Остались ли еще на руси думгеи? Али все уже вымерли от нашествия новых "игр"?
А то там в гздуме граф зскрипт завез вообще он уже полтора года там есть, просто сейчас документацию пилить на него начали шейдеры, материалы для моделей и многое другое.
Рассказывайте чего нарисовали в думбилдере, чего накодили в слейде, обсуждаем, бугуртим, тред нить ехай.
С какого хуя вообще дум? Почему не дюк или блад? Дум же калечный и каличный во всех отношениях. Верх-вниз не посмотреть, в карман аптечку не заснуть, голограмм нету, ключи используются без анимации, лампочек нету и пальцы в розетку засунуть нельзя, в унитаз не посать, секторы над сектором не создать, пиздец же. А уже больше двадцати лет его дрочат. Ебанутся...
>>2900367 А ты хотел кнопку "Сделать чтобы было заебись, чтобы батя сказал малаца, все правельно сделол"? Для этого облидж только есть.
А так, зскрипт это лайт версия с++. Определять классы не нужно, все уже определено, нужно только унаследовать свою хуйню от класса actor и расставить ; в конце вех строчек а дальше все само. Но это самый базовый уровень, без перезаписи виртуальных функций и шейдеров.
>>2900292 (OP) Прошел только третью часть, первую и вторую не помню прошел или нет, там какая-то дебильная система уровней и сами игры не очень. Четвертый унылая шляпа, прошел только половину. Не понимаю этой фан-пляски вокруг него, по мне так игры посредственные.
Квесты разве что только на бумажку записывать, кому что сказать. И то, багов там дохуя. Сказали пойти поговорить с губернатором, я прихожу, говорю с ним а он тревогу включает и без читов не пройти дальше.
>>2900348 >С какого хуя вообще дум? Почему не дюк или блад? Потому что кармак вовремя раздал исходники, так то конечно Дюк лучше. Для блада вообще только совсем недавно нормальный сорспорт сделали.
>>2900378 >А так, зскрипт это лайт версия с++ Так проще шарпея навернуть сразу и хуячить шутаны на хуюнити или годоте. И ассетов дохера. А если кресты и арт умеешь и на уеч можно. Нахуя люди ковыряют это пуксельное говно непонятно. Мне хоть дум1 и нравится больше чем остальные но точно не потому что там этот уебищный 2.5д движок.
>>2906478 А вот понятия не имею, да и вряд ли получится узнать, уже столько лет прошло, всё давно уплыло, если бы анон не создал тот тред в вг, то я бы, например, никогда не узнал о проекте.
>>2905985 Там что и как угодно можно сделать. Хартстоун тоже на юнити. Просто большинство юнитидаунов из стандартных ассетов всё делают. Причём пытаясь достигнуть эффекта каловдутия а не дума, например. Хотя по мне в думе игрок как-то подозрительно быстро скользит по полу, и всё остальное вокруг этого сделано. Да и этажей нет. Я не говорю что именно юнити надо движков дохуищи. Юе4 лучше дума играется и выглядит, но игор на нём нету.
>>2916865 Тебе поменять трение думгая о полы/стены/воду/воздух/залупы нужно что ли? И что ты понимаешь под трением? То что он бегает быстро? Так это претензии уровня "в унчартод вода не тормозит драке, даже если он по шею в воде. тупа сделоли".
Вообще похоже серия зашла в тупик. Сурвивал в 3 части не взлетел, 4 вообще пародия на первые части в стиле Seriuos Sam. А первые тупо переиздать в HD нельзя, сейчас такой геймплей уже примитив.
Я думаю, что нужно переводить игру в категорию RPG. Думаю, Betsheda с этим поможет, можно подключить разрабов из группы Fallout, взять их ролевую систему, а ID'вцы (кто там после ухода Кармака остался?) пусть работают над движком, делают всякие эффекты на Вулкане. Добавить больше персонажей, квестов, открытый мир, чтобы свободно бегать по Марсу. В мультиплеере - обычные бои и кооперативное прохождение. Вот это получилась бы годнота.
Кармак кстати уже пробовал делать RPG, на мобилках выходили 2 игры по Думу и еще 2 по Вольфу (+ какая-то хуита про эльфов, видимо по Heretic). Но они недалеко ушли от DoomRL, только вид от первого лица как раньше в EoB. Но нужно выпускать полноценную Action RPG, типа Fallout 3-4.
>>2900348 Потому что такая-то атмосфера инфернореализма, в духе Говарда Лавкрафта и Юрия Петухова. Космодесантник с дробовиком против адских демонов. В Дюке такого нет.
>>2918919 Doom rpg был лютой годнотой, например. А беседка тебе слепит слащавую пластиковую дрянь с дебильным пустым окружением и морпехами-геями. Нет уж, пусть оставят игру в покое.
>>2919071 >Doom rpg был лютой годнотой, например. Это всего лишь рогалик от первого лица. Ни квестов, ни исследования мира, ни стелса, только данжены. Хочется побольше свободы. > А беседка тебе слепит слащавую пластиковую дрянь с дебильным пустым окружением и морпехами-геями. Нет уж, пусть оставят игру в покое. Путаешь с Bioware. И думаю RPG по Думу беседка рано или поздно выпустит.
>>2919074 Согласен. System Shock (прародитель Deus Ex, Half-Life, Doom 3 и STALKER) был намного интереснее, а это просто недоделанный трэш, где даже сюжет написать поленились. Его даже не все порты эмулируют, потому что никому играть в это на фиг не нужно.
>>2919166 Я говорю о ПК игре, с большим миром, множеством локаций и т.д. А для тех телефонов Doom RPG была неплоха (как и Wolf RPG). Вторая часть мне понравилась меньше, хотя там как раз пытались развить ролевые элементы, например, 3 персонажа с различными параметрами. По геймплею типичный рогалик, посмотри DoomRL, например. Кармак лишь сделал вид из глаз и автоматическую прокачку (что сделало игру ближе к шутеру, чем к RPG). Я вижу Doom RPG так: базовые параметры из 2-й мобильной игры (их там 4, чтобы не запутаться), скиллы из Fallout, открытая карта с различными локациями, включая базы людей, марсианские руины и подземелья. Оружие из Doom 1-2, гравипушка, несколько видов брони, различные предметы типа аптечек, мегасфер, берсеркеров, джетпаков и т.д. (которые перс держит в инвентаре и при необходимости использует). Боевая часть без изменений, только с влиянием параметров персонажа (точность при стрельбе, скорость бега и т.д.). Можно присоединять спутников и отдавать им приказы, чтобы толпой валить Кибердемонов. А можно и пройти всю игру в одиночку. Играем за марсианского колониста, первая часть проходит на Марсе, далее - в Аду (соответственно 2 карты). Несколько сторон, между которыми можно выбирать: военные отражают волны демонов и пытаются закрыть все порталы, ученые UAC проводят тайные эксперименты над монстрами, среди колонистов есть демонические культы (типа как в Blood).
