Ну ты и придурок, оп. Назвал бы тред ЖУКОИДАМИ, прикрепил бы пик, и тут стало бы жарко, как при ядерной войне. Теперь это последний тред по жукоидам в ближайшее время
>>2984950 Жук действительно лучшая из диваний, хотя и зашкварен соулслайком и излишней коркорностью. Также первые версии были бажными, фризили и часто вылетали (а репаки долгое время были именно с этих версий). "Орик и волшебный лес" по сравнению с ним - короткая и простая школоигра. Но читобогам ничто не страшно, тем более, когда есть джойстик.
Картинка из гугла. Играю в Соль, немного буксую на Вирме, который кракен(дракон, кароче). В наличии - ловкач с ловкостью/стаминой, начальный дагер +3, начальные доспехи +3 пузо. Я его бью, держа даггер двумя руками, надел амулет на скорость атаки +. Дамаги маловато. де можно погриндить лвл? Может что-то лучше есть наскейл от декс? Силу не качал, луки не качал.
>>2985952 Я решил что буду ловкачом, который парирует атаки да катается - чтобы посложнее и растянуть часы геймплея. >>2985904 Багоюз не принимаю, а вот яд попробую. >>2985837 STR/DEX как в душах норм? Там есть что-то хорошее на эту тему из оружия?
Я бы мог конечно в вики залезть, но хочу что-то уровня рекомендаций, не хочу себе резать часы геймплея
>>2986153 >02:40 Сразу видно, что для господ треда игры - всего лишь дополнение к другой деятельности, которая обогащает оба этих мира. А жукошизик - одинокий городской житель, постящий из своей коморки 24/7
У кого-нибудь остались карточки для Солей и Жукорыцаря? Вроде видел в одном из тредов шаблоны. Попробую сегодня допилить тексты для них.
Ещё хочу дожать Steamworld Dig 2, Darksiders и Owlboy. Если у кого-то есть карточки для них или кто готов сделать - прошу поделиться. Текст почти готов.
>>2987074 Не про него конкретно. Элементов рпг нет. Разного оружия нет. Экипировки нет. Но есть набор медалек т.н. "чармов", их всего 40 штук и экипировать можно 3-5 штук, которые меняют или усиливают твои способности и можно сделать несколько разных билдов. Под многообразием хз что ты имеешь ввиду.
>>2987074 Персонаж прогрессирует не за счёт того, что намочил противников и вкачал очки в какие-то статы, а за счёт исследования -- находит в различных необязательных местах ресурсы для прокачки меча/хп/пула маны/ячейки для чармов, которые дают различные плюшки
>>2986451 О, спасибо. Вроде получилось. Добавил ещё сыча. Сыч и правда посредственный, но вечерок можно убить на него. Стимворлды и Дарсайдерсы неплохи, но на любителя. Может позже допилю, если время будет.
>>2987208 В Pitchwoods например. Ну или в парящий замок. Кому-то без проблем, ну а многих раздражает. Да и само управление персом не очень удобно для платформинга.
>>2987290 Лол, неудобное для платформинга управление в Cave Story, да и то к нему через полчаса приноравливаешься. В Солях управление вообще сладкий мед. Да, в паре мест ты умираешь, потому что "да как так-то! Я же зажал 'вверх' в прыжке!", но и это лечится обходится аккуратными прыжками с места, без разбега.
>>2985750 >Дамаги маловато >Я решил что буду ловкачом, который парирует атаки да катается - чтобы посложнее и растянуть часы геймплея Зачем ты ноешь, что кактус, который ты жрешь, колюч?
>>2987065 Есть. Просыпаемся в пустом шахтерском городке на далекой заснеженной планете, заглубляемся в тоннели, общаемся то ли с призраками, то ли с голограммами.
В Симфонии ночи есть магия, которую, не поверите, можно и нужно колдовать. Там несколько вампирских метомарфоз которые реально помогают. Куча оружия со своими спецприемами, которые можно узнать самому. Элементы JRPG с кучей предметов на сопротивления и даже резисты. Компаньоны помощники с которыми тоже есть разные фичи. Дополнительное оружие каждое из которых эффективно против определенных врагов. По настоящему разные враги и боссы. Несколько концовок. Возможность пройти игру одним из двух или трех героев. Большой тру олд классик замок Кастельвания с лучшим графоном из классических метроидваний. Хуйилион фич и секретов.
>>2987715 Создатель ТруЪ метроидваний пидорнутый из Канами, пилит типо труЪ метроидванию с другим не коперащеным названием. Создатель ТруЪ Мегамэна обосрался со своим Могучим Девятым.
>>2987746 если бы они все были похожи в них было бы неинтересно играть а в них интересно играть, если не пытаться в уточном припадке фанатизма искать недостатки
Куча разнообразной магии, которая нахуй не нужна. Потрясающе. Два босса, которые дают какой то челлендж, и то потому что хп у них слишком уж дохуя и нужно просто затариться большим количеством лечилок и танковать их всласть. Охуительно. Да я лучше соль пройду еще раз, чем симфонию.
>>2987819 >Куча разнообразной магии, которая нахуй не нужна. Магией можно даже боссов до смерти забить.
>Два босса, которые дают какой то челлендж, и то потому что хп у них слишком уж дохуя и нужно просто затариться большим количеством лечилок и танковать их всласть. Охуительно. Братан, если начинаешь танковать в симфонии то ты рак.
>>2987202 Абстрагируйся от ракового форсера и сделай на совесть, раз уж занялся. Нихуя же не понятно что делает ГГ жука сначала и нет ничего плохого в подачи сюжета через детали мира и эксплоринг. Убери эту субъективщину и оставь в описание что-то вроде "гг путешествует по королевству жуков, которое уже давно является призраком былого величия" чтобы игрок сам уже решал нужен ли ему сюжет. Так задумано. Плохо или хорошо - дело вкуса. Убери про мнения - эдвайс лист должен быть объективным. Боевка там средняя, ничем не примечательна. Чому она сомнительна? Опять что-то личное или тебе сомнительные боевки показать? И последнее: в той же Аксиоме бэктрекинга в разы больше, но об этом ни слова в эдвайс листе. Шорткатов и вариантов для фасттревела даже 2 штуки.
