поехавшим (ну, когда все говорят одно, а ты видишь другое, то начинаешь сомневаться в своем психическом здоровье), а тут люди лет через пятнадцать как-то ПРОЗРЕЛИ…
>>26161069 >такого эффекта я не замечал даже в FF7, FF8
Позволю не согласиться, в фф7 мне конкретно так подгорело в храме древних, а в фф8 есть известный данж с братьями-минотаврами, который хуже просто всего что я видел в фф10 и позже, он нещадно потратил моё время вникуда. Но да, в финалках обычно достаточно поговорить с сопартийцами, если не знаешь куда идти, там проблема слабо ощущается.
>суть парадокса — игра на RPG Maker'е с графикой «как на SNES» может быть, в конечном итоге, кинематографичнее (в смысле, более грамотно сделанной по матчасти) графонистой игры в 3D именно за счет удобной подачи, отрезающей все лишнее.
События можно делать и не кинематографичными, а грамотно сделанными геймплейно, если игрок скучает, гриндя очередной данж, можно подсластить ему пилюлю, добавив новых механик или изменив саму схему гринда. Как например сделали в персоне 5, прикрутив "типа стелс", который сам по себе ниочём, но делает свою работу - разнообразит геймплей, а бой сделан так, что получить право первого хода и не получить в табло первым стало очень важно.
>>26161233 > в фф7 мне конкретно так подгорело в храме древних, Это где от камней бегать? Там же попыток за 5 всё проходится.
> в фф8 есть известный данж с братьями-минотаврами Там крохотный данж да и ещё с картой! Как он может создать проблем? Плюс меч с кодом валяется чуть ли не на входе.
>>26161240 Ты ничего не перепутал, дружок?! Мне самому не нравится GTA, о чем я даже мог неоднократно писать.
И вообще, не люблю бандитскую/криминальную эстетику как факт. Даже какие-нибудь гламурные ганстерские фильмы. Гламурный блатняк или блатняк с бюджетом в 100 миллионов баксов не перестает быть блатняком.
>>26161225 Ну да, я не очень удачно выразился, я понял, что Paper Mario: The Thousand-Year Door отличная. Но в том же ХЛ2 я вообще таких затупов не припомню, прошел его первый раз на одном дыхании. Хоть сам и не причисляю эту игру к любимым из-за слишком сильной линейности и соответственно одноразовости. К сожалению я сам тоже пропустил это поколение игр по большей части, только потому что перешел из стадии "денди" (на самом деле ПС1) в некстген не постепенно, а сразу, постепенно я уже наверстывал упущенное.
>>26161230 Отбросом был твой батя и шлюха мать, раз они вырастили говно, которое оскорбляет людей, которые просто не разделяют твои вкусы. И ладно бы он шедевром назвал что-то реальное спорное, потому что есть игры которые одна половина игроков хвалит, другая поносит и тут hit or miss. Но вот приходит высокодуховный бетард, считающий себя лучше 99% человечества и утверждает что они все отбросы, потому что он так скозал.
Наконец то завершил прохождение пикрелейтед. Очень необычная концепция игры на то время, я вам скажу. Действие происходит в различных временных промежутках, начиная от доисторических времен и заканчивая далеким будущим. Проходить это все можно в любом порядке. Что касаемо самого сюжета, спойлерить особо не буду, но я считаю это одна из лучших историй скатывания добрехонького героя на темную дорожку. Твердая 7/10. Если бы я не играл в Хроно Триггер, оценка была бы выше. https://www.youtube.com/watch?v=p1Nmc84Noos
>>26162605 Маладца. Банку с колой достал? Каким способом спасал город от банды Одайо? Убивал людей в миссии за ниндзю? Нашел колготки и трусики Таеко? >>26162656 Сколько страсти, давно такого бабаха не было, со времен Каннаги наверно.
>>26162741 >Банку с колой достал? Нет.Я нашел этого мамонта но не смог его убить спустя 15 минут и сдался. Думаю нужно гринданить. >Убивал людей в миссии за ниндзю? Не, игра же тебе не говорит мол "не убивай никого", вот я и полез почти во все энкаунтеры с самого начала, не зная что их можно застелсить. Да и думаю некоторые из них пропустить нельзя, вроде того морщинистого деда с ловушками. >Нашел колготки и трусики Таеко? Это которые превращаются в хилки? Там же еще можно рандомно из боя в ванну телепортироваться.
