Обновление апреля 2к!8 И ЕТО ПРОСТО ОХУЕННО! Годнота уже на подходе.
> Новый «Мор» — это игра про планирование и менеджмент ресурсов, так что у важных предметов часто есть несколько функций. Вы выпьете воду или сварите на ней тинктуру? А эту тинктуру выпьете — или используете, чтобы проявить в ком-нибудь ранние симптомы чумы? Если изготовление ценного лекарства требует времени, как распланировать движение по городу? Что оставить себе, а что продать? Выбор за вами.
> Вообще сейчас основная часть наших сил уходит на непосредственный сюжетный контент. Большинство ассетов (объектов, персонажей и т. д.) уже созданы — но новые истории в любой момент могут потребовать дополнительных анимаций, предметов или даже подсистем. Когда же некий сюжет продуман целиком и все нужные для него компоненты созданы, всё это добро ещё нужно заскриптовать и протестировать.
> Город наконец-то полностью выстроен, за вычетом нескольких уникальных интерьеров. Сейчас мы заняты проработкой мелких деталей.
> С января рукопашные схватки пережили уже несколько инкарнаций. Мы улучшили то, как тратится на удары выносливость, добавили новые атаки (см. выше) и проследили за тем, чтобы действия противников телеграфировались, позволяя игроку оптимально на них реагировать. Кроме того, драки теперь работают непосредственно в самом городе (а не отдельных сценах, как раньше)
>>2932476 (OP) >это игра про планирование и менеджмент ресурсов Блядь, эта пизда заебала. Первый Мор был про ЛОГИСТИКУ, про провешивание маршрутов по городу с учётом наличных ресурсов и текущей обстановки. В Гнезде это полностью похерили, там предлагается просто случайным образом слоняться два часа - и теперь она хочет сказать, что и в финальной игре будет так, и вместо того, чтобы сделать геймдизайн хотя бы не хуже, чем в первой части, они будут подгонять его к формату выживачей из ЁрлиЭксеса? Да как же заебали идиоты, ёб же ж вашу мать.
>>2932476 (OP) Да, судя по гнезду, нас ждет годнота ААА-уровня. Хоть бы у ледорубов получилось и игра взлетела бы в мире - хоть не стыдно будет за россеянский игропром
>>2932525 > хоть не стыдно будет за россеянский игропром Ваще-то последние года 4 русский игропром стреляет очень метко. Просто куча годноты выходит каждый год, пока индюшатни, но всё же доля Lada Racing Club-ов свелась к нулю. Не зря говорят, что кризис - это возможность.
Я не вижу ничего сверх ахуенного. Все что я вижу это тот же деревянный первый мор, но с графоном. Они блядь серьезно показывают гифкой наличае ТУЛТИПА НАД СТЕБЕЛЬКОМ ТРАВЫ. Ебать теперь можно перетаскивать иконки в менюшке, это у нас тут крафт! Пизда блядь. Апофеозом хуиты является серия гифок с багами, которые скорей всего останутся в игре, потому что они же и были в первой. >метод «ударить-отбежать» по-прежнему остаётся самым эффективным Самое критичное они и не собираются чинить. Толку от всей этой вашей работы над ВЫЖИВАНИЕМ. Когда можно будет просто пол города вырезать и торговать органами? Не удивлюсь если этот момент вообще не изменится. Залетаешь в рандомный домик, пробегаешь хватаешь все что плохо лежит - выбегаешь. А можешь и не выбегать, параллельно убивая всех мужиков в доме. Тонны награбленного меняешь на патроны, устраиваешь геноцид бандюков. Раны и усталость заливаешь тониками, высыпаясь и вылечиваясь натурально за пол часа игрового времени. Сука в игре про ресурсы и экономию такая дырень в балансе, что уже на второй-третий день у тебя запас хлеба на несколько недель вперед и патронов достаточно чтобы даже по крысам стрелять.
>>2932476 (OP) Просто съеби с этим высером дилдовского. Опять кусок говна в красивую бумажку заворачиваете. Псевдоинтеллектулам впарить получилось, но нормальных людей не проведешь. Двадцать лет назад в играх можно было комбинировать предметы, кого ты хочешь удивить?
>>2933100 Давай я тебе немного окуну в историю. Первая игра сырой и недоделанный продукт с интересным миром, но всратым сюжетом. Практически всем нравится игра внешне, но большинство раздражает излишняя графомания и отсутствие какой-либо твердой почвы в сюжете. Все плавает, все относительно, каждый понимает как хочет. Такой сорт говна. Про баги и недоделки можно и не говорить и так все понятно. Выходит кикстартер. Ну вроде заебись, почему нет. Потом выясняется что это будет все тот же мор, но с графоном. ЛАДНО, терпимо. Прошло ЧЕТЫРЕ ГОДА. За это время прогресс на уровне альфа индюшатины. Нас кормят красивыми словами и драмами внутри состава разработчиков. Оптимизация демки ниже нуля, сама игра уровня флешки на ньюграунде. Расхваленная настолка как земля, в нее никто не играет потому как скучно пиздец. Бесконечное откладывание и подождите еще. А когда подходит время показать прогресс нам показывают тултип на стебельке травы и надпась в углу экрана ВАМ ТУТ НЕ РАДЫ.