Про соли: только про прыжки не соглашусь. Это ты , видимо, опять же хуевых платформеров не видел.
>>2987448 Обычно такой путь подразумевает что я буду порхать как бабочка, жалить как оса. Стеклянная пушка, кароче.
>>2987689 Опять эта святая корова. В симфонии куча дизайнерских проёбов и ненужных механик. Она неплоха, в своё время была великолепна, но сейчас хватает игр, которые лучше неё.
>есть магия, которую, не поверите, можно и нужно колдовать Стрельнуть огнём вперёд и стрельнуть самонаводящимся духом. Вот эта магия? Та, которая нахуй не нужна, если ты не одеваешься в инту, но кто будет одеваться в инту и спамить магией с такой долгой анимацией? И она по сути не делает ничего полезного, кроме вношения дамага. В рыцаре магия используется повсеместно, в том числе и в платформинге. Переключение на лету, полезна в любом билде.
>Там несколько вампирских метомарфоз которые реально помогают. В чём они помогают? Волк нужен, чтобы 3 длинные комнаты быстро пробегать, туман ещё в 3 местах, чтобы пройти решётки. Мыша единственная сделана не на отъебись. Апгрейды рыцаря, мягко говоря, используются почаще.
>Куча оружия со своими спецприемами, которые можно узнать самому. Однако ни у чего нет такой глубины и возможностей для совершенствования, как у гвоздя. Прыжки? Парирования? Спешелы? Прочие модификации на размер, дальнобойность, скорость, урон? Это как сравнивать кучу оружия в душах с одним мувсетом и оружие в пару волын девил мэй край с кучей ударов и виртухами.
>Элементы JRPG с кучей предметов на сопротивления и даже резисты. Опять же, дроч на цифры в меню, это сомнительный плюс. Предметы есть и в рыцере, их меньше, всего 40, но у них действительно разные эффекты и они грамотно вписаны в лор, в отличие от говна +10 к атаке потому что так дизайнер захотел.
>Компаньоны помощники с которыми тоже есть разные фичи. Это те саммоны, с которыми после получения, нужно оббегать весь замок, чтобы узнать что они открывают? Верх геймдизайнерской мысли. Боевые саммоны и в рыцаре есть.
>Дополнительное оружие каждое из которых эффективно против определенных врагов. Ладно. У рыцаря нет.
>По настоящему разные враги и боссы. О ДА! По настоящему разные враги! 50 видов скелетов, цветные доспехи с разным оружием, цветные зомби и их рескины мадмены, цветные медузьи головы, все по настоящему разные, до одного блять. Не то что в рыцаре, конечно.
>Несколько концовок. Да. В жуке тоже 3 и одна секретная.
>Возможность пройти игру одним из двух или трех героев. Сомнительный плюс. Только для любителей дрочиться в одну и ту же игру по нескольку раз.
>Большой тру олд классик замок Кастельвания с лучшим графоном из классических метроидваний. И? И чё? Большое тру олд классик подземелье с лучшим графоном и интерактивностью, как и полагается современной игре.
В свою очередь у рыцаря есть нормальный логичный сеттинг и дизайн, а не нагромождение рандомной нефункциональной хуйни, которое оправдывается тем, что "Кастелвания это же воплощение чистого хаоса, тут всё возможно хы хы))))))))" Ну и концентрация на одном персонаже с максимальной глубиной выдаваемых возможностей, а не как в кастелвании - штамповка огромного количества разрозненных инструментов, чтобы игрок развлекал себя сам. Интерактивность опять же, если в кастле всё оружие проходило через стены, а разрушались только светильники, то в рыцаре просто принципиально другой уровень ощущения окружения и ударов от оружия. Ты можешь буквально пощупать каждую стену и каждого врага, узнать из чего они сделаны и насколько они твёрдые.
>>2987841 >Братан, если начинаешь танковать в симфонии то ты рак.
То есть я должен игнорировать что игра мне подсовывает имбо-оружие, которым разбираешь боссов на раз-два, и ходить с начальным ржавым говном всю игру, то бишь сам себе генерировать челлендж ? С таким успехом можно и Гармонию проходить с челленджем, если вместо пальцев стучать хуем по геймпаду.
Я признаю что в симфонии годный графон и музыка, но геймплей там несбалансированное говно, и это никак не изменить.
>но геймплей там несбалансированное говно, и это никак не изменить
Не только в симфонии но и во всех остальных игаваниях, вопрос в том, что незачем это менять. Приятные игры про дохуя лута, красивые анимации, топовый музон и пафос.
>>2987841 >Братан, если начинаешь танковать в симфонии то ты рак. Можно подумать в Симфонии можно не танковать. Уже к середине первого замка у Алукарда под 500хп, а враги и боссы снимают дай Бог 50 сильнейшей атакой. И это не говоря уже про твой собственныйц космический дамаг. Даже если не выбивать имбовые пушки типа крисагрима или марсиля, штатный меч Алукарда хуячит всех в говно.
>>2984950 Кстати, благодаря жуку я поебался месяц назад. Пошел на вписку, заскучал, но ко мне начала клеиться одна тянка, мы начали обсуждать какую-то хуйню, накатили, и я пересказал ей вкрации сюжет и мир hk. Ну а потом мы поебалися. Жук тут, конечно, ни причём, я мог бы sample text и пасты пересказывать, но разговор зашел про червей, я вспомнил жирного червя, которому надо пощекотать хвостик, ну тут и понеслось.
>>2988026 Железо было слабое, но еще были сильны мозги разрабов. А теперь главное побольше системные требования въебать, чтобы неоптимизированное говно без идей хоть как то не тормозило.
>>2988026 Чем сильнее ограничения, тем выше полёт фантазии. Сейчас, когда можно реализовать буквально всё, разработчики теряются и не могут сосредоточиться на чём-то одном.