>>26162869 Я смог его на 14 лвл забить, попытки с 10 наверно. На него нужно уровнем 17 или больше приходить, чтобы урон был "ощутимый". Да и банка не гарантировано дропается, но если дропнулась, то последнюю локацию пролетаешь практически без проблем (есть пара монстров и один босс на которых она не действует). >не убивай никого Не, игра тебе намекает, что можно пройти без лишнего кровопролития. А так если убьешь всех, то тебе дадут катану даже сильнее той, которую получаешь, если без убийств людей пробежишь. >превращаются в хилки Да как рука может дрогнуть, чтобы превратить такие сокровища в хилки? Трусики можно нацепить на голову как настоящий отакун, а колготки можно под штаны надеть для удобства, лол. >в ванну телепортироваться Можно и в туалет, прямо время того как Таеко им пользуется. Алсо помню был способ заполучить ультимейт технику Масару в его главе без гринда ему урвоней. Её можно было подглядеть у гавайского бойца сумо, но нужно было соблюсти пару условий.
>>26161069 >бла бла бла все проще. в играх 3-4 поколения консолей увеличивали время прохождения игры сложностью. носители как бы не позволяли запихать много контента. в 5 поколении пришло кинцо, а далее стали удлинять время прохождения игры скучной, ненужной хуитой
>>26163213 >в 5 поколении пришло кинцо Но ведь профессиональный режиссер/продюсер/редактор руки за такое кинцо бы оторвал. Студент-режиссер снимает кино, а его заставляют сократить. Потом еще. Потом еще и еще. Потом даже с удалением важных сцен. Вот просто максимально сократить. Так натаскивают, что и на работе они вырезают даже важные, даже хорошие сцены, потому что блин их так натаскали. А все почему? Чтобы фильм был динамичным. Нельзя провисать ни на секунду.
А игры, как ты сказал >стали удлинять время прохождения игры скучной, ненужной хуитой
>>26163192 >>26162656 Да идите вы нахуй в а с этой дрисней уже, умственно отсталые. Тут можно обсуждать только серьезные тайтлы, по которым делают игры. Типа ронпы, ван писа, хироаки, фейто, сао и тд.
>>26163452 Да я не про это. Художественное произведение, будь то текст, кино или игра, в принципе, должно быть динамичным и не иметь скучных моментов. Если режиссеров заставляют с легкостью быть готовым вырезать из фильма любую сцену, если писателей учат сокращать текст и писать простыми короткими предложениями без прилагательных и оборотов, то создатели игр — единственные, кто, наоборот, искусственно затягивает свои творения. И это странно, лол.
Всё, сдаюсь. На труъ-енд не пойду, слишком много однообразного гринда надо. В холлоуреализейшен и свиданки были, и выполнение квестов для персонажей работало на аффиню. Чувства к игре так и остались смешанными. Но проблему-то я понял. В игре полно крутых механик, как стрельбы и передвижения, так и мобцы интересные. Дуалвиелд автоматы! Но статы как мобцов, так и игрока, всё пускают по пизде. Буллетспунжевые боссы там где они не нужны, ничтожное влияние удачи на вероятность крита, мутная стата дефа, не заданные углы полёта у летающих-стреляющих противников, невероятная скорострельность фасцисмайлов с пистолетами, итд итп Нет возможности трансформить бижу и зачем-то ограничение на открытие слотов на пухах, бессмыслица. Сюжет пресный, но я и не за сюжетом играл. Геймплеем-то в конце-концов полностью насладился. "экспериментальную пушку" для передвижения нельзя улучшать, а ведь это могло бы совсем поменять ситуацию с мили и ненужными дробовиками\смг. В некоторых местах понаблюдал за напарниками, у них аи оче тупой, и они очень редко стреляют, прямо вообще редко, по сравнению с игроком-то. Лучшая локация - старый юг, прямо до дрожи пробрал, заставил снова вспомнить Sunabouzu, лел. Теперь пойду дальше перепроходить 13-2 финалку. >>26162947 И модов на неё наделали уже. Вернули модами доску лицензий до-зодиака например. А ещё 15-ю финалку портанули. На пк.
