Как дела обстоят с таким жанром игр? Пока создам тред тут, если взлетит, то перекатимся в вг. Болтаем, делимся классными видосами по теме, ну и гамаем, конечно же! Пока всё что есть это ссылка с форчана: https://pastebin.com/V5rGFjKu
А кроме MKU3 на сеге, вещи типа СССС раздачи нубса, в других файтингах много? Я о том, чтобы тупорылым способом, типа зажатия одной, двух кнопок, на протяжении всего раунда выдавать норм дамагу.
>>2927547 Такое везде есть, но на такое попадаются только дебилы, подобные тем, кто такие "комбо" проворачивает. МК сам по себе как файтинг странный, ИМХО. Один блок на отдельную кнопку чего стоит.
>>2927573 Ну, у меня всегда находится чувак, который меня выебет. Поиск быстрый, но только если не искать в конкретных регионах, так ничего не находит.
>>2927558 Мк всегда был эдаким файтингом от казуалов для казуалов. Пиндосы посмотрели на азиатщину и выкатили свой собственный файтан с четырьмя ударами, блоком на триггер и отвратительнейшей реализацией комбо с ее хуевыми хитстанами и классическим раковым жонглированием одной и той же атакой. Что примечательно, выстрелило от души, породив уйму высерных клонов типа Киллер инстинкта.
>>2927425 (OP) >Как дела обстоят с таким жанром игр? Жанр увядает. Лучшие годы позади. Несмотря на то, что игры в этом жанре все еще годные и по большей части только лучше становятся с каждым релизом- идет отток игроков, новые практически не приходят. Всему виной высокий порог вхождения и дуэльный формат, в котором исход боя зависит только от тебя. К сожалению поменять жанр под более широкую аудиторию сохранив весь фан довольно сложно.
>>2927599 >Пиндосы посмотрели на азиатщину и выкатили свой собственный файтан с четырьмя ударами, Я до сих пор кстати не могу понять, а на кой хуй их там 4? Мне кажется они в первой про геймплейный аспект вообще не задумывались, когда эти удары придумывали, а дальше просто тянули их как легаси. Если в стрит фишере был явный порядок с тем, что одни удары слабее но быстрее, а другие сильнее но медленнее, да и дистанция ощутимо разная была, то у МК такого не было, удары были тупо одинаковые, а многие из них были и вовсе неюзабельные, например ноги в присяде это просто юслесс, никто никогда ими не бил.
>>2927709 Мда уж, всё превратилось в гонку за баблом, всё либо казуалят, либо до пиздеца усложняют, не меняя кривую обучения, чтобы маняхардкорщики могли потешить себя.
>>2927793 Самый известный не значит лучший, это во-первых. Во-вторых, ты смотришь на файтинги со стороны Америки и Европы, когда главный поток файтингов идёт из Японии.
>>2927788 >>2927777 >мам ну скажи им! Мк это для людей. Это жестокие зарубы, все что вы хотели сделать вы можете сделать на экране. Остальные файтинги стебная ерунда с вспышками вместо крови и героями например в теккене - все герои стебные типажи вот жирный фермер Боб, а вот советский офицер похожий на вампира, а вот кикбоксер афроамериканец. В мк - глубокий лор, где наличие или отсутсвие мышц на герое объяснимо. Сюжетка в мк9(перезапуск, переосмысление 1-3 мк) вообще на уровне киношной, можно снимать фильм, в конце высочайшее напряжение.
>>2927998 Мы отошли от главной ветви повестования – вся "сочность" МК это заскриптованые анимации и супермувы из двух кнопок. Даже если в МКХ играют на EVO, то там в любом случае не делают фаталити, ибо всем похуй на кросиваю кортиначку.
>>2927425 (OP) Теккен7 охуенный, живой, плюс лучший порт в истории пекафайтанов (потому что изначально разрабатывался под шинду). Остальные натужные высеры, вроде буновских просто не нужны, когда есть король.
>>2927953 Как топ10 мк9 пк ладдера и забивший на мкх могу сказать только одно - после объеба буна с мкхл на пеке, в его кал я буду играть максимум с торрента, а может и вообще не стану прикасаться. И это не принимая во внимание все косяки и аматорский подход к его играм, у которых анимации на протяжении 25 лет в говне и где дегенераты-разработчики не могут отучить персонажа вставать и тут же падать после нокаута. Все это я игнорировал, наигрывая тысячи часов. Это просто за отношение к покупателю.
>>2927713 У некоторых ноги в присяде могли работать анти-аиром, если впрыжка на некотором расстоянии делалась. Хотя, конечно, всегда надежнее апперкот. Но я что хочу сказать - в том же Стрит Фишере юзлесс ударов хватает, хотя там баланс десятки лет обтачивался. Да что там, юзлесс персонажи даже есть.
>>2928096 А я в Теккене (последнем) клавиатуру сломал. Не могу в ебаные джагглы. Не понимаю как их делают мои оппоненты. В разминке все получается без сбоев, в реальном бою - нет, не выходит. Обидно было всасывать от игроков, играющих хуже меня, в том смысле, что ошибались они чаще и на ошибках я их ловил хорошо, но запилить джаггл на -30-40% хп не мог, а вот они мне - могли. Убрать бы нахуй блядские джагглы на 5-10 ударов, чтобы их не было вообще. Оставить только джагглы с рэйдж драйвом. Получилась бы игра про перемещение, про контроль, про уходы и контрудары. А не про ебаные выдрачивания педерастических джагглов.
>>2928098 Вот какого хуя эти люди тупо не портить то, что в общем-то достаточно близко к идеалу? МК 2011 был просто феерией, как можно было сотворить после него такую хуйню? Не ужели нельзя было налить тех же щей, да погуще? Почему эти люди тупы? Почему? ? ?