>>2988048 Метроидвании это адвенчуры в первую очередь, там главное - эксплоринг, а вовсе не говноболанс как в версус-онлайн говне. Сложность намеренно понижена, чтобы не мешать бродить везде. Дожили блять, выродки в метроидваниятреде не знают что такое метроидвания.
>>2988593 Ты впал в другую крайность. Автору лучше знать на чем строить игру: на челлендже от боев и/или сложнонаходимых маршрутов и загадок или на красивых локациях и графоне. Симфония плоховато сбалансирована из-за поджимавших сроков выхода, следующие части от тех же авторов сложнее.
>>2988636 Так я о том и талдычу, что игра построенная на челлендже от боёв не может быть метроидванией - слишком напряжно будет исследовать. Такой была первая часть, где были только локальные карты, но не глобальная. Во второй же части, где ввели бродилку, сразу порезали и отупили сложность.
>>2988736 Какие-то странные доёбки "много это плохо". Нет, не плохо. Вот прямо каждый скилл/оружие и не обязаны быть ну вот прямо необходимыми для баланса. Тебе игра дает разные фичи - наслаждайся, долбоёб, просто бери что нравится. Ты в игру играешь, а не оптимизируешь бизнес процессы.
>>2989083 Ни разу не видел слова "дьяблоговно" или "дьяблолут" с критикой всех игр этого жанра? Или вторых дарксайдерсов, третьего ведьмака? Тогда ты долбаёб, братишка, земля тебе пухом. Этот лут убивает всё чего касается. Экипировка перестаёт быть наградой и становится разновидностью золота, которую нельзя просто положить в карман, а нужно ещё тратить время и продавать.
>>2989090 Но в Симфонии не нужно ничего таскать и продавать, оно никак тебе не мешает, просто пользуйся или нет, по желанию. Разве не скучно играть в игру, где всё что находишь строго сбалансировано как апгрейд или ключ? Это ж унылое рельсовое дерьмецо получается. Вот представь, ты воин, сражающийся с нечистью в тёмном замке. С какого фига всё оружие и магия которые ты находишь должны строго тебе подходить, как будто дауна с ложечки кормят? Не должно такого быть, ведь ты просто пришел и находишь всякое рандомное и сам думаешь как всем этим пользоваться.
>>2989162 >Но в Симфонии не нужно ничего таскать и продавать, оно никак тебе не мешает Да и вообще не нужно. Нахуя тогда было делать?
>Разве не скучно играть в игру, где всё что находишь строго сбалансировано как апгрейд или ключ? Нет, это охуенно.
>Это ж унылое рельсовое дерьмецо получается. Нет блять, не получается.
>Вот представь, ты воин, сражающийся с нечистью в тёмном замке. С какого фига всё оружие и магия которые ты находишь должны строго тебе подходить, как будто дауна с ложечки кормят? Не должно такого быть, ведь ты просто пришел и находишь всякое рандомное и сам думаешь как всем этим пользоваться. Если я попаду в замок, то у меня будет полная свобода действий, любые возможности при взаимодействии с персонажами и полная интерактивность, вплоть до возможности разобрать замок по кирпичику. Т.е. я могу идти в любую сторону и делать что угодно. Теоретически любой объект может мне пригодиться. Весь мир мой инструмент и всё мне может пригодиться. В жизни всё нужно. Нету говна без задач. ВЕСЬ КОНТЕНТ В ЖИЗНИ НУЖНЫЙ.
Коль скоро в играх таких возможностей и близко нет, в них прорабатывают ограниченный набор инструментов взаимодействия с миром и тоже, в виде такого компромиса с реальностью, делают весь контент в игре нужным. Его меньше, чем в жизни, но ему всему дают применение, потому что это логика, которой руководствуется человек - у всего есть применение. Ненужный контент ломает всё погружение, и так уже поломанное изначальной пластиковостью мира и игровыми условностями.
>>2989208 >и максималист ↓ >>2989191 >делают весь контент в игре нужным >весь Нет. Игра конечно должна по определению иметь механику угождения игроку, НО не ТОЛЬКО такую механику. Так будет говно, а не игра. Хорошая игра должна маскировать эту рельсовость, припудривая рандомом, чтобы игрок не замечал тупых условностей.
Как пример, взять гонки. В гонках машины "на резинках" к тебе привязаны, чтобы ты не скучал в одиночестве если медленно едешь или наоборот слишком быстро. НО если сделать ТОЛЬКО резинки это сразу бросается в глаза и раздражает. Поэтому нужно немного рандома, чтобы резинки работали не постоянно всегда, и чтобы противники тоже делали ошибки.
>>2987869 >Пиздец, а графон хотя бы уровня Кастлы с ДС не могли сделать? Так это Ремейк Кастлы Дракулы Кейрс по сути. Несколько персов с разными албиками. Тревор - Зангецу. Грант - Мирам. Сифа - Альфред. Алукард - Жибел.
Это старая 8-битная кастла как она есть, что собственно и требовали от японца фанаты.
>>2987847 >inti creates Блядь. Те же программеры, которые M#9 кодили. Они по ходу ещё и в основной игре частично заняты. inb4: медленно, >анон, очень медленно
>пришел громить чужой замок >находишь случайные вещи >тупая условность >на самом деле вещи должны быть разложены на твоем пути по возрастанию силы и полезности Этот поломался.
>>2989090 Двачую, ебание предметов в дарксайдерс 2 меня убило нахуй. Ты Смерть, твои косы уничтожили половину нефилимов а вторую половину убили, а ты их выкидываешь, чтобы подобрать ржавый дилдак ярости +0.5 поглощения хп. Уууууу сука, я так не бугуртил от всратых дизайнерских решений с тех пор как из кс щит вырезали.
>>2989459 В реальной жизни вещи разложены другими людьми в соответствии со своей логикой и нуждами. Вещи в дьябло и прочем, что ты приводил в пример, они просто разложены без какой либо логики. Это тупая условность.
