>>3036749 Тебе понятное дело нужны только дотка и пубг. Это не нужно, то не нужно, третье не нужно, но почему игры все дольше и дольше разрабатываются, денег все больше и больше на их разработку уходит.
>>3036796 Не совсем, просто с повышением уровня графики её отражения стали более ресурсоёмкими, да и сама графика жрёт дохуя, да и на консолях должно идти...
>>3036736 (OP) Раньше боролись за фичи, где их больше ту игру и брали, а сейчас все выверено - если у конкурентов идет конвеер и нихуя нового он не делает нахуя что то внедрять? И так слопают. Главное на рекламу не зажидить бабла.
Потому что зеркала нужны только всяким червям пидорам типа токсичных стримеров, чтобы ныть об "утеряных технологиях". А 99% игроков просто пробегут мимо них дальше играть в игру и обратят на них внимание только в связи с проседанием фпс. В итоге у разрабов фактически и выбор то не стоит, запиливать или нет. Всё равно говностримерам ничем не угодишь, там хули ради них заморачиваться.
>>3037150 В которая должна быть зеркально отражена каждая модель, каждый эффект, каждая анимация, каждый источник света и каждая тень. Если персонаж шел по комнате №1 и опрокинул стул, стул в комнате №2 должен упасть строго зеркально по отношению к первому. Я не говорю, что это невыполнимо, но это дохуя кода и затрат для какого-то зеркала. Одно такое зеркало можно сделать, а сотню?
>>3037150 Шейдерами эту комнату кто будет обмазывать? В оп-пиках они так и делались, но потом как-то обнаружилось, что нихуя эффектов в таких зеркалах нет, а в современных играх пост-эффекты - половина картинки. Сейчас зеркала делают отдельной камерой, которая рендерит площадь зеркала отдельно, иногда в пониженном разрешении, иногда на пониженном графоне. Соответственно, растет нагрузка на ГПУ и видеопамять. Кстати, в SA именно такая технология и зеркала там исключительно в шкафах и магазинах, на улице их нет. В GTA V все отражения в витринах сделаны на минимальных LODах и не отражают ничего движущегося, а полноценные УТЕРЯННЫЕ зеркала есть только в домах, чтобы приставка (да и ПК) не обосрались ненароком от сцены. Сделать их более чем несложно, только сможет ли твой пылесос это рендерить на 60 к/с?
>>3038006 Ты имбицилина всерьез считаешь, что нельзя сделать 2 одинаковых зеркально расположенных комнат где в одной из комнат будет ходить модель игрока с инвертированным управлением, постобработкой и прочим, хотя сука выйдя за дверь там целый открытый мир какой нибудь который они могут отриосвать, а 2 комнаты одинаковых нет?
>>3037971 >>3038006 Пиздец, на сонибляских коробка 1 и 2 делали блядь, а на йоба пк блядь разучились, да? Так и скажите что пидорам лень модели делать в полный рост. Хотя вот сука в чем проблема блядь. В деуссрексе вроде как у женсена есть фулл модель и в хате есть зеркала, ну сука сделайте вы отражение то блядь только в его хате сука. Там не тайфунами нельзя пользоваться нихуя нельзя, вас не просят больше нигде в игре вставлять зеркал. Нет бля, даже там зупилили какую то статичную заглушку вместо зеркала а хуман революшен разбитое стекло. Заебись.
>>3038163 Ты настолько идиот, что даже не можешь представить ситуацию, где в комнате висит ДВА зеркала на одной стене. Или напротив. Или, например, за стеной, где висит зеркало, есть еще одна комната. Или тебе динамически игра должна подсчитывать, где ты находишься, и порталами подставлять их? Просто иди на хуй.
Я напомню дебилам, что ЖТА санандрес боьше рпг чем некоторые представители этих самых рпг. Есть прокачка тела, есть ожирение, анорексия, нужно жрать, есть прокачка скила вождения на байках и тачках, у каждого оружия есть навык владения, одежда дает прибавку к привлекательности, даже навык для долгого плавания под водой есть.