>>2927713 >Я до сих пор кстати не могу понять, а на кой хуй их там 4? Ну тип 4 кнопки на геймпаде под правый большой палец - 4 удара))) Че усложнять, в самом деле?
>>2928363 Да запросто все это делается. Почему нельзя-то? 360 делают, просто привязав прыжок к пробелу и все дела. Вот на гейпаде, как раз, тяжело что-то делать: действовать нужно 2-мя большими пальцами, которые у человека, вообще-то не очень подвижны и предназначены для хватания и удержания куда больше, чем для точных и быстрых нажатий. Бамперы - тоже дерьмо, кисти неудобно и, опять же, самые подвижные пальцы заняты одной только кнопкой. Клавиатура - самое адекватное устройство ввода чего бы то ни было, отработанное в течение многих веков. Если бы гейпад был удобнее - уже в Новое Время органы в церквях работали бы от чего-то гейпадоподобного.
>>2928322 >Убрать бы нахуй блядские джагглы на 5-10 ударов, чтобы их не было вообще. Оставить только джагглы с рэйдж драйвом. Получилась бы игра про перемещение, про контроль, про уходы и контрудары. Получился бы соул калибур
>>2928323 > МК 2011 >достаточно близко к идеалу >фиерия Не, ну это супержир. В МК 2011 года у баб вообще тела мужиков, только с очень большими сиськами, и по части анимации там проеб на проебе
>>2927599 >высерных клонов типа Киллер инстинкта. Киллер инстинкт нормальная игра(1 и 2 на аркаде), не пизди. Мог бы упомянуть действительно высерные клоны типа тату файтера(или как их там). >>2928323 Ну эти люди уже не в первый раз скатывают серию в дерьмо. Достаточно вспомнить неоднозначный MKDA, MKA, MKSF, MKvsDC да и MK4 достаточно хуев был, особенно на ПК по сравнению с доработанным портом на дримку.
>>2928381 Рекомендуешь? Никогда не играл, но слышал, что на пека следующая версия тоже будет. Видео посмотрел - вроде ничего особенного. Но если там так, как ты говоришь - надо попробовать.
>>2928322 Хуй знает, как можно быть таким мусором. В теккене самые легкие комбо из всех, которые я когда-либо видел в файтанах после умк3. Сложно там только всякие дешканселы драгунова, да и то не особо.
>>2928485 Я не могу их делать только в реальном бою. Может подлагивает, может я, от волнения, тайминги проебываю. Но длиннокомбы получаются один раз из четырех где-то. Это дико бесит. Кроме того, мне нравится играть от упреждающих атак, когда я, догадываясь примерно, что будет делать противник, бью на опережение или отхожу с ударом, с поком. Но игра не про это. Она про то чтобы заблокировать или пригнуться и запустить ебаный джаггл. Нахуй не надо ничего, только ебаный джаггл дрочи, сука, вилкой, бля, дрочи джаггл, падла, нахуй не всралась тактика твоя, контрудары - джагглы дрочи, сука.
>>2928766 Ну хз, посиди в практике, побей ботов. В теккене правда довольно легкие инпуты. Уж пару джаглов разучить можно даже на подпивном уровне. Алсо остерегайся длинных неджагловых комбо. Их можно блочить даже если первые удары попали.
>>2928766 Если играешь через инет, то это лаг. Играли с посонами на пспшках по вайфаю, так у меня тоже комбо не получались, хотя там относительно небольшой лаг.
Меня вот напрягает, что в МК у каждого персонажа есть зонящая атака. Какой в этом смысл? Вот Ерохин уже давно нормально файтинги делает в других файтингах зонить это исключительный прикол некоторых персонажей, а не то, что есть у каждого.
>>2928766 > Может подлагивает Может для начала стоит взять чарика попроще!? Фенга там, Алису, Лили, что нибудь из щит тира - тех что глиной в две кнопки обмазывают, а не пытаться осилить, например мишим, или лии какого нибудь.
>>2929292 Т.е. по твоему нуб возьмет заведомо слабого, а следовательно и сложного персонажа и типа ему от этого будет проще? Пусть уж лучше за ли или хваранга играет и парой кнопок всех закликивает, персонажи из шит тира для истинных мастеров.
>>2927547 В махвел вс капкомах традиционно у всех или почти у всех персонажей есть комба ЛЕГКИЙ, СРЕДНИЙ, ТЯЖЁЛЫЙ, ЛАУНЧЕР, ПРЫГ ВПЕРЕД, ЛЕГКИЙ, СРЕДНИЙ, ТЯЖЕЛЫЙ ЭЙРСПЕШАЛ ЭЙРСУПЕР без особых таймингов. Проще всего наверно в трёшке, там лёгких средних и тяжёлых ударов по одной штуке и лаунчер на отдельную кнопку. В жиртижирах тоже система чейнов от слабого к сильному, но там подъизъебнуться нужно чтобы залаунчить и продолжить, в зависимости от персонажа.
>>2929265 Потому что в МК взяли риу и перекрасили в 12 разных цветов, оставив базовый мувсет, а потом это вошло в говноканон и тебя ценители подпивасных сингловых файтингов сожрут с говном если попробуешь изменить.
Вот я играл в МК с друзьями и охуел от того, как много времени занимают анимации спешалов. Бля, даже банальные броски секунды две-три занимают, пиздец.
>>2929615 У меня все друзья топили за МК 9 и 10 и вообще ни во что играть не хотели, говорили параша твоя анимешная, типа крови нет, не серьезно. Потом мы как то вечерком собрались и поиграли в ДоА, не особо серьезно, просто помэшили. В следующий раз когда тот же народ собрался играть в МК- все с него проплевались, потому что начали ощущать карявость и заторможенность физики и анимаций. Больше в МК никогда не играли.