Юрий Петухов. Бунт вурдалаков: https://royallib.com/read/petuhov_yuriy/bunt_vurdalakov.html Эта книга близка по атмосфере к Doom, в отличие от продолжений. Религиозной и псевдоисторической мути (любимой автором) нет, только бодрый экшен. Космодесантник Ваня против разной нечисти.
>>2919311 >Здравствуйте уважаемые разработчики. Я хочу игру, ДУУМ эрпоге, суть токова >базовые параметры из 2-й мобильной игры (их там 4, чтобы не запутаться), скиллы из Fallout, открытая карта с различными локациями, включая базы людей, марсианские руины и подземелья. Оружие из Doom 1-2, гравипушка, несколько видов брони, различные предметы типа аптечек, мегасфер, берсеркеров, джетпаков и т.д. (которые перс держит в инвентаре и при необходимости использует). Боевая часть без изменений, только с влиянием параметров персонажа (точность при стрельбе, скорость бега и т.д.). Можно присоединять спутников и отдавать им приказы, чтобы толпой валить Кибердемонов. А можно и пройти всю игру в одиночку. Играем за марсианского колониста, первая часть проходит на Марсе, далее - в Аду (соответственно 2 карты). Несколько сторон, между которыми можно выбирать: военные отражают волны демонов и пытаются закрыть все порталы, ученые UAC проводят тайные эксперименты над монстрами, среди колонистов есть демонические культы (типа как в Blood).Можно грабить корованы. >Я уже джва года жду такю игру.
>>2900348 Потому что 1) В оригинальном думе 1/2 качество левелдизайна близко к божественному. Вполне возможно, что это лучшая аркадная игра, выходившая на пк вообще за всё время. В дюке есть инвентарь, многоэтажность и пара прикольных пушек, но всё равно, самое главное в аркадном шутере это левелдизайн, и он в оригинальных уровнях дума 1/2 на недосягаемой высоте. 2) К думу очень легко создавать маппаки и даже моды, и за всё время существования комьюнити дума, были созданы десятки крутых, красивых, интересных, оригинальных, изобретательных, стильных, забавных, пугающих, милых, полностью меняющих игру, придерживающихся оригинального стиля (причем зачастую и в качестве левелдизайна тоже) вадов. Это целая ебаная вселенная. 3) Все дюковозможности, включая многоэтажность, наклонные полы и разрушаемость, давно есть в современных портах.
>>2900765 Это мультик блять, ты ебанутый мультик сравнивать с синглом?
>>2919138 Этому моду хуй знает сколько лет, автор его лет десять уже пилит наверное, а он всё еще кривой, всратый и несбалансированный (как и большинство геймплейных модов)
>>2930918 Попрошу поуважительнее отзываться о ваде с самым красивым дизайном окружения в околореалистичном стиле, и с самой густой и мощной атмосферой, и с самой оригинальной (из всех вадов) структурой уровней. К тому же в нем не аутичное брождение (а лучше бы было оно, на самом-то деле, с более редкими, но более нервирующими и сложными боестолкновениями), интересных боевых ситуаций в нем навалом.
Я когда оружие туда пилил, охуел насколько колхозно и через жопу сделаны оружейные спрайты. Бля, надо бы ещё моссберг 500 оцифровать и туда засунуть, но лень пиздец. Минус дня 4 как минимум будет на эту хуйню.
>>2930782 > В оригинальном думе 1/2 качество левелдизайна близко к божественному. Вполне возможно, что это лучшая аркадная игра, выходившая на пк вообще за всё время. В дюке есть инвентарь, многоэтажность и пара прикольных пушек, но всё равно, самое главное в аркадном шутере это левелдизайн, и он в оригинальных уровнях дума 1/2 на недосягаемой высоте. ОПЯТЬ НАХУЙ ТЫ ОПЯТЬ ВЫХОДИШЬ НА СВЯЗЬ МУДИЛА!? Манякарты свои всратые принес. Иди под струю мойся блять, чтобы чистым был.
>>2931216 Ты тоже можешь приобщиться к красоте левелдизайна оригинальных карт. Для этого достаточно пройти их без модов, на UV и с пистолстартом на каждом уровне.
>>2931485 Маняфантазии а не норм пасты. И потом, почему этот онон не накодил себе хотя бы что то приблизительно похожее на то что он накалякал? Просто чтобы он сам убедился что на бумажке это выглядит круто, а в реале какое то говно выходит в которое можно играть только с тасом.
>>2918919 > 4 вообще пародия на первые части в стиле Seriuos Sam >Я думаю, что нужно переводить игру Я думаю тебе лучше не думать. Хочешь поиграть в рпг, играй в рпг. Хоть в тот же ф4. Дум4 получился хорошим. Не все идеально, но есть главное. Это карта, исследование и неплохая боевка.
Сделать еще лучше будет сложно в нашу эпоху кинца.
Но надежда есть. Кстати на будущей е3 анонсируют новую часть дума, продюсеры толсто намекают на сюжетный ремейк дум2. Так что может быть и открытые пространства подвезут.
>>2918919 >4 вообще пародия на первые части в стиле Seriuos Sam Когда я читаю такие посты, я начинаю четко представлять себе основную аудиторию аркадных шутеров, и думаю, что может оно и к лучшему, что этот поджанр сдох.
>>2932260 >Продолжение сюжетки дум 2016? Ну как бы открытый финал с Самуэлем Хайденом намекает. >>2932265 >думслеер в отличие от думгая не носится как соник Тут соглашусь, что-то придется менять.
А так, мне нравилось тыкаться по разным домикам, где в одной ракетница лежит, а другая на желтый ключ закрыта, а третью надо предварительно снаружи зачистить, чтобы внутри не соснуть. Нелинейно! А все эти сириусы сэмы где в степь спавниться сотня мобов, а ты вокруг них бегаешь от дум2 и официальных мап паков и пошла.
