У тебя до сих пор ноугеймс? Лень бегать своим персонажем и концентрации не хватает долго усидеть за игрой? Любишь смотреть на растущие цифры и заниматься менеджментом? Тогда этот жанр для тебя! Наверняка вы все знаете про Cookie Clicker orteil.dashnet.org/cookieclicker/ Одна из самых нашумевших игр в жанре, породившая тонны клонов. Эталонный представитель жанра, но как по мне, слишком перегружена и требует много внимания к себе при всё этом не давая ощущения прогресса. Лично я играю уже очень долго в Antimatter Dimensions http://ivark.github.io/ Очень многоэтажная игра, которая первые часы игры выглядит очень простой и примитивной, но имеет кучу не очевидных механик. Я лично после 80 дней игры застрял на Eternity, уж очень туго прогресс пошёл, но комментарии в интернете говорят о том что дальше ещё больше контента. RealmGrinder (Mobile, Web) - очень интересная фентези "ферма", которая радует вариативностью развития, кучей открывающихся фишек и фракций. Я быстро забросил ибо требует очень долгого изучения стратегий развития. За новыми проектами в жанре можно следить на https://www.reddit.com/r/incremental_games/
SpacePlan - Очень стильный айдлер, имеет Стим версию с 3д графоном, и браузерный прототип http://jhollands.co.uk/spaceplan/ В игре мы запускаем с орбиты генераторы энергии, закупаем апгрейды, следим за развитием сюжета Радует интересной концовкой, звуком и визуалом
PaperClips - Довольно нашумевшая браузерка, в которой мы производим скрепки, продаём их, автоматизируем производство и в итоге приходим к созданию АИ для оптимизации производства что приводит к неожиданному исходу... Радует не перегруженной механикой, в которой просто и интересно разбираться самому, каждый раз когда игра начинает надоедать она преподносит нечто новое и полностью меняется увеличивая свои масштабы снова и снова Как и SpacePlan радует тем что игру можно пройти до конца New Game+ есть, но он не вносит ничего нового в игру, и его можно игнорировать со спокойной душой
>>2952824 Играл в неё, и в пару клонов. Порадует любителей менеджмента ресурсов, но я через некоторое время начал плохо ориентироваться в том какие рабочие на что влияют и во что лучше вкладываться
Neverending Legacy - http://orteil.dashnet.org/legacy/ Незавершенная игра от создателя Cookie Clicker, очень похожа на Trimps и Kittens Game, но со своими ньюансами Развиваем племя, строим постройки и апгрейдимся. В ходе игры выпадают рандомные перки племени, которые дают разные возможности, есть выбор темперамента своего племени перед игрой Довольно забавная штука, но маловато будет
The Monolith http://monolith.greenpixel.ca/ Очередной клон Печенек, так и не вышедший из беты Хоть и достаточно вторичен, имеет некий шарм, который заставляет пройти его до конца
Succubox http://www.glaielgames.com/succubox/ Игра в которой мы зарабатываем деньги на открытие лутбоксов, но в отличии от всяких CS:GO Clicker - это не просто донатная дрочильня, а интересная игра поощряющая исследование Довольно подзатянутая, но в своё время удержала до самого конца
Idle Bouncer https://www.kongregate.com/games/almostidle/idle-bouncer Интересная механика, основа игры - труба, в которой лежит шарик, этот шарик можно подбросить и получать деньги за каждый отскок шарика, которые можно тратить на улучшение шарика и трубы Породил кучу клонов в Гугл Плей Хороший бизнес план кстати, пилить клоны таких игр и гребсти деньги за рекламу
Groundhog Life https://mogron.itch.io/groundhog-life Тайкун о жизни человека, на всё про всё (Работа, учёба, успех) у вас есть 100 лет, после колесо даёт оборот и вы начинаете заново, но более сильным Привлекает своим интересным посылом, но меня на долго не хватило
Clickpocalypse 2 http://minmaxia.com/c2/ Гоняем персонажей по подземельям, лутаемся, прокачиваем пати и выбиваем ачивки и открываем классы Красиво но довольно медленно
РПГ дрочильня в которой перс качает навыки и получает уровни https://colinmorris.github.io/tour-of-heroes/ DunnoDice http://jamuspsi.github.io/dunno/ Довольно прикольный симулятор кидания кубиков, вроде как не бесконечный, доставляет смотреть как игра вычисляет все комбинации который выпали тебе при броске 30ти кубиков Не сразу понятно что можно вкачивать каждый кубик, возмите на заметку
Dope Slinger Tycoon Играем за наркодиллера, типичный тайкун с кучей кнопок - есть куча времени которое некуда деть? Вам сюда http://dopeslinger.gti.nz/
Pixel This Очень интересная игра, в которой вы получает рандомное изображение с сайта IMGUR, которое вам нужно по пикселю открывать, и посредством агрейдов получаемых за пиксели делать это быстрее Довольно оригинальная, есть даже апгрейд на получение порно контента
Level 13 Представитель отдельно поджанра таких игр, которые и не являются кликерами по сути, а являются текстовыми рпг с крафтом и данжнкравлингом https://nroutasuo.github.io/level13/
Trimps http://trimps.github.io/ Развиваем своё поселение, грабим подземелья Kittens Game http://bloodrizer.ru/games/kittens/ Развиваем племя мятных котиков, менеджмент ресурсов который зависит от этапа развития (Какие то ресурсы нужны только в космосе и нет нужды тратится на них, какие-то проще купить у соседних племён), доставляет системой времён года, когда твоих котиков подчистую выкашивает особо неудачная зима
>>2952830 >я через некоторое время начал плохо ориентироваться в том какие рабочие на что влияют Там всё просто и очевидно. Каждый юнит зависит от предыдущего. Кстати. Эту свармсим примечателен тем, что его тоже реально пройти за 2-3 месяца.