>>2929652 >У меня все друзья топили за МК 9 и 10 и вообще ни во что играть не хотели, говорили параша твоя анимешная, типа крови нет, не серьезно. Просто вся суть МК-быдла, одним предложением, в палату мер и весов
Ну так. Текен 3 на пс1, очень динамично и интересно, посмотрел видео всех персонажей. Прикалывал разбег динозаврика который сносил 95% хп. Демон с огнем - имба против компа, да и людей, хотя они могут и осилить. Мортал Комбат 9, мне лень играть в сежкины и пс1-2, качественный ремейк, с переносом все сути, сюжеткой. МК 10, дауны все слили, новый Кан-ацтек, его стража инсектоид интересные в принципе, но дети гг это просто блевотная халтура. Сюжет как-то слишком простой, хурр дурр я злой, Шао был пафосен хотя бы. Чет я не понял тему с видениями Рейдена, почему Сабзиро не киборг, а Скорп жив, сложна. Figting for One Piece. Весьма кошерная адаптация куска а ля теккен на пс2, играл без карты памяти, 2 последних не осилил. Пробовал Бурнинг Блад, тоже очень кошерно, но чет лень было катсцены смотреть, когда я все 1000 серий видел. Dragonball Xenoverse - лучший файтинг по дбз благодаря рпг элементам, нужно качаться и довольно много, 100 лвл где-то. Очень все канонично и по аниме. После этого в пердыдущие 14 частей даже играть не хочется. До второй чет руки не дойдут, надо бы заценить систему Фьюжена. Вышел и новый 2дшный, тоже поиграю. JoJo's Bizarre Adventure HD Отличный ремастер пиксельного файтинга с пс3. Очень хардкорен, я только на 3-4 звездах мог пройти кампанию, да и то только за Шедоу Дио. JoJo's Bizarre Adventure All Stars Battle Тоже самое, но в шикарнейшем 3д графоне, куча приемов, которые еще фиг скастуешь. Маловато персов, но я только недавно нашел 8 длцшных, надо переиграть, прошел все 4 анимированные части. https://www.youtube.com/watch?v=Cw86wryk6FA
>>2929868 Лол, из-за этого видоса мне и захотелось в него поиграть. Однако я за Биг Бона больно не играю, сложноват он ИМХО. Тяночка с глистом тоже сложная но повеселее будет.
>>2928842 А я и не говорю, что сложные. Я играл за Лео. db+удар ногой, f+тот же удар ногой, f+удар другой ногой, df+удар опять той ногой, f+удар другой ногой, f+удар рукой (обратной стороной руки отбрасывающий удар), f-f+удар правой ногой, потом сразу левой ногой. В режиме тренировки получается 9/10 раз от начала и до конца. В бою - 1/4 раз. >Алсо остерегайся длинных неджагловых комбо. Да я знаю, анон, это еще в 3-й части так было. >>2929156 Но противник легко делает длинные джагглы. Причем, бывают такие, которые и при реальных лагах умудряются их делать. Как - не знаю. Бывает нужно 2-3 раза кнопку нажать, чтобы она один раз сработала, при лагах этого не угадаешь ведь. >>2929292 Не-не-не. Я еще 3-шку когда-то рубился на средне-хорошем уровне, ко мне друзяшки приходили в гости и отлетали в обоих раундах с перфектом за 5-10 секунд (за 5 - это когда я Paul'а брал). А они на подпивасном знали что делать - когда покнуть, комбы знали, еще по-мелочи мувсетов. Понимание игры у меня есть. Нет способностей к джагглам, лол.
>>2927425 (OP) Сейчас варнеры ахуенные игры пилят. Мортал комбат Х и Инджастис. Еще мне доставляет блазблю. В детстве тащился от Теккена у другана на приставке, тк 3д было в новинку, а тут нихуяж себе, как ахуенно все. Стрит файтер тоже интересные, но как-то не цепляет. Еще старые марвел версус капком как-то гонял, прикольно. Жаль я не родился в жапашке в то время, когда у них были популярны автоматы. У себя в мухосрани вообще их не видел ни разу.
Сам в файтингах не разбираюсь, но думаю попробовать. Я мониторю официальные файтинг треды на форчике уже примерно месяц и вывод по файтингам примерно такой, в топе: стрит файтер теккен кинг оф файтерс гилти гер
говно для быдла: игры от буна, мортал комбаты, инжастисы
>>2930422 Там битвы 3 на 3, сложно, нипанятна, нихачу мейнить трех персонажей. Ну и в последней части захуячили какие то автокомбо на LP, такой хуйне в нормальных файтингах не место. КоФ вроде позиционирует себя как довольно хардкорная дисциплина, кому вообще пришла в голову мысль, что там это будет уместно?
>>2930422 Японцы играют и у мексиканцев все с детства текут по ней и ебошат, в остальном мире не оч популярная серия, всем подавай марвел и ДБЗ хуйню с тупа баттонмэшем. А на счет управления, там соски заебешься накручивать, чтоб чот чот сделать, стрит файтер пытается отойти от этого, чтоб больше народу вкатилось, а КОФ не хочет.
>>2928766 Ты днище, нихуя не разбирающееся в теккене. Джагглы - это шорткаты, а вся игра как раз в дэшах и сайдстепах. Если ты умеешь хорошо двигаться и правильно панишить, то никаких проблем выигрывать не будет, даже без джагглов. Весь про сегмент как раз из таких игр и состоит, где все запокивают друг друга 10-12 фреймовыми нормалами и невидимыми лоу атаками, а не спамят свип на авось, чтобы попытаться запустить комбо на 100 демейжа.
