>>3006991 Age of Wonders: Planetfall – это новая стратегическая игра студии Triumph Studios, создавшей восторженно принятые серии игр Age of Wonders и Overlord и теперь перенесшей пошаговые сражения и систему построения империи по модели 4X (исследование, расширение, эксплуатация и уничтожение) из своих предшествующих игр в научно-фантастическую обстановку освоения космоса.
Те же яйца, только в сайфай космосе скорее всего, уж на революцию в жанре они явно не претендуют. Или ты про мелочи из кастрированных механик и оказуаливания? Кто знает. Релиз игры запланирован на ПК и консолях в 2019 году.
>>3007059 Да ничего, мне Кличко с его поста вспомнился. В принципе, EaW был, так что это было бы возможно, но по скрншотам боя видно, что это чистый пошаг. Да у них нет опыта в ртсе.
>>3007051 Там главная фишка в платформах. У них нет опыта с консолями, у парадоксов тоже не густо игр с выпуском на консолях, кроме недавней Survivng Mars, но там разработчик имел опыт, и Cities Skylines. Я ничего не знаю об этих двух играх на консоли, в каком они состоянии, сложно сказать. Но опытам обширного нет с мультиплатформой ни у издателя, ни у разраба. Так что есть некоторые сомнения касательно направленности игры и конечного качества.
>>3007059 Фактически это не век чудес, с чего ты взял? Игра называется Planetfall, зачем обращать внимание на вставку бренда другой по сути хоть и похожей по концепции игры
>>3006622 (OP) Какже заебывает этот ДЖЕНЕРИК дизайн пепелацов будущего- размазанный айфон по всем поерхностям, футуристичные йобы и наплечники, дефолтные алиенты смеси лобстера и краба, немножечко свечения там да сям. Реально ирл в реальности заебало насмерть.
>>3006622 (OP) Ну что сказать. AoWIII был очень крепкой игрой, хотя не без недостатков. Одна из немногих 4X, зацепивших меня дольше, чем на две партии. Теперь, когда у них есть доступ к ресурсам пароходов, думаю, выйдет только лучше.
>>3006622 (OP) > Требуется дополнительная регистрация: Paradox Account (for Multi-player) (можно связать с аккаунтом Steam) Триумфопидорасы в своём стиле.
>>3010017 не, пробел же второй например не засирали. а за орион тупо болит. взять такое имя и так обосрать. это как с 6+ героями или 3+ фолаутом. надругательство над утиными чувствами
>>3010021 Есть один нюанс. Картоха выполнена вполне в духе и на уровне каноничных первой и второй части. Это такая же, по сути, игра, только с современным графоном. Просто Орион всегда был говном. Говном на самом фундаментальном уровне (Кроме третьей части, которая как раз в фундаменте своём была годнотой на все времена. Только вот её даже "недоделанной" не назвать). Как и герои, кстати. Тоже сборище абсурдных идей за рамками какого-либо рационального объяснения и здравого смысла, зашедших почему-то кучке шизиков из центрально-восточной Евразии. Шестая часть просто не определилась, выкидывает она из серии всё абсурдное говно и идёт своим путём или следует КАНОНАМ. В итоге ни рыба ни мясо, не зашло никому. А вот фелляч да, испортили. Надо же было додуматься из полноценной олдскульной RPG сделать беседкопесочницу. Тодд гений, блядь.
>>3010088 > Это такая же, по сути, игра, только с современным графоном. Это троллинг какой-то? Полностью проебана уникальная система науки, где ты всегда вынужден чем-то жертвовать без возможности изучить потом. Теперь дженерик дерево, где изучается все и подряд. Полностью проебана уникальность рас и заменена модифакаторами типа +30 к минералам. Раньше все имели разнообразные способности, типа изучения всех технологий разом без штрафа, отсутвия потребности есть, отсутствия тумана войны или мирного захвата плане итд. Полностью выпилена тактическая боевка. А там были довольно уникальные механики сами по себе, типа абордажей или оружия, разворачивающего корабли итд. Проебаны механики снабжения планет едой или экологии. Да все проебано. МоО - это ссаная казулка для мобильников, в которой контента меньше, чем в самой первой части двадцатипятилетней давности.