>>2987865 Хмм, ну я при описании жука пытался собрать воедино все мнения, что были ещё в старых жукотредах, когда он вышел. На боевку многие жаловались в том числе и я , что это отдача бесит, комбо нет, одно оружие на всю игру и т.д. Про бэктрекинг ты зря, в Аксиоме его намного меньше, т.к. сама карта не столь огромна. В жуке же часто ключевые объекты или секреты довольно далеко от станций и шорткатов не так много или вовсе они не там, где нужно было бы. Но ты прав, здесь это субъективное мнение, хотя про бэктрекинг в жуке часто жаловались в жукотредах, опять-таки. Вот анон >>2987492 неплохо описал, хотя я бы заменил фразу >авторы не постигли самой его сути на >авторы упустили многие детали приятнее на слух, имхо.
Про соли: Хуевых платформеров я видел много. Тут дело в том, что Соли не про платформинг изначально, поэтому делать локацию, построенную чисто на платформинге как-то не очень. В платформингах ты часто борешься с управлением, а не с самими прыжками, поэтому смерти от того, что ты не допрыгнул, бесят нереально. Но это было на релизе, может ща поправили это дело и всё теперь гут. Надо будет установит на днях.
Короч, немного переделал карточку Солей. Если кому нужен исходник, то вот: Туманная копия Dark Souls в 2D: множество разнообразных локаций, сложные боссы, прокачка перса, куча шмота с ору-жием, мрачный и обрывистый лор. Добавили необычные метроидвания-навыки (вроде хождения по потолку), различ-ные шорткаты и прочий бэктрекинг. Ещё авторы забыли до-бавить карту (чтобы заблудиться к концу игры), перемудрили с балансом (двуручникам тащит), просрали мультиплеер и задолбали платформингом в лесу. Зато там есть единороги. При встрече погладь его и поцелуй.
>>2989842 Открытый мир есть. Получение новых способностей для открытия проходов в недоступные места есть. Использование таких способностей в бою есть. Итог: метроидвания. А о конкретном типе боевке в описании жанра не сообщается.
>>2987532 Держи: Игру делали 10 лет для 10-летних детей - яркая красочная и наивная история про немого сыча и злых пиратов Герой может летать, делать бочку и таскать предметы/спутников. Большую часть времени проводим в тоннелях, так что насладиться полетом особо негде. Секретов мало, исследований тоже. Для задротов есть мини-игра с пушкой. Видимо, все силы ушли на пиксель-арт, музыку и диалоги, которые и впрямь весма хороши.
>>2990215 Замедляющий время пердёж, чтоб мимо реднека пройти, например. >>2990131 Но это полная чушь, мы это проходили в прошлых тредах. Так можно и первый Дум в метроидвании записать, мол, закрытые цветными ключами локации есть мимопроходил
>>2990622 Переносы опять странные: "необычные" в третьей строке легко было уместить, а после него раз-личные. Или наоборот, во второй "куча шмота" на следующей "с оружием", что тоже ровнее бы сделало границу. Но лучше первый вариант. Часто можно заменить или подкоректировать отдельное слово чтобы лучше встало в строку, например "метроидванские навыки".
Если хочешь можно в фразе про хождение по потолку вспомнить Snailiad, где такое же было.
Субъективно оче. Чармы убирают отдачу, добавляют ренж, скорость или дамаг, а так же в наличии немного спеллов и спешалов(сильных ударов), можно парировать.
Первый раз увидев лес в солях развернулся. Когда стало некуда идти - просто пробежал с первого раза. Искренне не понимаю что там такого сложного. Тем более персонаж может немного изменить направление прыжка в воздухе.
>>2990115 >Про соли: Хуевых платформеров я видел много. Тут дело в том, что Соли не про платформинг изначально, поэтому делать локацию, построенную чисто на платформинге как-то не очень. В платформингах ты часто борешься с управлением, а не с самими прыжками, поэтому смерти от того, что ты не допрыгнул, бесят нереально. Но это было на релизе, может ща поправили это дело и всё теперь гут. Надо будет установит на днях. Норм там всё, со второго-третьего раза проходится. Тем более, что локация та опциональная, и зайти в неё можно с двух сторон, в том числе и с той, где платформинга меньше.
>>2990115 >отдача бесит Тоже сначала подумал, что за хуйня, а потом оказалось, что чарм на отключение отдачи - высшее зло, ибо жирные враги с легкостью успевают до тебя добежать и нанести урон, а с отдачей ты с каждым своим ударом отступаешь назад, не давая сократить расстояние.
>>2991494 Не вижу связи. Дергание в играх, в той же дотке, например, позаоляет твоей реакции всегда быть в тонусе, ты всегда готов к действиям, как боксер, который скачет по рингу.
>>2991503 В боксе дергаются чтобы запутать противника-человека, а игре на твои дергания похуй. Так что никакого смысла дергаться нет, ты наоборот подставляешься под случайные плюхи. А всё потому, что в отличие от бокса имеем школодауна с синдромом гиперактивности, тупо дергающегося как от припадка.
>>2985415 Пиздец вот это фаг. Сколько лет он эту парашу сраную форсил тут и так нихуя не выпустил. Пока талантливые разрабы выпусти по 5-6 проектов упомянув об этом только в своем блоге. Этот бородатый чмырь уже столько раз в гд и вг срал, а только сраную вебмку выпустил. Сдеаноньте этого пидора и я ему череп проломлю.
Решил снова попробовать ламулану и не могу дойти до 1 босса, туплю с паззлом от его камня. А пять лет назад доходил до него. Чувствую себя совсем тупым.
>>2993505 ну первый скрин я то опознал первая ЕSA - мне очень заходила первую половину игры, а потом стало слишком сложна, прыжки над хуёвинами которые с одного удара убивают это просто пиздец но всё равно считаю её годнотой надеюсь еса2 будет более сбалансированной
>>2993788 Ну вообще-то, Intel HD Graphics тянет разнообразные винрары, по типу Neverwinter Nights, Warcraft III, Vampire: Bloodlines. Неужели не вытянет метроидванию по типу Castelvania: Symphony of the Night (единственная почитай что, в которую я играл).
