Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающий, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, и иногда другие олдовые и не очень шутеры. Васянские сборки с хайрезом, пикселизация графики, пидорские моды, вады, пистолстарт, ультранасилие, глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, бруталодебилы, мододауны, ваниллоутки, хайрезошизик - всё здесь. Перекат из: https://2ch.hk/v/res/2973508.html Шапка треда: https://pastebin.com/j1S80m5N
А НАХУЯ?
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков. Возможно это не уникальный случай, но это всё равно впечатляет. И этому есть причины.
А причина простая. Дум - хорошая игра. Действительно хорошая. Это образцовый аркадный шутер, представитель поджанра, практически вымершего в наши дни (последний достойный аркадный шутер, как это ни забавно - четвертый дум, отличная игра, в чем-то хуже классики (левелдизайн попроще), в чем-то лучше (боевая механика более комплексная), но в целом классика и четверка - просто разные игры, одинаково достойные внимания). В нем отточенная игровая механика и великолепный левелдизайн (а левелдизайн - важнейший элемент аркадного шутера, интересный левелдизайн весьма непросто сделать), дающие нам в итоге нестареющую игру. Добавим возможность легко создавать свои уровни - получаем нестареющую игру в квадрате.
Захватывающие и разнообразные боевые ситуации, постоянное принятие решений и микротактика, хардкор и постоянная учеба на своих ошибках - это всё дум. За это мы любим его.
КАК ИГРАТЬ?
С пистолстартом и на Ultra-Violence. Я бы хотел начать именно с этого, потому что это действительно важно. И это одна из тех вещей, на которую непросто наткнуться в гугле.
Ultra-Violence - сложность, под которую балансировались карты. Остальные уровни сложности - более легкие и Nighmare, - были сделаны во вторую очередь и постольку поскольку. Найтмер для мазохистов, с ним дум становится действительно ОЧЕНЬ сложным (особенно с пистолстартом, но о нем чуть ниже). Более легкие уровни сложности просто скучны.
Это понятно. А вот про пистолстарт придется объяснить подробнее.
Вас никогда не удивляло, почему на ванильных картах в таких количествах попадаются двустволки, рокетлаунчеры, да и вообще всё оружие? Почему каждая пушка в думе попадается не всего один-два раза, а два-три ДЕСЯТКА раз (это не утрирование, во втором думе 20 супершотганов, 26 плазмаганов, 28 рокетлаунчеров и 19 бфг 9000). Ведь в четвертом думе ситуация обстоит именно так - каждое оружие попадается в игре всего один-два раза. В чём дело?
А вот в чём. Оригинальные карты старого дума были сделаны с расчетом на пистолстарт - начало каждого нового уровня с пистолетом, без пушек с прошлых уровней. Они делались вразнобой, не в том порядке, в котором они в игре, и создавались в расчете на то, чтобы их можно было пройти с нуля, с одним пистолетом в начале. В таком виде они и тестировались. В таком виде они и балансировались. В таком виде они были скомпилированны в одну игру. И после этого никаких тестов уже не проводилось. Разработчики И ПОМЫСЛИТЬ НЕ МОГЛИ о том, насколько легкой игра станет, если дать игроку возможность сохранять оружие с предыдущих уровней. Видимо у них просто не хватило времени подумать об этом, и они были слишком замотаны работой.
Карты оказались полностью сломаны. Самый яркий пример - последний уровень первого дума, битва с боссом-пауком. По задумке разработчиков, это должен быть не самый простой файт, с пробеганием арены по периметру и сбором боеприпасов, прятками от пулемета паука, стравливанием паука с остальными монстрами на арене и скрупулезной тратой немногочисленных боеприпасов, чтобы ни один шарик плазмы не пролетел мимо босса. Но всего этого не происходит, если у игрока есть бфг с предыдущих уровней. С бфг он просто подбегает к пауку в упор и убивает главбосса игры за секунду, не прилагая к этому абсолютно никаких усилий. Просто, тупо, подбегаешь в упор и хуяришь лкм. Такие дела.
Во второй части насильный пистолстарт не был сделан по всей видимости потому что разработчики думали, что основная масса игроков уже привыкла к думу в том виде, в котором он уже есть, и что-то менять - значит помещать денежный поток от продаж в зону риска. Но уровни все равно были сбалансированы в том же стиле, и шарящие игроки играли в них с пистолстартом. То же самое с плутонией, тнт и остальными "официальными" уровнями. Большая часть фанатских вадов и по сей день делается под пистолстарт. Возможность или невозможность игры с пистолстартом отмечается в описании вада.
Так почему пистолстарт? Ответ прост - с пистолстартом каждый уровень в думе из простой мясорубки превращается в интереснейшую тактическую головоломку. Именно с пистолстартом левелдизайн уровней раскрывается полностью, и пистолстарт дает огромные возможности в левелдизайне для мапперов.
Какое-то удовольствие от дума можно получать и без пистолстарта, играйте как хотите, я вам чё, мамка что ли, чтобы указывать, как вам играть? Я просто говорю, что играть в дум без пистолстарта, это все равно что летать на вертолетной экскурсии с завязанными глазами, не наслаждаясь пейзажами, а просто слушая рокот мотора и чувствуя лётную перегрузку. Это конечно не касается тех вадов, которые были сделаны и сбалансированы специально под отсутствие пистолстарта.
КАК НАЧАТЬ ИГРАТЬ-ТО, СУКА? ЧЕ ЗА ПОРТЫ, ОТКУДА БРАТЬ ВАДЫ, ГДЕ КАЧАТЬ МОДЫ?
А об этом в основной части гайда на пастебине, потому что на дваче ограничение на количество символов в посту: https://pastebin.com/D6QeNWVL
Писал моды для него, интересных механик так и не получилось, единственное, что полезного сделал — мультиплеерный патч для Брутал Дума, который активирует гуро в мультиплеере. Очень хотел сделать мод в духе L4D/Верминтайда на основе Брутал Дума с загрузкой случайных и очень детализованных уровней, но у Гздума/Зандронума очень много ограничивающих особенностей, которые мешают перенести идеи в игру или делают этот процесс просто невыносимым, потому что на реализацию какой-то элементарной херни приходится тратить очень много времени, да и в самом Брутал Думе ковыряться то ещё удовольствие, потому что Сержант не программист, поэтому я подумал, что если уж я буду тратить своё время на что-то, то лучше просто взять Юнити и сделать свою игру без костылей.
Не знаю даже, зачем я это написал, бампану вам тред.
>>2995204 (OP) >У Smooth Doom есть много дочерних модов разной степени васянистости, например Beautiful Doom. Бьютифул намного раньше вышел и в нём трассеры пуль есть, что делает smooth ненужным.
>>2995410 >в нём трассеры пуль есть, что делает smooth ненужным Почему? Не всем нравится этот эффект. Мне например, и я уверен, что я не един в этом мнении. >Бьютифул намного раньше вышел Разве? На форуме здума тема смуса 2014-го года, а тема бьютифула 2015-го.
>>2995357 > с загрузкой случайных и очень детализованных уровней В смысле, с генерацией уровней, или со случайной перетасовкой уровней? Вообще в этом духе уже есть комплекс дум с легендарным аддоном, который как раз для коопа сделан, и тот мод, в котором можно брать под контроль монстров и убивать игроков-маринов, и stronghold еще, в котором происходит нечто похожее на паник ивенты в л4д.
>>2995410 >>2995428 Кстати, в последних версиях Бьютифула встроен Смуузи частично. По крайней-мере монстры точно. (с разрешения создателя Smooth'a естественно)
>>2995204 (OP) Ну слава богу адекватный человек перекатывал Молодец, по-крайней мере в самой шапке норм всё расписал
Хотя ты слишком уж пистолстарты форсишь. Изначально они были сделаны только если игрок умер и чтобы ему не приходилось с самого начала эпизод начинать. Более того, в мануале Дума как раз таки рекомендавали почаще сохраняться. Но я согласен, про > интереснейшую тактическую головоломку Но всё же как мне кажется этим заниматься стоит уже при перепроходе Думов и вадов. В таком случае старые знакомые уровни прям заиграют новыми красками.