>>3010202 Надо понимать что новый орион сделан казуальным для 6+, поэтому не было смысла от неё ждать дарк сай фая типа ендлесса или симулятора мамкиного геноцида как в стелларисе >Полностью проебана уникальная система науки, где ты всегда вынужден чем-то жертвовать без возможности изучить потом. Теперь дженерик дерево, где изучается все и подряд. Это очень не нравилось как раз игрокам, сам помню бугуртил от этого и брал школопсилонов/кастом нацию в двушке
>>3010202 >Полностью проебана уникальность рас и заменена модифакаторами типа +30 к минералам. Раньше все имели разнообразные способности, типа изучения всех технологий разом без штрафа, отсутвия потребности есть, отсутствия тумана войны или мирного захвата плане итд. Ты какую хуйню несешь, раньше все покупали героя со знанием галактики и получали 4 очковую абилку расы за 100 монет, а расовые способности остались, за саккра ты будешь пытаться заселить как можно быстрее все планеты, чтобы они быстрее разрослись населением, за псилонов попытаешься замаксить науку, за людей замаксить торговлю и играть в стиле вавилон 5, за теней воровать техи и шпионами творить политические кризисы, за гноломов максить экономику и скупать планеты. То что развилок стало 3,5 на всю ветку конечно печально, но суть игры вообще не меняет, псилоны все равны сильны в науке, это я как столкунившийся в мультике с псилонцем говорю
>>3010202 >Полностью выпилена тактическая боевка. А там были довольно уникальные механики сами по себе, типа абордажей или оружия, разворачивающего корабли итд. Ты в игру то играл? Кроме аборбажа всё там есть (за место раскручивания есть притягивание отталкивание). Тактики стало в разы больше, учитывая построения, тараны и секторальные обстрелы
>Проебаны механики снабжения планет едой или экологии. Ау, всё там есть и экология по пизде ходит (а за расы типа камней можно намерено говнить планету, ибо им похуй на экологию) >>3010202 >МоО - это ссаная казулка для мобильников, в которой контента меньше, чем в самой первой части двадцатипятилетней давности. Как из первого следует последующее? Контента там достаточно чтобы назвать эту игру римейком двушки.
>>3010202 >Полностью проебана уникальная система науки, где ты всегда вынужден чем-то жертвовать без возможности изучить потом. Теперь дженерик дерево, где изучается все и подряд. И слава Господу нашему Иисусу Христу, что они от этого избавились. Это - самая глупая, нелогичная и противоречащая здравому смыслу идея в истории 4X-стратегий. Не могли сделать достаточную вариативность и реиграбельность - впилили такой жуткий костыль. >Полностью проебана уникальность рас и заменена модифакаторами типа +30 к минералам. Раньше все имели разнообразные способности, типа изучения всех технологий разом без штрафа, отсутвия потребности есть, отсутствия тумана войны или мирного захвата плане итд. Ты не играл что ли? В картохе это всё как раз осталось. >Полностью выпилена тактическая боевка. А там были довольно уникальные механики сами по себе, типа абордажей или оружия, разворачивающего корабли итд. >пошаг >в космосе Очередная бредовая говноидея каноничных частей. Тебе всё сохранили, только в реалтайм перевели, но нет, крякрякря праибалееее >Проебаны механики снабжения планет едой или экологии. Жратвенные транспорты действительно решили не включать в игру почему-то. Странное решение, непонятно зачем сделано. А вот экология осталась без изменений со второй части. >Да все проебано. Да мозги твои проёбаны. >МоО - это ссаная казулка для мобильников Именно. Какой она всегда и была. Ты блядь или в новую часть не играл или в старые не играл или у тебя при Сталине хуй стоял. В любом случае, иди нахуй. По пути поиграй таки в своего Мастера Уточек 2: Месть Кряквы/Картошку/Обе, чтоб такую хуйню не нести больше.
И эти люди потом плачутся насчет остоебавших им дженерик эльфов? Уебаны, блядь. Надеюсь, что тренд сай-фентези не просто возродится, а вернется к палп-фикшн корням 80-90-х. Скрины симпатичные, по механике, кроме дефолтной войнушки, обещают проработанный геймплей через науку.
>>3009027 Какая вообще связь? В ЕЛ даже для самой технологически продвинутой по лору фракции все эти нано-боты и лазерная микрохирургия - это что-то из области мифов, и лишь ближе к финалу древа технологий они возвращали эти знания. В остальном - ветряные мельницы, конопляные рубахи и топором по ебалу. Здесь у нас, очевидно, изначально эпоха колонизации аватар-стайл, с десантированием на планету, болтерами и энерго-кредитами с первых секунд игры. Духа "средневековья в технологическом постапоке" тут и близко нет. Просто технологические нации сражаются на ландшафтах руин одной из таких цивилизаций. Судя по разрушенной архитектуре и плакатам можно даже сделать вывод, что нынешние "игровые" нации более развиты чем та, на руинах которой это происходит.
>>3010021 >не, пробел же второй например не засирали Потому что очень красивая игра, которая по первой кажется еще и очень глубокой. Нынешний геймер-хайпожор с клиповым мышлением просто не наиграет в нее столько, чтобы понять, насколько же она пустая и скучная (или наиграет, о чем говорит практически нулевой онлайн). Второй Пробел, наверное, был самым большим разочарованием последних пяти лет для меня.
>>3009027 Ну да, ведь жанр сай-фентези (если в Планетфолле вообще будет фентези, кстати) в Легенде придумали. По скринам тут скорее Элексом сеттинг вдохновлен.
>>3011344 У второго пробела были первое время честные смешанные отзывы. Просто эта игра едва ли не как Ведьмаки каждые два-три месяца выкатывается по внушительной скидке. И серия таких "раздач", когда пробел можно было взять буквально за 170-200 рублей привели к вот такому вот раболепству. (Сам наиграл в него 60 часов и полностью солидарен с тобой в итоговой оценке)
>>3011351 >>3011366 Где вы, блядь, вообще здесь увидели хотя бы мало-мальский намёк на фэнтези? В трейлерах чистейший аватар и петрович на максималках. Даже ссаных псиоников, вроде, не показали. Все тезисы про фэнтези взяты из-за того, что это продолжение AoW, что ли?
>>3011384 Под ковром он был изначально, долбоёб, и это была его фишкой. Когда читаешь описание технологии намывания золота и понимаешь, что местные гнилозубые рыбаки используют технологию электро-магнитов. Или когда видишь, что тут у разъёбанных деревянных телег система рессоров из металлических пружин. Или когда местные продуктовые погребки, оказывается, дополнительно охлаждаются рефрижераторной жидкостью, которую сливают из подземного хранилища. Но в итоге они выдали длс про моргоров с киборгами и техногенными фортами и всё просрали.
>>3006884 >Интересно, механику с комбинацией класс/раса оставят? Там, вроде, рас и не будет. Будут дома к в дюне/батлтече. Вроде как особо нечего комбинировать.
>>3011847 >Будут дома к в дюне/батлтече То есть тираниды на скринах - не игровая раса, а мобы? Хорошо, если так. Значит будет ПвЕ-элемент, который мне в Петровиче понравился.
>>3011670 В патчах настройки завезли, можно стало сделать например все подземелье раскапываемым или огненно-лавовый мир, в последнем патче еще и морские форты добавили с морскими обиталищами, чтобы водный мир разыгрвать
Чот я пошёл переустанавливать AoWIII. Прошлый раз когда играл, отыгрывал нациста-фростлинга, несущего ЗИМУ во весь мир и изничтожающего все остальные расы, кроме гоблоты и дикой нежити. В конце концов, победил по ПЕЧАТЯМ МОЩИ, потому что другие игроки начали их захватывать и мои планы по истреблению всего живого кроме фростлингов пришлось отложить в пользу пары дерзких вылазок в тропические ебеня на захват этих самых печатей. Ну а потом не успел. Покрыл зимой только три четвёртых большой карты минус подземелье (не разобрался, как там это делать, да и можно ли вообще). В конце у меня было несколько городов, штампующих топовые войска на репите, и много-много микры каждый ход, поэтому немного заебался. Но было всё равно душевно.
>>3012232 Фатальный недостаток АоВ это отсутствие индивидуальной инициативы. Битвы из-за этого скатываются в тотальный пиздец уровня игры "перехвати палку". Войска строятся и пытаются вступить в бой как можно большим фронтом, чтобы нанести сокрушительный урон одной атакой. Ну правда, ну нахера? Чем так плоха была индивидуальная инициатива?
>>3012244 Э-эх, если бы MoO3 доделали... >>3012277 Так-то согласен с тобой. В мидгейме было очень интересно, например. Но всё же было бы лучше, если б вместо n любых отрядов на армию, игра "взвешивала" бы каждый отряд согласно его силе и ограничивала бы суммарный вес всех отрядов на армию. Ну и ещё чтоб у топовых юнитов были ФАТАЛЬНЫЕ НЕДОСТАТКИ и их надо было прикрывать (а у мид-тир - нефатальные, но их тоже надо было с умом использовать). Тогда даже в лейтгейме, когда обычно идёт меряние думстаками, композиция армий имела бы какой-то смысл. Всё-таки игра должна до самого конца быть игрой.
>>3010088 >Просто Орион всегда был говном Не то чтобы говном, просто он является очень лимитированным и ограниченным в современных реалиях. Но все его хотят копировать, основываясь на иррациональных утиных чувствах - поэтому в итоге жанр в таком говне. Стеларис, кстати, тоже вроде бы переделывает менеджмент планет в подобие второго ориона, судя по презентации на вчерашней парадокс-выставке.
>>3015126 Твоя ссыкливая бабская ирония лишь подтверждает мои слова. Если не согласен, то собери яйца в кулак и скажи это прямо и аргументированно. Будь мужиком уже наконец, противно общаться с ссыкливыми мудаками.
>>3015134 Я не согласен, первые пикчи были годные. Остальные мемасы уже явно были хуевые. И вот к чему были эти упреки в каргокультизме, яйцазажиматель ты наш?
>>3015135 > И вот к чему были эти упреки в каргокультизме Пикчи - обычная калька с русофобской ссанины, только и всего. Никакой годноты я там не заметил, увы.
>>3015111 >Какие-то высеры уровня пиндостанского пердильного юмора. Отчего отечественный юмор должен быть на голову выше пиндосского? Для этого есть какие-то предпосылки? мимо
>>3014995 Трёшка заточена под БОИ. И в этом плане, она лучше тоталвора, что делает её лучшей в своей нише. К сожалению, многие пытаются в неё играть как в циву, а как в циву она не играется. Отсюда возникают дурачки вроде >>3013500 и тебя.
>>3015338 >Как же без пораши в 4X-треде. Вообще то легко, если бы не влияние парадоксодаунов у которых игр нет, они поэтому порашный чатик устраивает. До объединения сотс-4х тред был вообще без политоты
>>3015585 До выхода стеллариса, ты хотел сказать? Зато были другие срачи. Battle for Wesnoth кстати таки варгейм, симуляциешизики идут нахуй. AoWIII тоже варгейм. С элементами 4X.
>>3015726 Во время загрузки карты пишется подсказка, что эта игра про завоевание фентезийного мира, поэтому не тупите и стройте войска. Но вообще с классическими жанрами кризис, известный казус с рпг, в которые можно записать 95% всех игр, довольно известен, поэтому по аналогии с новой системой жанров (ну типа делить рпг на кинцо/песочницы-тесоиды), вандерсы тоже что софт оф глобального варгейма, аутизм по строительству замков и городов тут не поощряется и не доставляет накопленные деньги воспринимаются как неиспользованные/неэффетивные, по аналогии с запасами металла в суприме/тоталке, зато в плане войны игра дает пососать конкурентам. Ну где еще бывает варгейм в котором можно победить в войне, ни разу не выиграв сражение?
>>3011268 Ты очень прав, но у меня просто нет сил после работы. Я иногда засыпаю от стратегий. Мне они правильно заходят только когда я в хорошем настроении и полон сил.
Посмотрел презентацию на параходконе. Можно будет апрейдить юнитов, про три расы говорят киборгов, биохуехов и вангардов возможно это как классы в 3 части, полагаю. Бои будут ориентированы на дистанцию и взрывы. И типа будет возможность играть через экономику, дипломатию или технологии хуй знает, мне кажется пиздят.
Кто проходил компании в 3 веке чудес? Там сильно меняются миссии если в за эльфов выбрать колдуна а не теолога, а за людей выбрать содружество вместо факелоносцев?
>>3030399 Это пиздец как по мне, вот новую миссию я даже не хочу начинать проходить, дабы не залипнуть на час. Насчет РТС хуй знает в дюне2, вс3, ск 1-2 кампания быстро проходилась. Разве что стронхолд крусейдер я в жизни так никогда и не прошел.
>>3030433 >я даже не хочу начинать проходить, дабы не залипнуть на час. Не начинай, игры это развлечение - не хочешь, не играй, потом захочешь в разу лучше будет, чем давиться ради чего то
https://youtu.be/HadxEOrlx8w
https://www.aow-planetfall.com/