Structure http://structure.zefiris.su/ Ещё один абстрактный айдлер, завоёвываем территории, строим постройки CityInc http://cityinc.se/#/ Классика, развиваем город, довольно задротская в плане времязатрать
ФУ ГАВНО ДАЖЕ ГРАФОНА НЕТ ФУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ Ну рили, как в браузерки можно играть в 2018ом? У тебя денег нет на норм пк?
Вкратце поясняю: 1. Antimatter Dimensions - годнота с отлично кривой прохождения. Порядок сменяется подярдком. Только кажется, что ты где-то застрял, как ты пробиваешь очередное дно и получаешь ещё множители к множетелям. Если не выключать комп, то можно пройти за пару месяцев. Строго рекомендую. 2. RealmGrinder - очень хороший кликер с большой вариативностью. Требует много активных действий, отчего мною был скипнут. 3. Overlod - аккуратная игра с дырявой механикой. Проходится кликером за один вечер. 4. SpacePlan - одноразовая индиухита на перу вечеров. Можно играть. 5. PaperClips - сейм щит. 6. Anti-Idle - какая-то концептуальная перегруженная говнина. Скипнул. 7. Swarm Simulator - годнота годнот. Жаль заброшенная. Из-за абуза можно пройти за пару месяцев. Породила ряд клонов из которых есть ничего про Акул. 8. Idle Bouncer - хорош. Но дропнул. Выбесил меня пасхальным ивенотом, по которому все кто подсуетился в нужный день получали х1е3, а остальные соснули. 9. Reactor Idle - в начале норм. После середины непродумання кривая. Собираешь потимальное поле и ждёшь несколько дней пока не нафармится ресурсов на новое поле. Не рекомендую.
Какой же охуенный тред Сам дрочу в реалм гриндер, взял R40 Теперь над бы ебучие ресерчи открывать, то блять 1м кликов, то по пять дней за каждого нейтрала, ебануться
Mirakos Games Некое объединение, которое начало с производства инкременталок, и продолжило делать очень интересные аркады разного сорта
Arkane https://mirakosgames.com/Games/Arkane/ От обычных кликеров отличается тем, что вам нужно висеть в нейкой середине, не зарабатывать слишком много, и слишком мало, иначе геймовер.
Classified https://mirakosgames.com/Games/Classified/ Классный классический айдлер, выбесил меня тем что некоторые аспекты игры не совсем понятны остались до конца игры.
Также отмечу пару просто любопытных игр Survival Of The Richest https://mirakosgames.com/Games/SurvivalOfTheRichest/ Очень годная игра, некий боссраш, с классной системой боя которая зависит от того сколько денег у тебя на счету. Вроде и звучит очевидно, но лучше не лажать в начале раунда, что-бы выжить
Dark Room http://adarkroom.doublespeakgames.com/ Классика жанра, с постепенно развивающимся геймплеем, который начинается с одинокого огонька в комнатке (Сайт почему-то сейчас мёртв, но думаю это не на долго)
>>2955151 Вот на этом месте у меня тоже затупы постоянно, не понимаю чего игра хочет Но каждый раз решалось просто ожиданием, и игра шла дальше Выкрути рабочих на середину, и я хз должно лии быть ноль фабрик у тебя Хотя стоп... Попробуй продать вообще всё.
>>2955162 Уже продал, как на скриншоте. Там только панели куплены. Я подумал, что скрепок у меня ровно столько, чтобы соблюсти условия проекта. А нихуя.
Exoptable money https://gamejolt.com/games/menagerie1/36236 Бриллиант, скрывающийся под личиной кликера, с просто офигенным сюжетом и атмосферой Желательно знать английский
Продолжаю пояснять: 10. DunnoDice - реально прикольная инкременталка на пару вечеров. Потом прокачиваешь всё по максимуму и просто рефлексируешь разглядывая как крутятся дайсы. Игре не хватает логического конца, но в целом рекомендую всем. 11. Trimps - когда то были моими фаворитами. Играл ещё с беты и следил за каждым апдейтом. Только упёрлся в развитии, как новый апдейт. Было прикольно. Но в итоге со всем лутом и прочими костылями она раздулась в монстра уровня Anti-idle. Отчего и была дропнута. Отличалась нетривиальным поиском оптимального прохождения. Я для неё скриптов с 10 разных писал и графики двумерные строил, лишь бы гелий тёк по трубам. 12. CityInc - по сути совсем примитивный линейный кликер, если бы не режим строительства. Он с одной стороны интересный и не банальный, одновременно с другой - сложный, муторный и непредсказуемый. Упёрся в развитии, понял, что надо микрить строительство ради каких-нибудь 13% прироста и забил. 13. Rebuild Universe - тоже простая линейная фигня. Ничем особенно не запомнилась. 14. Religious idle - концепт на 5 минут. 15. Perfect Tower - крутая игра, с крутой механикой, но мидлгейм уже невозможен из-за оптимизации. Нужно много фармить, а фарм - это много юнитов которых надо рисовать. Короче можно поиграть, если у тебя проц справялется. Лайфхак: когда башня более-менее прокачана, то очень выгодно спамить по 10 волн за раз. 16. Mirakos Games - прошёл за вечер и забыл. Не рекомендую. 17. Dark Room - икрементальность там только в на раннем этапе. Потом это вполне себе рогалик. Поиграть определённо стоит, игра проходится быстро. 18. TableTop Idle - омгнуб на конгрегейте уже стал именем нарицательным. Он делает красивые концептуальные инкременталки, которые легко цепляют на недельку, но потом всё упирается в непродуманный мидлгейм, а РАЗРАБУ ПОХУЙ НА ОБНОВЛЕНИЯ ОН ЛУЧШЕ ЕЩЁ ОДИН КЛИКЕР НАРИСУЕТ ЗА ВЫХОДНЫЕ. Тем не менее играю во все его игры. 19. Basic - не сказать, что ты совсем не играешь. Надо продумывать в каком порядке втапливать множители, потому что они делают комбо. Но в целом да, игра не особо заслуживает внимания. 20. PixelsFillingSquares - годнота. Играл в какую-то из предыдущих версий, и прошёл. Ключ к успеху - абузить заклинание на удвоение квадратов. ХЗ работает ли оно в новой версии.
>>2955895 Играю в Scrap Clicker 2, активно развивается Realm Grinder Да и вообще по тегам в гугл плее можно много интересного найти, сразу и не вспомнить всё
>>2956214 Вообще концепты на 5 минут мне больше всего нравятся, как и игры омгнуба Они не заставляют тебя погружаться с головой на месяца, и не отвлекают от самореализации
>>2956216 Нифига там перки перетрясли. Я когда играл всё по другому было. Слева или справа сверху есть плашка, мол наберите 1е1000 (или сколько там). Её пробиваешь, и открывается ветка продакшн, которая ускоряет прогресс раз этак в пять. Но насколько помню, её реалистично пробить только где-то на 1е20 поинтах. Челенджы перепроходишь со временем? Это важно. Попробуй лонгран на несколько дней давануть. Они тут пригождаются порой.
>>2956254 Сейчас дотягиваю лонг ран до 1e1500 IP Ну судя по всему ты тут не советчик, челленджи замаксил до упора все Думаю бросить потихоньку это дело
>>2956245 >Не понимаю какое ты заклинание имеешь ввиду В первой части был перк "отспавнивать +25% блоков". При правильной прокачке оно раскачивалось до "+100% блоков". Просто прокликиваешь его раз в 10 минут и легко заполняешь поля абсолютно любых масштабов.
Всегда дропал печеньки, капиталиста, кликер героев по одной причине - в них есть вторичная валюта и надо постоянно сбрасывать прогресс. Просто блядь лень каждый раз одно и тоже дрочить и нажимать, покупать, сбрасывать повторять, после первого сброса в кликер героях спустя часов 30 я ее тут же удалил нахер. В капиталисте вообще в тупик зашёл и на трёх планетах деньги не капали, что бы я ни делал.
>>2958144 Очень просто, без задней мысли берешь и проходишь, лонграны делаются на самой правой ветке на второй развилке, а вообще могу скинуть гайд. В нем, по крайней мере, можно узнать как минимизировать время обычных челленджей и инфинити челленджей, если ты это ещё не сделал.
>>2956214 > 10. DunnoDice - реально прикольная инкременталка на пару вечеров. Потом прокачиваешь всё по максимуму и просто рефлексируешь разглядывая как крутятся дайсы. Игре не хватает логического конца, но в целом рекомендую всем. Там дальше есть новые механики? Мне вроде нравится, но чет я заебался уже прокликивать каждый дайс.
>>2958161 В Стиме (да, в неё лучше играть в Стиме из-за частой раздачи DLC - но вообще она синхронизируется с конгрегейтом), да и вообще топчик - крусейдерсы. Десятки героев, которых надо открывать во время различных ивентов, шмотки для них, миссии уровня гаринзона из вовца, крафт, дерево талантов, ТАКТИКУЛ РАССТАНОВКА, куча кампаний с разным шаблоном для расстановок и условиями, лутбоксы))) с бесплатной еженедельной раздачей, дейлики, ачивочки, какой-никакой анимированный арт вместо экселя у примеров выше, недельные челенджи тут какие-то завезли. Многие, возможно, знакомы с их второй игрой - Idle Champions of the Forgotten Realms, которая просто лютая сырая срань в сравнении. Из всех айдлеров это поделие ближе всего подходит под определение нормальной игры. https://store.steampowered.com/app/402840/Crusaders_of_the_Lost_Idols/
>>2959514 Родина тебе дала охуенный кликер с такой-то глубиной и при этом интуитивно понятным в большинстве аспектов. Нет, не хочу, хочу жрать попсовый кликер хироус. Вообще, выбирай сам: https://store.steampowered.com/tags/en/Clicker/#p=0&tab=ConcurrentUsers От себя могу лишь сказать, что точно не Realm Grinder (там очень ебанутая стратегия развития с определённого момента - сложнее, чем крусейдерсы вместе взятые, придётся курить мануалы) и не Shop Heroes, которая хоть и выглядит как твоя любимая дрочиловка с мобилочки, но в итоге заебёт микроменеджментом.
http://castle.chirpingmustard.com/castle.html Начал гонять вот в это, говорят что-то уровня Dwarf Fortress от айдл игр. С ходу взбугуртнул когда обновил страницу после 10 часов игры и понял что тут нет автосейва Вообще не очень дружелюбная игра в плане интерфейса, но очень классная
>>2961902 В этой можно просто закрывать вкладку(предварительно засейвив, у автосейва определенная частота) Сейв останется в куках браузера, потом просто открываешь гейм и тебе начисляют все за время оффлайна
>>2959505 В крусейдах есть постоянная сильно раздражающая анимация конца уровня, а самое главное приходится героев, которые могут пригодится в построении, посылать на квесты, это очень уёбищно.
>>2962204 >анимация конца уровня Там же можно автопрогресс поставить. Заглянул раз в 15 минут, раскидал уровни и дальше капчуй. >приходится героев, которые могут пригодится в построении, посылать на квесты, Это да. Но по отзывам тех, у кого есть почти все герои, у них просто кончаются миссии. ЕР, правда, совсем тоскливо копить получается на своего дамагера.
>>2952860 >так и не вышедший из беты Разве? Версия на андрюше вроде не обозначена как бета. Ну и там фактически яйцо когда вылупляется можно считать, что прошёл игру, так как дальше только рестарты и улучшения, но по факту всё не сильно меняется.
Мб кто-то помнит, была онлайн инкременталка, в который ты персонажем ходил по миру, и буквально вкачивал каждый сустав, мышцу в своём теле То есть было очень много уровней прокачки, ты выбирал часть тела, и бесконечно углублялся в неё
Вот хуй знает че дальше делать, но на этом моменте прогресс пиздец как застопорился. Либо продолжать делать суточные раны, но я сто процентов уверен что такого быть не должно.
>>2974337 Просто главное в том месте где второе разделение идет выбирать правую ветку на лонграны, если теорем хватает, потому как средняя так себе а левая вообще сосёт.
И да, сразу не советую спойлерить что-то через вики. Там есть встроенные подсказки при нажатии на шар, если застрял. Местами там нужны неочевидные решения.
>>2974988 Это мой фаворит вообще, но чот недавно начал перепроходить в тот раз без викии, и застрял на задании собрать 200 Hive queen, в упор не помню как стену пробить, ручками прокликивать несколько часов не охота, а идлится очень медленно.
Алсо, если кому интересно, автор Структурки (>>2953038) в треде, можете гнобить.
>>2975081 Там с 21 уровня правила просто поменялись, но так как я ленивая жопа и не могу никак диалоги в игре запилить, об этом никак не сообщается. Элементы теперь более злые, а если атаковать элемент им самим, то он вообще чуть ли не лечится (лечить не может, а урон в ноль посадить - запросто).
Тебе сейчас надо специализироваться в элементах (по слайдеру на элемент или по два на оппозитную поару), качать виртуалки (23его уровня все 4 в идеале), если тандерстона поднабрал, то минмашины тоже неплохи, хоть и дороги. Магические щиты на 24 без минмашин - страдание.
>>2975078 > и застрял на задании собрать 200 Hive queen, в упор не помню как стену пробить Ну я вроде бы через алхимизацию покемонов проходил. Но место и правда самое заебистое.
>автор Структурки Вот только начал. И таки хоть какого-нибудь базового описания механики в полторы строки очень не хватает.
>>2975178 Выбираешь точку, назначаешь атакующего, он начиает её грызть, выедая Barrier на значение своего Power в секунду. Чем ближе к точке - тем выше её Barrier power, если оно выше чем Spirit атакующего - получаешь двойную разницу в виде штрафа.
Цель каждой карты - собрать достаточно звезд (а лучше - все), и подняться на уровень выше.
На всякий случай предупрежу, что игра очень медленная (35 карта - в районе 6-7 недели игры, если нигде серьезно не застрявать). Есть англоязычные вики и дискорд, если что.
>>2975202 Ну я уже нашел ссылку на реддит и там прочел. Там и механика хорошо расписана и какой-то набросок сюжета. Ну и еще я навернул спойлеров чутка. А я так люблю, как бы это назвать, удивляться новым фичам?
Вот этого в игре не хватает. Без уебанства мобильных дрочилен с пятиминутным туториалом для однокнопочного кликера. Но вот то, что ты описал, очень нужно было засунуть и в игру. Добавить там вкладку с механиками и при появлении новых пополнять, например. Хотя как я понял, что-то подобное в планах есть.
>игра очень медленная Это немного грустно, конечно.
Алсо, одно время хотел запилить одну инкременталку сам. Успел неплохо продумать, расписать. А когда начал, понял что мои говноскиллы питона (которые я и хотел потренировать) особо не применить. А в js ковыряться не захотел. Так и забросил, лел. Когда-нибудь может возьмусь.
>>2975292 Да я видел его. На нем ничего интересного не сделать, помимо "купи десять хуев, чтобы накопить на хуй побольше, чтобы накопить на хуй еще больше".
>>2975291 Вообще думал об этом, но юнити не выкинуть в онлайн же. А на тех же реддитах говорили, что тогда она никому нужна не будет. Особенно до тех пор, пока я не допилю ее до вменяемого состояния. Ну и там тоже ебаться с C# нужно, если захочу сделать что-то сложнее хуев выше. Да даже это будет не так просто сделать.
>>2952798 Дайте похожего плиз. Чтобы нужно было управлять ресурсами и разбираться в механике, а не обычное КУПИ 10 ДЕРЕВЯННЫХ ХУЕВ, ПОТОМ ДЕСЯТЬ ЗОЛОТЫХ ИТД, ЖДИ МЕСЯЦ, ЧТОБЫ КУПИТЬ ЭБОНИТОВЫЕ ХУИ.
концентрации не хватает долго усидеть за игрой? Любишь смотреть на растущие цифры и заниматься менеджментом?
Тогда этот жанр для тебя!
Наверняка вы все знаете про Cookie Clicker orteil.dashnet.org/cookieclicker/
Одна из самых нашумевших игр в жанре, породившая тонны клонов. Эталонный представитель жанра, но как по мне, слишком перегружена и требует много внимания к себе при всё этом не давая ощущения прогресса.
Лично я играю уже очень долго в Antimatter Dimensions
http://ivark.github.io/ Очень многоэтажная игра, которая первые часы игры выглядит очень простой и примитивной, но имеет кучу не очевидных механик. Я лично после 80 дней игры застрял на Eternity, уж очень туго прогресс пошёл, но комментарии в интернете говорят о том что дальше ещё больше контента.
RealmGrinder (Mobile, Web) - очень интересная фентези "ферма", которая радует вариативностью развития, кучей открывающихся фишек и фракций. Я быстро забросил ибо требует очень долгого изучения стратегий развития.
За новыми проектами в жанре можно следить на https://www.reddit.com/r/incremental_games/