>>2932278 >А так, мне нравилось тыкаться по разным домикам, где в одной ракетница лежит, а другая на желтый ключ закрыта, а третью надо предварительно снаружи зачистить, чтобы внутри не соснуть. Нелинейно! Ну имхо в аркадном шутере всё же лучше всего работают относительные линейные срежисированные боевые ситуации
>А все эти сириусы сэмы где в степь спавниться сотня мобов, а ты вокруг них бегаешь от дум2 и официальных мап паков и пошла В каком месте
>>2932188 >продюсеры толсто намекают на сюжетный ремейк дум2
Лососнут тунца, базарю. Этот дум выехал только из за того что его сделали с брутал дума. И то всрали добивания. Первые сто раз прикольно оторвать чертяке голову в прыжке, а потом тупо скучно становится. Нет чтобы сделать как в том же брутал думе, чертяка уже умирает, носится по сектору и собирает свои кишки обратно/горит как елочка/кровищей все пачкает, а ты ему хедшот/на куски порвал взрывом/т.д. и из него тогда патроны сыпаться начали. Рот ставлю, проверяй.
>>2933167 Авторы дума 2016 безусловно вдохновлялись бруталом, но у меня есть внутренний протест против утверждения, что они СДЕЛАЛИ ЕГО С НЕГО. Хотя бы потому что брутал - ссанина конская. Хотя да, возможность калечить монстров в думе 2016, как в брутале, не помешала бы.
А шо, таки новый Думчанский обещают подвезти? Это хорошо, а то я этот уже вдоль и поперёк прошёл. Надеюсь, антипидор в мультиплеере не поленятся сделать, а то заебали, блядь.
Есть какие-нибудь боты нормальные к GZDoom? Поставил PerfectBot, реально тупят, кроме совсем уж маленьких карт простеньких картах как на четвертом скрине. Просто идут в стену, суицидятся, выносятся очень легко. Вот не понимаю дохуя всяких гавноделов продолжают пилить для дума всякое гавно, а вот нормальных ботов никто сделать не может, в мультиплеер в это гавно больше никто не играет а зависимость у меня осталась. В Quake 3 в сборке которая у меня (CPMA) там вообще вот сложные боты, в думе бы таких запилили.
>>2934907 Когда-то, еще в веге, был All out War 2 тред. Там был годный гайд как собственно запилить AoW2 (это не так просто, лол) и кроме того, там было хорошее ревью по клиентам и как ими пользоваться. Может у кого-то осталось?
>>2934765 Ты настолько конченный злобный извращенец, что я даже не знаю. Как восьмидесятилетний дед, который вышел в парк в кожаных bdsm-ремнях на голое тело, и потрясая клюкой, возмущается, почему современная молодежь не ебется в уретру, уже и поебаться в уретру не с кем.
>>2935194 Бледь, ну нахуя они испортили такой-то сеттинг всратой реальностью? Всё это говно, мотоциклы, пушки и локации из колды, выглядят чужеродно, блядь!
>>2935250 > такой-то сеттинг Какой блять "такой-то", в сириус сэме вообще нет никакого сеттинга, портить нечего. Это игра-шутка, ее делали ради рофлов изначально, и весь визуальный дизайн, весь "сеттинг", сделан в ней на похуй.
Качаешь Zandronum, тот что Installer (Bundled with Doomseeker) и устанавливаешь.
3) В папке где Zandronum.exe создаешь папку wads и туда кидаешь doom2.wad и в настройках Doomseeker в "File Paths" и "Wadseeker -> General" указываешь эту папку wads для всех wad файлов.
4) Все, можно заходить на серваки и играть, можно там даже свой сервак создать через графический интерфейс. Если автоматически не качается какой-либо WAD то нужно в гугле вбить название его (пометил на скрине), найти скачать самому и кинуть в папку wads.
К слову я и в овердроч и прочие молодежные колды, контр страйки тоже играю, но в думе и квейке нравится быстрый геймплей и эти игры грузятся за секунду без всяких заставок/интро, вот захотелось пострелять, врубил дум или квейк, поставил ботов и рубись.
>>2935743 Дело не только в том, ЧТО ОВЕРВАЧ ЛУДШЕ (хотя он действительно лучше, блять, да любой сетевой шутан моложе первого квейка (включительно) лучше мультика классик дума), но и в том, что ты проехался по сингловым вадам
>>2935743 И о господи блять, это даже не мультик дума, это МУЛЬТИК ДУМА С БОТАМИ, говорю же, это максимальный уровень извращения и деградации, и ты еще и возмущаешься, почему никто не присоединяется к тебе в твоем извращении УХХХ МОЛОЖЕЖЬ ПОШЛА, ВОТ В НАШЕ ВРЕМЯ-ТО ВСЕ В УРЕТРУ ЕБАЛИСЬ ЕБУЧИХ БОТОВ КРОШИЛИ НА МУЛЬТИПЛЕЕРНЫХ АРЕНКАХ К КЛАССИК ДУМУ
>>2935877 Нихуя не лучше. Мультик в думе охуенен. Особенно дуэли 1 на 1. Вы нихуя просто не играли в него. Я вот играл в ZDaemon в 2005 году, когда там еще народ был. Просто заходил на дуэльный серв и кто-то обязательно заходил через пару минут, там был мастер серв со списком серверов и видно было кто играет.
Где еще есть игра с таким быстрым перемещением и заебатой двухстволкой которой кайфово мочить, БФГ еще охенная пушка была, ей надо было уметь пользоватся и уметь уворачиватся от нее, еще там баг пиздатый был типа подходишь к стене, стреляешь, нажимаешь клавишу действия и звук стрельбы БФГ глушился.
>>2936257 Ну вот подскажи нормальный вад с синглом. Сингл даже оригинал гавно, там мне понравилось только две карты e1m1 и e1m2, там хоть понятно что это база в остальных там не разбери что. Айдишники еще говорили мол специально только в первые карты затратили сил чтоб они детилизированными и узнаваемыми были и игра произвела хорошее впечатление.
>>2936345 Во все что играл однобразное гавно. Если бы сделали лор фриендли уровни в стиле первого эпизода Doom 1 но с большей детализацией, так чтоб не хуже какой нибудь Ion Maiden выглядело мб поиграл бы.
