>>2972485 У тебя на экране сцена диалого с Безымянным Богом, когда экран нарочно затемняется и идет психоделичный эмбиент. Вон выше скрины, там нет такого затемнения.
Я знаю что тут обсуждают только благородный ПК гейминг, но может быть, достопочтенные ПК-бояре подскажут годноту на телефон. Уж больно охота на работе позалипать.
>>2973308 Аргументов тебе за щеку накидали хоть отбавляй, ты их игнорировал, пока до всех не дошло, что это так же бесполезно, как убеждать в чём-то троношизика. Поэтому ЫЫЫЫЫЫ ЖУКОЛД ЖЖЖЖ ОРУ С ДАУНА
>>2973355 >Аргументов тебе за щеку накидали хоть отбавляй Это типа тех, что прыжки неуправляемы, когда они управляемы? Дауна кусок. Аргументы были только со стороны тех, кто защищал Жука. Поссал в твой лживый ротеш.
>>2973387 >Аргументы были только со стороны тех, кто защищал Жука
Кто "вы"-то, ёбтвою, ты ОДИН здесь, на хуй?! Никто, кстати, твоих жучков особо не хейтил. Приятная такая игрулина на пару раз, не без своих недостатков, но у кого их нет. Но потом наступила весна, твои дифирамбы этому поделию приобрели явно нездоровый оттенок и с тобой всё стало ясно. Хейтят не игру, поехавший, хейтят тебя. Да и как сказать, хейтят, лично я не считаю покидаться навозом и гнилыми овощами в деревенского дурачка хейтерством.
>>2973436 Я анон с мерчем, который создал жукоид-тред, до этого в спорах по жуку участия не принимал и не защищал. Просто прикинул, что игра на свои честные 9/10, а значит, на двощах будет полно детей, которые будут его хейтить и можно будет неплохо покормиться. В треде пишу в первый раз. По наблюдениям, человек, создавший эдвайсник, не тот фанбой, который сейчас с тобой спорит. Так что ваш тред троллят как минимум трое
Начал тут гонять слизнекотиков, пока сложнаа. Может я что-то прозевал, может авторы слишком быстро выбрасывают в открытый мир вместо того чтобы дать несколько линейных челленджей по убеганию от ящериц и платформингу. Туториал то был, но он касался только гибернации, когда надо перед дождем срочно искать убежище. Вот только я так и не понял, что делать между этими катаклизмами? Ну буду я открывать карту, которая довольно запутанная - а сверхзадача то в чем? Добраться как можно дальше и главное успевать пополнять здоровье, чтобы не окочуриться от голода?
>>2973744 >Добраться как можно дальше и главное успевать пополнять здоровье, чтобы не окочуриться от голода? Да. Игра ебанутая и ставит задачу только к середине, да и то это сделано так неявно, что хуй поймёшь. В основном это симулятор бессмысленных блужданий в поисках пищи и места для ночлега. Основных занятий животного.
>>2973772 А примерное направление к следующему шелтеру можно узнать? А то представляю как после получасового блуждания накрывает пиздец, а я не в курсе даже куда идти.
Олсо, ящериц можно убивать? Кидал в них палки - не помогло.
>>2973777 Примерное направление поначалу ты узнаёшь по подсказкам жёлтой хуйни. Они такие конченые, что я нихуя не понял, потерялся и пошёл в другую сторону. В остальном только методом тыка. Ящериц убивать можно, но сложно и долго. Палок нужно кинуть штук 10. Кто-то писал, что если их убивать, то слабые особи пропадают и мир заполняют самые жёсткие и аггресивные, но это не точно. Ещё их можно прикармливать и они становятся дружественными.
Желтый немного подсказывает, но в основном приходится искать самому. Смирись.
Чтобы въебать ящерицу, нужно кидать ей в открытую пасть или в жопу. Можешь кидать в них сначала камнями чтобы они станились, а потом уже арматурой в брюхо.
На самом деле, с течением игры становишься куда более скилловым (и это притом что новых способностей не появляется), ебашишь запросто ящериц, прыгаешь им по бошкам, можешь даже завалить сколопендру. А с непривычки жестко, да.
>>2973877 А есть ли у этой игры ОСИЛЯТОРЫ? Я так и не смог пройти, застопорился где-то в гробнице гигантов зимней, часов через 20 игры и даже гайды мне не помогли, я так нихуя и не понял что именно нужно делать.
>>2973744 >а сверхзадача то в чем? Покинуть колесо сансары. А так по сути в игре всего 2 сюжетных задания, и первое крайне не очевидно. В принципе первое задание даже и не даётся игроку, тебе просто надо каким-то образом самому к нему придти (по указаниям наблюдателей, например).
>>2973884 Я прошёл изредка заглядывая в гайд начиная где-то с середины и паля гайд не стесняясь ближе к концу, когда там совсем пиздец начинается. Ну ладно, индийский данж просто всратый, но вот мантры я нихуя не понял. В общем, с текстом в карточке я не согласен.
