Ну ЕА в этот раз обещает вообще что-то крутое и новое. Вы конечно можете им не верить, ведь это же сраные ЕА, с другой стороны Дайсы мастера своего дела и от них можно ждать небольшой революции в серии. Electronic Arts отмечает, что новый шутер "навсегда изменит серию". Обстановка точно сменится - это уже не Первая мировая. Размах сетевых баталий станет "невиданным", а графика и звук будут "невероятными".
>>3003654 >навсегда изменит серию Из него полностью вырежут синглплеер для экономии бюджета, а все персонажи игры станут трансгендернфлюдогомонегросексуалами?
>Первая мировая Ну охуеть теперь, вторая батла была тоже не о первой мировой. И третья, и четвертая, и первая, и спиноффы! Но предзаказать, пожалуй, всё же нужно.
>Размах сетевых баталий станет "невиданным" Ого, на консоли наконец добавят поддержку 64 игроков?
> графика и звук будут "невероятными" Лол, они один движок ебут десятилетие, Батла1 выглядит настолько бедно и тоскливо, что от их заявлений рыдать хочется. Не пойму только, со смеху или от жалости.
>>3004149 >они один движок ебут десятилетие, Батла1 выглядит настолько бедно и тоскливо Эхехе, сразу видно чухана не игравшего в батлу, иди дрочи калавдути, там новую парашу уже высрали - пора делать предзаказ.
Да ладно, эффекты дыма, грязи из-под колёс, тумана, бликов и прочих частиц-хуиц никуда не сдвинулся с третьей батлы, это, можно сказать, фишка серии. Выглядит ужасно дремуче и уродливо, будто двигло вообще не эволюционирует.
А ещё почему-то вспомнилась дальность прорисовки, которая даже на ультрах едва ли 400-500 метров охватывает. Снайперкой можно спокойно расстреливать быдло по засвету, но самому обнаружить нереально.
>убираешь нормальные классы из бф3 >убираешь кастомизацию оружия >убираешь управление крупной техникой >выпускаешь сблев говна бф1 >возвращаешь всё на место, используя сеттинг из самой первой части, новые модельки можно не делать, просто взять их из бф1 >прикручиваешь нахуй никому не упавший в батле батлрояль >ГОСПОДИ 19/41!!11 ИННОВАЦИИ ТАКОГО ВЫ НИКОГДА НЕ ВИДЕЛИ! СОВЕРШЕННО НОВЫЙ БАТЛФИЛД! НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ
>>3005048 Все хуйня, лучшую музыку из первой части никто обратно не вернёт, а без эпичного саундтрека батла остаётся лишь графонистым каэсиком с танками
>>3004615 Ой камон, это нарезка из бета-версии (видно даже по дате аплоада видео). В релизной версии такого не было. (хотя кому я что объясняю в треде, где идёт срач клава vs геймпад)
Я считаю, современные шутеры зажаты рамками нашей реальности. Они могут двигаться только по прямой линейке няшего таймлайна. Прошлое (Первая Мировая, Вторая, Вьетнам), настоящее (злой террорист Гурлюкович, Макарович, Сидорович и его друг Нариман, Ахмад Ти), недалёкое будущее (yay экзоскелеты!).
Колде и Батлфилду надо вырваться из рамок нашей реальности, иначе пиздец и загнивание. Так что я имею ввиду. Валькирия Хрониклс. Действие этой игры происходит вообще не в нашем мире. Это альтернативная Вторая Мировая в фентези-мире. С противотанковыми копьями и Эдельвейсом.
Я не говорю про стилистику! Не нравится вам аниме, да и хуй с вами. Я говорю про подход. Шутеру не обязательно быть "про будущее" или "про прошлое". Можно ведь быть вообще не про нас!
>>3006018 >иначе пиздец и загнивание Иначе вырастет новое поколение, которое уже физиологически не сможет переварить графен (всё-таки в FPS он важен) и управление старых игр, и EA/Activision предложит им всё те же сеттинги в новой оправе, с новыми режимами. А эксперименты типа Evolve будут всегда.
>>3006031 И ты, как бы, почти прав. Warhammer 40000: Firewarrior мог стать "колдой" во вселенной Вархаммера. И для 2003 года это был не самый плохой шутер. То есть, конечно, поймите правильно, сейчас в эту игру вообще не стоит играть! Это срань! Но на момент выхода это была не самая худшая игра на свете.
>>3006018 >Я не говорю про стилистику А про что ты говоришь тогда? Валька только тем и была примечательна, что ВВ2 под слоем аниме: копья вместо рпг, рагнит вместо нефти, Эдельвейс и прочая фигня вместо вундервафель, девочки-мугички вместо аненербе. Как бы создать дохуя уникальный мир они и не пытались.
>>3006070 Тебе нахуй не нужно много стволов, потому что как показывает практика, во всех играх серии люди пользуются 4-5 в каждом классе, а остальные не нужны.
>>3006085 Это они на первый взгляд ненужны. А человек заходит в батлу, и видит что у него на всю игру 3 ствала. И что он подумает? Подумает что говно недоделали, начнет вайнит на форумах. Такое уже было в бф1. Когда выпустили 3 пп и 4 дробовика на старте. Но зато геймплей у этих 3 пп был абсолютно разный, и у всех интересный.
>>3006095 На визги хуесосов, у которых бф4 - мой первый батолфилд всем и всегда было похуй. Практикой показано, что больше 5 стволов на класс просто не нужно, если больше, то они либо копируют друг друга с разными моделями, либо просто говно без задач "шоб було".
>>3006095 Надо, всего-лишь, построить сюжет и путешествие героя так, что б у него была возможность попробовать больше оружия.
К примеру тут >>3006049 мы воевали и оружием Империума и оружием Тау.
Можно построить сюжет так, что в какой-то момент у нас отберут оружие и нам придётся подобрать шуту орка, которая будет постоянно ломаться, а потом и вовсе ёбнет. Типа временная замена нашего стандартного лазгана на один уровень.
>>3006118 Охуеть идеально. На пека народ охуевал от автоматики, а на консолях от хельригеля. Какой-то другой шотган кроме model-10A Hunter тож не нужен был.
>>3007987 Это мнение раковни. Каждое оружие в игре более чем играбельно и имеет свое предназначение. а10 вообще перепаренное говно. Ничего сильного в нем нет.