>>2930422 Слишком коркорная серия, прошедшая в 90е мимо нас (как и остальные файтаны от снк). Хотя на самом деле она отлично заходила мне и паре знакомых в начале нулевых на эмуляторе в качестве подпивасного файтинга. Когда все нубы и знают от милы спешалы и пару десперейшенов, то норм играется. Про то, что там штук 6 разновидностей прыжков никто из нас даже не догадывался.
>>2930422 Я в своё время аниме посмотрел пикрилейтед, так что про игру знал, но я был единственный у себя на районе, ко хотя бы слышал о ней, лол. Поиграть удалось только когда обзавёлся стимом, а эмуляторами пользоваться было лень.
Посоветуйте файтинг, в который имеется возможность играть с рандомами, желательно стабильно и в любое подходящее для меня время. И самое главное, чтобы использование "AHK" в этой игре не имело резона. В "Skullgirls" матч против живого оппонента только по предварительному сговору с человеком, с которым хочешь играть, как я понял? SFV ужа в край надоел, и рободевочек в нём нет.
>>2931290 Что? Я лишь спросил в каком состоянии онлайн в "скуллгерлз", и как вообще в него играть с другими людьми. А "tekken" слишком медленный для меня.
>>2931427 Я не играл и не имею представления о том, какой сложности там комбасы. Трёхмерный файтан просто нонсенс для моего восприятия. Но вот в MKLX каждый первый "игрок" это однокнопочный подпивас, забивший комбасик под триборга, также в SFV есть в меру сложное добивание за Акуму, которое неожиданно может включить косолап, в основном бою показавший уровень навыков хлебушка. Явный макрос.
>>2931478 >Демон Традиционная нубоубивалка, реальное применение вообще и в токкене конкретно только в наказании совсем уж ансейф-говна или в полутора сетапах, требующих от жертвы определенного поведения. Если персонаж в нейтрале, то достаточно прыгнуть. Даже вверх. Даже в токкене. Если махал говнами, то сам виноват. >неожиданно Там суперфлэш-анимация больше секунды. >в меру сложное Тыкнуть два раза одну кнопку и зажать ещё две с направлением. СЛОЖНА
>>2931478 > также в SFV есть в меру сложное добивание за Акуму, которое неожиданно может включить косолап, Да его намэшить изичь. Да и ситуаций, когда эта залупа прокатит настолько мало, что большинство игроков за акуму просто игнорируют существование этого мува. В петерке оно еще и только под триггером работает, что только усугубляет дела.
>>2931531 > Тыкнуть два раза одну кнопку и зажать ещё две с направлением. СЛОЖНА МКблядкам сложно всё, в чём замешано больше двух кнопок, на три кнопки нажимают только компететив игроки.
>>2928485 Двачую этого. Мне как-то дали на ПСП поиграть в Теккен5, я выбрал какого-то пританцовывающего хуилу, так при машинге рандомных кнопок он вставал на руки, хуярил вертухи с обеих ног, делал какое-то безумное кинематографичное кинцо.
>>2932408 Ой, ну одну неудачную тему из пятерки нашел и доволен. Да и в четверке не сказать, что прям классно эта тема звучит. Скучное генерик говно. А если глянуть темы рю, кена, гайла да и всего остального ростра, пятерка явно в выигрыше. Там музыка разнообразнее и драйвовее. Ты просто сравни вот эту бездушную парашу https://www.youtube.com/watch?v=Je7u4onLVC8 и вот этот эпик https://www.youtube.com/watch?v=TuRtYU27Mt4
Распишите мне за серию Soul Calibur. Когда-то давно попробовал на плойке 4ю часть, говно, тупо, не понравилось, все какое-то однообразное, скучное и унылое, ну прямо ваш Теккен. Потом спустя какое-то время купил себе вии, на котором хороших файтингов днем с огнем было не сыскать, прочитал хорошие отзывы на второй соул, вспоминая предыдущий неудачный опыт и морщась от отвращения, включил игру и... 10 из 10, вин тысячелетия, это было охуительно, судари!!! Как так получилось, вашу мать? Быстрее чем СК регрессировал только ДОА.
>>2930422 Новый Fatal Fury бы меня еще заинтересовал, Garou так вообще любимая игра из двумерных, но KOF? Пффф, не люблю командники. И не знаю никого, кто бы их любил. Какое-то японское извращение. Да и визуально игра мне не нравится, единственная приятная вещь
>>2933469 >Как так получилось, вашу мать? Быстрее чем СК регрессировал только ДОА. Я не знаю, либо ты просто долбоеб, либо не в настроении был. 4ка до сих пор лучшая в серии. Нет ни одной детали, в которой бы двушка ее превосходила.
Кто-нибудь может объяснить как со стопроцентным шансом нормально с пада в теккене приемы на Акуме и Гисе делать? Это говно через раз нажимается, либо не нажимается, в гг и дбфз такого нет.