>>2973671 У HLD геймплей хороший, но поиск секреток путем тыканья во все стены и стреляя в никуда с таким количеством снарядов еще уууух было таким себе развлечением. Пиксель-арт крутой был, мог на несколько минут задержаться на некоторых локациях любуясь мехами и древними гигантскими роботами, под отличный саундтрек конечно, который после прохождения переслушивал пару раз. Еще и лор у игры интересный, только вникать мне самому было лениво, посмотрел у стопгейма, хорошо рассказали. Алсо, нельзя не заметить влияние японского мультика "Евангелион".
>>2974025 Пиздатая игра. Даже знаковая. И геймплей необычный, и стиль свой, и лор продуманный. Очень редко такое выходит, что оставляет в душе след после себя. За последние лет пять могу припомнить только аксиому, жука и наверное души. Игры с большой буквы. После них как-то уже не хочется ничего устанавливать.
>>2974025 Кстати непонятно ещё зачем делать такую перспективу, да ещё и с ближним боем. Это дерьмо очень долго анимировать. Если в 2д игре тебе нужен 1 набор спрайтов вправо, который ты зеркально отражаешь влево и всё. То в такой игре, где персонаж ходит в 8 сторон, тебе нужно делать, получается, 5 комплектов спрайтов. Анимации движения и ударов "Вниз", "Вверх". "Вправо", которое зеркально отражаешь и "Влево". И по диагоналям "Вправо Вниз" и "Вправо Вверх", которое можно отразить влево. 5 комплектов спрайтов. Зачем? Ради чего?
>>2973581 Там правда есть сюжет с дипломом и фанатскими теориями, древними богами и глубинами подсознания? Часто стала эта игра тут мелькать. Думаю пройду, надеюсь не пиздят про неё
Мне понравился этот файт. Два призрака зависли по разным углам и не шевелились, пока я насиловал железку. В принципе, учитывая ее затанкованность, это даже неплохо, иначе бы все растянулось минут на десять. А вот Ведьма Озера в двух шагах оттуда присунула конкретно. Будем прорываться с боем.
>>2974052 Тебе не похуй? Хотели так сделать, вот и сделали. Если все будут, как ты, еблан, думать, будем в 100500 клон одного говна играть через пару лет.
>>2975154 Но как же заброшенные, поросшие мхом и лианами руины, залитые водой остатки древних сооружений/технологий? Вполне себе Лапута на третьей пикче. >>2974025
>>2975246 Лапута. Прифигел, что на ютубе нет офигенного открывающего мультика на титрах, где показывают взлет и падение цивилизации с постройкой гигантских летающих городов и последующих катаклизмов с падением обратно на землю. https://youtu.be/_RYgfFASMQs
>>2975732 >>2975776 Тащемта Лапута это из Путешествий Гулливера Джонатана Свифта. Такая себе политическая и какая то еще сатира на современную ему реальность: летающий остров, населенный ебнутыми на всю голову учеными. Тот еще треш кароч.
>>2974025 >тыканья во все стены В проходах есть метки на полу в виде квадратика Либо за кроной леса видна тропа Меня огорчило неотзывчивое управление, тупая система чейндеша и что игра не метроидвания нихрена Но круто что они в какой-то момент переписали весь код игры чтобы она шла в 60фпс, а не в локе на 30 как на релизе было
>>2976479 >игра не метроидвания нихрена Почему? По-моему, все признаки на глаза. Закрытые локации, пока не найдешь/купишь какой-то предмет, секреточкики, фаст тревел. Да и в русской википедии HLD выделен, как представитель метроидваний не в жанре двухмерного платформера, кек. Однако википедия такой себе источник, любой васян может написать.
титаны метроидваний поделитесь настройками эмулятора desmume сначала все идет плавно и но затем заметны тормоза дергание картинки и звук как будто замедляется (либо советуйте эмулятор лучше)
>>2976797 есть одно место в локе справа где по загорающимся пластинам прыгать, без чейндеша тебя обжигать будет Но все награды в виде желтой точки это пиздец
Хотя я бы пробежал игру на нг+, если бы там как в душах нг+ давала новое положение мобов, более сложных мобов и тд А они в нг просто жизни урезали герою
>>2975032 >Protection В конкретике мтг протекшон от Х означает "не может быть целью Х". Следовательно протекшон фром еверифинг означает что ни одна карта в игре не может выбрать прогенитуса целью.
Помоги анон. Нужно твое утонченное чувство вкуса. Дело в том что я весь жанр никак не перевариваю. Что души, что Hollow knight мне не зашли. Нужна та игра которая сможет понравиться вне жанровых ограничений (ori к примеру). То есть минимум бэктрекинга и душных запутанных локаций.
>>2977133 Помню как в сосничестве очень хотел в неё поиграть, когда увидел в выпуске той передачи про игори, с адамом сеслером и морган веб, только тогда у меня была плойка, а не бокс, а теперь её портировали на пекарню, и вот хуй знает, стоит ли.
>>2977197 У меча есть отдача - тебя откидывает назад и это надо учитывать. Во время ударов ещё и время немного замедляется, чтобы ты лучше это почувствовал. Мечи могут сталкиваться при одновременных атаках. Ну и звуки, по которым ты понимаешь куда именно ударил, то ли в металл, то ли по мясу, то ли по камню. Затемнение и затухание звука при получении урона, как будто по голове уебали.
Обычно в играх ты просто хуяришь по модельке и ничего не ощущаешь. Самый апофеоз такой хуйни это Strider, например.
>>2977089 Последний Knytt (который Underground) как раз заебись, но, ВНЕЗАПНО, в отличие от предыдущих двух (которые не заебись) не метроидвания. Такие дела.
>>2977582 Лучшая неофициальная игроизация Мумми-троллей, лучший эмбиент-ост, отзывчивое управление с неожиданным твистом (на котором выезжала крайняя Зельда), ненапрягающий челлендж, но при этом второй слой секретных локаций, которые можно пропустить все за первые десять прохождений. Оригинальный Кнютт конечно простоват, но тоже ничего.
>>2977752 Celeste - это платформер, но не метроидвания. Разницу понимаешь ведь. Но игра классная. Iconoclasts делалась одним аутистом 10 лет и у неё соответствующие недостатки, но надо заметить, для аутичного долгостроя она очень и очень хороша. Платформинг элементарный, головоломки не сложные, бои тоже простые, левелдизайн однобокий и местами непродуманный, зато стиль, звукан и сюжет. Если не начнёшь плеваться за первые пол-часа - прохождение доставит.
>>2977784 Тред захватили двадешизики, хотя такая перспектива в играх уже устарела и они ограничены в направлениях движения персонажа топдаун же как в дрифтере, старых зельдах имитирует три де и они всегда будут на голову выше
>>2977806 Справедливости ради, триде "имитируется" только в CrossCode, а дрифтуны с зельдами - это обычные плоские коридорчики без какой-либо топологии.
>>2977806 Видимо, именно поэтому Кастлевании состоят из интересных стычек с врагами, а в Зельдах ты как закликивал неуклюжих мобов, так и закликиваешь - прыжки же реализовать нормально низзя. Потом даже автоэйм пришлось привязать.
>>2977807 Когда Hollow Knight начали со всех сторон облизывать игрожуры, а потом к ним присоединились местные аноны, появился шизик, который на двух досках искал упоминания Hollow Knight и усиленно поливал его говном, не давая ничего обсуждать. В определённый момент, это сагрило другого шизика, в противоположную сторону. Первый шизик уже угомонился, а второй ещё нет. Если это вообще два разных шизика. Так появились ЖУКОИДЫ. Справедливости ради, в западном игрожуре довольно таки распространено мнение, что пустой лыцарь - лучшая метрования всех времён. Лично я во все метровании не играл, но из тех трёх с половиной, что я таки попробовал, Hollow Knight действительно лучший. Хотя и не с большим отрывом.
>>2977827 воот, сделали то, что можно было сделать еще на 16-битках, но не догадались (зато догадались капкомовцы в Links Awakening, а потом еще в Minish Cap, но все это в примитивном довольно виде) те же Startropics можно поиграть, лучше первую часть
>>2977829 разумеется, дажк Души не особо достойны отдельного поджанра, а ХН просто скомпилировал то, что было до него в еще более очевидной и предсказуемой форме
>>2977823 Ты хоть играл в зельд? Там своя механика боев, когда тебе нужно стрейфится либо щитом укрываться в сторону атаки, прородитель душебоевки, либо станить бумерангом или копьем, некоторые типы врагов не задамажишь пока не застанишь бросковым оружием, либо не перевернешь молотом также стрелы есть Прыжок, охуеть разнообразие, даже в новом годофваре вырезали А то что ты отаковать можешь либо спереди либо сзади либо сверху это ничего? только три позиции удара а в зельде ты за спину можешь заходить, как ты будешь за спину в два де заходить? Костыль прыжок использовать? а если враг высокий? не неси хуйни
>>2977835 конечно играл: максимально неудобная, ходульная боевка, особенно с боссами враги должны быть разнообразными за счет своего поведения и расположения на уровне, а не тем, что каких-то сраных черепах надо сперва переворачивать бомбами и фармить их когда закончатся
>>2977838 > бомбами молотом же, рядом бьёшь и они подлетают боссы зельд это нетленка, где их только не копировали и жаловаться на разнообразие это да кстати в зельдах врагов и оббегать можно и идти дальше, опять же в два де такое только костыльным прыжком, если высота позволяет, вот уж что не удобно
>>2977838 И вообще не буду больше спорить всем очевидно, что при топдаун камере реализуется и разные высоты, этажность, при этом остается глубина, когда ты можешь эксплорить в восемь сторон а в два де есть только этажность и меньше направлений для передвижения
>>2977849 Анепик так точно метроидвания, но я то про грим српашивал. Во второй части свобода выбора куда идти, хаб, боссы, по-моему очень похоже на метроидванию
>>2977844 >молотом же, рядом бьёшь и они подлетают молота не дали еще к этому моменту >боссы зельд это нетленка, где их только не копировали уебаны без фантазии типа авторов дарксайдерс и зря: вместо того чтобы придумывать инересные паттерны и использовать ландшафт, у нас босс, которого надо уебать бумерангом с этого же уровня и только после этого пиздить по жопе, повторить пять раз - очень интересно
>>2977866 Я создатель жанра. >>2977867 >>2977868 В Анепике мы можем зачистить на 100% каждую новую локу, в которую попадаем, а новые открываются не приобретением новых абилок (скажем, освоив фаерболы, можно сжечь заросли или баррикады), а подбиранием ключей с боссов. По-моему, даже очередность локаций полностью линейна, но это не точно. И еще возвращаться не нужно, кроме квеста на пиявок в подвалах.
>>2977646 Я что-то не понял, Knytt underground - это же не про мумми-троллей игра, а что это за арты тогда? И что-то игр я вообще по троллям не смог найти, кроме каких-то диких пнк рашкинских игроделов. В детстве Янссон доставляла, поиграл бы во что-нибудь такое.
>>2977892 да просто похожи по настроение - там тоже малые народцы всяких фей и лесовичков живут мирно в своем краю, а потом вынуждены подорваться в опасное путешествие - в Knytt Stories похожая апокалиптичная завязка как в Мумми-тролле и комете
из похожего - хрен знает, можно было бы ожидать годноты от японцев, которые много из этих книжек копировали, но те же зельды слишком цветастые и лишены какого бы то ни было духа приключения и меланхоличного тона
>>2977552 А я наоборот, с большим кайфом играл во второго, кажется, который еще халявный был, видно, что игра прям совсем инди, но она была охуенная. Я не мог оторваться, скачал саундтрек, потом еще какие-то доп. уровни у них с сайта качал. А когда вышел андеграунд, я охуенно обрадовался, мол, за бабки, ну видать охуенная игра, а в итоге выдержал 20 минут и дропнул. Даже не знаю, что они проебали, но что-то проебали.
>>2977914 Начиная с Сайры начал делать графон из фотоколлажиков, но что по-моему сильно потянуло игру вниз - это однообразные черные платформы повсюду. До этого такими были только отдельные участки мира, и было охуенно вылезти из этих сырых тесных нор с какими-то хищными крабами в поле с домиком на берегу озера и купающимися телочками, или в туманный замок, или в заснеженные горы с вишнями. Ну еще диалогов дохуя сделал, не знаю как сейчас, но тогда мне этого не хотелось в игре.
>>2977905 Вот комета - самая пиздатая книжка рили. Как-то с самого детства тема глобального пиздеца привлекала больше, чем всякие увеселения с друзяшками. Хотя у нее много там депресняка проскакивает, как в зиме и некоторых других. Ну и рисунки самой Янссон - топ. Жаль, что нет игр, даже как-то странно, что до сих пор не сделали.
>>2977875 А обязательно в жукоидах открывать новые локации новыми способностями? Если ты можешь куда-то добраться не только при помощи определённого скилла, но и каким-нибудь нестандартным образом, как, например, можно проходить электрополы в Деус эксе -- можно залить один праксис на прокачку ног, а можно переставлять перед собой ящики
>>2978061 Да как вы достали, что анепик, что гост - платформеры с ключами. Если их разбить на уровни 1-1 подвал 1-2 канализация 1-3 лаборатория, то игра практически не изменится.
>>2978203 особенности этих игр можно описать с точки зрения строения уровней и игрового процесса, а не с точки зрения игровой серии, являющейся одними из законодателей этой моды. с и другой стороны, хули метроидвания, а не зельдавания, и не метрозельда? зельда на денди вышла чуток пораньше, чем метроид. а уж та кастлевания с новым игровым процессом вышла ещё позже.
>>2978236 Единственная бага: несохраняющиеся настройки и сейвы с прописанным кириллицей именем юзера. Больше там никаких проблем не было, а сейчас и подавно.
>>2977834 Нет. Нихуя. Всё что ты ищешь это ключи, которые используешь 1 раз для открытия двери и всё. Сравнение с анепик весьма уместно - у них похожая структура. Все доступные локации можно пройти сразу после открытия и новых способностей герои не приобретают. И анепик тоже не метрования, хотя и очень близко.
>>2977920 Тут есть хитрость. У Ниффласа есть такая игра, как NightSky, и он этот НайтСкай разрабатывал хуй знает сколько времени, и первый анонс этой игры (вкупе со скрином, так что чёрт его знает, когда он вообще НАЧАЛ эту игру) сделал аж осенью 2007 года, в то время как вышла она в начале 2011.
Ну так вот, этот НайтСкай полностью построен на силуэтной графике, и при этом фотоколлажей, в отличии от Сайры, в нём нет.
Я подозреваю, что силуэты были фишкой именно ЭТОЙ игры, и изобретены были чисто под неё, в то время как фишкой Сайры были фотоколлажи (и искры-бонусы). Просто Ниффлас с Найтскаем возился и возился, в то время как Сайру - хуяк-хуяк - и сделал.
Вообще, Кнют Андерграунд - это игра, сделанная из отсылок и, ВНЕЗАПНО, ПРО отсылки. Олсо, первые часа полтора в ней - линейное кинцо, и выпускают на волю тебя только в третьей главе.
>>2978603 Нихуя жукоид - это конъюнтурное метроидоподобное показушно инфантильное инди-говно без единой свежей идеи, нахуяченное для стряхивания бабла с уток, хипстеров и аудиторий всевозможных типа "ностальгирующих" сримеров. Как Холлоу Найт, например.
>>2978300 Не было на НЕС графики. При всём моём уважении к старине, на несе игры реально устаревшие. И графически, и по механике. Вот уже с 16 бит начали выходить бессмертные тайтлы, которые будут актуальны всегда и в них играть приятно. Но на НЕС, максимум что можно найти, это игру от который ты не блеванёшь. И кстати ни кастлвании 1-3, ни метроид 1, ни зельда 1, к ним не относятся - это бычий кал, который взлетел именно потому что альтернатив не было, а не потому что это что-то хорошее.
>>Wow, it's looking great. What inspired you to make this kind of game?
>Well, there are plenty of ball games which I like a lot, Ballance for example. And then just environments around where I live or places I've been to. Of course the places in real life don't look like those in the game, but inspiration is seldom about creating a clone of something.
>>Yeah, I remember reading in your donation history that you recently went to Norway, right? And you took photos that you'll incorporate, in a sense, into Night Game.
>Yeah, I'm building a photo library of pictures which I will use in my future games. I've used some of them in NG, but they will probably appear in more too.
То есть, короче, чсть фоток таки оказалась в НайтСкае (там реально немного было, насколько я помню), но разошёлся с ними он уже в Саире и дальше.
>>2978705 Меч с отдачей и вытекающие из этого механики. Не видел такого нигде.
Раньше я бы сказал, что ещё система синергий чармов, но сейчас уже вижу, что всё таки это подсмотрено у кастлы. Хоть в кастле и более топорно это сделано.
>>2978638 Игры с хорошей графикой действительно можно было по пальцам пересчитать. Но это никак не доказывает ложность моего утверждения. Вот в бетманах была просто мастерская графика, эти примитивные вырвиглазные коробки из Тедди ни в какое сравнение с ней не идут. Ну а про играбельность вообще уже какая-то вкусовщина от васяна из 6 "Б" попёрла. Ну и некоторых хороших nes-игр в рашке просто не было, судя по всему.
>>2978603 Как это нет? Жукоиды -- это жанр видеоигр, где представлен большой связный мир, который можно исследовать, хотя доступ к некоторым его частям перекрыт дверями, «нехваткой информации» и различными барьерами, которые можно будет преодолеть, подобрав в другом месте мира подходящий инструмент или способность. Сбор этих улучшений также поможет герою побеждать более сложных врагов, находить секретные места и проходы, а также с лёгкостью ходить в местах, где герой уже был. Сюжет и геймплей в жукоидах, как правило, искусно переплетены.
Проблема многих школьников, которые всегда вытаскивают одни и те же три тайтла в пример графики, что они во все это сами даже не играли. Вот например Kick Master - вроде и графонисто, но из-за недвижимого фона выглядит вживую куда хуже более простого на первый взгляд Shovel Knight. А по геймплею отсасывают у уродливой по современным меркам Кастлы всухую.
>>2978908 Еще бы ты блеванул. Игра старее тебя лет на 20, а выглядит лучше, чем это позорище из стима, но при этом позорище может себе позволить работать на 100500 ядерных блядь процессорах, так что все оправдания убогой графики - оправдания халтуры геймдева.
>>2979063 Так и есть. Я каждый раз думаю, что вот эта вот утка не такая ебанутая, как предыдущая. Хотя знаю в глубине души, что у вас один хайпомозг на всех.
А в чем, собственно, он неправ ? Выглядит все, на первый взгляд, красочно и вроде лампово, но потом замечаешь что дизайн нихуя не проработанный, просто монолитная и мертвая куча пикселей. Тедди выглядит совершенно невыгодно даже рядом с крупнопиксельной момодорой, или с вышеупомянутым дрифтером.
Впрочем, я бы схавал и такое, если бы не совершенно уебищная и раздражающая боевка.
>>2979675 Нет, я прошел рыцарем с щитом-мечом и в броне, прошел охотником, прошел магом и клириком. Самый изи был за мага, боссов, более половины боссов прошел с 1-й попытки. Просто заливаешь к хуям все фаерболлами или электричеством из посоха. Многие противники просто не могут тебя достать, а те что могут - умирают раньше от потока огня или неба. К боссам не надо приближаться, это значит, что половина их атакующих анимаций не работает. Или они вынуждены приближаться, огребая пиздюлей. За охотника тоже прикольно: встанешь с арбалетом на платформу и расстреливаешь какого-нибудь бронеклеща безнаказанно. Но по огневой мощи до мага далеко. Вот за рыцаря тяжело было, за клирика тоже тяжело. Я думал клирик - это как маг, только клирик и качал клирическую ветку. А оказалось, что это воин, только с баффами. Не то. Потом поправил прокачку и более-менее норм пошло, да и молитвы появились серьезные: мощные баффы и призывы интересные. Но, опять же, даже охотником играть проще, не говоря уже о маге, который у меня уже к Замку Штормов отказался от рукопашного боя. А, правда бывали у мага трудности с расколотыми фехтовальщиками (тут лучше меч вытащить) и с черепами (у них траектория движения сложная, сама цель - маленькая, тяжело порой залить их электричеством).
>>2979701 Да, потому что щитовик тратит стамину на блок и получает микростаны, в некоторых случаях блок отнимает всю стамину и вводит в долгий стан, гораздо более долгий, чем рекавери противника. А в ряде случаев, даже специализированный щит не режет, толком, урон. Например, очереди Озерной Ведьмы категорически не рекомендуется принимать на щит, каким бы он ни был. К сожалению, перекаты-перекатики в этой игре эффективнее. Исключение составляют всякие выстрелы от рядовых мобов и некоторые несильные атаки боссов. А минимум брони дает хорошую мобильность. В итоге маг с посохом вливает гигантский дамаг и спокойно уходит от ударов, часто может безнаказанно убивать врагов с платформы. Щитовик вынужден лезть в рукопашку, наносить куда меньше урона, отсасывать у многочисленных грепплеров (это которые захватывают тебя и наносят дикий урон, а ты можешь только истерично спамить перекат, надеясь, что твоя анимация сработает раньше, чем следующий захват; особенно трудно, когда грепплеров 2-3 и более и они с обоих сторон - это почти всегда пизда). Магу на грепплеров вообще поебать, единорогов целая стая сбривается одной очередью.
>>2980122 Блин, да в Тедди по одной даже только светотени на спрайте ГГ понятно, что автор немощ в плане рисования. Примитивнейшая геометрия у всего окружения, большая часть которого составляет пустота. Уже упомянутые долбанутые градиенты повсеместно. А на твоем скрине ещё и эти диагональные линии на камнях, которые не должны так идти при их форме. Он просто обмазал игру яркими цветами и какими-то йоба-эффектами, которые в игре "под ретро" выглядят инородно, чтобы его низкий скилл меньше в глаза бросался. Но что в этом хорошего - непонятно. Хотя, наверное, ты действительно просто рофлишь.
Все же ебаная гидра, которая в тебя плюется, а потом утаскивает на морское дно или сжирает своими головами завораживала. Непонятно почему от подобных боссов уникальных (копро со сквадом и лестницей, вариор от которого можно убежать и тд) отказались в дальнейших частях, введя тупо болванчиков с полоской хп.
>>2980692 Может я зажрался, но они тупо бей, разве что вивера добеги и ударь сверху, но это не фича, а единственный способ убийства, ну а йорм это шторм кинг из демонов. Но мало. Хвосты не отрубить. Даже нито во 2ке можно было руку отсечь, правда долго.
В 2шке все оружие, даже половник в мундейне, сносит колоссально много + любую пуху обмазать можно. Вот где-где жирные танки и все оружие без дамага, это 3ха. Чего коса с 3мя перерождениями стоит или гаэль.
>>2980720 Что же в 3ке хорошо дамажит? Вот в 3ке были огромные скейлы + все можно было обмазать сверху + куча разных мувсетов и приемов. В 3ке если ты 300-400 дай бог угсом вдаришь под бафами, это за гранью счастья. Только всем боссам там еще килотонну хп подкинули.
>>2980711 >тупо бей А тебе как надо? Поговорить и решить вопрос мирным путем? Так любого босса практически можно подвести под "тупо бей", даже если для этого тебе нужно уменьшиться и совершить путешествие через рот, уничтожить сердце и вылезти из жопы до того, как увеличишься обратно.
>>2980745 Любой елдак? Проходил длс контент на нг+ с двуручником черного рыцаря, когда оно вышло. Не заметил никаких проблем с "тонной" хп. Фрида и Волк так вообще отваливались за считанные секунды.
Вы там совсем у себя в двушке пизданулись ? В третьей как раз лучшее оружие из всех частей. Это у вас во второй всех боссов сделали хрупкими пусичками, которых можно и ножом заковырять.
>>2980826 Фанаты какой то исключительно определенной части душ наверное самое ебанутое что есть на этой борде после троношизика, жукодебила и мудака постящего вебм с цоем.
>>2981024 Да порядок прохождения-то в первых локах одинаковый: Дрожащий Берег -> Гниющий Банкет -> Бандитский проход -> Деревня улыбок -> Затонувшая Крепость -> Смотрящие леса -> Замок Штормов -> Зал Красных Клеток. Потом уже путь ветвится. >Или ты каждый раз все по вики делал? А что там по вики такого можно делать? Магу я просто прокачивал магическую ветку, ни на что не отвлекаясь, особенно упирал на выносливость. Колечки цеплял соответствующие. Потоки огня и неба, в итоге, уже в Замке Штормов сбривали все, кроме фехтовальщиков и черепов, а выносливости хватало, чтобы пройти от чекпоинта к чекпоинту, даже еще оставались бутылки восстановления. Самые пиздецовые противники-грепплеры вообще, кажется, ни разу за игру не схватили. А за клирика потом играл - не раз насасывал хуйцов от толпы соляных в болотах, от глазоскорпионов в алкиматории, от пауков в Зале Красных Клеток (то место, куда попасть можно только из Пещеры Хагера), от многоруких хуил в Разрушенном Храме, от фарфоровых ебаных кукол, когда они идут рядком и 2-3-я входит аккурат между моими ударами по 1-й, даже сраные чужие в неудачном месте могут убить быстро и легко, спамя свои прыжки с захватом, если они с двух сторон, единорогов вообще обходил стороной, одного только гранатами подорвал с платформы. Я видел на форумах стенания о немощи магов, да, но не понимаю, что с ними не так. Быстрее и легче, чем за мага я ни за кого не проходил.
>>2981576 Порядок прохождения у меня такой был: лыцарь со щитом, охотник, маг, клирик. 1-е прохождение было сложным, конечно. 2-е - легче, 3-е - вообще изи, а 4-е, за клирика, внезапно, сложноватым.
>>2981666 Понимаю, что клирики трипло-сатане не по нраву, но в игре все рукопашники сложнее стрелков, кроме, может, двуручеблядей, которые вливают огромный урон, больший чем у мага.
>>2977824 >из тех трёх с половиной, что я таки попробовал, Hollow Knight действительно лучший. Хотя и не с большим отрывом. Интересно бы узнать названия остальных 3 трёх с половиной.
Сука, как же заебало это всё кривое говнище. Решил поставить Рондо оф блод, чтобы пройти перед симфонией. Скачал, ставлю. Озвучка немецкая, управление нихуя не настроено, как настраивать нихуя не понятно. Музыка в игре пропадает. Пиздец.
И постоянно, если ставишь не эмулятор или чего нет в стиме, то полные пиздарики. Но оно не видит мой обычный юсб-геймпад, то вообще поддержки нету. То музыку проебут, то зависает и вылетает, то ещё какая-нибудь хуйня.
>>2982135 >Озвучка немецкая ну и нах поставил такую? давным-давно ставил на простейшем эмуляторе и единственная особенность, что надо замаунтить диск с музыкой параллельно с ромом >>2982111 если рун хватает, то из деревни через комнаты со статуей к гвардиану и храму воды
>>2982444 Который хотя бы выглядит соответствующе духу того времени, а не как неизвестным образом оказавшийся в Трансильвании мастер восточных боевых искусств.
>>2978720 >Меч с отдачей и вытекающие из этого механики. Из огромного числа метроидов и платформеров, что я играл, жук вобрал в себя самые худшие болезни ближнего боя. Если человек считает в жуке механику меча одной из лучших, то можно смело утверждать, что человек нюфаня и только знакомится с жанром.
Не стоит вступать с нюфаней в спор, его юношеский максимализм не даст вам его переубедить. Просто игнорируйте его
>>2982813 >жук вобрал в себя самые худшие болезни ближнего боя. Хахаха, ну давай, выкладывай. Какие болезни? Из каких игр? Где лучше сделано? А то пиздеть каждый горазд.
>>2982906 Вы наверное думаете, что я задал вопрос и играю дальше. Но я задал вопрос и жду ответа, потому что больше некуда идти, кроме этой комнаты с ящиком.
>>2982813 Лично мне кажется, что утверждение "жук гениален из-за отдачи меча" -- хуйня собачья. Это прикольная находка, но игру выводит на иной по качеству уровень именно мир. Он проработан и огромен, его интересно исследовать, тонны контента, а связан он чертовски логично. И если что, я не тот анон, который писал про "первый в истории жукоидов живой мир", но я поддерживаю. А ещё надо принять во внимание, что когда те же западные игрожуры писали про "лучшую метроидванию за все время", ещё не вышло трех бесплатных длц, а на подходе четвёртое. И все это за 15 баксов!!!
>>2983008 >Лично мне кажется, что утверждение "жук гениален из-за отдачи меча" -- хуйня собачья. Такого и не утверждалось, заебал. Если бы ты внимательно читал всю ветку диалогов, прежде чем отвечать, ты бы понял.
>>2983046 Смог и ты слился, так и ничего не ответив. В общем ты слился даже ещё раньше, на той фазе, когда я просил тебя привести примеры мест со скриншотами, но ты начал что-то мычать, пускать слюни, что-то мямлить про то, что делать тебе больше нечего. И поэтому я сам нашёл скриншоты и пояснил, а ты слился и не ответил вообще ничего, как последний лох. Так что закрой ебало своё, не позорься больше. Ты и так уже опущен, ниже некуда.
>>2983061 >Смог и ты слился, так и ничего не ответив. Только в твоих мечтах, маня. Так что пока не распишешь все детально, зачем они шипы строили и на них прыгали, почему мир состоит из платформ одних и тд с примерами, подтверждениями разработчиков и скриншотами, можешь даже варежку тут не разевать про продуманный мир и со своими 10/10 от западных тох.
>>2983086 Ты там че то попёрдывал вяло пытался лор на ходу придумывать но получалось у тебя откровенно НИОЧЕНЬ. В конце тебя уже траллировали всем тредом обоссывая по очереди.
>>2983019 Копай глубже. Спроси "чего они тогда трехмерный мир не построили, а только в 2д?"
А вообще, платформинг и шипы почти отсутствует в окультуренных локах. В том же городе слез нет шипов, в стоках, в землях упокоения. Есть перекрёстки, которые пострадали больше всего из-за того, что чума, по сути, началась с них. Всякие зелёные тропы, пустоши, край королевства -- это дикие местности, в которых растёт всякая шипастая хрень и которые никто не изменял. Пик -- это шахты, а в них не благоустраивают, а добывают. А в гнезде эти шипы может и руктоворные, там вся фауна либо может бегать по стенам и потолкам, либо летать, либо прокапывать путь сквозь землю, а в свое время им приходилось воевать с Боголами. А по поводу сада черт знает, может, богомолы-отщепенцы так пытались укрепиться, при помощи падающих платформ, но никаких указаний на это нет.
>>2983242 Почти отстутсвуют, но их все равно местами строили. Наверное потому что любят попрыгать через шипы. >никаких указаний на это нет. Короче вся суть. Суперпродуманый мир в голове фанбоя. Остальное можно не читать.
>>2983262 Ещё раз попробую а потом перестану кормить.
В цивильных локациях почти нет шипов. Это значит, что их не строили жуки -- они как раз от них избавлялись по возможности. Шипы находятся в пещерах, и я тебе могу сказать, что шипы в пещерах есть ирл и называются сталактитами.
Теперь платформинг. У тебя 2д-мир. Ты не можешь сказать, что у тебя находится до плоскости среза. Этот 2д мир находится целиком под землёй. А ещё тут прошёл натуральный апокалипсис в виде инфекции, заражавшей всех, от мотыльков до гигантских сколопендр, разрушая руки и маршруты, которые были построены до инфекции. Перед нашим рыцарем стоит поиск оптимального маршрута , и исходя из этого, выбирается плоскость , в которой мы и играем. Если на привычной для Холлоунеста дороге теперь гнездо неубиваемых сколопендр с нулевой перспективой проходимости, то жук выберет маршрут с выступами на пещере, даже если никто адекватный до этого туда не заходил и вопрос спиливания шипов не стоял.
>>2983307 >Это значит, что их не строили жуки -- они как раз от них избавлялись по возможности >они как раз от них избавлялись по возможности Это ты сам только что придумал? Пруфы то будут? >Теперь платформинг. >У тебя 2д-мир. А раньше были истории про охуенно продуманное строение КОРОЛЕВСТВА... Но после того как его макнули головой в его же жучиное дерьмо он внезапно завилял жопой. Хех.
>>2983614 Учитывая как тот ЖУКОИД в прошлом треде усерался доказывая что >ЖУКИ ЭТА НЕ ЛЮДИ! ИХ НИЛЬЗЯ СРАВНИВАТЬ!!!! этот пост выглядит весьма забавно.
>>2983642 Блядь да неужели, сколько лет прошло? 4? 5? Уже блядь и мода на душлайки прошла. Осталось надеяться, что жиды не начнут ядерный лолокост и мы доживем до августа.
>>2982221 Нет. Кто эти люди? >>2982332 Проходил год назад. Как бы мне не нравились декорации и дизайн в Rainworld, этот тайтл более играбельный. Там ретро - фантастика(всрато и непонятно для тебя, видимо), сеттинг сделан годно и есть какой - никакой юмор. Санудтрек хороший. Графика и атмосфера хороши. Сложность низкаяза исключением определенных мест, но их мало, боссов нет2 штуки, емнип. Геймплей без глубины, простой и отзывчивый. Но сама игра короткая, так что это не успеет надоесть. К железу требователен. Там анрыл 4, если не ошибаюсь. Как что-то долгоиграющее - нет, пробежать и забыть - не получится, очень запоминаются декорации. Концовка, к сожалению, слита.
>>2983118 Ёбаный врод, серьёзно что ли? Они там совсем охуели? Как это говно собачье проходить? Я таких комнат, где звуки играют уже штук 5 прошёл. Ахуеть загадки, человеку без абсолютного слуха их решить впринципе невозможно, только перебором, как даун? Нахуй такое делать блять? Сука и рефанд уже хуй сделаешь, кто-то наиграл на моём компе 6 часов.
>>2983790 Слух можно разработать. Олсо есть хинт: когда играет мелодия, сразу после той ноты в которой сомневаешься, нажимай любую из доступных (так можно точно сравнить ), и можно записать в блокнотик варианты.
Так, ладно, нихуя я не понимаю этой игры. Такая же дверь, рядом с чуваком-жёлудем, который делал скульптуру из дерева открывалась рунами O O Da, т.е "открыть". Эта дверь нихуя не открывается.
>>2984379 Да, я уже понял. Стал вводить всё что видел. Там ещё каменная плита была с надписями. Тоже пробовал её вводить у статуи и у босса, ничего не происходит.
Вот что тут не так? Я не попадаю? Для меня звучит одинаково.
>>2984581 Ну вот зельда была. Метроид прайм 4 будет на e3. Год оф вар пишут, что подходит. Прей. Были ещё бетман и томб райдер, но они с каждой частью отходили всё дальше от этого.
>>2984810 Я ни одной не прошел, каждый бой очень уж длинный и все время хочется переиграть с начала, если что сфакапил. После недавного зависания в Into the Breach к такой гигантомании еще сложнее возвращаться.
>>2984817 Зачем переигрывать? Это же не хком, где додики дохнут навсегда. Единственное, что раздражало, это то, что всяких калек, вроде слейда, в начале приходилось опытом кормить насильно, чтобы он что-то мог.
>>2984648 >Я думал, ты сдох в канаве. Придется тебя огорчить за щеку.
>>2984646 Неосиляторов читов, ясен пень. И да, вовсе не зря в хороших трейнерах к метродиваниям есть чит на бесконечный прыжок, он спасает от кучи гемора. И ломания пальцев, что без читов может случится и на джойстике.