>>2995546 >рекомендавали почаще сохраняться. А про сохраняться я ничего и не говорю, сохраняться нужно. Главное самому понимать, как сохраняться таким образом, чтобы и интерес к игре не терять, и не перепроходить нудно огромные куски в случае смерти. Добавлю это уточнение в шапку, пожалуй.
Ну да, я намеренно не назвал это генерацией, потому что внутри игры она невозможна. Идея была такая, что когда загружается уровень, ты загружаешь очень большой по размеру уровень, в котором много карт, и когда ты заканчиваешь карту в каком-то закрытом помещении, игроков незаметно для них телепортирует в аналогичную комнату случайной карты, создавая иллюзию генерации.
Нет, все эти моды не то, что я хотел бы видеть, я хотел какое-то подобие ИИ директора написать, чтобы прямо всё всегда по-разному игралось на основе текущих показателей игроков, вот это было бы круто. В принципе, что-то такое можно было бы сделать, забив на левелдизайн, не знаю, может быть, когда-то вернусь к этому.
>>2995597 >ОХ УЖ ЭТИ ВАШИ ИХОРИ, МАЛАДЕШЬ ХУЙНЮ КАКУЮ-ТО ПРИДУМАЛА, ИГРАЮТ ОНЕ, ОТ КОМПЛЮХТЕРА НЕ ОТХОДЮТ, НЕ ОТ БОХА ЭТО, ОХ НЕ ОТ БОХА, В АДУ ХОРЕТЬ БУДЕТЕ
>>2995664 >Идея была такая, что когда загружается уровень, ты загружаешь очень большой по размеру уровень, в котором много карт, и когда ты заканчиваешь карту в каком-то закрытом помещении, игроков незаметно для них телепортирует в аналогичную комнату случайной карты, создавая иллюзию генерации Интересно. Это полноценные уровни, или маленькие куски? Если второе, почему нельзя сделать такую карту и сделать такую телепортацию? Люди и более сложные вещи в модах делают
>>2995546 >Более того, в мануале Дума как раз таки рекомендавали почаще сохраняться. Двачую. В мануале к Фолачу, кстати, тоже. А я хоть этого и не знал, но все равно проходил двушку сейвскаммингом. Сейчас стыдно вспоминать, а тогда было норм.
Пиздец вот что ты там запостил за левые скрины вообще. Вот есть же сборка от васяна777, мог бы скачать и сделать нормальные скрины.
Кстати вышла новая версия хайрез сборки дума от vasyan777 версии 1.9.
Теперь вместо архива с батниками понятный инсталлятор сделанный в Inno Setup. Инсталлятор создает нужные ярлыки дума 1, 2 и всех официальных аддонов, все с йоба иконками.
В составе:
-The Ultimate Doom, Doom 2, аддоны: TNT Evilution, The Plutonia Experiment, The Master Levels, No Rest for the Living -Текстуры и скайбоксы высокого разрешения -3D модели врагов, декораций, предметов и прочего -Логотипы, шрифты меню выского разрешения -Спрайты оружия высокого разрешения -Стандартные звуки теперь более качественные -Объемное освещение - все лампы, факелы и прочие источники освещения теперь светят более ярко и объемно. -Атмосферная эмбиентная музыка из Playstation версии Дума вместо midi-музыки -Новая вода и жидкости с отражениями (как на третьем скрине) -Фонарик (F чтобы включить) -Убавлено скольжение и укачивание при движении -Расчлененка трупов - при стрельбе в труп моба он рачленится. Вся раслененка в 3D. -Крутой мод на кровь, типа там кровь размазывается по стенам и течет с потолка если стреляешь из крутых пушек в мобов -Мод на звук шагов при движении -Туман (по дефолту выключен но можно включить в Gameplay Options -> Fog options) -Включено движение мышкой вверх-вниз. -Включен прицел.
>Это полноценные уровни, или маленькие куски? Если второе, почему нельзя сделать такую карту и сделать такую телепортацию? Второе, это просто несоединённые между собой куски на одном уровне. А второй вопрос я не понял.
Можно, я бросил проект, потому что меня расстроили другие ограничения движка, связанные с левелдизайном, плюс низкое качество программной части Брутал Дума, а не из-за случайной генерации кусков.
>>2996429 В ждуме нельзя расчленять. А вообще мне ведь тогда в 2005 году казалось что раз уж ждум так далеко зашел то в 2018 дум будет что-то типа сорс энжин, а чет нихуя пока нет.
Пофиксил 3D модели этих ревенантов наконец. Там просто в старых модель паках в коде были пробелы и их нужно было убрать и где нужно отступы поставить. Короче 3D текстур нужно дождаться и будет йобад дум такой
>>2996733 БФГ чет вот какая-то всратая. Вот у меня есть пак оригинальных спрайтов оружия но высокого разрешения. Надо вот выдрать и наложить на модельки.
Короче, делюсь своим скруджмакдак-паком. Вроде, вычистил все лишнее. Это jdoom из моей файлопомойки 13 !!!111 летней давности. Я тогда с ним игрался. У меня работает. Если нет, попробуй удалить конфиги.
+Есть тридэпушки, с блеском в нужных местах, большая часть - не всратые, а вполне правильно выглядящие. +Освещение на стенах и потолке в нужных местах +Блеск и детализация там же и в том же Ну вы поняли, тогда это было норм и зачот, даже без текстур-пака. Как сейчас, не знаю.
Короче, выкладываю, чтобы ты посмотрел пушки, и подумал, как их в том же виде вставить в то, что есть сейчас. Движки разные, но я не ебу, может есть совместимость какая-то...
>>2997163 Бля ни один файл с этого парашного ргхоста не скачивается. Как вы юзаете это? Даже с голым браузером без антискриптов адблоков не пашет, жму кнопку Download и ничего не происходит
До этого закачал на еще один хостинг, тот ругнулся, что есть вири и не даст сохранять. Проверил на virustotal - действительно, два никому нахуй неизвестных антивиря ругаются, остальным 60 похуй. Но запускай с осторожностью, вдруг там новый вишмастер.
>>2997323 Посмотрел. Там прикольно что свет по разному падает на эти пушки. Огонь тоже лучше, он прозрачный такой сияющий а не просто тупо картинка. БФГ и Чейнган намного лучше.
>>2997428 В любом случае объективно это смотрится куду лучше, нежели пиксельная хуйня!!! Ему это который тред втирают, похуй уже. Я уже несколько раз себя вспомнил, когда точно также году в 2009 с ризеном изгалялся.
>>2998635 >пытался пройти с этим модом с одной попытки Изи же, тупа берешь техника или марина, и проходишь. Еще можно скаута, но это уже чуть сложнее. Немношк.
>>2998655 Я марином прошел. Там фишка в том, что Оближ - ебнутая хуйня, и на определенном этапе начинает генерить темные комнатки, в которые вход есть только через телепорт и в которых киберы. Т.е. ты наступаешь на телепорт, хуяк, где это я, БАБАХ БАБАХ RIP. Но в той версии было артефактных бронек мало, и одна из них - лавовая броня в комплекте с лавовыми ботами давала иммун к сплэшу и еще и шанс врубить инвуль при получении урона.
>>2999625 Суть в том, что в даске, в отличие от гульмана или моделей из сборки местно васяна, есть во-первых стилистическая целостность, во-вторых видимые вложенные усилия.