>>2934185 >Где samurai shodown, last blade, kof, garou? Garou и KoF упоминали. Но откровенно говоря все тобой перечисленное сто лет как мертво, хоть игры и крутые
Пролистал тред, с такими аутистами неудивительно что файтаны загибаются. Сплошные МК СФ ДБЗ. Тру положняк такой: МК - подпивко-с-друзьями файтинг. Ни о какой серьезной игре с блоком на отдельную кнопку и упором на "ШОБ КРОВЬ КИШКИ И МЯСО МММММ!" и речи не идет. Сам считаю 9 часть крайне удачной и годной но мне бы никогда в голову не пришло советовать её другим. СФ - скатившийся после 3 части файтинг, в 4 и 5 часть играют совсем уж поехавшие люди не видящие в упор какой херней он стал, с уродливыми модельками, отвратным коннектом и платными патчами. Теккен - тоже сорт оф подпивко-с-друзьями файтинг. Большинство комб делаются банальным мэшем, в новой части еще и аналог иксрея из мк завезли, такой позор. Самая годная часть - 6. Соул калибур - годный файтан с большим якорем в виде его комьюнити. Играл мало. КоФ - файтан для сверхзадротов. Слился по причине малого количества оных. Одно время пытался закатиться но быстро понял что без стика там делать нехуя. ВФ - отличный файтинг который слили по причине сложности освоения и взлета популярности ДоА. Сиськи в очередной раз победили. ДоА - это вообще не файтинг по сути а просто фансервис в обертке. Череподевки - максимально одноклеточный файтинг который взлетел по причине минимального порога вхождения - можно мэшить 30 ударные комбо ковыряясь одной рукой в носу а другой в жопе. Разраб давно положил хер и вообще непонятно как это уебище еще живо. Гилти гир - топовый файтинг который к моему ужасу идет по пути СФ, ну хоть цены ставят адекватные. Блезблю - тот же гилти гир только в профиль и более анимешный. Местами более казуальный. ДБЗ/Марвел - ПИУ ПИУ ЛУЧИ ТЫ УМЕР файтинг, кто больше хуйни наспамит тот и победил.
>>2934664 Че т перданул с этой хуйни. В ДоА та же механика, что и в ВФ, только лучше графон и есть сиськи. Но дитя изо всех сил старается выглядеть олдфагом, крича про фансервис и не торт.
>>2934737 >только лучше графон и есть сиськи >Сиськи в очередной раз победили. Ну я про это и написал >фансервис и не торт В мк9 фансервис торт, в доа помимо фансервиса нихуя нет поэтому и не торт >>2934755 Ты совсем глупенький, да?
>>2934664 >Гилти гир - топовый файтинг который к моему ужасу идет по пути СФ, ну хоть цены ставят адекватные. >Блезблю - тот же гилти гир только в профиль и более анимешный. Местами более казуальный. Вот тут-то все и встало на свои места. Надо было вначале это написать, чтоб люди время не тратили читая твою дрисню
>>2934664 >ДБЗ/Марвел - ПИУ ПИУ ЛУЧИ ТЫ УМЕР файтинг, кто больше хуйни наспамит тот и победил. В Ксеноверсе божественная прокачка, а механика пспшных частей вообще огонь.
>>2934664 > можно мэшить 30 ударные комбо ковыряясь одной рукой в носу а другой в жопе Хуйню сказал. > Разраб давно положил хер и вообще непонятно как это уебище еще живо. Последнее обновление было в феврале-марте этого года, где исправили последний баг игры, который был известен я и то он был совсем незначителен. Игра вылизана до блеска, что ещё делать. И сам разраб говорил, что пока SG 2 не будет, они другой игрой сейчас занимаются.
Да и весь пост какая-то хуйня: > слишкам сложна > слишкам проста жопай ихрать магу
>>2934784 > В Ксеноверсе божественная прокачка, а механика пспшных частей вообще огонь. Я, конечно, рад что нашел собрата-любителя ксеноверса здесь, но только дурачок будет считать эту аркадную рпг с кривым коннектом и спамами файтингом.
>>2934664 >Блезблю местами более казуальный. ну очень спорное заявление, вроде как еще в релоаде мог сделать дастлуп, но в блазблю вообще никак нихуя не получалось, там тайминги и фреймдата просто ебанутые на голову(кшифт пробовал), а саммонеры так вообще просто в тохо игру превращают, хуй знает откуда что летит
>>2934664 Вообще хуйню высрал. Сборник стереотипов и слухов без реального понимания, о чем ты говоришь. Алсо считать мк9 удачной игрой, имея опыт игры в любую игру из твоего списка, практически невозможно.
>>2934664 Пиздец у тебя в голове. Смотри >ВФ - отличный файтинг который слили по причине сложности освоения Его клон, практически копия с другими персонажами и парой гиммиков >ДоА - это вообще не файтинг по сути а просто фансервис И еще >ДБЗ/Марвел - ПИУ ПИУ ЛУЧИ ТЫ УМЕР файтинг, кто больше хуйни наспамит тот и победил. И снова его клон >Гилти гир - топовый файтинг А потом клон этого клона >Череподевки - максимально одноклеточный файтинг который взлетел по причине минимального порога вхождения Это просто топкек. Ты по сути одну и ту же игру можешь назвать как топом из топов так и гновном из говна на основе фазы луны.
>>2934664 > взлетел по причине минимального порога вхождения > обучение аспектам файтингов, движений персонажей и комбо на них > ыыыыбля ньюфагам памагают ниилитарно авававав пускай лутше тыгают рондомные кнопке пока супермув не получетса
>>2934664 > Гилти гир - топовый файтинг который к моему ужасу идет по пути СФ, ну хоть цены ставят адекватные. Перегружен разными механиками что пиздец, хорошо что Ишиватари к следующей части обещает сделать немного попроще.
>>2935362 >В VF графон и стиль лучший из файтингов А по мне там дизайн максимум безликий генерик. Хуй запомнишь персонажей, в них нет какой то яркой индивидуальности.
>>2935388 Дизайн VF сдержанный, его даже реалистичным можно назвать. Это не нарочитое трешаниме как в Теккене, не силиконовые куклы DoA, не прилизанная фентезийность SC. Персонажи VF кажутся лишенными индивидуальности лишь на первый взгляд, так как в игре нет выделенного стори-режима. В действительности герои VF обладают сильной привлекательностью, раскрывающейся по мере игры. Как истинным бойцам, даже если это 45 кг. девушка, им нет нужды кривляться в идиотских стори, их магия раскрывается в бою.
