Вчера релизнули CGI трейлер к Томб Райдеру и большинство анонов даже не поняли, что это был CGI, думали это ингейм графон и даже жаловались на плохое качество. Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=XYtyeqVQnRI Вот разбор графона ингейм графона в новом кинце для ПС4: https://www.youtube.com/watch?v=hm5MVXLauns Можно смело сказать, что в течений полтора последующих лет, с выходом новых консолей нас ждёт графон уровня CGI во всех играх, включая опен ворлд.
>>2953625 (OP) >Вчера релизнули CGI трейлер к Томб Райдеру и большинство анонов даже не поняли, что это был CGI, думали это ингейм графон Если ты вася, то да. Ты блять посмотри на лес, какая там густая и качественная растительность и какое хорошее глобальное и объемное освещение. В играх пока нет такой графики. >с выходом новых консолей нас ждёт графон уровня CGI во всех играх, включая опен ворлд Сомневаюсь, что у них будет достаточно мощности для гибридного рейтрейсинга. Вот поколение после следующего - возможно. Detroit Become Human выглядит красиво, да, но ты должен учитывать что это кинцо, там практически все статичное и запеченное, а в кат сценах добавляют дополнительные виртуальные источники света, чтобы выглядело кинематографично.
>>2953625 (OP) Спорно, в следующем поколении ресурсы будут въебывать в маркетинговые 4K, а это немного немало в четыре раза больше пикселей чем в FHD(показатель которого даже в этом поколении не всегда достигая, рендеря игры в 900p или с применением динамик резолюшна. Это тебе не переход от 720p к 1080p в восьмом поколении. Да и полигональная графика уже начинает приближаться к потолку, ибо если уж проанализировать, то графон с прошлого поколения, не так уж и далеко улетел вперед, по сути все тот же, только обмазанный современными технологиями затенения и освещения, и прочими йобашейдерами, изрядно требующие ресурсов для своей работы.
>>2955001 Я зашел в игру и вижу пиздатый графон, лучше не видел. Вот значит так пиздато сделали, а криворукие разрабы без хороших дизайнеров и на пс10 будут делать хуже, пусть там и технологии будут охуенные и мощности.
>>2953625 (OP) Честно, после Ривена (в который я впервые сыграл году в 2009, так что идите нахуй со своей ностальгией) уже как-то не впечатляет. Т.е. да, понятно, только недавно появились ГПУ способные в риалтайме рендерить то, что натужно и долго перекручивали SGI Indigo в 96 году, но даже сейчас мы не получаем до конца того же результата. Куча теней до сих пор проебана изза уебанской системы динамического освещения, где лайтмапы были бы уместнее, текстурки до сих пор не вытягивают, за возней с детализацией моделек тонет обыкновенное внимание к мелочам и я просто молчу хоть какие-то художественные изыски, в 70% случаев все предельно плохо и плоско. Весь современный продашкен сосет здоровенный корпоративный хуй, и я обычно не против того что кому-то доставляет сосать хуи, просто это лучший способ описать поставленный на поток проеб полимеров. Блять, как же все заебало, честное слово нахуй. Да, выговорился. Да, полегчало. На самом деле нет.
>>2954970 Удвою этого. Еще могу вангануть, что после нового годовара в играх появится новая мемная технология, а именно ТУМАНЦО. В годоваре довольно симпатичный графон, в радиусе где-то 8-10 метров от кратоса, после чего начинается сжирающий текстуры и разрешение туман. История повторяется, прям как в сайлентхилле.
>>2953625 (OP) Я несколько раз перечитал оп-пост и все равно нихера не понял. >не поняли что это CGI, думали ингейм графон и жаловались на плохое качество То есть CGI это хуево выглядящая графика? >Графон уровня CGI То есть графон хуевого качества? И если трейлер был CGI, то как из этого следует, что графика в самой игре будет уровня CGI?
>>2953625 (OP) >Можно смело сказать, что в течений полтора последующих лет, с выходом новых консолей нас ждёт графон уровня CGI во всех играх, включая опен ворлд. Нет никаких трудностей уже сейчас создавать фотореалистичную графику. Проблема даже не в железе пользователей, а в ресурсах на ее создании, времени и денег. Так что пока не придумают технологию которая в разы ускорит разработку ничего подобного массово не будет.
Да срать уже на графон. Нормальный графон уже был в середине нулевых с выходом ХЛ2 и дальше он только раздувал бюджеты игр, для окупаемости которых приходилось расширять аудиторию и одебиливать геймплей. Конечно для атмосферности графоний очень полезен, но я не готов платить за это примитивным геймплем и убогим линейным сюжетом без вариотивности.
>>2955650 Двачую, нет чтоб ИГРУ сделать интереснее. Добавить физики, улучшить АИ. Нет, хотим кружку на столе из миллиона полигонов, которая будто прибита нахуй к этому столу и выдерживает выстрел гранатомёта. Зато десять теней во все стороны отбрасывает, так ведь ИГРАТЬ интересней
>>2955662 За последнее время я видел разве что в wildlands на самой высокой сложности охуенный АИ. В стелса адекватно палят, а в открытом бою дадут посасат не только +1000000 к урону по тебе, а тем, что пока одни тебя подавляют, другие начинают фланговать и за этим сложно следить.
>>2953625 (OP) Не будет, потому что в Детройте не опенволд и даже не просто открытые локации, как и в Хеви Рейне, да и в большинстве игр от третьего лица ты имеешь более детализированную модельку во время диалогов и менее детализированную и анимированую, когда она неактивна. Думаю глупо мечатать о том, что, например, на ps5 будет качественно лучше графон, в то время как только относительно недавно стали выходить игры, которые бы действительно не потянули бы ps3 и xbox360.
>>2953625 (OP) >Можно смело сказать, что в течений полтора последующих лет, с выходом новых консолей нас ждёт графон уровня CGI. Ура. Да здравствует прогресс! А что консольки наконец начнут игры тянуть в разрешении 11 летней давности с нормальным фреимрейтом можно надеяться? Или это случится только тогда, когда весь мир будет уже играть в 4к?
>>2953625 (OP) Нет не достиг. Реалтайм методы все еще дают много артефактов. Скринспейс отражения сильно ограничены, а остальные технологии либо слишком затратны, либо работают толком на плоских поверхностях, глобалка только только начинает работать в реалтайме и то отскоки без теней. ДоФ все еще обсирается с границами и косячит на прозрачных объектах. Каустики вообще нет никакой. В целом есть куда расти. По части детализации правда современные игры уже обошли кино 90х годов. Так что если ты фанат текстурок и полигончиков, то с ними все ок. Когда в реалтайме заработает трассировка, а мы считай в шаге от этого момента, тогда можно считать что это конец, дальше двигаться уже некуда, разве что глубину цветов повышать да на полноценное 3д выходить.
>>2955596 Ну, там эстетика определяет многое, а не реалистичность бликов. Мне вот, например, дико нравится, как реализована трехмерка в Lost Eden (игры от Cryo - вообще произведения искусства, имхо)
>>2955738 Маня, проснись, уже как 2 года есть 4К консоли, которые стоят раза в 3 дешевле, чем пека, который может в такое разрешение. В среднем косноль выдают лучшую картинку, чем средний пека. Это только теоретически у вас тут у всех 4К мониторы 144гц, а на деле двая ядра два гига. Причем, как раз те ктьо МНОГО играют, у них компуктеры абы какие, самые мощные у любителей походить и поскришотить тексутры замыленные, которые, почему-то разработчик делал с оглядкой на средние пека, а не на его йоба пекарню с 1080ти в слае.
>>2956203 Там не настоящий 4к, гугли В отличии от ПК-шного, который какой выставил - такой и выдает Но в целом да, консоль выдает фпс лучше за свою стоимость Одно слово - оптимизация
>>2955600 >Нет никаких трудностей уже сейчас создавать фотореалистичную графику. Есть. Алгоритмы рейтрейсинга, необходимого для фотореалистичной графики, требуют для реалтайм рендеринга железа на пару порядков более мощного чем все что есть сейчас. Если говорить о пиксаровских мультиках, там одной геометрии в сцене на десяток терабайт.
>>2956374 > Алгоритмы рейтрейсинг Это ты штоле про трассирование лучей света? Нахуй не нужно, костыли отлично справляются с 99% задач вроде отражений, бликов и прочих радостей, да так, что конечный пользователь разницы не заметит
Вангую, что графон в новом поколении вообще не изменится, потому что консолеблядям будут продавать честные 4к, а их лоуэнд мыловарни не потянут улучшение графона при таком разрешении.
>>2962381 >игра должна быть неплохой Откуда ты знаешь? Ты же даже не играл и геймплейных кадров еще непоказали. Ты Ванга или просто тупой фанат в розовых очках?
>>2953625 (OP) >и большинство анонов даже не поняли, что это был CGI, думали это ингейм графон и даже жаловались Тут тебе не одноклассники, парниша. Ступай своей дорогой.
>>2953625 (OP) >Можно смело сказать, что в течений полтора последующих лет, с выходом новых консолей нас ждёт графон уровня CGI во всех играх, включая опен ворлд. В некстгене будет в лучшем случае ГПУ уровня 1080ти, это в лучшем случае, повторяю. Не думаю, что картинка будет уровня CGI, разве что в 1080р. А поскольку обещают 4к с анонса карентгена, то можно предположить, что в лучшем случае будет наканецта честные 4к в 30фпс на чипе уровня 1080ти, да чуть получше тестурки.
>>2953625 (OP) >нас ждёт графон уровня CGI во всех играх, включая опен ворлд. Авотхуй, разрабам ничего не помешает делать квадратные апельсины в целях экономии времени на разработку даже на супермощном железе с последними технологиями хоть через 10 лет, хоть через 100.
>>2962335 Это именно тот стелс, про который я говорил. >>2962387 Ну хз, если сравнивать с фиром- в ларке боты ведут себя более слажено и осмысленно. Они обходят, выкуривают, прикрывают и все такое. При чем делают это буквально в каждой перестрелке, в отличии от ботов фира, о которых подобные тактические маневры видишь так редко, что начинает казаться, что эти случайность.
>>2962814 То что жирный хвалит на поверку оказывается весьма посредственным говнецом. Логично предположить, что засираемая им игра будет неплохой. разжевал для даунов Никакого фанбойства в моем высказывании нет.
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=XYtyeqVQnRI
Вот разбор графона ингейм графона в новом кинце для ПС4: https://www.youtube.com/watch?v=hm5MVXLauns
Можно смело сказать, что в течений полтора последующих лет, с выходом новых консолей нас ждёт графон уровня CGI во всех играх, включая опен ворлд.