>>2936397 Не знаю во что ты играл. Но дум2 это кладезь великолепных карт.
Оригинальный дум 1, как раз слабоват на карты. Хотя первый эпизод я задрочил до дыр. Но все они лабиринтообразные. Дум2: Считается каноном, хотя там много карт в разной стилистике, что несколько мешает погружению. Но сами по себе они все хорошие. ТНТ Ивелюшен: Официальный мап-пак с великолепный левел дизайном. Все карты выполнены в мрачной стилистике. Давят на психику. Сложны, запутаны, интересны. Проходил пару раз уже позднее время, больше не тянет. Но отрицать его великолепие сложно. Плутония эксперемент: Мой любимый. Проходил раз 10. Гениальный левел-дизайн.
Еще играл в несколько фанатских мап-паков с iddqd.ru. Не все они хороши. Некоторые откровенно слабые, хотя на сайте их расхваливают. Вот прям запомнились разве что Momento Mori 1 и 2. Сделаны на очень высоком уровне. Наравне с tnt ivelution.
>>2936407 Ну вот уровень второго эпизода первого дума. Вот что это? Ад? Нет там UAC дверь. База UAC? Нет, зачем в базе UAC обои с черепами и кнопка переключателя в виде черепа. Там просто со второго эпизода уже рандом на уровне генератора карт вместо нормального дизайна, чтобы побыстрее это гавно выпустить и народ схавал.
>>2936446 >просто на них надо нормальные карты найти В смысле? Найти вады, которые работают с этими текстурами? Найти карты в оригинальной игре, с которыми эти текстуры выглядят наименее ублюдочно?
>>2936415 Дум 2 вообще какой-то странный. Типа написано Hell on Earth, значит я понял действие должно происходить на земле. И где земля там? Один уровень какой-то закос то-ли под многотажки, притом везде эта база UAC с первого дума и опять этот ад. Где там нормальные города, вывевски, дороги, туалеты, бары? Все это только в дюке появилось. Второй дум просто копипаст первого. Типа о наша игра взлетела, давайте как можно скорее выпустим продолжение просто накопипастим уровни, срубим бабла.
Какой клиент (или как они называются?) скачать, если я хочу поиграть именно в тот самый оригинальный дум, но только со свободным мауслуком? Без всяких улучшенных текстурок, йоба-освещения, шейдеров и прочего. Хочу заценить именно игру в первозданном виде, только с мышкой. Я что ни скачивал, все было с более детализированным графоном и вообще горой каких-то опций, которые мне не нужны.
>>2936526 Погоди, ты же сам прекрасно знаешь, что ещё в начале разработки первой части Холл сильно заморочился и после изучения архивов и фотографий запилил карты с реалистичными военными базами, коридорами, складами. Но команда решила, что всё это слишком скучно и всё передалали в абстрактном стиле. Мне, например, тоже не особо нравится такой подход, но ничего не поделаешь, большинство просто не обращает на это внимания, только всякие аутисты разглядывают, да задумываются. Ну а кошмар в оформлении земных уровней во второй части можно, я думаю, списать на адское влияние, извратившее и изменившее нормальную, привычную архитектуру. По крайней мере что-то такое явно задумывалось при разработке.
>>2936534 Не слушай его, GZDoom как раз навороченный. Его можно заставить выглядеть, как оригинал 93 года, но для этого придется повозиться в настройках. Наверни Crispy Doom. А GZDoom скачай, только если захочешь навернуть вады (некоторые вады используют фичи гздума, вроде трехмерных полов и продвинутого освещения) и моды.
>>2936622 Каеш, любить игры вообще плохо. Игры для детей, ты не знал? Старые шутеры для дебилов и уток, дота для быдла, игры для детей, россия для русских, вискас для котят.
>>2936602 >Но команда решила, что всё это слишком скучно и всё передалали в абстрактном стиле. Так и есть. Абстрактные уровни со свободным левелдизайном гораздо интереснее маняреалистичных уровней с однообразными коридорами и складами.
>>2936625 Аренколюбитель, прекрати. Левелдизайн в аркадном шутере - альфа и омега, он обеспечивает 90% фана в игре, продуманный и изобретательный левелдизайн, создающий интересные боевые ситуации, очень непросто сделать.
>>2936647 Даже оригинал был очень неидеальной игрой, а в блек мезе боевку еще больше умудрились испортить. Хотя по графике работа конечно колоссальная проделана, и атмосферу большей частью сохранили, респект ребятам за это.
>>2936625 Да, с точки зрения геймплея - безусловно. Мало кто будет действительно желать детализации, логичности и туалетов. А жаль, всё-таки. >>2936625 Ну не знаю, как-то не могу поверить в то, что ID в один момент просто решили похалтурить. Скорее всего имел место некий эксперимент, чтобы немного отойти от тесных коридоров военных баз и дать игроку развернуться.
>>2936647 Самоё любимое место в римейке. Так здорово было запустить ракету, а потом наслаждаться тишиной и покоем на поверхности, разглядывая домики вдалеке.
>>2936849 Скорость, это конечно прикольно, но все равно что-то не то. Такое ощущение, что они слишком легко друг друга убивают. Контроль карты очень слабый, это сразу видно, он почти не решает. Весь майндгеймс уходит в "из-за какого угла выскочит противник, ммммм????", то есть его почти нет, вся игра почти полностью идет на скорости реакции, на задроченной мышечной памяти. Причем какой-то красивой стрельбы тоже нет, слишком много беспорядочного спама, а точечной стрельбы мало. Митшоты из супершотгана, это конечно просто замечательно, но большую часть матча они просто пытаются аккуратно откусывать друг от друга по кусочку случайными пульками, или заспамливать проходы, или выскакивать с выстреливающей бфг. Ну и рандома тоже слишком много, от ебанутых спавнов до машинальных митшотов случайно столкнувшихся друг с другом противников.
>>2938048 >Гейплей заточен под использование преметов, как хексеретик какой то, плоха сделоли, тупа. Ну это нормально, само по себе. Другое дело, что в неодуме левелдизайн действительно слабый. Вот в Masters of Chaos (маппак к еретику) использование предметов из инвентаря тоже есть, но там это нормально сделано, и левелдизайн пака очень хорош.