>>2935641 На твоем видео леона для бедных сражаться с рю для бедных. Проблема вф именно в том, что там персонажи выглядят вторично, это как будто более скучные и заурядные версии персонажей из других файтингов.
>>2935641 >2:19 Я, конечно, понимаю, что прикрыть избиение воздуха хитспарками низя, что ВФ нитакой, но могли бы хотя бы камеру развернуть чтобы этот пиздец прикрыть или потвикать дистанцию хотя бы на средних размерах чарах, тем более, что это тайтлапдейтнутая версия VF5.
>>2935856 Пол скорее калька с кена по очень многим причинам, включая характер и некоторые мувы. А от гайла у него прическа, да. Но он все равно смотрится довольно самобытно.
насколько мне известно это теккен плагиатит персонажей из других файтингов. и в теккене самый убогий дизайн, трайбл тату, тупые причёстки и эта музыка.. вот например почему нина в седьмой части в разорванной свадебном платье? этому никакого обоснования нет вообще. она не женилась, не посещала свадьбу, ничего такого не было. почему она одета в свадебное платье?
>>2935844 Я имел ввиду не количество кнопок, а сложность исполнения движений, акира из вф наверное самый сложный, особенно Teishitsu Dantai. "K+G (Release G after 1 frame)", его даже в DoA впихнули, еле как его выполнил, фреймодроч шопиздец. https://www.youtube.com/watch?v=OLNAQsu3uBQ
>>2936142 Если забыть про необходимость оставлять вторую кнопку зажатой, то в том же эсэф4 комбы с однофреймами требовали того же инпута, если пытаться их плинкать, иногда не по разу. А однофреймы у пары персонажей и в BnB были.
>>2941505 В фундаменталах современных эмка/жужу ничего кривого нет. Просто бунобляди не могут в баланс даже на уровне базового дизайна тулсетов персонажей, поэтому и высирают регулярно S-тиров и лолтиров, которых никакими патчами не починить.
>>2941784 >В фундаменталах современных эмка/жужу ничего кривого нет. Ага, только там фремдата ударов как под теккен, а мувмент как в обычном 2д. Одно это уже отдает какой то кривость.
Soulcalibur 6 заебал, жтри года жду! Год назад было хотел пятую часть на плойку взять, но передумал. Соперничать с консолеимбицилами, у которых игор нет, кроме этой, у которых руки уже срослись с геймпадом; будучи при этом человеком, что прикасается к тому же геймпаду раз в полгода не самая лучшая мысль.
>>2942563 >Там коунтеры есть Смотря что ты понимаешь под этим словом. Кнопки, которая бы просто прерывала комбу противника, в которую ты попался, разумеется, нету (вернее, есть, но она требует отдельного случая). >человек, который задрочил одно комбу сможет выебать тебя без шансов? Безусловно, если только ты сам не выучил подобную комбу и не выебешь его раньше. Касаемо той вебмки, причина, по которой левый убил обеих правых заключается в двух условиях: 1) Второе тело во время ассиста попалось в комбу и получало увеличенный урон. 2) 5 пунктов метра, которые в реальном бою заполнить реально тяжело. Поскольку у левого черта есть супер, который использует все 5 очков за раз, он наносит дохуища урона.
ну охуеть воще. создавал в начале года трэд про более-менее незадроченные драки с претензией на реалистичность и не являющиеся спортивными симуляторами (уфц и бокс) - набралось едва 50 сообщений, и трэд утонул через 2 дня. эта же поебень живёт уже неделю.
Почаны не у кого проблем сейчас нет? Будто из за этих пидоров из правительства и РКН начал прыгать пинг с Францией и прочими кто рядом, если раньше можно было +/- но спокойно играть с ними, то сейчас может быть дилей 3-4, а потом через сек. 10 хуяк 6 дилей буквально на секунду, потом хуяк 4 потом через некоторое время опять 6-7 или дилей 4, потом через пару игр 10+.
>>2943950 Ну и где там чего укузуалили? Даже расширенные линки в СФ сделали не для казуалов, а для полноценной сетевой игры, просто потому что в том же СФ4 сделать однофреймовый линк по сети было невозможно. А в теккене и ГГ так и вообще ничего не упрощали. Даже МК, который оплот подпивасности, за последние пару частей набрался серьезных механик у конкурентов и в целом страдает только от общей хуевости исполнения, но слишком простым его сейчас не назвать. Файтаны очень сложно ориентировать на казуалов, ведь те вещи, которые приносят в файтанах фан с казул геймингом несовместимы.
>>2944004 >Позволит. Позволит побеждать разве что людей, которые этих комбасов вообще не знают, или первый раз за игру сели. Ну в этом плане все честно, побеждает тот, кто больше знает и у кого больше опыта. Игрок, который лучше понимает игру все равно разнесет тебя с твоими комбасами, на которые ты даже выйти не сможешь.
>>2944024 >Игрок, который лучше понимает игру все равно разнесет тебя Сколько там нужно поиграть, чтоты скилл получить неделю или две? А дальше чистый рандом в основном.
>>2944043 А че, в контре были файтинговые инпуты, типа там двойного круга или той ебаной пирамидки, что у гайла на ульте? Конечно людям, которые играют в файтинги давно с одного на другой перекатываться не проблема, но людям со стороны вкатиться во все это будет непросто.
>>2944046 >Конечно людям, которые играют в файтинги давно с одного на другой перекатываться не проблема, но людям со стороны вкатиться во все это будет непросто. Не хотелось бы твой манямирок разрушать, но вкатиться куда угодно можно очень просто. Главное терпение.
>>2944105 Вовсе нет. В файтингах навороченные механики с кучей нюансов и неочевидных возможностей, их можно годами изучать и все равно открывать что то новое. В платформерах с искусственной сложностью вся механика познается в первые пару минут, а потом ты просто продираешься через искусственную сложность. Это не одно и то же.
>>2944166 Я не с тобой разговаривал, первокурсник ебучий. Захлопни нахуй свой люк и даже не пытайся вякнуть. Можешь своим дружкам с общаги рассказывать за "комбинации 1+2+4+3+5 и их варианты"
>>2944140 Толстяк, тебе же сказали уже, главное в файтинге - взломать противника и нанести первый гарантированный удар, за которым уже пойдет комбинация, а для этого необходимо хорошее знание базовой и продвинутой механик, в которые комбодроч не входит.
>>2944187 Такие вот школьные файтинги что строятся на описанном тобою принципе сразу нахуй отлетают, и никто из белях людей ими больше не интересуется.
файтинг белого человека похож на шахматы на спидах. В нём просто нет гарантированной возможности забить противника. Всегда дается шанс прервать зарвавшегося оппонента, коли знаешь как.
файтинг пиздоглаза с фрагментарным мышлением: ха, я тя взломал! далее следует комбинация для бесконечного жонглирования, ибо у левополушарного биоробота не хватает быстродействия для принятия решений на ходу, только лишь на заучивание популярных паттернов, а игра ему только и потакает. Возможности прервать комбасик – нет.
>>2944301 Ну хз, почти все файтинги с комбобрейкерами та еще хуета (ну разве что ВФ и ДоА не хуета, но там и не совсем комбобрейкеры). В нормальных файтанах с одной кобмы в принципе нельзя забить.
Лучший файтан появится тогда, когда изобретут полноценную виртуальную реальность с полным погружением. После того как это произойдет, комбинация букв: "ПвП или зассал" станет популярнее, чем >пук или маня.
>>2944343 На самом деле нет. Файтаны очень далеки от симуляции реальной драки и основной интерес там в тех вещах, которые ирл бессмысленны и невозможны.
>>2944351 Подразумеваю, что можно будет гонять за аватары, которые намного сильнее тебя ИРЛ и могут пулять хaдукенами. ПодумОй хоть немного о том, какой простор открывает ВР.
>>2944365 Да я не про хадукены и прочие там суперсилы. А про фреймдату, канселы, хитбоксы и вот это все. Файтинги настолько к этому критичны, что в них до сих пор не завезли честную физику падающих тушек, все это по старинке сделано заранее заготовленными анимациями для большей предсказуемости. Внутри ВР все это работать не будет, это будут совсем другие игры, с совсем другими точками интереса, они не будут лучше тех файтанов, что у нас уже есть, просто потому, что уже не будут файтанами в традиционном понимании этого слова. Полная смена парадигмы и скорее всего отдельный жанр.
>>2944381 Прочитал лишь первое предложение. Файтинги в сегодняшнем виде это пережиток. Комбы, криты, да всем насрать. Нам нужны реалистичные драки, в которых исход будет зависеть только лишь от умения принимать решение здесь и сейчас, нужны возможности проявить сеюя в полной мере. ВР-бои нужны, чтобы белому человеку можно было выплескивать эмоции после трудного рабочего дня. На это люди и надеются, впервые сев за файтан, а обнаруживают там лишь скопище зашоренных роботов-азиатов для которых эта игра и есть работа. Тайминги-хуяйминги. В настоящей битве на равных по силе аватарах победит умнейший, а не задрот.
>>2944439 Бестолковый ВР-файтинг "на полчасика" такого рода - это просто мечта подпивасного геймера. Таким был и есть МК - кровища, оторванные конечности и поломанная боевая система, в которой нет необходимости разбираться - просто дави на кнопки суровым рандомом.
>>2944439 >в которых исход будет зависеть только лишь от умения принимать решение здесь и сейчас С этим прекрасно справляются традиционные файтаны. Справятся ли с этим ВР- очень вряд ли. Уже существует масса файтанов для мув контроллеров (развитием которых у будут файтаны в ВР), и это забава на несколько вечеров, не более того. Белые люди в их существовании и развитии чет не особо заинтересованы. Даже ARMS, который вроде как самый перспективный из них, на самом деле нихуя не повторяет движения за игроком и полностью играбелен вообще без мув управления.
>>2943956 >буфер линков не для казуалов, а для полноценной сетевой игры В эсэфви неткод на роллбэках со статичным делеем, а не на динамическом делее как в эсэф4.
>>2945172 > tekken 3 Это тот, где мелкий дракончик дерется своим пердежом с катающимся по полу кибердедом алкашам, который отвечает ему отрыжкой? Да, весьма реалистичная игра, все как в жизни.
>>2945198 ты мне мОзги не еби. механика там вполне себе реалистичная, без ебучих сальто и огненных шариков. упор на ближний бой и короткие комбинации ударов, и сама драка достаточно размеренная. естественно, это не уличная драка, но на спортивный турнир вполне себе смахивает.
>>2945240 Там есть и сальто, и огненные шары, в основе механики джагл комбо- подбрасываешь противника и лупишь его 100500 удрами, а он и не падает. Как в жизни, ага.
>>2945297 там это есть, но мало кто из нормальных людей (а не пиздоглазофильных задротиков) это делал, в основном бой вёлся на поверхности земной тверди.
Русскоязычное файтинг комьюнити не существует помойка ебаная, тред можно закрывать. Нехуй было и открывать, все кому надо сидят на реддитах и 8wayran’ах всяких
>>2945635 это если хобби серьёзное. по типу, например, участия в любительском ралли. или, скажем, политической деятельности на местном уровне. или в случае увлечения настольными абстрактными стратегиями (шахматы и т.д.). видеоигры же - НЕсерьёзное хобби по определению.
>>2945649 Хобби это хобби. Они для себя, а не для других, делить их на серьезные и не серьезные будет только долбоеб. Если человек чем то увлечен- он будет заниматься этим серьезно, хоть это ралли, хоть это шахматы, хоть это сбор наклеек из жевачек или там коллекционирование фигурок пони. Игры такое же хобби как и все остальные и вопрос лишь в том, нравятся они лично тебе или нет.
>>2945240 В Теккене и близко нет реалистичной механики. Единственный файтинг с как бы реалистичной механикой и реальными боевыми стилями, в которой отсутствуют длиннющие комбо с жонглированием тушки противника, драконы (но присутствует баборобот и вроде как зомби), файерболы и электрики - это VF. https://www.youtube.com/watch?time_continue=338&v=71SHZxsZNOs
>>2945594 >игры - это легкомысленное хобби, а не часть жизни Киберспортсмены от души посмеялись над тобой, убогим, взглянув на свой шести-семизначный счет в долларах.
>>2945649 Не, я конечно все понимаю. Но где проходит та грань, когда шахматы ДОХУЯ СЕРЬЕЗНОЕ ЗАНЯТИЕ ДЛЯ СЕРЬЕЗНЫЙ ДЯДЕЙ, а видеоигры- несерьзный расллабон под пивас и воблу. И то и то как бы игры, и в то и в то играют под пивас и воблу. Ну шахматы конечно настолка, но все равно.
>>2946350 >это скорее VF и DoA, в Теккене другое управление я про самые первые игры 93-96 гг. в старый виртуал не играл, но судя по ютубу, он и первые теккены - как будто бы одно и то же. >>2946291 причём тут "серьёзное занятие для серьёзных дядей", ёбте? и причём тут именно шахматы? очком читал мой комментарий? серьёзные дяди для меня - это ебучие барыги различных уровней и мастей, так что да будут гореть они в красном аду в будующем. грань в том, допустим-то, что шахматы или бокс, или ралли, или велосипед, или политическую деятельность можно ПОЩУПАТЬ, и что-то дать другим/получить себе от этого щупанья. а видеоигру невозможно пощупать вообще никаким образом.
>>2946439 Тебя в гугле забанили? Чекай гайды по стикам на реддитах например. Если бы я покупал сейчас то взял бы etoki корейский либо какой-нибудь нормальный от quanba. http://www.eightarc.com/ http://www.etokki.com/index.php?route=common/home Если хочешь недорого можешь попробовать найти на ebay что то, там обычно дохуя стиков совсем новых продают. Если хочешь недорого и в России то иди на fighting.ru и чекай обьявления. Я свой madcatz TES+ в днс и брал когда-то за 9к вроде. Примерно месяц назад в том же днс охуеннейший hori hrap v4 kai был за 5к. Так что либо жди скидки либо заказывай.
>>2945594 > игры не часть жизни > высирает стены текста и спорит с анонами в игровом разделе на форуме для девочек-анимешниц Каждый раз с таких сурьезных людей проигрываю.
Уверен, что все кто решил взять себе стик в первую очередь на этот натыкаются, так как и дешево и вроде как Хори фирма с именем более менее известным. Так вот, на ПеКа нормально работает? Просто везде пишут, что консоли ПС3\ПС4 поддерживает про ПеКа не упоминают. Но есть подозрение, что все таки будет работать на мастеррейс, но хотелось бы чтоб без костылей лшних.
>>2947051 >Сломается в первый год что-нибудь. Ну так, 2800 все таки стоит. Вот не знаю, уже заказал в магазне, но думаю, брать или нет. Через пару часов закончу рабочий день и зайду за ним. Надеюсь не забью через день и хоты бы на месяц поиграю.
>>2947051 Говнокнопки Ну вроде никто прям особо на хаябусовские кнопки не жаловался. Ну и там все без проблем меняется на sanwa части, так что я думаю что человеку, который в первый раз взял в руки стик будет абсолютно похуй, а потом если захочет поменяет, это в любом случае дешевле.
>>2946954 Министики брать не стоит. Во-первых, они очень легкие и маленькие, что значит что эта хуйня постоянно будет ездить по столу/коленям при малейшем движении и пороть инпуты. Во-вторых, там все еще хуевые кнопки и палка. Если я правильно помню, то конкретно в этом стоят какие-то странные кнопки маленького размера. Ну и в отличии от того же hrap4, который ненамного дороже, в этих стиках вообще ничего нельзя поменять. А еще он настолько маленький, что при игре на нем у тебя запястья рук тупо висят в водухе, что какое-то уебанство. Но на пк эта хрень естественно будет работать, да
>>2947150 Спасибо, отговорил. Я просто реально как то с недовреем отношусь ковсему с приставкоц МИНИ. Алсо, твой харп 4 не немного дороже, а почти в 3 раза. Поэтому, видать со всем без стика пока посижу. Не готов отдавать столько за вещь в которой не уверен. Просто от пада у меня реальнопальцы болят все эти полукруги наяривать, минут на 20 хватает.
>>2947150 >хаябусовские кнопки Если Храп4 ранний, то тамошние кнопки Хори коднеймили "Куро" и они отличались от Хаябус в поздних храп4 и храп5. Жалобы были на слишком впритычную подгонку движущейся части к неподвижной = потенциальные скрипы, редкие, но возможные застревания. Всё это, разумеется, сильно усугублялось при запылении. Алсо, манжетки кнопок часто наворачивались раньше свитчей от долбёжки - это тоже как-то нехорошо Ещё были доёбы "высоковаты", "туговаты" и "край кнопки недостаточно плавный", но они не особо валидны.
Собственно, поэтому посреди поколения четвёртого храпа кнопки и сменили.
Болтаем, делимся классными видосами по теме, ну и гамаем, конечно же! Пока всё что есть это ссылка с форчана: https://pastebin.com/V5rGFjKu