жук это холоу найт? если да, то холоу найт реал позор. в плане дизайна. на такую примитивную парашу даже смотреть не хочется. та же castlevania: symphony of the night на голову выше этого высера в плане визуала
Да никто здесь не обсирает жука, как игру. Обсирают жукодебилов, которые дрочат на него 24/7 и другим предлагают это делать.
Это не жукотред, чтобы восхвалять его или тереть за недостатки. Игра годная и в жанр метроидвании прекрасно вписывается. Сделайте нормальную плашку для адвайс-листа и узбагойтесь.
>>2927864 (OP) Что есть на телебон из метройдований? Эмуляторы тоже рассматриваю. Прошел на телефоне: Super Metroid, Fusion, ещё один с гембоя. Кучу кастлеваний. Вейкин Марс не предлагать.
>>2927864 (OP) сука ты ёбаная, почему мразина тупая нет ни гайдов блядь, ни ссылок на эмуляцию древних метроидваний, почему сука на форчке блядь, из эпохи веб2.0 нахуй, где нихуя нет и то умудряются запиливать ахуенные шапки блядь, которые просто читать нахуй интересно, а ебаные школьники на мейлаче высрут какую то писульку блядь и ссылочку на прошлый ТАКОЙ ЖЕ блядь говнотред? Проклял нахуй на 7 колена тебя.
>>2929052 Я сделал эдвайсник на жукана. Захочу -- напишу что-нибудь для шапки, не захочу -- не напишу, но если будет готовая паста, то без проблем скопирую. Можешь что-нибудь для нее написать
>>2927864 (OP) Стоит ли брать жука? Из метроидов играл только ори и гуакомоли Не очень люблю 2д игры, потому что обычно они примитивны, даже топдаун лучше обычно
Это что? Игра по лодоссу от ребят которые ту игру про зайца делали, а потом на том же движке коносубу и смт пилили? https://www.youtube.com/watch?v=l9mX5PaexsQ В рекомендованных видосах выплыло.
>>2929052 >эмуляцию древних метроидваний Какие там гайды нужны в 2018, когда уже даже через браузер можно спокойно в них играть, а на ведре все в пару тапов запускается, дщстаточно просто скачать ром.
>>2929821 В божественные души играют только элитные про-геймеры, а дети как раз-таки только обсирают ее, причем дефолтный аргумент - "виобу". Ммм, ясн)))
Повелся на форс и начал играть в Жукорыцаря на клавиатуре и мышке пока ну такое. Уебанская черносерая цветовая гамма бесит. Атмосферы не чувствую как раз из-за того что все жуки и я тоже жук. Но пока играю. первая игра, где шипы тебя телепортируют
>>2930207 Ну, в принципе, да. Возможно, отдельные элементы в прочих метроидваниях могут быть реализованы лучше, но в общем и целом, Жук очень качественный представитель жанра. Диву даешься, что игра с такой проработкой и вниманием к мелочам была создана на кикстартере за скромную сумму, хотя контента в ней хватит на пару-тройку современных высокобюджетных йоб.
>>2930045 >на клавиатуре и мышке Нахуй так жить? На дворе 2018, половина игр под пад заточена. Даже если нищеброд можно было бы с алиэспресса какое-нибудь говно заказать и то лучше было бы чем клавамышь в платформере.
Слизнекоты тут, или Rain World не метроидвания? В первый заход проделал путь Outskirts -> Industrial Complex -> Garbage Wastes -> Shoreline -> Looks to the Moon. Похоже большинство туда идут в первый раз. К тому времени игра почему-то начала дико тормозить. Переустановил Шиндовс. Поначалу тормоза остались, но непонятно как пропали спустя время.
Сейчас решил начать заново, нашел переход из Industrial Complex в Shaded Citadel. Правильным путём иду?
Алсо, у меня немножно Эффект Манделы. Мне казалось что я где-то читал что слизнекот спустя время начинает забывать карту регионов, в которых был давно. Сейчас эту инфу нагуглить не могу. Я ведь ёбнулся и такого никогда не было?
>>2931545 кгб: -я - слизнекот. мои отец и мать были слизнекотами.
-так вы, всё же, слизень или кот? -я червь пидор.
не знаю зачем ты переустонавливал шиндошфсшс. правильно идти за желтным червячком, он тебя по сюжетке ведёт. у луны не пизди летающие хуйни, просто поспи там, братишка - полежать нужно, отдохнуть, дальше твой путь в глубины шейдед цитадел. алсо я советывал бы к аутскёртсам подарить скавам достаточно белых жемчужин, чтобы они с тобой подружились. скавии охуенные и помогают против всякой хуйни, главное между ними и врагами не лезь, а то копьём случайно ёбнут.
карту червь пидор забывал на релизе, на релизе же были ёбнутые требования по еде.
>>2928419 Valdis Story идеально подходит под твой реквест, начинаешь сразу на годслеере и охуеваешь от первого же врага, ну а первый босс просто превращает твой пукан в красную теслу из дальнего космоса (особенно если ты начал за Рейну, ведь блоки она поначалу может сбивать только магией и псиной ебаной).
Если уж на то пошло, то жанра Метроидвания не существует. Метроидвания -- это принцип устройства мира игры, в сердце которого качественно вознаграждаемое исследование. А иммерсив сим -- это жанр. Так что Прей является и иммерсив симом, и метроидванией одновременно, и его правда стоит закинуть в эдвайсник
>>2932720 Не пизди, метроидвания, иммерсив сим, моба. Это все жанры построенные на уже существующих механиках с четким определением того, что они дают и как выглядят. Пусть жанры и искусственные, но тем не менее.
>>2928372 > мультиплеер АХАХХАХА ебать фанбоям хуем по губам провели. Зачем делать контент или уже новую часть, а дпвайте прикрутим мультик к старой чтоб побольше шекелей собрать.
>>2932923 Чтоб туда попасть, нужно хуйню, что позволяет по стенам лазать. Я так понял, она у богомолов. >>2932926 Но они пизды дают... Что будет, если я сначала в туманный каньон пойду?
>>2932929 Нихуя там у медуз нет пока. \Ты точно уверен? Для города слез лишь айцтем с False Knight'а нужен. Тебе даже Квирэл советует сходить к кузнецу в город, перед богомолами.
>>2932577 Че? Я первого босса с первого же раза убил, еще даже нормально в вдуплив боевку. Потом еще немного побегал и удалил, но это уже другая история.
>>2932918 > прогрессия Ну пиздец, теперь и дьябло и механоиды и ведьмак метроидвания - охуенно ьлять. Осталось только нид фор спид запихнуть ведь прогрессия косвенно имеется и все.
>>2932972 >теперь и дьябло и механоиды и ведьмак метроидвания Ты или очень жирный или очень тупой. Вот правда. Диабла - линейна, ведьмак - песочный опенворлд, механоиды - элитка. А в Prey ты ищешь снарягу и умения, чтоб попасть в новые места, чтоб найти там новую снарягу и умения. И всё это сдобрено бэктрекингом на бэктрекинге. Как в пердоидах, замковании, блядозельде и всём остальном таком же.
>>2932964 Да при чём тут боссы-то ёпта, если мне обычные богомолы пиздов дают? У обычного богомола атака не доджится, он бьёт раз в секунду и не даёт времени контратаковать. Если самого первого я побеждаю, потому что можно у него на голове попрыгать, то второй в узком коридоре уже даёт мне пизды.
>>2932962 Это не смешение. Метроиды это конкретный жанр, как и моба. Вот рпг к примеру не жанр, а только механика, которую ошибочно пихают в жанр, как кстати и шутер. А вот тот же шутер от 1го лица плюс рпг плюс сюжетная вариативность и линейный, но позволяющий свободу движения (пусть даже в условиях уровня) путь прохождения, как и большое число различных деталей - вот это уже иммерсив сим. И если чтото добавить или убрать будет уже не имсим, как и в метроидах
>>2932988 >если мне обычные богомолы пиздов дают Тогда дропай эту игру. У меня проблем небыло с рядовыми богомолами и то я её под конец собрав все апгрейды дропнул. Ибо ебатся об финального и предфинального босса смысла никакого нет.
Ставишь амулет на ману и после каждого богомола - отхиливашься.
>>2932983 Значит бектрекинг это основа что ли? Ну ебать запишем тогда всякие биошлаки, опять же механоидов, покемонов (там нужно возвращаться). Так можно доолго хуйней маяться, только называть иммерсив сим которые пошли с шока метроидом - пиздец дауном быть. И я даже не упоминал сосноли иначе твою жопу по кускам собирать придется.
>>2933047 Там все боссы на S проходятся с закрытыми глазами на любой сложности, кроме разве что миргато за владика через саммонов, по очевидной причине.
Так перезапуски лары крофт тоже значит метроидвании? Можно вернуться в любую часть карты - чек Можно прокачивать\не прокачивать оружие - чек Боссы - чек Финальный босс - чек Репитативный аспект для набития и прокачки - чек
Зачем вообще в такие игры вводят магазины? Я имею ввиду, в магазине я могу купить легендарную жопную ковырялку и еще всякую хуйню. Но при этом бабло с врагов сыпется не переставая. Я убил врагов на экране, свалил с него, вернулся обратно а они все опять воскресли и дропают такое же количество денег. Зачем? Зачем меня заставляют фармить? Тупо чтобы растянуть длительность игры?
Кто еще тупо чит энжином себе денег накручивает в таком случае, чтобы ужать тупо гринд до минимума?
>>2933223 Не гринди, бегай на дефотных обвесах >Кто еще тупо чит энжином себе денег накручивает в таком случае, чтобы ужать тупо гринд до минимума? Всегда так делаю. Хотели наебать меня и заставить часами выбивать бабло или ресурсы на пукалку попизже? А я вас тоже наебу.
>>2933219 Там вроде нет "сбора ключей" для доступа на новый уровень, игры тупо линейно ведут тебя к концу, а возвращение на предыдущие локации сделаны ради фарма и анлок секреток.
>>2933233 Тогда хуй сосать приходится, так как убить уничтжителя вселенной палкой-говнотопилкой в батиных труханах технически можно, но без хаков, типа программ которые анализируют происходящее на экране и жмут уворот/блок/аллах за тебя в нужный момент, невозможно.
>>2933240 Не, там есть элементы. Типа, верёвочная стрела помогает забраться в недоступные места. Дробаш(и только он) расхуяривает завалы из досок и колючей проволоки. Подствольные гранаты разваливают препятствия из железных листов и т. д.. Соответственно открываются новые уровни, но сам по себе прогресс линеен.
>>2932859 А я все еще считаю что называть метроид метроидванией это ебанутость. Никто же не называет дум думоподобной игрой, а только игры которые после него были так называли.
>>2934007 Не продолжение, а приквел, и ещё неизвестно когда. Они ещё должны сделать апдейт вместе с релизом на сыче, но у этого ещё даже нет даты выхода
>>2931283 >>2930200 Я наверно не верно выразился. Типа, хотелось бы хоррор, где человек выживет против жуков. Или тип того. Но это, конечно, неадекватная придирка.
>>2933152 Воу воу воу у нас тут бадасс в треде, сразу учит мувсеты боссов и мгновенно реагирует на появление новых мувов в процессе боя который проходит первый раз. Ну кому ты пиздишь, Лейлодину, Болверку или мне?
>>2934535 >3д рпг >метроеидвания Ты ебанутый? Система управления настолько разная, что после жука или муланы с дастом от всратости боевки блевать хочется
Чё за хуйня в этом Жукорыцаре? Уже до второго босса дошёл, а у меня все тоже обоссаное оружие, которое рядовых мобов с 2-3х ударов убивает? Нормальное будет?
>>2932577 Че т у меня седло скрипит от вашего годслеера. Это тупо, когда босс призывает 4 миньонов и тебе надо 10-12 ударов ногой, чтобы его убить, нахуй надо. Новые мувы это отлично, но задирать хп это пизда. Начал на Hard. Тут есть нг+ вообще, чтобы сложности повыше комфортней проходить прокачанным персонажем?
>>2934541 А как ты хотел? Как в Ту Ворлде в самом начале намержить бомже пушек и получить Острого Убийцу Богов Адского Пламени Сатаны +15 не выходя из стартовой деревни?
>>2927864 (OP) И НИКТО ИЗ ВАС, СУЧАРЫ, НЕ УПОМЯНУЛ ЭПИЧНЕЙШИЙ UNEPIC?! Охуеть любители, блядь. Сабж был качественной и ламповой (в буквальном смысле) инди-метроидванией ещё до того, как стим впустил в себя индюшатину. А потом пиксильное инди-говно хлынуло и стало зашкваром для ценителей. Если ещё не играли — бегомблядь, отыгрыш во все поля.
>>2934538 Это вообще ни разу не рпг, деб. Не позорился бы. Человек попросил 3д метроидванию посоветовать - я посоветовал, играть никого не принуждают. Сравнивать механику 2д платформеров с 3д игрой - вообще пушка. Да и нормальная там боевка, можно оружия подбирать, насаживать на них врагов, жечь факелом, кидать в воду, шаунять телекинезом, кидать оружие.
>>2934582 сам дропнул на половине. Но ещё вернусь. А процесс мне понравился: ходишь, лампы зажигаешь, зажёг все в локе — молодец. Ляпота! И боссы охуенные. Блядский Мозг, сука. который все твои приготовления твоими же руками в унитаз спускает, пидр.
>>2934642 Сука, помню, я уже все свитки склянки выложил и этот пидор меня телепортирует нимбом или как этот предмет называется. Пора попробовать еще раз и правда.
>>2934575 Тред одного жукодебила же. Все свалили он как обычно сидит сам с собой о жучках разговаривает. Да и чего обсуждать тут вобщем. Все затёрто до дыр, а нового в жанре за стопицот лет вышло чуть больше чем нихуя.
>>2934771 >ОЛОЛ БАМБАНУЛА) ПАРВАЛА ЖАПУ!)) БАТХИРТ))00)) ДА ТЫ ШКАЛЬНИК! Жукодебил пытается играть на опережение, пока еще может скрывать свои жопные боли ануса и пока ему в очередной раз не напомнили что он одержим играми про жучков для дошколят. Какая прелесть. Однако я это уже видел, так что пожалуй оставлю этого дурачка на растерзание скучающему анону.
>>2934561 Может ты просто не сообразил, что с мобов которые со щитами нужно щит снимать магией (или ударом зачарованной рукой)? В любом случае нг+ в привычном понимании нет, разве что оружие анлокается со старта в новом прохождении если ты скрафтил его (поэтому в первое прохождение стоит ебашить кулаками, а пушки не качать, чтобы все 10 ТАМАХЭГАНЭ пустить на крафт золотой пушки).
Вгтарды в своем репертуаре. Та же история что и с душами. Хорошие игры стали популярными и на сосаче их стали ненавидеть, забыв о том что неделю назад нахваливали, лол. Появились откровенно дегенеративные форсеры и хейтеры им под стать. Любо-дорого смотреть.на самом деле нет
>>2927864 (OP) Соли и жукодерьмо параша убившая жанр. Хайповые пустышки для детей 13 лет, словившие хайп и уничтожившие жанр метродваний. Убогие аркадные подделки.
>>2935293 >%игра_нейм% параша убившая жанр. Хайповые пустышки для детей 13 лет, словившие хайп и уничтожившие %жанр_нейм%. Убогие аркадные подделки. Спасибо за ещё один универсальный шаблон для срачпостинга.
>>2935293 Метроидвания в принципе довольно парашный жанр, вся суть которого в беготни по уже пройденным локациям, в жукопараши косяки метроидваний и игр вообще возведены в абсолют, ВЕДЬ ВСЕ ЖЕ ТАК ДЕЛАЮТ, В СТАРЫХ ИГРАХ ТАК БЫЛО, ЗНАЧИТ НУЖНО И ТУТ СДЕЛАТЬ действительно, зачем убирать раздражающие элементы геймплея, говноеды и так сожрут. В солях же всё наоборот, соли это вообще, наверное, лучшая метроидвания (если их можно так назвать), хотя они тоже не идеальны.
>>2935257 >>2935240 Так к этому все и ведется "элементы" это элементы и сову на глобус вполне натянуть можно. В итоге же все смешивается и получается говно. Есть жанр с устоями - ну так не трогайте его. >>2935197 Ты из криокамеры? Жук умудрился сдохнуть даже в вг. Это уже не некрофилия, это некромантия как есть
>>2936773 А почему он не должен был сдохнуть? Все прошли давно жука, зачем тред держать? Чтобы уныло бампать картиночками, как ниеро или андертейлопетухи в своих загонах? То что пришло из бездны, должно вернуться в бездну.
>>2935293 Хз про соли, чот в 2д клон дс не вижу смысола играть, но жуки вот, поддвачну, реально не зашли. Ла мулана понравилась, прям такой индиана джонс без холодильников спасающих от взрыва. Оулбой хочу попробовать, анимацией и сеттингом доставляет.
>>2936773 Жук вышел вообще без маркетинговой кампании, за первые три месяца продали порядка 50к копий но, если память не изменяет. Это потом уже пошло сарафанное радио, скорость продаж до сих пор на хорошем уровне, но по понятным причинам, из-за того, что многие уже прошли игру, смысла держать тред нет. Да и тут его неплохо обсуждают
>>2937070 А может бытт в заголовке метроидвании? Подумой, довен и своего ебыря тоже зоставь подумоть, а потом читать. Дауны школьники, блядь, не только диалоги в игорях не читают. Ну и так-то похуй на жука, хуй знает кого он ебет, кроме ведьмакопидоров
Вообще конечно немного заёбывает. Я наебашил в жука более 40 часов, получил массу удовольствия, открыл все концовки и завершил эту историю. Закрыл книгу. Всё. The end. А читать эти обсуждения для меня как-то даже неуважительно что ли.
Это как кому-то, у кого любимый дед на войне погиб, слушать спекуляции о том, что вторая мировая была войной говна против мочи.
>>2937702 Не всё. Всратый мыльный фильтр, тыквенные головы, респаун, отсутствие карты и видишь какая душевная игра получилась? Говно нельзя убирать полностью. Получится юбисофт.
>>2937722 Я тоже дарксоулз прошёл. В нем почти всегда знаешь, где находишься, из-за того что можно спокойно окинуть взглядом всю локацию и увидеть связи. А соли это скроллер, в котором только и остаётся прикидывать свое местоположение. может есть мод хотя бы на карту?
>>2937794 > Всратый мыльный фильтр, тыквенные головы, респаун Так, а при чём здесь раздражающие элементы геймплея? Первые 2 это вкусовщина, по поводу респауна я вообще не понял, что с этим не так. Отсутвие карты это конечно плохо, но я говорю о том, что перебегать одни и те же локации, иногда ещё и убивая нескипаемых мобов там - это пустая трата времени, просто растягивание времени. Как отсутствие карты тратит твоё время? Ну, может, иногда тяжело понять, где ты ещё не был, но трата времени на это ни как не сравнимо с беготнёй в жуке и многих других играх. >>2937722 >>2937810 Как будто души идеальная игра. Там тоже нужно бежать до некоторых боссов, в первом нет телепортов между кострами, так что иногда бегать приходится. Но всё же души предлагали уникальную механику, жук же - совершенно обычный платформер без изюминки, да, может быть хорошо сдизайненный, но не более того.
>>2937882 В солях атмосфера даже лучше душ, и да, это очень хороший аргумент, взять один из элементов атмосферы и заявить, что это единственный её элемент, прям 5 баллов за демагогию. От некоторых треков кончаешь. Что за "пердёжь в гараже"? Тебе не нравится стиль, или что? Ну это субъективно, чувак.
>>2937972 Зачем же ты так приложил этого омежного инвалида с девствнным голоском, который завидует полноценным физически и психически здоровым мужчинам? Он же сейчас порвётся и будет трясущимися ручонками пытаться доказать что он не омежка, что его не травят в пту колхозницы, ведь это единственное что ему остается делать. Бедная омежка.
>>2937838 >по поводу респауна я вообще не понял, что с этим не так
>я говорю о том, что перебегать одни и те же локации, иногда ещё и убивая нескипаемых мобов там - это пустая трата времени, просто растягивание времени
>>2938005 Какие то жалкие попытки в демагогию, и полное непонимание сути вопроса. Если ты не смог пройти локацию - да, изволь попытаться пройти ещё раз, при том, что расстояние между локациями там не разу не перерастянуто, это вполне умеренное "наказание" игрока за ошибку. В жуке же, как и во многих других метроидваниях тебя заставляют перебегать локации, которые ты УЖЕ прошёл.
>>2938039 Что ты несёшь долбоёбушка? В одном предложении ты говоришь, что респаун это норм. В другом говоришь, что это растягивание времени. Иди ка ты нахуй, даун.
>>2938058 Ебать ты тупой, пиздец, ты даже чужой пост не можешь прочитать глазами. Ещё раз повторяю для дауна, респаун - это НАКАЗАНИЕ. И ты можешь его избежать, просто не умирая. За что меня наказывают, когда мне приходится перебегать локу в типичной метроидвании типа жука? За то, что стал играть в это говно? И ты молодец, ругаешь соли за ту же фигню, что есть и в жуке, и в соулсах и почти во всех подобных играх. >>2938062 Всё, я понял, такие как вы и гринд будут оправдывать, разводя утверждение о том, что не нужно растягивать время, до абсурда. Нет, блять, это не растягивание времени, как минимум потому, что если ты в неподходящий момент нанесёшь первый удар, враг может по тебе попасть. А если у врага много атак, он просто не успеет показать их все, перед тем, как ты его убьёшь. Это очевидно любому, кто хоть раз играл в подобные игры. Хотя чересчур живучие монстры это тоже иногда плохо.
>>2938108 >За что меня наказывают, когда мне приходится перебегать локу в типичной метроидвании типа жука? За то, что ты такой дебил, что не можешь перепрыгнуть врага и бежать дальше.
>>2938177 >Во-первых, как это меняет тот факт, что мне приходится перебегать локу? Жанр такой, дегенерат. Мир из-за этого более живой, более правдоподобный, в этом и суть сука, что локации всегда служат более чем одной задаче. Ты на завод каждый день по разным локациям что ли ходишь? >Во-вторых, там далеко не всех врагов можно проигнорировать. Всех. Кого нельзя, становится можно с получением шэдоу деша.
>>2938253 > Жанр такой Если для тебя это оправдание, то кто тут дегенерат? >Ты на завод каждый день по разным локациям что ли ходишь? Ну ахуеть, а ещё в мире полно гринда и чё? Нахуя это в игре?
>>2938275 >то кто тут дегенерат? Ты. Потому что считаешь это недостатком. >Ну ахуеть, а ещё в мире полно гринда и чё? Нахуя это в игре? Для логики. Для правдоподобности.
>>2938294 >то кто тут дегенерат? >Ты. Потому что считаешь это недостатком. Ну быть дегенератом - сомнительное достоинство. Почему ты гордишься своей дегенеративностью, маленький любитель гринда, ума не приложу.
>>2938294 >Для логики. Для правдоподобности. >Игра про говорящих насекомых, воскрешающие скамейки и отсутствие сюжета >Для логики. Для правдоподобности.
>>2938719 >Выполнение однообразных примитивных действий >Напрягаться >Посылает в игры юбисофт Лол. Что за говно у тебя в голове. Для тебя похоже работа у конвеера - нереально креативная и требующая умственного напряжения задача.
>>2937188 Интересно, а у сосуда с Бездной есть чувства? Мне было бы пиздец как стремно оказаться в мире, населенном жуками размерами с меня самого. На втором пике он выглядит таким маленьким и беззащитным. Он сам это осознает, как думаете?
Интересно, а у Жукошизика есть чувства? Мне было бы пиздец как стремно оказаться в мире, населенном жукохейтерами с постами размерами с мои собственные. На втором посте он выглядит таким маленьким и беззащитным. Он сам это осознает, как думаете?
>>2938253 >Всех. Ну давай, проигнорируй мне пикрелейтед проигнорировать. >>2938250 Как вариант, да. > Играй лучше в кинцо какое-нибудь тогда. Слова типичного школокоркорщика. >>2938282 Вэйт, что? Ни в солях, ни в жуке нет гринда в привычном понимании, речь о другом. >>2938294 >Для логики. Для правдоподобности. Ну, во-первых, что мешало им сделать, например, дверь возле каждой лавочки, ведущий к жуку-транспорту? Ты, конечно, можешь сказать, например, что мол, дипнес "мёртвая" территория, и то, что туда нет транспорта, добавляет ей атмосферы, но ведь можно сделать сделать другой шорткат. И вообще, да, "правдоподобность" вносит определённый положительный импакт (то, о чём мы говори - совсем незначительный) в восприятие игры, с этим никто не спорит, вот только весь этот импакт с лихвой перебивается раздражением и скукой, которыми эти "правдоподобные" вещи несут.
И ещё - вся механика игры не особо оригинальна. Не смотря на то, что как платформер с боёвкой она достаточно неплохо сделана, я всё это уже видел. Если б в ней была изюминка, или если б в ней не было раздражающих элементов, я бы, возможно, допрошёл её. Сейчас вспоминаю, что там ещё и расстояние между лавками порой довольно растянутым казалось.
>>2938919 >Ну, во-первых, что мешало им сделать, например, дверь возле каждой лавочки, ведущий к жуку-транспорту? Нахуя блять? Тогда уж лучше делать телепорт с лавки на лавочку, чтобы не ждать загрузок при входе-выходе в комнату метро. И вот пожалуйста, фасттревел из скайрима и юбиговна готов. Мы засрали прекрасную игру УДОБСТВОМ.
>я всё это уже видел. Если б в ней была изюминка Я например не видел ни одной игры в похожем сеттинге - мир одно большое подземелье, а населяют его жуки. Это не изюминка? Где было до этого? Система чармов, возволяющая делать разные билды. Не изюминка? Не уникальная вещь? Отдача от меча, использующаяся в геймплее? "Прыжки" по врагам, по шипам и пилам, контратаки, учёт позиционирования из-за отдачи? Боёвочка из-за отдачи тут просто уникальная. Не заметил? Или не считается?
>Сейчас вспоминаю, что там ещё и расстояние между лавками порой довольно растянутым казалось. А я вспоминаю, что говорю с жалким казуалом.
>>2938980 >Я например не видел ни одной игры в похожем сеттинге - мир одно большое подземелье, а населяют его жуки. Это не изюминка? Где было до этого? В куче других флэшек и детских игр про жучков?
>>2938980 >Я например не видел ни одной игры в похожем сеттинге - мир одно большое подземелье, а населяют его жуки. Это не изюминка? Где было до этого? >Система чармов, возволяющая делать разные билды. Не изюминка? Не уникальная вещь? >Отдача от меча, использующаяся в геймплее? "Прыжки" по врагам, по шипам и пилам, контратаки, учёт позиционирования из-за отдачи? Боёвочка из-за отдачи тут просто уникальная. >Не заметил? Или не считается? Так и напиши: мне 8 лет, мама купила мне мою первую игру. Сапёр нищитаеца)
>>2938995 И ты играл в весь этот мусор, пиздабол? Что это вообще блять? В багс лайф на пс1 и я играл, там обычный платформер про сбор монеток, как самоцель. Это клон 3дшного марио блять. Разговор не подразумевался в рамках жанра, нет? Сука, с какими же дебилами я тут сижу.
>>2939006 >УНИКАЛЬНЫЙ СЕТТИНГ!! >Доказывают что не уникальный, а вообще довольно затасканный. Приводят кучу примеров >ШТО ЭТА ЗА ХУЙНЯ! НЕ ЩИТОВА! лул >В багс лайф на пс1 и я играл, там обычный платформер про сбор монеток, как самоцель. Это метроидвания от мира платформеров. Дарксоулс от мира жуков. Если бы ты играл - знал бы это. Так что давай не пизди. >Разговор не подразумевался в рамках жанра, нет? >Я например не видел ни одной игры в похожем сеттинге >ни одной игры лул2 Да и вообще, это взрослый серьезный жанр. Никому нахуй не нужно делать в нем игру про бюбюкающих жучков.
>>2938999 Нет, дорогой, мой игровой опыт достаточно большой, чтобы я видел различия в таких тонкостях. Тебе они, боюсь, недоступны. Для тебя игра - просто платформер про человечка с мечём. Ты не видишь разницы между ним и 2д кастелваниями, например. И там и там человечек бегает и дерётся. Или как не понимаешь сути различий пого-джампа и прыжков на мече, а может даже не знаешь что это такое. Как не знаешь чем отличается система чармов жука от системы карт в Сёркл оф Мун.
>>2939015 >Для тебя игра - просто платформер про человечка с мечём. Двачую. Спутать жучка с мечем и человечка с мечем пиздец. >Или как не понимаешь сути различий пого-джампа и прыжков на мече, а может даже не знаешь что это такое. Да он и квадра трипл джамп от спин флэш хук не отличит. Хах. Нахуй ты с ним говоришь вообще.
>>2939012 С таким подходом ни один сеттинг в мире нельзя считать уникальным. Ни одна идея не рождается из ничего. То что и там и там играть за жуков, не делает сеттинг этих игр одинаковым. Думаю даже ты не настолько ёбнутый, чтобы заявлять, к примеру, что сеттинги Дума и Вархаммера 40к одинаковы, потому что и там и там космодесантник мочит демонов из больших пушек. Хотя кто его знает, может и настолько.
>Это метроидвания от мира платформеров. Дарксоулс от мира жуков. Если бы ты играл - знал бы это. Так что давай не пизди. Там поуровневая структура, как в любом марево. Кого ты хочешь наебать?
>>2939034 >Там поуровневая структура, как в любом марево. Кого ты хочешь наебать? Если бы ты играл сам в детстве а не на ютубчике обзорчик посмотрел, ты бы знал что к чему. Хотя похоже твое детство еще не кончилось, так что у тебя все еще есть шанс.
>>2938947 https://youtu.be/yEzMoj1pzvA?t=51m30s Да, первого, можно зареспаунить, зайдя в комнату дальше, второго уже нет. >>2938980 >Нахуя блять? Тогда уж лучше делать телепорт с лавки на лавочку, чтобы не ждать загрузок при входе-выходе в комнату метро. Можно, да. Но ведь, по-твоему это "неправдоподобно". >И вот пожалуйста, фасттревел из скайрима и юбиговна готов. >Мы засрали прекрасную игру УДОБСТВОМ. Так, я что-то не совсем понял. Сначала ты говоришь, что фасттревел не нужен, потому что "неправдоподобно", когда тебе предлагают логичный вариант, ты говоришь, что удобство это в принципе плохо. Так что, собственно, плохого в УДОБСТВЕ? Или ты типичный школокоркорщик, которому лишь бы пострадать? > Я например не видел ни одной игры в похожем сеттинге - мир одно большое подземелье, а населяют его жуки. Звучит не особо впечатляюще, так можно дофига игр описать. Будто бы мало игр про подземелье, и в чём особая оригинальность того, что персонажи там жуки, я не особо понимаю. В игре может быть отличная атмосфера и дизайн, но сетинг не блещет особой оригинальностью. >Система чармов, возволяющая делать разные билды. Не изюминка? Не уникальная вещь? За всю мою игру (дропнул чуть дальше получения супер-даша) чармы не так уж и сильно влияли на геймплей и походили скорее на приятное дополнение, не более. >Отдача от меча, использующаяся в геймплее? "Прыжки" по врагам, по шипам и пилам, контратаки, учёт позиционирования из-за отдачи? Боёвочка из-за отдачи тут просто уникальная. Прыжки по шипам и прочим неодушевлённым предметам мне не кажется какой-то полноценной механикой, вся суть в том, что ты жмёшь атаку и вниз когда находишься над шипами и всё, вот и вся "механика". Неплохая фишка, не более того. Против врагов? Не так отличается просто от прыжков по ним, как во всяком марево, за исключением того, что опять же, нужно нажать пару кнопок. Я знаю, что ты сейчас напишешь, что я нихрена не понимаю, и это всё совсем разные вещи, но отличия скорее в деталях. >А я вспоминаю, что говорю с жалким казуалом. Ну вот, опять коркорство. Я бы себя казуаром не назвал, я делал то, на что у подавляющего большинства игроков не хватило бы упорства, хотя к платформерам это никак не относится.
>>2939065 >Да, первого, можно зареспаунить, зайдя в комнату дальше, второго уже нет. О боже, какая досада. 1 моба, который убивается с 1 заряженого удара, нельзя скипнуть. Какой кошмар.
>>2939065 По поводу удобства, фасттревела и прочего отвечу -- что очень пиздато сделано в жуке, так это самобытность вселенной. В жуке лавки и метро расставлены именно так, как это было бы логично с точки зрения местной вселенной, а то, что предлагаешь ты -- нахуячить лавок перед боссами, чтобы было меньше беготни -- приведёт к тому, что: У игрока выработается условный рефлекс "лавка, значит дальше босс/сложный участок"; Лавки и метро перестанут быть настолько ценными, что нахождения оных перестанет быт чудом. Если ты играл в первый дс, то знаешь, каким облегчением становится обнаружение каждого костра.
Чармы -- каждого босса тут реально убить и без них, однако подбор под каждого из боссов реально сильно облегчает жизнь. Кто, например, пытался пройти Гримма без щита или Собрата без грибных спор меня поймёт.
И по поводу бектрекинга я действительно соглашусь. Летом он заебал меня настолько сильно, что я дропнул игру после 27 часов, и начал новое прохождение только зимой -- и прошёл всю игру заного, плюс в режиме с пермасмертью, плюс спидраны на ачивки. В какой-то момент игры ты научишься бектрекаться быстро, а ещё и находить сотни секретов, которые не нашёл при первом прохождении локаций, так что он перестаёт раздражать. другой анон
>>2939065 >Так что, собственно, плохого в УДОБСТВЕ? В том, что нужно понимать где проходит грань между удобной игрой и казуальной хуйнёй, ломающей погружение. Многие разработчики этого не понимают. а может понимают, но намеренно лепят казуальную хуйню Как и игроки. Делать станции метро у каждой лавочки - это ненужное излишество. Всё очень логично - 1 станция на 1 район королевства. На каждой можно послушать комментарий перевозчика, узнать что-то о мире. Если сделать по станции у каждой лавочки, то во-первых потеряется логика - "нахуя так часто?", а во-вторых потеряется их уникальность, они станут вышками из асасина.
>Будто бы мало игр про подземелье, и в чём особая оригинальность того, что персонажи там жуки, я не особо понимаю. В игре может быть отличная атмосфера и дизайн, но сетинг не блещет особой оригинальностью. Ну я например знаю только 1 игру про похожее подземелье - аркс фаталис, там мир похоже поделён на биомы. Игр, в которых похожим образом изображался общественный строй и культура на основе пищевых цепочек и повадок насекомых, я не припоминаю вообще. Если знаешь, подскажи. Только без хуйни, как вбрасывали выше, иначе идёшь нахуй. Мне это видится вполне оригинальным сеттингом. Не знаю почему тебе нет.
>За всю мою игру (дропнул чуть дальше получения супер-даша) чармы не так уж и сильно влияли на геймплей и походили скорее на приятное дополнение, не более. Тут, навскидку, есть пара билдов мага, пара билдов мечника, билд с бесконечным хп, на скорость передвижения и много интересных синергий чармов, дающих уникальные эффекты. Система крайне продумана, её лучше самому щупать.
>Прыжки по шипам и прочим неодушевлённым предметам мне не кажется какой-то полноценной механикой Ты не видел всей области применения отдачи. Прыжки по врагам нужны для выживания в некоторых сценах, некоторых врагов так просто удобнее бить, а в некоторых местах так можно срезать путь без двойного прыжка. Прыжки по шипам постоянно используются в прыгательных сценах, в боях на арене и в секретных местах. Контратаки позволяют избегать атак как по горизонтали, так и по вертикали, когда ты над врагом. Есть множество мест, где неосторожное использование ударов столкнёт тебя в пропасть. Так же отдачей регулируется количество ударов, которые ты можешь нанести в 1 комбо, чтобы бой не превратился в закликивание. Это ограничение однако можно обойти чармом.
>Не так отличается просто от прыжков по ним, как во всяком марево От обычного прыжка отличия кардинальны. Дополнительное действие, тайминг, иногда ритм, как на длинных участках с шипами. У прыжка в марио этого просто нет. Не так отличается это от пого-прыжка из лопатного рыцаря или утиных историй, но там не требуется никакой сноровки. На тайминга, ни ритма нет, потом что просто зажимается кнопка "вниз" и персонаж скачет сам.
>>2939065 И ещё добавлю по поводу "изюминки". Моя персональная изюминка заключается в истории и ее подаче. ДС в свое время открыл методы непрямого повествования, но именно в жуке это раскручено на полную катушку. При формальном прохождении -- на самую легкую концовку, и пропуске так назваемых" опциональных" мест -- остаётся чувство неудовлетворенности. Что это за жук? Чего он хочет? Откуда появился? Откуда инфекция? И прочее и прочее. Исследование мира завязана не столько на прокачке и поиске секретов, а в большей степени на раскрытии тайн Холлоунэста. И только когда мозика соберется, ты получишь катарсис от прохождения.
Так что за что и можно было бы покритиковать игру, так это за временами дикую сложность "опционального" контента, который на самом деле нихуя не опциональный. Так, например, не смотря на то, что я очень люблю эту игру, в стиме я поставил лайк на негативный обзор со всего двумя словами; "white palace". Так что, к слову, очень осторожно рекомендую жука людям с малым запасом терпения. Бывший кун сказал, что игра ему нравится, но из-за сложности он не получает от нее удовольствия.
>>2939074 Ебать, он раза в полтора быстрее обычной версии, а не только шлейф огня. К обычному, к слову, быстро присособился, плюс он более щадящий в плане торговли ебалом. Найтмер такой хуйни не прощает.
>>2939405 Ну, в смысле, тактика такая же. Лечиться времени почти нет, кроме его распада на мышей, поэтому я брал чармы на фул дамаг с иглы. Раз 10+ точно траил, но в целом мувы у него... "постоянные", что ли. Т.е. если он срет огнем сверху, то сгустки пламени всегда падают под одним и тем же углом, следовательно, запомнив это, достаточно сделать пару шагов или вовсе остаться стоять на месте, чтобы избежать урона.
>>2938793 Так по лору король и пытался сделать их без чувств и эмоций, но вот первый блин вышел немножко комом, взгрустнул, глядя на нас, после чего протек и засрал весь халлоунест.
>>2939460 А что там в хорошей концовке? Рэдианс поглощен Бездной, гг вернулся туда же, вместе с первым полым рыцарем, Хорнэт жива и прыгает на хуйце какого-нибудь жука-альфача, а гриб улетел в космос?
>заходишь в тред МЕТРОИДВАНИИ >нет адвайс-листов >в шапке жук >в треде жук >жукжукжук >понимаешь, что это всё Инфекция, поразившая королевство метроидвании >а местные жукошизики окончательно превратились в полых, потеряв свой разум >ждешь Полого Анона, который вайпанет тред к хуям >или Полого Админа, который снесет тред в пизду
>>2939624 Если бы жукошизик не триггерился каждый раз при упоминании hollow knight, то в треде бы пару раз вспомнили эту игрушку и все. А так, да, все засрали.
>>2939403 Интересно, а как пидоры находят друг друга? Ну, с телками проще: познакомился на улице, или в универе, или на работе. Но пидор же не может прямо сказать понравившемуся ему парню: "Слы, а ты тож пидор?" То есть им сложнее в этом плане. И тогда второй вопрос: >бывший кун Зачем расходиться с пидором, если вероятность встретить второго такого же пидора мала?
>>2939712 Если тебе хочется познакомиться с парнем, вариантов полно, особенно в интернете : Создать анкету на сайте знакомств/в группе впашке/на доске /ga на дваче и искать там; Приложения для свиданий типа тиндера/баду. Указываешь свой пол и пол человека, которого ищешь, проги не будут предлагать тебе натуралов если ты гей и геев, если ты натурал; Использовать специальные клиенты для гей-знакомств. Хорнет, гриндер самые известные, и ещё есть сотни малоизвестных;
И в реале можно ходить в тематические места, типа клубов, баров и знакомиться там. Ещё есть организации типа ЛНБТ-сети, выход, и прочие, которые проводят разные мероприятия, типа кинофестивалей, выездов на природу, семинаров по активизму, есть кружки по интересам и так далее и тому подобное.
>>2939925 Без патча 13 лагает как говно из-за движка, а пиратки позже 3го фикса нет, а без этого неиграбельно дерганое бажное говнище с фризами каждые 2 шага
>>2939747 >trine Пиздец, ну и говно. Даже не знаю что может быть хуже, в Ори и польских шутерах и то больше вдохновения чем в этом хипстерском испражнении ума.
Чёт какая-то залупа этот Одаллус. Структура помиссионная, без карты локации, с бектреканьем в старые локи и каждый раз сначала, как в Демон Кресте со snes. Чёт как-то не очень люблю такое. Очень легко забыть где пропустил закрытые двери.
>>2940413 Ага. Оставить один меч, выкинуть все остальное оружие и заклинания. Упростить архитектуру до одинаковых платформ, накидать везде шипов и пойдет.
>>2940727 Да. Как и любой адекватный ПЕКА господин, а не каргокультист с вибродилдаком в руках. И это один из немногих платформеров в котором у меня возникли резко негативные эмоции от управления. Ощущение как от флеш игры в браузере, которые были популярные одно время и которые пилил каждый криворукий школьник.
>>2940724 Советую тебе заглянуть под кровать своей мамаши сегодня ночью. Не исключено что там тоже скрывается тРаЛь)0 Но будь осторожен. Он может затралить тебя.
>>2940743 Да закрой ты уже ебальник, мусор. В платформеры на клаве играть. Просто закрой своё ебало, ты не имеешь права что-то говорить. Ты играешь с клавы, придурок.
>>2939944 Лаги фиксятся правкой инишника (гайд на форуме), свежая пиратка есть на igg-games, впрочем игра все равно лютое гавно, а от отвратительных диалогов с ошибками в пунктуации вытекают глаза.
Та ебать, щас сдох три раза подряд. В воде какая-то пидрасня разделяется на три лицехвата и цепляется на тебя. Появляется значёк ← →. Я трясу туда сюда, двух скидывает, а третьего нихуя не скидывает и он меня съедает.
>>2941944 Будет метройдвания мобильной дрочильней для айоса. Дадут наверняка на начало только дуру с книгой, а остальных только за бабки открывать. Алукард и Сёмен будут самыми дорогими. Топ лут за бабло, все как у людей.
Как вы, мать вашу, в аксиому играете? У меня все пальцы болят от стрельбы. Зачем так делать? Один выстрел на нажатие, а стрелять надо много и быстро. Потом будет медленное, но более сильное оружие? Самый раздражающий жукоид для меня.
>>2942243 Комбежки очень мало где есть. Гуакамили, валдис стори и пиздарики. Обычно есть возможность спамить обычную атаку, как в жуке или страйдере. В гиперлайт дрифтере что-то среднее - там атака из трёх ударов состоит.
Но обычно или один удар с задержкой, как в кастелвании или стрельба.
Жук охуенная игра, подкупает проработанностью и деталями, плюс хороший саундтрек и приятная графика. Играл в axiom verge, но че-то дико занудно, да и в целом такое ощущение как будто играешь в какую-то хуиту на Сеге. Дропнул перед финальным боссом. Еще недавно пробовал Owlboy, вроде и норм, но особого интереса проходить нету, еще бесит отутствие карты.
>>2942738 У тебя какое-то предвзятое отношение к хуите с сеги. Это не что-то плохое. Хотя в общем да, жук и аксиома это произведения принципиально разного уровня.
А овлбой стал метроидвание вообще по ошибке. Это совсем другого плана игра. Она ориентирована на сюжет и отношения персонажей. Это такой готовый интерактивный сценарий для мультика мемедзаки. Как и Иконокласты.
>>2943934 Ну ты и говноед, пиздец. Иконокластов я до конца еле вытерпел, хоть и не зря - игра в конце как раз раскрывается. А овлбоя дропнул почти в конце. Очень скучно читать все эти огромные телеги. Не принято в платформерах столько текста писать.
>>2944888 Мне одному кажется подгонка картинки под ЭЛТ-телевизоры со всеми вытекающими недостатками родной безвкусицей? Во-первых, тогда было не так ужасно, а во-вторых, все привыкали к телеку и было не так заметно. Вспоминаю пикчу "пиксельные игры тогда и сейчас"
>>2944921 Ну ты и зануда, это просто дешевый способ скрыть пиксели, никто и не гонится за "тем самым" изображением. Есть конечно всякого рода фильтры для ретроарча которые 3х цветный пиксель имитируют.
>>2944925 Но на второй картинке Another world. Игра родом из 1991 года. Зачем нас обманывать. Асло ретро игры в прошлом это те же ААА проекты с командой и баблом на разработку. Ну и соответственно над вылизыванием картинки работала команда, а не пара человек, которые так же писали сценарий и кодили.
>>2944992 Может быть, но скрин не для показания какчества, а для подверждения игры из 91. Ремастер или нет, какая разница, если графуони того года с парой перересованых задников.
>>2945462 Ладно, нихуя. Прошёл с читом на бессмертие. Концовки нихуя не понял. Мужик собирался уничтожить то ли мир, то ли кристалл-источник нечистой силы, а получился пикрилейтед. Хуй знает что это значит. Какие-то глифы по игре расставлены, видимо с историей мира, но на нормальном языке только один последний. Разбираться как-то желания нет. Охуенная стилистика, но игра всё равно - полное говно. Благо, что она на 100% проходится менее чем за 5 часов.
>>2940743 >Как и любой адекватный ПЕКА господин, а не каргокультист Ты, как раз, и являешься каргокультистом с клавиатурой головного мозга. Один из плюсов ПЕКА - возможность использования множества контроллеров. С дремучих времен платформеры на ПЕКА подразумевали использование геймпада.
Знаю что всех уже заебало, но кажись в холлов книгхт эндгейм контент подвезли. Проходил по фасту после выхода, сейчас решил перепройти. Заебался с последний файтом в колизее, такое ощущение будто его усложнили. Алсо этот пидор из гримм труп по ощущениям сложнее лост кина и радиатора вместе взятых, и это я ещё не видел Зота и дрим говнорыцаря из длс, они такие же заёбистые?
>>2946458 >этот пидор из гримм труп по ощущениям сложнее лост кина и радиатора вместе взятых Ну да, он после них вышел, когда всё уже задрочено и нужно повышать сложность. >это я ещё не видел Зота и дрим говнорыцаря из длс, они такие же заёбистые? Они ускорены в 2 раза, у говнорыцаря хуйни на экране в 5 раз больше, а у Зота урон нарастает с каждым боем. По моему они довольно скучные. Награды за них особенной нет, так что нахуй их.
Аноны, во что поиграть. Вот прошёл Одаллус. У Книтт андерграунд нет геймпада. Хотел Robot named fight поставить, а украсть негде. В адвайс листах остался какой-то аниме-треш. Есть чё?
>>2946591 Ну хз. Поиграй в Дум2. Только каждый уровень надо с нуля начинать, со стартовым пистолетом.
Открытая система локаций и разбросанные по секреткам оружие и боеприпасы располагают к исследованию уровня. Митродвания в миниатюре. А толстые мобы заставляют иногда откладывать локации "на потом" и искать нестрандартные пути прохождения. Мне когда-то доставляло.
Прошлый