>>3038457 Объясню еще раз. Раньше была упрощенная технология, комната именно зеркалировалась, ее никто не делал в виде геомертии, ее отражала сама видеокарта. Однако это позволяло визуализировать только статичные объекты, никаких там шейдеров, теней и прочего. То, что предлагаешь ты, накладывает серьезные ограничения на гейм-дизайн. Никто не запрещает так сделать (кроме ебли с освещением, которое не должно сквозь это зеркало проходить, а если у нас задействован общий источник света типа солнца, то вообще пиши пропало), но это непрактично именно потому, что за каждый зеркалом должна быть глухая стена толщиной с комнату, которая отражается.
>>3038497 Да на эту фичу просто денег и времени прогерам не выделяют, так-то можно сделать для комнаты запеченое освещение либо сумрак или еще костылей, но тим лид никогда не скажет это делать челику, когда есть куча других дел Лучше бы физон мелких объектов делали, и чтоб каждый можно было брать и кидать, как оружие
Я помню летал ноклипов в вампирском маскараде тамдля трансляции по тв мужик сидел в кубе за границами карты. Так что ли? Невидимая камера книмает комнату и транслирует на объект Зеркало?
Вы какую то хуйню городите. Есть же блядь в движках уже дефолтные наработки как какой нибудь бамп-мапинг и прочий фишки, так и зеркала должны блядь быть.
>>3036795 Такая хуйня, кстати, в четвертой колде была. Там были бочки в которые если стреляешь, то оттуда жидкость выливается. Ну и чем ниже стрельнешь - тем дольше выливается. При этом, если потом выстрелишь выше первого выстрела, то литься ничего не будет.
>>3039643 Я ничего не говорю и ничего не сравниваю. Просто вспомнил, что там тоже такое было. Хотя если и сравнивать, то в колде реализовано проще. В сц даже визуальный эффект есть, уровень воды уменьшается, а в колде внутренности бочки не увидеть. Просто решил поделиться.
>>3039536 Омг, опять манька своё говно притащила. Как показывает практика, ни один из анонов не обратил внимания ни на тараканов и их поведение, ни на собак с их патрулями, ни на чё_ты_там_ещё_притащишь, потому что это настолько не влияющая абсолютно ни на что хуйня, что даже неловко говорить об этом как о каком-то достижении. Возможно, если бы разрабы не тратили время на эту поебистику, то может быть и сюжет завезли бы, каких-нибудь персонажей, был бы баланс оружия, а унылейший Зен стал бы годным.
>>3039764 Да-да, давай вылизывать игры, обрабатывать хлоркой, убирать всю эту "поебистику", оставим только чистые стерильные коридоры, в которых нет абсолютно нихуя, за что можно зацепиться глазу, зато с СЮЖЕТОМ и ПЕРСОНАЖАМИ. А хули, давай вообще геймплей уберем, действительно, нахуй он нужен, этот обрубок утиного прошлого, кнопки там нажимать, окружающий мир исследовать, чего, зачем, кинцо давай с СЮЖЕТОМ. Пошел нахуй, интерактивист.
>>3039491 > могли б денёк потратить Потратить денег на то, чтобы позапекать тысячи отражений для сотен других зданий? Я думаю даже до обеда бы справились.
>>3039956 И тут маню понесло в передёргивание. Вспомни гта4. Там машины со временем загрязнялись и их можно было помыть на мойке. Кто-то пользовался этой хернёй кроме одной миссии, где собственно говоря задача и состояла в том, чтобы машину помыть? Ты можешь вскукарекнуть, что, мол, "пусть будет", но беда в том, что вот такие ненужные приблуды отнимают человекочасы, которые могли пойти на что-то хорошее. А на выходе получается неоптимизированная параша, которая спустя 10 лет умудряется тормозить и с пустым городом, в котором после сюжетки только остаётся что играться с физикой. Зато да, машины пачкаются.