>>2993811 >Intel HD Graphics тянет разнообразные винрары Я на ней даже Ваниш Итана Картера запускал и вполне работало, только оперативки было мало и свопала часто.
>>2994097 Русификатор, по крайней мере первой версии, был с багом - приходилось в тюрячке файлы менять. Каноничный перевод - англюсик с соттветствующего главного фансайта, где-то 2006-го года. >>2994101 А то. Фактически, до сих пор никто так и не приблизился.
>>2995289 если её тупо пробегать, то и счётчик прохождения даже до 80% не доходит, и концовка хреновая к тому же обнаруженные секреты не дают её так закончить, раз что-то ещё там привлекает внимание неразгаданностью я её своими силами сколько мог исследовал, а потом залез в ютуб и охренел от того сколько ещё там было, даже сучий велосипед там есть
>>2996237 Вопрос жадности vs гордости, что сильнее. >>2996275 >облака стима Отключаю сразу нахуй. Риск пропажи сейва того не стоит. >коммьюнити и фидбек Стимкоммьюнити это как коменты на ютьюбе, всегда поражаюсь что кто-то туда что-то пишет. >обновления Резонно, но не по отношению к играм, где все обновления давным давно вышли.
>>2996326 Один раз точно проебалось из-за отключения. Ещё пару раз проёбывались по каким-то другим причинам, уже не помню. Если интересно можешь сам погуглить проблемы с облаком, в некоторых играх его откровенно чуть ли не сами разработчики советуют отключать, как в грим даун например.
>>2996396 >меня такого не было >значит никогда не будет Парой постов ранее... >часто у тебя свет отключают? >один раз точно проебалось из-за отключения
>>2996449 Про это забыл >Ещё пару раз проёбывались по каким-то другим причинам, уже не помню. А так, вообще, да, если бы не обжегся несколько раз, тоже наверное было бы похую. Некоторые особо запарные или ценные сейвы после знакомства со стимом вообще в дропбокс закидываю и расшариваю.
>>2996132 Момодору покупал на прошлой распродаже, играю такой час или полтора, вышел из игры, зашел снова, а у меня треть игры уже пройдена. Просто взял и зарефаундил игру к хуям. Даже 100 рублей жалко.
>>2997076 Жаль, но девочка все равно миленькая, башмачки свои осматривает, если на месте стоять. Короче, поставил сразу русик и хард, чтобы значит челлендж, я же ветеран, еба. По началу, ничего сложного, хоть и бьют больно, ну, думаю, совсем для девочек игра, а потом баба в монастыре мне анус-то неплохо размяла. Если бы не колокольчик рядом, я бы психанул к ней каждый раз бегать. Пока что игра нравится, хотя урон от касания врага на пол хп - это пизда.
>>2994090 Бля, вот не надо. У вас тут каждая понравившаяся игра становится лучшей, которая не понравилась - провал столетия. Дропнул на боссе гдезлодей заразил фурридевку из деревнииз-за невозможности стрелять по-диагонали. Блять, ну зачем так делать. >>2994801 Очевидно что так не труЪ. Вдруг на борде кто-нибудь предъявит, лол.
>>2997953 >невозможности стрелять по-диагонали вверх можно стрелять, так что в игре есть тактикульность с занятием нужной позиции, а не контровское "заклей кнопку стрельбы скотчем и беги вперед"
>>2997953 На самом деле Кейв Стори - средненькая игра. Игралось нормально, но последнего босса надоело убивать и бросил, что как бы намекает. А вот например Аксиом Верж проходит запоем и даже мысли не возникало бросить, старался до последнего с удовольствием. Такие дела.
>>2998068 Да почему гордость то? Просто прикольно по мере игры получать такие вот награды, даже если они ничего не значат. Это просто приятно, гордость тут ни при чём. Тем более что я вообще не гордый. Да и в Стиме у меня всё-равно друзей нет.
>>2998074 Прикольно получать ачивки, потому что при этом тешится гордость. С друзьями, без, неважно. Хочется почувствовать что ты не просто так проводишь время, и ачивки действуют как сабститьют.
>>2998082 Ну а собака когда полчает сахарок за правильно выполненный трюк, она что, тоже гордится?
Пфф, да я и с ачивками просто так провожу время. Нет смысла пытаться думать что проводишь время с пользой. Если тебе во время игры весело, то время и так прошло не зря. А с ачивками ещё веселее.
>>2998090 Не в курсе за собак, я не зоолог. Можешь говорить себе всё что угодно, но когда ачивки становятся аргументом при вопросе покупать/не покупать, играть/не играть, это становится элементом выебонов. С друзьями или "перед собой", всё равно делиться ачивками нравится всем, даже аутистам, из-за человеческой глубоко достигательской природы.
>>2998111 >всё равно делиться ачивками нравится всем, из-за человеческой глубоко достигательской природы >даже аутистам Не используй слова, значение которых не понимаешь. Аутизм именно что означает оторванность от других, т.е. не работающий механизм социального взаимодействия, а значит отсутствие желания что-то кому-то демонстрировать, на это просто похуй, и скорее дауны, дрочащие на эту бессмысленную фигню, вызывают только брезгливое презрение.
>>2998199 Нет. О какой такой половине? При чем тут другие игры? Невозможность стрельбы по-диагонали в 2д - это не есть хороший пример геймдизайна. Сделано из - за ограничений движка или специально порезано для "позиционирования". Не надо этих оправданий.
>>2999092 >Невозможность стрельбы по-диагонали в 2д - это не есть хороший пример геймдизайна. Ога, а почему тогда все сайдскроллеры со ссвободным прицеливанием - мышью или стиком - говно? Ведь по идее это должно делать стрельбу еще лучше и честнее.
>>2999092 В святой корове Симфонии тоже нельзя стрелять/бить по диагонали. Даже просто вверх нельзя, и что теперь? Это умышленное ограничение, как, к примеру, добавлять или не добавлять контроль персонажу в прыжке. В Супер Каслвании на снес Бельмонту дали УПРАВЛЕНИЕ, на которые так дрочил АВГН, а в итоге вышла легчайшая и скучнейшая часть. Во многих хоррорах игрока ограничивают в управлении, чтобы создать чувство уязвимости перед врагами. Это все просто геймдизайнерский прием, не более.
Прошел Помидору. И правда коротенькая. В целом понравилось, боевка динамичная, графика и анимации приятные, но могли лучше. Очень заметна эта нехватка то ли времени, то ли рук, то ли денег, локации могли бы быть чем-то более, чем набором комнат с шипами, создателю лифтов, которые запирают тебя в нем, после нажатия кнопки, я бы руки отрывал, а триггер на лучшую концовку - ну серьезно, надо помочить свой священный лист в канализации под сторожевой будкой в городе, а потом идти пиздить финал босса. Ну да ладно, мне зашло. Если ребята выпустят продолжение, я обязательно его куплю. Надеюсь постараются.
>>2999163 >В Супер Каслвании на снес Бельмонту дали УПРАВЛЕНИЕ, на которые так дрочил АВГН, а в итоге вышла легчайшая и скучнейшая часть. +1 оригинальные части были сродни принцу персии, такой более реалистичный взгляд на платформеры - там даже почти не было висящих в воздухе платформ, кроме двигающихся
>>2999394 >Ruiner хорош. Получается ты не прав Я прав, потому что это не сайдскроллер. Если в сайдскроллере ты ограничен двумя направлениями движения, то почему линии стрельбы не должны? Не отвечай, я лучше тебя разбираюсь.
>>2999401 Количество направлений стрельбы это не плохо и не хорошо, это просто разные игры, нужно смотреть каждую на предмет качества реализации.
Ну а платформеры с мышкой это просто мертворожденный гибрид птицы и рыбы, потому что там ты смотришь не на своего персонажа, управляя им, а не перекрестие прицела мышки. То есть, это по сути тиры от первого лица, в которых где-то на периферии зрения зачем-то болтается ненужный персонаж. Ну и как следствие возможности стрелять куда угодно, в такой игре отсутствует боевая система, т.к. враги тупо летают рандомно по экрану, никаких тебе особенностей поведения, тактик, контроля дистанции, ну то есть нет боевки тупо вообще.
>>2999584 Меня количество контента интересует, Не выдохнется ли игра через десяток часов.. А так да, выглядит зрелищно и динамично - мне такое по душе.
>>2999861 Сам не играл. Но вроде как там подземелья генерируются каждый раз по-новому. Разве случайная генерация подземелий не главный признак рогалика?
Сука, вы заебали уже, псины. Уже 10 лет рогаликами называют любую хуйню с процедурной генерацией и репетативным игровым процессом, в который эта генерация пытается привносить разнообразие.
>>2999988 Сука, термин роглайк означает прыщеблядскую хуйню с буквами, вместо графики, но так как в этом жанре 3,5 игры, то им нихуя уже не пользуются. Это слово вообще не нужно. Слово роглайт вообще вчера появилось и всем на него похуй. Все эти слова в головах 99% людей значат одно и то же - айзека, риск оф рейн и прочую поебень для даунов, вместо нормальных игр.
>>2999803 Нерелейтед, но попробовал, и это какой-то уценённый дьябло 3 смешанный с уценённым айзеком и сдобренным дженерик пиксельным графоном. Даже не знаю есть ли смысл продолжать играть.
>>2999948 Это неправильно и дезинформирует. А всякие хипстерки юзают это как маркетинговый трюк, чтобы привлечь больше народу. Пишут рогалик, а там в лучшем случае игра с некоторыми его элементами роглайт, а школьники теперь думают, что это и есть рогалики.
Есть какой нибудь ЛАЙФ ХАК, как проходить эту блядину на sl1? Хп у нее слетают быстро под винишком и обмазкой елдака, от шотящих ударов с руки и дождя сверху легко уклониться, но как только эта пизда вешает над собой аналог soul mass из Душ, я - ВСЁ. Мгновенный телепорт к тебе и вся пачка моментально приезжает тебе в ебало.
>>3000687 Спасибо, так и сделал. Байтил ее самонаводку по частям, перепрыгивая, пока она не начала двигаться. Правда, руками комбухи наворачивает будь здоров, но немножко везения и я превозмог. Самый потный босс пожалуй пока для меня. Осталось всего ничего, дуо и трио боссов, Кракен, да сам Безымянный. >>3000783 Вино и елдак, да, но с доспехами на SL1 забеге беда. У меня и в тряпках полуголого мидролл.
>>2999401 Не лучше, а на том же уровне, быть может. Откуда же мне знать что ты разбираешься - здесь это редкость и каждый лепит пришедшие в голову ярлыки на что угодно.готика в эдвайс листе Две линии? То есть вниз-влево двигаться нельзя? Старый Biohazardbattle - хорошая игра, получается все же ты не прав. >>2999429 Он мимопроходил. Это не делает игру плохой, этот способ увеличения сложности плохой. И заметь, в кастле это не так бросается в глаза, так как боевка более разнообразная. В кейв стори ты в основном стреляешь в 4ех направлениях. >>2999875 Вот как? Диабло 2 тоже рогалик7
>>3000863 >То есть вниз-влево двигаться нельзя? а по вертикали ты в платформерах ограничен гравитаций, Биохазард это вообще шмапчик >Это не делает игру плохой, этот способ увеличения сложности плохой. и сложна она не этим >И заметь, в кастле это не так бросается в глаза, так как боевка более разнообразная. чем разнообразнее? в КС несколько оружий, которые принципиально разные, в Кастлах несколько дрынов с похожим хитбоксом
>>3000541 Двачую. В принципе, я никогда не слышал точного определегия рогалика. В то время как роуглайт - это даже не жанр, а скорее три принципа: пермасмерть, процедурная генерация и метапрогресс.
>>3003415 Вот тебе точное определение. Давным-давно жили-были сисадмины юниксовых серверов. Они были хорошие админы, поэтому их сети работали без сбоев и у них было полно свободного времени. Поэтому им было очень СКУШНО, но приходилось терпеть, ведь их пердо-консольки не могли ничего кроме администрирования сетей. И тут одного из них осенило! А не сделать ли игру прямо в консольке, чтобы можно было веселее проводить время! Вот он и напердолил рандомную генерацию прямо в консольку, которую можно дрочить до бесконечности, но сами сеансы недлинные, ведь нужно и работать иногда, и назвал её "РОГУЭ", ну то есть такой хуй, который вместо работы играет в игры. Остальные админы обрадовались и тоже стали в такое играть, ну а спустя лет десять докатилось и до быдла, которое правда вовсе не работало админами, а просто хотело играть в "элитные игры для странных, но очень крутых супер-интеллектуалов-магов компьютеров", и воображать, что и они тоже приобщаются к элитным вещам, и заодно стали верещать на всех остальных, кто в эту фигню не играет, что те лохи казуальные, не то что они - элита гейминга.
>>3004145 >играть в "элитные игры для странных, но очень крутых супер-интеллектуалов-магов компьютеров", и воображать, что и они тоже приобщаются к элитным вещам, и заодно стали верещать на всех остальных, кто в эту фигню не играет, что те лохи казуальные, не то что они - элита гейминга. Только вот в то время всё ещё никто такой фигнёй не страдал, а двача для этого не было.
Значит, скачал я кастлу симфонию американский ром, запустил, поставил вайдскрин хак, а сверху и снизу полосы черные. Это так и должно быть? Читал что ntsc должны вайдскрин поддерживать по умолчанию, откуда тогда полосы?
>>3005157 > возвращаться на старые локации не нужно Сдох - стартуй из хаба
А > абилки Руны. Перманентные. Открывают, внезапно!нет новые уровни Я вчера таки собрал все 4, а потом меня ёбнули во дворце. Вообще игра спорная, оч спорная.
>>3005169 >Сдох - стартуй из хаба это одно, а определяющим моментом в метрованиях является именно повторное посещение старых локаций с новыми способностями, и именно для продвижения по игре дальше, а не для сбора пропущенных бонусов
>>3005180 >>3005179 какие абилки есть? и какие абилко-локи в локациях: высокие уступы там или кислота порядок локаций всегда один?
В общем, будет еще Chasm, который тоже Симфония с рандомной генерацией, но меня в этих играх смущают сами локации, которые слишком уж уныло квадратные и бессистемные - не хватает ручной выделки
>>3005200 > абилко-локи На данный момент 4 Потеребить лиану Сделать телепорт у статуи Проломить пол и Побегать по стенам Порядок локаций ты сам определяешь, на уровне обычно 2 выхода в отдельные локи в цепи.
> слишком уж уныло Тут с этим хорошо, мне лично визуал очень доставляет, и боевая система тоже сочная.
>>3005238 >Тут с этим хорошо, мне лично визуал очень доставляет, и боевая система тоже сочная. Картинка это одно, я скорее про режиссуру говорю. На вручную сделанной локации автор задает как она будет восприниматься и как я по ней буду прогрессировать. А в роглайках в любом случае будет лабиринт с врагами определенного уровня. Хочешь - не хочешь, а рано или поздно начнешь видеть один и тот же паттерн и начнет надоедать.
>>3005180 В общем, пока нравится, кроме камеры на резинке от трусов. Еще боевка пока смущает - в кастах все очень точное, а тут когда подбегаешь к врагу и начинаешь мэшить, то и за своими, и за его анимациями хрен что разберешь. Олсо, что за дверь, в которую перс стучится, но никто не открывает.
>>3005304 > что за дверь Если ёбнуть главгада - дропнется руна, этими рунами! двери то и открываешь, и игра становиться сложнее, что то вроде нг+ как Я понял
>>3005701 Привыкай, современные игры - популяризованы. Точные определения остались в прошлом где играли геймеры, а теперь термин выходит в массы, превращаясь в баззворд, который начинают иметь во все щели и игроки, которым нравится массировать модные словечки, так и разработчики, лепящие модное словцо на все игры подряд, чтобы быть в тренде и привлекать к своей игре больше внимания.
В общем, Дедцелкс нихуя не метроидвания с элементом рандома, даже в меньшей степени чем Рогуе легаси. Как такового бэктрекинга (как с одной локи в другую, так и в пределах одной из-за порталов на каждом шагу) и необходимости напрягать память и вообще смотреть на карту, тут нет. Просто идешь вперед как можно дальше, получаешь не пропадающие после смерти абилки типа лейки для лозы или рун-ключей (потом наверное будет еще отталкивание от стен) и при повторных прохождениях у тебя чуть больше возможности получить бонусов.
Слился об первого босса, когда у того оставались считанные хп - попался мне неудачный меч с длинными анимациями.
>>3006000 > превращаясь в баззворд, который начинают иметь во все щели > лепящие модное словцо на все игры подряд Да ладно тебе, роуглайКи вс ещё есть же Tales of Maj'Eyal, Caves of Qud, IVAN и т.д. Классические роуглайки всё ещё делаются.
Просто появился новый термин роуглайТ, который просто заимствует некоторые особенности роуглайКов Даже название как бы намекает, "lite" означает облегчённый, упрощённый.
>>3006012 >Да ладно тебе, роуглайКи вс ещё есть же Да, конечно, согласен. Вот только так думают ты да я, итого двое, а остальные 99 считают свою <левая игра нейм> рогаликом и попробуй возрази, лел.
>>3006435 Я знал, что жукоидофорсеру пять лет от роду, ну или умственное развитие застряло на этом уровне. Ведь по играм с рогатыми жуками угорают только японские пятилетние мальчики. https://www.youtube.com/watch?v=aVwBa1SaDRM
>>3008029 >Эта кастрация - это даже не невозможность прыгать в шутере, как в буллетшторме - там это не нужно просто, это еще хуже. >Школьник не знает про Дуум
>>3007977 После двойника идешь наверх в библиотеку. Покупаешь у библиотекаря открывалку синих дверей и идешь обратно в западное крыло замка где была дверь. Открываешь ее и там дальше разьерешься.
В общем говно какое-то унылое. Поначалу из-за мрачного стиля первой локации и красивых анимаций казалось, что игра будет неплохой. Я ошибался. Дошёл до третьей локации, зимняя которая и желания продолжать вообще нет. Вот кастлу на гба недавно проходил, там как-то интересно было возвращаться в игру. А в тедди вообще похую. Мир неинтересный, какой-то нихуя не продуманный. Просто рандомное нагромождение комнат, которые соединены между собой случайным образом, как в это на релизе можно было без карты играть, я вообще хуй знает - логики в дизайне 0.
При этом переходы между комнатами проиходят нереально долго - подходишь к краю экрана, смотришь анимацию захода девочки за экран, смотришь чёрный экран, смотришь анимацию появления её из-за границы экрана, в новой комнате и только потом тебе передают управление. Где-то секунды 4-5 занимает такой переход, при том что комнат ДЕСЯТКИ, а некоторые даже никакой смысловой нагрузки не несут и ничего не содержат - В НИХ ПРОСТО ДВЕ ДВЕРИ, они там чтобы время растягивать. ПРИ ЭТОМ, если тебе нужно быстро переместиться куда-то и ты начинаешь бежать, то при переходе между экранами опять включается та же анимация и отменяет бег. Т.е. нельзя просто бежать через комнаты, где ты 100 раз был и в них нихуя нет. Очень бесячая хуета.
Меч короткий пиздец. Что мешало сделать его чуть чуть длиннее? Я не понимаю. Постоянно уёбывается о врагов сам. При этом у них атаки такие, что они по тебе никогда не попадают. Забавно, что в этой игре имеется и отдача от меча, и пого-джамп, но в геймплее оно вообще никак не используется. Т.е. можно на некоторых врагах попрыгать, но это делать даже нежелательно - из-за проблем с анимацией и кадрами бессмертия ты скорее всего уебёшься об него и отлетишь, в то время как в ближнем бою тебе не грозит вообще ничего.
Стиль проебался куда-то. Библиотека была ничего, лес ещё туда-сюда, болото уже никакое - тематика болота никак не использована, просто сделали разновидность леса, снежный лес просто вырвиглазный пиздец.
Ещё и секретные светляки, которых нужно открывать подбором мелодии на слух просто плавят мозг. Минут 5 стоишь и пытаешься повторить эту хуйню. А их в игре аж 50 штук.
В общем не знаю, анимация хорошая, первая локация хорошая, но всё остальное говно собачье.
>>3008310 >Мир неинтересный, какой-то нихуя не продуманный. Просто рандомное нагромождение комнат, которые соединены между собой случайным образом, как в это на релизе можно было без карты играть, я вообще хуй знает - логики в дизайне 0. Вондербоедебил, ты? Иди играй в свой ГТА дальше, там все как в жизни.
>>3008310 >При этом переходы между комнатами проиходят нереально долго - подходишь к краю экрана, смотришь анимацию захода девочки за экран, смотришь чёрный экран, смотришь анимацию появления её из-за границы экрана, в новой комнате и только потом тебе передают управление. Никогда не играй в Yooka-Laylee.
>>3008563 Там пиздец тотальный. Переходы между кусками карты производятся через ЧЕРНЫЕ ДЫРЫ в стенах. Просто обычные проходы, которые залили черным. Учитывая, какие там огромные карты, а понятия не имею, нахуя это сделали, ведь все можно было соорудить в виде сплошного уровня без уебанских переходов. И этот самый переход сопровождается затемнением экрана в стиле какого-нибудь Луни-Тьюнза, с до опиздения бесячным звуковым сопровождением, который возбуждает трехлетнего ребенка. При выходе с другой стороны прохода это повторяется с другим, не менее уебищным звуком. Некоторые мини-игры буквально полны этими переходами, и там это дерьмо повсюду. Два шага - ВЖЖИИИИК - ВЖЖЖЖУУУУУК. Блядские разрабы.
>>3008605 Булычев уже возможно в общественном достоянии - два мульта уже было снято, еще был отмененный фильм с пикрелейтед, которая играть не умеет, так что и к лучшему
>>3009669 Нет. Если инвейдер стоит и ждет тебя среди мобов, то пидор он, использовать семя тут не зашквар. А если инвейдер не пидор, то ему похуй, используешь ты семя или нет
>>3009835 Как же я был охуенен во времена популярности двушки. Короч: крутил себе макс. статы, надевал шмот архидьякона и кольцо убирающее всякую ауру фантома. Крутился значит в храме аматы как бы невзначай, словно я моб, а как подойдут – давал пиздюля. Вообще тактика была хитрее, это в общих чертах.
>>3010403 ПРОТЕСТУЮ!!!1 Во-первых: я один, а хост с пятью дружками Во-вторых: персонаж на максимальном уровне все равно слабее многих красных фантомов да и той же Лисии из Линдельта.
>>3008032 Да ты охуел, пиздюк. Школьником меня назвал, лол. Жирный, я привел пример который тебе понять легче. Держи, твоя еда: в думе это тоже не нужно и не бросается в глаза из-за левелдизайна. Так и будешь вилять жопой на мое заявление о кастрированном геймплее? Или тебе просто терпения и ума не хватает вспомнить/прочитать цепочку ответов?
>>3011196 побегал, покачался - хуле, если где один раз замешкался, то за таймгейтами гоняться уже смысла нет - сферы придется выбивать из вражин >>3011368 уже переназначил удары на ZX как положено, забавно что с повешенным на Ctrl левым скиллом, с нажатием он выпускает оба, но это норм
>>3012499 Боссов слишком жирными сделали, их утомительно мутузить снова и снова, лучше бы как в ДС навсегда исчезали, но их бы сделали побольше и рандомизировали, как в House of Dead Ninjas.
Ранее: