Просто я так и не смог заставить себя поиграть в скурим после такогото блевотного вступления со смешными катсценками и персонажами. В обле начало тоже не фонтан но там хоть катстценок и стартовых персонажей поминимуму, они не успевают вызвать блевоту. А в скуриме это настолько затянуто что успеваю блевануть.
Так вот, прув ми вронг что скурим лучше облы, может я упустил в жизни шин тысячелетия и есть смысл заставить себя в него поиграть?
>>2943360 (OP) Так и есть. В обле квесты лучшие в серии, и мир разнообразный, а не сраные болота как в морре или ебучие горы бесконечные как в скуриме. Плюс для облы есть 2 мега-охуенных аддона, которые каждый сам по себе круче скурима и морры вместе взятых.
>>2943360 (OP) Я пробовал играть в обливион как вышел в открытый мир там блять будто всё генератором случайных чисел сделано, совершенно не чувствуется, что люди приложили руку к созданию локаций и пространств между ними. И у меня возникает паника из-за эффекта зловещей долины, всё такое ненастоящее, но видно что оно пытается им казаться. Это ночной кошмар, можно сойти с ума. Вот почему не могу играть. А ещё там лица уродские. А скайрим нормально прошёл, хотя игра очень слабая, но там хоть физического отторжения не было.
>>2943360 (OP) Давным давно уже прошёл это говно мамонта, а сейчас наслаждаюсь новыми интересными квестами и приключениями, пока двачёвская петушня моды на сиськи накатывает, пхахах.
>>2943606 >новыми интересными квестами >бездушный, сходи в ту пещеру один >бездушный, убей 10 врагов и собери их части >бездушный, смотри какой тупой юмор, прям как ты >,tpleiysq, смотри как мы форсим БИЗУМИЕ)0)0) >бездушный, смотри как нам похуй на сценарий >бездушный, смотри, мы продаем фанфики в виде длс >бездушый, иди нахуй В итоге петушней остался здесь только ты.
>>2943360 (OP) Так и есть, у них эта серия по наклонной на парашу катится. В скайриме уже совершенно дегенеративный геймплей, так что возможно и хорошо что они не делают новую часть. Зачем, если можно уже 7 лет продавать сраный скайрим на всех платформах, скоро уже на холодильники с микроволновками релизнут.
>>2943612 Хуево осознавать, что в основой игре серии никогда не будет таких ЛОРНЫХ диалогов, потому что Тодд держит своего другана-бездыря на должности блатного сценариста?
После того, как отыграл около 20-ти часов в Обливион и забил, стало очень жалко эту часть серии. Ее можно сравнить со странным бутербродом: взяли немного вкуснейшей икорки и попытались размазать её на полбатона. И тебе очень сложно почувствовать ее вкус из-за толстенного куска черствого хлеба под ней. Да, в игре интересные (прекрасные по меркам TES) квесты и персонажи, но они меркнут под гнетом унылейшего опенворлда, в котором города выглядят один-в-один, места выглядят один-в-один и данжи тоже выглядят один-в-один. В итоге полностью проёбан исследовательский аспект TES: ты уже после нескольких часов игры осознаешь, что кроме нескольких даэдрических квестов в лесах не найти ничего интересного. В итоге ты либо заставляешь себя путешествовать, все больше и больше разочаровываясь в происходящем, либо забиваешь на всё и просто выполняешь квестовые цепочки, не отвлекаясь на унылый мир вокруг.
>>2943778 >и просто выполняешь квестовые цепочки, не отвлекаясь на унылый мир вокруг. так и задумано, мододелы должны были наполнить своим васяно контентом леса, но что то не сраслось, поэтому каждая следующая беседка игра была все меньше с меньшим пустым пространством
Шорроушинд>обла>скурим>баггерфол В арену не играл, однако, даже баггерфол лучше скурима, если не учитывать его техническую неактуальность. Например, копипаста пещер в скуриме бесит сильнее безумного всеобъемлющего рандома баггерфала.
Ну квесты может лучше. Ну глава тёмного братсва говорит что они все успели отсидеть, хотя за причастность к тёмному братсву казнят. Ну и убийство последнего императора совсем тухлое.
>>2943868 Ну как бы посох принадлежит не лично архимагу, это служебный инструмент, если лишат должности то должен вернуть, так что воровство у гильдии магов посоха архимага вполне норм, даже если сам архимаг
>>2943778 >города выглядят один-в-один, места выглядят один-в-один и данжи тоже выглядят один-в-один Я б вообще не согласился - города все разные, я даже помню как в первый раз играл и разглядывал каждый внимательно. Более того фактура каждого плотно запомнилась и засела в голове - бомжатский бравил, величественный большой ИГ, уютный лесной королл, приморский портовый анвил и т.д. Насчет данжей тоже хуй знает чего тебя не устроило - одни из самых разнообразных данжей серии, в некоторых из которых и заблудиться можно. Хотя я примерно догадываюсь, что тебя не устраивает - есть вот подвиды данжей, типа форты, пещеры, рудники, айлейдские руины и для тебя вот это единственные различия данжей между собой, и те же 40-50 пещер для тебя между собой не отличаются. Если так, то я еще могу понять. Насчет мест только согласен - без модов по лесам интересно только ходить собирать цветочки разве что - там нет нычек, нет ситуаций, нет интересных незакрытых мест.
>>2943970 Кочевник, залогинься. Игра вышла культовой. Нормальные люди её не обсирали. Да, есть у неё недостатки, у всех игр они есть, но обла стала частью моей жизни и подарила мне много незабываемых часов приключений, как и многим здесь сидящим. Если ты так жестко рубишь с плеча, то ничего кроме как троллингом я это назвать не могу.
>>2944006 Игра не может выйти сразу культовой - она должна ей стать. И она стала такой для дегенератов школьников казуалов через несколько лет, когда о ней уже забыли.
>>2944011 Ну вот, опять. Необоснованное поливание говном ради того, чтобы отстоять изначальную позицию. Я не надеюсь, что ты прогнёшься и начнешь общаться в адекватном ключе.
>>2944019 Это обоснованное заявление. Потому что когда игра только вышла у многих бомбануло. Когда скайрим вышел уже не так бомбило, потому что все знали, что от игры нехуй ждать, кроме оказуаливания ещё больше.
>>2943766 Игра ощущается как ММО и играется как ММО: чудовищная плотность локаций, обилие мимопробегающих и прыгающих на объекты игроков в тяжёлой броне, невероятный контраст полигонов между модельками НПС и окружением природы (спойлер: текстуры природных объектов уровня Морровинда), а также, чего греха таить, квесты и в самом деле имеют структуру ММО, пускай и новой волны. Т.е. там, где раньше нас просил убить 10 кабанов и 10 волков с мотивировкой "волки и кабаны опасны, иди убей", теперь нас направляют в форт, в форте мы находим интенданта, интендант говорит, что с другого форта не слышал вестей, мы приходим в другой форт и видим трупы стражников и пасущихся 10 кабанов. Ну и сдача квест тригерит "типа расследование", в котором мы узнаём, вернувшись в форт и прокликав трупы, что кабаны были отравлены бешенством, которое на них натравили сприганы из соседней рощи. Убей 10 сприган. Убил? Ну, а сприганы почему так поступили? Потому что их святилища ограбили бандиты. Убей 10 бандитов за святилищем. И их главу - бандита с уникальным именем. Душок ММО тут шибает в нос будь здоров. То, что эта игра ощущается как Морровинд с чатом - ложь и провокация.
>>2944175 Перетолстил. Плотность локаций хоть и высокая, но в сравнении со скайримом ушла не далеко. Текстуры в игре отличные, напомню что большинство домов и зданий грузятся мгновенно и имеют внутри кучу объектов. Про квесты спизданул хуйню, никаких убей 10 и еще 10 нету даже близко. В морровинде вообще нет квестов на убийство кого либо, враги могут просто быть у тебя на пути и ты можешь прокрасться мимо. А уж про то что в некоторые моменты игра дает 2-4 варианта действий на выбор и говорить не приходится, в скайриме такой роскоши даже близко нет.
Сами квесты литературно написаны и почти все хитровыебанные. Водят игрока за нос и никогда не знаешь чем кончится сюжет. Ну и цепочки квестов тут по интересности как в обле , а иногда и лучше.
>>2944175 >10 бандитов Во всей сюжетке там квестов убей 10 %мобнейм% от силы 2-3. Основные квесты выполнены в стиле укради, подкупи, набей ебальник, расследуй или реши головоломку, переоденься и спизди.
>>2943979 >Я б вообще не согласился - города все разные Это скорее у меня что-то щелкнуло. Да, они разные, но меня угнетает то, что каждый состоит из средневековые_строения + жилой_квартал + собор + 1 памятник/статуя/т.п. + замок_с_краю. Я понимаю, что технически так и Морровинд, и Скайрим сделаны, но там чисто визуально/планировкой города сильно друг от друга отличаются. А в Обле только стилем строений.
>>2943360 (OP) Лучший в серии - Морровинд, т.к. единственный из этой троицы не играется как дженерик средневековое фентези говно, а хотя бы необычен со своими домами из панцирей, гигантскими грибами и силт страйдерами, великими домами и трибуналом, корпрусом и моровыми бурями и всем в таком духе.
Ну и цельность левелдизайна: Ввандерфелл выглядит законченной локацией, где все на своем месте, вулкан в центре острова, призрачный предел, фояды от лавовых следов, Эшленд, горький берег и острова - все очень комплексно. А скайрим и особенно подлива выглядят просто как как рандомное полотно на котором случайным образом разбросали "точки интереса" в равных интервалах, чтобы не дай бог не осталось пустых мест на карте, и слишком перенасыщенных тоже не было.
>>2944238 >Все стоят в АоЕ В аое они могут себе позволить стоять только на треше, и то пару секунд. Там отхилить можно только самые простые механики, очень много вещей шотает сразу.
>>2944473 Да, собственно, всем лучше кроме грофона и всякого глянцевого лоска вроде анимаций и прочего говна. Обла, например, единственная часть ТЕС где были нормальные квесты.
>>2943516 > как вышел в открытый мир там блять будто всё генератором случайных чисел сделано, совершенно не чувствуется, что люди приложили руку к созданию локаций и пространств между ними Ты не поверишь...
>>2944582 А я, если честно и без толстоты первый раз поиграл в обливион лет в 14. Это был 2007 год. Я до этого в морровинд не играл и охуел от того, что есть рпг с открытым миром, как в гта, да, я аутист. Но какая там была музыка мммммм. И все эти мелочи типа дневника с заданиями выполненного в стиле фентези намного круче, чем в скае. Я бы хотел там жить. https://www.youtube.com/watch?v=0g1jZONQ_Jo
>>2944555 Ну и хули, программы то улучшаются, теперь так вообще всякие нейросети охуеть что могут, загрузят в этот генератор фотографии Карпат и оно сгенерирует тебе такой Саммерсет, что от реального не отличить будет. А свитки 7 и Фоллач 6 так вообще будут полностью сгенерированы нейросетью на Эльбрусах
>>2944619 Так то про 2006 речь идет, какие нейросети. И вообще, пока нейросети не обзаведутся абстрактным мышлением они не смогут заменить хорошего художника. Автоматическая генерация может быть основой, но только человек способен понять какую картинку другому человеку будет наиболее угодно и прельстиво видеть.
>>2944634 Так о том и речь в 2006 вышло не очень, технологий ещё небыло, в 2011 уже неплохо, а дальше только лучше будет. Но мне не очень понравилось как они нагенерили всего в Ф4
Художник будет подбирать датасет для нейросети и если надо немного подправлять результаты, абстрактное мышление не нужно для этого.
>>2943778 > города выглядят один-в-один Попизди мне тут. Стоит зайти только в какой-нибудь грязный и затхлый Лейавинн, забитый беженцами и преступниками, вынужденными ютиться в сырых и мелких комнатушках, а потом отправиться в Энвил или Скинград - контраст будет на лицо. Брума - вообще отдельная история с богатым прошлым и кучей алкашей. Я прекрасно запомнил каждый город Сиродила именно потому, что они имеют прекрасный дизайн и запоминающиеся истории в отличии от Скайрима, где легко спутать Фолкрит, Данстр, Морфал и Маркарт, являющихся по сути деревнями с 2 избушками.
>>2945024 Ухх, сука! Удаляю Обливион! Поиграл пару часов и вспомнил всё: автолевелинг, болванчиков-нпс, хреновое исполнение квестов. Это же надо было проебать одну из основных частей РПГ - прогресс. Даже уникальные предметы и артефакты автолевелятся. В итоге с самого начала игры разбиваешь лица даэдрическим демонам, а потом отсасываешь у крабов.
>>2946748 >Поиграл пару часов и вспомнил всё: автолевелинг, болванчиков-нпс, хреновое исполнение квестов. Это же надо было проебать одну из основных частей РПГ - прогресс. Даже уникальные предметы и артефакты автолевелятся. В итоге с самого начала игры разбиваешь лица даэдрическим демонам, а потом отсасываешь у крабов. Чего блять? Автолевелинг же в бандитах одетых в даедрик заключался, а краба как ты с одного удара мочил так и мочишь всю игру, вот заместо волков заменяются медведями минотаврами я помню (потому что хуй найдешь шкуру волка)
>>2946760 >а краба как ты с одного удара мочил так и мочишь всю игру Неа. Если ты не вкачивался в выносливость и боевые навыки, то со временем даже слабейшие враги становятся сильнее тебя. Как можно было додуматься до такого после морровинда, в котором все грамотно реализовано? Хоть в Скайриме исправили: некоторые враги просто не автолевелятся, а у других есть "потолок".
>>2946939 С крабами только два варинта - пиздёжь или васянство. Потому что в ванили уровень крабов ограничен и после 12 перестаёт повышаться. 11-12 уровни самые жёсткие в Обле.
>>2947003 Если ползунок сложности выкрутить на макс. то тебе и крыса в начале может пизды дать. Проверено. Там уже реально нужно думать как вкачать все навыки 5х5х5 и на что лучше зачаровать шмот.
>>2947017 >Если ползунок сложности выкрутить на макс Да это даже не обсуждается. В ТЕС-ах самая ебанутая и ленивая система изменения сложности. Опять же, возможно во мне говорит утка, но только в Морровинде на 100 можно вначале нормально сражаться. Там, кстати, не только коэффициенты подкручиваются. Помню заходил в пещеру на нормале и сражался с одним атронахом. На уберсложном там появился еще один.
>>2947017 >то тебе и крыса в начале может пизды дать. Если ты охуенно криворукий. Дамаг она наносит по нулевому уровню неплохой, но здоровья у неё нет и кап уровня никуда не делся.
>>2947057 Пусть не те несколько крыс в начале обучения, но от тех 2 гоблинов и гоблина шамана вполне можно выхватить. Не говоря уже о том, что будет дальше. А дальше на самом деле скучно будет. Драки будут слишком долгие по времени. Заебут.
>>2947057 >но здоровья у неё нет Давно ли ты играл? Крысы отъезжают с 5+ ударов катаной Рено, которую ты подбираешь в самом начале. Я считаю, что это много.
>>2947127 Не-а >>2947130 Крысы появляются до взятия навыков и характеристик. Шах и мат! понятно дело, если знать, как качаться, то автолевелинг и сложность - не проблема
>>2947127 Только что проверил: грязекрабы без проблем убиваются с нескольких ударов, сжирая не больше 1/10 хпбара за укус; бандит с ножом и в лохмотьях также отъехал где-то с 4-5 ударов, но опустил меня до 1/2 хп. И это всё без абуза ИИ, акробатики и т.п.
>>2947147 >Крысы появляются до взятия навыков и характеристик. Шах и мат! Те, которые бегают по стартовому подземелью, с фиксированным уровнем есичё. Если они кого-то и могут поцарапать, то совсем уж безрукого дауна. Левелинг начинается после выхода из подземелья.
>понятно дело, если знать, как качаться, то автолевелинг и сложность - не проблема Как качаться? Да просто играть, блеать. Каждый балбес собирает себе лучника-стелсоблядь с атронахом, а потом удивляется, что никого мечом убить не может.
>>2947191 Сейда-Нин, пещера конрабандистов. Прямая атака всегда смертельна. Маг сносит тебя с одного-двух огненных шаров, бандитка с трёх-четырёх сюрикенов. Тебе даже времени не хватает, чтобы продамажить их.
>>2947198 >фиксированным уровнем есичё Так речь об уровне сложности. >а потом удивляется, что никого мечом убить не может проблема не в том, что ты лагерь бандитов без навыка зачистить не можешь, а в том, что тебе даже волки/крабы/гоблины за шиворот срать будут, поскольку автолевелится всё. >>2947201 Ну это и логично: повидавшие жизнь маг и ловкач раскидывают милишника. Суть в том, что если ты встретишь такого-же бомжа с мечом как ты, вы будете примерно на равных и тебе не придется закликивать его пару минут, тогда как он за удар треть хп сносит.
>>2947266 Хуй с ним с крабами и с крысами. Они там действительно с 2-3 фаерболов умирают на высокой сложности. Соль в том, что любое говно больше крысы или краба даст тебе пизды, а если и не даст то бой будет долгим и в итоге такие охуительные сражения надоедают быстро.
>>2947271 Ебать, в морровинде то же самое, как и в скуриме. В скуриме на легендарке тебя реально краб уделывает как сучку с двух ударов в тяжелой броне, а ты его должен минуты 2 колотить.
>>2947218 >Так речь об уровне сложности. Они на любом уровне с полтычка падают.
>проблема не в том, что ты лагерь бандитов без навыка зачистить не можешь, а в том, что тебе даже волки/крабы/гоблины за шиворот срать будут, поскольку автолевелится всё. Блядь. Ещё раз. Есть кап автолевела. До уровня игрока левелятся единицы, вроде гоблинов-шаманов, ксивилаев, королевских призраков и прочих минибоссов. Остальные останавливаются где-то по пути. К 30-му уровню для тебя уже практически никто не представляет опасности. Самые сложные уровни - с 10 по 12, потому что в это время начинают пачками лезть пумы и огоньки, а у тебя ещё скорость не прокачана чтобы удрать, защита от магии не обеспечена. Следующий доставляющий противник - кланнфир, который отражает в тебя твой урон. Вот пумы и кланнфиры, блядь, реальная проблема для мелкого героя, в отличии от луркоёбских крыс и крабов, проблема которых высосана из хуя неигравшими, но мнение имеющими.
>>2947285 В Морровинде ещё веселее. Там СКАЛЬНИКИ БЛЯДЬ!!!!!111111, которые жопу разрывают уровня до 15-го. В Скуриме, кстати, можно нехило всосать на пустом месте совсем не слабым героем.
Для меня скурим закончился через 3 часа после того как я сколотил броню с двойным зачарованием. Я стал практически неуязвим и с бесконечной магией, баланс был сломан нахуй, весь интерес пропал. Понимаю что можно это все васяномодами править или вообще тупо отыгрывать сына кузнеца с деревяным мечом, но блять, это же все костыли ебаные, почему нельзя было из коробки нормально сделать?
Для меня футбол закончился через 3 часа после того как я пробил чуваку из своей команды по яйцам, отобрал у судьи свисток, взял мяч в руки и побежал к воротам. Баланс был сломан нахуй, весь интерес пропал. Понимаю что можно это все васяномодами править или вообще тупо отыгрывать хокеиста с деревяным мячом, но блять, это же все костыли ебаные, почему нельзя было из коробки нормально сделать?
Для меня секс закончился через 3 часа после того как я сделал порновидосик с проникновением в живую тян, понюхал её между ног, взял мяч в руки и нектар побежал по её губам. Баланс был сломан нахуй, весь интерес пропал. Понимаю что можно это все игрушками править или вообще тупо отыгрывать хокеиста с деревяным мечом, но блять, это же все костыли ебаные, почему нельзя было из коробки нормально сделать?
Скажем так, в 2007 мне было 15 лет, без друзей, без интернета (мухосрань на 10к жителей). Диск с облой - для меня был глоток воздуха. Как для того пацана из бесконечной истории. Самые яркии чувства.
Со скайримом, конечно, уже не то было. Т.е. как, да, мне не нравится упрощение и вырезание циферок. И я не обсираю игру, циферки многим не нравятся, ну а мне нравятся, и все тут. Просто сейчас другое время, или не время, хуй его знает короче.
Так вот, о чем это я. Обла мне больше нравится, это да.
Морровинд я прошёл два раза по разным сюжеткам, чисто для ознакомления с лором, и мне там не понравилось что чисто по логике выбирать нужно именно данмера. А в обле как раз ты никакой не избранный конкретной расы как у данмеров и нордов со своими дуракинами, а простой бомж в отрезвителе которому повезло, и все закрутилось.
>>2948080 Я к примеру за одно прохождение никогда все вместе гильдии не прохожу, только какую то одну. Не знаю, не могу и все тут представить что я одновременно и жнец и Швец, и на дуде игрец.
>>2948052 > и мне там не понравилось что чисто по логике выбирать нужно именно данмера Хуево у тебя с логикой, ты может и довакина нордом делал, чтобы как в трейлерах, да?
>>2943360 (OP) У облы всратые лица, нету сдвоеннго каста магией (а еще ледяные шипи, ловушки и горящее масло), мало деревень, пеще ры в скуриме получше. А еще в скуриме годно сделали стеклянный доспех/оружие. И двемерские руины есть. Годно. В остальном- да, обла получше и аутировать в нее приятнее.