>>26163433 >И это странно, лол. cхуяли странно, вон в треде постоянно постоят вида: - бля, игра быстро проходится за 20 часов, а не за 70, хуево сделали игра гавно значит.
>>26163519 >перепроходить 13-2 финалку Максимум говноед >у них аи оче тупой У них его просто нет. Достаточно просто постоять 5 минут на месте и увидеть как напарники буквально сходят с ума и юзают все абилки, стреляют в воздух, бегают кругами и прыгают на месте без остановки. Единственное, что хорошего было в игре это возможность сделать гяру-лесбуху и чтобы она замутила юри с этой ИИ
>>26164130 >сентябрьской стажировке в траилсах Это которая колд стил? Остановился на второй главе, кто блеать придумал что квесты нужно делать скрытыми и секретными? Узнал об этом когда прочёл в гайде. А гайд читал потому что не мог понять важны ли эти линки между персонажами и стоит ли их качать. А то дают 2 очка на день, чтобы потусить с кем-нибудь, а сказать нахуя это надо и стоит ли вообще делать так нееее не сказали
>>26164332 И ещё вопрос: как мне рецепты то находить? В trails in the sky надо было разговаривать с нпс, читать книги и кушать в ресторанах, кафе и тогда рецепты записывались в блокнот. Тут же в trails of cold steel помогло лишь чтение книг, нпс в этой части говорят полную херню, а если кушать в ресторанах, то ничего. Вообщем пока что trails of cold steel разочаровывает после trails in the sky, каким образом она смогла получить столько положительных отзывов в стиме не пойму. Может там потом будет что-то интересное. Но пока что trails in the sky мне больше нравится.
>>26164419 >Вообщем пока что trails of cold steel разочаровывает после trails in the sky Конечно, первая часть это считай один большой пролог в котором нихуя не происходит
>>26164332 Линки годнота, но они и так прокачаются если ты скем-то всё время в паре бегаешь. Очки больше для раскрытия интересных чаров. >Узнал об этом когда прочёл в гайде. Я совсем по гайду играю, наверное частично порчу себе игру. Но тоже не нравится, что если без гайда, то скорее всего едва ли на B будешь наскребать. >>26164419 Книги, рандомные нпц дают и иногда в кафешках. Как скрытые квесты.
Мне сюжетная структура иногда удовольствие ломает. Свободный день - стабльные подтирания попок и школа. Практика в общем-то тоже. Действительно интересно только когда политика и заговоры идут. Нет чёткой цели у класса - то они супер-боевой юнит, то они средняя школа на экскурсии. Слишком серьёзные события в еруднтовой обстановке и наоборот.
>>26164362 Так это было наоборот охуенно, раскрывались персонажи и нпц, куча мини-сюжетов и интересных историй.
>>26164332 >стоит ли вообще делать так нееее не сказали
Стоит, надо делать. Без них пол игры пропустишь считай. Ну если твоя цель пробежать не вникая в сюжет и кто все эти люди, можешь забить, но нахрена тогда вообще играть в рпг?
>>26164504 >но нахрена тогда вообще играть в рпг? честно говоря для меня это загадка. я не знаю почему мне так нравятся жрпг ведь по большему счету в них что геймплей что сюжет говно
В половине дел данганронпы у убийц не было бы никаких проблем если бы они не создавали блятские квесты, а просто убили кого-нибудь и ушли во время когда у кого-нибудь нету алиби
Вчера раздали карточки за ис8 в стиме. Сразу продал и поднял 200 рублей с них. Купил гемов скрафтил пак, получил один фойл, сразу всё продал и почти отбил цену. Изи.
>>26167164 Говорят на жефорсах сплошные вылеты. Но кому-то помогает обновление дров, выключение эффектов, шаманизм, правка конфигов, ритуальное поедание фекалий. У меня за всю игру только две проблемы - какое-то мерцание в одной локации и не работают триггеры на жостике. С геймпадом, можно было бы запариться, но мне как-то насрать. Всё равно там быстрое открытие инвентаря забинжено.
>>26168581 Ты совсем романтику не понимаешь? >>26168212 T-T Пирётся на ютабе проходить, а так-бы на комп купил. Базарю, геймплей будет мобильный и ничего кроме стори не будет и поэтому порт никто не купит.