>>2940580 Насколько я понял, ты имеешь в виду total conversion моды, то есть моды, в которых изменены все ресурсы и есть свои уровни. Это golden souls, castlevania simon's destiny, paranoiac, void and rainbow, pirates!, city of the damned the apocalypse, strange aeons, inquisitor (три части), temple of the lizard men (четыре части, первая всратая), например
>>2940580 Еще вспомнил dead.wire, dead.air, winter's fury, operation body count и project einherjar Сначала обязательно попробуй первые два, они очень клевые и очень короткие, по одному длинному левелу в обоих.
>>2941222 Очевидный Hell On Earth Starter Pack, Maps of Chaos, Redemption Of The Slain, Vulcan (это вроде бы TC, брутала не требует, ресурсы брутала уже встроены в него)
>>2940951 Да, это он. Надеюсь не нужно объяснять, почему он такой популярный, и почему он заставил игроков вспомнить о существовании классик дума и в итоге привлек в комьюнити дума огромное количество игроков, которые до брутала думали, что дум, это немодно.
Качаешь Zandronum, тот что Installer (Bundled with Doomseeker) и устанавливаешь.
3) В папке где Zandronum.exe создаешь папку wads и туда кидаешь doom2.wad и в настройках Doomseeker в "File Paths" и "Wadseeker -> General" указываешь эту папку wads для всех wad файлов.
4) Все, можно заходить на серваки и играть, можно там даже свой сервак создать через графический интерфейс. Если автоматически не качается какой-либо WAD то нужно в гугле вбить название его (пометил на скрине), найти скачать самому и кинуть в папку wads.
Хз думаны,решил поставить Дом-2016 и опять позалипать в нее. С момента выхода играл недельку. Чет на джва уровня хватило. Пойду Проект Браталити наверну с вадом ультимата наверну что ли... Кстати,какая версия крайняя? 2.03?
Перепрошел тут Дум 1, до этого долго ходил по гуглу и собирал свою васянку из модов на основе GZDoom чтоб пиксельно не выглядело. Там хайрез текстуры, улучшенные спрайты оружия, 3д модели предметов, музыка переписанная с реальной гитарой и барабанами и улучшенные звуки, еще меню все в хайрезе. Оригинальными там монстры разве что оставлись т.к. все переделки что моделями что спрайтами выглядят убого. Старался склепать максимально близкое к оригиналу, без всяких там навороченных брутал думов.
Ну прошел за пару часов на среднем, очень легкая игра, прошел почти без единой смерти. Застревал на поисках ключах, но если нажать Tab то там показывает карту и указано в какой местности ты еще не побывал и это спасало, в оригинале там походу еще эту карту добывать надо было а в GZDoom просто Tab жмешь. Вообще не понятно зачем вся эта хуйня с ключами лабиринтами, в одном уровне (где в аду e3m6) там вообще в стене надо было открыть дверь чтоб достать ключ. Последний бос на e3m8 очень легкий, этого паука отпиздил пару выстрелами из бфг и все конец, в конце там отрезанная бошка кролика (типа прикол такой?).
Буду проходить все думы по порядку, потом пройду Ultimate Doom (четвертый эпизод), Doom 2, Final Doom, Doom 3 + аддон, DOOM 2016.
>>2950876 Брат, дум надо проходить на ultra-violence и обязательно с пистолстартом. Не потому что ыыы хардкорна, а потому что игра дизайнилась под uv (более легкие уровни сложности были сделаны для совсем неопытных игроков, а nightmare как раз для идейных хардкорщиков) и пистолстарт. Уровни в думе создавались не в том порядке, в котором они в игре, а вразброс, и из-за особенностей тестирования, они делались таким образом, чтобы их можно было пройти с нуля, с пистолетом на старте, именно поэтому на уровнях часто попадается оружие, которое у тебя уже есть, если ты сохраняешь оружие с предыдущих уровней. Когда уровни скомпилировали в единую игру, даже для самих разработчиков оказалось неожиданностью то, насколько легкой она оказалась с возможностью сохранить оружие с предыдущих уровней. Например то же убийство изнасилование спайдера-мастермайнда с помощью бфг разрабами не задумывалось изначально, на уровне с ним нет бфг, и когда делали именно этот уровень, никому не пришло в голову, что игроки будут моментально и легчайше убивать главбосса игры с помощью бфг с одного из прошлых уровней. Короче, дело конечно твое, я не на чем не настаиваю, но дум не на uv и без пистолстарта - хуйня для забивания времени, как семечки погрызть. Полностью левелдизайн дума (а левелдизайн в нем потрясающий) раскрывается и дарит удовольствие от грамотно и интересно сделанной аркадной игры только с вышеуказанными условиями. https://doomwiki.org/wiki/Pistol_start
Как сделать на «Реализме» такую же высокую скорость бега, как на предыдущих уровнях сложности? Потому что из-за прихоти создателя Brutal Doom на «Реализме» думгай бегает в разы медленней положенного. Из-за этого в DOOM 2 не получается пройти место, где нужно с разбега допрыгнуть до платформы и активировав там переключатель добежать до платформы, которая будет ждать всего несколько секунд. С пониженной из-за «авторского видения» скоростью бега этого сделать невозможно.
>>2951229 Там, где на лифте спускаешься в комнату с арахнидом, слева клетки с импами, а повыше есть несколько комнат с ними же, внизу траншея с кислотой и несколькими пигги.
>>2951255 Перечитай >Как сделать на «Реализме» такую же высокую скорость бега, как на предыдущих уровнях сложности? Потому что из-за прихоти создателя Brutal Doom на «Реализме» думгай бегает в разы медленней положенного. Из-за этого в DOOM 2 не получается пройти место, где нужно с разбега допрыгнуть до платформы и активировав там переключатель добежать до платформы, которая будет ждать всего несколько секунд. С пониженной из-за «авторского видения» скоростью бега этого сделать невозможно.
>>2951265 >место, где нужно с разбега допрыгнуть до платформы и активировав там переключатель добежать до платформы, которая будет ждать всего несколько секунд Это где? Таймкод сделай на видео.
