После выхода DmC: Devil May Cry в 2013 году компания Capcom переключилась на другие свои ключевые серии, а в октябре 2015 года продюсер Resident Evil 6 и Dragon’s Dogma Хироюки Кобаяси (Hiroyuki Kobayashi) сообщил об отсутствии планов на новую Devil May Cry. Тем не менее, пятая крупная игра, вероятно, находится в разработке. По информации пользователя под ником Son of Sparda, опубликованной на форуме ResetEra (он был основан выходцами из NeoGAF в октябре этого года), она выйдет в 2019 финансовом году (в период с 1 апреля 2018-го по 31 марта 2019 года) и будет эксклюзивом PlayStation 4.
Поскольку речь идёт о неподтверждённой информации, стоит относиться к ней с большой долей сомнения. По словам Son of Sparda, он получил сведения из источников, которым доверяет. Capcom собирается выпустить игру в ноябре 2018 года, но, возможно, релиз перенесут на начало 2019-го. Первоначально анонсировать проект планировалось на PlayStation Experience 2017 в декабре, но после негативных отзывов о своей пресс-конференции на Е3 2017 Sony решила устроить показ на Е3 2018. В связи с этим, отмечает пользователь, маловероятно, что какие-то официальные подробности появятся в этом году. Незадолго до выхода издатель планирует выпустить демоверсию.
Devil May Cry V (источник утверждает, что цифру в названии решили сделать латинской) находится в разработке около двух лет, причём серьёзных проблем у создателей не возникало и работа идёт «гладко». Подготовка к производству началась вскоре после выхода Devil May Cry 4: Special Edition. Часть финансирования разработчики получили от Sony, поэтому предполагается некий эксклюзивный контракт. Это не обязательно означает, что игра выйдет только на PlayStation 4, — возможно, она получит какие-то уникальные дополнения на этой платформе. Также не исключено, что речь идёт о временном эксклюзиве, как было в случае с NieR: Automata.
Директором по разработке проекта выступает Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno), сыгравший аналогичную роль в производстве всех частей серии, кроме первой и DmC: Devil May Cry. События разворачиваются вскоре после финала четвёртой игры, а в центре событий окажется Данте «старого образца», роль которого снова исполнит американский актёр Рубен Лэнгдон (Reuben Langdon), работавший над Devil May Cry 3: Dante’s Awakening и Devil May Cry 4. Героя собираются раскрыть с новой стороны, а сам он будет «серьёзен как никогда». Более того, управляемых персонажей якобы будет три, и одним из них сделают Неро. События разворачиваются в городе, похожем на Фортуну (Fortuna City).
Что касается геймплея, то в Devil May Cry V должны появиться сразу несколько новых систем, в том числе динамическая камера, разрушение окружения в реальном времени и усовершенствованные стили (противники будут реагировать по-разному в зависимости от особенностей движений игрока). Полноценного открытого мира не будет, но уровни станут обширнее — примерно как в Dragon’s Dogma. В битве с одним из боссов герой будет перемещаться между несколькими зонами.
Утверждается, что двухминутный анонсирующий трейлер уже готов. Ролик содержит отрывки из роликов на движке с участием ключевых персонажей. При этом по общей продолжительности сюжетных вставок Devil May Cry 5 обходит другие части серии. Консольные версии планируется оптимизировать таким образом, чтобы они работали при 60 кадрах/с. Также разработчики собираются добавить онлайновый компонент.
DmC: Devil May Cry не оправдала всех надежд Capcom: вместо 2 млн копий к концу 2013 финансового года было отгружено только 1,2 млн экземпляров. Впрочем, в сентябре 2015 года директор по маркетингу компании Антуан Молан (Antoine Molant) заявил, что издатель «очень доволен» продажами DmC: Devil May Cry — Definitive Edition.
> будет эксклюзивом PlayStation 4 > выпускаешь такой спешл эдишн для всех платформ > затем выпускаешь HD переиздание первых трёх частей так же на всех платформах > нагнетаешь хайпецкого для следующей части дабы люди стали побольше вспоминать о серии перед анонсом А потом выпускаешь новую часть, которую ждут уже хуй знает сколько лет исключительно на одной платформе, ага.
>Полноценного открытого мира не будет, но уровни станут обширнее — примерно как в Dragon’s Dogma Смысли? Будут хабы размером в драгонс догму? В Драгонс Догме вроде 2 хаба и они огромные, почти примерно как первый хаб в Ведьмаке 3.
>>2960727 Последний донте был охуенен визуально, речь не про китайский дизайн монстров, а про мир и тему с ломанием реальности и от уровней глаза оргазмировали, при том что лором все это обоснованно боссфайты комплексные интересные при этом механика игры хорошо проработана Я попробовал играть в четверку после ДмС и не ведержал и одного уровня, какой-то причал, дженерик храм, полеты через светящиеся точки, вялая визуально боевка, без удовольствия комбухи делались, а в фокю слоумошены, рассыпание врагов на красные сферы, как фонтаны крови ДмС я купил и трижды прошел, хз чего она провалилась, годнейший слешер
>>2959746 (OP) Надеюсь что-то новое завезут, а то с первой части принципиально ничего не менялось - сеттинг, боевка, даже звуки. И реально не хватает каких-то доп. челленджей вне кампании, типа кровавого дворца, только с гибкими настройками.
>>2960865 >Последний донте был охуенен визуально Клуб и здание Первого канала. Все. Все остальное это одни и те же " Ой смотри мы на улице\в здании\небе и теперь все ломается". Я с момента анонса надеялся что это будет ахуенная фишка, где во время боя мир вокруг тебя будет меняться и пытаться тебя убить, но в итоге получил только 2 момента где тебе нужно убежать из А в Б за определенное время. >при этом механика игры хорошо проработана Если ты про геймплей, то даже не начинай, серьезно. Тут тебе и ПРЕСС Х ТУ ССС, и враги разделенные по цветам и ахуетительно бесполезные оружия дальнего боя которые делают чуть больше чем нихуя.
>>2960392 > почему япошки делают игры про белых людей? Чтобы эти белые люди играли в их игры. Никому не интересно играть за азиатского карлана не выше 150см ростом.
>>2959746 (OP) > будет эксклюзивом PlayStation 4. Как сосётся, пукари? Вас уже даже капкомы кидают, которые всегда лояльны к пукарикам были. Тупа взяли и провели вам по губам. Даже жаль пукашников. Нахуй вы живёте и считаете себя ГЕЙмирами, если у вас игорь то нет?
>>2962295 Как сосется Сонибот? Прошел Бога пизды уже 3 или 4 раз? Анчартед там не затер до дыр? Вас уже Японцы нахуй посылают настолько, что на Е3 анонсируют DMC для PC, Switch и XBOX ONE! XBOX!!! Братан, мне бы на твоем месте стыдно было что ты у мамки ПэЭс 4 выпросил.
>>2962312 > Прошел Бога Да. А скоро будут играть в детройт. А во что будешь ИГРАТЬ ТЫ? Где твои игры, бротишка? ГДЕ ИГРЫ ПУКРЬ ЕБАНЫЙ:? ПОЧЕМУ НА ПУКА НЕТ ИГР?)))
>>2959746 (OP) >По информации пользователя под ником Son of Sparda, опубликованной на форуме Серьёзно? Это равносильно, что вестись на рандомный пук какого-нибудь хуя на сосаче. Прохладная история, конечно.
>>2962690 А кто говорит от трех косарях за игру, лол? Если покупать последовательно, дожидаясь скидок, то на 3 куска можно купить игр восемь. Никто не заставляет тебя бежать скупать все йоба-говно на релизе.
>>2965914 >защищена авторским правом Проиграл. Ебаная выдуманная жидами хуйня. То, что интересы охуевших мразей защищаются законодательно не значит вообще ничего, кроме того, что правительство и финансовые воротилы в сговоре в тех случаях, когда это не одни и те же люди.
>>2966070 Это было бы верным, если бы каждая игра имела бы демоверсию как раньше, сейчас же это кот в мешке и маркетолухи как только не изгаляются, чтобы тебе его впихнуть. До кучи этот ебучий drm и анальные сервисы, которые ебут тебя за твои же деньги. на гоге есть не все и я лучше рискну поставить репак с гипотетическим с майнером, чем шкварить комп еще одним явным зондом.
Пиратство давно стало неотъемлемой частью цифровой экосистемы, в бизнес планах уже предусмотрен вариант появления продуктов на торрентах. Неочевидная вещь - нелицензионные копии положительно влияют на сарафанное радио и продажи лицензионных копий. Те же музыканты заинтересованы в том, чтобы их музыка разошлась по всей сети, потому что зарабатывают на концертах. Или мелкософт прекрасно знает, что окна много кто юзает не покупая, но зарабатывает основной кусок на корпоративных клиентах. Потому что сука реклама.
Вообще, идеальная модель как по мне уже реализована в виде той же кодлы - сингл можешь попробовать условно-бесплатно с торрентов в качестве демки, если зашло и хочешь в мультиплеере погонять - изволь купить. Правда не знаю, как это соотнести с чисто сингловыми игрушками, но уверен, что варианты можно придумать. и это я еще не поднимаю тему авторов и правовладельцев, которые зачастую оказываются разными людьми
>>2959746 (OP) >Героя собираются раскрыть с новой стороны, а сам он будет «серьёзен как никогда» >«серьёзен как никогда» А я надеялся что убогую вторую часть где гг ходит с мрачным ебалом и выдает всего 1 шутку на протяжении всей игры признают неканоном. А жаль.
>>2959746 (OP) >продюсер Resident Evil 6 и Dragon’s Dogma Где моя вторая Догма? Почему выкатили только убогую ММО? Хотя понятно, что с ммо проще деньги получать, а для остального есть монстер хантер
>>2961299 >ахуетительно бесполезные оружия дальнего боя которые делают чуть больше чем нихуя Стебешься? Пистолеты тут намного мощнее аналогов из оригинала, ими можно вю игру пройти.
А нахуя в дмц разрушаемое окружение и открытые пространства уровня догмы? Первое присутствовало только в виде разбиваемых горшков с орбами, а во втором случае, дмц всегда имел небольшие и плотные арены с кучкой врагов для интенсивного, непровисающего боя. Если растянуть арены и паззлы посильнее, будет криво, ибо часть противников будет висеть вне боя, пока Данте комбы набивает на трёх-четырёх обах вокруг него, а паззлы так вообще затрахают своей тягомотиной. Только боссы будут от такого новшества лучше, правда, у дмц с боссами никогда проблем с размахом и эпичностью не было.
>>2960865 Ну вот хуй знает, по сравнению с 4 боевка тут примитивная. 4 стиля которые можно переключать дают намного больше вариаций в бою. Сам Данте вместо крутого мужика, стал мудацким фок ю борцуном. В 3 и 4 Данте настолько крут, что ему не нужно даже ругаться. Как и Вергилий, который в 3 сразил беовульфа как щенка. Единственное, чем хорош Донье - это лимбо, красиво сделали. Все остальное просто плевок. В 3 части, Вергилий вместе с шутом, поднимают Вавилонску башню, чтобы получить силу и стать достойным отца, каждая катсцена и каждый бой - и сюжетно, и визуально лучше всего Дмс. В конце вергилий хочет открыть мечом врата и соединить миры, а Данте хочет защитить их. Их противостояние с самого начала было больше формальность, потому что они не могут убить друг друга, таких боев были десятки, наверно. И в конце только Данте по настоящему теряет брата. А что в в Дмс? Вот что: - Хей, донте, мы убили мундуса, давай править людьми - Нет верджил, эта жи плоха. - тогда я убью тебя, брат. что? какого хуя? Зачем, почему? Вергилий, который всегда жаждал силы, теперь забил на нее хуй и просто хочет власти. В 4 Данте просто больше развлекается, у него нет серьезных соперников, он шутя расправляется с противниками, делая то, что не мог Неро, но даже тут проскальнывают мотивы. Данте заботится о мече брата, видит его в Неро и заботится о нем. В общем, я хз как можно после 3 и 4 любить Дмс. Да там красивое Лимбо и на этом все. Деревянную 1 и странную вторую в расчет не беру. Потому что вторая сдулась, а первая охуенная, но в нее не так просто поиграть.
>>2972542 >Пистолеты >ими можно вю игру пройти Эм, штоу? Я, конечно, не эксперт и играл на средней сложности (из тех, что давались на старте), но пистолеты тут просто говно говна. Я ими натурально мог полчаса стрелять по какому-нибудь мобу с кочергой, и он не дох. Когда добрался до ракетницы с ручным подрывом заряда, дальний бой прямо заиграл новыми красками, ведь его реально можно было включать в комбухи, потому что он отлично отменял анимацию у всяких пидорасов и наносил приятный урон.
>>2972656 Я игран на максимально дорступной сложности, потом на сложности еще выше, ты либо пиздишь, либо долбоеб. Даже без прокачки пистолеты поначалу крошат врагов щепку, а прокачать их, так вообще атас.
>>2970840 Оно чуть дополняет сюжет и разъясняет пару непоняток. Разумеется за пределами Японии не выходило официально, олл хейл Крапком.
>>2972709 А я прошёл на DMD. Урон с E&I незначительный, это просто тулза для поддержания противника в воздухе и/или способ держать метр. Заявления о том, что они кого-то там в щепки в игре, где есть и не то чтобы очень труднодоступны обмазанные баффом с демондоджа Тринити Смэш, Овердрайв или активация максимального количества ракет с Каблуи крайне забавны.
>>2972643 >борцуном Донте за весь сюжет показывает зубцы только в конце. До этого просто бегает по квестам от Ворджина с пресной рожей с перерывами на ФОКЬЮ. Если в чём и обвинять персонажа, так в пиздецком недораскрытии.
>>2972643 >Деревянную 1 и странную вторую в расчет не беру. Потому что вторая сдулась, Да ты охуел. Вторая отличная же. Там такая атмосфера... Че она сдулась?
>>2972793 >Если в чём и обвинять персонажа, так в пиздецком недораскрытии. Все что мы знаем, это фок ю, и отрицание старого образа. >Власть и есть сила. Нет, власть - это разновидность силы. Вергилий хотел быть настолько силен, чтобы никто не мог ему ничего противопоставить, он пошел убивать мундуса один, он считал что Данте и тот шут ему не ровня, он всегда стремился к чистой силе. А тут Вергилий, мало того что показывается слабаком, который без Данте ничего не может, так еще и тупо проебывает ему. ту нет ничего сильного. >И более человечным в итоге Что человечного? фок ю? Нет ты фок ю? Или я не хочу что бы ты правил людьми, давай убьем друг друга? Охуеть человечность. Прям сочится. А что было в предыдущих частях? В первой, Мундус ему прешлось убить брата, увидеть копию его матери и привязаться к ней, а после быть преданным, убить убийцу отца и брата, ради того чтобы освободить Триш и вернуться домой. В тройке, он пустил слезу, после потери брата, потому что хоть они и сражались часто, не не думали, что кто-то убьет другого. Данте пускает слезу и говорит, что это пошел дождь, потому что демоны не плачут. В 4 он видит брата в Неро и его жажду силы. он оставляет ему ямато, он не убивает его. Привязанности, чувство потери, скорбь, чувство юмора - это та человечность, которая есть у Данте, но нет у Донте.
>>2973582 >Да ты охуел. Вторая отличная же. Там такая атмосфера... Че она сдулась? В основном из-за боссов, типа шупалец и вертолета. Ну и после истории первой части, как-то не так. Хотя концовка крутая.
>>2972793 >Если в чём и обвинять персонажа, так в пиздецком недораскрытии. >Все что мы знаем, это фок ю, и отрицание старого образа. Хуево скопировал. Я не дописал что согласен, так как его вообще нихуя не раскрывали, кроме ругательств и пары мелочей, которые и не запомнились. >>2972778 тебе ответил тут >>2973613
>>2973582 Потому что в конце не раскрыли этого брутального MACHO. >>2973616 НЕ мобы там норм но вот персы это звиздец. Один сурьезный MACHO чего стоит. АВ от девушка нефелим норм. Но подача сюжета, диалоги и все остальное за гранью добра и зла.
>>2976459 Боссы говно. Нефастуррис (морда-из-стены), Трисмагия (голова-с-тремя-мордами), Бабочка и популярный-легендарный Инфестед Чоппер проходятся исключительно стрельбой. Практически половина боссов.
Из оставшихся не полное говно только Больверк и вторая форма Аргосакса. Особенно хочется отметить Ариуса, который не делает нихуя кроме призыва мусорных монстров и редких выстрелов.
Также все боссы и обычные монстры пиздец какие медленные. Данте тоже медленный, но не настолько, чтобы появился анальный слоучеллендж уровня какого-нибудь дарксоуса.
>sprinting Тут ведь о ванильных играх, толку он него в четвёрке чуть менее чем. Единственный мув со спринта - бездамаговый таунт-дропкик Неро, активации спринта даже вне боя ждать три месяца.
>some style moves removed >some От крейзи-комб трёшки остался один миллион стэб. Реворкнули его хорошо, пальчики больше не болят. Но остальные-то где? Особенно ганслингер от этого пострадал.
Алсо, где джаст-релизы чарджей? До четвёрки такого не было.
>Донте
В баффе от демондоджа хоть пизды можно огрести в отличии от битчтайма. Нужно конечно, быть безруким педиком, но можно. Cамые важные мувы стилей сохранены. BP - бесплатный.
>>2959746 (OP) >Более того, управляемых персонажей якобы будет три, и одним из них сделают Неро. Не имеющий даже собственного дизайна филлерный ОЯШ с обязательной ДИМАНИЧЕСКОЙ РУКОЙ, появившийся только из-за случайной конвульсии единственной извилины ведущего маркетолога. Всё-таки Крапком всегда найдет способ насрать себе на голову.
>>2980638 Даже если его впихнули чисто из-за девил брингера, то уже это одно оправдывает его существование. Мне после неро стало очень непривычно играть за данте, да и вообще в любой слешур, где гг не может притягивать недругов. Очень аддиктивная штука, потому что позволяет удерживать динамику боя. Вот сейчас дарксайдырс 2 прохожу, хотел уже дропнуть, но как раз открылась хвать-механика и я теперь на несколько вечеров спасен от ногамеса.
>>2980673 >Даже если его впихнули чисто из-за девил брингера Его впихнули из-за стандартов японского масскульта, а эту абилку можно было спокойно добавить Данте, после вампирической электрогитары это не вызвало бы вопросов. >>2980682 >Неро красно-синий >Впрочем, альт из SE лучше оригинала Релизнули спустя семь лет. Никакого индивидуального красно-синего дизайна в оригинале не было, только концепт костюма для Данте в качестве персонажа. .
>>2980813 >из-за стандартов японского масскульта Откуда оно, кстати говоря? >никакого Он у тебя на пике. >концепт Ну пойду гуглить концепты-артбуки. Лупоглазик из тизера, избивавший камеру не в этом костюме был.
>>2980831 >Откуда оно, кстати говоря? Что "оно"? >Он у тебя на пике. Ты сделал акцент на цветовой дифференциации штанов, а на пике синего цвета не хватает, мягко говоря. По-твоему синего свечения отдельных участков руки, воспринимаемой как отдельный объект, хватает, чтобы называть Неро "красно-синим"? А на этой пикче Данте красно-фиолетовый, я правильно понимаю твою говнологику?
>>2981058 >Он красно-синий блджад Черная джинса с отливом. В трешке Данте тоже подвергли полному редизайну, но обозвать его Плато и ввести в сюжет как нового персонажа не додумались.
На полном серъёзе обсуждать 4? Вы ебанутые говно без задач, где нет разнобразия, охуенная идея бегать туда сюда по одним локам, нет пассфайдинга нет истории. Напомните мне почему персонажи бегают там где бегают? Это отрыжка японцев, я до сих пор не могу поверить что это говно не преданно анафеме.
>>2981763 Вопли казуалов бесценны. Даже спустя 10 лет.
Да, игра была готова наполовину, быстренько доделана и завёрнута. >нет разнобразия А мосье хочет от битемапа геймплея, который ему как пятая нога? >туда сюда по одним локам Всё в традициях серии. Бегаем туда-сюда по острову Малле, по Ви де Марли, по Темен-ни-гру, по Фортуне и окрестностям. >нет пассфайдинга Чего, блядь? https://en.wikipedia.org/wiki/Pathfinding >нет истории Не пизди мне тут. >Напомните мне почему персонажи бегают там где бегают? Потому что история к этому располагает.
>>2981763 >пассфайдинга Че >нет истории Есть. Данте убивает священника. Неро за ним гонится, прорубаясь сквозь ряды демонов. А тут ее брат. И он тоже демон. А девушку похитили. Данте и Неро, оказывается, не враги, а союзники. Это не история?
>>2981763 Ебать ты жопой играешь. Все в игре объясняется. Есть культ, который поклоняется демонам и Спарде в том числе, так вот они хотят открыть врата и выпустить демонов, чтобы подобно Спарде части мир, и почти делают это. Данте отправляется туда, чтобы наебашить им, но тут встречает Неро. Рука которого напоминает ему девил триггер Вергилия, по этому заинтересованный Данте не убивает его и решает понаблюдать. Неро же гоняется за Данте, так как тот типа убил их настоятеля, и дохуя всех. Попутно Неро узнает что мир не такой как ему казался, и демоны среди церкви, а после того как восстанавливает Ямато, сам начинает всех вырезать.
>>2980673 После читерской руки, играя за Данте, спасает трикер и стингер, можно очень быстро перемещаться по карте, что по сути даже куда мобильней Девиларм. Но самый лучшей мобильностью обладает Верджил, с его телепортаций, всегда любил за него играть из-за этого Скила.
>>2981790 Порванная утка с кококохардкором. >>2981834 >>2981896 Кек, блять. Из города мы бежим в замок, откуда зачем нахуй, потом в секретную лабу, потом по джунглям в замок. У меня конечно есть ощущение что только по тому что в этом мире всего одна дорога, но это же чистой воды ебанутость. Я даже не буду упоминать что переходы между локациями напоминают скорее телепорты из енеми витин, это пиздец а не игра. Кстати как удобно что всех босов нейро не убивал, и их может зафинишировать данте, то есть эти дегенераты даже поленились босов новых сделать. Я даже не могу выбрать что то одно хуёвое в 4, там хуёво всё что ни есть боёвка. Хотя боёвка за нейро просто говно без задач, даже в дмс мувов куда больше. А всё потому что первой части игры, т.е. нейро стори вообще нахуй не должно было быть.
>>2973613 > В первой, Мундус ему прешлось убить брата, увидеть копию его матери и привязаться к ней, а после быть преданным, убить убийцу отца и брата, ради того чтобы освободить Триш и вернуться домой. Чего блядь? >я не хочу что бы ты правил людьми, давай убьем друг друга? Все очень просто - всю игру боролись против Мундуса, который хотел править людьми, потому считал их грязью из-под ногтей, а когда победили ему Вергилий говорит, что "Ну, отлично - теперь Я могу править людьми, ведь я же хороший, мне можно. Правда, бро?"
>>2981925 И что? Ты сейчас сейчас сказал примерно: я настолько тупой, что запоминаю только локации и не умею пользоваться всеми возможностями игры. Я не могу даже запомнить что происходит в катсценах и по этому плохо сделали.
>>2981968 Ну если не играл, так почитай сюжет единицы. Ты вообще ещё раз доказал, что сюжет дмц лишён какой либо нормальной подачи. Ты просто подтвердил, что в основе конфликта лежит желание власти, которая нужна для галочки, что персонажи раскрыты никак. Вот какая мотивация у Вергилия в дмц? В трёшке, он хотел идти по стопам отца, хотел силы, чтобы сразить всех, сразить мундуса. А в дмц? Ну у меня копротивление за свободу, я кстати сам нихуя не могу, а теперь я новый мундус. Отлично, просто пиздец.
>>2982899 Пальм там нет. В районе первой же встречи с гавиалами один из разговоров по кодеку проясняет откуда они взялись.
Snake:Why are Indian crocodiles way out here?
Para-Medic:They're captive crocodiles that were brought here for research purposes, but escaped and became wild again. Indian Gavials are large creatures - adult males grow to over six meters in length. You'll never catch one alive. Even if you use the tranquilizer gun.
>>2982042 Да вроде в комиксах так и было. Да и в SE намек в интро, что за 20 лет до событий четверки монашка из культа разглядела в нем Спарду и прыгнула к нему на призванный меч.
>>2983154 Ещё раз: это окрашенная в черный цвет джинсовая ткань, сохранившая отлив в синий. Ты сейчас копротивляешься терминологии, принятой в индустрии одежды, машу ручкой и желаю удачи.
>>2984000 Само собой бывает, но нахуя ему оно? То есть вот мне нужна сила. Зачем? Хочу пойти по стопам отца, сила это все и я убью любого, я стану новым повелителем, как отец. Немного банально, но понятно, получаем героя с целью и мотивом, причем не слабака, а реально сильного персонажа, который не моргнув проверяет крепость грудины Данте его же мечом. В чем мотив нового Вергилия? Сначала он создает копротивление, чтобы противостоять мундусу, чтобы занять его место, при это сам он делает не больше чем нихуя, и мы даже не понимаем зачем ему эта власть, что он с ней будет делать. То есть лицемерный слабак без цели.
>>2984538 Забыл дописать, что есть у героев нет цели, то нет смысла и в конфликте. То есть с уровнем подачи конфликт должен был произойти так. - Я стану новым повелителем людей - Фок ю? (ты не будешь как мундус?) - да мне просто в кайф власть. - фок ю! (да конечно, можешь бухать и нихуя не делать. - ок - ф.ю. (ок) Нахуя им драться? Данте похуй в принципе на все, Вергилию хуй пойми что надо, самоутвердиться или еще что. В чем суть их конфликта? Ясен хуй, что это слэшер и тут не так важен сюжет, но все-равно в предыдущих частях хоть что-то было.
>>2983994 Школьник школьником, но по сути он прав. Таков уж канон, анон, что еще со времен Древней Греции всякие Герои и Боги обладали прекрасной внешностью. И все эти тенденции с дарт всратусами, бодипозитичицами и прочим цирком полноценному человеку не нужны. Такие дела.
>>2984538 Анимедаун, ты понимаешь, что так вывернуть можно любой сюжет? DMC3: >давай падымем башню с демономи из подземеля сила власть уухх бля))0 дед шырокий быд пездец тоже хачу власть сила мама я крутой!!1 и серёзный (((( >донте ди суда я тебе пизды дам и заберу ключ твой))0 >ая ая данте аниме распездяй ем мампицу тупа каеф рокенроллл))) > нед донте не стукай(( пойду в парашу прыгну мамулет неадам(((( DMC4: >ух мы злые веруны хатим силу спарды))0 будем проповедывать поклоняйтесь нам))) >а я ОЯШ неро крутой одной рукой дрочу другой в попке щекочу пизжю всех направо и налево в наушнниках они некогда неспадывают потомучто потоу чо аниме мам якрутой))) >мою еот абидели((( атамщу мам тян тян есть одна КИРИЯЯЯЯ >а я данте я весь такой кайфарик сначала я буду тебя бить неро а патом скажу тип лан забирай катану чё мне))0
DmC: история о братьях, потерявших всё, которых специально разделил и обнулил память изгнанный отец-дьявол, чтобы уберечь их от преследования тёмных сил. Один из братьев, Вёрджил, рос в более благоприятных условиях, вспомнил своё прошлое и начал разрабатывать план мести обидчикам и освобождение человечества от гнёта тирана. Несмотря на благородные цели, он не предусмотрел возможные последствия своих чересчур импульсивных поступков, таких как, например, слияние IRL с лимбо из за бешенства Мундуса от смерти своего ребёнка. Эмоции взяли верх над казалось бы, разумным и рациональным Вёрджилом. С другой стороны Данте, постоянно преследуемый демонами и росший беспризорником. Это отложило отпечаток на его эмоциональных и интеллектуальных способностях. Он не очень умён, груб и неприветлив, что не удивительно, такая у него была жизнь. В начале игры он скептически, с неприязнью относится с тем, что ему втирают Кэт и Верджил, но в дальнейшем он понимает важность происходящего, его персонаж развивается. Никаких идеальных персонажей в этой истории нет, это тебе не твои ОЯШ. Бэкграунд главных героев раскрыт, объяснены их мотивы. Хотя тут вообще нет главных героев - персонажей на протяжении всего сюжета показывают с разных сторон. Их показывают и как хорошими, так и плохими. Обеим сторонам хочется сопереживать, и в то же время чем-то они отталкивают. Вот пример глубоких и хорошо прописанных характеров
>>2991582 Затем, что в интернете кто то не прав. Затем, что ты мыслишь двойными стандартами. Сюжет во всех дмс таксы-бе. Только в оригинале от японщиной отдаёт, а всё, где есть ОЯШ, анимешники защищают с пеной у рта, а в перезапуске он сделан под западный менталитет, и у любителей панцушотов сражу же ненависть. Одну и ту же хуйню вы защищаете в DMC и пытаетесь смешать с грязью в DmC.
их показывают скучными типами, один из которых типакрутой фок ю. Кэт так вообще серая хуета "моих родителей убили демоны". Разговоры между ними тремя реально тухлые, аж в сон клонит, может поэтому я и не помню про обнуление памяти, про другие семьи там всякие, хотя прошел игру трижды. Ну не хватает им обаяния, что ли, пафос есть вроде, но скучный донельзя, как из второсортного сериальчика типажи взяты.
Я б продолжение обеих серий с удовольствием бы поглядел, но оригинал больше радует. Он тупо веселее, чем ДМС
>>2991599 Я не тот который неправ. Я мимолетел на стингере.
Дисклеймер: сюжеты игр серии я видел где-то по два раза, в остальное время дрочил боёвочку, но вроде всё помню хорошо.
>где есть ОЯШ, анимешники защищают с пеной у рта Есть такое. Оглотелые анимутарды - худшая часть комьюнити любых околоаниму-игр. Особенно файтингов и японских битемапов.
>в перезапуске он сделан под западный менталитет В перезапуске задумывался крутой как яйцо аутсайдер. Как Вёрджил в трёшке, только с твистом в сторону эджистых школьников из современного подросткового кинца. После первого тизера воннаби-фанаты устроили шитшторм и Капком спешно заказал редизайн персонажа, получился качок с андеркатом. Я не знаю, каким персонажем он должен был быть изначально, но уж точно не послушной собачкой Ворджина, которая показывает зубы только когда он уж совсем охуевает.
Вообще, что касается сюжета и персонажей, DmC объективно не дотягивает до Heavenly Sword, который полюбился продюсерам из Капкома.
Между тем утекли фоточки с презентаций NT, где ребята потешались над супергеройством ванильного Данте, короче, мемно-твиттерно-досочно-реддитно-игрожурная война за умы обывателя была объявлена и стоила игре куска продаж.
>>2991981 > После первого тизера воннаби-фанаты устроили шитшторм и Капком спешно заказал редизайн персонажа, получился качок с андеркатом. > Я не знаю, каким персонажем он должен был быть изначально, но уж точно не послушной собачкой Ворджина, которая показывает зубы только когда он уж совсем охуевает. Сорокакилограммовым отбросом донте интереснее смотрелся, образ ерохи заезженный. По слухам и ранним интервью вырезали целый пласт всяких интересных плюх. Т.е. номинально история была та же, но со всякими ебанутыми твистами; переплетением ирл, манямирков и лимбо. Ну и вообще упор на шизу и внутренних демонов возможно наработки пошли в hellblade.
О, моя любимая тема обсуждения. Я бы как обычно написал длинную простыню. Но тут уже многое за меня сказали. (блядь все равно написал)
Я тоже считаю, что оригинальный концепт DmC был намного лучше, в нем чувствовалась художественная целостность, оригинальность и видинье НинжаТиори. В самом первом понимании DmC была самобытная атмосфера и ни на что не похожий дизайн, вся эта вычурность, грязь, какая-та смоль, духота, чуть ли не Оруэловская атмосфера тоталитаризма, шизовые движения камеры и пост эффекты, костлявый курящий Данте на похуе с новым имиджом, движениями вальяжно врывается в толпу погани, затягиваясь сижкой, вся эта экслутационная тема эйджизма и гримдарковой панкухи.
Короче было очень даже заебись и самое главно - оригинально. Но нет, петухи-фонаты опять разнылись, и Кэпком пришлось все в пизду менять, в итоге мы имеем какую-то полумеру и компромисс, абсолютно бесформенный, косой и дебильный Донте полу Ероха, такая недо попытка сохранить изначальный концепт и пойти на встречу "ко-ко-фонатам", абсолютно тупой и жалкий Виргилий. Мир даже в трейлерах выглядел более глубоки и мрачным, чем в итоге - цветастая декорация с поверхностными образами и смыслом ФАК САСАИТИ, ФАК ГОВЕРМЕНТ
Короче, Нинжа все правильно делали, Кэпком зассали, в итоге вышло ни туда ни сюда, и сами себе поднасрали, конечно же не угодили фанатам предыдущих частей, и еще Кэпком нихуя не заработал. Я считаю это охуенно показательным примером, что будет когда издатель вмешается в творческое видинье талантливой команды. А к слову, тем временем НинжаТиори просто вязала и послала нахуй всех после ДмС и запилила уже на своих условиях годноту, которая чуть ли не совершила революцию в индустрии, хотя бы просто, как важный и заметный поступок.
Очень жаль что того Данте мы никогда не увидим, а возможно, если бы никто ничего не менял мы бы имели уже трилогию. Вот так вот бывает, когда пытается усидеть на двух стульях.
Хотя да, игра конечно же в итоге получилась неплохая. Но могла бы быть куда лучше, прям до сих пор обидно за проебанный потанцевал. https://www.youtube.com/watch?v=qAOjPsvE8mc
>>2996740 Ну я же написал, что не в плане игры, геймплейно то она херовенькая, если честно. А в плане того как они ее подали, типо хватит терпеть мразей-ухнетателей в лице издателя. Полная творческая свобода, самофинансирование и самопродвижение без всяких уебанских кикстартеров и прочего. Что можно почти без бюджетов делать годный визуал и техническую сторону, при этом они типо затронули весьма нишевую тему про больных людей, реализовали годную фичу с голосами в голове, и отлично подали мифологию. Короче показали всем как можно делать, при этом не обосравшись с игрой.
Просто заебали уже. Мне серьезно нужно в файлике блокнота хранить все свои доводы и просто копипастить в каждый тред. >2009 год >Капком начинает тизерить новый ДМС >"Мы сделаем все, чтобы угодить фанатам" >Tokyo Game Show 2010 >DmC анонсирован > ДОНТЕ >Курящий дрищ >2edgy4u дизайн >Разрабатывает внезапно западная студия >Парень, который ведет презентацию подозрительно похож на Донте >"МЫ ПРАНИРУЕМ ПАРАДАТЬ 10 МИРРИОНОВ КОПИЙ" >НАПОЛОВИНУ АНГЕЛ, НАПОЛОВИНУ ДЕМОН, НАПОЛОВИНУ ЧЕЛОВЕК, НАПОЛОВИНУ СВИН, НАПОЛОВИНУ МЕДВЕДЬ >Унриал Энджин вместо проверенного вреенем MT Framework >30 фпс >НО ПО ОЩУЩЕНИЯМ БУДЕТ КАК 60 ФПС, БАЗАРИМ см. один из скринов >E3 2011 >Новый трейлер >Донте заредизайнили >Просто уебищные диалоги >WHO THE FUCK ARE YOU >YOU CAN CALL ME DONTE THE DEMON KILLER GOT A NICE RING DONT YA THINK >FUCK YOU >Трейлер с фейс контролем >YOU'RE NOT ON THE LIST >FUCK YOU I AM NOW >FUCK YOU >ВУБ ВУБ ВУБ >Тамим продолжает высирать тонны комментарий о том, что им лучше знать, что хотят игроки >Называет преданных фанатов виабу и лузерами >ЕСЛИ БЫ ДАНТЕ ЗАШЕЛ В БАР, ЕГО БЫ ЗАСМЕЯЛИ, ХАХА >Весь сюжет это ГЛУБОКАЯ СОЦИАЛЬНАЯ САТИРА >Но на деле говно уровня фанфика >Трейлер с Кэт >СИЛЬНЫЙ ЖЕНСКИЙ ПЕРСОНАЖ, КОТОРОГО НЕ ХВАТАЛО ЭТОЙ СЕРИИ >NT публикуют на своем сайте фейковую статью о том, что они пригласили самых преданных фанатов игр опробовать тест билд и они остались довольны >Но внезапно уменьшают ожидаемое количество проданных копий до 5 миллионов >E3 2012 >Геймплейный трейлер >Противниками можно жонглировать до бесконечности даже пистолетами >ХУК КАК У ПАДЖИКА >Нет таргета >Катсцены не скипаются >Катсцены во время боя >Слоу мо на слоу мо и слоумо погоняет >Максимум 6 врагов на экране >Релиз >Самый высокий уровень сложности этой игры равен нормалу прошлых >Баги из за которых можно скипать целые уровни >SSS за три удара >Нет таунтов >Бей красных врагов красной штукой, а синих синей штукой >Финальный босс не атакует тебя, пока ты стоишь
>>2997822 >Противниками можно жонглировать до бесконечности даже пистолетами Всегда можно было, ни в одной игре серии димоны не брейкаются ни из каких эйрджагглов пока сам не дропнешь %шизик с обострённым чувством чистоты русского языка, налетай%%.
Проблема в том, что бесконечный эйрджаггл без какой-либо опасности дропа можно засетапить с помощью любого лаунчера, пук-пук-пауза-пук Ребеллиона или Осириса и подтягивания на Офионе.
>>2991599 Два чаю. Мне ДмЦ именно тем и нравится больше, что там нет онеме. Сделали пиздатую игру, сраные анимешники изошли на говно. Это охуенный слэшер. Анимешники пусть пиздуют смотреть свои унылые мультики.
>персонажи хуерсонажи >аниме хуяниме Ребёнок Мундуса ЗАТЯГИВАЕТ МАТЬ В СЕБЯ. Суккубус - старая страшная бабка. Напиточки от деманов - ну тупа)) Как донте ругается? Ну эт, факю)) И ещё раз, ребёнок ЗАТЯГИВАЕТ МАТЬ В СЕБЯ. Не понятно откуда ветер? Всё ещё? Девчат, не рожайте если не хотите, вот)) И, блядь, защищают ещё это насквозь бабское поделие аноньчики. Б-же.
>>3000159 Ну ты конечно дурааак. Тех кого высмеивали это едва ли 20% покупателей, тру фанатов очень мало, просто вони от них много. Ну и какой нибудь Камия прямым текстом у себя в твитере нахуй посылает и мамок трахает, и ничего. Я честно говоря не понимаю почему игра плохо продалась. Пресса у нее хорошая, многим она понравилась. Может стиль необычный и многих отпугивало? Жанр?
Я думал тут ламповый тред, а тут типичная токсичная помойка уебанов и 2,5 адекватных анона и спор на 100 постов двух дальтоников о выяснении цвета плаща у Нира. Ясно.
О, как там по поводу DmC? У старичков серии жопа уже зажила? На холодную голову оценили? Думаю попробовать поиграть, выглядит заебись, из чистых слешеров играл только в дмц4 и рулз оф нейча, так что задротские комбы и прочие механики не особо интересны, главное шоб КРАСИВА и СОЧНО. Как оно с этих позиций? На глаз вроде заебца.
>>3000393 >да фанатов мало и ваще разраб ссущий на небольшую аудиторию слешеров это норма >бля хуль ниправдалось та мож луна не в доме марса или там жады? >называет кого-то дураком
>>3000484 Как ты круто проигнорил тот факт что Камия каждый день нахуй посылает кучу народу. Прямо завидую твоему мастерству маняврирования, сразу видно в cтиль Трикстера вкачался. И да, я например не слышал про этот случай, когда кто то из Нинжей ссали на фанатом ДМЦ и думая не я один.
>>3000493 Ну вот четверка явно хуже, но вроде лучше продалась не? Так что тоже так себе вариант. Мне кажется что быдло не любит перемены, и такие ой бля чо такое страшна не буду покупать нипанятна как так, хде белобрысый маняме. Ну и стилистика у игры необычная, васян лучше батлу купит.
>>3000500 Как качество продукта влияет на продажи? Вон МГС ВИ вообще недоделанная и сырая объективно, а продалась пиздец больше чем все предыдущие части. 6 часть резидента продалась лучше 7 и большинства игр серии, и что, шестерка лучше?
>>3000504 >качество продукта Качество продукта - это что? Его вылизанность, оптимизация, длинна/толщина? Может в очередной раз боссов и виды врагов пересчитаем? Количество оружия, уровней, персонажей? Обтекай уже.
>>3000512 >самый бездарный и унылый левелдизайн >Реюз боссов 3 СУКА РАЗА ЗА ИГРУ >Бэктрекинг непреодолимого уровня наглости, просто блядь пол игры сделали и заставили 2 раза пробежаться >На отъебись сделанный геймплей Донте >Высосанный из пальца сюжет, сеттинг, герои, конфликт, >Бесполезные механики и приемы >Творческая импотенция в постановке катсцен Нет блядь, охуенная игра чувак.
В ДмЦ тебя хотя бы не заставляют УБИВАТЬ СУКА 3 РАЗА ПОДРЯД ЗА 5 ЧАСОВУЮ ИГРУ ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ БОССОВ и пробегать игру туда сюда. Это игра просто блядь один сплошной бэктрекинг. Это такой смачный харчок в ебало всему игровому сообществу, нет, даже струя мочи. Хотя если 4 часть стерпели ВЕДЬ АТ ИПАНЦАВ МАМ АНЯМЕ КАК)0 и ФУУ БЕЕ ХАЙДЗИНСКИЙ РЕБУТ то такое сообщество заслуживает подобных игр.
>>3000527 >ДмЦ >БОССОВ Логично, ведь в ДмЦ всего три босса на игру. Я уж молчу про 20 уровней, половина из которых представляет из себя двухминутную кишку с катсценами и сделана чисто чтобы уровней было 20.
>>3000515 Ну часть с Данте и обратно по тем же локам та еще идея, конечно, но игра-то заебись, поэтому похуй. Да и в серии не было ничего настолько же пиздато смотрящегося. Игра выглядит охуенно, графон, спецэффекты, анимации. >самый бездарный и унылый левелдизайн Ваще какой-то гон. Не пизди.
У тебя претензии из пальца. Вторая половина игры проседает, никто не спорит особо, но геймплей за Данте норм, быстрая смена стилей это вообще охуеть как, а тебе не хватило пиццы и смехуечков, я чую. Игра сама заебись.
>>3000531 В ДмЦ боссы говно, согласен.Но от этого боссы в ДМЦ4 лучше не становятся, особенно если одно и то же говно без тактики просто 3 раза впихивать в горло игрокам. Ну и в ДмЦ хотя бы у каждого босса был подход и визуально они выглядели интересно и обоснованно сюжетом.А не ДЖЕНЕРИК ОГНЕНЫЙ ДЕМАН)))0 ЛЕТАЮЩИЙ ДЕД))0 ХУЙНЯ ЛЕСНАЯ)0. То что помню боссов из ДмЦ, учитывая сколько времени прошло с релиза, уже о многом говорит. >Я уж молчу про 20 уровней ТО ЛИ ДЕЛО 20 МИССИЙ ГДЕ 10 ЭТО ПОВТОРНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЛОКАЦИЙ ЗАДОМ НАПЕРЕД ВОТ ЭТО З А Е Б О К. Ну и да, визуально локации в ДмЦ лучшее что было в серии, думаю тут даже ты не поспоришь.
>>3000542 >в ДМЦ4 лучше не становятся Жги уже - чем они плохи? Нет тактики с Агнусом/Кредо/Данте? Ехидну убивать тактики не надо? Может Спасителя или Санктуса можно закликать бездумно? Хуйню несёшь.
>>3000542 >визуально локации в ДмЦ лучшее что было в серии >зелёный цветофильтр, оранжевый цветофильтр, синий цветофильтр. Да ваще лучшее, куда-там развалинам в джунглях и замку в заснеженных горах.
А, это дмц-пацан рвется. Боссов ему мало, бектрекинг дрянь. Вообще охуеть. То, что дмц как слешер однокнопочный посасывает - это как бы все равно, мы ж не в игры играем, а пивас пьем. Пиздец просто. Взять и за скобки всю глубину механики вынести, приебаться к бектрекингу. В треху ты даже не играл, раз сравнений с ней нет, да? Не очень понятно, чем ты отличаешься от любого другого сектанта, если как утка крякаешь за свой первый слешер, не играв в другие. Найс прост. Иди посмотри, сколько боссов было в других играх серии. Первый раз такую тупую приебку вижу.
>>3000401 Я её с другом буквально в прошлом году прошёл. К слову, он её на выходе сильно защищал, но после титров таки сдался и сам признал, что meh. В игре запоминается буквально два момента - клубасик и диктор с первого канала. Рейтинги с таймингами сломаны в слешере то, а сама игра пиздец лёгкая и проходится попукиванием подмышки те шутки про финальный босс не атакует тебя пока ты стоишь нихуя не шутки. Последнее, кстати это та самая причина, по которой большинство и прошло ее. Чисто по инерции, а стильно гасить мобов всегда весело. Сюжет хуйня с претензиями на социальную сатиру. С претензиями потому что тамимка слишком эджи и преподносит всё на полном серьёзе, без даже намёка на самоиронию вон, выше по треду уже кидали другой пример его badass-мышления В общем и целом, это игра из серии "прошёл и забыл". Собсно, это и есть вся продукция тамимки. Энслейвд точно такой же, он буквально на следующий день забывается. Всем было бы похуй, не носи игра название довольно задротской серии игр. Те знаменитые оскорбления фанбоев лишь подтверждают заносчивость и узколобость тамимки. Защищают донте либо зелёные, либо те, которым оригинал "фу виабупидоры аниме противно". можешь реверснуть на оригиналы, мне похуй, там только трёшка годная
>>3000532 > но игра-то заебись, поэтому похуй. Охуенный у тебя вывод из того что пол игры это халтурный реюз, который ты сам признал. Мне все про тебя понятно. >Да и в серии не было ничего настолько же пиздато смотрящегося. Игра выглядит охуенно, графон, спецэффекты, анимации. Ну да, графон и сейчас выглядит норм. Ну как графон, модельки персонажей. Но как я уже писал - бездарно поставленные катсцены, прямо видно как они пыжились, настолько все эти попытки сделать как в 3 выглядят натужными и неестественными, просто каждый раз фейспалм. >Ваще какой-то гон. Не пизди. Левелдизайн в 3шке охуенный, там есть в меру интересный бектрекинг, можно долго плутать не зная куда идти по первости, все исследовать находить секретки там. Чувство проработанности каждой локации. Плавный и обоснованный переход из одного в другое, просто архитектурно локации построены не примитивно, у тебя не создается впечатление что О ВОТ АРЕНКА ТУТ ЩА БУИТ МЯСО.
В4 же я до сих пор понмю какой-то ебучий сон наркомана, так чо там у нас аха город, там бля потом шахтерский ковбойский горад ахаа, так бля ща замок снежный а буквально за дверью джунги))0 а так ща давай ка обратно побижал ай ай за Донте тип друхая игра))0 Они бы блядь еще бы отзеркалили нахуй, серьезно. Ну и невероятное примитивное построенеи уровня - никаких загадок, никаких проблем с тем куда идти, просто труба - широкий зал для битвы - труба и так далее. Я до сих пор помню джунгли, где все из этого состояло. А еще охуенная заглушка в виде игры в кубик, блядь просто такая ебанина, чтобы хоть как-то растянуть время, давайте сделаем эту настольную хуйня, в которой проиграть может только умственно отсалый. Мне продолжать расписывать какой трешовый левелдизайн в 4ке? >У тебя претензии из пальца Тебе за что пояснить еще? За бесполезные механики? Типо зарядки меча у Неро, 60% бесполезных приемов у Данте шобы была))0 За тупое и еще раз бесполезное оружие, типо каких-то летающих леденцов у Данте? Нет может людям которые делают 99999 комбо на Хел ор Хел за 0.004 секунд это пиздец как важно. >но геймплей за Данте норм Нет, он сделан абсолютно на отъебись, тебе даже не скрывая дают десяток приемов со старта, которые соревнуются в степени своей бесполезности. Но это то похуй, он тут абсолютно ненужный персонаж который тут для галочки, хотя по сравнению с какой нибудь Триш конечно ему еще много времени уделено. >а тебе не хватило пиццы и смехуечков, я чую. Чо ты вообще несешь? Ты какой то ебанутый. >Игра сама заебись. ДМЦ4 хороший детектор даунов, спасибо, раньше сомневался но теперь буду чаще использовать, чтобы понимать с кем имею дело.
>>3000549 >Жги уже - чем они плохи? Нет тактики с Агнусом/Кредо/Данте? Ехидну убивать тактики не надо? Тем что они все как один закликиваются без проблем, ой простите, надо еще перекатываться иногда. А ну еще у деда ебовейшие тайминги бывают. >Ехидну убивать тактики не надо? Ее просто пиздишь, а потом пиздишь ее вывалившуюся матку. Охуенный хеймплей чо могу сказать, боссы просто лучшие в серии да. >>3000556 >А, это дмц-пацан рвется. Так не рвись. Я вообще не ебу о чем ты, никогда ДмЦ особо не любил. > Боссов ему мало, бектрекинг дрянь. Вообще охуеть Пиздец ты терпилоид и обрыган, это же надо так себя не уважать чтобы оправдывать такое вопиющее и эмпирически всем понятное халтурство. Тебе ведь главное чтобы АТ ИПАНЦЕВ И МОЧА СВЯТАЯ. >В треху ты даже не играл, раз сравнений с ней нет, да? У тебя какой-то припадок шизофренический и ты видишь не существующие темы бесед? Где я хоть раз что-то про треху говорил, ЕСЛИ МЫ БЛЯДЬ ГОВОРИМ ПРО 4ку и ДмЦ. Ребенок с рассеяным вниманием. >Не очень понятно, чем ты отличаешься от любого другого сектанта, если как утка крякаешь за свой первый слешер, не играв в другие. Нихуево ты себе сейчас провел сеанс самоанализа, мне прямо даже добавить нечего,лол. >Иди посмотри, сколько боссов было в других играх серии. Так, посмотрел в ДМЦ3 - 13. ДМЦ4 - 8.
>Первый раз такую тупую приебку вижу.
>Пол игры - бектрекинг >3 раза используют одних и тех же боссов без изменений >халтурный левелдизайн
>ПРИЕБКА Охуенно чо. Ты главное не забудь купить ремастер 4ки и задонатить на сферы прокачки. Чтобы подобных клевых игр становилось все больше.
>>3000567 Забавно как ты из минусов игры уже из поста в пост, буквально, как мантру повторяешь ТАМИМКА ПЛОХОЙ ОБИДЕЛ МИНЯ. Видимо у тебя действительно до сих пор жопа не зажила от этого.
>>3000570 Хуй знает че тебе понятно, демагог, на ад хоминем скатываться пиздец ущербный способ вести диалог, ты в курсах? Особенно чето там пиздеть про какие-то детектора от частного к общему. Я не такой балабол, как ты, я честно признал, что дмц4 страдает во второй части игры, и да, до тройки не дошла, но она в то же время это заебатая игра с глубокой механикой и годным визуалом. Зарядка у Ниры крайне годная имбовая хуйня, которую интересно дрочить. про бесполезные приемы данте вообще нечего сказать. Тут либо надо ставить вопрос, как ты играешь и зачем ты играешь, либо говорить про геймдизайнерские решения, которые должны заставлять использовать весь арсенал, или комбинировать его против определенных врагов. Разговор такой себе. Во всех нормальных слешерах есть простор для задротства на бескровное красивое прохождение, и все их в общем-то можно пройти, используя два-три комбы. Четверка не плохая игра, она просто могла бы быть лучше. Ну и тебе походу тупо попиздеть охота.
>>3000605 >Зарядка у Ниры крайне годная имбовая хуйня, которую интересно дрочить. про бесполезные приемы данте вообще нечего сказать Знаешь сколько раз я о ней вспоминал играя на харде буквально месяц назад? 0. >Тут либо надо ставить вопрос, как ты играешь и зачем ты играешь, либо говорить про геймдизайнерские решения, которые должны заставлять использовать весь арсенал, или комбинировать его против определенных врагов. Ну вот, ты сам правильные вещи говоришь, мне теперь даже жалко что я так груб был с тобой. >и все их в общем-то можно пройти, используя два-три комбы. Ну блин, почему играя в трешку я пытался использовать большую часть приемов? А в 4ке на харде я просто жал квадратик и иногда рукой добивал? >Четверка не плохая игра,она просто могла бы быть лучше. Вот опять же, мне нравится визуал, мне нравится музон, мне нравится Ниро и геймплей с рукой. Но все остальное как будто демо версия, как будто эту игру еще лет 5 пилить собирались. Игра проходится без спидрана за 5 часов. Да боевка и механика накручена, но она тут вообще не используется даже на половину, как ты сам и заметил. В 3шке я даже стили менял регулярно, хотя мне по началу казалось это каким-то слишком задротским элементом. >Ну и тебе походу тупо попиздеть охота. А зачем еще этот тред? Тут кто-то цвет плаща у Ниро выяснял на 100 постов. Вот кому точно хотелось попиздеть. Мне просто непонятны какие либо понимания ДМЦ4 как хорошей игры. Просто даже в отрыве от серии это халтура.
>>3000570 >В4 же я до сих пор понмю какой-то ебучий сон наркомана, так чо там у нас аха город, там бля потом шахтерский ковбойский горад ахаа, так бля ща замок снежный а буквально за дверью джунги))0 а так ща давай ка обратно побижал ай ай за Донте тип друхая игра))0 Они бы блядь еще бы отзеркалили нахуй, серьезно. Ну и невероятное примитивное построенеи уровня - никаких загадок, никаких проблем с тем куда идти, просто труба - широкий зал для битвы - труба и так далее. Я до сих пор помню джунгли, где все из этого состояло. А еще охуенная заглушка в виде игры в кубик, блядь просто такая ебанина, чтобы хоть как-то растянуть время, давайте сделаем эту настольную хуйня, в которой проиграть может только умственно отсалый. Мне продолжать расписывать какой трешовый левелдизайн в 4ке?
Ты ебанашка? В ДМС всегда была сказка в плане левел-дизайна - за то и любим.
>>3000613 Ну да, никто не спорит же, что дмц4 спорная игра. Она заебись выглядит, там можно делать крутые штуки и дрочить геймпад до смерти. Это значит, что игра удалась как слешер. Хз о чем тут еще говорить. Просирает тройке в разнообразии локаций и интересных моментах, проще для людей, которые жмут одну кнопку, т.к. её в приницпе можно пройти всю захватами и спамом меча. Плохо? Хуй знает. Какое есть. Это номерной классический дмц, это понятно любому, кто введет "dmc 4 sss" в гугл. Глубина механики есть, дрочи себе на здоровье, подпивасы могут пройти её слегка подзадрочив. Вроде как все довольны. Это сейчас что-то типа разговора про Дизоноред, в котором нельзя убивать. Просто другой подход к геймплею, ты делаешь что-то, потому что это круто, или это доставляет, а не потому, что так ты потратишь меньше усилий на прохождение. Проеб ли это геймдизайнера? Ну да, пожалуй. Тем не менее, они скорее попытались найти середину между задротством и открытостью для более широкой публики, сохранив всю глубину. Тройка была хардкорной игрой, все таки. Делает ли это четверку плохой игрой? Вообще не соглашусь. Хорошая игра, которую недопилили. Это разные вещи кардинально. Вторую часть просто нужно было делать другой и усложнять постепенно. Ну, что есть. Не тройка и близко, но свои сильные стороны у неё есть, и они могут дать пососать даже тройке. Обидно за четверку просто, могла бы быть эпическим вином. Вышла просто неплохая игра. Почему ты её называешь плохой - непонятно.
Сюжетно трёшку не переплюнула а хер знает, сюжетно она... необычна. Всё ж готических замков нет, урбанистика, Большой Брат, криминал, ангело-дьяволо-фантастика. Следить за сюжетом интересно, как и в трёшке. Персонажам дают достаточно времени на экспозицию, их ходы логичны. Злодей интересный, харизматичный, даже лучше чем Аркхэм из трёхи. Вспоминая четвёрку в этом плане - она вообще анима третьего сорта, я недавно её пересматривал.
Режиссура более чем достойная, но признаюсь, до хореографических сцен из трёхи совсем не дотягивает, что уж тут говорить про божественное интро четвёрки.
Донтэ охуенен. Все нападки про смазливого эмаря некорректны, потому что это было пофикшено во время разработки игры. И Ерохина он тоже не представляет. Ближайший аналог его характера - Данила Багров из фильма "Брат". Эдакий одинокий волчонок. Был бы я тёлкой - я б ему дала.
Геймплэйно она тоже своеобразна. Одна из главных фишек системы боя - разные оружия имеют похожую систему комбо, и в любом моменте одно меняется на другое без прерывания комбы. В плане доступности она проще предыдущих частей, но если играть на рейтинг, то пальцы придётся напрячь, и проходить на новых режимах сложности так же интересно, как и раньше. Если вспомнить четвёрку, то там требуемый скилл за Ниро и Дантэ отличаются как нуб и задрот, а в ремэйке всё более сбалансированно. Враги разнообразные и интересные, как всегда. Порт на комп более чем играбельный, но на геймпаде лучше, как всегда.
Оптимизация - моё почтение UE3, идёт даже на кофемолках, но графон сочный как никогда, выглядит определённо красивее и динамичнее предыдущих частей. Даблять, бои очень зрелищны.
Из особенностей/недостатков - уровни почти коридорны, хотя в 3 и 4 то же самое. Игра недопилена - многие уровни выглядят как пустой филлер и неиспользованный потенциал, например, такой клёвый телеведущий заслуживал отдельной главы, но получил тридцатисекундное говно с платформингом через вступительную заставку новостей (блджад, это же охуительно, какого хера это не развито в целый уровень???), и по-детски простейший аренный бой. Хоть и выглядит это зрелищнее всего, что есть в игре.
У многих жопа горит от красных/синих врагов, которые сбивают твои комбы, если используешь неправильное оружие, причём это было пофикшено в Definitive Edition, не вышедшей на ПК. Также там пофикшен Лок-он, отсутствующий в ванилле. Привыкшим к точности из предыдущих частей в ваниллу лучше не играть.
Меня, помню, на неделю затянуло. Один из лучших моментов - арена с двумя ниндзя на предпоследней/последней сложностях. Это так круто, словами не передать.
>>3000680 >пол игры бектрекинг и тройной реюз боссов в игре на 5 часов >ну игра намальная))0 вон жи можно дрочить комбухи)) >ДВАЧАЮ БРАТАН ОБЪЕКТИВНА!! Не перестаю удивляться треду.
>>3000613 >харде На SoS что ли? Хуя ты хардкорщик у мамы, снимаю шляпу. или ты вообще Devil Hunter за "хард" принял, кажулина? >Знаешь сколько раз я о ней вспоминал играя на харде буквально месяц назад? 0. И я могу пройти любую игру серии на DMD пользуясь только базовым ковырялом и огнестрелом. Что с того?
>>3000676 Никто не говорил, что у игры нет потенциала в непрактичном жонглировании парой врагов. Только о практическом применении оного - сложностях для безруких даунов, которые становятся ещё проще благодаря имбалансному говну. Я вот в своё время осилил игру от первого запуска до окончания на DMD за четыре вечерочка.
Так, блядь, ветеран 4-ки вкатился в тред. Вчера купил на распродаже se эдишн и 5-ку сразу, хуле. Собираюсь задрочить se на S все сложности это я уже делал и собираюсь задрочить DmC на S Этого я еще не делал, хотя игру прошел. Вот тут сразу вопрос. Насколько я помню, в SE добавили 3 новые кампании для Верга, Триш и Леди. Я ебанусь за них проходить, они сильно по стилю игры отличаются от оригинальных Неро-Данте?
>>3001011 Посмотри мувсеты на ютубе, лалка. Леди - ганслингер, допиленный до целого персонажа. Оче мало мили, только вялое ворочанье байонетом Калины. На всех пушках чарджшоты обоих видов. Возможно у пистолетов и Калины есть джаст-релизы чарджей как у Неро на Розе, могу ошибаться. Триш = Триш из DMC2 + Триш из MvC3 + немножко копипасты мувов со всего ростера + кое-что своё. Вёрджил - сильно дополненный, в паре мест изменённый мувсет DMC3SE, кое-чего взяли у Ворджина из ребута, кое-что у Данте. Триком канселится много чего, так что полом дикий. Осло, мелкие поломы и фиксы Данте и Неро, до чёрта их. Например, понерфили джампканселы на фуллхаусе, Люцифер глитч. >5-ку You ugly sack of shit.
>>3001127 >Осло, мелкие поломы и фиксы Данте и Неро, до чёрта их. Например, понерфили джампканселы на фуллхаусе, Люцифер глитч. Блядь, чувствую, буду на автомате фейлить из-за этих мелочей.
Помню прошел пиратку 4 части на харде без особых проблем, даже не открывал большую часть мувов. За Неро научился делать нормальные комбо, а за Данте просто баттонмэшил и смотрел как он из чемодана всякую хуйню достает. Не знаю, чего вы тут обсуждаете всякие задротские штуки. Энивэй, купил в стиме, пойду трясти стариной.
>Кто-то всерьез считает хорошей номерной частью 4ку >Кто-то все еще бомбит от смены внешности и шутит про фок ю Ясно, а где тут тред с адекватными людьми, по обсуждению серии DMC?
>>3003783 Актёры норм. Некоторым, правда, не хватает пинка толкового звукорежа, чтобы пойти в правильном направлении. Ну и контент местами хуевато переведён.
>>3004140 >у него есть весь этот тред чтобы примерно оценить расстановку сил >у него есть весь интернет чтобы узнать всю историю срачей и их последствия >у него есть все чёртовы игры чтобы составить своё мнение Только не это дерьмо снова.
Собственно, играл в DMC4 и DmC, изначально в DmC и мне игра понравилась, очень удобное и отзывчивое управление, при этом глубокая боёвка. Под конец прохождения легко жанглируешь монстрами и вообще ощущает силу своего персонажа. Анимации в игре очень хорошие, чувствует вес и силу оружия, когда Данте использует огромный топор, то прям чувствуется, что он тяжёлый и наносит смертельные ранны врагам, выражусь прямо - просто видишь как топорище разъябывает ебло демону, и это действительно приятно, меч также понравился, что сделали правдоподобным, им просто так нее помашаешь в реальной жизни, и видно, что в удар вкладывается огромная физическая сила. Собственно, от простого взмаха кулаком никакого удара не будет, а если ты всё сделаешь так, чтобы в твой кулак ещё и пошёл твой вес, то - это будет мощный удар. Музыка, кстати, просто шикарно ложится на происходящие ещё раззадоривая.
Сюжет понятный и нормально срежисирован, на его внимания сильно и не обращал.
Визуальный стиль яркий и сильный, композиция всегда выразительная.
Потом начал играть в DmC4, говорили, что игра в разы лучше, ну и начитался, что там боевая система лучше. Особенно про то, что SSS выбивает тяжёло говорили, у DmC как я понял счётчик зависит в первую очередь от урона. Дали парня, геймпелй за Неро - это взять противника рукой и мучить его закликиванием до смерти, а также заряжать нужно огромный меч а-ля бензопила. И оказалось, что SSS тоже тупо зависит от урона, и выбивается он на Неро элементарно. Даже делая скидку на возраст игры могу сказать, что удары не ощущаются совершенно, особенно Данте машет своим оружием как будто это картонки, а на вид там 20 кг палаш, причём враги ну совсем скучные - это буквально мешки с какой-то чумой, удары по ним не сочные и визуально не красивые. Арсенал Данте повторяет арсенал из DmС и даже приёмы копируются, но при этом DmC они испольняются в разы проще, а эффект абсолютно тот же. Единственное, что понравилось - это оружие Люцифер, вроде. Вот тут весьма интересно, в противника можно напихать иголок и подорвать его, причём подрыв осуществляется, когда Данте выкидывает розу на пол, вот это хорошо сделали. В DmC - это просто метатель дротиков и розу персонаж не выкидывает, а ведь он мог бы закуривать сигарету.
В игре есть головоломки - очень сильно темп игру ломает. Сюжет просто говно какое-то, мотивация персонажей абсолютно не понятна.
Ну и после того, как прошёл уровень за Неро, нужно проходить за Данте - скучно.
Ну и самое плохое - управление. В игре оно просто ужасное:
Камера в DmC легко управляется поворотами мышки, в DMC4 она самостоятельно выбирает ракурсы, как её охота, боже ну зачем так делать?
Ну и да, насчёт лока цели, в DMC4 он реально нужен, ибо противник легко может уйти туда, куда камера сейчас не смотрит, и бить будешь в пустоту. В DmC же он вообще не нужен, ибо поворотом мышки легко водить камеру в нужное положение. Не понимаю до сих пор почему камера настолько против игрока в DMC4.
В DMC4 персонаж ходит на WASD а сражается на IJKL - это просто дико неудобно, да, можно пистолетами стрелять назад, но этой фичей я пользовался очень редко.
В DmC персонаж бьёт на ЛКМ, это настолько приятно, что не понимаю какой дебил додумался не сделать так в DMC4.
В целом сравнивая DMC4 и DmC, то последний в разы лучше всего предщественика во всём, это DMC4 в целом больше выглядит как халтура.
Также пробовал играть в DMC3, говорили прям кончать буду радугой, ну и кончит радугой от того, что ФПС 10 у меня. Играть в эту игру просто невозможно, ну и да, опять IJKL.
Ты это геймпад купи, а вот,внезапно, покупал, чтобы попробовать как оно? Опять же в DmC он работал гораздо лучше, к визуальный эффектам также добавились физические, геймпад "шевелился" во время самых сильный ударов. В DMC4 такого не было, и да, камера никуда не делать, и отзывчивость управления опять же плоха.
Короче, надеюсь, Капком сделает если не прямого продолжение DmC, то выше перечисленный мной моменты в утиль не выбросит.
>>3004811 > при этом глубокая боёвка Синих мобов бей синим оружием, больших - большим, иначе твоя атака останавливается о них. 10 боевок из 10, дальше не читал.
>>3004826 >10 боевок из 10 >>Дали парня, геймпелй за Неро - это взять противника рукой и мучить его закликиванием до смерти, а также заряжать нужно огромный меч а-ля бензопила. И оказалось, что SSS тоже тупо зависит от урона, и выбивается он на Неро элементарно. Годнота какая.
Всех мобов можно закликать мечом, пистолетами - годнота.
>>3004811 Отлично расписал. В чем ты прав, так это в чувстве веса оружия и нанесения ударов, в DmC над этим оргромная работа проделана, особенно с тряской камеры. Чувствуется "сок".
Ты это. DMC3 попробуй еще раз, пожалуйста. Возьми гейпад, если в игре он багает - потрать полчаса, не ленись, настрой его в стороннем ПО или в стиме. Дай этой игре шанс. Поверь, она ой как хороша, сюжет и постановка в игре великолепны. Ограничение на выбор стиля тоже к месту.
Есть один стигиец, спокойно стоит на земле. Есть один пафос, спокойно летает над стигийцем. Перед ними стоит Донте. У Донте есть Офион. К кому подтянется Донте, если выжмет эйнджел лифт?
>>3004874 >DMC3 попробуй еще раз Может в свободное время, просто там какая-та проблема с ФПС, игра просто фризится, тормозит, причём ну извините уж Battlefield 4 на средних 30 фпс идёт.
То есть, из-за старости надо какие большие шаманства проделать, что она заработала нормально.
Впрочем, это чисто их проеб, комбинация RB+вперед кидает Донте вперед, чому сюда не приплюснуть Y и получить ту же комбу в классическом варианте - хуй их проссыт.
>>3004907 Это настолько важно? И такая ситуация настолько частая? Вот честно подумай. Причем вне камеры, я уверен, ты тоже кидаешь крюк и не жалуешься.
>>3004931 Разве не выходила на пк давным-давно special edition? Да, я понимаю что в эмуле в теории лучше графон, но ненамного. Да и в трешку ты не из-за графона играть будешь.
Ситуация "рядом стоят два демона, какой из них в софт локе?" возникает уже в первом бою, дилемма с летунами возникает уже во втором. В игре с хард локом в этих скользких случаях я вооружусь оным, узнаю на ком остановился лок и откорректирую по необходимости.
Алсо, в Байо, откуда NT взяли эти >>3005588 даблтапы стика был и хард лок как раз для этих случаев, и альтернативный ввод для этих мувов.
>>3005549 Мне норм. Насколько я знаю, супервайзеры из Саркома долго и упорно дрочили NT в плане анимаций. Ключевые позы отлично читаются, исходный мокап стилизован замедлениями/ускорениями анимации для того чтобы убедить, что удар сильнее, чем на самом деле. Следы, остающиеся за оружием работают.
>>3003505 >Кто-то всерьез считает хорошей номерной частью 4ку >Подразумевая, будто в ней есть принципиальные отличия от прошлых частей в музыке, лоре и боевке
>>3004811 На счет управления ты прав, но ты играешь на клавомыши в игры заточенные под гейпад, так что сложно их сравнивать. С другой стороны, когда у меня не было геймпада я проходил все части и вообще не видел проблем. Тебя можно понять, донте сильно оказуалили, если раньше были стили, которые раскрывали потенциал оружия или перемещения и нужно было уметь переключаться, то сейчас все в одном, играть стало очень легко. Да и тут сравнивают не столько боевки, потому что это по сути сильно субъективное мнение, потому что кто-то вообще не любит дрочить на комбо и ему просто доставляет упрощенная система. А на счет проебанного образа и сюжета. Если начинать с первой части и так далее, то взгляд на героя и восприятие игры ощущаются по другому. Да. красивая игра, да изменили боевку, но она все равно норм. Но если бы это было не про Данте, то было бы идеально.
>>3000671 >Режиссура более чем достойная >персонажам дают достаточно времени на экспозицию, их ходы логичны. >Злодей интересный, харизматичный, даже лучше чем Аркхэм Ладно, объясни мне логику, зачем Вергилию основывать тайное копротивление, искать данте, чтобы тот сделал всю работу, ни делать почти ничего, а потом бросать ему вызов. Зачем Вергилию власть? что он с ней будет делать? Какой у него мотив ее получить? Потому что он за всю игру ни разу не пояснил это, просто что бы была? ну тогда так себе логика. Теперь Мундус, чем он вообще харизматичен? В первой части он создал копию матери Данте, отправил Вергилия его убить. Но в DmC он просто смотрит, как всех его слуг убивают и ругается в роликах. Сам Данте потерял свою крутость. Если раньше его диалоги или поведение было уверенное и слегка шутливое, когда он мог поиграть с врагом, то сейчас это просто обмен матами. Да боевка и мир и графика выглядят красивее, но режиссура и сюжет никакой. если у тебя есть какие-то обоснования и сравнения я бы хотел послушать и понять почему и как ты вынес такое решение. Особенно, как развивался главный конфликт братьев? Ладно, опустим непонятные мотивы и замашки Вергилия. Пусть он хочет просто так власть, зачем Данте ему мешать? может он сделает мир лучше? Мы вообще толком не знаем ничего о них, зачем им вообще было драться в конце?
>>3005805 Я попробую ответить, но мое мнение здесь очень шаткое, потому что мне сейчам лень стараться, и давно проходил.
В смысле, зачем ничего не делать? Он вроде как мозги операции. И по-моему, он что-то еще говорил, что не может внешне раскрываться, чтоб Мундус его внешность не засек, поэтому он в маске и выступает. Хотя очень тупое с моей стороны обьяснение, они ведь с Дантэ близнецы. Не помню.
Зачем ему власть? Вот это не помню, проходил давно, а недавно когда играл, дошел только до шлюхи. Хотя причину придумать несложно. Если ты имеешь в виду самое начало... Ну как бы он вмешивается во внутреннюю политику города. Конечно, ему нужна для этого власть. Если ты имеешь в виду конец - не знаю. Может, у него в крови привычка руководить. А зачем власть Вергилию из трехи?
Мундус да, только в роликах. Но он хорош, несмотря на то что он демон, он ведет себя как расчетливый глава оргпреступности. Видны его эмоции. Это необычно. В тройке и четверке злодеи по-анимешному шаблонные. В первую часть я не играл.
Дантэ крут, но по-другому. Он гораздо более серьезный и менее показушный. Но такой же уверенный. Про обмен матами ты неправ, даже в мемном моменте с суккубшей он не только матерился, но и отпускал колкости. Такой образ имеет право на существование, почему бы и нет?
По поводу конфликта братьев, увы, ничего не скажу. Надо переиграть.
Даже если в сюжете есть дыры, все равно сеттинг интересный. Для меня приятно во франшизе сделать перерыв от анимэ, знаешь ли.
>>3006288 Сила и власть одно и тоже? Ну-ну. Элсо, он хотел силы, что-бы он смог защитить всех. После Смерти матери он немного поехал на том, что не смог её защитить.
Я тут умудрился, пробыв несколько месяцев в завязке, впервые в жизни перепить лучшего друга, и у меня кжс жизнь пошла на поправку. А вы до сих пор по донте срачи разводите.
К слову, хороший тред, показательный. Теперь я окончательно убежден в том, что все любители 4ки, которые не видят ничего плохого в том, что им скормили пол игры и 3 раза одних и тех же боссов, которые считают что у такого персонажа как Ниро и его сюжетки вообще есть право на существование, абсолютно конченные люди, и их мнение по поводу чего либо вообще не имеет ценности. Особенно в вопросах про серию ДМЦ. Просто как пук в лужу. >>3006485 Вообще в ахуе как такое говно смогли сделать создатели чуть ли не лучшего иммерсивсима - Хуман Революшн. Такое ощущение что их там палкой пиздели и через силу заставляли делать это однокнопочное и линейное говно. Там кроме художников и создателей уровня в психушке вообще не старался.
Кстати, как вы относитесь к Байонетте? Как по мне так там невероятно безвкусный и блевотный дизайн, все ощущается каким-то дешевым, пластмассовым, скучная боевка, которая сводится к "увернулся - остановилось время- и пошел икс жмакать". Линейный и унылый левел дизайн без исследования. Абслютно мерзотная сама Байонетта, как будто художники ставили задачу сделать максимально непривлекательного персонажа во всех аспектах. И вообщем, какая-то атмосфера трешовости и бюджетности, в плохом смысле. Я не понимаю как у этого говна были такие высокие оценки и наличие каких-то фанатов. Это как будто очередная плоская шутка от Камии, насмешка и пранк который вент ту фар.
Во второй части, кстати, лучше абсолютно все, но я в нее не играл, просто заметил это даже по тому что видел, поэтому это все относится только к первой части.
>>3006544 1) Ниро-верджин - раб пизды и подкаблучник, плачет и кричит как баба - терпила и "кабанчик" местного церковного Ордена - настолько не оригинальный и вторичный, что его внешность легко спутать с Данте -Не любит пиццу - Имеет только демоническую руку, внешнее уродство, стесняется этого как омежка, в Ордене часто шутят про его пристрастие к онанимзу. - Пока его дядька Данте хуярит огромного колосса угрожающего всему миру, он пытается совладать с летающим дедом. - Один пистолет - Не смог победить даже лоховских демонов, из за него всю работу пришлось выполнять Данте. - Бастад Виргилия, который чисто по фану трахнул местную шлюху без гандона, о сынке омежке даже не знает.
2) Донте-чад - Ероха альфач, который трахает по несколько шкур на дню, - Независим, делает чо по кайфу - Любит пиццу - Ебал в рот все нормы и общественные правила, ФОК Ю - Стильная прическа, классный плащ, завидует даже Виргилий - Большая елда, о чем не прочь лишний раз упомянуть - Невероятно харизматичен и смел, посылает нахуй даже огромных демонов - Два пистолета - Невероятно грациозные и стильные движения - Вызывает батхерт у местных демонов просто своим существованием - Сын самого Спарды
>>3006511 > как вы относитесь к Байонетте Хочу, чтобы она на меня наступила. Прошёл с удовольствием. Сюжет с персонажами, правда, скучноватые, но постановка боёв просто охуенная Шимомура говна не делает, всем смотреть охуенный фильм Versus 2000-го года, дизайны очень даже органичные если так посудить, то будто в дмс мобы не мудацкими были, выебоны байонетты поначалу немножко подбешивали, но спустя пару часов просёк фишкуи пожалел, что я не длинноногая фигуристая тня, чтоб также выёбываться. Доджи с витчтаймом не то чтоб часто спасают, огребал я будь здоров. > атмосфера трешовости и бюджетности, в плохом смысле Поначалу также думал, пока не въехал, что Байонетта это почти такая же ржачная гиперболизированная карикатурщина, как и думгай в том знаменитом комиксе, в отличие от дмс, который в этом плане просто распиздяйский был. Поэтому её многие и не любят, не всем заходит такой стиль. хотя порой совершенно идиотские доёбки бывают, типа очков А анимеха говно, кстати.
>>3006583 >А бесконечные заскоки эджи-школьника тебе во взрослом возрасте кажутся крутыми? Ты сейчас про какую из частей, там во всех такое есть. Причем в оригинальных ДМЦ более гиперболизировано.
>>3006589 С хуяли я утенок, если я впервые прошел ДМЦ3 в лет 10 на компухтере играя на клавиатуре, и прошел раз 5. А потом навернул на ПС2 1 и 2 часть? А во все последующие играл в год выхода.
У меня от дмц были ощущения как от Абсолюшена. То есть вроде как все компоненты на месте, но ощущается совсем по другому. Из сходств с ХА еще и вырвиглазный контраст, на который в дмц местами больно смотреть, упопротый сюжет, гротеск в сюжете и визуале, напоминающий карнавал. Боевка простая и без пяти минут однокнопочная. Каких-то серьезных дрочей на тайминги нет, направлений нет, вариантов продолжения мувов нет, жать буквально одну кнопку и изредка одну кнопку+триггер. Ощущения смешанные. С одной стороны, можно делать красиво и не парясь, с другой - это дико скучно, потому что вся фишка как раз чтобы сделать красиво, парясь. Упростили боевку - как хнс игра проиграла. Пожалуй, это основная претензия. Очень скучно играть, смотреть приятно. Хотя мне и не понравился визуальный стиль совсем, кроме локаций в другом мире в синих тонах и с загадками. Алсо, по упоротости лок и вырвигалзной гамме очень сильно напоминает алиску 2. Такой дмц для самых маленьких. Если под пиво и от картинки кислотной не воротит и на сюжет насрать - игруха заебись.
>>3006604 >>3006606 >>3006614 У утят уже пять лет горит, до сих пор не могут забыть как их обоссал Тамима. Как же проигрываю с треда. >Такой дмц для самых маленьких. Ага, 4 части ДМЦ то это для взрослых и состоятельных мужчин с глубокой философией и подтекстом, а не дженерик оняме про гееподобных персонажей без сюжеиа и мотивации.
>>3006653 Да никто тебя не трогает, блядь. Нравится тебе дмц, и хуй с тобой. Нормальная игра, не совсем говно, просто другая. Нахуй ты весь тред своим баттххертом засрал не понятно.
>>3006664 Мне то ДмЦ как раз нравится. А вот дауны которые считают ее говном только из за другого Данте (хотя по сути он такой же, просто молодой) и того что их там какой-то разработчик в твиттере забанил, нет
>>3006672 >Cчитать, что эджи-крутость предыдущих частей была не эджи >на деле какая-то мутная дичь с башней, шаблонным оняме и 9000 демонами >закос под харизму и диалоги >на деле бесконечное ПАТИ ГЕТТИНГ КУРЕЙЗИ ЮХУУУ)0 >Закос под йумор >ю э мере хуман мейк э мекери эт ми - изи файдо) хау эбаут ай тейк ю аут фор э вок гыгы ) хм.
>>3006797 да а что? все равно никто не обсуждает, дай хоть побайтить фок ю 4 часть правда говно а ДмЦ нормас Кстати, заметьте как в очередной раз обоссали же сами Кэпком фанатиков оригинальных частей, сделав хорошую и красивую модельку Донте Фокьюевича, и ужасную всратую модельку Данте Пиццовича, над который весь инет потешался. Брох, лук эт дыс дуууд просто.
>>3006804 >все равно никто не обсуждает, дай хоть побайтить А хули обсуждать толстые выбросы. Они уже сто раз обосцывались и в ответ было лишь НУ ЗАТО НЕ АНИМЭ!ВАМ ПРОСТО ВОЛОСЫ НЕ НРАВЯТСЯ!
>>3006829 Ну так а хуле. Набигать некуда, модерация в паше работает, и всех толстяков палками хуярят, поэтому анон сосача жрет сам себя. Энджой ер помойка стухших тезисов и старых приемов в отсутствии свежей крови. Ебанутые, блядь.
>>3006829 Да и были объективные посты в которых пояснялось почему ДМЦ4 говно а ДмЦ неплохая игра. Но вам похуй. >>3006835 Вам просто нечего ответить, а мои аргументы НИ АРГУМЕНТЫ РРЯЯ ТОЛСТА ВБРОСЫ МОЧА БАНЬ!! КАК ТЫ СМЕЕШЬ ЛЮБИТЬ ТО ЧТО Я НЕ ЛЮБЛЮ!! Вырасти уже.
>>3006854 Мне кажется что ты срешь в тред как раз, в отличии от меня, я поднимаю дискуссии, привожу факты и отстаиваю позицию по теме, а ты лишь высираешь какие-то оскорбления и не имеющие к треду вещи. Еще и сагаешь.
Видишь? Ты скучное говно. Никому не нужен и никто с тобой не общается. Твои вбросы унылы. Ты только и можешь, что срать под себя, кидаясь говном вокруг. Что ты создал? Кому ты сделал лучше? Да никому. Ты ж просто срешь.
>>3006491 > К слову, хороший тред, показательный. Теперь я окончательно убежден в том, что все любители 4ки, которые не видят ничего плохого в том, что им скормили пол игры и 3 раза одних и тех же боссов Заебал, а то в трехе и однерке в двушку не играл нет такого же бектрекинга и повторяющихся боссов? Воспринимай это как разные кампании, емнип это уже стандарт для серии, что за каждого персонажа ты проходишь те же 10-12 уровней, но с другой боевой механикой.
>>3007032 Одно дело лёгкий бэктрекинг для того чтобы применить предмет, который ты получил после босса, который один раз за игру встречается за исключением ада и то даже там можно выбрать с каким боссом ты хочешь драться дабы дальше пройти, другое дело абсолютно наглое повторение тех же локаций начиная от конца и заканчивая в прямом смысле слова началом игры. А если учитывать количество боссов в четвёрке, то это вообще в пиздец превращается. Четвёрка хороша как игра в плане геймплея, но совершенно очевидно, что игра в прямом смысле слова сделана на половину.
>>3004811 > Арсенал Данте повторяет арсенал из DmС и даже приёмы копируются >Повторяет >копируются >из DmC >в четвёрке >копируются Ты мне пространственно-временной континуум поломал, сучара. Нет, я хуею с этих сосницких. Они на полном серьёзе рассуждают по типу "во что я первей поиграл, оттуда и скопировано". Харкаю тебе в ебало, чмо. >ниасилил божественную тройку Ещё и ссу сверху.
>>3006511 >Кстати, как вы относитесь к Байонетте? Хорошо. К особо фанатичным педикам снисходительно.
>невероятно безвкусный и блевотный дизайн Вигрид заебись, но парочку локаций зареюзали пиздец как. Хорошо хоть не все. Ангелы заебись, отдаю им второе место после армии СЕМИ АДОВ DMC3.
>скучная боевка, которая сводится к "увернулся - остановилось время- и пошел икс жмакать" Согласен. Бесплатный битчтайм за джаст додж - слишком охуенная награда. На последней сложности его отбирают и жить можно, инструменты для выдавания пиздов и защиты есть. Нужно было отбирать раньше, например на харде, чтобы к финальной сложности уже привыкнуть к геймплейному лупу. Или вообще делать опциональным. Хотя, вообще, есть способ отключить его до NSIC - купить и одеть цацку, которая создаёт мины за джаст доджи.
>Линейный и унылый левел дизайн без исследования А что ты там исследовал в DMC3, скажем? Рутил S-ранк что ли? В Байо на поисследовать есть разве что поиск пластинок на анлок Килгора (ракетницы), Кулшедры (кнут) и Одетт (коньки. Вот за то, что от фёрстранящего игрока скрыли самую оригинальную ковырялку игры нужно в жопу ебать).
>Абслютно мерзотная сама Байонетта Мне сама Байо не зашла, Жаннка - другое дело.
>атмосфера трешовости и бюджетности Йеп.
>шутка от Камии В какой-то мере. Количество ехидных отсылок к DMC и DMC4 конкретно просто несвятое.
>Во второй части, кстати, лучше абсолютно все Эхм..
>но я в нее не играл Ясно. Ты поиграй.
Постановка кинца и действительно лучше; Графон лучше; Доделали наконец рэйджмод за ману, который не вошёл в первую, назвали Umbran Climax; Мувсеты оружия содержат больше уникальных анимаций, при этом сохраняя фишку с переключением сета посреди чейна;
Но: Нелюбимый тобой битчтайм не отключается даже на NSIC; Перекособочили всю боёвку, для того чтобы игрок пользовался вышеупомянутым UC - от заниженного дамага всего (даже викедвивов блядь) до вырывающихся из эйрджагглов ангелов/демонов покрупнее и практически половины боссов с автододжем почти всего кроме атак в UC.
Ну, и меня раздражает ебанутая идея вставить в игру сраных бесполезных напарников, которые только захламляют и без того захламлённый экран. Зачем? ЧТобы намекнуть игроку, что в игре есть кооп-челленджи?
>>3007115 Спасибо за развернутый и подробный ответ. Видимо Байя просто не мое. Хотя все таки чтобы убедиться, надо все таки поиграть во вторую часть. >Ангелы заебись Ну вот я как раз про них, мне кажется у них какой-то очень не читаемый дизайн, как-то все нагромажденно и смазанно. Еще из за этого золота, все модельки выглядят очень пластмассовыми из зачего и создается атмосфера какой-то дешевизны. Но наверное вкусовщина все таки и специфика восприятия. >А что ты там исследовал в DMC3, скажем? Там была специфика локаций, которая предпологала бектрекинг и метроидванию. Там было много секретов, и можно по первости даже заблудиться было. Это для меня всегда создавало атмосферу достоверного окружения, а в бае просто туннель, не чувствуешь масштаб и увесистость мира. >Мне сама Байо не зашла Ага, но во второй части она куда лучше и приятней. >Йеп. Вот есть в хорошем смысле, например Дедли Примонишн, или игры Суды, а есть вот прям какая-то неприятная, вот в первой Байе такая, по моим ощущением, очень отталкивает. И вот опять же, во второй как-то с этим лучше. >Ясно. Ты поиграй. Ну я видел часа 2-3 из игры, и там уже происходило куда больше чем за всю половину первой Баи, там динамика видно что лучше, больше крутых постановочных сцен и тд. >от заниженного дамага всего Ох пиздец, терпеть не могу такое.
Кстати, забыл добавить, в Бае отличная музыка, да.
>>3007141 Значит неправильно качался и жрал. Первое время надо ебашить только базу, дрищеморфам треньки не больше часа. И в столовой тоже ебашить. Донте и есть пляжный эктоморф, с виду 70-75 кг.
>>3006614 >Из сходств с ХА еще и вырвиглазный контраст, на который в дмц местами больно смотреть, упопротый сюжет, гротеск в сюжете и визуале, напоминающий карнавал. Субьективщина.
>направлений нет, вариантов продолжения мувов нет, жать буквально одну кнопку и изредка одну кнопку+триггер. Это ложь.
>>3006577 наличие вменяемого сюжета? мотивированность персонажей? ты посмотри на это виобушное говно со сценарной точки зрения: начало: >данте слы иди суда ёбана ебало бить буду >вуху пати гона крэзи)) зет вот айлив фо юхуу проста тупа адыхаем)))0 >данте по хорошему прошу блядб адай амулет мне нужна нужно сила аниме(( >ты мне проста не нравишься))) вот тут даже без гринтекста - вся мотивация данте в 3: "I just don't like you, that's all" в первой половине игры, а потом > мой папа (((... > еее беби перестерелка вуху пули пиу пиу)))) > убил мою маму (((... > вухухуху!!!! > и я хотела его бубить но мне грусна сичяс((( > ... а ну так то ты права верджила надо остановить всё серьёзно ты научила меня понимать пойду спасу мир fin.
у ДмС сюжет может и банален и вторичен, но он хотя бы есть, как есть и мотивация персонажей. в DMC3/4 просто какое то анимешное говно, и жрать это - всё равно что жрать настоящее говно вместо огуречно-помидорного салата, потому что это круто и никто так не делает с мыслями > ух мам я бунтать!!!
>>3010047 Как обычно проиграл в голосину с твоего пересказа (на самом деле как представил такие реальные диалоги с заставками). Но тут проблема позиционирования. ДМЦ3 не ставит перед собой целью рассказать прям охуеть историю с глубокими персонажами. Тут понятые и простые мотивации и цели. 1) Данте - разрушили его дом, нарвались, брательнику надо прописать профилактических пиздюлей, ну и да, он же типо такой онумэ пацан за пиццу и двор струляет вертолетом вниз с двойного прыжка. 2) Вирджил(гыгы) тип такой самоутверждающийся омеган выпендрежник, НИД МО ПАУЭЭР ИТС НОТ ИВЕН МАЙ ФАЙНАЛ ФОРМ вот это все. 3) Просто злой дядька 4) Просто няшная тянка которая хочет отомстить злому батьке
ВСЕ, тут очень локальный конфликт интересов, так сказать. В ДмфокюЦ же сюжет прям из всех щелей, Я РАССКАЗЫВАЮ ИСТОРИЮ ПОБЕДИМ ВСЕЛЕННСКОЕ ЗЛО СПАСЕМ МИР.
Забавно кстати, что никто не описывает сюжет первой части. Он там прикольный.
>>3010098 >ДМЦ3 не ставит перед собой целью рассказать прям охуеть историю с глубокими персонажами. Тут понятые и простые мотивации и цели. так я и не открываю ебало на 3, я просто отдаю отчёт, что сюжет там фуфловый, зато годная боёвка и классный саундтрек, который до сих пор в плейлисте. и сюжет хоть и фуфел, зато подан красиво, хули уж говорить. и ДмС мне нравится ровно настолько же, насколько нравится 3. опять охуенный саундтрек. сюжет более цельный, хоть и не такой красиво поданный. зато охуенный левел дизайн. если оценивать все параметры этих двух игр, то среднее арифметическое одинаковое будет, ящитаю. мне просто подрываёт чуть чуть попу вдоль шва, когда очередной анимедаун начинает ДмС с говном смешивать, когда вся его любимая ДМС4 о пиздостраданиях ОЯШ с омеганской внешностью, который раздаёт пиздов одной рукой направо и налево, тьфу бля.
>>3010119 > что сюжет там фуфловый, Я даже это воспринимаю как особый шарм трешки, минимум сурьезных диалогов, натужной драмы, сюжетных поворотов вот это все.
В остальном прям мои мысли читаешь. Мне не нравится в ДмЦ только разделение боевки по цветам, слишком это как-то формально и рушит атмосферу. Да в предыдущих частях тоже надо было определенных противников убивать определенным оружием, но это не было так примитивно визуализированно. Не делать бы просто цветными такими противников, чтобы ты мог их отличать по каким-то дизайнерским более утонченным вещам, там обмундированию и тд и было бы уже лучше. Ну это субъективно. > когда вся его любимая ДМС4 Продолжаю уже вот сколько лет охуевать от этого. ДМЦ4 это спиноф по всем параметрам, какой-то аддон к трешке, он сделан на коленке, точнее недоделан даже. Как это вообще можно любить, а особенно воспринимать как годную номерную часть. Даже вторая более номерная. К слову, пралалели со второй частью забавны, и там и там надо пробегать игру в обратном порядке за разных персонажей, и эта часть считается худшей в серии. Хотя в ДМЦ4 абсолютно сука тоже самое. >когда вся его любимая ДМС4 о пиздостраданиях ОЯШ с омеганской внешностью, который раздаёт пиздов одной рукой направо и налево, Кстати да, вот охуеваю когда ДмЦ ругают значит за хуевого ГГ (хотя он по факту тот же Данте особенно к концу) а про просто максимально тоскливого и убогого Ниро ни слова не говорят. >который раздаёт пиздов одной рукой направо и налево, Вот это конечно Кэпком насрали сами под себя, сын самого Спарды Дантос значит не имеет никаких суперсил ебать смари чо магу хоба одним пуком вынес демоннейма. А какой-то сын портовой шлюхи и Вирджина чуть ли не богов одним ударом выносит. Мне кажется это один из самых недооцененных обсеров в серии, про который, почему-то не принято говорить.
>>3010172 Ну для ознакомления пойдет. Чтобы потом по нарастающей играть в трешку а потом в DmC. Можно и я бы сказал даже очень нужно, еще в первую поиграть.
>>3010172 Это толстые. И один поехавший донтефаг. Играй не парясь, все верно сделал. Лучшая часть на пека как порт из классических, самый выверенный геймплей в серии, про вторую половину игры ты в курсе, поэтому ты все о ней знаешь. Все верно сделал. Надеюсь, у тебя есть геймпад.
>>3010215 >Лучшая часть на пека как порт из классических, >надеюсь у тебя есть геймпад А вообще забавно как тебя уже вес тред обоссал, четверкодаун, ты аж под спойлер залез, лал.
>>3010225 Тут неважно любишь ты Донте или нет, главное как ты относишься к 4ковысеру, четвероблядок. Иди в обратном порядке тред перечитай, пиздостраданец с волосатой рукой.
>>3010287 Каждый раз проигрываю, в такой игре как ДМЦ4 ух блядь как карта нужна, лал. А то можно ненароком обратно по игре пойти, ах стоп, так это же так и задуманно.
>>3010047 >ониме Пиздец у вас, конечно, аргументы. Ну давай про донте в таком же формате: >донте, проснись - ты обосрался. >а я и не спал гыыы >тут кароче мундус - главный чорт на районе хочет пиздов тебе прописать, бля буду >ууу сука, я блять сын сотоны спарды блять и не аниме ваще, а еще я ангел нахой, ууу сука против системы ща вообще не эджи >гигабайты времени однообразного ебашилова под митол и фок ю >слыш еба, я вергилий значит, брат твой, ща как против системы попрем сука ууу >прут против системы, ебут мундуса в жопу >ну слыш, браток в чем сила? кароч я теперь буду за главного чорта >эээ, падажи, сука, ща пиздов тебе пропишу, охуевший >прописывает пиздов >мир спасен. Конец Ну просто 10/10. Я не спорю, что в трехе и четверке сюжет прост. Открою тебе секрет: в 95% игр сносного сюжета вообще не завезено. А вот подача и режиссура в виабу версии - это как раз таки сильная сторона сценария. В первой части ты пиздишь, Нело Анжело - в третьей тебе давят на сантименты, показывая его человеческую сторону, чтобы ты понял, как он обосрался в начале и что с ним в итоге стало. В ДМК3 никто не ставил перед собой целей подробно раскрывать характер героев, которые, по сути, Боги без биопроблем. Нам просто показывают событийные ряд, где все происходит, потому что происходит - эпично, драматично, ебнуто, но вот вот так. В литературоведении такой жанр зовется "эпосом". Настоящий же минус серии, заключается в непроработанном ЛОРе. Всякие мобы и боссы просто спизженны из разных мифологий и других произведений. Что же делает донте? Просто проходит по той же концепции только с западной точки зрения, не завозя ни нормальных диалогов, ни чардизов спидозный нарк из первого трейлера мне нравился, ни саундтрека, ни пафоса, ни-че-го. Обычный проходняк в красивой обертке. Очевидно, что ниньджа теори совершенно не парились над сценарием, а просто сделали хороший графон и левелдизайн. Четверка тоже этим грешит, но в ней хоть аниме-пафос остался и шалл невер би сюрендер.
Я весьма раздосадован ограниченностью анонов в этом трэде, и упрямым их желанием обобщать и злоупотреблять субьективщиной там, где это совсем нельзя делать. И какая-то предвзятость, которой я не понимаю.
>>3010590 >не завозя ни нормальных диалогов, ни чардизов, ни саундтрека, ни пафоса, ни-че-го. Вот как на это реагировать? Может, ты сравниваешь с чем-то конкретным, где есть "нормальные" диалоги? Про саундтрэк вообще пушка. Ну какого хуя, анон, как ты это меряешь? Вот у меня по ощущениям ОСТ был забойный и динамичный, а если сравнить, то есть так же знаковая тема, как в и тройке, как и четверке.
>просто сделали хороший графон и левелдизайн. И это вот. Что значит хороший? Где слова про стиль, целостность? И что с хорошим левелдизайном? В чем он хорош? Почему бы не сравнить с прошлыми частями, указать на особенности? Я вот вижу в этом левелдизе коридор, как в четверке.
Я на самом деле не против простых рецензий, но ты подразумеваешь ребут как проходняк по сравнению с предыдущими, ты по факту с ними не сравниваешь, да блять, вообще оценивать игры надо не только сравнением с предщественниками и представителями жанра, но и как отдельные продукты, в отрыве от франшиз. Тьфу. Ты вообще ни на то ни на другое не способен. У тебя в мозгу просто избирательная предвзятость щелкает.
>>3010735 Ну если ты играл, то понимаешь отчем речь. Если нет. То посмотри разговор с боссами в 4, особенно учёным и Диабло, как там это сделано, и обмен фок ю в ребуте. Остально уже пиздец, как размусолено. И хуевая подача и ебанутые мотивы, давай лучше ты задашь конкретный вопрос, чтобы стену текста не писать. другой мимо анон
>>3006090 Давай просто сравним: В тройке, Вергилий по умолчанию уже показывает себя, как расчетливый высокомерный персонаж, желающий стать достойным отца. Он не строит из себя никого, он не лицемерит, все что его интересует - это сила. Зачем? Мания быть достойным своего отца, и иметь силу своего отца, которая должна быть положена ему, чтобы убить мундуса. Это не шаблон, это индивидуальность. Именно по этому тот момент в конце, когда Вергилий поднимает амулет, а не меч и не позволяет Данте его спасти так важен, он показывает крупицу человечности и делает ее ценной. Данте не думал, что реально убьет или потеряет брата, потыкать мечами для них нормально, но смерти он не желает. Но ему реально приходится сражаться иначе Вергилий опять откроет врата и миру наступит пиздец. Цель, характеры, мотивация к битве. Тут все это есть, как и визуальный ряд с хуевым графоном, но хорошей музыкой и постановкой с диалогом хоть. В ДмС нет всего этого, ладно, например им нужно убить Мундуса, чтобы он не убил их, хотя пока они не лезли Мундусу было похуй. Последняя битва максимально нелогична. Во первых Вергилий не собирался разрушать мир, он собирался им править лучше, зачем ему это хуй знает, но по сравнению с Мундусом он лучше. Зачем Данте ему мешает? Зачем хочет убить? Потому что по сути Вергилий даже не зло еще. У этой битвы и конфликта нет смысла, но он преподносится, как необходимость. Все их мотивы, как минимум непонятны. И вот хуевая режиссура все убивает, потому что идея с Лимбо хорошая, боевку нет смысла обсуждать. Но зачем делать другую историю со старыми героями? Ведь тут все проебано, а герои кардинально изменены. Если бы это была своя игра, а не ребут - все было в концепции новой вселенной и многие вещи бы так не бросались в глаза. А так это словно русский ремейк американского фильма. Деградация сюжета, фансервис, хуевая режиссура. А это же ебанный слешер, тут надо постараться чтобы это проебать.
>>3011092 Лол, фок ю - это одно из множества, ясное дело он не только это говорит, но эта фраза его любимая. ты бы лючше на режиссуру, мотивацию ответил.
>>3010047 наличие вменяемого сюжета? мотивированность персонажей? ты посмотри на это виобушное говно со сценарной точки зрения: начало: >данте слы иди суда ёбана ебало бить буду >вуху пати гона крэзи)) зет вот айлив фо юхуу проста тупа адыхаем)))0 >данте по хорошему прошу блядб адай амулет мне нужна нужно сила аниме(( >ты мне проста не нравишься))) Я понимаю, что ты на переводишь это на даунский чтобы легче понять, я переведу не волнуйся: В начале нам показывают, что Аркхем привел за собой демонов, надеясь убить Данте. Покушение и разрушенное здание заставляют его пойти выяснять причины, особенно учитывая что тут замешан его брат. Их диалог показывает напряженные отношения, что не редко бывает в семье, но они почти бессмертны и меч в грудь - это что-то вроде обычной драки. Вергилий не собирался ультимативно убивать Данте, он просто его остановил показав ему его же слабость. вот тут даже без гринтекста - вся мотивация данте в 3: "I just don't like you, that's all" в первой половине игры, а потом > мой папа (((... > еее беби перестерелка вуху пули пиу пиу)))) > убил мою маму (((... > вухухуху!!!! > и я хотела его бубить но мне грусна сичяс((( > ... а ну так то ты права верджила надо остановить всё серьёзно ты научила меня понимать пойду спасу мир fin. В этой части говорится о семье, что некоторые связи сложно оборвать. Данте и Вергилий привыкли ссориться, но ни один не хотел реально уничтожить кого-то. Леди всегда хотела, что ее отец снова стал человеком, поборол свою часть демона. Близнецы не предполагали, что их связь навсегда разорвется, леди сама хотела убить отца, но до последнего надеялась на обратное. Данте не говорит, что хочет спасти мир, это для него повод во благо использовать свою силу. И тут игра подводит нас к ее названию. Данте говорит в конце, что демоны не плачут и что пошел дождь. Леди подъигрывает ему, солгашаясь, что идет дождь, которого нет, чтобы не замечать слез Данте.
у ДмС сюжет может и банален и вторичен, но он хотя бы есть, как есть и мотивация персонажей. в DMC3/4 просто какое то анимешное говно, и жрать это - всё равно что жрать настоящее говно вместо огуречно-помидорного салата, потому что это круто и никто так не делает с мыслями Мотивация? Ты о чем? Какая? В половине игры ее нет, Есть только одна слабая мотивация убить мундуса и все. > ух мам я бунтать!!! Ну вот и суть ребута.
>>2959746 (OP) Старый плешивый дед вкатился! Ух бля, почитал тред и... понял что анон не деградирует. У всех есть что-то свое, любимое и все это отстаивают до пены у рта. Есть фаны и старого и нового и это просто прекрасно. От себя добавлю. Начинал знакомство с серией с первой части, это был эпик вин. Сейчас конечно может смотреться не очень круто, кому-то не понравится навигация в первой половине игры. Довольно сложные бои, особенно с первыми боссами. Но если кто-то упустил советую хоть попробовать. Вторая мне зашла меньше, это просто добротный слешерок с гарцующим туда сюда сюжетом, злой и страшной корпорацией и зараженной техникой, которая смотрится, ну мягко говоря глупо. Трешка эпик вин. Задроченный мной вдоль и поперек на всех сложностях и бладпалаццом. По моему скромному мнению третья часть стала легче чем предыдущие, но не потеряла драйва и возможности делать охуительные комбы жонглируя в воздухе 5-8 тел. Сюжетно смотрится хорошо и легко, семейные узы, отцы-дети, брат идет на брата, понятно и просто. Постановка на высоте, хорошо заделоли. Четверка просто хорошая. Она для меня была ближе к двойке. Новый персонаж, который не вызвал бурю эмоций, но и унылым говном не оказался. Да ноет, да пиздострадает, но тащит игру Данте и КО в редких вставках. Бектрекинг это минус. Но поиграть за Данте с быстрым переключением стилей одно удовольствие. Пока играл за Нерона, ждал второй половины только из-за того. Сюжетно неплохо. Не говно, но и не блистает. Перезапуск я ждал и очень расстроился, когда отменили первую версию нового Данте. Мне казалось это будет очень круто, посмотреть на персонажа под таким углом. Но что сделали, то сделали. Вышло очень даже. Можно дрочить комбы, можно не дрочить. Мувов стало чуть меньше как мне кажется и некоторые решения гейм диза странноватые, но приемлемые. Очень годно с тяжестью твоего оружия, особенно доставил топор который остался моим любимым оружием. Ты чувствуешь вес и удар. Это было отлично. Ближайший аналог только Биовульф из предидущих частей. Остальное оружие порадовало меньше, из синего могу выделить только глефы. На хай сложности они тащили сраных собак. Ожидаю ДМС 5 с открытыми руками и горячим сердцем. А пока в ожидании, время перепройти старые части франшизы.
>>3011252 >>3010047 Какой же охуительный ДТ был в трёшке. На вид обыкновенный человек, а на деле урод и монстр. Сразу понятно, почему Данте сам не знал чем является.
И вообще всё было хорошо в трёшке. Молчаливое прощание братьев.
-Уходи Данте, мир демонов закрывается и ты можешь оказаться в ловушке.
Данте бросается к брату
- Это место было домом нашего отца и станет моих домом.
И всем понятно, что Вергилий и Данте братья и навеки ими останутся. Что Вергилий не ненавидел брата, что Данте готов простить своего близнеца в любом случае, пусть тот и стал причиной уничтожения города. А теперь что?
-Я УИБУ ТЯ ХУЙ
-НЕТ ТЫ ХУЙ
ВРВРВВРВРРВРВРВРВРВ
-НИУБИВАЙ ИВО РАДИ МИНЯ
-Я БУДУ ЗАЩЕЩАТЬ ЭТАТ МИР АТ ТИБЯ
-Я ЛЮБЛЮ ТИБЯ БРАТ
Невозможность показать чувства и эмоции парой штрихов, заставляют британцев всё это выкладывать прямым текстом, что выглядит уёбищно и глупо. А "убийство" Вергилия? В 3й части - братья из последних сил наносят удар. Неизвестно, специально ли Вергилий не нанёс удар, или же у него не было сил. Один удар и бой закончен. ДМц: Донте сидит на Воргиле и КОВЫРЯЕТ БЛЯДЬ КОВЫРЯЕТ НАХУЙ МЕЧОМ ВОРГИЛЕ СУКА КОВЫРЯЕТ ДОЛГО КОВЫРЯЕТ БЛЯДЬ КАК БАНКУ СОВЕТСКИШ ШПРОТ ПАЛЬЦАМИ ОТКРЫВАЮТ ПАРА АЛКОГОЛИКОВ КОВЫРЯЕТ ХЕРОВЫМ КОВЫРЯЛОМ БРАТА ЁБАНЫЙ СУКА Это равносильно тому, что если бы Ван Дамм не с удара ноги противников выносил, а по часу пиздил бы буцами противника по почкам и роже. Накой похуизм на постановку роликов, это просто невыносимо. Шекспир, блядь. Их Шекспир, это Джульетта и Ромео сдохшие в луже говна, мочи и блевотины, аытавшиеся удушить друг друга в драке за дозу.
>>3011703 >Донте сидит на Воргиле и КОВЫРЯЕТ БЛЯДЬ КОВЫРЯЕТ НАХУЙ МЕЧОМ ВОРГИЛЕ СУКА КОВЫРЯЕТ ДОЛГО КОВЫРЯЕТ БЛЯДЬ КАК БАНКУ СОВЕТСКИШ ШПРОТ ПАЛЬЦАМИ ОТКРЫВАЮТ ПАРА АЛКОГОЛИКОВ КОВЫРЯЕТ ХЕРОВЫМ КОВЫРЯЛОМ БРАТА ЁБАНЫЙ СУКА
Бля так заржал что кофе изо рта полилось, весь стол засрал блеять!
>>3010590 алло, виб, я то и не говорил, что сюжет у ДмС охуенный. я уже третий раз пишу, что сюжет фуфел и там и там, только в ДмС фуфел целостный, хоть и банальный, и логика в нем прослеживается, а в ДМС3 фуфел бессмысленный и нелогичный, но красивый. еще раз говорю, у меня очко трещит, потому что вы такие поели говна из двух мисок, и говорите >ой фууу а вон в новой миске говно то невкусное уняня наворачивает еще ложечку говна из старой миски. вместо объективной оценки, что у обеих игр есть положительные и отрицательные черты, но в среднем ни одна из них не даёт защеку другой.
>>3011092 не понимаю, хули вы до фок ю доебались. вполне вписывается в характер персонажа. новый донте - он кто? он быдлан, который всю свою жизнь убегает от демонов или дерется за свою жизнь. без роду без племени, живёт как бич в трейлере, по ночам бухает и ебёт баб, животное, хули с него взять. МГУ явно не заканчивал. а как в ЛОРе оригинала объясняется начитанность и образованность данте, который весь такой >уххууу летс рак беби зетс вотайлив фоар! братик де тёлки))0
>>3011754 >почти христоматийный кэмпбэлловский мономиф - бессмысленный и нелогичный фуфел >какой-то фанфик по мотивам с напшиканными поверх сиюминутными отсылочками к популярной культуре дай б-же десятилетия - логичный фуфел Дай угадаю, на софтребут Пёздных Войн от жирух и пидоров тоже надрачиваешь?
>>3011859 ЗВ вообще не нравятся ни оригинал ни старые. а ты опять виобушное говно восхваляешь, а западное говно обсираешь. молодец, продолжай ссать самому себе в глаза. под эти твои былинные эпосы можно любую хуйню подтянуть, и любой сколь угодно годный сюжет можно смешать с грязью. я уже трижды ИТТ это показывал, не хочу в четвёртый
>>3011884 >виобушное говно восхваляешь, а западное говно обсираешь А вот и суть метасрача во всей красе. >под эти твои былинные эпосы можно любую хуйню подтянуть Хуйня споткнётся в пути, как это делает тот же Донте - герой без путешествия, абсолютно плоский персонаж. >любой сколь угодно годный сюжет можно смешать с грязью > X - говно, вы все говноеды Так что ли? Не-а.
>>3011754 >знаковая тема И как же она называется? У всех на устах прям да? >Где слова про стиль Какой стиль, боба? Дженерик вонаби панк-кочка и его популярный брат-шляпник? Локации заделаны хорошо, готишно, сюрреалистично, но опять таки слишком дженерик. И этот ебучий марвелофильтр красно-синего цвета. Слишком ориентированно на "школота оценит" >целостность Вот делали бы чернуху про нарка с раком мозга, тогда бы и говорили про целостность, как что-то хорошее. Говно вон тоже целостно. >Я вот вижу в этом левелдизе коридор, как в четверке. Ну какбе уровень - это и есть коридор. Открытый мир - это уже не уровень. >рецензий Я тебе не Тоха жирный, чтобы рецензии писать. Это даже не обзор или эссе, а просто давнишнее впечатление от когда-то пройденного. Я ведь не плевался от этой игры на выходе, а купил ее по оверпрайсу на иксбокс. Прошел от начала до конца, и никаких впечатлений, кроме очередного йоба проходняка от нее не у меня осталось. >в отрыве от франшиз. В отрыв от франшизы донте так и не смог. Вместо смены всей концепткальной парадигмы, оставили все, как есть и преподнесли это ммаксимально шаблонно и пресно. Отчасти в этом виноваты визжавшие тогда виабу, благодаря которым разрабы пришили к пизде рукав. Они даже многие мувсеты тупо слизали за Вергилия уж точно с тройки. >>3010735 >я уже третий раз пишу, что сюжет фуфел и там и там, только в ДмС фуфел целостный, хоть и банальный, и логика в нем прослеживается, а в ДМС3 фуфел бессмысленный и нелогичный Вот только разница между ними, как между историей Пахома и новой частью жожо.
>>3011703 >КОВЫРЯЕТ БЛЯДЬ КОВЫРЯЕТ НАХУЙ МЕЧОМ ВОРГИЛЕ СУКА КОВЫРЯЕТ ДОЛГО КОВЫРЯЕТ БЛЯДЬ КАК БАНКУ СОВЕТСКИШ ШПРОТ ПАЛЬЦАМИ ОТКРЫВАЮТ ПАРА АЛКОГОЛИКОВ КОВЫРЯЕТ ХЕРОВЫМ КОВЫРЯЛОМ БРАТА ЁБАНЫЙ СУКА Неповторимое чувство когда твою пасту спустя столько лет постят. Наверно для этого люди детей рожают и пытаются оставить след в жизни :3
>>3011215 А что с мотивацией? Всю жизнь был гоним демонами, никого рядом не было, всегда был осторожным волчонком, изза чего не был уверен в доверии к брату, но потом согласился кооперироваться, потому что лучше сражаться с союзником и возможно, избавиться от гнета демонов, вместо того чтоб всю жизнь быть в бегах.
>>3011099 >Это не шаблон, это индивидуальность. Фэйспалм.жпег
>В ДмС нет всего этого, ладно, например им нужно убить Мундуса, чтобы он не убил их, хотя пока они не лезли Мундусу было похуй. Хорошо исказил, настоящий демагог.
Про концовку ничего не скажу, не помню. Вполне вероятно, что она нелогичная и говно. А ты пробуй реже программировать себя в поиске одних только недостатков в контенте.
Даже спустя столько времени до мурашек. Вангую, что в новой части запилят какую-нибудь оркестровую хуету по Циммеру, ибо Шибата, Уемацу и прочие старперы уже со своим артритом ничего делать не захотят.
Никогда не понимал, как можно было настолько унизить бедного Ворджила в DmC
Vergil DMC 3: - Является главным злодеем и основным двигателем сюжета; - С одного удара убивает Беовульфа, которому Данте фактически проебал, спасает его от Аркхема; - Пользуется Ямато, как мечник объективно лучше Данте; - Унижает Данте в первом и втором бою, в третьем проигрывает только из - за отсутствия опыта с батиным мечом(зачем взял?); - В конце, несмотря на общую усталость, не побоялся пойти на самого Мундуса, был согласен на достойную смерть; Дополнительно: превратился в самого крутого босса той самой DMC 1, и даже там проявил себя как истинный воин, приняв смерть от рук брата, лишь бы не жить рабом демона.
Воргилий DmC: - Босс файт был высран только ради отсылки к божественной тройке, сюжетное обоснование нелепое; - За всю игру убил только беременную женщину, перед этим убедился, что рядом никого нет и бить его не будут; - Достал Ямато 1 раз, закономерно проебал; - Был унижен и обоссан Данте, равным боем там и не пахло; - В конце съебался как крыса; Дополнительно: в DLC валяется в луже своего говна в какой то пизде мира, в манямирке круто убивает всех диманаф, убивает плохого данте, плохую кэт, только мундуса что не убил. Как итог, униженный братом уебан встает во главе униженного им же войска. Удачи ему в сиквеле(если будет).
>>3011390 Да никто никуда не деградирует. Есть умные и глупые, добродушные и мракобесные, адекватные и нестабильные. Ещё пердед Диоген в своём дремучем веке гундел из бочки, что его тогдашнее новое поколение совсем в говно скатилось, оно нулевое и ни на что не годится. И сколько с того момента поколений сменилось, а?
>>3014086 > убивает Беовульфа, которому Данте фактически проебал Wut? > спасает его от Аркхема Делая его слабее забирая ДТ и кнопку стиля. > как мечник объективно лучше Данте Умеет пользоваться только Ямато, заимев легендарный меч проигрывает Данте.
Кто-нибудь ставил четверку из стима? Почему я не могу забиндить нумпад на что-то, кроме движения? Раньше ставил себе прыжок на 2, пистолет на 4, меч на 6, руку на 8. Короче как в THPS раскладка, очень удобно было.
>>3015043 > Wut? Он же в конце впечатал в землю, то есть итог файта - Данте слил, Вергилий снес ему башку вообще не вспотев > Делая его слабее забирая ДТ и кнопку стиля. Игромех не обсуждаем > Умеет пользоваться только Ямато, заимев легендарный меч проигрывает Данте Ну я об этом и написал, с форс эдж он был плох, вот и проебал. В итоговой катсцене он вроде вообще миснул по Данте, так как меч ему не родной
ну ты понимаешь, Данте он такой бунтарь, типа нигилист и ему все похую. Другие чуваки они типа слишком стараются, а данте все похую он в эти игры не играет, он вообще специально коверкает слова потому что он бунтарь и ему похую на какие-то там правила че он в школе штоле бля на контроьной по русскому????? он крутой чел поэтому он такой типа расслабленный и всех подъебывает ванлайнерами как настоящий чувак. Если слишком стараешь ты становишься типа как ботан а он такой просто подъебывает всех потому что ему насрать на все эти заебы он сам себе хозяин делает че хочет. Хочет пошлет всех хочет скажет фак ю. современный актуальный персонаж на самом деле я сам такой могу всех послать нахуй особенно трудовика он вобще лох педальный или обежешник вообще чмо.
>>3021950 От это еблище так и просит сапога. Сука, какой же бесячий пидрила. У нинджа теори вообще ни одного нормального персонажа, их главный грек просто пидорас без вкуса, хуярит во все игры проекции себя и какой-то своей самки, они все друг на друга похожи. И тоже просят сапога в ебло, особенно та последняя.
После выхода DmC: Devil May Cry в 2013 году компания Capcom переключилась на другие свои ключевые серии, а в октябре 2015 года продюсер Resident Evil 6 и Dragon’s Dogma Хироюки Кобаяси (Hiroyuki Kobayashi) сообщил об отсутствии планов на новую Devil May Cry. Тем не менее, пятая крупная игра, вероятно, находится в разработке. По информации пользователя под ником Son of Sparda, опубликованной на форуме ResetEra (он был основан выходцами из NeoGAF в октябре этого года), она выйдет в 2019 финансовом году (в период с 1 апреля 2018-го по 31 марта 2019 года) и будет эксклюзивом PlayStation 4.
Поскольку речь идёт о неподтверждённой информации, стоит относиться к ней с большой долей сомнения. По словам Son of Sparda, он получил сведения из источников, которым доверяет. Capcom собирается выпустить игру в ноябре 2018 года, но, возможно, релиз перенесут на начало 2019-го. Первоначально анонсировать проект планировалось на PlayStation Experience 2017 в декабре, но после негативных отзывов о своей пресс-конференции на Е3 2017 Sony решила устроить показ на Е3 2018. В связи с этим, отмечает пользователь, маловероятно, что какие-то официальные подробности появятся в этом году. Незадолго до выхода издатель планирует выпустить демоверсию.
Devil May Cry V (источник утверждает, что цифру в названии решили сделать латинской) находится в разработке около двух лет, причём серьёзных проблем у создателей не возникало и работа идёт «гладко». Подготовка к производству началась вскоре после выхода Devil May Cry 4: Special Edition. Часть финансирования разработчики получили от Sony, поэтому предполагается некий эксклюзивный контракт. Это не обязательно означает, что игра выйдет только на PlayStation 4, — возможно, она получит какие-то уникальные дополнения на этой платформе. Также не исключено, что речь идёт о временном эксклюзиве, как было в случае с NieR: Automata.
Директором по разработке проекта выступает Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno), сыгравший аналогичную роль в производстве всех частей серии, кроме первой и DmC: Devil May Cry. События разворачиваются вскоре после финала четвёртой игры, а в центре событий окажется Данте «старого образца», роль которого снова исполнит американский актёр Рубен Лэнгдон (Reuben Langdon), работавший над Devil May Cry 3: Dante’s Awakening и Devil May Cry 4. Героя собираются раскрыть с новой стороны, а сам он будет «серьёзен как никогда». Более того, управляемых персонажей якобы будет три, и одним из них сделают Неро. События разворачиваются в городе, похожем на Фортуну (Fortuna City).
Что касается геймплея, то в Devil May Cry V должны появиться сразу несколько новых систем, в том числе динамическая камера, разрушение окружения в реальном времени и усовершенствованные стили (противники будут реагировать по-разному в зависимости от особенностей движений игрока). Полноценного открытого мира не будет, но уровни станут обширнее — примерно как в Dragon’s Dogma. В битве с одним из боссов герой будет перемещаться между несколькими зонами.
Утверждается, что двухминутный анонсирующий трейлер уже готов. Ролик содержит отрывки из роликов на движке с участием ключевых персонажей. При этом по общей продолжительности сюжетных вставок Devil May Cry 5 обходит другие части серии. Консольные версии планируется оптимизировать таким образом, чтобы они работали при 60 кадрах/с. Также разработчики собираются добавить онлайновый компонент.
DmC: Devil May Cry не оправдала всех надежд Capcom: вместо 2 млн копий к концу 2013 финансового года было отгружено только 1,2 млн экземпляров. Впрочем, в сентябре 2015 года директор по маркетингу компании Антуан Молан (Antoine Molant) заявил, что издатель «очень доволен» продажами DmC: Devil May Cry — Definitive Edition.