Едрить судьба коварная штука, даже с обосранными портками можно получить жену. Он мне ещё и 200 рублёв подарил за сватовство приданое?. Зэк свёл две заблудшие души вместе, палача и вдову, чьего мужа он вздёрнул.
>>2964236 я тоже в год выхода примерно половину прошёл и забросил. ща, может, и всё пройду. собственно игра-то там, конечно, слабовата и упрощена, но декорации, конечно, пиздец угарные.
Sonic Unleashed Поиграл впервые 3D Соника. Первые два уровня очень понравились, скорость, динамика. Но уровни за вережа такое бит зем ап уг, решил даже игру дропнуть, а их так хвалили. Их там много? Буду в генерейшонс, эдвентур и псп дилогию гонять.
>>2964245 Как раз нет, повесили-то за преступление, омежка бы милостыню просил, если б нуждался, а тот своровал/убил/ебал гусей.
>>2964263 Формально они не поженились, по крайней мере пока. Я сходил к родителям мужа, попросил её приютить, даже заплатил бабке, но понял что они токсичные уебаны. В итоге, посоветовал остаться в палачом, ну и пускай остальные ситизены перестанут с ней разговаривать (палачи изгои общества). В конце концов, ей уже за 30, остаться с любящим человеком, у которого своя хата и хороший доход лучше, чем селиться у сварливых стариков на отшибе жопы мира и ковырять огород.
Побегал тут полчасика, ужаснулся с того насколько всё уёбищно и удалил. До этого в детстве, особо не вникая в происходящее, играл только во второй эпизод, как недавно выяснил, пощелкав на ютубе по прохождениям.
Во первых, графон - он просто дико устарел. И дело не в возрасте игры, а в бездушном дизайне - везде и всюду какая-то унылая, характерная для двигла Source пустота и скука. Всё какое-то плоское, блеклое. Ну, говно в общем.
Далее. Оружие. Кал. Пукалки без отдачи. Абсолютно не интересно стрелять. Вы такое много раз могли слышать при обсуждении всяких низкопробных шутанов. Но тут стрелять прямо противно. На первом же убитом из пистолета противнике я проблевался с того насколько плохо был озвучен выстел, как плохо анимирована отдача, и насколько нелепо среагировали на попадания ебланы в противогазе.
Геймдизайн. В тех 30 минутах, которые я осилил он представлял из себя нещадную эксплуатацию возможности разъебашивать доски киркой и перетаскивать бутылки спрайта. Типа ты должен почувствовать себя умным а заодно охуеть с технологий, когда тебе через каждые три метра нужно что-то отодвинуть или разбить. Вообще-то это уровень технодемок или индюшатины.
Если честно, я в шоке. Откуда у этого поделия такой культовый статус?
>>2964313 Двачую, те же мысли, только у меня они ещё в 2004 году были, я уже тогда охуевал от восторгов по поводу этой блеклой параши. Тупо эффект пиара.
Сейчас в Sven Coop побегал и наконец-то понял, почему в Nier Automata японцы вообще молодцы. Когда в прологе ты разбиваешь о стену полётный модуль, у тебя за две секунды включаются все системы тела, из-за этого тебя ебут в уши десятком накладывающихся друг на друга фраз из голосового модулятора. В халве же ты подбираешь один костюм, система которого написана, наверное, на сперме, потому что он включает все системы сразу, а фразы о включении идут по одной с некоторой паузой, и поэтому ты до комнаты с масс-спектрометром вынужден слушать, что у тебя ХАЙ ИМПАКТ РЕАКТИВ АРМОР АКТИВЕЙТЕД.
>>2964307 Мне кажется, что единственная цельная 3д игра по сонику - соник форсес. Понятно, что геймплэй там простоват, но там нет ничего несуразного и недоделанного, в отличие от других игр, где можно фэйспалмить раз в минуту.
>>2964313 Эта игра позицианировалась пека аудиторией как МОЩНЕЙШИЙ ЭКСКЛЮЗИВ ДАДИМ ПОПСОСАТЬ КОНСОЛЬКАМ ЭДИШИНОЛ. А говножоры и реально стали в это верить.
>>2964343 Я понял о чем ты. Действительно круто момент был сделан. Из разряда "мелочь, а приятно". Ну а халфа это старая игра, глупо вообще от неё что-то требовать. Там очень хуевый подход к мелким деталям - их там попросту нет.
>>2964379 У японцев включение всех систем спамит голосовыми сообщениями в уши, а у пендосов голосовые сообщения идут по одному, потому что в первом случае происходит экстренное включение, а во втором обычное.
>>2964313 >графон: пустое, блеклое Я с таким же успехом и про "пластиковость" третьего дума могу сказать. Это не самая полная характеристика для критики. Графон устарел, факт. Если конкретней - не он пустой, а наполнение сцены пустое - мало обьектов. Но насчет дизайна не соглашусь, он целостный. Может, тебе пыльный СНГ-постапок-сеттинг не нравится.
>стрельба Тут все более субьективно, как думаю. Единственный обьективный проеб - враги на выстрелы не реагируют телом, будто не чувствуют боли. Только звуками. А не "нелепая реакция", как ты написал. Действительно, оружия - пукалки. Но я не считаю, что все игры должны иметь мясное ощущение пушек дума. А ты считаешь?
Если ты играешь в шутеры только ради сочной стрельбы и окружающей ее механик, то дейсьвттельно, для тебя хл2 будет не торт. Особенно если ты давно знаком с играми.
В первую очередь, хл2 нужна чтоб дать начинающим игрокам глубже познакомиться с миром игр, показав, насколько разнообразным может быть геймплэй, в интересных декорациях и с интересными персонажами. Насколько большой есть потенциал в играх как культуре.
>геймдизайн Все очень плохо, давай по новой. Впрочем, это можно понять, раз ты 30 минут играл. Думал, что будешь играть в шутер, а тут симулятор ходьбы дали, да еще и с физикой, которая не удивляет игроков 14 лет, с момента выхода хл2. Вангую, у тебя импотенция в явной форме.
>>2964313 > Оружие. Кал. Пукалки без отдачи. Абсолютно не интересно стрелять. Ты не совсем прав. В халве есть два отличных оружия - револьвер и арбалет. Только игрок может выстрелить из револьвера 18 раз, а из арбалета - 11, поэтому большую часть времени игрок вынужден использовать бесполезное говно типа пистолета-пулемета, которому насыпали 270 патронов.
>>2964446 >насколько разнообразным может быть геймплэй Всю игру ебашишь из однообразного оружия по однообразным комбайнам. Среди однообразных бетонных стен. Пару раз дают прокатиться на транспорте (что уже было во многих играх до этого). Пару раз требуют решить примитивную задачку про качели. Обосраться можно от такого разнообразия.
>>2964439 Это же полная хуйня. Три фразы одновременно - и ты нихуя не понял, что сломалось. Когда друг за другом, особенно в порядке приоритета важности - вот это хорошо.
>>2964519 Ну давай разберём по частям тобой написанное: >Всю игру ебашишь из однообразного оружия по однообразным комбайнам
Во первых ты сражаешься не только с камбайнами, но и всякими зобмаками и прочей агрессивной фауной, во вторых что есть разнообразное оружие? У каждого оружия там своя функция, а большего в шутерах и не надо.
>Всю игру ебашишь из однообразного оружия по однообразным комбайнам
За всю игру ты обитаешь не только в городе и замкнутых пространствах. Есть и всякие пустыни, трассы, тюрьмы и т.д.
>Пару раз дают прокатиться на транспорте
Не прокатиться, а проехать немалое расстояние преодолевая множество препятствий.
>Пару раз требуют решить примитивную задачку про качели
Вообще хз о какой задачке речь, но таких "примитивных" задачек там много.
А ещё ты забыл про места, где тебе в распоряжение дают армию львов-муравьёв, а потом управление отрядами повстанцев, снайперы-кайбайны, боссы-вертолёты(будем называть вещи своими именами) и шагающие боссы(забыл название), но это даже не боссы т.к. сражаться с ними в одиночку тебя никто не заставляет, повстанцы сами неплохо ебашат по нему из базук. В игре много разнообразных ситуаций(мины, турели прокладывание пути в пустыне чтобы не ходить по песку) но ты почему-то решил вспомнить только парочку не самых примечательных как будто бы специально.
>>2964624 >но и всякими зобмаками и прочей агрессивной фауной В паре мест за игру. 90% врагов - комбайнеры. >во вторых что есть разнообразное оружие? У каждого оружия там своя функция, а большего в шутерах и не надо. Функция-то есть, но применять либо негде, либо патронов не дают. Так что всю игру ебашишь из автоматика. >За всю игру ты обитаешь не только в городе и замкнутых пространствах. Есть и всякие пустыни, трассы, тюрьмы и т.д. Пустыни и трассы локациями назвать сложно. потому что это буквально пустое пространство. А тюрьма это те же бетонные стены. >А ещё ты забыл про места, где тебе в распоряжение дают армию львов-муравьёв, а потом управление отрядами повстанцев, снайперы-кайбайны, боссы-вертолёты(будем называть вещи своими именами) и шагающие боссы Это все ничего не значащие гиммики, которые работают пять минут, либо не работают вовсе (как управление отрядами, вот уж нашел что вспомнить, такая-то хуйня без задач).
Решил поиграть в Black and White, ведь в детстве так ее и не прошел.
Начну с того, что графон выглядит уебищно даже для 2001-го года, а ведь в тот же самый год вышел довольно графонистый первый Макс Пейн. Да, это, конечно, стратегия, а не шутан, и тут приходится рендерить множество мелких объектов, но ЛОДы для них просто ужасны: стоит немного отдалится, как полигоны острова начинают "гулять".
Однако, вернемся к нашим баранам. Я стал читать гайды, чтобы понять, как пройти некоторые квесты, которые в детстве мне пройти не удалось, и узнал, что в игре довольно много нюансов, о которых я и не подозревал. Например, у каждого жителя есть свой характер, который они передают по наследству(более склонные к лени жители порождают ленивое потомство). Или что жители начинают лениться после того, как видят, как бог таскает им ресурсы. Или что у каждого существа есть статы, прямо влияющие на их способность обучаться новым чудесам и драться. Или что можно создавать "артефакты" и обращать с их помощью другие деревни в свою веру.
И, в конце концов, в игре слишком микроебства. Игрок должен, конце концов, заниматься божественными делами, а не указывать каждой деревенщине, куда ей идти и чем ей в жизни заниматься.
Но, как я понимаю, ничего лучше в данном жанре так до сих пор и не создали.
>>2964653 >Это все ничего не значащие гиммики, которые работают пять минут, либо не работают вовсе (как управление отрядами, вот уж нашел что вспомнить, такая-то хуйня без задач).
Я тебе про разнообразие ситуаций, а не про то, как оно работает и есть ли у него задачи.
>>2964672 Разнообразие должно работать, чтобы оказывать эффект. Вот эти отряды боевых геев, которых тебе дают, - они ничего нового не делают вообще. Ты точно так же бегаешь и мочишь врагов, только тебе сбоку повесили значки отряда. чтобы ты видел, сдохли они уже или пока нет.
>>2964693 Зависит от восприятия. Как по мне всё выглядело по новому. В отряде были медики и те, кто давал патроны. Кроме того если нпс видел, что на земле валяется оружие по лучше, он брал его вместо своего. Где такое ещё было, есть и будет? Да нигде, разве что в Halo каком нибудь.
>>2964714 Медики и раздатчики патронов были и в оригинальной халве. Собственно, патроны тебе и в колде кидают, будь там полоска здоровья - тебе бы и бинты кидали, на, мол, Букер Мейсон, подлечись.
>>2964089 (OP) Ведьмак 1. Почему ведьмак 1, когда я в него играю, перезагружает мою пеку? Это происходило 2 раза: один раз было при входе в склеп с гулями, в самом начале (если вдруг кто помнит, там есть побочный квест от какого-то быдла), и второй раз когда вылезает главная собака, ну тип когда вы такие с ведьмой потрахалися и из пещеры выходите, и Гервант там еще быдло гоняет. Так вот. Если после склепа я просто перезапустил игру и доиграл до собаки, то после собаки я заходил 6 раз и дальше никак. С предыдущего сохранения тоже пробовал - то же самое. Винда стоит десятка. Может в этом дело? Неужели десятка действительно не для игоров? Или дело в современном железе? У меня там довольно современно напихано: ризен, 1070, х370 чипсэт и проч. Это немного дико бесит, ведь я так хотел поиграть в первого ведьмакчка.
>>2964826 И еще пож. Поясните за абизяну. Либо я ее не видел раньше, когда проходил лет 10 назад, либо не помню, либо ее не было. Бегает за мной по всей локации и орет. На тыканье не реагирует.
>>2964855 Энто, значица, мамун, тварь безвредная и даже пользительная, потому как пьяницам помогает до дому ночью добраться, особливо в канун Саовины часто их встретить можно.
>>2964872 Похоже, что так и есть. Точно знаю, что не перегрев, потому что вчера специально часа 3 думчик гонял на ультрах + дср, чтобы нагрузить пеку. Температура процессора и видеокарты была чуть больше 50 градусов. Даже амд не станет выключаться при такой температуре. >>2964873 Отсылка к книге, значит. Я и книги читал тогда же, лет 10 назад. Не помню уже почти ничего.
>>2964924 В пека крашится из-за разгона. Некоторые (их немного) игры крайне чувствительные и могут вылетать даже из-за заводского разгона видеокарт (а они почти все с разгоном изкоробки).
Своровал и наворачиваю ghost of tale заебись душевно только то ли я старый и тупой стал толи еще что но без посказок кузнеца хуй что найдешь а иногда и с подсказками не понятно нихуя где что.
>>2964089 (OP) Прошел Вотч Догс 1, так если честно и не понял финального мува с Джеки Чаном, где он такой, типа "у меня новый наниматель", вся хуйня, Пирс взрывает маяк, а потом они типа в разговоре "ну чё, не пострадал чувак" и т.д. Чё блядь? Они вместе типа это задумали? Нахуя? Хуйня какая-то. Дополнение про Т Бона даже чёт и неохота.
Far Cry 4, пушо в третью играл, а пятую смотрел на ютьюбе до выхода кракена. Ну и соответственно совсем не знал сюжет четверки. В целом, даёт позалипать по нескольку часов ежедневно, зашли квесты наркоманов и где надо похитить какого-то чёрта, подчинённого главгаду из деревни.
>>2965281 Мультиплеер прикольный, но на пека мёртвый в первой части, хотя меня пару раз хакали в жопу, но если самому режимы искать то хуй. А сингл можно поиграть и в торент эдишинол.
Продолжаю превозмогать управление в корсарах ГПК, в принципе если втянуться вполне годная игра, в начале прям жёстко наказывали все подряд, но уже спустя пару успешных боёв захватил лёгкую шебеку, груз золота на 100к и обзавёлся вполне сносными офицерами, а дальше пошло-поехало, рейды за пиратскими кораблями, разные задания, уже нагибаю скелетонов десятками, короче, годно. Чем-то напоминает космических рейнджеров и пиратов Сида Мейера, но круче, глубже и больше интересных моментов, как ни крути, а ни в КР, ни в пиратах не было возможности побродить по порту, проникнуться атмосферой, в пиратах всё было намного проще, а из КР перекочевала неработающая торговля-спекуляция, сколотить миллионы покупая какао и табачок в одном порту и продавая в другом можно, но сложно, скучно и нахуй не нужно, когда по пути из одного порта в другой можно взять на абордаж пиратский кораблик или торговую флотилию, забрать их груз, а то и целый корабль. Как вариант заняться контрабандой, но это тоже самое, только на хвосту сидят копы с желанием начистить рыло и отобрать контрабандные фрукты.
>>2965412 Аутист, плес. Никто в здравом уме не занимался этой ебаниной в КР, в начале нет нормального движка и корпуса достаточного объёма, а потом в торговле нет никакой необходимости
>>2964089 (OP) Это работа мастера блядь. Теперь, через год и 8 или 9 прохождений, я могу точно сказать, что это так. До этого было не понятно, почему так тянет в нее играть. Все сука на своем ебаном месте, изменить нечего. Недостатки в этом шедевре могут видеть только тупые животные без чувства прекрасного.
>>2965494 Это не тротлинг. У меня действительно безупречный вкус и очень высокое айсикью. Также я олдфаг двача, рак нольча, и я авторитетно заявляю что эта игра - шедевр! Поток безупречности в ебало!
>>2965551 А правда, что самые высокоинтеллектуальные мужчины из всех видов художественных произведений предпочитают аниме? То есть, господин Друзь это подтвердил в прямом эфире, но мне интересно мнение не только единичного человека.
>>2965664 Конечно правда. Умному нет смысла через силу пихать в себя якобы интеллектуальные высеры, чтобы потом выебнуться перед скотом. Нам и выебываться не нужно перед скотом, мы самодостаточны. Любим отдыхать наш мозг за просмотре аниме про девочек школьниц и ихние трусы.
>>2965690 Мы умные, всегда смотрим на проблему с многих сторон. Например, ты не думал, что у тебе просто не хватает безупречности вкуса, чтобы оценить автомату 10/10?
Я себе тоже буквально 2 дня назад поставил и прошёл, ибо давно хотел, да руки не доходили. Годно, но уж как-то больно коротко и нескладно по сравнению с трешкой. Я далеко не кореец-задрот-автобот, который в каждой стычке выбивает SSS без дамага за 10 секунд, но геймплено и по задумке разница между Неро и Данте видна очень интересная: Неро легко освоить, он очень подпивковый - у тебя и рука, и меч всего один со всеми комбами, и пукалка унылая, и захват на боссах, который прессикс ту вин включает. Зато Данте охуительно раскрученный, со своими четыремя стилями и раскиданными по ним приёмами, которые у Неро выполнялись за пару кнопок и спам руки. При этом, главгерой-то Неро, а уровни Данте ощущаются очень форсированными, будто их тупо впихнули копипастой посреди игры, растянув одним и тем же материалом ещё на 5 часов.
>>2964762 Эм, а речь изначально про какую халву шла? И зачем сравнивать с оригинальной? Как бы одна и та же игра считай. А патроны и аптечки тебе кидают в последней КоЛде, вот только зачем их сравнивать? К слову раннее ни в одной колде тебе никто патроны не кидал, только с трупов подбирать.
>>2965476 Недостатки в этом шедевре есть. Как минимум ебанутая камера, особенно во время боя. На некоторых боссах тебе приходится бегать в слепую ориентируясь по мини-карте, очень сильно раздражает.
>>2964179 >даже с обосранными портками можно получить жену Почему обосраными? Он же тебе рассказывал, что палач зарабатывает, по деревенским меркам, довольно много. Больше чем средине горожане. Типа доплачивают ему за то, что его профессия очень грязная и социально неприемлемая, из за чего с ним никто не общается.
Так что у него, может, портки и обосраны, но лишние гроши всегда имеются.
>кок пок двуручи имба Дамаг-то у этих ваших елдаков имбавой, конечно, Алхимик отлетел за секунды, но когда дело касается уворотов, у криворуких уебанов вроде меня начинаются проблемы. Удар по земле с оттягом у этого петуха я только один раз смог задоджить, повезло видимо, так потом не стесняется еще с разворота в догонку тебя пиздануть. Че че ты там, мочу хлебаешь? А на тебе с прыжка, сука. За два удара любой класс отлетает или я зря поваром начал?
Построил 3 тягача и летал между системами, получая 50к за доставленный груз. Потом построил корабль для разведки и через 2 хода словил критический баг. Альфа\10 Oh wait! Она же сегодня выходит...
>>2964089 (OP) Решил пройти по старой памяти переиздание. Огонь ваще, батя грит МАЛАЦА! хорошо зделоли! Особенно ВИЧ в озвучке Шуры Каретного доставляет, правда с шутейками местами перебирают и скатываются в петросянство. Да и Анку озвучивает тётя Срака из Пятёрочки, в те времена голос старой бабы по-другому воспринимался.
>>2966151 >Почему обосраными? Ты пропустил мой предыдущий пост по игре. Во время кражи я спалился и пришлось этого палача пиздить ногами чтобы отстал. Ночью, во время дождя, лёжа в грязи в тёмном лесу он истекал говном после пинков по животу. Потом сволочь растрепал обо мне и горожане харкались при моём приближении, пришлось в тюрьме отсидеть, чтобы очистить репутацию.
>>2966183 >>кок пок двуручи имба Так и есть, кежич. >>2966198 Против него щит все равно бесполезен, ибо ломает стамину с одного удара. Там надо просто выучить два с половиной паттерна и перекатываться вовремя. Гит гут, кароч.
>>2966196 Слышь, аниме. Хочешь стать чемпионом мира по боксу? Просто бей противника и не давай бить себя. Хочешь быть лучшим гроссмейстером? Просто поставь мат королю противника и не давай поставить себе.
>>2964089 (OP) Конченый багованый польский кал. Квест с волком роще, где с Йенифер воскрешаете чувака. Сначала нихуя не нашёл этого волка. Бегал искал, нихуя не нашёл, посмотрел на ютубе где он. Прихожу в пещеру, мочу его там. Появляются две опции "найти ключ" и "поговорить с Тордаром" А я иду говорю к жрицам мелителе ДО ТОГО, как мне скажут поговорить по квесту. Потом делаю остальное и мне загорается "ПОГОВОРИТЕ СО ЖРИЦАМИ". Прихожу говорю, нихуя не происходит. Перезагружался раза три и делал всё заново, чтобы эта хуйня сработала. Теперь у меня "поговорите со жрицами" засчиталось ещё до того, как я получил бы улики, наводящие меня на них. А Тордара можно убить и снять с него клык тоже до нахождения дневника, в котором я бы узнал, что он бывший бандит. Со всем этим говном прихожу опять в храм. Нахожу сарай с отгрызённой волчьей ногой. Появляется волк. Я его мочу. Новых опций в диалогах нет. Убиваю. БОЛЬШЕ ОН НЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ
>>2966741 >А Тордара можно убить и снять с него клык Ну так ты и не узнаешь, что можно использовать клык для снятия проклятья. Таким образом тебе остается только скормить оборотню его же кусок мяса, тогда он сдохнет. Найти его можно в его логове, в сарае он один раз появляется.
Только что прошёл. Как же жалко что я пропустил эту игру в 2005. И игнорировал её все эти годы!
Сначала расскажу за геймплей, который удивил меня черезвычайнейше, а потом за ДУШУ АТМОСФЕРУ НАРРАТИВ (которой тут через край).
Это тактический шутер с управлением отрядом про выполнение заданий по захвату преступников и освобождению заложников. У нас есть карта, с кучей ходов, обходов и парой этажей. На этой карте есть гражданские и преступники, которые мало того что умеют гулять по карте, так ещё и при каждом перезапуске миссии меняются местами, так что заучивание тут не работает. Суть в том, что эта игра воспроизводит работу группы захвата до симуляторной фанатичности. Во-первых, мы группа ЗАХВАТА! Не группа убийства. Так что если вы просто зайдёте в комнату, увидите чувака с оружием и молча прострелите ему голову, то это будет неоправданное применение оружия. И если в результате таких действий будет слишком много жертв, то миссия будет сочтена проваленной.
То есть, помните Батлфилд Хардлайн? Не плохая была игра и мне там нравилось, что подкравшись сзади можно было приказать сложить оружие и типа "отыграть хорошего копа". Так вот, в СВАТ 4, как и в реальной жизни, у тебя нет выбора "сегодня я такой весёлый, буду брать банду по громкому" или "чёт сегодня с пацанами решили освобождать заложников в захваченной школе по стелсу, настоение вот такое". У ТЕБЯ НЕТ ВЫБОРА! У ТЕБЯ ЕСТЬ ИНСТРУКЦИИ! И нарушение этих инструкций всегда будет оканчиваться плохо. Либо поляжет твой отряд, либо заложники, либо ты, либо вам придётся начать палить на поражение и это будет засчитано как необоснованное применение оружия.
Это очень-очень медленный и вдумчивый шутер, в котором надо продвигаться, комната за комнатой, не торопясь ни на одном из этапов. Я переигрывал миссии десятки раз просто потому что поторопился и сделал какое-то действие не подумав или пренебрегая местными формальностями. Например устранив всех сектантов в доме я начал искать последнего. Обошёл дом по второму разу и заметил что одна из дверей, которая вела в туалет, до сих пор не открыта. Я подошёл к двери, начал её открывать и, как только дверь открылась на половину, сквозь фанеру в меня прилетел заряд дроби от поехавшей бабы-сектантки, которая сидела с ружьём в туалете. И мне некого винить! Надо было проверить с камерой под дверью. Надо было позвать своих ребят что б они встали сбоку от двери за дверным косяком и безопасно закинули туда газовую гранату и когда сектантка будет там корчится задыхаясь наорите на неё что б бросила оружие. Поторопился, пренебрёг осторожностью и всё, пиздец. И когда ты, после проигрыша, перезапустишь миссию, в туалете её уже не будет. А может и будет. А может там будет безоружный заложник. А может никого. Ты никогда не знаешь, что ждёт тебя в следующей комнате, так что каждая дверь будет новой загадкой. Ни одну из дверей в этой игре нельзя открывать необдуманно.
В этой игре реально встречаются миссии в которых ты можешь не сделать ни единого выстрела! Например захват маньяка-насильника в его доме. На среднем уровне сложности там из вооружённых людей только он один. Он ссыкло и сложит оружие если его напугать. А сопротивление, внезапно, окажет его мамка, которую можно просто залить перцовым аэрозолем. И таких полицейских будней ты точно не ожидаешь от компьютерной игры!
И, раз мы пришли к теме этого маньяка, то перехожу к АТМОШВЕРКЕ. Атмосферка тут просто охуительная. И достигается она деталями. То есть тут нет сюжета или катсцен, но зато есть миллион деталей! Персонажи тут разговаривают, разговаривают твои ребята, разговаривают бандиты, разговаривают гражданские. И за счёт этого достигается погружение в происходящее. То погружение, которого не было в каком-нибудь Дельта Форс.
Арестованые сектанты начинают петь свои сектантские песни. Гражданские тупят как пни и отказываются выполнять элементарные требования, типа поднять руки и встать на колени, ещё и огрызаются. Спецназ комментирует увиденное вокруг. Игроманы в подпольном игровом клубе говорят нам "лучше б настоящих бандитов ловили", и даже украинский торговец оружия пытается нас подкупить. В брифингах мы можем послушать не только вводную от командира, но и запись звонков в 911. А вместо карты местности нам могут дать обрывок салфетки из клуба, на которой бармен нарисовал план здания. И все эти мелкие детали создают ту самую АТМОСФЕРУ и ДУШУ. Эта игра потеряла бы 90% очарования, если б заложники были просто немыми болванами, которых надо спасать. Если б вместо карт местности у нас всегда были унылые однотипные карты как в современных играх. Если б твои коллеги вслух не ужасались некоторым находкам, которые вы обнаружите во время заданий.
Короче, главное, что я хочу донести. Это не просто какой-то там тактический симулятор в котором есть голая механика. В этой игре проведена большая работа над тем, что б погрузить игрока в мир игры. И такого я уж точно не ожидал! Ожидал я просто дикого сложной игры над которой я заебусь. А в результате получил такой-то отыгрыш в голове, будто в РПГ поиграл.
>>2966780 Синдикат Стечкина проходил? Это типа аддон к СВАТ4 с новым оружием и миссиями. Я вот, позже, пройду. Сначала надо перевести дух от основной игры. Говорят аддон ещё трудней, хотя, казалось бы, куда труднее.
>>2964313 Отчасти согласен. Дропнул игру на внедорожнике и лодке(по моему). Я думал это хуерга просто не закончится. Тупо едешь вперед и убиваешь врагов, периодически выходя убивая врагов которые тебе преградили путь.
>>2966766 >Это очень-очень медленный и вдумчивый шутер НА КОЛЕНИ, РУКИ В ГОРУ, ВСЕМ ЛЕЖАТЬ, МОРДОЙ В ПОЛ, ОРУЖИЕ СЛОЖИТЬ, ПНУТЬ КО МНЕ. Оч. медленный геймплей, ага.
>>2966792 >Говорят аддон ещё трудней, хотя, казалось бы, куда труднее. Да то же самое, по сути. Но если у тебя в основной игре проблемы были с долгими раздумиями, то в аддоне будет больше проблем.
Прошел на майских Rise of tomb rider. Смешанные чувства: дебиловатый сеттинг, окружение, персонажи и злодеи (Константин вообще выглядит, как карикатура на дебила из второй части Анча, который сам по себе карикатурный злой рюсский, да и в сюжете параллели есть), зато достаточно бодро и интересно было. Последняя часть игры немного сдает (особенно в плане похожести на оригинальный томб райдер, откуда вытащили бессмертных ниндзь), плюс показалась странноватой сама концепция того, насколько эффективно Ларка расправляется с врагами. Серия анчартед мне лично кажется посложнее (что в то, что в другое играл с геймпадов). Специализированные стрелы - это вообще пиздец. Я еще понимаю горящие, но тут и взрывные и газовые. На сложном играть не хотелось (даже не запускал), чтоб не делать по 2-3 хедшота врагам или чо там на нем, но в игре реально появилась возможность любые толпы мяса убивать секунд за 5 просто стреляя газом в места, откуда прут враги. Прошел за 15 часов до того. как она начала надоедать, облазив не все, но прокачавшись к последней трети игры почти до упора и сделав пару побочных квестов, которые этой игре не сказать, что вообще нужны. В целом игра понравилась и оставила приятные впечатления. Следующий игорь на очереди - Gears of war 4.
Payback 2017 дропнул через час. Решил перепройти этот шин 2005: играю второй день, в первый залип на 6 часов. Доставляет всё и сейчас, в 2018: физика, автомобили, музыка, графика, трассы, какой-никакой сюжет карьеры, погони от полиции, осенний город. Единственное — перерисовать бы интерфейс на FullHD, да и репак попался с кривым фиксом на широкий экран (карта и спидометр не влезают — некритично). Я утка?
>>2964663 Наипиздатейшая непроработанная глючная стратежка в которую я играл. Была бы в стиме у меня, была бы в топе по наигранному времени.
Если людям помогать, они реально охеревают и сидят на жопе ничего не делают. Потому я для себя разработал тактику - не помогать уёбкам, пусть все делают сами.
Моя задача - организация работ. 2-3 мужика - оплодотворители, 1 чувак носит из склада в мастерскую дерево, чтоб делались строительные помосты. Несколько человек помещаю к складам в другие деревни, чтобы происходил обмен ресурсами. Фермеров, дровосеков, строителей не делаю, они назначаются автоматически. Пару детей заставляю танцевать на месте поклонения и всегда ставлю набираться силу ВОДЫ. Круглосуточно, каждую секунду у меня фармится вода. Водой я размножаю деревья, тысячи! На краю своих владений ставлю дерево и поливаю, оно даёт ростки. Ростки размещаю недалеко от деревни, ставлю по ключевым точкам телепорты и люди сами все делают и добывают. Я только множу лес, закладываю здания, ставлю порталы, пшеничные поля. Люди все делают сами: строят, добывают и обменивают ресурсы, размножаются.
Пета делаю злым, в основном тигра. Учу фаербол, вода, хил. Сразу веду на вражескую территорию бомбить главный тотем, чтобы не было у врага заклинаний. Потом петом отлавливаю баб и съедаю. Часто вражеский пет сносит половину своей деревни, пока бегает за моим. От поединка своего пета отвожу. Когда пет устал, просто отводишь на метр от вражеского владения, и вражеский пет и бог сразу от него отстают. А пет отсыпается, отъедается.
Еще есть чит с паузой и замедлением времени: пока игра замедленна и стоит на паузе, у тебя есть возможность схватить предмет/человека на любой точке карты вне зоны твоего влияния. Замедляешь время, ставишь паузу, летишь к нужному объекту, паузу отпускаешь и одновременно хватаешь объект. Так можно брать объекты на любой точке карты. Если не брезгуешь, так можно всех баб из вражеской деревни утопить в море. Таким образом тебе карме в минус не идёт, а размножаться некому. Со временем враг сам деградирует.
Пока писал, захотел тоже себе поставить и поаутировать. Охуенная игра! Заебись!
>>2966825 А ты поиграй. И пусть тебя не смущают скриншоты на которых какие-то контекстные меню с кучей опций (типа как на третьем скрине >>2966773 ) Или то что на экране у меня открыт ещё один экран с видом с камеры напарника.
Всё это множество возможностей попытались сделать максимально удобным. Ну, по крайней мере в сравнении со СВАТ 3. От идеи поиграть в СВАТ 3 я отказался после того как поглядел её на ютюбе. Там совсем пиздец какой-то.
>>2966884 На самом деле у него даже не максималочки. Кингдом Кам выдаёт картинку ещё круче. А если ещё освещение и ракурс удачный подобрать, то будет как настоящая фоточка. Ну это, конечно, если закрыть глаза на живых людей, которые там выглядят и двигаются как буратины.
>>2966842 >Прошел за 15 часов до того. как она начала надоедать Мне она надоела сразу после Сирии. Калька с первой части, где шутерной части ещё больше, но уже не побегаешь ёбла киркой не попроламываешь и есть конченный крафт, где ты собираешь ресурсы ради их сбора.
>>2966886 >От идеи поиграть в СВАТ 3 я отказался после того как поглядел её на ютюбе. Там совсем пиздец какой-то. Это ты первый или пспшный сват не видел, там изометрия, где содержимое комнат также не видишь до открытия двери. То есть, по сути, это квантовая дверь и содержимое помещения не существует, пока ты её не откроешь.
>>2966898 А я давненько не во что такое не играл, первая ларка еще на пс3 проходилась. Крафт тоже показался несколько конченым, мне кажется, что стоило просто раскидать по уровням стрелы, гранаты и прочее говно. Почему не получилось ебла киркой попроламывать? Мили боевка вроде не изменилась вообще. Или ты про то, что в игре дохера ситуаций, когда киркой по головам удается только под конец замеса постучать, потому что мясом давят и во время анимаций добивания тебя расстреливают?
>>2966908 >Или ты про то, что в игре дохера ситуаций, когда киркой по головам удается только под конец замеса постучать, потому что мясом давят и во время анимаций добивания тебя расстреливают? Именно про это. Регенерация теперь дольше и мотивирует лечиться на ходу. Поэтому либо ты стелсишь, пока тебя не спалят, либо расстреливаешь всех из чего угодно, потому что патронов теперь наоборот в избытке.
>>2966766 Мне радуга 6 вегас 2 очень зашла. Тут по описанию вообще космос по сравнению с ней. Раньше видел только название и знал, что игра про спецназ.
>>2966884 В игре выглядит ещё лучше, потому что листва колышется, облака двигаются и птички поют. Это средние настройки, на моксимолках графика даже лучше чем в реальности (нет). Годно поработали с цветами, разве что иногда источники освещения синевой отдают. В любом случае, после васянской цветовой гаммы ведьмака 3 здесь охренеть как постарались.
>>2966924 Ну Вегас это блокбастер, с акробатикой и спецефектами и прилипаниями к стенам. А СВАТ 4 ближе к старым Рейнбоу Сикс, тем ещё которые заставляли потеть и разгадывать каждую новую миссию как пазл.
>>2967052 Все логично, она сидит на пассажирском сидении и спрашивает, когда ты уже сядешь за руль. Ты же не ждешь, что она сама будет лодкой править? Или ты кукoлд?
Прикатал тянучку. ВОт выберусь отсюда, да как замучу с ней. >>2966372 Уже попробовал. Че т пизда, это незаконно. Экзекутор во дворце с невидимками отвалился за 4 укуса.
Уж сколько играл, но вдруг нашел интересное, о че нигде не видел инфы. в стартоом сне-локе, где еще труп ментора лежит, есть труп Риманнаха! Лежит сбоку, у колонн комментариев никаких гг не отпускает. Что бы это значило хз, ну в теории я так и не нашел описания полного плота только подтверждает идею, что римманах отражение личности реального гг, который сам на деле являлся командующим.
>>2967149 Не встречал ни одной игры, которая работала бы на висте (и далее), но не работала на 10. ОС это просто инструмент, для многих десятка лучший инструмент, чем старые версии. Где ваши программы работают, там вы и сидите. Пользуешься ты программами, а не операционкой. Если бы не игры, давно бы с винды свалил нахуй.
>>2967149 Я очень надеюсь, что ты не автор поста, которому я писал, потому что конкретно ты - мудак. И тебя, мудака, абсолютно не должно ебать, что я себе ставлю. Кроме того, перепрохожу я игры редко, а что-то, представляющее интерес из того что пропустил встречается крайне редко.
>>2967149 >>2967128 Еще не встречал игры, которая не пошла бы на десятке. Для старья в любом случае нужно будет танцевать с бубном так или иначе неважно семерка у тебя или десятка.
>>2966924 Вегас это почти самый обычный шутер с укрытиями. Сват несколько иной.
>>2966766 Игра раскрывается в кооперативе. Конечно там не покажут катсценки и лишишься некоторого нарратива, но геймплей и погружение в процесс возрастают.
Над медленным вдумчивым шутером похихикал конечно. Когда наиграешь хоть пару десятков часов, скорее всего будешь носиться как угорелый, орать на всех и проходить при этом отлично. Игра никак не контрит ебанутых спидраннеров, ты больше рискуешь когда крадёшься и делаешь всё по тактикулу. Безопаснее с разгона ворваться и залить всех перцовкой и тазерами.
Игра конечно охуенна пиздец, жаль аналоговнет адекватных. "Reary or not" маячит на горизонте, но до сих пор не понятно как это играться будет.
>>2965240 Хули там понимать, Джеки Чан просто наемник, ему заплатили убить Пирса - он выполняет. А потом ему пизды вломили и нанимателя грохнули, вот он и отбрехивается, мол, ничего личного, я пошел.
>>2966268 >Черрипикинг as is. Черипикенг подразумевает выбор единичного примера для демонстрации якобы целой картины. Ты мне сейчас хочешь сказать, что унылая резня с комбайнерами среди бетонных стен - это единичный случай в хал2, который я выдаю за всю игру? Лол.
>>2967128 Однозначно, будет. Играл в неё недавно на вин 10 х64. У меня вообще после установки десятки из всех программ и устройств перестал работать только принтер, потому что он старенький, и под него не выпустили драйвер для десятки. Но даже эта проблема оказалась некритичной и решается перезапуском службы принтер спулер. Все игры, даже нафталиновое копро из девяностых работает, как и работало.
А ничего так аллоды играются. Допройду фар сру 5 и попробую их осилить. Последний раз в них играл аж в прошлом тысячелетии, лул. Вот, даже от срачеблядского додика какая-то польза, так бы хуй про них вспомнил.
Тут корсары есть? Где улучшать корабли и таки какой корабль самый пиздатый? Захватил тут тяжёлый боевой флейт, а там неповоротливое корыто намертво застревающее против ветра, пришлось продать и взять пиратскую бригантину с улучшенной скоростью, не могу сказать, что особо крутой кораблик, манёвренности и объёма не хватает, да и 22 12 дюймовых пушки как-то не тащат, вот повстречался один мановар английский, с одного залпа расхреначил мою бригантину, но это небось первый класс, надо навигацию под соточку.
Захотел навернуть годный квест. Нашел Блек Миррор 2003 года, ибо новая часть дерьмо. Блять, какой же ужас. Анимация в 15 фпс, медленная ходьба. Игра просто не говорит нам что делать, точнее говорит только часть, а потом ебись как хочешь, делай все наобум, без какой либо цели, даже без расплывчатой. Че-то я подгорел в самом начале и вышел.
>>2968389 >медленная ходьба. Игра просто не говорит нам что делать, точнее говорит только часть, а потом ебись как хочешь, делай все наобум, без какой либо цели, даже без расплывчатой. Добро пожаловать в квесты. Ты чего ждал?
Hello Charllote Очень интересный экспириенс. Удивлен что игра не стала новым Undertale, ведь тут есть все и даже больше. Если бы не рандомный тред в /v/ на форчонке, никогда бы и не узнал. Пиар машина плохо работает.
>>2968389 А я че-т играл в 4 депонию, и там одна головоломка почти в самом начале просто меня сломала и я в итоге большую часть игры тупо по гайду прошел. Головоломка с лифтом на элизиуме (скриншот из гугла). Ты заходишь в лифт и там эти клавиши, висит мешочек, типа противовес. Уже один только вид меня смущает, то есть почему нельзя просто нахуй лифт сделать без выебонов, ну да ладно, это ж квест, должны быть головоломки. Нажимаешь клавиши, цветок говорит "Попробуй еще раз". Я думаю "Ну блин, наверное я че-то не то делаю". Нажимаю мешочек, клавиши открываются и оттуда выезжают... другие клавиши, разноцветные, но теперь каждая клавиша это отдельная активная область и каждая подписана названием этажа. И одной клавиши не хватает. Ну ок, нажимаю на кнопку нужного этажа, цветок шлет меня нахуй, говорит звук не тот. Думаю, че-то не то, брожу по этажу, думаю что ж делать, опять возвращаюсь в лифт, опять нажимаю белые начальные клавиши и в этот раз цветок спрашивает на какой мне этаж. То есть сказав "Попробуй еще раз" видимо действительно надо было блять просто еще раз нажать на клавиши, хотя я до сих пор не уверен, ну будем считать что игра меня затроллила. Но только цветок всё равно сука предлагает только два этажа, я не понимаю, почему он не предлагает все сразу. Еду на единственный этаж, на который имеет смысл ехать. Нахожу там типа игральную палочку или типа того. Очевидно, надо ей бить по цветным клавишам, чтоб звук стал "тот". Захожу в лифт, выезжают клавиши... и в этот момент нельзя пользоваться предметами из инвентаря. Опять потупив на ровном месте 5 минут, я понял, что надо использовать игральную палочку на мешочек, когда тот висит. Тогда мешочек меняется на палочку. И теперь, когда ты нажимаешь в лифте на палочку, то опять выезжают клавиши и ты на них наконец-то можешь использовать палочку и звук будет "тот". Фух, слава богу. Но нихуя, одной клавиши не хватает. На одном из этажей нахожу пианино, из него вырываю клавишу. Кладу клавишу на свободное место... и пидорский цветок говорит, что звук "НЕДОСТАТОЧНО КРАСНЫЙ". Окей, блять, как белую клавишу пианино сделать красной? Ну, это очевидно. Надо всего лишь засунуть белую клавишу пианино в автомат по производству колбасы... получить колбасную клавишу... засунуть колбасную клавишу под ИК лампу, она зажарится и приобретет красный цвет. Вот из-за этой головоломки я забил хуй вообще на все загадки этой игры.
>>2968965 Ну и смысл тогда жаловаться на камеру? Вот если бы ее вообще нельзя было крутить самостоятельно, тогда претензия к тупой камере была бы понятна.
>>2964313 Ну, для своего времени графон был неплох. Геймплейно тоже норм, хотя стрельба довольно деревянная, да. Тот же Дум³ был на голову выше по всем параметрам, но там не было вентилей, вертолетов, муравьиных львов и антиутопии, которая и по сегодня чтится вершиной творческой мысли у гуманитариев всех мастей. Но его не тянул средний пука тех времён, потому все играли в хл2 и дрочили на неё. Что немного портит думец, так это попытки втиснуть в него логические задачки, которые и в халве2-то так себе, а тут вообще пиздец. Я эти покатушки по рельсам ещё в первой халве возненавидел, а прыгать по движущимся платформам не то, что в ку2, а и в супер Марио заебло. Но в остальном именно Doom³ по-настоящему культовая игра, а хл2 - поп-культура, которую все знают, но никто не переигрывает.
>>2964463 Да, к этому нужно добавить уебищнейший принцип повышения сложности игры - увеличение здоровья противника или уменьшение наносимого ему урона, суть та же. Самый бесящий момент, из-за которого не хочется перепроходить игру. На низкой сложности фейсролл, на высокой нашпиговка противника свинцом. Плохо зделоли тупо
>>2968998 Ну кому ты пиздишь, на харде в хл2 ваншоты одинаково в голову раздаются. На штурмовик нужно потратить 5 ракет вместо 4, при том что всегда под рукой бесконечный сундук с ракетами, ох уж эта искусственная сложность!
>>2969035 Если игроки раскритиковали решение в дизайне настолько, что пришлось его переделывать в дополнениях, значит решение было неверным. Дум 3 - череда неверных решений.
>>2969041 Я думаю что вы просто долбоебы, которые сами не знают что хотят. Оригинальный дум отлично игрался с отдельным фонарем и там даже были локации, завязанные на невозможности светить и стрелять одновременно.
>>2969044 >сами не знают что хотят Почему же. Я знаю. Например я знаю что Дум 2016 норм. А Дум 3 полностью мерк в сравнении с Халф-Лайф 2 в момент выхода.
Ееее, нигер. Иногда так противно ото всей этой хуеты с толерастией, "предки насрали, нам расхлебывать". Допройду и забуду. Даже не буду все говно рандомное собирать, не стоит эта игра того времени.
>>2968991 > у гуманитариев всех мастей У технаредебилов разве что. Гуманитарии ведь на то и гуманитарии, что книжки читают, и знают, что показанное в игре - третьесортная хуита по сравнению с даже самыми энтрилевельными представителями жанра.
>>2969104 Ну вообще да, неправильно выразился. Эта игра пытатется заставить меня почувствовать вину, за то что белые заковывали негров в кандалы. Но мне это ок, в моей стране вообще свой же народ в кандалы заковывали.
Meh, не буду оригинален но все очень блекло. Общее ощущение, что игру делали несогласованно, либо вообще не были заинтересованы в ней. Вся игра проходится как чистилка дворов и корридоров. В перерывах все это разбавлено довольно скучной ездой (относительный плюс - радио: музыка, сообщения об убийствах после зачистки сюжетных боссов) и диалогами, которые довольно плохо вяжутся с большей частью игры. Большую часть времени черному герою вообще похуй на все что происходит и все эмоции что он провляет - злость/ненависть к подсосам главгада и сочувствие/панибратство с союзниками. Всё. Т.е. убийство сюжетных боссов внезапно прям все-такое драматичное, временами ипичное, а все остальное время это болванчик, просто болванчик. Поэтому сюжетные вставки иногда кажутся совсем нелепыми и ты с круглыми глазами сидишь и охуеваешь - оказывается обезьяна какие-то эмоции может проявлять, а не только рычать да шептать на ушко как он хочет тебя выебать раком. Хотя может это я ошибочно так считаю, но десятки зачисток ебучих кварталов ни разу не помогают отделить гринд от сюжетной части. По персонажем все лучше, но тоже не так однозначно: большинство это громко орущие болванчики, которых ты убиваешь и думаешь - так, этого зачистил, пошли дальше говно чистить. Всё. Более менее запоминающиеся начинаются уже ближе к концу игры и при этом, им уделяют времени почти столько же, сколько рядовым болванам в начале. Но конечно есть и отдельные персонажи, которые прям конфетки на фоне общего говна - главгад (относительно), донован црушник и священник. Главгад конечно всю игру был дефолтным главгадом с любимым чадом, но временами конечно нравился - момент с наркоторговцев, когда просит бабла, диалоги с подсосами и конечно же финальная сцена. На самом деле и рассказывать то нечего - он слишком эпизодичный персонаж, хоть и главгад. Црушник - отсосал бы тому, кто написал этого персонажа, он буквально всю игру нравился. Священник - да, занудный, верун. Но этот персонаж прописан, он существует как персонаж а не как подставка для нашего нигера, и поэтому за ним интересно наблюдать. Все остальные - шелуха и мусор, включая главного нигера. Главный нигер всю игру мстил с похуистичным видом, но в конце весь такой вальяжный - я здесь царь. Просто снихуя. В ебло бы за такое дал, тому кто писал его. Считаю что игру не хотели делать вообще. Либо хотели сделать что-то другое. Длц попытались как-то раскрыть главнигера, упростить геймплей (замедление времени при стрельбе), скрасить езду засчет апгрейдов для машины, но все зря. Поздно спохватились, все уже проблевались и больше не хотят. 4/10 только за понравившихся персонажей, и потому что спустя столько времени после релиза в игру стало легче играть и не так блевать тянет.
>>2969169 Ништяк. Люблю ревью от анона. Надо просто как с бабами делать наоборот. Бладборн 9 из 10 хахаха. Ведьмак 10 из 10 ой ептабля. Спасибо мокрощелка, теперь я знаю что в это по меньшей мере стоит сыграть.
>>2969169 Это норма, чего ещё ожидать от этой хуёвой серии? Мафия никогда не была про графон, сюжет, песочницу, персонажей, диалоги и квесты, мафия — это серия хуёвых игр, вот и всё, третья часть такая же хуёвая, как и первые две. Я вот побегал минут 20, увидел там всю ту же хуёвую мафию, удалил и забыл
Офигеть, какой-то скелетон по имени Весёлый Роджер набился в компаньоны, но нафиг он нужен? Статы ниже среднего, корабль вонючая императрица, разве что продать нахуй корабль, а скелетона взять абордажником
>>2969183 > в это по меньшей мере стоит сыграть Сыграть можно, но это будет довольно скучно. >>2969184 Проигрунькал. >>2969190 > Мафия никогда не была про графон, сюжет, песочницу, персонажей, диалоги и квесты А про что была? Ведь миллионы мух не могут ошибаться.
>>2968557 Раз тут подобные игры вспомнили, то пробовал запустить The Gray Garden и у меня похереные шрифты, поискал в интернете как пофиксить, поставил прогу и опять шрифты похерены, но по другому. Как исправить?
Допрошёл. В принципе, заебись. Неплохая порция экшена почти без хуйни, криповая история, атмосферная природа, хорошая оптимизация. Несколько раз бсодило, правда, но это у меня, видимо, что-то с компонентами. Мне нравится, что им удаётся раз за разом делать интересные сеттинги, экшен в крутых декорациях - этого для меня уже достаточно, чтобы развлечься.
Нечто предельно странное. Ни в одну из предыдущих частей не играл. Вроде предыдущие части были про суровое мужицкое братство на войне, тут компания ГГ, баба, негор, диалоги про то, как бабочки выползают из коконов, прес F ту пей респект на могиле мамки, обустройство коммуны бомжей (ШТО?!). Злая тетка с диктаторскими замашками, которая выглядит, как завуч из школы. Графоний тоже непонятный: периодически выдает красивую картинку, но иногда люто заметно, что тебе предлагается играть в игру с графоном эпохи Брежнева, который просто обмазали эффектами. Многие пафосные здания выглядят, как современное пидорашкинское говно с колоннами и синим остеклением на фасадах. Странная механика метания гранат с раскруткой, когда надо отпускать кнопку по таймингу, перепрыгивания через препятствия, медленная по умолчанию камера, смехотворная рейнджа у дробовиков, какая-то общая инерция всего происходящего. Однозначно доставила механика перезарядки, считаю, что нестыдно было бы ее в других шутерах увидеть. И общее чувство происходящего какое-то непонятное - игра как бы рассчитана под медленное оборонительное продвижение вперед (я, конечно, понимаю, что это шутер про перекаты и укрытия, но все равно). Прошел до начала второго акта и цельного впечатления пока не составил. Пару моментов во вступлении игры с флешбеками понравились в плане постановки.
>>2969398 Да, это уже не торт и от совсем других людей, которые до этого только симулятор самолета майкрософт, если не ошибаюсь, делали. Лучше старых трех частей ничего нет. Даже ремейк первой вышел более чем спорным.
>>2969398 >И общее чувство происходящего какое-то непонятное - игра как бы рассчитана под медленное оборонительное продвижение вперед (я, конечно, понимаю, что это шутер про перекаты и укрытия, но все равно). >Прошел до начала второго акта и цельного впечатления пока не составил. Пару моментов во вступлении игры с флешбеками понравились в плане постановки Хз, я прошёл за один день за 7 часов. Ещё на старом кряке, где давалась демка на 10 часов, но игра была полной. В целом норм игра. Но кинца надо определённо больше.
>>2969398 Ох, как же у меня горело от ублюдочной сложности. В итоге дропнул, не помню точно, до какого момента дошел, дропнул на моменте где после прыгуна толпа мелких выпрыгивает, а за ними еще прыгуны. В целом и сказать-то кроме этого нечего, какая-то никакая. И ругать не за что толком, и хвалить - тем более. Сюжета целостного до того момента тоже так и не встретил. Ну так вот про сложность теперь. Вначале даже нравилось - ваншотящие снайперы и гранаты, тяжелые роботы, вот это вот все - интересно даже, постоянно нужно следить. Однако: 1) Ублюдочная реакция на попадания. В обычного автоматчика нужно пол-магазина с какого-нибудь Лансера влить, чтобы он хотя бы пошатнулся - но при этом у ГГ от любого попадания - например, от того же обычного автоматчика, стреляющего из-за укрытия с другого конца арены прицел просто начинает ходить ходуном; 2) Иногда противники бегут в ближний бой - и это почти всегда на максимальной сложности означает смерть. Пристрелить бегущее рыло по вышеописанной причине + внезапной скорости, не сложно, а очень сложно, а выполнить QTE у меня не получилось ни разу. Ваншот; 3) Сейвы. Заставляющие перепроходить здоровенные отрезки игры. И ты уже досконально знаешь, кто откуда появится, но продолжаешь дохнуть - потому что даже мелкие пидоры валят ГГ с двух тычек, а сами либо друт свинец килограмами, либо по пол часа убиваются непрерываемой анимацией ближнего боя, во время которой ГГ уязвим; 4) Тяжелое оружие. Которое наверное должно б фана добавлять, но зачастую его использование - верная смерть: ГГ становится слишком неповоротливым. Еще со стрельбой с револьвера не все гладко было, но это уже скорее лично мои проблемы. В предыдущие тоже не играл, перезарядка и вступление тоже понравились.
>>2969601 Там надо зажимать кнопку огня и, типа заряд копится, но если ее вовремя не отпустить или получить урон, то ты провафлил зарядку выстрела и снайперка не стреляет
Анон, который тут про SWAT 4 расписывал - спасибо! Хуй меня знает, почему после всех отзывов и личного желания чего-то подобного я так и не решился до сих пор попробовать. Слишком устаревшей казалась, наверное. И я от одного обучения просто в восторге.
>>2969613 Кстати охуенная механика для мультиплеера. Количество нагибающих снайперодаунов с аимботом сразу уменьшается. В Mobile Forces подобное было, только заряд не сбрасывался.
>>2969724 Возможно, она вроде позже появляется. Но вообще, я, как ты понял, тот пригоревший выше от игры анон и эту претензию я не поддерживаю. Арсенал разбавить пытались и это правильно. А раз уж речь о снайперках - с зарядом не первая, первая - скорострелка.
>>2966766 Хуя себе, тоже сейчас ее прохожу, еще дополнение буду проходить. Ты это я что ли? Тоже хотел поиграть в сват 3, но не получилось запустить на десятке никак. Все таки раньше умели делать игры, действительно очень приятная атмосфера в свате.
>>2969896 Не то чтобы я хвастался, но я довольно силен, знаешь ли. Работа кассиром в макдаке закалила мой разум и тело, а неделя тренировок в школе кикбоксинга в 12 лет, позволила мне выучить смертоносные техники рукопашного боя, которые я не забыл даже 15 лет спустя, отрастив бороду и пузо.
>>2969662 Рекомендую тебе зайти на pcgamingwiki и пробежаться по инструкции. Как минимум, имеет смысл обмазаться расширяющим арсенал и фиксящим баги модом (забыл, как называется, но он там самый популярный, легко найдёшь) и починить объёмный звук (стрельба будет сочнее). мимо другой недавно игравший
Восьмого числа выходит из раннего доступа. Я решил поиграть уже сегодня. Сразу говорю, со вселенной Конана знаком только по фильму со Шварцнеггером. Книжку знаю только по краткому содержанию. Короче, когда я включил игру и увидел что можно играть за расу шемитов с расовым навыком наёбывать покупателей я проиграл воскликнул "ой-вей!"
В выживалки играл мало. Фактически только в Майнкрафт ещё в те времена когда в нём даже стори-мода не было и в Донт Старв. Короче с жанром знаком мало, в эти ваши Расты, Арки и Форесты не играл вообще! Так что, возможно, моё восприятие игры будет искажено тем, что я не в курсе реалий жанра и того, что в нём считается круто, а что нет.
Во-первых. Мне нравится графон! Да, знаете, игра выглядит очень симпатично. Не то что б охуенно, но симпатично.
Во-вторых мне нравится что игра пытается в сюжет и лор. Тебе дают кучу дневников, озвученных и текстовых, а цели для игрока оформлены как воспоминания изгнанника, что-то типа монолога с собой "как я провёл изгнание". Ты приходишь к алтарю, а там дневник жреца Митры, которого за распутство сослали в эти пустынные земли, а он и рад. Проходишь мимо каких-то руин, а там дневник проститутки, которая ели спаслась от крокодила. Конечно, тут та же проблема что и со всякими иммёрсив симами, все пишут дневники, записывая в них любую хуйню уровня "дорогой дневник, я покакол, одной колбаской, средней толщины".
В-третьих, атмошверка! Как я понимаю, все выживалки примерно одинаковы. Подбираешь ветку и камень. Делаешь из них топор. Рубишь деревья. Строишь избу. Постепенно улучшаешь инструменты и строишь ещё более крутую избу. Опционально в выживалках доступен огород, петы, данжи с боссами. Отличается только сеттинг.
Так вот, та атмосфера, которую создаёт сеттинг Конана мне очень по душе. Мне нравится музыка в пустыне, нравится украшение дома из ковров и черепов, нравится что нужно приносить жертвы богам, что можно сдерать кожу с людей, заводить рабов (я ещё не заводил, но знаю что можно), и даже рабынь танцовщиц, которые будут поднимать тебе мораль после прохождения подземелий. Да там даже есть отрубленая нога как оружие! Я такого со времён Маскарада не помню.
Больше, пока, сказать ничего не могу. Поиграл вот только первый день, толком ещё ничего не видел. Только построил домик, скрафтил железное копьё и насосался у гигантского крокодила в пещере. Восьмого числа, когда игра релизнется запилю отдельный тред, наверное. Если, конечно, игра не разочарует и не окажется говном.
Алсо, в игре можно глядеть на свои сиськи от первого лица.
>>2970325 Я не нашёл кнопки приделывающей елду к тяночке. Так что приходится играть без половины самого важного контента в Конане. Надеюсь в релизной версии исправят.
По началу зашёл в онлайн, на самый оживлённый сервер. И увидел что всё вокруг застроено чужими домиками. Решил что это хуйня какая-то, и портит мне атмосферу ИЗГНАНИЯ я решил играть сам с собой в сингле. Может потом зайду в онлайн, когда научусь нагибать.
>>2970316 Я про Конана знаю только то, что автор оригинальных произведений застрелился в тридцатник, узнав о том, что его мать не выйдет из комы. Есть в этом какая-то дьявольская несправедливость, что все эти писатели, художники и прочие известные люди искусства не могут уже узнать, насколько востребованы их произведения спустя столько лет, и не имеют возможности порадоваться этому. Данте Алигьери бы, наверное, охуел, узнав, что его 500 лет спустя его смерти в школах проходят, а умерший в нищете, долгах и безвестности Лавкрафт был бы сейчас мультимиллионером.
Че т в коробочке какой-то дизбаланс классов. Есть бронированные штурмовики, которые сбривают пехоту с машингана, есть снайперы, которые ваншотят с большого расстояния в голову. Но труперы могут пробежать дай Бог 20ть метров, а снайперы мажут даже с 10ти. Поэтому берется сранный скаут, который за ход пробегает километр и расстреливает любого имперца в затылок со старой дедушкиной берданки. А уж если трофейный карабин взять, то можно и в укрытиях врагов щелкать, как орешки. Противник оказывается не стесняется добивать твоих раненых лежебок, а герои приплачивают местной газетенке за пропаганду
Если человек получает удовольствие от игры, то я только рад. Даже если сама игра мне не нравится. Если человеку не нравится игра, которая нравится мне, то это не значит, что этот человек плохой или ошибается.
Я понимаю, что эта тема уже всех заебала, но какого хуя сраное фемиблядство завезли даже в новый годофвор?
Там ближе к концу одна шкура нас кидает и в итоге попадает в неприятности, когда её пытается убить собственный сын. И, блядь, Кратос убивает этого парня, чтобы спасти шкуру, которая несколько раз пыталась нас убить! И это тот Кратос, который в предыдущей части свернул шею Гере просто потому, что она осмелилась что-то пиздануть, что ему не понравилось.
Че за сексизм блядь, убивать невинного парня, чтобы спасти виновную шлюху только за то, что у нее пизда?!
>>2970557 Можно, но это жизнь червя пидора, конча, криппера инсайд. Это ментальный аналог дезоморфина, от него гниёт психика. Посмотри, сколько здесь в разделе таких полуразложившихся трупов.
>>2970564 Там вся игра построена на том, что этот каблук, рискуя жизнью, выполняет посмертное поручение бабы, которая наблядовала личинуса даже не от него.
Проходил когда-то гта на пастгенной соснольке, сейчас решил скачать заценить режим от первого лица, а он как-то на отъебись сделан - фов оружия огромный, салоны машин низкополигональны. Перепройду, пожалуй, без него.
>>2970564 Ну а хули ты хотел-то? Если смотреть на большую картину, то куда бы не было модно клонить, всё сводится к потреблению. А никуда не клонить в массовых продуктах не будут никогда. Вспомнился видос, кстати: https://youtu.be/1gfyVmnkryM
Вот начал Мафию 3 и сразу же что выдало в ней игру не ААА класса? Анимация врагов при смерти заскриптована. Т.е. ты хуяришь во врага, а потом он умирает и во время анимации смерти вообще не реагирует на выстрелы. Это смотрится так же уёбищно как в шутане RAGE, когда ты хуяришь во врага, а он бежит себе по стенке, а потом решает умереть, картинно упав на колени. Вот вам недавно мной пройдённый Вонч Догс, да и ГТА5, что была до этого. Да, физика регдоловская может и хуёвая, но эта кукла хоть просчитывает попадания и реагирует на них.
>>2970630 Комиксы не канон, их тупо читает полтора нерда, фильмы теперь канон. Вангую лютый провал этой хуеты, как провалились комиксы про айронмена, которым стала гениальная шестнадцатилетняя нигра с афро.
>>2970633 Сюжет из ластоваса, боевка из дарк соулс (оказуаленная в говно). Даже битвы с боссами, которые раньше были кинцом на QTE, теперь показывают просто роликом без QTE. Короче, хуй знает, зачем в это играть и откуда такие оценки. Наверное от повсеместного дроча на скандинавскую мифологию, вон, совершенно ниочёмная Сенуа тоже внезапно много кому вкатила.
>>2970646 Вот прочитал этот пост и сразу же что выдало в нём автора малолетнего долбоёба? Доёбка к заскриптованной анимации врагов при смерти. Т.е. игра состоит из массы других аспектов, но он вообще на них не реагирует. Это смотрится так же уёбищно как в 2к18 доёбываться к числу полигонов, когда уже давно похуй на них, ведь даже по картинке решает всегда дизайн и только восторженные малолетки верещат про графон, картинно упав на колени. Вот вам недавно мной пройдённый Вонч Догс, да и ГТА5, что была до этого. Да, физика регдоловская просчитывает попадания и реагирует на них, но всем абсолютно поебать на это.
>>2970810 >Но слишком легко, хотя на харде играю. А ты дошел до битвы с Мизинцем этим? Просто мне тоже было очень легко, но на босса этого я потратил 20 попыток и всосал. Успокоил себя тем, что это наверняка последний босс, и дропнул пока.
>>2970704 О которых уже практически не вспоминают. А Детройт теоретически будет годнотой, но по факту - кинцо, как и Антил давн. Инбифо А большего-то и не надо.
>>2970828 А для Алана не он пилил? Просто в нём мне тоже понравилась боёвка. Обе игры перепроходил по несколько раз, ремеди доставляют. Интересно, что они на е3 покажут. >>2970838 Единственный сложный момент во всей игре, в стиме этому целый тред посвящён. На нормале с ним вроде не было проблем.
>>2970883 >Или вообще по тому фильму, где он одного дома со скалы скинул? Ты Хороший сын не смотрел, а запомнил только по обзору Критика, не надо тут хвастаться кинознаниями.
>>2968441 Ну не знаю, я не эксперт в квестах, но вот накатил переиздание Острова обезьян и там все намного круче и проработаннее, чем в блек мирроре. Плюс к этому приятная рисовка, интересные фишки, которые до сих пор актуальны. Изначально хотел за thimbleweed park засесть, но увидел, что он от разработчика(возможно -ов, точно не помню) Манки айленда, а Манки айленд многие хвалят. Да еще и переиздание годное, где только графику подтянули, а все внутренности оставили прежними.
Купил на торрентах Forest. Ну, машинка так себе, поставил предсамую лучшую графику из 5 вариантов. Ещё на прологе почувствовал что что-то не так. Управление какое-то дёрганое, графон какой-то невнятный и угловатый. Ок, началась игра и оказалось, что я играю контуженным дцп-шником в океане мыла и песка. Вместо нормально прорисованных объектов куча каких-то контрастных пикселей, как будто всё в этом мире состоит из цифрового камуфляжа. У всех предметов дичайше изломана перспектива, из-за чего любая ориентация в пространстве теряется при повороте головы хотя бы на 10 градусов - предметы не просто смещаются в сторону, а меняют свои формы, размеры и очертания. Ах, да, просто повернуть голову нельзя, каждый поворот происходит через сверхсветовой тоннель из ЗВ, поэтому ты видишь только картинку в начальной и конечной точках движения, а между ними - полосы пространственного тоннеля.
Да, когда ты читаешь мануал и пытаешься понять, куда ты попал и где твои вещи - часики тикают. И это лишь пол беды, мануал традиционно закрывает тебе весь обзор и тебя просто в лоб подбегает ебошить какой-то гоблин, пока ты ищешь кнопки, которыми мануал убирается от твоего ебала. Вторая половина в том, что когда время выйдет и настанет ночь, гоблинов вылезет ёбаная орда и если ты до этого не построил девятиэтажку и не окопал её рвом с магмой и крокодилами - тебе пизда. И это "нормальная" сложность, легче которой только вообще без врагов. Напомню, чтобы построить девятиэтажку, надо читать мануал, а тогда в ебло набигают гоблины. Гоблины уворачиваются от топора как нинзи - убегают, стрейфятся, перекатываются и укрываются. Тогда как у гг, напомню, дцп и ничего подобного он вытворить не может, у него от любого поворота головы темнеет в глазах и меркнет сознание. Наверное, это расплата за все похождения командера Шепарда.
Но одного гоблина я как-то таки добил, хотя ни лута ни опыта с него не прилетело. Пока я бегал за ним, пошло дело к вечеру и я понял, что мануал прочитать не успею и попиздовал к ближайшей горе, чтобы там схорониться от гоблинов. Не успел я подняться метров на 50, как пошел снег, дождь, настала ночь, я замёрз, охуел и напоролся на стадо гоблинов, которые утащили меня в пещеру. Там мне предоставили возможность сбежать и лазить по пещерам с десятками гоблоты при свете зажигалки. Финал очевиден. >Год выпуска: 30 апр. 2018 Почему в ссаном дум 2 управление мягче, а пиксельарт в разрешении 640х480 давал больше информации об окружающем мире? У меня какое-то неправильное железо или это теперь называется "коркором" в играх или просто игра говно и меня наебали?
>>2970920 Двачую, уёбищная - пиздец. Недавно в гоге вышла сборочка проклятия острова обезьян, я с оказией освежил воспоминания, так вот рисовка там до сих пор топ и душа. А переиздания - бездушная ебанина, как будто говнофильтр из сладенького сверху накатили. Хуже только было бы на флеше сделать с этими блевотными чёрными обводками, как было модно в середине нулевых. Алсо, двухмерные квесты вообще разучились делать - я как-то попробовал недавнюю Journey Down, какая-то инди-поделка на тему "я у мамы грим фанданго", и задники там так же блевотно нарисованы, как и в ремастерах манки айлендов. Не знаю, зачем вообще браться за квест, если не можешь прорисовать антураж. По сути, нормальные 2д-задники в последние годы делал только Билл Тиллер в своих играх - ghost pirates of vooju island, vampyre story и duke grabowski. Но достаточно посмотреть на его резюме, чтобы понять, почему это так.
>>2971040 Пока в геймдеве не научились возвращать деньги, уплоченные за некачественное говно, ты не имеешь права требовать от кого-то покупать не на торрентах.
>>2971090 Интеллект не могущий вывести прыщи закукарекал. Чем разительно отличается убийство времени за играми от убийства времени за сериалами? Ну и гениальным скульптором шанс у тебя стать примерно... крайне низкий.
>>2971092 >>2971098 >>2971099 Закономерный подрыв низкоинтеллектуальных дерьмакодебилов. Каждый зафармленный вами уринец снижает IQ и личный полезный капитал на один пункт, задумайтесь над этим. Дауны.
Думаешь, будешь играть за представителей известных семей, играешь за каких-то ноунейм Форрестеров. Так сделают игру по легендариуму, будешь играть за бабку с рынка в Шире.
>>2971284 Так в этом и прикол. Создание истории по дому, по которому написано три строчки и которого нет в кино, позволило отойти от остоебавшей основной истории и избежать сравнений с книгой и сериалом.
>>2971303 >избежать сравнений с книгой и сериалом Ну конечно. Особенно эта поделка непохожа на книги/сериал тем, что персонажей не убивают просто так и невзначай. Ох, вейт...
Вот что мне не нравится в TellTale с тех пор как они стали делать кинцо, с Валькина деда, кажется, постоянно есть тупые моменты, где герои пытаются выдать эмоции или пялятся друг на друга, пытаясь продемонстрировать сочувствие или ещё какую-то хуйню. И это прямо посреди боя. И самая мякотка - "он это запомнит" за секунду до смерти.
Я думал это АА-тайтл, а это оказался польский симулятор ходьбы с криво прикрученными стелс-пострелушками, на кой-то хуй изданный Бандай Намко. Сначала показалось, что будет хотя бы сюжет хороший, но нет, все слили к хуям. Говно, не рекомендую. Нахуй тут вообще шутор прикрутили, я не понимат.
>>2971385 Играл во все тейлтеловские подделки и был даже небольшим фаном. Но после этой параши я просто нахуй дропнул этих говноделов и даже последний эпизод не доиграл. Неимоверный кал, неимоверный сблев.
>>2971516 Удваиваю, вроде бы годноя тема для кинца то, но это их худшая из "игр", кроме того у меня тоже после этого нет никакого желания смотреть еще что то от них
Сколько же этих корсаров понаделали, чёрт ногу сломит, но как я понял старые версии можно даже не смотреть, там всё то же самое, но хуже. Пока гоняю в город потерянных кораблей обмазанный васянством, ещё накатил тайна каких-то там морей 2 форк чего-то там, вроде неплохая тема, dx9 прикрутили, ну и надо дёрнуть каждому своё, там тоже dx9 прикрутили и вроде это самая новая часть. Энивей, конеш позорно иметь такой графон, ГПК вышел в 2012, а каждому своё ласт версия вот 2017-о, да и форк тайны каких-то там морей тоже 2017-й, годы идут, а графон всё там же. Ещё бомбит от вылетов, если в бою больше 10 кораблей гарантировано будет вылет, поэтому очень зря в мод-версии ГПК сделали флотилии до 8-и кораблей, вылетает же.
Вальнуть самого Риманнаха оказалось довольно просто, гипнотические врата из инвиза и пара хедшотов из винтовки, а вот в самом храме сдох дофига конечно. Что интересно, в этом руте в храм типо реальный, где нету риммахан и все знают, что ни лидера ни нашего наставника давно нету, типо реальность а не придуманый мирок героя, я не попал, сразу в пещеру где портал в тру эндинг. Это потому что я проходил в этот раз за федералов эндинг или потому что выход на тру? Если протий 4 раз игру, то попаду в случае других эндингов или нет? Все 3 спелла то у меня в кармане.
>>2971516 >Играл во все тейлтеловские подделки и был даже небольшим фаном. Я был их фаном, когда они выпускали ориджинал контент и игры по лицензиям игр. Всё было на конвеере, по одной и той же схеме, вроде выполни три задания, потом финальное, состоящее из трёх маленьких. Но мне очень зашла система эпизодов.
Прошёл их первый CSI, 3 сезона Сэма и Макса (топовая серия, с каждым сезоном становилась только эпичнее, жаль четвёртого сезона не будет), Уоллес и Громит (несколько специфичная, но норм), Остров обезьян (зашла даже лучше оригиналов, из которых прошёл только первые две части), Назад в будущее (зашла после пересмотра трилогии, не так хороша, как фильмы, но после такой концовки нужен второй сезон), 2 сезона Будней Клементины и 400 дней (треш похлеще комиксного, отыгрывал сначала доброго ниггера, потом поехавшего циничного подростка), Волк среди нас (тут меня, который уже прочитал половину Сказаний, друзья хотели удивить битвой Волка и Дровосека, но я, в отличие от них, знал, что это персонажи, комикс по мотивам зашёл лучше, там больше предыстории). Теперь настала очередь Игры. Ещё так много кинца ждёт меня.
>>2971720 А мне наоборот игра телтейлов зашла больше комикса. Она атмосфернее и мрачнее. У комикса есть и хорошие арки, и откровенно хуевые. Ну и когда все карты на стол выложили, и раскрыли все подробности того, кто и как их выгнал- уже не так интересно стало.
Прошёл первый эпизод. Не ожидал такой подставы. Понимал, что с Рамси тягаться бесполезно, но ебать он охуевший, убить лорда во время переговоров и остаться безнаказанным до битвы бастардов.
>>2971000 Хз о чём ты, у меня графин охуенный в этой игре. С мышкой не было проблем у меня, но у моего товарища были. Мб ты разрешение рендера ещё уменьшил, от этого графон сразу в кучу раз хуже становится.
Купил себе гейпад, решил попробовать во что-нибудь простенькое с ним для начала поиграть, скачал бардс тейл. Конечно этот """""РЕМАСТЕР""""" охуеть какая халтура, я не уверен, что они хоть че-то поменяли. А еще с геймпадом не очень удобно по-началу, так как вместо буков A B X Y как на геймпаде, тут блять цифры 1, 2, 3 и 4, в итоге я при каждом действии все 4 кнопки перетыкиваю.
>>2971761 Кстати, вот что-то а эмоциональный накал в ГОТ Телтейлы сделали классный. Я конечно уже умудренный, и понимал что что ни делай, все равно с рельс не съехать, но все равно не смог остаться в стороне пока ебут мамку ГГ.
>>2971956 Я б не отказался, чтоб это говно хотя бы в окне запускалось. Плюс когда я проходил этот ремастер, я постоянно блять вылетал, потому что там критический баг есть при стрельбе из лука, из-за которого игра крашится, круто было б пофиксить.
>>2966886 Уже установил, прошёл пару миссий на средней сложности, а потом эти же миссии на высокой. Впечатления хорошие, но не помешали бы описания уровней сложности. На какой лучше играть? Проходил с не летальным оружием, не понял до конца его минусы, я так понял с ним сложнее и опаснее т.к. противники слабо его чувствуют, один раз ранили меня, другой раз вырубили моего напарника. Если из летального оружия делать оправданные убийства или ранения преступников очков меньше дадут? Вопросов в общем куча, всё это надо проверять. Но игра мне нравится. Особенно то, что твои напарники могут почти всё то же самое, что и ты. Игра чем-то напоминает Хитман, тоже можно проходить миссии по несколько раз разными способами и с разным результатом. Внезапно могут быть довольно интересные брифинги которые не несут полезной информации, но почитать историю преступников и ход расследования интересно т.е. дело расследуют всякие детективы и следователи, и мы уже приезжаем на штурм - атмосферно, чувствуешь себя частью системы. В общем годно - играть продолжу.
>>2972110 >Впечатления хорошие, но не помешали бы описания уровней сложности. На какой лучше играть? Прошёл всю игру на средней. Всего раз повысил, на миссии с захватом маньяка у него в доме. В результате вместо его одного в доме оказался ещё какой-то хмырь с ружьём. Больше уровней сложности не менял, и на среднем всё было достаточно челленджево.
Лёгкий, насколько я понимаю, позволяет сделать больше ошибок. Ведь на лёгком не нужно следить за количеством набраных очков, главное просто не умереть. Так что можно бегать как поехавший маньяк и палить всем в щи из АРки на фулл авто. Но, по-моему, это полностью испортит всю идею игры!
>Проходил с не летальным оружием, не понял до конца его минусы Да вроде и нет никаких минусов, просто с ним играется иначе. Ружьё с травматическими патронами топчик. Пейнтбольный бластер с перцем хуита какая-то, у меня им что-то никого не получилось впечатлить. Или я просто не понял как им правильно пользоваться. Тазер маст хев!
>Если из летального оружия делать оправданные убийства или ранения преступников очков меньше дадут? Нет. За оправданные убийства не штрафуют никак. Если применение оружия было по правилам (то есть ты крикнул сложить оружие, а в ответ подозреваемый направил оружие в сторону оперативника) то никакого штрафа не будет и можешь смело валить!
То есть можно идти на миссию с летальным оружием и набрать 100 баллов. Просто не накосячив нигде.
Слышал утверждение, что сингловые игры потихоньку вымирают, потому что плохо продаются по сравнению с мультиплеерными. Большинству игроков интереснее гамать с друзьяшками с гиканьем и ололоканьем.
Но чому возникла такая тенденция? С Россией понятно, настоящих геймеров кот наплакал, большинство играющих - казуалы и подпивасы - после работки позалипать в "игруху". На Западе же есть полноценная культура геймеров. Неужели они там оказуалились и разучились в атмосферу?
>раз в пять лет выкатывают очередной выстреливающий пупок, это все на фоне десятков проектов в которых онлайн дохнет через месяц после релиза >очередные годофворы, ассассины, фарсруи гребут деньги лопатой >ряяя сингл умирает уиии
>>2972128 Нелетальное оружие лучше летального. Если ты с боевым оружием видишь вооруженного преступника, ты должен сначала предложить ему БРОСАЙ ОРУЖИЕ НАХУЙ ЗАВАЛЮ СУКА, дождаться, когда он откажется и начнет в тебя стрелять, все, теперь можно его валить. Проблема в том, что ты выдержишь 1-2 попадания. С нелетальное ты просто забегаешь в комнату и стреляешь по всем, кого видишь, по заложникам, по напарникам, похуй. Пейнтбольный маркер с перцем и дробовик с горохом поначалу не различаются по эффективности, но в маркере много выстрелов, он профитнее. После, или только в аддоне, не помню, идут враги в противогазах, против них маркер не работает, переходи на дробовик. Тэзер не маст хэв, вторым оружием носи Глок с патронами в оболочке. Иногда враг, получив полное ебало перца и резиновых пуль не сдается, тогда можно выстрелить ему в руку, чтобы он уронил оружие, зассал и сдался. Можно ебануть тазером, но эффективная дистанция несравнима. Кроме того, если враг не сдается после пиздюлей, можно пострелять из пистолета в воздух рядом с ним, этого часто достаточно. Кроме того, можно убивать врагов через двери и стекла, есть уровень в больнице, где двери со стеклом, если убьешь врага через него, игра не считает, что это сделал ты и даёт 100 очков в конце. Поэтому всегда берется глок, стрелять из пистолета надо много и часто, кольт с его магазином на 8 идёт нахуй вместе с тэзером. Пиздец, задрочил игру до дыр, не играл лет 6, а все помню. Поставлю снова мб.
>>2972215 >можно убивать врагов через двери и стекла, есть уровень в больнице, где двери со стеклом, если убьешь врага через него, игра не считает, что это сделал ты и даёт 100 очков в конце. СМЕКАЛОЧКА
Почему кстати такой баг? Кому игра засчитывет смерть? Осколкам стекла чтоли?
>>2971090 Он в этом видосе противоречит сам себе. Как бы если люди дадут тебе пизды за то, что ты сказал им про ачивки в играх, то что мешает этим людям дать тебе пизды за любое другое проявление интеллекта? Типа "Ыы, ботан что ли? Чё умный что ли? На тебе под дых.
>>2972128 Благодарю за пояснения. Думаю веселее будет играть на высоком уровне сложности, но не на максимальном. Хотя если станет слишком сложно, то убавлю. А что вообще дают эти повышения в звании?
>>2972272 >Почему кстати такой баг? Кому игра засчитывет смерть? Осколкам стекла чтоли? Игра не понимает, что это пуля из твоего оружия убивает врага. Ты выстрелил в дверь со стеклом, ну тут вроде придраться не к чему, ок. А что там дальше случилось, ну хуй знает ) Типа как один враг другого пристрелил. >>2972333 Засчитают, но можно стрелять по рукам, чтобы враги роняли оружие и у них падала мораль.
>>2971959 Ну, судя, по моим выборам, остальные пытались копротивляться и всерьёз надеялись дать бой Болтонам. Я понял, что это бессмысленно ещё по первым двум битвам, когда свинопас, владеющий мечом как инвалид, кое как завалил нескольких нападавших только благодаря плотармору. Я, конечно, выёбывался и отыгрывал справедливого лорда-пиздюка, но надо ж меру знать, а не брать в советники долбоёба, у которого всё решается пиздюлями. Вот за местную Сансу вообще уныло играть, она ни на что не влияет. Спиздил какой-то ключ, оставил печать, какой-то бомж, постоянно пытающийся подслушать, пытался втереться в доверие и это ни во что не вылилось. По-моему, нельзя так делать в эпизодических играх.
>>2972189 Ага, и консоли вымирают, вот это поколение точно последнее. По факту, хэндхэлды померли из-за потеснения смартфонами и из-за того, что не все япошки захотели вкатываться в пороки микротранзакций и гачи.
Онлайн хуёвая вещь. Серверы когда-нибудь закроют и не будет у тебя игры, а если на серверах была большая часть игры, то можешь и на фанатские не надеяться.
Понаставил всех Зельд на Вии У и они меня не радуют, не надо было начинать с шедевральной последней. Предпоследняя вроде нечего, но не охота вступление проходить в деревне с тупыми диалогами. Вместо Марио Гелакси накатил Супер Братья Марио У и Супер Марио 3Д Ворлд. Первая просто ремейк классики с графикой и парой новых фишек в виде костюма белки-летяги. Скучно, 2д платформеры меня не вставляют. 3д ворлд побольше, но левалы крошечные и примитивные. Тут уже костюм кота, что за детская няшность, это платформеры, серьезное дерьмо. Надо было ждать Свитч вместо Вии У. Самый крутой Марио был 64, он был и хардкорный и большой, интересный. Посмотрел видосы по Марио Одисей, какая же годнота. Но не знаю, стоит 1 марио 2 Зельд, Марио Карт 8 и эксклюзивного Соника. В принципе можно купить ремот и заценить Гелакси там тоже, что и в 64. Соник Лост Ворд классный, гораздо лучше оборотня из Анлишед.
Наконец-то дошли руки до Salt and Sanctuary, и я хочу сказать, что игра-то оказалась охуенной! Если кто-то тоже закинул ее в долгий ящик "на потом", не откладывайте. Игра получилась отменной.
>>2972480 >Самый крутой Марио был 64, он был и хардкорный и большой, интересный. Гэлакси лучше 64. А может даже и Саншайн лучше. >Предпоследняя вроде нечего, но не охота вступление проходить в деревне с тупыми диалогами. Не играл в мыльные пустоши, поэтому для меня Скайвард сорд лучшая Зельда. >>2972486 Это те самые Соли из жукотреда?
Начал в Мафию 3, сначала типа захватил район для бабы, потом для Вито. Миссии просто пиздец параша - убей главаря, взорви склад, потом убей главаря чуть поглавнее на том же самом складе. Да, это не побочки, это реально сюжетные миссии, которые заключаются в эдакой зачистке "аванпостов". И так вот нужно видимо захватит все дохуядцать районов. Ещё охуенный геймплейный момент - открывать карту этих самый районов, т.е. расположение всяких коллектблс и расположение бандитов на этих самых складах. Для этого нужны детали, т.е. по сути эти же самые коллектблс, которые раскиданы через каждые 20 метров по закоулочкам. Сама карта выглядит максимум убого - серозелёная, и чёт графон как-то странно выглядит. Будто играю на минималках на своём старом компе. Короче как по мне, так игра уровня Годфазера, который выходил хуй знает когда и в который я даже играть не хотел и выпускать её после таких игор как ГТА 5, Вотчдогсы всякие, да и запрашивать за неё 60 баксов - это просто борзость, борзость.
>>2972853 >сначала типа захватил район для бабы, потом для Вито. Миссии просто пиздец параша - убей главаря, взорви склад, потом убей главаря чуть поглавнее на том же самом складе. Да, это не побочки, это реально сюжетные миссии, которые заключаются в эдакой зачистке "аванпостов". И так вот нужно видимо захватит все дохуядцать районов. Реализм же
Фар край 5 - пройден. Веселее, чем четвертая часть. Графон приятный. Оптимизация не подкачала. Финал любопытный. ИИ-туповат => напарники не нужны. Однако в целом же это очередной фар край 3, немного улучшенный, но без откровений.
>>2972890 > абсолютном всратом слипинг догс Между прочим очень ламповая гта-подобная игра, а ты просто расист, гомофоб-траполюб и гитлер.
Только что прошел Гримрок 1. Когда впервые встретил пикрелейтед, решил, что они неуязвимые, тк дамаг по ним не проходил. В итоге даже порадовался такой находке разрабов, тк геймплей сильно поменялся, приходилось быстренько бегать и постоянно оглядываться, стараться не дать им загнать тебя в угол. То, что они умеют открывать двери заставило меня визжать и плакать, это было действительно мощно и неожиданно. Финальную битва была превозмоганием - кое как убил големов, попутно уворачиваясь от 6-8 неуязвимых магов и решил загуглить что делать дальше. Заодно погуглил этих магов и ВНЕЗАПНО оказалось, что они вполне себе смертные, нужно просто нанести 3-5 ударов, чтобы сбить щит. После этого я очень сильно разочаровался в игре и немного - в себе, убил дурацкого файнал босса и снес игру. Такие дела.
>>2973097 >дурацкого файнал босса У меня ощущение что я единственный в мире кому понравился этот босс. Хотя бы тупо потому что вызвал истерический приступ истерического хохота при первой с ним встрече - после целой игры танцев по клеточкам это был просто катарсис. Попробуй таки наверни второй гримрок, он во всем лучше первого. >>2973126 >РПГ для нормальных людей Гримрок не это, а данжн кровлер.
>>2973126 Гримрок вообще никак нельзя назвать рпг. Коротенький даншн кравлер с пазлами и простенькой боевкой, довольно казуальная игра тащемта. Возьму небольшой перерыв и накачу вторую часть, посмотрим как зделоли.
>>2973127 Мне тоже понравился. Как минимум своей и оригинальностью и изяществом его реализации в мире, где все ходят по клеточкам. Сам боссфайт, конечно, надоедливый, но не настолько, чтобы его нельзя было осилить.
Потратил миллион, но таки взял корабль мечты, огромная скорость, отличная манёвренность, неплохая вместительность и 30 орудий, приличный размер команды и тележка здоровья, единственное вот как все большие корабли плохо ходит против ветра, но в целом на голову круче синей птицы. С этими модами шебека вполне обычный корабль, который часто встречается, есть усиленный и лёгкий подвиды, так что синяя птица пусть и весьма неплохой, но всё же не супер-пупер корабль, просто сбалансированная лодочка с единственным значимым преимуществом — использует пушки выше максимального калибра, но в остальном ничего сверх. Не хватает огневой мощи против серьёзных кораблей, какой-нибудь флейт ещё можно взять, а вот фрегат или линкор уже вряд ли, разве что растерять половину команды при одном вражеском залпе и вторую половину команды при неравном абордаже 100/300, был у меня такой случай с пиратским фрегатом, взял его абордаже и приуныл, от команды остались рожки да ножки, фрегат пришлось затопить, паруса в клочья. Вот думаю улучшить калибр, наверное будет 24-й, поставить 30 кулеврин и норм, потом ещё объём и команду и будет топовый корабль.
Алсо, шебекам кулеврины и нахуй не нужны, в дальнем бою не хватает мощности и точности, зато высокая скорость, манёвренность и косой парус позволяют кружить вокруг неповоротливых врагов и гасить со всех орудий, тут бы подошли пушки 16-калибра, быстрая перезарядка важна. Так-то дальнобойность кулеврин пригодилась разве что, когда догонял врага и гасил с носовых орудий, а так огневой мощи не хватает, чтоб потопить бомбами любой корабль со здоровьем больше 2к, особенно издалека. Но этот чит с большим калибром на синей птице увы ещё и баг, снятые орудия нельзя продать или переставить на другой корабль
>>2973919 Там кого угодно можно сделать, хоть лолю, хоть старика. Один из лучших редакторов персонажей в играх. И романсить внезапно тоже можно кого угодно.
>>2973901 Блин, вроде вот сделал вполне себе няшечку-писечку, прям ми-ми-ми, а как дошло дело до первой катсцены, так сразу она превратилась в какую то щекастую задротину. Обидно :(