>>2995204 (OP) Оказывается уже давно брутал херетик вышел, узнал только сегодня. Накатил, отлип только спустя 8 уровней. Оче бодро, здорово зделоли, а вот кровь на поверхностях с отключенной анизотропией не вписывается. А есть еще какие-то олдовые шутаны с колдунством и милишкой? Кроме хексена ничего не знаю.
>>2999634 Двачую. Вот была совсем древняя игра Chasm the Rift, так она и сейчас выглядит на голову целостней Даска. Вспомнил про нее, взглянув на палачей-лесорубов-анонимусов. Вообще в Даске напизжено все и отовсюду, причем напизжено плохо, коряво.
>>2999720 Мне то оно нахуя? Я еще во времена ждума насмотрелся на калечные модельки. Один хуй у них у всех анимация из говна, да и в целом говно, похуй сколько там полигонов будет.
>>2999823 Ну такое себе, гуро это конечно годно, но стрельбу ускорили, звуков васянских добавили и вообще на карте дурдом творится как и в думовском брутале. Жаль нет Smooth Heretic\Hexen.
>>2999720 Блять, проиграл с этого ствола. Из-за косяка художников ствол на спрайте шотгана в думе выглядит плоским сверху, и даун-васян специально сделал ствол квадратым, типа так и надо.
>>2999903 >Так смешно приседают. Дарю годную идею для брутала, надо, чтобы монстры, и сам игрок, получив большой урон, увидев многократно превосходящего противника, или умирая, обсирались. С лужами говна под трупом и так далее. А еще игрок может это сделать самостоятельно в укромном месте, и должен делать регулярно, на каждом уровне. Иначе, обосрется автоматически, а это уменьшит его скорость реакции, из-за стыда, и скорость передвижения, из-за необычных ощущений в скафандре. Идея вполне достойная серии Brutal, как считаете?
>>2999823 >А есть еще какие-то олдовые шутаны с колдунством и милишкой? Amid Evil, недавно вышел, вроде годный. Стилизация графона под технодемки из нулевых (по-крайней мере у меня такое впечатление сложилось), и общее "впечатление" под херетик и хексен. Уровни местами дизайном окружения похожи на сириус сэм (ну он есть та самая технодемка из нулевых, так-то).
>>3000093 Внимательнее глянь. Думгай может насрать себе в ладонь и швырнуть говном в монстра. Монстр начнет в омерзении бегать кругами и орать, в конце концов скончается от переизбытка чувств. Думгаю, для того, чтобы срать, нужно еще и бургеры жрать, раскиданные по уровню. Вот уж где реалистичность.
>>2995204 (OP) Бляя, ну как можно было так шапку засрать? Или ты тот мудак, который все время пытается метроидвании жуком перекатить? Блядь весь текст засрать пиаром "режима игры", который блядь даже без читов/самоубийств в игре не доступен, но блядь "разаработчики его по дефолту подразумевали, мамойклянус!" Считать пистолстарт чем-то отличным от "я прохожу игру с оружием не мощнее пулемета" или "принципиально не беру ничего из секреток, ведь сбалансировано что бы без них" - уебан.
>>3000157 >сбалансировано что бы без них Не слышал ничего конкретного на эту тему, по личным ощущениям некоторые уровни очень жесткие, если проходить их без секреток, но на таких уровнях нужные секретки очевидны и легко находимы мимо уебан писавший шапку
>>3000171 Эх, жалко, что движок не хочет в полностью реальное статическое освещение. Надо бы так: автоматически при первой загрузке генерить реалистичный лайтмэп карты для всех источников света, включая лампочки на текстурах, светящиеся текстуры, лампы, факелы, небо, аллаха и прочую хуйню. Потом уже складывать этот лайтмэп с задуманным по дизайну древним секторным освещением. Пропорции настраивать в меню, на любой вкус. Ну и динамика остается, но это уже есть. Получилось бы не хуже чем в Q - Q2
>>3000341 Серьезно, это выглядит еще хуже чем даск, а он - ебучая пародия на шутеры конца девяностых, сделанная в максимальной неаккуратном, "грязном" стиле.
>>3000341 И опять сравнение с jdoom - мудацкие факелы, пиксельный огонь, хуже, чем в ванили - muzzle flash, вспышка выстрела очень плоха Такая мелкая хуйня портит все впечатление.
>>3000348 А помоему круче. Все равно я оставлю целых три пака оружия в сборке от vasyan777. Один хайрез спрайты, другой модели по центру и третий модели сбоку. По деолту итак спрайты наверное оставлю
>>3000350 Выглядит лучше чем даск. В даск там вообще палки какие-то вместо оружия. Вот я новый видос сделал. Ждите новую версию лучшей сборки Дума от vasyan777
>>3000416 Ну вот мои субъективные ощущения от релизной версии игры: Ублюдочная примитивная боевая система (в 70% игры происходят ровно две боевые ситуации - сгон монстров в компактную кучку с помощью распрыжки, и последующий разнос их аоешным оружием, и расстрел монстров в коридоре хедшотами в одну линию), мерзостный левелдизайн (даже для роглайта, ну серьезно, натуральные польские коридоры с ебливыми тупиками без ничего и максимально тоскливой планировкой), непродуманные игровые механики (что для роглайта абсолютно непростительно, игра просто не затягивает, ближе к концу ты уже молишься, чтобы оно уже поскорее закончилось, такого со мной не было ни в зиккурате, ни в нуклир троне, ни в энтер зе ганжен, ни в иммортал реднеке), отсутствие контента (весь ран пользуешься одной пушкой - подбираемого оружия мало и оно говно, плазмаган меня вообще обидел, я-то хотел карабкаться по стенам, как в трейлере, а к нему патронов хуй да нихуя, и так со всеми пушками; айтемы тоже не впечатлили; в итоге я прошел всю игру на третий ран, пользуясь только каким-то ебанутым нейлганом со взрывающимися гвоздями, имба дикая; типов противников тоже канарейка нарыдала). Два плюса только - приятная чисто по ощущениями стрельба и охуенный саундтрек. Я возлагал на эту игру огромные надежды, а она насрала мне лицо. После прохождения мне захотелось выйти на улицу и начать убивать хипстеров. Понасоздают свои кампании краудфандинговые, пидоры ебучие, соберут денег, а потом хуйней страдают вместо того чтобы делом заниматься.
>>3000619 У EtG калечное управление на паде (единственный роглайт который я играю с клавиатуры это Risk of Rain, почему так не знаю), а у Nuclear Throne после смерти ничего не остается, и мне показалось превратиться в супер ебаку в плане пассивок, плюшек, предметов не реально.
>>3000621 >Nuclear Throne после смерти ничего не остается, и мне показалось превратиться в супер ебаку в плане пассивок, плюшек, предметов не реально. Зато в ней механики отработанны и отшлифованы так, что ты заходишь в нее, начинаешь играть, а потом внезапно понимаешь, что куда-то пропали двести часов. Эта игра проста и прекрасна, как стереотипный самурайский меч.
>>3000640 Ну именно тебе она могла просто не зайти, если не идет, то не мучайся. А че с etg я так и не понял? Почему на паде калечное управление? Наоборот же, можно точнее выбирать направление бега и прыжка, чем на клаве
>>3000591 По-твоему такое лоуполи с хайрез текстурками и ебовейшими анимациями смотрится лучше органичного и лампового пиксель-стайл графона. На мой взгляд думу было бы достаточно освещение и шейдеры допилить.https://www.youtube.com/watch?v=E-lnvBXy68Q Алсо, взрывы в Вeautiful Doom'e есть.