В Москве откроется первый в России досуговый центр для взрослых, в рамках которого будет работать легальный бордель LumiDolls. Клиентам отеля с почасовой оплатой предлагают арендовать секс-кукол с подогревом и искусственным интеллектом. «Создание полноценного досугового adult-центра на территории России — не только легальный и безопасный способ разнообразить свою сексуальную жизнь, но и шаг в сторону устранения на территории России одной из древнейших проблем цивилизации — насильной эксплуатации женщин», — рассказал основатель Dolls Hotel Дмитрий Александров. Стоимость аренды куклы и номера в центре обойдется в пять тысяч рублей. Александров заверил, что после каждого клиента все куклы проходят тщательную медицинскую дезинфекцию.
>>26173144 >шаг в сторону устранения на территории России одной из древнейших проблем цивилизации — насильной эксплуатации женщин Но ведь как раз фемки кричат, что это объективизация и их изнасиловали?
Как они могли так изуродовать треки, которые в ламповом midi на ПС1 (или эмуляторе) звучали отлично, неужели кому-то нравятся треки в таком исполнении, это же пиздец.
Что-то японское в этом есть. Наверное, давно такое в Японии?
В Москве откроется первый в России досуговый центр для взрослых, в рамках которого будет работать легальный бордель LumiDolls. Об этом сообщает Incrussia со ссылкой на представителей проекта.
Клиентам отеля с почасовой оплатой предлагают арендовать секс-кукол с подогревом и искусственным интеллектом.
«Создание полноценного досугового adult-центра на территории России — не только легальный и безопасный способ разнообразить свою сексуальную жизнь, но и шаг в сторону устранения на территории России одной из древнейших проблем цивилизации — насильной эксплуатации женщин», — рассказал основатель Dolls Hotel Дмитрий Александров.
Стоимость аренды куклы и номера в центре обойдется в пять тысяч рублей. Александров заверил, что после каждого клиента все куклы проходят тщательную медицинскую дезинфекцию.
Центр откроется в районе «Москва-Сити» в конце апреля.
>>26176430 > только ВР каноджо Нуэтопока.жпг >>26176468 Ми-ми-мишечки. >>26176470 Да я сам офигеваю. Куклоёбы будут разоряться на собственную личную спермоприёмницу. А обычное быдло за 5к себе ну вы поняли.
>>26176452 Я еще видела новость, что в андроидов, которых потом будут создавать для этих же целей, запрограммируют отказывать мужикам. Ебать вы лохи, вам даже андроид не даст.
>>26167164 У нас было 2 заикания звука, 75 просадок FPS, 5 порченных сохранений, не работающий V-Sync и целое множество графических артефактов всех сортов и расцветок, Не то чтобы это был необходимый набор для ПК-версии, но если начал косячить, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это вылеты. Нет ничего более мерзкого и беспомощного, чем вылет в самый не подходящий момент. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
Ну теперь серьёзно. Издатель крупно облажался. Выпустить настолько сырой продукт после 7 месяцев переносов - это что-то за гранью добра и зла. Batman Arkham Knight такое и не снилось. Да, что уж там - NISA даже недавний Dynasty Warriors 9 перплюнула! Багрепорт ломится от ошибок и это совсем не смешно. Играть, конечно, можно, но не этого мы ждали столько времени. Ждем патчей и продолжаем играть - сама игра великолепна. Более развёрнутый обзор игры будет чуть позже. Если порт не бросят на произвол судьбы и всё-таки отшлифуют поменяю на положительный отзыв. Учитывая что уже вышел первый патч - это вполне возможно.
А вообще, забавно. Пока многие со старта кричали о слабости PS4 и ждали PS5, что-то ни один эксклюзив и так мощность консоли не использует, лол. Какая-нибудь PS6 будет ультра-мощной нано-современной квантовой убер-фигней с визуальными новеллами и пиксельными анимешными играми, лол.
>>26167164 А я надеялся на эту игру! Один мой знакомый играл на плойке, и показывал мне скриншоты. Я говорил ему - найс отбетатестите для пека мастер расы, лохушки. Что я теперь ему скажу?
>>26176516 Тогда появятся андроиды с хакнутой прошивкой, которые порежут тебя где-нибудь в переулке. Потому что любые запреты ведут к преступлениям и проблемам.
>>26145921 Лол, ты еще в треде? Валера и другие неймфаги не распугали тебя? Как живешь? Во что играешь сейчас? Можешь тоже что-нибудь перевести с японского интересное?
>>26176777 Но теперь это слишком дорого, консоли не хотят в региональные цены. Мне плевать на причины, но кажется это какое-то японское упрямство, они и в стиме по 3999 ставят иногда. Не думаю что это экономическая стратегия, но даже если так, похуй. Цена в 60 долларов не предназначена для страны третьего мира. А вообще да, когда-то были ламповые времена с пс1-2 и прочими. И это тоже прогресс виноват, не так ли?
>>26176781 Ну, на PS1 и 2 была пиратка, хотя б/у лицензия для PS2 была относительно дешевой (если география позволяет возить игры из б/у-магазинов Европы, ололо), у меня где-то лежит лицензия 10й финалки рублей за 200.
Что-то вроде регионалок на игры из первых рук были для Wii и DS. За 1000-1500 можно было их купить, какие-то за 700, а на распродажах так за 500 и ниже. Но, во-первых, они и в мире, как понимаю, стоили дешевле игр для PS3 и X360, так что регионалки тут ни причем. Во-вторых, распродажи не от хорошей жизни были, эти игры тупо никто не брал.
А Соник где-нибудь появляется в играх про Марио и ко, кроме олимпиад? Может, Сеге тупо у Нинтендо игры про Соника заказывать, если сами не могут разработать?
>>26176819 В смысле ультимейт? Чет не могу нагуглить подробности о звуковых чипах, но пишут что миди секвенсер есть. Только толку от него, главное это генератор звуков, наверное.
>>26176837 Ну тонов мидишных (если бы аппратное миди было), сэмплы-то там явно не хранятся, но тогда нужны алгоритмически заданные инструменты, как во встроенном движке винде например. Я нагуглил, ничего про миди там нету. Его, видимо, игры сам программно реализовывали. http://psx.rules.org/spu.txt Я сам копался в файлах Driver 2, там в музыкальных файлах заголовки FastTracker, но формат нестандартный, открыть их в популярных трекерах не получилось. Только сэмплы достал каким-то риппером для пс1 специальным.
>>26176889 В том что это не то миди которое ты называешь миди на пека, потому что на пс1 поддерживаются собственные сэмплы. Сравнивать надо с трекерной музыкой. Пример такой музыки - ранние вещи The Prodigy. https://www.youtube.com/watch?v=V_XU6UT5oL0
>>26176912 Вообще, когда я играл на эмуляторах в начале 00х, то у меня не было чувство, что звук на PS1 какой-то ущербный по сравнению с ПеКа-играми. В ПеКа-играх уже мп3 было во все поля, так?
Что такое королевский подвиг? Королевский подвиг — это открыть банку с бальзамом «Звездочка». Оп-пики составлены по копипасте, автор которой хочет предложить это самому королю Артуру (копипаста на картинке к следующему посту).
Архив тредов: https://pastebin.com/j8GXkGXc
Статьи анонов:
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Старая копипаста-путеводитель по классике jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w
Стим-куратор о японских инди-играх, в том числе, малоизвестных, которые, по какой-то причине, не выдаются в рекомендациях Стима: http://steamcommunity.com/groups/J-Arcade
=-=-=-=-=-=-=-=
Полная версия списков на pastebin: https://pastebin.com/PhHeKaKH
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы:Fatal Twelve, Ni no Kuni 2, Atelier Lydie & Suelle, SENRAN KAGURA Peach Beach Splash, Final Fantasy 15, Chrono Trigger, YUMENIKKI -DREAM DIARY-, Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online, Puyo Puyo vs Tetris, SWORD ART ONLINE: Fatal Bullet, OKAMI HD, Finding Paradise
Из анонсов:Disgaea 5, STEINS;GATE 0, STEINS;GATE ELITE, Shining Resonance Refrain, Dragon Quest 11, Zanki Zero: Last Beginning, God Eater 3, fault - SILENCE THE PEDANT, Strange Telephone, One Piece: World Seeker, Devil May Cry HD Collection, Mega Man 11, BC Project, Left Alive, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Shenmue 3
Что купить в Стиме новичкам?
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier