>>2994382 С этого горит пиздец. Вот был быдлофилд бк2, где можно было снести всю карту под ноль почти, технологии развиваются, казалось дальше будет только круче. И что в итоге?
>>2994382 Не имею ничего против, но симулятор марсианского вандала Red Faction Guerrilla показал что полноценная разрушаемость без возможности так же быстро восстановить всё разрушенное очень неудобна для геймплея. К примеру разрушив стратегически важный мост ты до конца игры должен был объезжать его по неведомым ебеням.
На примере того же фира: 1. Выбоины от выстрелов в стенах. 2. Пыль от штукатурки после попадания. 3. Пятна крови после стрельбы в труп. 4. Реакция трупов на попадания, взрывную волну.
>>2994348 (OP) Помнится в первом Fable у гг могли оставаться шрамы после боёвок холодным оружием. А что щас? Рельсой получаешь по еблу, от тебя брызнуло 0,000000001 наномл крови и ты идёшь как ни в чем не бывало дальше.
>>2994760 Сейчас используют временные спецэффекты - дырки от пуль, намокание штанов, пыль на ногах и колесах. Иногда сюжетные изменения типа рваной майки и тех же штанов.
КОЛЕСА, ЗАПОМИНАЮЩИЕ ПОЛОЖЕНИЕ РУЛЯ ПРИ ВЫХОДЕ ИЗ МАШИНЫ
Как же сука бесит эта небольшая мелочь. Если в игре про машины и такое, то это худшее. Мэд Макс сосет с проглотом именно вот поэтому, а не из-за пустого мира и т.д.
>>2995331 Просто бюджет меньше есть игры подороже, но при этом еще хуже а собак я с удовольствием прошел по сюжетке, она там хороша Работорговля, корупция, старик бандит, который играет в политику и подмял город
>>2995187 >>2994662 >>2994528 >>2994356 >>2995036 Бля пиздец пацаны, это все правда? На что в таком случае делается упор современными разработчиками? На что тратится производительность новых компов? Давно в игры не играю, поэтому не могу оценить общей картины.
>>2996024 Посмотри анриал 00 года и анриал 2003. А теперь посмотри на вотчдогов первых и вторых. Прошло одинаковое количество времени, но мощь средней пеки во втором случае выросла больше, закон мура вся хуйня. Подумай и сделай выводы.
>>2996044 Я не знаю что такое закон Мура и как он связан с тем, что Вотчдоги, насколько я понял, сильно не отличаются. Можно для тупых попроще объяснить, что ты хотел сказать?
>>2996056 >закон Мура Закон Мура (англ. Moore's law) — эмпирическое наблюдение, изначально сделанное Гордоном Муром, согласно которому (в современной формулировке) количество транзисторов, размещаемых на кристалле интегральной схемы, удваивается каждые 24 месяца.
То есть в средней пеке стало гораздо больше транзисторов в промежутке между 14 и 17 по сравнению с 00 и 03. То есть доступная разработчику мощность выросла больше, но отличия в графоне нужно искать с лупой. При этом отличия в цене железа нихуя лупа не нужна они выросли нихуево так.
ТАРАКАНЫ С 3Д МОДЕЛЬКОЙ И РАЗНЫМИ РЕКАЦИЯМИ НА ОКРУЖАЮЩИЕ СОБЫТИЯ @ ТРУПЫ И КУСКИ МЯСА ИСПУСКАЮТ ЗАПАХ, КОТОРЫЙ МОГУТ УЧУЯТЬ МОНСТРЫ И НЕПИСИ @ СТАЙКИ МОНСТРОВ ВЫБИРАЮТ СЕБЕ ЧАСОВОГО, КОТОРЫХ СТЕРЕЖЕТ ИХ ЖЕППЫ, ПОКА ОНИ СПЯТ @ А ЕЩЕ В СТАЕ ОНИ АТАКУЮТ ЛУЧШЕ
>>2996067 ПРОХОДИТ 20 ЛЕТ @ НПЦ НЕ СПОСОБНЫ ОБОЙТИ СТОЛБ И ВОЗВРАЩАЮТСЯ К МЕСТУ СПАВНА ЕСЛИ ОТБЕЖАЛИ ДАЛЕКО, ТАК КАК СКРИПТОВОЕ ПОВЕДЕНИЕ ПРОПИСАНО ТОЛЬКО НА БЛИЖАЙШИХ ТЕРРИТОРИЯХ
ОКРУЖАЮЩИЕ ВЕСЬМА ПРАВДОПОДОБНО ИЗОБРАЖАЮТ БУРНУЮ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ, ТОРГУЮТ, ВОЗЯТ ГРУЗЫ, ПИРАТЯТ, КРЫСЯТ У ТЕБЯ ИЗ-ПОД НОСА ВКУСНЫЙ ЛУТ, А ВОЯКИ ПЫТАЮТСЯ ВОЕВАТЬ АГРЕССОРА И БЕЗ ПОМОЩИ ГГ @ ЦЕНЫ НА ТОВАРЫ РАССЧИТЫВАЮТСЯ ИЗ НУЖД НАСЕЛЕНИЯ И КОЛИЧЕСТВА НА СКЛАДЕ, А ТАКЖЕ УРОВНЯ ТЕХНОЛОГИЧЕСКОГО РАЗВИТИЯ @ НОВОСТИ - НЕ ПРОСТО РАНДОМНЫЕ БЛАБЛАБЛА ДЛЯ АНТУРАЖА, А РЕАЛЬНО ОПИСЫВАЮТ ПРОИСХОДЯЩИЕ В ГАЛАКТИКЕ СОБЫТИЯ, ПО КОТОРЫМ ИГРОК МОЖЕТ СПЛАНИРОВАТЬ, НАПРИМЕР, ПАРУ ТОРГОВЫХ ОПЕРАЦИЙ
>>2996024 Процессор на динамическую подгрузку всякого говна(вот дальность прорисовки без шуток выросла, этого не отнять), если повезет, то еще и звук с ревербом. Еще на особо продвинутый ИИ для прилипания к укрытиям. Похуй что сидит за укрытиями, зато пасфайндинг идеальный и гранаты кидает метко! @ Охуеительная продвинутая система анимации на основе нейростей! Персонажи правда все еще висят ногами в воздухе и клипуют сквозь все подряд.
Видеокарты вообще пиздос: Шерсть как Тени Колоссов только требует почему-то в 20 раз больше ресурсов @ Охуительная система частиц, чтобы на весь экран летели искры когда появляется шкала опыта. Кровь или осколки разбитой вазы при этом выглядят хуже чем на первой плойке @ "Динамический" Амбиент окклюжн (сам нагуглишь), который выглядит убого и используется для статической блять геометрии и ничто не мешает его запечь в текстуры @ ОБЪЕМНЫЙ СВЕТ, который почему-то жрет больше, чем в крузисе, а выглядит не то что хуже, а просто как говно аля блум начала нулевых.
>>2995024 Хуя требования. Я понимаю раздражает когда в старых играх колёса ПРИ ЕЗДЕ не пооврачиваются или поворачиваются мгновенно, но блядь твоя мелочь хоть и желательная, но всё-таки настолько мелочь, что я годами не обращал внимание на эту хуйню а макс охуенен, и если б он сосал, то точно не из-за колёс
>>2996289 Мулинье на самом деле опередил свое время. Очевидно что для деревьев и крутого опенворлда на уровне проработки деталей Fable тогдашние технологии не отвечали требованиям . Первая часть вообще на первом хуящике выходила.
>>2994508 1. Дать возможность отстроить обратно мост за деньги / ресурсы / повторяющийся квест. 2. Дать неразрушаемый природный мост неподалёку. 3. Поставить / дать возможность поставить телепорт / фаст-тревел / канатную дорогу / катапульту через края обрыва. 4. Респавнить мост нпц-таджиками каждую ночь. 5. Не делать мост стратегическим. И ещё миллион вариантов.
Всё что показала Guerrilla, это то что разработчики это ленивые пидарасы, а издатели жадные пидарасы.
>>2996313 >Мулинье на самом деле опередил свое время. Как эпичный пиздабол - безусловно. Сколько лет прошло, а его никто так и не превзошёл. Ни сони, ни тодд, ни юбисофт, ни шон мюрей, ни тий, никто и в подмётки этому мудаку не годится.
>>2996067 ...и абсолютно все это нахрен не нужно, потому что игра-коридорный шутер, в котором просто нет исследования мира, а следовательно, это пример херового геймдевелопенга, когда программист и дизайнер тратят человекочасы на хуиту, не имеющую влияния на геймплей и вообще не замеченную 99% игроков.
>>2996391 Эх, какие же эпичные пиздоболы геймдизайнеры раньше были, Сид Мейер, Питер Молиньё, Уил Райт и тот пидор из Double Fine, но он настолько пидор, чот я его даже называть не буду.
>>2994508 >>2996365 6. Так пусть "объезжает его по неведомым ебеням". Инициатива игрока должна быть не только поощряема, но и наказуема. Только так можно достигнуть реализма концептуального, а графический и физический сам подтянется.
>>2996125 Ну, в ГТА это было нелепо, что ты стреляешь с пистолета и вместо разнесенного затылка у человека голова в стратосферу улетала. Над подобной системой нужно нормально работать, чтобы она выглядела реалистично, но пока всем разрабам как-то похуй.
Серьезно. Я не знаю, жидовский ли это заговор или что (так как на техническую сложность не смахивает), но это полный пиздец. Раньше умели делать красивые цвета, приятно-нейтральной гаммы и в меру контрастные. Сейчас лютая тяга к ярким до уровня опиатного прихода палитрам еще и смазанным.
>>2996555 Это то же самое, что засилье последние лет десять корееподобных ММО-доспехов с шипами. Просто сейчас модно хуячить цветофильтры и вырвиглазные цвета, сад бат тру.
ПОГОДА, КОТОРАЯ МЕНЯЕТСЯ РЕАЛИСТИЧНО — НА ГОРИЗОНТЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ ОБЛАКА, КОТОРЫЕ МЕДЛЕННО НАПОЛЗАЮТ НА НЕБО, ЗАКРЫВАЮТ СОЛНЦЕ, СМЕНЯЮТСЯ ГРОЗОВЫМИ ТУЧАМИ, КОТОРЫЕ ПРОЛИВАЮТСЯ НА ЗЕМЛЮ ДОЖДЕМ И УПОЛЗАЮТ ВДАЛЬ, ОСТАВЛЯЯ ЗА СОБОЙ ЧИСТОЕ НЕБО С СОЛНЫШКОМ
Помню такое в Дальнобойщиках 2. А больше нигде не помню: от морровинда до новейшей Зельдоботвы везде просто скайбокс ВНЕЗАПНО перекрашивается в темное свинцовое небо.
>>2996125 Эра хд ушла в реалистичность. Да, в ЖТА 4 нельзя отстрелить руконоги, но зато там можно шмальнуть в голову водителю и если голова упадёт на руль, то будет звучать долгий гудок. Хочешь расчлененки поиграй в СОФ
>>2996689 Первый при всей забагованности с патчами ничего так, главное сильно над тварью не задрачиваться, потому что алгоритмы по которым работает вся механика тварей писали демоны. Поэтому я сосредоточился на строительстве и захвате поселений, а также выполнении квестов. Вторая часть эпичное пиздобольство — наобещали такого эпика, а в реальности УГ (хотя может я не распробовал, хз) Одна из немногих детских игр, которую я не блюя перепрошёл во взрослом возрасте. Собсна в раннем сосничестве я был настолько туп, что мы с друзьями сидели за этим говном часами и в итоге с грехом пополам дошли до третьего отсрова, по пути фейля всё что можно.
>>2996723 Столько технологий древних, на которых ни один здоровый человек внимание обращать не будет, что даже нормальную игру к ним прикрутить забыли.
>>2996581 В арме 3 пездато сделоли. Причём ты можешь не только с земли наблюдать, а взлететь и среди облаков летать или над ними. Не наёбывают, полноценная имитация.
>>2994348 (OP) ТВОИ СТАТЫ ВЛИЯЮТ НА ВНЕШНИЙ ВИД ПЕРСОНАЖА. ВКАЧИВАЕШЬСЯ В СИЛУ - СТАНОВИШЬСЯ МАССИВНЕЕ И ШИРЕ В ПЛЕЧАХ. ВКАЧИВАЕШЬСЯ В ИНТЕЛЛЕКТ - БЕГАЕШЬ ДРЫЩОМ @ УВЛЕЧЕННОСТЬ МАГИЕЙ СПОСОБНА ПРИВОДИТЬ К МУТАЦИЯМ ПЕРСОНАЖА.
>>2994348 (OP) УЛУЧШЕННАЯ СИСТЕМА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ОКРУЖЕНИЕМ @ МОЖНО БРОСИТЬ В ПРОТИВНИКА ЯЩИК И НАНЕСТИ ЕМУ УРОН @ МОЖНО СТОЛКНУТЬ ПРОТИВНИКА В ПРОПАСТЬ, НАСАДИТЬ НА ШИПЫ
Вот этого джентльмена >>2996549 двачну. Если тебе каждый встречный Рашимил говорит - "Это стратегически важный мост, не стоит его проёбывать", на что ты надеялся разъёбывая его? Игроков совершенно не заставляют задумываться о последствиях своих внутриигровых действий, ведя за ручку и гладя по головке - "ну ничего страшного, вот тебе вертолёт\телепорт\на спине аллаха перелетишь на другую сторону"
>>2996944 Не утеряна, просто никогда не была реализована. Еще во времена Ageia PhysX, когда для этой поеботы требовалась отдельная ФИЗИЧЕСКАЯ КАРТА, видел аналитическую статью на Оверах, где они подмечали, что, по сути, этот сопроцессор не меняет эффекты в игре, а делает их больше: 20 разлетевшихся ящиков вместо 4. Там же высказывался скепсис, что когда-то будет иначе. Так и вышло, собственно, этого физикса - 3.5 эффекта на нвидиевский тайтл, полтора из которых еще и нихуя не лучше смотрятся, только БОХАЧЕ.
>>2996583 В создании игры принял участие САМ ЛУКАС!!!111 как будто лукас не говноед с парой годных идей за всю жизнь Никогда этому пидару не прощу отменеyный KOTOR3
ОГРОМНЫЙ ВОСКЕЛЬНЫЙ МИР @ ВОКСЕЛИ НЕ РАЗМЕРОМ С МОНИТОР @ РАЗРУШАЕМОСТЬ @ РАЗРУШЕНИЯ НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЮТ @ ЛЕТАЕТ ДАЖЕ НА ЗВУКОВОМ СОПРОЦЕССОРЕ КАЛЬКУЛЯТОРА
>>2996067 Тут ничего утраченного нет, все это присутствует в современном Сосине. Стаи птиц, реагирующие на окружения и даже вполне убиваемые, численностью больше, чем тараканов во всей Халве. Кровь привлекает крокодилов, а в воде растекается на большие расстояния. Со стаями мобов тоже всякие мелочи имеются.
>>2997612 Слоу-мо при убийстве можно отрубить @ Можно самому в настройках раскидать по клаве Силы, как тебе удобно гейпады САСАТ @ А баловство с консолью это вообще отдельная игра
>>2996555 >Раньше умели делать красивые цвета, приятно-нейтральной гаммы и в меру контрастные. Сейчас лютая тяга к ярким до уровня опиатного прихода палитрам еще и смазанным. Раньше игры делали для ЭЛТ мониторов, которые умеют в цвет и яркость с контрастностью, сейчас игры желают для жк-телевизоров, естествеенно их меняют только при поломке, в итоге имеем парк старых ТВ с TFT-говноматрицами, которые не могут ни в контрастность, ни цвет, вот и выкручивают искаропки цвета до уровня пиздеца.
А тебе пожелаю научиться регулировать эти показатели на мониторе и не ныть, дерьма тупого ты кусок.
>>2997558 Я даже от отчаяния пробовал онлайновый Котор. Сука, больше же нет игр по Старой Республике. Поклацал, заебался об типичные проблемы ММО, заплакал, поставил первый Котор.
>>2997612 Не, расчленение всегда было, просто без консоли оно было довольно редким, а после нее ты каждого первого начинаешь на шесть частей нашинковывать.
>>2997654 Ну мне, честно говоря, похуй на причины, главное результат. Я рад за нетравмированную психику детишек, но не рад за свою травмированную душу, лол.
>>2994563 АХАХАХА СУУУКА ГРАНАТА ВЗОРВАЛАСЬ И ВСЕГО-ТО ЛАМПУ ПОКАЧАЛА ВОТ ЭТО ТЕХНОЛОГИИ!! ДАЖЕ СТЕКЛЯННАЯ ЛАМПОЧКА НЕ ЛОПНУЛА ОЙ ДАУНЫ ДА И ПОЛКИ НАВЕРНОЕ ИЗ АДАМАНТИЯ СДЕЛАНЫ
>>2996140 >Еще на особо продвинутый ИИ Как вариант — на здоровенное количество не особо продвинутых ИИ. В верминтайде 2 например немало проблем с ИИ на дохлых машинах — половина крыс начинают стоять тупить или вообще спавн врагов прекращается.
>>2996060 > То есть в средней пеке стало гораздо больше транзисторов в промежутке между 14 и 17 по сравнению с 00 и 03. > То есть доступная разработчику мощность выросла больше, Таки меньше. Можешь сравнить прирост производительности видеокарт за те года и за эти. Закон мура действует, но это не значит что производительность растет так же в 2 раза
>>2998043 >ВЫПЛАТЫ ЕЖЕМЕСЯЧНОГО ОБРОКА Как же горит от того, что в мультиплеер на консолях без оброка не пускают. Пиздец мудаки. Как будто блядь сони/мс сервера обслуживают, на котороых издатель хостит свою игру.
>>2994676 Воспламенился. Всю жизнь любил играть с ботами, особенно в разные там UT99. И нахуя мне современные говноигры, рассчитанные на сеть, когда живых людей там со временем (а то и на старте) хуй да нихуя и играть не с кем, даже если захочешь?
>>2994348 (OP) Пикрилейтед- яркий пример утерянных технологий.
Отсутствие полоски ХП у техники и зданий. Зональные повреждения, расброс при стрельбе, реальные характеристики оружия и техники(тридцать четверкой в лоб тигра не пробьешь), наехав на ящик снарядов потеряешь технику, шальным выстрелом можно снять пулемётчика с башни как в фильме Ярость, рикошетом и осколками может убить пехоту починка вражеской техники, патроны и снаряды заканчиваются, возможность лутать павших бойцов (своих и вражеских). Деревья валятся, кусты подминаются, следы от траков не пропадают, от выстрела каски слетают с голов пехотинцев, солдаты имеют воинские звания имена и фамилии. И ещё дохрена приятных мелочей.
>>2998584 Пытался недавно совсем запустить это говно, а оно оказывается не работает на картах с более чем гигом памяти. Точнее работает, но только в муравьином разрешении, и при входе в настройки графики крашится к хуям. Теперь она действительно утеряна для большинства людей, атари-то явно похуй на неё.
>>2998689 Управление вроде такое же ебаное и на геймпаде. Не знаю кто вообще это пилил и в каком состоянии. Иногда до сих пор флэшбеки испытываю о той миссии с гоночкой на такси. Жаль что серию забросили, да еще и последние игры были ну не особо.
>>2998699 В двушке я до сих пор помню эти перестрелки с врагами, которые прекрасно понимали, откуда идёт огонь и как правильно окружать противника. Жаль, мир игры какой-то совсем был мёртвый - песочницу с животными завезли в следующей части - и сюжет блеклый.
Трёшка вообще была ближе всех пока к ФК1 из-за сеттинга: острова в Тихом океане со старыми японскими батареями.
>>2998686 Без проблем запускал на новых видюхах с ноута и ПеКе в полном разрешении. Может совместимость забыл выставить? >>2998692 О, да, ёбаные гоночные сегменты. Но, как ни странно, проходя игру второй раз, прошёл их все с первой попытки.
>>2998551 Посредственный вбоквел серии В тылу врага, которая, к слову, вполне себе жива и развивается. Недавно вышла часть про современность с возможностью игры от первого лица и некоторыми другими фичами. https://store.steampowered.com/app/302670/Call_to_Arms/
>>2998800 По теням можно спалить врага за углом, дым от штукатурки загораживает обзор, неудачно перекатившаяся коробка может загородить сектор обстрела. Выглядит круто, в рот я ебал свидетелей Святого Понга
>>2994508 > К примеру разрушив стратегически важный мост ты до конца игры должен был объезжать его по неведомым ебеням. Но разработчики в одном из последних обновлений запилили в сингл рекоструктор из мультиплеера.
>>2997436 Тричаю. Долбоёбы и неженки привыкли, что их везде должны водить за руку. А если по собственной тупости приходится искать другой путь или, боже упаси, умереть - разрабы винаваты, плохо зделоли, игра говно!
>>2998832 >Но разработчики в одном из последних обновлений запилили в сингл рекоструктор из мультиплеера. Хм, и правда. Но он доступен только после окончания игры, так что толку от него немного.
Господа, поясните, почему в современных зомбииграх не делают систему отстрела конечностей/дырок в животе от выстрелов как в божественной л4д, из последних только в даин лайте помню
>>2998935 >Ладно ещё про конечности у живых людей, там понятно, но зомби то Люди бугуртили из-за того, что в Л4Д2 зомби - это бывшие цветные негры и латиносы. То же самое в РЕ5. Бугуртить можно от всего, был бы малейший повод.
>>2998935 >зомби Не зомби, а альтернативно живые, шовинистская мразь. Некоторые из них были афроамериканцами или бодипозитивными сильными женщинами, что теперь, их лишить защиты за альтернативную жизнь? Так что чекни свои привилегии, и не пиши сюда больше, тварь.
>>2998944 А не было бы негров зомби, то бугуртили по поводу их отсутствия. А так, все толерантно- есть негр в пати, есть негры зомби. Странно только что сжв не предъявили претензии к л4д по поводу внешних данных Зои.
>>2998962 >Странно только что сжв не предъявили претензии к л4д по поводу внешних данных Зои. Ну, тогда все же до такой дурки как сейчас не доходило. Ту же Ларку без проблем делали с сиськами и жопой, а не жирной карланшой.
>>2997712 Он просто нетехнологичный, чтобы поддерживать большую часть ПК. Допустим, Варик 3 на моем машине тормозил, но шел, моднявая Ваха вообще не запускалась. Та же ситуация была у всего двора, наверное.
Представил. как вечером сажусь чистить картошку на ужин. Беру картофелину, подношу нож, и она начинает кричать голосом Зои(Ольги Зверевой) УБЕРИТЕ ЕГО ОТ МЕНЯ, УБЕРИТЕ! Или пребирая, нахожу огромную гнилую картошку и рядом с ней мелкая катрошка кричит голосом Френсиса- ТОЛСТЯК!лол.
>>2998915 Из последнего очень понравилась система повреждений в Deathwing, хоть это и не совсем зомби. Противников реально в клочья разрывает, потроха на честном регдолле. Не поскупились.
>>2997612 А чому, кстати, в Академии Хана Соло нет? Чубакка есть, а его саомго нет. На внешность Харрисона Форда денех не хватило, что ли? А на Хемилла хватило, значит А ведь можно было сделать отсылку к Индиане Джонсу, например, когда какой-нибудь петух-шестерка Тавион начинает выебываться на Хана своим мечом, а тот его бластером укладывает.
>>2996555 >Раньше умели делать красивые цвета Наоборот, раньше цветов не было. Во времена ДОСа - всего 256 цветов на экране, и палитру приходилось тщательно подбирать, чтобы и цвета были, и градаций хватало. На пиках, например, палитры из дума и квейка, и видно, что в думе больше цветов, в ущерб градациям, а в квейке - наоборот. К концу 90-х завезли полноценное RGB, только засада в том, что точность цвета тогда была по 256 значений на канал, что для нормального освещения и эффектов недостаточно, поэтому опять же или шировкая палитра цветов без освещения или освещение с коричнево-зеленым фильтром. Полноценный HDR появился только на каррентгене, вот разработчики и отрываются.
>>2999613 >точность цвета тогда была по 256 значений на канал Да оно и сейчас так, пикрил. 4 канала, из которых 3 - это R, G и B, а четвертый - альфа для аппаратного ускорения работы с цветом либо же обозначения сдвига палитры. Но, что интереснее, все скрины выше к 16 или, тем более, 8 битам, отношения не имеют (допускаю только, что Готика такова), это нормальный 32бит-режим.
>>2995036 Носишь ебаный Алтын в якобы реалистичной игре @ Обзор от первого лица никак не ограничен @ Визор замер под таким углом, что ты вообще нихуя не должен видеть
>>3000133 Все правильно несу. Пока идет обработка цвета цвета в игре, четвертый канал - это альфа. Но, так монитор прозрачным сделать невозможно, то при 32-битном режиме игры туда летит 24 бита RGB + 8 либо пустых бит, либо 8 бит, обозначающих сдвиг цветовой палитры. Таким образом на одной картинке все еще может быть лишь 2^24 цветов, но и еще вплоть до 2^8 палитр, которые можно целиком применить на изображение. Собственно, так и работает HDR. Он может быть произведен, как на монике, и тогда туда на переслать 4 канала, так и на видяхе, тогда она сама корректирует гамму, отдавая 3 канала на выход.
>>3000211 Для DVI и DP таких сигналов нет, тут ты полностью прав. Но для HDMI, начиная со спецификации 2.1, указана поддержка "Dynamic HDR for specifying HDR metadata on a scene-by-scene or even a frame-by-frame basis". То есть оно самое. Только вот в чем мякотка: спецификация 2.1 появилась лишь год назад, а это значит, что, исключая профессиональные 10bpp-мониторы (игры с такой битностью вообще есть?), техническая ситуация с цветами в нулевых и десятых была АБСОЛЮТНО идентична таковой в 2000 году, когда 3dfx Voodoo, не умеющая в TrueColor, была окончательно повержена конкурентами, умеющими в него до единого. Поэтому я вообще не понимаю, с чего разговор возник.
>>3000279 Я в эти ваши "цветные" терки не вхож, но если не ошибаюсь в первой половине нулевых в нигромании фапали на вроде Пост Мортем, мол там какая-то охуенная цветопередача, кококо градации черного, и чтоб увидеть все это добро нужен моник/карта, то-ли с больше 32бит, то-ли с с расширенными 32битами.
Но вообще, так как игра 2003, они вполне могли говорить о необходимости 32-битного цвета. Потому что стандарт 32 бита окончательно утвердился в железе к 2000 году, и в России у многих в этом время могли оказаться на руках более старые железки, на которых адекватный фреймрейт лишь в режиме 16 бит.
>>3000100 >Да оно и сейчас так Сейчас ты внутри видеокарты можешь задавать 32-битный флоат на каждый канал, то есть до 128 бит на пиксель. В итоговой картинке, которая выводится на экран ,будет тот же 24-битный цвет (для HDR больше), но промежуточные результаты можно считать с практически произвольной точностью, что дает гораздо более широкие возможности по расчету освещения.
>>3000465 Это называется HDRR (HDR rendering). Было реализовано со второй версией шейдеров и поддерживалось всеми картами (даже аутсайдерами типа SiS и XGI) с 2003 года.
>>2998800 Ого, а в Фире, значицца, ты не определяешь положение противников по тенями и Альма c Феттелом за спиной у тебя не бегали, отбрасывая тени, да?
>>3000513 Они просто самые распиаренные как ни странно. Вот кто нибудь пиарил сингл Титанфолла 2? А что насчёт Shadow Warrior? "Трансформеры - битва за кибертрон" вообще наверное проходило от силы 10% населения этой доски.Я не говорю, что они лучше и драйвовее Дума(хотя вполне себе бодрые и драйвовые), я к тому, что выборка та у вас не валидная. И это речь только о шутерах.
>>3000279 > "Dynamic HDR for specifying HDR metadata on a scene-by-scene or even a frame-by-frame basis". То есть оно самое.
Ты читаешь, что копипастишь?
> or even a frame-by-frame
В лучшем случае - это инфа для всего фрейма сразу. Для отдельного пикселя такой инфы нет.
>я вообще не понимаю, с чего разговор возник.
С твоих фантазий о :
> туда летит 24 бита RGB + 8 либо пустых бит, либо 8 бит, обозначающих сдвиг цветовой палитры.
Я же процитировал. Там нет никаких "пустых" бит, и никакого "сдвига палитры" там тоже нет.
Вся информация о пикселе переданная по этим протоколам - это информация о цвете. В теории он может быть 30/36/48-bit на пиксель, но на практике моники поддерживают 24 бита, а некоторые телевизоры - даже меньше. Пик стронгли рилейтед.
На каждый пиксель летит ровно 24 / 30 / и т.д. бит, и во всех битах - только значение цвета.
>>3000592 >В лучшем случае - это инфа для всего фрейма сразу. Для отдельного пикселя такой инфы нет. А я, блять, о чем? >которые можно целиком применить на изображение. >целиком применить на изображение
>Там нет никаких "пустых" бит ОК, с этим я ошибся. Уже сам почитал о протоколах передачи и понял, что при отсылке 32 бита режутся до 24. Если честно, я думал, что и оставшиеся 8 летят, чтобы не ломать структуру данных.
>>3000539 >Титанфолл Айронсайты, невнятное варенье вместо крови. Веселее всего всех бить в морду, но милишная система не настолько проработана чтобы всю игру тащить
>Shadow Warrior Ящики с патронами. Любая перестрелка заканчивается тем что нужно миллион раз тыкать "Е" во всех углах.
ВЫПУСКАЕМ ИГРУ @ ПАТЧ ПЕРВОГО ДНЯ НА 300ГБ @ ВСЕ РАВНО НИХУЯ НЕ РАБОТАЕТ @ ТЕМ НЕ МЕНЕЕ АНОНСИРОВАНО УЖЕ 15 СЮЖЕТНЫХ DLC И 60 DLC РАЗНОГО ДОП КОНТЕНТА @ ПОСЛЕДНЕЕ ВЫЙДЕТ ЧЕРЕЗ ПОЛТОРА ГОДА @ С ВЫХОДОМ КАЖДОГО ДЛЦ ИГРА ПЕРЕСТАЕТ РАБОТАТЬ @ ЖДИТЕ ПАТЧА @ БАТХЕРТИШЬ, ВЕДЬ ТЫ ПРОШЕЛ ЭТОТ ОГРЫЗОК НА РЕЛИЗЕ, А ПЕРЕПРОХОДИТЬ РАДИ ДОБАВЛЕННЫХ КУСОЧКОВ УЖЕ ЛЕНЬ
>>2996125 Эволюция физона в ГТА. врезался на скорости 300км/ч в стену: Утиное говно (трёха, вайс, СА) - машинка начала дымиться, персонаж дымится Четвёрка - водитель вылетает в лобовое стекло и дохнет, машина в лепёшку Пятёрка - машинка начала дымиться, водитель вылетает в лобовое стекло и теряет немножко ХП
>>2996433 Двачую. За неимением интернета и других игр проходил ХЛ1 + БШ + ОФ по 5 раз каждый, а об ИИ тараканов узнал только на мочеборде год назад. Полная хуйня.
>>3000962 хуй знает. я ее здесь нашел. просто претензии не к количеству транзисторов должны быть так-то. учитывая на сколько оптимизирован продукт в среднем в этой отрасли во время выхода.
>>3001014 >арррря игра детства мисея с вертолётиком следуй за поездом шкалоте не понять........... Хуя у утки чсв улетело, пиздец. Тебе бы полечиться галоперидольчиком, спермоглот.
>>2996747 И несмотря на это, все то же самое, только без утерянных технологий древних, умудрились продать малолетним даунам в третьей, четвертой, а теперь уже и в пятой части.
>>2996099 ГОПСТОПНУЛ ТОРГОВЦА @ ПООБЕЩАЛ, ЧТО ОТПУСТИШЬ ЕГО, ЕСЛИ СБРОСИТ ВЕСЬ ГРУЗ @ НЕ СДЕРЖАЛ ОБЕЩАНИЕ И АТАКОВАЛ ЕГО СНОВА @ НЕ УСПЕЛ ДОБИТЬ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ОН СЪЕБАЛ В СОСЕДНЮЮ СИСТЕМУ @ СПУСТЯ 3 ГОДА, СНОВА ВСТРЕТИЛ ЭТОГО ТОРГОВЦА В ДРУГОЙ СИСТЕМЕ, НО ТЕПЕРЬ ОН УЖЕ В НОВОРОЧЕННОМ КОРАБЛЕ С ОГРОМНЫМ ЗАПАСОМ КОРПУСА @ ОТКРЫВАЕТ ПО ТЕБЕ ОГОНЬ @ "МОЖЕТ ДОГОВОРИМСЯ?" @ "НУ УЖ НЕТ %ЮЗЕРНЕЙМ% Я ТЕБЯ ПОМНЮ И ЗНАЮ, ЧТО ТЫ СВОЛОЧЬ БЕЗ ПРИНЦИПОВ" @ ВАША СЕМЬЯ ПОЛУЧИЛА СТРАХОВКУ В РАЗМЕРЕ 10000КР
>>3001106 Пустил слезу. Вот что значит концентрация на простых моментах, а не попытка симулировать жизнь NPC вплоть до правильного высмаркивания в платок, если он пробыл под дождем больше двух часов. Сейчас блять все стремятся к ультрареализму всех моментов, вместо того, чтобы сделать базовый реализм. В итоге выходит говно в оберточке.
>>3000470 >поддерживалось всеми картами Поддерживалось, только тормозило. Поэтому пользовались всякими хаками и аппроксимациями. Более-менее физически корректное освещение начали использовать только на каррентгене.
>>3001045 >утки Первая игра - вайс сити. Личный топ - 5, СА, 4, 3=Вайс. Не попадаю под определение утки (не уверен что ты слышал о таком). Далее. Заметил, что пятёрка у меня на первом месте? А как ты думаешь, от того, что пятёрка мне нравится больше, чем вайс и 4, делаются ли от этого обе этих игры плохими? Нет. Далее. Заметил, как моча стекает по твоим вискам? Догадываешься откуда она?
>>3000896 Одна из основных причин, по которой я не играю в игры 2010+ на релизе. Только спустя годик. В 2000 году было туго с переводами и приходилось кормиться промтом на релизе, сейчас тебе скармливают забагованный кусок говна, хоть и локализованный.
>>3001269 Джедуинский меч это лазерный луч согнутый в дугу кайбер кристалом, рану он прижигает но соседние с раной ткани сильно не пидорасит как было бы воткни ты раскаленный пруток в тушку
>>3001262 О, а вот и проекции от слабоумного унтерка подъехали. Найс. Тупому говну просто не место здесь, но тупое говно корчит из себя взрослого алтфака илитку, который якобы "перерос" всё это, лел. Хватит оправдываться, уёбище, взгляни правде в глаза: ты обычный социоблядина нормалфажная, и именно поэтому у тебя нет ни паков, ни реакшенов, а лишь одна анимепарашная картинка.
>>2994760 >в первом Fable у гг могли оставаться шрамы после боёвок холодным оружием И через пару часов на героя уже без слез не взглянешь, прям ветеран Вьетнама какой-то. Спасибо, не надо.
>>2995419 Охуел когда пол-года назад зашел в Гэррис Мод, и там на обновленном контрукте в подвале есть здоровое зеркало, которое вообще все отражает (но мыльновато)
2/3 ДЕТЕЙ ЗЕМНОГО ШАРА ВИДЯТ ГУРО ЭВЕРИДЕЙ @ ЗАГНИВАЮЩИЕ ОГРАНИЧИВАЮТ СЕБЯ В ТВОРЧЕСТВЕ, ДАБЫ 16ЛВЛ СТАРИЧОК НЕ ДАЙ БОГ НЕ УВИДЕЛ КАПЛЮ КРАСНОЙ КРОВКИ @ ВЫПУСКАЮТ НАХЕР НЕ НУЖНЫЙ КАЛ ПРО ЗОМБИ С ЗЕЛЕНОЙ КРОВЬЮ С ОТКЛЮЧЕННОЙ У ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ МОДЕЛЕК РАСЧЛЕНЕНКОЙ
>>3001269 Ты затронул спор который в кругах swебов не утихает уже лет 20. В star wars(тот что эпизод 4) из отрезанных конечностей кровь таки хлестала, хоть на весь фильм отрезана была всего одна, в последующих эпизодах уже нет. Видимо автор мода из этих... что за кровищу.
>>3001142 Ну тогда какого, блять, хуя, сегодняшние цвета хуже старья? И я не с воспоминаниями детства сравниваю, а, накатывая и то, и другое. При том, что в целом графика стала гораздо лучше.
>>3002403 В вайс сити и ноги, и руки отстрреливаются, рандомом даже тебе могут конечность отстрелить, даже миссия есть где любителя взрывать с оторванной рукой на хаммере везёшь в больницу.
>>3003436 Лолблять. А чего ты ожидал? Это же десвинг. Коридорные коридоры с тараканами. Самое унылое, что только можно придумать на свете. Не знаю как вообще у подобного кала могут быть фанаты и зачем брать ну САМОЕ плохое
>>3000893 > но милишная система не настолько проработана чтобы всю игру тащить Милишная система там сломана нахуй. Реги нет вообще. Бросил эту игру из за этого. Нервов не хватило.
>>3003583 Скучная стрельба, и генокрады как враги говно, добавили бы мутантов вырожденцев, орков и каких нибудь там демонов с хаос маринами был бы шин, а так месишь говно и зеваешь. Хотя нужно отдать должное лягушатникам, карты заебись сделали
>>2998915 Во всех зомборежимых колды можно отстреливать зомби конечности. Собственно, когда на уровне остается последний зомби, ему отстреливают ноги и идут закупаться оружием и перками.
>>3001982 В мойшафекте и овердроче роботы лечатся тем же, чем и жиые существа. В первой франшизе, вдобавок, ондо лекарство используется для всех рас, хотя они могут сдохнуть если съедят еду друга или чпокнутся без резины.
>>2996695 Эта фишка была ещё в первой Мафии реализована. А ещё там оставались гильзы после стрельбы, разбивались стекла и оставались отметины от пуль на авто.
>>3004095 Ну в джеди ауткасте ты сам выбираешь, можешь ручку отрезать, можешь ножку. Можешь кинуть меч, чтобы он нашинковал, а потом силой толкнуть врага и он разлетится на кусочки. В а даркнесе ты нажимаешь кнопку и щупальца выполняют красивую анимацию убийства.
>>3004586 Этож нужно спец людей нанимать, тут индустрия только недавно научилась композиторов нанимать для остов и сценаристов что бы писал охуительные истории, а не отдавать это на откуп програмстам, сли бы еще постановку сцен отдали норм режисерам вообще хорошо было бы
>>3003949 В том та и дело, что нигде. А ведь могли бы например в той же доте сделать персонажа-гипнотизёра, который мог бы реально гипнотизировать противника виртуально, не его персонажа, а именно игрока т.е. игрок думает, что он фармит себе крипчиков, а на самом деле его и его команду ебут. Ну или могли бы начать с элементарных сбитых счётчиков голды - типа игрок думает что у него много или наоборот мало голды, но на самом деле это не так. И всё в таком духе.
>>2994662 Не такие уж это и древние технологии. В Fallout: New Vegas это забавно обыгрывается, когда гопник решает тебя ограбить, но присматривается и тут же меняет пластинку на "не бейте, лучше обоссыте".
>>3003465 >Лолблять. А чего ты ожидал? Это же десвинг. Внутренний круг. Круги внутри кругов. Зеленая силовая броня в балахоне. Раскайся Падший! Черная силовая броня в балахоне. Кококо Лютер не предавал. Покпокпок это Лев предатель!
>>3004611 Ну так те кто смог специального обученного человека нанять те и смогли, кто нет до сих пор хуйню творят >>3004635 История это не новый лотр ради шутана, это крепкая история без провисаний и попыток заткнуть дыры политикой/смехуечками насчет ирл
>>3004742 >это крепкая история без провисаний и попыток заткнуть дыры Такое в играх если и есть, то по пальцам одной руки, где все эти охуительные сценаристы?
>>3004753 Я к тому что использовать в качестве героев Первый Легион имеющий уникальную организацию и свои мрачные тайны для травли жуков как то мелко что ли. Ведь про Темных Ангелов можно придумать историю и поинтереснее. А спейсхалки пущай ультрамирины с блудравинами чистят.
>>3004112 Ты MGR описал. В джедай найтах этого не было, даже если расчленёнку в консоли включал. Каждая модель резалась в заранее заданном месте. Они кстати и кровищу хотели сначала добавить, но не добавили по той же причине, по которой отключили уже готовую расчленёнку.
РПГ: НПС: "я тебя граблю!" Варики: 1) Член у тебя во рту или в жопе. Раздвигай ноги сука! (в бой) 2) покайся во грехе (красноречие) 3) держи, только оставь меня в покое! (уйти)
ХУЙНЯ ИЗ ПОД КОНЯ >2010: НПС: "я тебя граблю! Варики: 1) ну всё, ты огребаешь! (в бой) 2) Может ты пидор? ("красноречие") 3) Ты недооцениваешь мою мощь! (в бой с пафосом).
>>3004742 >История это не новый лотр ради шутана Да ну бля? Приводят писателя книг руками в студию, к режиссёру игры, и он говорит - сделай нам историю, чтоб эта моделька героя не за просто так дала пизды этой модельке монстра, вот на такой карте. Да и сценаристы твои с голливуда постоянно говно про месть высирают, решил я в том году открыть бестселлер с амазона, получил в лицо кофе старбакса, кофту какого-то бренда, благотворительный браслет, мускулистого проводника умеющего всё, и говённую мистику уровня школьного фанфика по увиденному по телеку триллеру.
В SoF была наипиздатейшая система попаданий по конечностям и отстрел оных. Все остальные просто обосрались делать подобное и ни в одной ссука игре даже сейчас нет такого реализма.
>>3005508 Лисицы в скае просто зашуганные бедолаги похлеще зайцев. Все их пиздят с такой яростью, словно перед ними волчара. Они же в свою очередь ни на кого не нападают.
>>3006169 Че-то ржу. Уникальной была и остается проработка, а не сам факт того, что конечности отлетают. Такое параши, где их при попадании пули будто лазером срезает в одном заданном месте - дохуя где можно увидеть, тут ничего интересного нет.
>>3005922 В триде фоллачах дисмембермент отвратный - конечности отрезаются в строго прописанных местах, на срезе выглядят как говно, а не как реальный срез конечности. Особенно это хорошо на шее видно, где вместо трахеи, позвонков и пищевода нарисовали некое всратое подобие мозга.
>>3006632 Ичсх им даже ебальники нельзя начистить, все сразу бугуртят. Как будто кому-то есть дело до пиздюков в постапокалиптическом мире. Они же там как голуби в нашем.
>>3005639 Сценарий, это не книжка, это скелет сюжета с прописыванием части фраз и описанием основных сцен, то что в гейм деве до сих пор гейм дизайнер выполняет так же роль режисера а в случае с например беседкой еще и продюсера другой вопрос, режисер должен собрать команду которая ему поможет воплотить его виденье сценария, художники, операторы, и прочие моделеры/костюмеры, продюсер это прокладка между инвесторами/советом директоров и режисером его задача бегать и всем лизать жопы что бы инвесторы и режисер были довольны и не грызлись друг с другом. Проблема игорей в том что в отличии от кинца или сериала они интерактивны, и требуют доп персонал, не только отвечающий за картинку звук и сюжет но и тех кто будет заниматся механикой игры, дрочить тесты, а главное решать что из концепт проекта придется порезать да бы это говно работало
>>2998584 Нихуя себе. Я думал такое великое колдунство не под силу даже современным играм. Ебать, там же нахуй УРОВЕНЬ горит. Не деревья и трава, а блядь ЦЕЛЫЙ КОРИДОР. И герой ПОДЫХАЕТ ИЗ-ЗА СВОЕЙ ЖЕ ОШИБКИ. Ебанись, как же ахуенно. А я в свое время начитался отзывов, что игра не очень, и даже играть не стал. Достойная игра, анон?
>>3007118 Игру засрали и фича умерла вместе с ней. Потом все удивляются, почему разрабы не хотят вкладывать силы в подобное. Потому что повосхищаться одной фиче спустя десять лет после провала игры - это замечательно, конечно, но в карман не положишь.
>>3007118 >Достойная игра, анон? 2 раза начинал. Играть в неё немного тяжело, перегруженное управление и т.д. А в парке вау эффект пропадает и играть становится скучно. Где-то там и бросал. Игре будто чего-то не хватает. Словно в технодемку с сюжетом играешь.
>>3007139 Но это же действительно безумие какое-то. Даже сейчас мне кажется это невероятной фичей. Пока сумасшедшие гении делают ебаный огонь по физону, остальные клепают срань свою, к которой даже рэгдолл прикрутить не могут, пидоры.
>>3007156 >перегруженное управление Ну мне даже по видео кажется, что играть немного неудобно. Что за хуета с одновременной ходьбой, кручением камерой и вращением стулом? У меня столько рук нет, сколько он всего одновременно делает.
>>3007139 >Игру засрали и фича умерла вместе с ней Вот это основная проблема индустрии. Вместо того, чтобы смотреть что было хорошо сделано и брать себе, они смотрят что хорошо продалось, и начинают пихать это игрокам в глотку. Вот вышла игра с хорошей механикой, но плохая сама по себе. Провалилась. Казалось бы, бери и делай хорошую игру с этой хорошей механикой. Но нет, они будут пихать вышки, которые недавно сорвали куш, а про эту хорошую механику никто не вспомнит кроме 2.5 анонов.
>>3007176 Блядь рассуждения уровня кухонных о поднятии страны. Вот сделали как-то раз, лет 100 назад, самолет с квадратными иллюминаторами, а он взял и развалился. Ну и они начали делать иллюминаторы с круглыми углами блядь, вместо того чтобы делать с прикольными квадратными, только не 2 мотора, а 4 ставить сука! Это пиздец, парень. Срочно в ридонли, пока айкью не вырастет (или волосы на письке).
>>3007176 Я думаю, что фичу не используют, потому что ее ахуенно сложно использовать нормально. Ну серьезно целый уровень сжечь по неосторожности, это пиздец в игру такое вводить.
>>3007176 Вышки это тоже хорошая механика, весь негатив в их сторону исключительно из-за распространенности, потому что маминым контрариям надо как-то показывать миру свою исключительность. Что-то стало модным и распространенным - хейт, хейт, хейт!
>>3007199 Это не пиздец. Это правильно. Если игрок не думает, что творит, пусть начинает сначала. Я уже молчу, что во всяких шутанах или каких-нибудь опенворлд эрпоге это вообще мастхев дающий огромное количество возможностей.
>>3006914 >фоллаче 4 есть В триде фоллачах дисмембермент отвратный - конечности отрезаются в строго прописанных местах, на срезе выглядят как говно, а не как реальный срез конечности. Особенно это хорошо на шее видно, где вместо трахеи, позвонков и пищевода нарисовали некое всратое подобие мозга.
>>3007222 Если это реализовали 10лет назад уже не самая богатая атари, то уж нынешние дайсы, юбики или беседки с их многомиллионными бюджетами справятся без проблем.
>>3007234 Я хз как объяснить. Как расставлять скрипты, неписей и прочее, если игрок может нахуй уровень сжечь? Сложно адекватно впихнуть в игру такую механику. Дайсы и в разрушаемость умеют. Во втором бэд компани все на куски разлеталось. Но почему-то же они перестали ее впихивать везде. Кому бы понравилось в мультиплеере просто в пустыне хуяриться спустя 5 минут после начала матча?
>>3007234 Из батона хлеба можно сделать троллейбус но зачем? Сгорание всего, полная разрушаемость и прочие фулл физоны с возможностями убить всех встречных нпс это игровые механики работающие хорошо в рогаликах и прочих играх без четкого сюжета, тому что там это не делает игру непроходимой
>>3007118 Что-то в голос с этого восхищённого. А так же с двери, которая ЗАНЯЛАСЬ ПЛАМЕНЕМ СРАЗУ ЖЕ КОГДА ДО НЕЁ ДОКОСНУЛИСЬ СТУЛОМ. Ага, пиздец круто и охуенно. Не делают потому что ненужное говно, с которого даунята один раз вау эффект словят и дальше запиздят.
>>3007311 Кукаретик неигравший, огонь как раз прекрасно работает всю игру. Она катится в жопу именно тогда когда пытается воткнуть игрока на корявые скриптовые рельсы или наоборот кидает в пустынный опенворлд, где толком нет ничего.
>>3007226 Игрок не может ничего запомнить, потому что ему не надо ничего запоминать - игра везде за ручку водит с помощью маркеров. Это один из главных раков современного геймдева - страх разрабов заставить игрока самому ориентироваться.
>>3007336 >один из главных раков современного геймдева - страх разрабов заставить игрока самому ориентироваться. А какие могут быть варианты-то, современным игроком? Я неделю назад наблюдал за тредом Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Так там сразу несколько даунов в голос орали, что квесты в игре нелогичны, и без гайдов нерешаемы. Это в самом начале игры. Ну и как ты им продашь игру, в которой не будет огромного маркера на экране и карте? Засрут же, и они, и игрожуры, которые такие же дауны.
>>3007383 Игрока можно воспитать, в этом ничего фантастического нет. Я как-то в детском возрасте проходил игры без маркеров, даже большие открытые миры типа моровинда и готики. Было норм, впечатления от них остались самые яркие.
>>3007383 Ну кстати, в старых квестах и адвенчурах было такое дело. Многие из них либо банально не давали необходимой информации для разгадки, либо работали по ебанутой логике разраба-шизика. А уж тот самый левел дизайн, где чтобы пройти дальше нужно было из 10 абсолютно одинаковых вентиляционных люков в разных концах карты нужно было угадать правильный...
>>3007324 >Кукаретик неигравший Разумеется неигравший, нахуя мне играть в это калище когда там на вебмке уже видно насколько уёбищно получилось? Предметы разваливаются как картонные, хотя перед этим им бы неплохо было бы хорошенько прогореть и истончиться. Дверь вспыхивает за секунду от СТУЛА БЛЯДЬ ПОДНЕСЁННОГО. Это не молотовым кинули в дверь, а просто стул поднесли. Пиздец, от молотова бы там наверное весь уровень дезинтегрировался за долю секунды.
>>3007406 С подключением, тут кто только не высирался о том, насколько же она плоха.
>>3007394 > Я как-то в детском возрасте проходил игры без маркеров У тебя тогда вариантов не было. А сейчас игрок не увидев маркер на полэкрана - дропнет игру, обоссыт ее на метакритике, и пойдет новую качать. Разработчики это прекрасно понимают. Так что жрем игры которые заслужили, хули делать. Тот же Тод нихуя не злой гений, который уродует игры ради своего удовольствия. Он просто делает то, что от него хотят.
>>3007412 >Дверь вспыхивает за секунду от СТУЛА БЛЯДЬ ПОДНЕСЁННОГО. Ты уж определись, блять, в одну секунду ФИЗИКА НИНУЖНА ГЕЙМДИЗАЙН, в другую РЯЯЯЯ НИРИЛСТИЧНА ХОЧУ ЧТОБ ДВЕ МИНУТЫ НА ОДНОМ МЕСТЕ СТОЯТЬ ЖДАТЬ ПОКА ЗАГОРИТСЯ
>>3007295 > возможностями убить всех встречных нпс > играх без четкого сюжета Проходил фаллаут нв таким стилем, я думаю что 1 и 2 тоже можно пройти убив почти всех неписей
>>3007556 Ну это то понятно, там же вроде как в эту деревню нужно нести гекк (или что там, в 2шку не играл никогда) так что её мог бы и скипнуть. Меня в моем ране по нв скорее мучала моральная сторона вопроса, убивать Дока, который тебя за просто так вылечил и поделился снарягой и медикаментами, убивать Санни, которая помогает тебе с чистым сердцем, не требуя ничего в замен. И так почти в каждом поселении есть хорошие персонажи, поэтому я к минимуму сводил интерактив с ними, входил в локу, вырезал всех прям с порога и уходил
>>3007433 Заслуженно очень положительные. Лучшая игра последних лет с отличной атмосферой, отличной подачей истории и просто божественным погружением в шкуру возьмака. А ДЛЦ! Все бы делали такие пиздатые длц делали - это тебе не фоллач с его наборами бомжелего, нет, здесь у нас два здоровых аддона, каждый как отдельная игра, да еще и с таким-то сюжетом, с такими запоминающимися персонажами! Ух бля!
>>3007590 Но ведь в фоллауте тоже 2 длс с отдельной локой и историей (о качестве судить не стану - не играл, но не удивлюсь есть там опять "зачисти N локаций для X"
>>3007601 Ну там только Фар Харбор норм, а Ньюка Кола просто полный пиздец, бегаешь ставишь флажки в парке, затем бегаешь ставишь флажки в Содружестве. Эти уебаны даже не смогли в интересные локации, хотя сеттинг парка развлечений, да еще и на стороне Рейдеров, позволял напридумывать практически всё что угодно, но нет, нихуя - чистишь одинаковые помещения, которые лишь изредка разбавлены крайне унылыми декорациями аттракционов, которые зачастую представляют из себя либо поездку на вагонетках через однообразные декорации, либо прогулку пешком через однообразные декорации с зачисткой практически ничем не отличающихся ни от своих братушек из содружества, ни друг от друга проавтолевеленных мутантов. Я вот когда прошел Фар Харбор, думал, "ну бля, ну вот вроде немного до годноты не дотягивает, ну вот Ньюка-Коле Беседка смогёт", а вот хуй там. Даже Автоматрон не такое УГ, как Ньюка-Кола Волд
>>3007628 > пик Вот уж где где, а в МД супер хуевые длс, какие то миссии на 3 минуты и плащики, которые в пререндер катсценах не отображаются. Про тюрячку не осилил, хотя оно говорят неплохое
>>3007641 МД сам по себе хуевый, так топорно разрубить игру на две части, а потом отменить второй обрубок, оставив оборвавшуюся на полуслове культяпку - это нужно уметь. А так-то я пикчу прикрепил не в качестве примера игры, где длц норм, а в качестве иллюстрации моих ощущений после накатывания сизон пасса на четвертый Фоллач
>>3007663 Я ожидал ДЛЦ хотя бы уровня самой игры, а получил уж совсем сделанную на отъебись халтуру. То есть, если в самой игре на зачистку пещерок с гулями тебя хоть как-то пытаются мотивировать, хоть как-то нарастить на этот хуевый скелет какое-никакое мясо сюжета, то здесь тебе просто говорят "Иди ставь флажки, когда поставишь все флажки в парке - пойдем ставить флажки в Содружество"
>>3007686 Нет, я всегда отыгрываю себя в прекции на гг. Но в последнее время что то поменялось и из 100% лавфул гууд я начал играть более агрессивно что-ли, посылать нахуй, убивать персонажей которые мне не нравятся, вымогать деньги и тд, но и нуждающимся в помощи не откажу
Сейчас прохожу третий Дум. С твёрдым намерением в этот раз дойти до конца. Не могу придумать, как загрузить сюда 99-Мб видео про динамические отражения, поэтому ограничусь скриншотами. Какое же очешуительное в этой игре освещение. Моё отражение (!) освещается и затемняется динамически в зависимости от положения источника света. Это так круто, чёрт побери.
А ещё я бы наверное присудил этой игре награду за лучшие внутриигровые дневники. Придумать столько историй просто для того чтобы сообщить игроку код от ящика с ништяками - таким сейчас точно никто не стал бы заморачиваться. Причём истории реально интересные, их реально хочется найти, послушать, и они реально создают атмосферу (ну и сюжет толкуют). Немного аутизменная подача, конечно, но всё равно интересно. Возможно, свою роль тут сыграла ещё и наша локализация - очень удачная как по мне.
>>3007176 >Вот это основная проблема индустрии. Ты неправильно мыслишь. Индустрия построена на бабле, и то что в ней делают прибыльные проекты, а не шедевральные, и основной расчёт идёт на маркетинг - это не проблема индустрии. Это проблема игр.
>>2996024 Проебано много. Прежде всего реализм, физика и ИИ. Быдлецо по всему миру наворачивает очередное кинцо или батлройал. На них игроделы и ориентируются
>>2994508 >К примеру разрушив стратегически важный мост ты до конца игры должен был объезжать его по неведомым ебеням. Так это и было охуенно. Игра провалилась не из-за геймплея, а из-за пустого мира? унылого мира и скучного сюжета.
>>2994348 (OP) Главная утерянная технология - нудность, однокнопочность и дебильность гейплея. За это спасибо прогрессу. Спасибо капитализму за то что топит в говне всяких дристоделов, благодаря чему мы каждый год получаем все более и более нмного лучшие игры! В которые не скучно играть, и не стыдно признаться что в них играешь. Сегодня среднестатистический игрок играет с гордостью, тогда как раньше игроки стеснялись и играли с таким лицом, как будто им стыдно (что-то вроде насравшей собаки), подобно нынешним уткам. Рад что в наше время можно получить бутылку в пердак за увлечения готаном и прочими тыкалками, упомянутом ирл.
>>3007904 Отражения в видеоиграх реализованы через костыли, пока сцены были довольно пусты с маленьким количеством деталей их реализация была оправдана
>>3006898 >Как будто кому-то есть дело до пиздюков в постапокалиптическом мире. Они же там как голуби в нашем Пиздюк, доживший в постапокалиптическом мире лет так до семи, хотя бы, уже ой как ценен. Самим фактом доживания.
>>3007934 > Моё отражение (!) освещается и затемняется динамически в зависимости от положения источника света Но без учёта отражённого зеркалом света. Хех, мда.
>>3004643 В октябре Вегасу исполнится 8 лет. Он сделан на движке 12летнего Обливиона. И я сильно подозреваю, что при участии 20летних диздоков, оставшихся от Ван Бюрена.
>>3005782 Недавно переигрывал в первый СоФ. Разочаровался. Хотя гонял в него ещё на релизе, когда помимо прочего игра считалась сверхграфонистой. СоФ2 в своё время не зашёл. Видно было, что сделали на совесть, но как-то не хватало задора.
РЕАКЦИЯ ПРОТИВНИКА НА ПОПАДАНИЕ В ТУ ИЛИ ИНУЮ ЧАСТЬ ТЕЛА