>>3000647 Лучше/не лучше, но от обычного дума уже блевать тянет т.к где то 15 лет назад только в дум и всякие вады и играл, ещё там в халфу и куча модов к ней (тоже при виде ее блевать тянет кстати, могу только блек месу щас переварить)
>>3000591 >Кста киньте крутых модов Попробуй Final Doomer. Там разные наборы оружия под разные вады. Есть наборы под tnt, плутонию, ancient aliens, back to saturn x и jpcp. Попробуй наборы под aa и btsx с этими же вадами соответственно. Сделано охуенно, спрайтворк отличный. Баланс и механики близки к ванильным, но изменения есть.
Ньюфаг в треде. Какая там у вас сборка самая нормальная? Вроде бы от Димаса какого-то с прошлого треда приличней всего выглядит, стоит её накатывать? Только не надо мне предлагать хуйню с вылизанными текстурками поверх лоуполи игры, однородность и естественность картинки с таким дерьмом мгновенно проёбывается, плюс у пикселей есть свой шарм. Короче, мне главное, чтобы совсем уж вырвиглаза не было, как в Даггерфоле, чтобы всё плавно было и камеру можно было поворачивать как хочешь.
>>3000502 > играть в релизную версию игр Земля тебе пухом, братишка. Остальное не читал, так как ко мне это не относится, я играл уже после выхода и игра заебок.
>>3000800 Никакая. Я бы мог сделать нормальную сборку, без графона, но с детальными плюшками и геймплеем, но не хочу быть как тот дебил. Так что пили сам свою сборку.
>>3000847 Бедный имп. Он выглядит так, будто увидел сборку нашего васяна. Он сделал фейсфлор, его рука будто спрашивает то ли "ЗАЧЕЕЕЕЕМ" то ли "ЗА ЧТОООО"
>>3000833 Не думаю что с обновлениями там прям дохуя контента добавили и кардинально перелопатили абсолютно все игровые аспекты, включая генерацию уровней. То, что я увидел, патчами нихуя не исправишь.
>>3000800 Я играю в сборку от димаса, мне норм. Но я в другие не играл. Графон с пикселями, но не вырвиглаз. Включил мауслук-скачу и раздаю люлей тваринам из ада. Модельки вроде не переделаны, никаких йоба эффектов и тд. Вот эта >>3001320 на вебм выглядит еще прикольно.
>>3001541 Что и что? Вообще непонятно почему они продолжают хуевую франшизу. Первый рейдж вот даже не прошел. Хотя играл в момент выхода, какая-то там затычка вроде hd 5550 его тянула. Вот все остальные айдишные игры кваки, думы, даже коммандер кин прошел а в это даже не хотелось играть
Могу вот щас пройти рейдж, он у меня установлен. Там вообще хоть интересные моменты есть?
>>3001560 Хз, не играл, но игра точно не на сто процентов провальная, и право на жизнь эта франшиза имеет. Анонсирующий вторую часть трейлер вообще безумно крутой.
>>3000189 Для этого нужно чтобы уровень в памяти висел с флагом "статик", а это значит что он не сможет поменятся вообще никогда. Даже освещение, даже кровища на стенах, даже аллах.
>>3000867 Ну и где почитать про эту залупу? А то я щас с зкрипт ебусь и жду пока там граф новую версию моделек, с костями и деформацией по вертексам, завезет.
>>3001621 Raven Software collaborated with id Software, the creators and developers of preceding Quake games. id Software supervised the development of the game as well as providing the id Tech 4 engine upon which it was built.
>>3001818 Ненужная гавноедская сборка. Все что есть в этой сборке есть в сборке dimas222, только там без уебищного ретрошейдера и с улучшенными скайбоксами и воксельными 3D моделями предметов. Вот зачем ретрошейдер пихать не пойму, спрайты выглядят пиксельными только в близи, а в дали они нормальные, так вот этот ретрошейдер делает так что в нормальном виде в котором спрайт был нарисован вообще невозможно разглядеть.
>>3001933 ...да и мудак в своей сборке еще забыл лок на 35 фпс поставить. В оригинальный пиксельный дум играть с 60+ фпс вообще пиздец. Типа бля движение такое плавное а монстры двигаются покадрово, очень охуенный контраст блядь.
>>3001835 Нет ты. >>3001944 Тащемта в новые версии BD встроен смуз дум, который сглаживает эту самую покадровость. Так что твои аргументы не аргументы. >>3001933 >с улучшенными скайбоксами и воксельными 3D моделями предметов Ненужная говноедская параша, выбивающая игру из своего оригинального стиля. И вообще поехавших говноедов полон тред. Какие то 3д модели с корявой анимацией, какие то васяны777 с бесконечным щитпостингом, ванилоебки с 35 фпс и досбоксами. Вы вообще ебанулись?!
>>3001965 >>Тащемта в новые версии BD встроен смуз дум, который сглаживает эту самую покадровость. Так что твои аргументы не аргументы.
BD добавляет только пару кадров там к пушкам, рачлененки, взрывам, умирания мобов. Движение мобов так же покадрово и вообще не подходит для игры в 60 фпс.
>>Ненужная говноедская параша, выбивающая игру из своего оригинального стиля.
Какие еще 3D модели с анимацией? Про воксельные 3D модели видимо не слышал. Вот где на скрине тут что-то выбивается из стиля?
Скайбоксы требовалось поменять т.к. стандартные пиздец уже. Часть я брал из HD пака и адаптировал под пиксельный стиль, часть сделал апскейл из стандартных с небольшим фотошопом (типа там горящего города в Doom 2 где во всех HD паках там был слишком васянский скайбокс).
>>3001944 >Типа бля движение такое плавное а монстры двигаются покадрово, очень охуенный контраст блядь. Больше похоже на бред. В любой случае деревянное слайдшоу не нужно когда есть возможность сделать нормальную частоту кадров.
>>2995976 > триде-модели в думе Они выглядят убого, хочешь хайреза – делай хайрез-спрайты, а делать триде-модели уровня первой кваки просто ради триде-моделей – васянство и идиотизм.
>>3002144 Ты попробуй блядь поиграй с командой CL_CAPFPS 1 и CL_CAPFPS 0.
Без фпс лока ощущается какая-то легкость будто бегаешь не с тяжелыми пушками а с пластмассовым оружием. И сразу покадровость всех мобов очень сильно бросается в глаза и этот BD не спасает.
>>3000563 > Вот так блядь дум и должен выглядеть в 2018 году а не ваши ебучие пиксели > Вместо ебучих пикселей ебучие полигоны ПРОГРЕСС НА ЛИЦО Кстати, кровь то у тебя вполне пиксельная А вообще выглядит неплохо в целом, но МОДЕЛИ, я люблю конечно низкополигональную эстетику, но только конченый будет показывать модели уровня Гульмана и называть это уберреволюцией
>>3002128 В гздуме в консоли map map"номер карты" (для первого дума map e"номер эпизода"m"номер карты") В ванили и шоколадке idclev"номер эпизода""номер карты" В прбуме вроде отдельная кнопка есть
https://youtu.be/fVXihhvwDDk Переименуйте тред в VASYAN SBORKAS WITH HUEVIE JACKALNIE LOW POLYGONNYE MODELS FOR CLASSIC DOOM Весь тред засрали васянистым говном и сборками с ХУЙРЕЗ ТЕКСТУРАМИ И ГОВНОМОДЕЛЯМИ НАХУЙ. Ничего не понимаю… И это думеры? Говно какое-то, пидоры, блядь. Родина им дала дум — играй! Играй в дум, блядь! Не хочу, хочу жрать говно, хочу делать модели как в крузисе! Что такое? Это думеры?! Это думеры?! Суки… Мудачьё — думеры. Текстуры нацепили, говно жрут — пидоры, блядь, ёбаные…
>>3002227 То есть, режим под который (по словам опа) модель изначально делалась, можно сыграть только с читами, и только каждый раз начиная игру сначала на новом уровне? Костыльное говно какое-то, я думал, что как-то можно сделать так, чтобы после конца уровня весь арсенал удалялся, и ты начинал уровень девственно чистым, а не костыльно телепортироватся по уровням, но нет
>>3002239 Понимаю, выглядит странно, но то, что уровни дизайнились под пистолстарт, а отсутствие "легального" пистолстарта, это недоработка - исторический факт. Как и то, что с пистолстартом уровни играются гораздо увлекательнее, даже без учета того, что они становятся сложнее. Тут оп совершенно прав (хотя он все равно даун, надо было всю эту телегу про пистолстарт в пастебин к остальной части гайда убрать) тот же анон
>>3002239 Это не режим. Это просто было сделано на всякий случай если игрок не сохранялся и сдох. Чтобы игроку не приходилось в таком случае начинать весь эпизод заново, просто заново начиналась карта, но только с пистолетом.
-The Ultimate Doom, Doom 2, аддоны: TNT Evilution, The Plutonia Experiment, The Master Levels, No Rest for the Living -Текстуры и скайбоксы высокого разрешения -3D модели оружия, врагов, декораций, предметов и прочего -Логотипы, шрифты меню выского разрешения -Стандартные звуки теперь более качественные -Объемное освещение - все лампы, факелы и прочие источники освещения теперь светят более ярко и объемно. -Атмосферная эмбиентная музыка из Playstation версии Дума вместо midi-музыки -Новая вода и жидкости с отражениями (как на третьем скрине) -Фонарик (F чтобы включить) -Убавлено скольжение и укачивание при движении -Расчлененка трупов - при стрельбе в труп моба он рачленится. Вся раслененка в 3D. -Крутой мод на кровь, типа там кровь размазывается по стенам и течет с потолка если стреляешь из крутых пушек в мобов -Мод на звук шагов при движении -Туман (по дефолту выключен но можно включить в Gameplay Options -> Fog options) -Включено движение мышкой вверх-вниз. -Включен прицел.
По дефолту включены 3D модели оружия сбоку. Но можно поставить по центру распаковав архив 3d_models_weapons_centered.zip который находится в папке extra в папку с игрой. Или можно вообще убрать 3D модели оружия и заменить на близкие к оригиналу спрайты высокого разрешения удалив/перемеиновав файл 3d_models_weapons.pk3 в папке с игрой.
Темно-контрастный фильтр с туманом по дефолту выключен но можете включить:
1) Дописать в bat файлы в конец "Dark_doom_lite.pk3", это файл мода на темноту. И запустить bat. 2) Включить яркий фильтр в GZDoom: Options -> Display Options -> OpenGL. Поменять Tonemap mode на Linear 3) Включить туман в Options -> Gameplay options -> Fog options -> Max Fog Density поменять на 1 или 2 (большее значение даст больше тумана).
Такой конфиг даст темный режим с насыщенным освещением и туманом. На некоторых картах смотрится круто, но некоторые портит. Играть так лучше с фонариком.
>>3002445 > вембка И нах ты притащил сюда уебищную сборку Project Brutality (который сам по себе васяносборка), с пизженными спрайтами, и врагами-даркхолмами, которые при встрече с героем орут Fok uu
Меня наверное забанят за флуд и щитпостинг, но меня и вправду заебали сборкобляди, мы тут игру обсуждаем, или сборки? Каждый васян должен выложить сборку, и вкинуть сюда в сеть, у нас весь тред этим говном заполнен, вместо обсуждения игры мы обсуждаем у кого список модов длиннее. >>3002512 Есть нормальные моды на графон, которые не превращают игру в триде ради триде, и не заменяют спрайты уебищными угловатыми моделями, в конце-концов, разве обязательно ебатся в васяносборки? Поставь пару модов на графон, и этого хватит, зачем делать парашные сборки и засирать весь тред этим говном? Тред называется CLASSIC DOOM, а CLASSIC DOOM тут не обсуждают почти, только дрочат в сборки
>>3002618 Ублюдочное оформление меню, бьютифул дум говно (smooth лучше), всрато настроенное управление, нет мода на затененную гамму, нет мода на разные звуки у разных монстров.
>>3002637 Но ведь все васянское гавно. ГЗдум тоже васянское гавно.
>>3002660 Бьютифул дум же круче. Всякие искры, круче расчлененка. Дрожь при взрывах. Мне там не нравится правда часть звука БФГ и то что звук перезарядки SSG по темпу как-то не совпадает с привычным оригиналом. Еще там бфг какую-то громадную сделали, вот если переделать был бы заебок вообще.
>>2995204 (OP) >Оригинальные карты старого дума были сделаны с расчетом на пистолстарт На многих уровнях слишком дохуя монстров, их просто заёбываешься отстреливать из пистолета или дробовика. Вряд ли они хотели выпустить шутан с пистолстартами.
>>3002712 Ну если здесь не постить сборки то люди пойдут на рутрекер и будут вот такое >>3002445 уебище скачивать там а потом постить сюда вебмы как они поиграли в тот самый дуум
>>3002239 >уровни дизайнились под пистолстарт Ага, щаз. В половине уровней второго эпизода навалены ракеты, но вообще нет лончера. Охуеть осмысленно для пистолстарта. На ранних уровнях в эпизодах традиционно есть "поздние пушки", апофеоз на E3M1, ракетница в секретке сразу перед выходом с уровня. Тип шоб приятнее следующий уровень с читами рестартовать было.
>>3002775 Пиздишь. Только на двадцать девятом уровне ракеты без рокетлаунчера, да и то всего одна жалкая коробка. 100% просто косяк дизайнера, похоже на этот уровень собирались положить лаунчер, но потом убрали, а одну коробку не заметили, когда убирали ракеты
>>3002769 А чем они отличаются от этого уебища? Это сорта говна, то что эти сборки не настолько уебищны как сборки с рутрекера, не отрицает самого факта их уебищности и ненужности >>3002725 В ебле с модами самый смак, вам не понять.
>>3002540 Эти модели намного лучше убогих спрайтов. Вот стоит зомбак и я его хуячу в гавно нахуй. От объемного зомбака когда я его хуячу и разношу его труп в лужи крови намного больше серотонина приливает чем если то же самое я делаю с плоским смешным куском пикселя. Так что не надо тут.
>>3003019 >>3003027 Да нет, это говно дизайн. Дум всегда был хорош тем, что сохранял динамику. Я думаю поэтому id решили не ставить пистол старт в итоге.
>>3003086 Нет, серьезно. Напрмер, в оригинале была классная битва, где спаавнились клиры волнами и за ними красные биомехи. Ее можно было на изи пройти секретной пушкой, но это неспортивно. В итоге я приоритизировал клиров и мочил их их гранатомета, т.к. он стреляет быстрее РЛ, если его не чарджить, потом переключался на пулемет, сбивал ракеты иубивал красных. Не супер задачка, но в большинстве ФПС и такого нет.
>>3003119 В думе тебе постоянно нужно приоритизировать противников, подбирать оружие под ситуацию (включая инфайт, тоже сорт оф оружие), с умом распоряжаться расходниками на карте, планировать прохождение, искать пути и возможности, иногда менять план действий в зависимости от найденных пушек/паверапов, эффективно и быстро убивать, не теряя хп и динамики прохождения, учитывая планировку уровня и особенности противников
>>3002986 Бля, и вправду неплохо, по крайней мере лучше тех парашных моделей что я раньше видел, и играется бодро, будто дум на движке второй кваки, всё-равно васянство, но судя по списку модов, даже я бы заебался столько модов качать и забивать в батник/лаунчер, а я большой любитель поебатся с модами
>>3003133 Вад почти ничем не отличатся от зипархива, его даже винраром отрыть можно, а гздум вполне хавает зип-архивы даже без переименования в вадники
>>3003164 Там еще многие моды переделаны/переписаны чтобы работали под последней версией гздума и не конфликтовали между собой. Так что это экслюзивная сборка. Такую не соберешь из интернета.
>>3003195 Прикольно, а это никуда кроме двача не выкладывалось? А то это одна из немногих сборок, которые не уебищное говно на основе васянских говносборок брутала с пизженными говноспрайтами, так что это достойно распространения
>>3003213 > Инсталяторы Всегда сам всё ставлю с архивов, даже когда есть инсталятор Думаю можно на форче выложить, и в какой-то не очень раковой группе в втентакле
>>3002957 Аренкодебил, ты уже палился в прошлом треде, что тебе в принципе похуй и ты чисто для рофла васянишь, прекращай уже свое говно всерьез продвигать
>>3003163 На практике ванильный Дум в основном простоват для этого, плюс с оружием выбор зачастую очевиден. Вады есть довольно сложные, да. И почти все это есть в Семене (включая спизженных из Дума монстров), единственное - в Семене нет левел-дизайна, вместо него выверенные волны врагов.
Враги в Семене разнообразнее. Есть прыгуны и камикадзе, например, от которых не убежишь.
>>3003234 >Враги в Семене разнообразнее. Не сказал бы. Из хитсканщиков в сэме один скорпион, и саммонеров вообще никаких нет, например. >плюс с оружием выбор зачастую очевиден А в сэме он более неочевиден? >На практике ванильный Дум в основном простоват для этого Если играть с пистолстартом - нет, не простоват
>>3003247 >Из хитсканщиков в сэме один скорпион Джва скорпиона, если не считать трешку. Впрочем, хитсканщиков не любят обычно.
Саммонеров в оригинальном думе тоже нет, есть ревайвер, но это вообще супер-мега-уникальная фича. Шит, вэйт, я пиздабол, элементаль боли же саммонит. Окей.
В Сэме есть джва вида камикадзе и есть прыгуны, это круто и ново, у ид они только в Квейке появятся (финд и спаун). Рептилоид - тот же ревенант, но шары точнее, но их можно сбивать. Есть невидимые летающие гнаары, те же пинки, но они быстрее игрока, что иногда заставляет просраться. Вообще в Думе разнообразие почти идеальное, реально не хватает только камикадзе и быстрых милишников.
>А в сэме он более неочевиден? В паре мест да, например я долго думал, что ГЛ без задач, пока не понял, что в ближнем бою он стреляет быстрее РЛ. Пушка не так ультимативна, как БФГ, против мелких и быстрых целей она не очень.
>>3003164 >будто дум на движке второй кваки Не трожь богоподобный Q2. Там все было в порядке и с моделями строггов и с их анимациями. Проходил недавно Q2 XP, так вот думу нужно примерно тоже самое - прикрутить только освещение и будет 10 из 10. Все эти 3Д модели с корявыми анимациями от лукавого.
>>3003034 >>3003064 Ну не тупи Для тебя Дум подпивасный только потому, что это 2018-ый год, ты уже набил скилл на других играх и у тебя есть клава с удобной раскладкой и быстрая мышь. А Дум вышел в начале 90-ых. Тогда даже мышка не у всех была!
>>3004792 Все правильно. Благодаря Аните мы получили в играх качественных живых женских персонажей вместо сексуализированых кукол. А что сделал кармак? Написал какое-то двигло к дженерик шутану которых тысячи?
>>3005440 Я думал, это вад Хэллбаунд. Кстати, рикомендую - гейплейно он не топ, но очень атмосерная кампания с красивыми и неожиданными уровнями. Под конец, правда, мяса становится многовато.
>>3005966 Аренки и дуэли в думе блядь самый нормальный режим. Я играл в аренки когда вашего брутала еще в разработке не было и вы не появились на свет. Вообще гздума тогда даже не было.
Самая соль когда берешь бфг и крошишь нахуй всех на мапе. Я еще играл в порт zdaemon и там были звуки ММММОООНСТРРР КИЛЛЛЛ РЭМПЕЙДЖ ВИКККЕД ССИИИИККК. Вот такое реально серотонина в мозг приливает. А что сингл? Вот прохожу TNT.wad, ну гавно гавном. Уровни пустые холлы - лабиринты, часто не понятно куда идти. Часто скрытые входы просто в стенах или там в текстуру рандомную каку-то нужно стрельнуть чтоб что-то открылось, без ютуба вообще невозможно играть. Еще смешат дауны предлагающие играть с пистол стартом, блядь пистолет в думе вообще самая хуевая пушка, стреляет как игрушка, никакого кайфа вообще от такого геймплейя нет, а они предлагают так играть, чтоб сука кончились патроны и вообще ходил как даун махал кулаками (т.к. не все карты сделаны под пистол старт)
>>3006265 С Бфг ты и обычных вадах можешь мясо устраивать. И вообще, чувак, играй в slaughterwadы, тебе понравится. Это жанр вадов, главной философией которых явлются большие мясные карты с сотнями и тысячами монстров
>>3006307 Типа такого? >>3000507 лагать на васянской сборке же будет. Ну нахуй. Лучше кинь детализированых вадов без уебищных непонятных лабиринтов, только не слишком навасяниных чтоб в хайрез сборочке все работало и не конфликтовало.
>>3006375 Слушай, а у тебя в сборке кровь и кишки пропадают? А то если они остаются в течении всего уровня, то даже если изначально всё норм, то после сотни убитых монстров будет лагать всё больше и больше.
>>3006265 > ММММОООНСТРРР КИЛЛЛЛ РЭМПЕЙДЖ ВИКККЕД ССИИИИККК. Вот такое реально серотонина в мозг приливает Был у меня некогда друг, который мыслил точно также. Только еще и играл исключительно с читами. Щас спился вроде.
>>3007193 Како из Colourful Doom, там помимо прочего есть особый ряд монстров под категорией Fireblu, они изначально отключены А карта это вторая карта из Alfonzone. Там 50 уровней, поделённых на 10 эпизодов и каждый эпизод чем-то отличается.
>>3007221 Непонятно зачем было ?ждать? colorful doom, если русский наколеночный doomrpg (красит монстров, плюс экспа) появился чуть ли не 10 лет назад.
>>3007233 Колорфул Хелл же не просто перекрас делает. У многих монстров вместе с цветом так же меняется сам спрайт и атаки. И у каждого цвета есть своя особенность. Типа зелёные монстры кислотные, оранжевые монстры огненные и т.д. Чёрные и Белые монстры это боссы.
>>3007243 Да не, они средние, думаю где-то в диапазоне синие-оранжевые-красные. Наверное даже слабее красных будут. Это типа шутливый тир монстров. Есть ещё серые монстры, они вроде помощнее будут. Ещё автор работает над новым тиром, "abyssal tier" вот там пока хз что это
>>3007262 Игры доверху заполнены игровыми условностями, глаза протри. Реализм недостижим. Если игровые механики интересны, тогда (и только тогда) они имеют право на жизнь.
>>3003546 Ебанутся ссссука... Терминус эст 113 сидит на форчанопараше.
>>3005127 Я делаю, но только по второму. Наброски всех карт с алиен шутаровского мапэдитора уже сделал в думбилдере, но когда начал их подгонять по стандарты эфпоэс за голову начал хвататься. Там где в алиен шуторе достаточно было просто текстурку повесить и обозначить линию как непроходимую мне нужно ебаться с высотой пола, углом наклона, лесенками, освещением, дополнительными плюшками на стенках чтобы не было уныло в одинаковых коридорах пиздец короче. Серега заебал, пили модель свой гитары
Почему в думе 2016 такие унылые бои? Если поставить высокую сложность, то они всё равно унылые, хоть и сложные. Почему одни сплошные арены в 99% случаев?
>>3007292 "Глубокая механика", это что по-твоему? Дум так-то очень глубокий. Еще неизвестно что глубже, арма 3 или дум 2. Обоссан, короче. Выебываешься, а матчасти не понимаешь.
>>3007315 Ну да. Тупо задротства больше, а интереса никакого. Тебе просто пихают в лицо эти побегушки на аренах, и всё на этом. Они могли бы даже с уровнями не заморачиваться, а просто сделать список аренок в игровом меню, ничего бы не изменилось.
>>3007320 Ну хз, мне бои в четвертом думе вполне зашли. Такое-то жонглирование оружием, мувмент очень динамичный, маневрируешь постоянно, пушечки меняешь под ситуацию.
>>3007286 > Терминус эст 113 сидит на форчанопараше. А ты думал! Там ещё Комбайн Киган сидит и делает отчёты о грядущем апдейте Combine Arms (а до этого постил отчёты о ГМОТА) Там вообще как минмум около пяти разных моддеров сидят и отчёты делают Ну и куча людей вады делают
>>3007319 А в думе пинки может тебя схватить за жопу и не отпускать, уменьшая твою скорость передвижения и скорость верчения прицела? И пока он тебя держит тебя остальные чертяки закидывают лещами и огнешарами. А так он говно говном, губка для пуль. Чисто технически он так может, нужно только damagemobj в зскрипт или p_damagemobj в оргинальном лумчике пинки переписать. Но по факту он так не может. Почему?
Или милишные удары чертей, которые прицел отбрасывают в сторону, чтобы ты не мог их на ближней дистанции одним шелсом убить? Тоже на си очень сложно? Или кармак в до 98б до квейка третьего, не знал о существовании поинтеров?
А кровотечения? А отравления? А ослепление? И т.д.
>>3007335 Почему не поощряется? Так же всё нейтрально как и у нас
> постить мемные мемы на имиджбордах В Дум-треде на 4чане таки нормальные в основном люди сидят. Из психов и извращенцев я в последнее время только нашего Васяна там видел.
>>3007333 > нужно только damagemobj в зскрипт или p_damagemobj в оргинальном лумчике пинки переписать Нет, не "только". Наваленные механики != глубина. Они должны нормально работать на игру, создавая интересный, вариативный геймплей, а иначе получается как в проджекте бруталити, в котором тонны ненужного говна, с которым ты играешься пару часиков, а потом удаляешь эту хуету перегруженную навсегда.
>А кровотечения? А отравления? А ослепление? И т.д. Вообще, если ударяться в этот аутизм и сравнивать арму и дум (господи блядь), но я бы напомнил тебе, что в арме нет разнообразного арсенала (несколько уникальных пушек, меняемых во время боя налету под свою задачу), нет бфг (единственное в своем роде оружие с вычурной и сложной механикой), нет разнообразного бестиария противников (почти каждый из которых обладает своими собственными особенностями и манерой боя), нет сложного аркадного левелдизайна, основанного на комбинировании вышеперечисленных особенностей, плюс умное использование ресурсов на карте (включая оружие и паверапы), плюс комплексный трехмерный лабиринт с активными областями и различными приемами в построении дизайна уровня. Всё это создает уникальные боевые ситуации и превращает незамысловатый на первый взгляд шутан в головоломку от первого лица, как portal. Механики дума можно сравнить с музыкой. Вот ноты, вот ритмика, вот звучание, и с помощью них можно создавать бесконечное множество музыкальных произведений. Это глубина марианской впадины.
>>3007388 Ебануть пинки из двустволки, с возможностью что он укусит тебя за жопу и не отцепится пока ты мышкой не подергаешь как в припадке, или издалеко его ебнуть, просирая патроны в молоко? Не, Васян с двощей сказал что эт хуйня, лучше пусть он будет губкой для двух шелсов. Он же у нас гей дизайнер, ЗНАЕТ что такое гейплей.
>единственное в своем роде оружие с вычурной и сложной механикой подошел к стене, выстрелил и нажал использовать, опять нажал на атаку когда уидел врага. Десять вычурных и сложных механик из десяти.
>нет разнообразного бестиария противников (почти каждый из которых обладает своими собственными особенностями и манерой боя) О чем ты? Единственную опасность, если конечно перед тобой не толпа, представляют кибердемон с мастермайндом и барон. Ну и еще арчвиль с чейнганером на больших открытых пространствах без укрытий, которые почти никто не делает с этими врагами. Все, все остальные с двух плевков дохнут и могут завалить только если их больше десятка.
>сложного аркадного Ставлю лайк, репост и рассказать друзьям с желтым эхидным колобком.
>комплексный трехмерный лабиринт Ну это вообще пушка. Много ты знаешь вадов в которых уровень на уровнем реализован, даже в виде порталов?
Нету в думе такого глубокого смысола. Это аркадный спиномозговой шутанчик в котором только надо помнить где синяя дверца, если ты не знаешь какой кнопкой карта открывается.
Или ты из этих самых? Тогда с тобой бессмысленно что то обсуждать.
>>3007451 Чем хайрез и 3D хуже? По-помему всем лучше. Вместо устаревших пикселей вполне приличный графон. Это дум щас ощущается смешным веселым красочным шутерком с смешными монстрами, а тогда он ощущался как мрачный сатанинский кровавый шутер. я вот собрал те ассеты чтоб как раз создавалась та атмосфера, типа все сурьезно вместо миди хуеты мрачный эмбиент из PS Doom, темнота и фонарик. Монстры хоть и угловатые но хотя-бы смешно и плоско как спрайты не выглядят. Карты правда примитивные для такого графена но я добавил тумана и норм.
Я ща кстати звуки из дума 3 добавил и еще звуки пистолета, шотгана и ссг заменил на те что из бьютифул дума, ща вообще вот охуенчик.
У меня вот марофон пройти все думы. Вот tnt завершаю, потом plutonia, master levels, no rest for the living. мб потом еще Doom 64 пройду. Дум 3 кстати у меня чья то сборка стоит с крутым графеном какая-то с рутрекера, вот тоже перепройду
>>3007551 Ну вот прохожу там tnt.wad. Дошел до ада. Вот с ассетами которые в моей сборке на скрине типа выглядит как реальный ад. Вот тут два чела на штыках висят, типа там пытки в аду. Один там даже ногами двигает типа мол живой, там вечно его пытают в аду. Вот так этот весь сотонизм игры хайрез сборка только подчеркивает что играется как в том самом 96 году (когда tnt вышел), в оригинале там просто пройдешь мимо и даже не разглядишь этот пиксельный плоский спрайт, а с миди саундтреком там вообще считай веселая игра типа коммандер кин.
>>3007742 Вот еще дальше дошел. вот такая гурятина висит. Вот сразу добавляет атмосферы, а с Playstation саундтреком вот вообще охуенчик. Вот эти стандартные спрайты там они вообще сейчас выглядят смешно и плоско, тогда конечно это было типа мега сотонизм типа там на 320x240 экране в 93 каком то. А щас там блядь в 2018 году в 4K сука эти дауны в эти смешные спрайты играют, еще вот пилят блядь детализированные карты которые еще больше детализированнее халфы и туда еще блядь пихают этих смешных плоских монстров что вообще пиздец
Купил второй дум в стиме. Накатил на него какой-то мод брутал дум или типа того по совету из руководств в стиме и спустя минут 40 игры у меня натурально заболели глаза. Что я сделал не так?
>>3007982 Реально надо репортить его же. Ладно бы он искренне свою хуйню продвигал, но он же еще в первом треде сказал, что ему в принципе похуй на это всё и он просто жирный. Долбоеб даже не пытается понять, за что любят эту игру, он просто продолжает заваливать тред своим говном до бамплимита
>>3002845 >потому что этот тип идеально знает уровень. Хуй знает кем надо быть, чтобы не знать все уровни дума и дума 2 наизусть. Меня если ночью разбудить и сказать название уровня, то я тебе его досконально на бумаге нарисую, блядь.
>>3008259 > А фонарика в игре есть? -_- С чего ты блин взял? Нафига в думе фонарик? (там есть очки ночного видения, это просто временный пауэр ап, на уровнях лежит)
>>3007867 Вот что за гавноед. Скачал сборку васяна где все выглядит очевидно лучше еще и нос воротит. Защищает свои пиксюли хуюксели.
Еще эти ретродауны тут репортнуть на лучшую сборку от васяна хотят, скажу вам тут не вам не загон для ретродаунов на форчепараши, здесь ретродаунов справедливо обоссывают.
>>3007338 Какие там нормальные люди сидят? Там всех ретродаунов уткнули носом в специальный загон подальше от нормальных людей.
В треде игры Doom там сидят всякие гавноделы, по сути филиал /gd/ которые пилят васянские моды вроде переноса пушек из Half-Life в спрайтовый Дум или постят там смешные вебмки что можно вот захуярить на движке гздум и погыгыкать. Игру дум там не обсуждают, в основном мерятся хуями в скриптах кто может еще более вырвиглазную поеботу запилить в гздуме.
>>3008315 И что? Терпи. В тех местах где темнота реально может мешать обычно есть очки ночного видения. А так обычно всё видно что нужно, даже в затемнённых местах. Атмосфера как бы.
Сейчас лежу в больнице. На телефоне есть дум первый и второй. Играть вроде нормас, но уровни какая то параша. Подскажите норм вады с интересными уровнями, и чтобы под чоколад дум работали.
>>3008427 Они какие то очень рандомные и безконтекстные. Просто куча коридоров со случайно подобранными текстурами. Мне хочется, чтобы все было как то оформлено, чтобы не только по названию уровня было понятно, что это за место и что тут происходит.
>>3008438 Абстрактный дизайн окружения. Если совсем уж не нравится, попробуй что-нибудь другое, тот же btsx например, но вообще лучше просто забить и играть. Играются ванильные уровни прекрасно.
Васянские сборки с хайрезом, пикселизация графики, пидорские моды, вады, пистолстарт, ультранасилие, глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, бруталодебилы, мододауны, ваниллоутки, хайрезошизик - всё здесь.
Перекат из: https://2ch.hk/v/res/2973508.html
Шапка треда: https://pastebin.com/j1S80m5N
А НАХУЯ?
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков. Возможно это не уникальный случай, но это всё равно впечатляет. И этому есть причины.
А причина простая. Дум - хорошая игра. Действительно хорошая. Это образцовый аркадный шутер, представитель поджанра, практически вымершего в наши дни (последний достойный аркадный шутер, как это ни забавно - четвертый дум, отличная игра, в чем-то хуже классики (левелдизайн попроще), в чем-то лучше (боевая механика более комплексная), но в целом классика и четверка - просто разные игры, одинаково достойные внимания). В нем отточенная игровая механика и великолепный левелдизайн (а левелдизайн - важнейший элемент аркадного шутера, интересный левелдизайн весьма непросто сделать), дающие нам в итоге нестареющую игру. Добавим возможность легко создавать свои уровни - получаем нестареющую игру в квадрате.
Захватывающие и разнообразные боевые ситуации, постоянное принятие решений и микротактика, хардкор и постоянная учеба на своих ошибках - это всё дум. За это мы любим его.
КАК ИГРАТЬ?
С пистолстартом и на Ultra-Violence. Я бы хотел начать именно с этого, потому что это действительно важно. И это одна из тех вещей, на которую непросто наткнуться в гугле.
Ultra-Violence - сложность, под которую балансировались карты. Остальные уровни сложности - более легкие и Nighmare, - были сделаны во вторую очередь и постольку поскольку. Найтмер для мазохистов, с ним дум становится действительно ОЧЕНЬ сложным (особенно с пистолстартом, но о нем чуть ниже). Более легкие уровни сложности просто скучны.
Это понятно. А вот про пистолстарт придется объяснить подробнее.
Вас никогда не удивляло, почему на ванильных картах в таких количествах попадаются двустволки, рокетлаунчеры, да и вообще всё оружие? Почему каждая пушка в думе попадается не всего один-два раза, а два-три ДЕСЯТКА раз (это не утрирование, во втором думе 20 супершотганов, 26 плазмаганов, 28 рокетлаунчеров и 19 бфг 9000). Ведь в четвертом думе ситуация обстоит именно так - каждое оружие попадается в игре всего один-два раза. В чём дело?
А вот в чём. Оригинальные карты старого дума были сделаны с расчетом на пистолстарт - начало каждого нового уровня с пистолетом, без пушек с прошлых уровней. Они делались вразнобой, не в том порядке, в котором они в игре, и создавались в расчете на то, чтобы их можно было пройти с нуля, с одним пистолетом в начале. В таком виде они и тестировались. В таком виде они и балансировались. В таком виде они были скомпилированны в одну игру. И после этого никаких тестов уже не проводилось.
Разработчики И ПОМЫСЛИТЬ НЕ МОГЛИ о том, насколько легкой игра станет, если дать игроку возможность сохранять оружие с предыдущих уровней. Видимо у них просто не хватило времени подумать об этом, и они были слишком замотаны работой.
Карты оказались полностью сломаны. Самый яркий пример - последний уровень первого дума, битва с боссом-пауком. По задумке разработчиков, это должен быть не самый простой файт, с пробеганием арены по периметру и сбором боеприпасов, прятками от пулемета паука, стравливанием паука с остальными монстрами на арене и скрупулезной тратой немногочисленных боеприпасов, чтобы ни один шарик плазмы не пролетел мимо босса. Но всего этого не происходит, если у игрока есть бфг с предыдущих уровней. С бфг он просто подбегает к пауку в упор и убивает главбосса игры за секунду, не прилагая к этому абсолютно никаких усилий. Просто, тупо, подбегаешь в упор и хуяришь лкм. Такие дела.
Здесь можно немного почитать про это: https://doomwiki.org/wiki/Pistol_start
Во второй части насильный пистолстарт не был сделан по всей видимости потому что разработчики думали, что основная масса игроков уже привыкла к думу в том виде, в котором он уже есть, и что-то менять - значит помещать денежный поток от продаж в зону риска. Но уровни все равно были сбалансированы в том же стиле, и шарящие игроки играли в них с пистолстартом.
То же самое с плутонией, тнт и остальными "официальными" уровнями.
Большая часть фанатских вадов и по сей день делается под пистолстарт. Возможность или невозможность игры с пистолстартом отмечается в описании вада.
Так почему пистолстарт? Ответ прост - с пистолстартом каждый уровень в думе из простой мясорубки превращается в интереснейшую тактическую головоломку. Именно с пистолстартом левелдизайн уровней раскрывается полностью, и пистолстарт дает огромные возможности в левелдизайне для мапперов.
Какое-то удовольствие от дума можно получать и без пистолстарта, играйте как хотите, я вам чё, мамка что ли, чтобы указывать, как вам играть? Я просто говорю, что играть в дум без пистолстарта, это все равно что летать на вертолетной экскурсии с завязанными глазами, не наслаждаясь пейзажами, а просто слушая рокот мотора и чувствуя лётную перегрузку.
Это конечно не касается тех вадов, которые были сделаны и сбалансированы специально под отсутствие пистолстарта.
КАК НАЧАТЬ ИГРАТЬ-ТО, СУКА? ЧЕ ЗА ПОРТЫ, ОТКУДА БРАТЬ ВАДЫ, ГДЕ КАЧАТЬ МОДЫ?
А об этом в основной части гайда на пастебине, потому что на дваче ограничение на количество символов в посту: https://pastebin.com/D6QeNWVL