>>2951488 В prboom+ полностью аутентичное управление и метрика, для уток он и делался. Графон хз, может и можно сделать зернистым. Ты же именно зернистую картинку имеешь ввиду, как на старом мониторе или телевизоре, а не просто пиксельную графику? Для gzdoom есть пара модов, делающих клевый зернистый графон, пользуюсь ими. Под "управлением" ты имеешь виду только кнопочки, отсутствие прыжков и маус-лука, или еще и оригинальную метрику (то есть точную оригинальную скорость движения героя и его точную оригинальную инерцию)? Просто в gzdoom можно настроить графон, как хочешь, в т.ч. с помощью модов, и управление тоже, отключить всё, что не нравится, и играть в вады вообще без ограничений, не думая о том, запустится именно этот вад или нет. Но в gzdoom проебана оригинальная метрика. По-крайней мере так говорят, лично я никакой разницы не вижу. Об ощутимой разнице в метрике говорят только люди, всю жизнь регулярно игравшие в оригинал. Попробуй, короче. Если не зайдет, попробуй prboom+, в нем сохранили оригинальную метрику. Просто играя вады с чоклитом, ты музыку проебываешь. В оригинале и в чоклите все-таки очень парашное миди, а в вадах часто бывают очень крутые новые треки.
>>2951524 >>2951532 >>2951538 Да я и не умею. Всегда играл только в оригинал и чоколейт. Еще был скуллтаг, но я его использовал если в моды играл. Алл оут вар2, например.
>Под "управлением" ты имеешь виду только кнопочки Да, люблю играть на тракторе в оригинальные думы.
Алсо, конечно оригинальная метрика мастхев. Какой смысл играть в оригинальные вады или вады-продолжения оригинальных с не-оригинальной метрикой? Они-то дезигнились под оригинальную.
Ну попробую, prboom+, все равно пишут, что у плутонии 2 какой-то баг на 23 уровне с чоколейтом. Может пришла пора затестить новые порты, а тоя лет 10 назад этим занимался.
>>2951554 Все равно попробуй gzdoom. Он всё-таки дохуя плюшек дает. Если новая метрика будет слишком сильно резать глаза, и prboom+ тоже не понравится, попробуй doom retro.
>>2951571 Возможность настроить всё и вся. Тонны прикольных геймплейных модов, и это не только васяноговно, вроде брутала, но и чертовски красивый Final Doomer 2.0, или D4T, или лайтовый LegenDoom Lite, например, или скрытые бриллианты, вроде Shooting Monsters With Guns. Прекрасные вады, которые идут только на gzdoom, типа The Ultimate Torment and Torture, или Putrefier, или Unloved, или Legacy of Suffering, или Void and Rainbow, или Shadows of the Nightmare Realm, десятки их, все даже не упомнишь. Отличные косметические моды, типа той же зернистой картинки, или гуро в стиле первого квейка с гибсами и фонтанами крови, или воксельные предметы и декорации, или затемненная цветовая гамма спрайтов, или светящиеся глаза у монстров (очень красиво, правда, они не как фонари светятся, а просто люминесценцируют цветом своих глаз), гладкие анимации оружия (обязательно погугли Smooth Doom, если еще не видел), возможность настроить метрику под себя (Custom Doom), или еще что-нибудь.
>>2950876 > в оригинале там походу еще эту карту добывать надо было Что ты несешь, поехавший? Ты с плюшкой которая всю карту с секретами открывает не путаешь?
>>2950876 >чтоб пиксельно не выглядело. Там хайрез текстуры, улучшенные спрайты оружия, 3д модели предметов, музыка переписанная с реальной гитарой и барабанами и улучшенные звуки, еще меню все в хайрезе Оригинал красивее любого хайреза
>>2951688 Попробуй Beautiful Doom, Smooth Doom, Cosmetic Doom, Enhanced Vanilla Project и Dead Marine, и реши, что тебе больше нравится. Это моды одного порядка, улучшающие визуал оружия, монстров и эффектов, но более-менее бережно относящиеся к оригиналу. Еще попробуй Universal Gibs. У RetroShader есть аналог - ScreeM. Попробуй их оба. Еще есть прикольные графические минимоды, скину их в архиве, которые невозможно найти сейчас (как и ScreeM, кстати), чекни их. Если возникнут вопросы, что делает тот или иной мод, задавай (сразу скажу, что Dark Fog Effects хорошо сочетается с Dark Doom Lite и Contrast (еще фонарик нужен обязательно), но вместе с зернистым изображением их лучше не ставить, совсем шакально получается; настройки к Dark Fog Effects лежат в разделе Gameplay Options в настройках игр, самый красивый туман получается с fog density 2, red 40, green 36, blue 3; выбор настройки тумана в меню может отсутствовать в последних версиях gzdoom, но это решается, если настроить туман в старой версии гздума, а потом перенести конфиг физически в папку с новым гздумом). http://dropmefiles.com/8iXg0
Геймплейно все привычно и оригинально, никаких васянобруталов, фонарей, звуков ходьбы. Встроен порт GZDoom, который поддерживает OpenGL, прицел, mouselook, динамическое освещение и прочую фигню. Спрайты оружия изменены на ретушированные, текстуры заменены на хайрез, добавлены 3D модели вместо спрайтов предметов, враги оставлены как есть. Заменена мидишная музыка на переписанную с реальными инструментами, так же заменены звуки на похожие но с большими частотами.
Запуск через батники, моды можно отключать там же.
В составе:
The Ultimate Doom Doom II Hell on Earth Аддон для Doom 2 No Rest for the Living Final Doom (TNT Evilution и The Plutonia Experiment)
Дополнительно: Дезматч аренка с ботами на картах duel40a. Запуск через "Deathmatch Duel40a.bat", можно добавить ботов через консоль введя addbot.
>>2952066 Какой прикол так ухудшать графику? В оригинале даже спрайты оружия лучше выглядели, так как в этом RetroShader2.5.pk3 они выглядели только в Low. Этот Beautiful Doom вообще васянка какая-то, игра как дум не ощущается с ним.
>>2952174 Там есть настройки, алло. Можно настроить зернистость, и другие параметры. Зернистость по умолчанию и правда высоковата. Прикол в том, что это стильно.
>>2952372 а что посоветуешь мне в пиксельное дерьмо играть? или может еще ретрошейдер накатить чтоб не дай бог текстурка была более детализированная чем какой нить валяющийся рядом спрайт. По мне как щас нормально, играть можно, пиксели так не брасаются в глаза как в ваниле.
>>2952394 Хуйня без задач а не "стильно". Мешает только геймлею, в дали нихуя ничего видно особенно если враги там палят. Может еще мне продать свою gtx 1070 и купить 386, 4MB RAM и смотреть на пиксели, ряяяя так было и задумано специально разработчиками!!1
>>2952405 Ты убрал пиксели ценой похеренного дизайна, у тебя получились уровни с васянскими джпегами, нарисованными каким-то птушником, вместо текстур. Зато без пикселей. При этом монстры все равно пиксельные. Есть только один проект, предлагающий сносную графику высокого разрешения: www.doomworld.com/forum/topic/99021-doom2-neural-upscale-2x/ Но даже он нахуй не нужен, потому что нет монстров и оружия, а если часть текстур обычная, а часть модифицированная, получается всратая хуйня (как у тебя).
>>2952603 Но ведь хайрез текстур пак все равно лучше. Да забыли там обшарпанность ржавчину из оригинала добавить но играя все равно ты на такую хуйню не обращаешь внимания, а вот пиксельные текстуры бросаются очень в глаза.
>>2952665 Ну есть еще мод с монстрами и оружием из q2 с оригинальными моделями и анимациями, и че? Думовское оружие и монстров никто до сих пор в тридэ нормально не перевел.
>>2952034 Лучше бы воксели навернул вместо этих парашных моделей. Рядом с пиксельными монстрами смотрятся так же уместно, как хуй в окрошке. https://imgur.com/a/0Zqld
>>2952034 >Что за левый васянопак еще? Нихуя вообще не разглядеть, тьма какая-то. Это не пак, дурачок. Я не говорил, что всё это нужно одновременно запускать. Просто разные минимоды
>>2951495 Вот 27 уровень. Один из самых сложных для начала. Заботливо припрятанный плазмоган рядом со стартом позволяет начать игру. Дальше дело техники. С сохранениями вообще изи проходится.
>>2952903 Я уверен Господь Бог тоже любит аркады, угорает по думчику и увожает невероятно красивый концепт аркадного пулемета с крутящимся блоком огромных, толстенных, но коротких стволов, с пистолетной рукояткой, и с огневой мощью обычной автоматической винтовки.
>>2952940 Нормас, но для моей хайрез сборки не годится. я запилю еще одну другую сборку в пиксельном стиле с модами добавляющими кадры для оружия и монстров и добавлю туда этот мод.
>>2953119 Нет конечно, никто не будет заниматься таким аутизмом - прорисовывать миллиард сложных (и всратых, потому что в такую работу умеют единичные художники) спрайтов для анимации хайрез монстров и оружия. Что-то в этом духе делали только для D4D. Были сделаны хайрез спрайты рыцарей и баронов ада из четвертой части (и они, кстати, выглядели очень круто). Но дальше рыцаря и барона дело не пошло. Сейчас их можно увидеть в MetaDoom и старых версиях D4D (который сейчас вообще мертв и заменен D4T). Скачай MetaDoom, запусти, заспавни рыцаря и барона, и посмотри, если тебе интересно.
>>2953362 Попробуй туман вместе с dark doom lite, contrast и flashlight (кнопку фонарика надо настроить в управлении и обязательно включить, разумеется). И настройки тумана те, про которые я писал. Получится охуенно, базарю.
>>2953387 Неплохо. Не так ярко красочно весело выглядит как оригинал, а с теми что у меня 3д моделями расчлененных трупов вообще на хоррор вроде дума 3 тянет.
>>2954645 Пидорас, хуле ты мне не ответил, я у тебя спросил, ответь мне, мразь, хоть что-нибудь, чмо, ответь, блять, я ненавижу, когда люди игнорируют меня, сука, блять, говно. №2954637-кун
>>2954803 Тоже думал о таком, но там ракетки совсем маленькие, больше похожие на заряд для какого-нибудь сигнального пистолета, а в думе ракета примерно по колено думгаю. Кроме того, кибердемон стреляет теми же ракетами, что и ты, и было бы глупо, если бы он выстреливал вот эти маленьки пиздюлинки. Я пока склоняюсь к варианту "трубка + барабанный магазин с ракетами".
>>2954818 А, ты решил, что я это он, и думал, что ответил мне, ну ладно, я это не он короче, мой пост только первый, картинку с рокетлаунчером из серьезного сэма я не отправлял, а ты решил, что я это он, и на самом деле ответил мне, потому что думал, что я это он, сорян мужик.
Нашел тут какие-то модели работающие с последним GZDoom. Только оружие там не отображалось (от первого лица что) поэтому пришлось удалять его из pk3 файла. Еще какой-то баг, ревенант почему-то гигантский и вообще мод выдает при запуске куча ошибок, хотя все работает приемлемо, попробую вырезать этого арчвайла разве что, думаю баги эти потому что пилилось для старой версии GZDoom.
>>2955339 Я не решил ещё. Варианты примерно следующие: чёрный металл, военный камуфляж, городской камуфляж-цифра. Ну и всякие потёртости и мелкие детали, само собой.
Итак вышла новая версия лучшей сборки Дума: Classic Doom Collection 1.1 Dark Edition by vasyan777
Встроен порт GZDoom, который поддерживает OpenGL, прицел, mouselook, динамическое освещение и прочее. Спрайты оружия изменены на ретушированные, текстуры/скайбоксы заменены на хайрез, добавлены 3D модели вместо спрайтов предметов и прочих фаерболлов, так же заменены враги на 3D модели (кроме Ревенанта т.к. с ним были проблемы из-за несовместимой версии мода). Заменена мидишная музыка на переписанную с реальными инструментами, так же заменены звуки на похожие но с большими частотами. Добавлен мод на темноту с туманом, фонариком и звуками шагов. Заменены элементы меню на хайрез.
Запуск через батники, моды можно отключать там же. Кому не нравятся 3D модели монстров, просто уберите из батника gz-models_monsters.pk3.
В составе:
The Ultimate Doom Doom II Hell on Earth Аддон для Doom 2 - No Rest for the Living Аддон для Doom 2 - The Master Levels Final Doom (TNT Evilution и The Plutonia Experiment)
+Дезматч аренка с ботами на картах duel40a. Запуск через "Deathmatch Duel40a.bat", ботов добавлять через консоль введя addbot.
>>2956825 Судя по скринам, не настолько уж ужасно там видно. Стрелка на полу все равно должна выделяться, и частично открытую стену вполне видно, если ты внимателен. И коридор слева, в котором лежит мапа уровня, по которой можно понять что за стеной секретка, и переключатели наверху (на "крепостной стене", где пулеметчики и шотганщики) тоже прекрасно видно, а уж звук опускающихся платформ при нажатии переключателя (после которого ты должен вспомнить про закрытую секретку внизу, видимую на карте после поднятия мапы, сложить в голове два плюс два, побежать вниз, и увидеть приоткрывшуюся стену и появившуюся стрелку на полу) даркмод точно никак заглушить не может
>>2957012 У меня есть стрелка. Ноклипом залетел в это помещение, потом нормально прошел. Открыл лестницу наверх, поднялся, нажал оба переключателя на "стене", спустился, стенка приоткрыта и стрелка светится. GZDoom.
>>2957030 А да. Просто у меня дверь не видна была (было как во втором пике). Я щас изменил чуть освещение, в настройках sector light mode, поменял из software на standard
>>2956954 Да, не очень сложно. Запутанный конеш левел, даже без этого момента, в детстве мне на нем тоже повозиться пришлось, но точно не в течение часов. Стенка эта все-таки выделяется текстурой и свечкой, а дальше дело техники.
>>2957161 Попробуй ScreeM, брат. Я уже скидывал пак минимодов, в котором он есть: http://dropmefiles.com/8iXg0 Там кроме него еще несколько модиков есть, но ты найдешь его. Если не заработает, скачай gzdoom 3.2. Или именно в последней версии есть какие-то особенные плюшки?
>>2957218 Что хочу то и жру, не суди меня. >>2957237 Сейчас попробую вот это... >>2957255 Извини, но я играю в вады, которые требуют возможности порта gzdoom, так что... Да. >>2957372 А какие отличия ScreeM от RetroShader'a?
>>2957376 Зачем нужен прбум, если я не вижу разницы между метрикой движения персонажа в оригинале и в здуме/гздуме. Зачем нужна шоколадка, если я не хочу (прямо сейчас) погружаться в аутентичный экспириенс 93 года? В гздуме тотальная настраиваемость всего и вся, в т.ч. с помощью модов, и совместимость с 99.9% вадов.
>>2957441 Проблема еще в том, что тогда шрифты огромными становятся и куча других мелочей. В любом случае, я уже поставил RetroShader 2.5 из ссылки у анона выше, спасибо ему. Потом еще ScreeM попробую.
Прошел Дум 2. В принципе от первого дума ничем не отличается. Уровни только более просторные, открытые, аренаподобные вместо корридорности. Уровни такие же абстрактные без цели показать что-то чисто заточенные под геймплей, какие-то подобия баз, городов, библиотек встречаются, в конце там ад. Куча бреда типа там фонтаны из воды/лавы/кислоты/крови на котором можно поднятся вверх как на лифте и со звуком лифта лол. Сложность возросла поэтому сейвился, особенно там где нужно ходить по узким тропинкам окруженным лавой, кислотой всякой, таких много там уровней.
>>2958146 ...вот эти самые сложные враги кстати. их лучше чейнганом или плазмаганом и пиздить. Иначе пока перезаряжаешься они уже успеют покрамсать тебя, особенно если их много и негде увернутся.
>>2959033 с мауслуком поднимаешся на подъемнике и сразу пиздишь икону греха с ракетницы. без мауслука ждешь пока поднимется на уровень щели куда палить нужно, спускаешься и снова поднимаешься (где-то три раза нужно спускаться/подняться если не фейлить с ракетницей). Босс все равно легкий даже без мауслука.
>>2959037 Я вкатился в классик дум года три назад, и мне просто психологически некомфортно играть без вертикального мауслука. Отключаю его только на иконе греха, если она есть в ваде. Теоретически, вертикальный мауслук еще может сломать ситуацию, при которой перед тобой находится толпа неопасных монстров, а чуть дальше на возвышении - опасных, и по замыслу автора вада тебе нужно сначала расстрелять толпу неопасных, служащих мясным щитом и прикрывающих шмаляющих в тебя опасных, т.к. без вертикального мауслука герой будет автоматически стрелять в находящихся ближе неопасных. А с вертикальным мауслуком можно нацелиться на опасных и убить их сразу. Но по факту, такую ситуацию я видел только один раз, да и то в ебучем мазохистком Okuplok, который я проходил на ютубе.
>>2959065 >с мауслуком поднимаешся на подъемнике и сразу пиздишь икону греха с ракетницы. без мауслука ждешь пока поднимется на уровень щели куда палить нужно, спускаешься и снова поднимаешься (где-то три раза нужно спускаться/подняться если не фейлить с ракетницей) > Босс все равно легкий даже без мауслука Сам себе противоречишь
>>2959065 >Босс все равно легкий даже без мауслука. Прямо сейчас запускаешь тридцатый левел второго дума на Ultra-Violence, отключаешь к хуям вертикальный мауслук, включаешь автоаим и проходишь "легкого босса".
>>2959326 Правда я с прицелам играл поэтому не фейлил с рокетланчером. Но прицел не считается за чит. У меня на мониторе даже можно его включить пультом и играть с прицелом в ваниль дума
>>2959614 С пистолстарта если играть то он сложнее иконы греха. Там аптечек нихуя нет, когда на уровне с иконой греха там куча всяких сулсфер. Там нужно типа обойти всю карту собрать все ракеты, потратить все на него, потом еще в укрытие залезть и плазмаган взять, с плазмагана еще ебошить и только тогда он дохнет. Хотя икона мож сложнее если без прицела играть, там типа три ракеты нужно чтоб замочить его и за каждый подъем можно только одну ракету пустить и если промазал то прыгай вниз, спускай лифт опять и опять поднимайся, за это время монстры успеют зафигачить. Сам паука мож с пятого раза замочил, икону с третьего (без сейвов, пистолстарт, ультра-вайоленс).
>>2959650 Да-да-да, именно про такие условия я говорю, плюс uv. Икона немного сложнее. У спайдера огромный хитбокс, по которому изи стрелять из-за угла, прятаться есть где, сагрить на него монстров тоже изи, какие-то сложности есть только во время пробегания второй части контура звезды (на той стороне, где спайдер изначально сидит), но это все равно легче, чем спам заспавленным монстрами на иконе греха, надоедливый ревенант на платформе с иконой и трехкратное попадание из рокета по окошку в иконе.
А то там в гздуме граф зскрипт завез вообще он уже полтора года там есть, просто сейчас документацию пилить на него начали шейдеры, материалы для моделей и многое другое.
Рассказывайте чего нарисовали в думбилдере, чего накодили в слейде, обсуждаем, бугуртим, тред нить ехай.