Разработчик завоевал недоверие к себе. Зато онлайн магазин открыли, ахуенно правда?
>>2933137 >сама игра уровня флешки на ньюграунде Ты че сука ебать мразь ебучая пидор блять????? На нюграунде даже порноигры уровня "сцена с еблей - кнопка нажми далее-го то 1" круче этой говнины.
>>2933137 >отсутствие какой-либо твердой почвы в сюжете. Все плавает, все относительно, каждый понимает как хочет За то и любят
>Нас кормят красивыми словами и драмами внутри состава разработчиков. А когда подходит время показать прогресс нам показывают тултип на стебельке травы и надпась в углу экрана ВАМ ТУТ НЕ РАДЫ.
За то и платили. Если какой дебил ждал другого пускай рефандит.
>>2932523 >>2932571 Все довольно просто: их прошлый Мор вышел абсолютно кривоебским неиграбельным пиздецом (но я-таки прошел его). Даже ремастер, устраняя совсем уж грубые баги, не устранил изрядной кривизны той же боевки, когда блевать тянет от любого файта или пострелушек. Поэтому я им не доверяю. Не говорю, что они 100% обосрутся, но не доверяю. Что тут странного?
>>2933201 Дилдовский до конца жизни будет хайпить на "Мор. Утопия". Выпускать любое говно, лишь бы о нем говорили. Сейчас понятно, что это забагованное поделие на Юнити. Как описал анончик, все сведётся к вырезанию органов и покупке патронов за иголки. А ещё там будут элементы ТвинПикса. Этакий сюр в мире, в который и так не веришь.
Меня в первом Море больше всего заебывала озвучка. Неужели не нашлось 200$ нанять профессионалов, чтобы они нормально начитали их пафосные высеры? Как только начинается монолог, единственное желание стереть нахуй этот стыд.
>>2933952 Срать хотел на твоего Суховерко. Весь сегмент актеров озвучки ртом в этой стране состоит из каких-то старперов, которые продолжают говорить с этими ебучими паузами после каждого второго слова, нагоняя пафос.
А помните аккурат неделю назад был мороблядский типа "случайно созданный тред", где я написал, что это опять пидорасы готовят почву под тред об апдейте? Альфина - пожуй говен.
Вот вам цикл разработки любого проекта от Дыбовского и его дрессированых клоунов: -Крича в ночи и приходя в себя на кухне, с опасной бритвой воткнутой куда-то в район щеки, Дыбовский видит перед своими замутненными очами ИДЕЮ, которая белесыми дорожками спидов скатывается на кусок винтажной газеты. -Распихивая лежащие тела объебосов, алкоголиков и прочих тонких натур маргинальной наружности, он ползет к пачке бумаг, начиная что-то писать, изредка шмыгая носом -Спустя несколько месяцев, результат трехминутных вождений ручкой (обязательно старомодной, но дорогой) по тетрадному листу становится не просто ИДЕЕЙ, а КОНЦЕПТОМ ДЛЯ ИГРЫ. -Потому что только 3 месяца спустя художники и дизайнеры ледорубов возвращаются из своего модного и молодежного похода, в котором они ебали холмы и входили в резонанс с матушкой-природой, при этом мистически оставаясь в пределах благ цивилизации. -Как следует наебеневшись подручными веществами, команда Дыбовского садится прорабатывать мир. И в итоге получает ворох документации, в которой описывается все - от того, кто как срет, до местного пантеона богов и целого веера знаков зодиака. Но вот только никаких намеков на геймплей в этих талмудах нет. Никого это не волнует, потому что хипстерские деньги, собранные за прошлый проект, еще не иссякли. -Проведя еще месяца четыре в чаде кутежа и сцеживанием кишечных газов в бокалы для дегустации, команда понимает, что скоро им придется перейти с Шардоне и спидов на виноградный день и крокодила. Это противоречит духу искусства, думают они, и начинают потихоньку работать. Работать в том смысле, что фэйсбук/векашечка/свитор ледорубов активизируется, и там появляется пост от члена команды, который на данный момент оказывается наиболее объебанным. Обычно Дыбовского и обычно о новых проектах, обязательно с использованием грандиозных слов вроде "хтонический", "стигианский" или "энохианский". -Не смотря на отсутствие людей, которые могут кодить, работа над ПРОЖЕКТОМ "кипит" в социальных сетях. Кто-то вспоминает, что раньше мог написать "hello world!" в бэйсике и даже сделать стейт-машину в C#, но Дыбовский продолжает настаивать, что для достижения нужной атмосферы надо писать код только в полную луну, в окружении анатомических моделей из универа и, что самое главное, делать это на Ассемблере. Все вяло кивают головами, но все равно остаются при своем мнении. -Проходит еще несколько месяцев и оказывается, что каждый из членов команды уже успел сделать свою игру - на basic, джаве, C+, а один зачем-то вместо всего этого сделал настолку. Дизайнеры слепили какое-то угловатое говно в CAD-системах (зачем-то), а музыкант скинул эмбиент, родившийся в ходе стучания хуем по дорогой, винтажной Yamaha. С укором подышав перегаром в сторону необучаемых, Дыбовский берет их поделки и просто пакует в один архив, щедро добавив туда картинок с концепт-артом и коротких историй, которые он просто скопировал со страницы в ВК. В таком виде товар и доходит до потребителя. -В честь релиза новой звезды на небосклоне русского просветленного игропрома, Дыбовский рассыпает немного спидов у себя на кухне, берет старенькую дореволюционную газету, закуривает и, сам того не замечая, засыпает. -Крича в ночи и приходя в себя на кухне, с опасной бритвой воткнутой куда-то в район щеки, Дыбовский видит перед своими замутненными очами...
Какие же теперь уёбыщные костюмы, пиздец просто. Почему они вообще не попытались сделать правдоподобный (за вычетом всяких многогранников и червей, то есть) антураж? Все образы и метафоры не сломались бы, если бы дома выглядели как дома, а люди как люди? Не так уж трудно было бы придать этому тот же вневременной, но более естественный вид, а контраст между "реалистическими" и фантастическими элементами работал бы куда лучше, нежели когда о том, что вообще должно считаться персонажами естественным и обыденным, а что - необычным, можно узнавать только из их непосредственных объяснений (это, кстати, серьёзная проблема, касающаяся далеко не только визуала). Сейчас в визуальном ряде нет ни одной, наверное, значимой детали, от вида города в целом до вида любой комнаты, вызывающего доверие. Инбифо: так и должно быть, всё игра детей в песочнице (теперь, возможно, посмертные видения или ещё какой сон собаки) и просто компьютерная игра, именно поэтому никто не умеет симметрично застёгивать рубашку!
>>2935011 Cut the rope План полного уничтожения объекта 4 Вырасти дерево Проджект распидорасило Новая мобильная игра от maile.ru ТОЛЬКО для 18+ ЖМИ! ЖМИ УЁБОК Я ТЕ ПОЗАКРЫВАЮ Pathologic Classic HD Мор (Утопия) Classic HD Pathologic - Marble Nest Escape from Srakov Вот осенью новый Мор точно выйдет - и будет 10!
>>2935011 Почти не играю в хуинди, из того что играл beholder и final station, может ещё какие, но обычно мне похуй кто игру делал, про эти случайно узнал.
>>2935668 Если бы это было так, то было бы замечательно. Совершенно безумный неиграбельный обскур для полутора ценителей - это то, чего нынешнему инди совершенно не хватает. Но правда гораздо печальнее и у нас есть криворукие ленивые говнюки, делающие выживалку по мирам тима бёртона.
>>2933137 Ведь причем они еще нашли издателя. 4 года, непонятные суммы денег. Пиздец просто, один человек за это время может сделать полноценную игру. Просто пиздец
И ЕТО ПРОСТО ОХУЕННО! Годнота уже на подходе.
> Новый «Мор» — это игра про планирование и менеджмент ресурсов, так что у важных предметов часто есть несколько функций. Вы выпьете воду или сварите на ней тинктуру? А эту тинктуру выпьете — или используете, чтобы проявить в ком-нибудь ранние симптомы чумы? Если изготовление ценного лекарства требует времени, как распланировать движение по городу? Что оставить себе, а что продать? Выбор за вами.
> Вообще сейчас основная часть наших сил уходит на непосредственный сюжетный контент. Большинство ассетов (объектов, персонажей и т. д.) уже созданы — но новые истории в любой момент могут потребовать дополнительных анимаций, предметов или даже подсистем. Когда же некий сюжет продуман целиком и все нужные для него компоненты созданы, всё это добро ещё нужно заскриптовать и протестировать.
> Город наконец-то полностью выстроен, за вычетом нескольких уникальных интерьеров. Сейчас мы заняты проработкой мелких деталей.
> С января рукопашные схватки пережили уже несколько инкарнаций. Мы улучшили то, как тратится на удары выносливость, добавили новые атаки (см. выше) и проследили за тем, чтобы действия противников телеграфировались, позволяя игроку оптимально на них реагировать. Кроме того, драки теперь работают непосредственно в самом городе (а не отдельных сценах, как раньше)
Больше деталей(хз как и вырезать) и гифок по ссылке:
http://ice-pick.com/ru/progress-report-april/
https://www.youtube.com/watch?v=WkMjlcZN6O8