И такая срань везде. Где-то это заметно больше, где-то меньше. 1) Физика волос в ларке (при этом работает всё равно через жопу) 2) Возможность переключиться "на ходу" с машины на самолёт в ТНЕ СРЕШ 2 (судя по бете нужно только в одной миссии за всю игру, может на выходе что-то годное получится) 3) Стамина в какой-нибудь игре, где игрок всё равно всё время держит палец на кнопке бега, потому что иначе моделька плетётся со скоростью черепахи (но при этом нельзя в опциях переключить всегда бегать/всегда ходить), апофеоз - ГТА 5, где приходится не просто держать, а дрочить кнопку бега 4) Бестолковое оружие, которое хуже всего, что есть в игре (речь не про РПГ с циферками и не про дефолтный пистолет/ножик): шокер в сайлент хиллах, ПС20 в деус ексах и т.д. На это тратили время, моделировали, делали физику, раскидывали патроны по уровням. 5) Возможность работать на лесопилке в скайриме, которая обрела хоть какой-то смысл только с выходом дополнения про домики. На анимирование этого процесса ушло столько же времени, сколько и на все остальные анимации вместе взятые, судя по убогому результату. 6) Компаньоны-болванчики. Не те, что в масс эффектах и фоллачах - на них завязано немало геймплея. Не те, что в батлфилдах и колде - они нужны для масштабности. Я говорю про сделанных хуёво, вечно вегущих в стену и загораживающих проход, бросающих гранаты в комнате возле красных бочек. 7) Взлом с мини-игрой, которая слишком лёгкая, чтобы бросить хоть какой-то вызов, но раздражающая, потому что КАЖДАЯ дверь под замком и на это уходит неоправданно много времени. Есть игры, где это обставленно интересно - например, подбор шифра в бэтманах , особенно на боксовских стиках. А есть первый масэфект, где тебе просто нужно довести стрелочку до центра.
И это то что я только с ходу вспомнил. Повторю, на всё вышеперечисленное уходили ресурсы, которые были по факту проёбаны впустую и вся эта поебень стоила нам действительно нужного контента. Я осознанно не включал сюда возможности для аутирования наподобие собаки из ГТА5 или добавляющие аутентичности вещи Просто сядь , вспомни своих тараканов и ответь себе на пару вопросов: влияют ли они на геймплей? Становится ли веселее играть? У этого есть хоть какой-то функционал? Настолько ли это нужно игре?
>>3040267 > Физика волос в ларке Работает охуенно, не пизди. Не говоря уже о том что у неё самое графически фотореалистичное личико, да и анимация мимики просто, блядь, безупречна.
>>3039764 Вот с такими размышлениями в духе "Ну всё равно эти дурачки не заметят наших стараний!" игры пришли к ситуации, когда кроме коридора и вышек нет вообще ничего, что бы ты мог найти в игре занятным или интересным.
>>3040267 >Кто-то пользовался этой хернёй кроме одной миссии, где собственно говоря задача и состояла в том, чтобы машину помыть? Да, я. Мне очень нравилось это.
>>3040659 Ну вот мне интересно. Просто твоя позиция насчёт человекочасов она в принципе неотстаиваемая, кто должен решать, на что их тратить, ты? Вот мне и людям вроде меня нравились такие маленькие занятные детали, которые добавляли погружения. Как знать, может именно такое отношение валвов к игроку и создало ситуацию, когда игру всерьёз обсуждают спустя более чем 20 лет? И ситуацию, когда Анчартед 4 с его коридором и прописанным и отполированным разработчиком единым ЭКСПИРИЕНСОМ забыли сразу после выхода.
>>3039631 Помню такое в игре про ww2,времен выхода 1 колды и медали за отвагу. Там были топливные бочки и такой же эффект. Найти бы эту игру. М.б это и есть одна из этих игр но я не помню.
>>3040267 >) Стамина в какой-нибудь игре, где игрок всё равно всё время держит палец на кнопке бега, потому что иначе моделька плетётся со скоростью черепахи (но при этом нельзя в опциях переключить всегда бегать/всегда ходить), апофеоз - ГТА 5, где приходится не просто держать, а дрочить кнопку бега Совершенно не согласен. Как раз в ЖТА5 сделали годно. Люди же не носятся по улице исключительно трусцой, даже несмотря на то, что до пивного ларька или работы так можно куда быстрее добраться. Таким вот приёмом геймдизайнерским они заставляют игрока бегать когда это реально нужно, а в остальное время ходить. При этом раздражения особо нет, потому что всё равно ты на сколько-нибудь большие расстояния на автомобиле поедешь. На выходе получаем иммёржн, например. Протагонист действительно ощущается частью мира, частью города. Очень неплохая геймдизайнерская находка, как по мне. Т.ч. тут думать надо. Иногда такие мелочи "делают" игру.
>>3040902 > Таким вот приёмом геймдизайнерским они заставляют игрока бегать когда это реально нужно, а в остальное время ходить. Херня. Постоянно в гта все бегают, хорошо хоть на стимпаде можно поставить бег на отклонение стика, да и быстрый бег на отклонение стика тоже. Просто говно придумали.
>>3040267 >Взлом с мини-игрой, которая слишком лёгкая, чтобы бросить хоть какой-то вызов, но раздражающая, потому что КАЖДАЯ дверь под замком и на это уходит неоправданно много времени. Есть игры, где это обставленно интересно - например, подбор шифра в бэтманах , особенно на боксовских стиках. А есть первый масэфект, где тебе просто нужно довести стрелочку до центра. Поиграй блядь в высер под названием альфа протокол, там такая заебышная миниигра про взлом электронного говна, что я первый же взлом запорол и за 30 минут так и не понял как ломать и удалил.
>>3040267 с чего ты решил что сделать аи тараканов с 2-3 реакциями или пачкающиеся машины стоит дохуя человекочасов? Такую мелкую хуйню обычно делают либо дома либо когда основная часть игры уже сделана и можно добавить парочку фич. Без такого подхода ни мортал комбаты с их секретками, ни халфлайфы, ни сталкеры с маривами не взлетеи бы на такие вершины.
>>3040902 Забавно, как игроразрабы переносят рутину и прочее реализмо говно в игры и говорят что это ради реализма А фан когда будут завозить? На этом что гта, что юби опенворды говняться, пытаясь ирл повторить, а потом выходит такая зельда, где все механики насквозь игровые и проводит всем по губам, потому что обладает лучшим геймплеем и интересным открытым миром, где тебя не заставляют ходить, потом что нувжизниже ты не бегоешь постоянна)
>>3040267 > Там машины со временем загрязнялись и их можно было помыть на мойке.
Зато в САшке отлично смотрелося, откуда и перекочевало. Правда работало через жопу, оттого никто и не пользовался. А вот в Мафии 2 эта фича отлично выглядит и работает.
> что вот такие ненужные приблуды отнимают человекочасы Вот конкретно эта ничего практически и не отняла.
> Физика волос в ларке Дрочую. Заместо того, чтоб потратить время на проработку физики жоп и сисей. На волосы никто не дрочит, а ради жопосисей игру и покупали. Я бы сказал что жопосиси вообще фишка серии.
> Возможность переключиться "на ходу" с машины на самолёт в ТНЕ СРЕШ 2 Ну вообще тупо доебалси.
> апофеоз - ГТА 5, где приходится не просто держать, а дрочить кнопку бега Ну это для клавомышников не адаптировали. Про дрочку спринта соглашусь, тем более это еще с САшки абуз. А вот в той же Мафии 2 это было норм адаптировано.
> Бестолковое оружие Кому как. Я думаю что на харде бестолкового оружия вообще нет. А может и не на харде. Вон взять меня в пример, я тот еще револьвероеб и мне тупо приятно шмалять с револьверов. Таким образом казалась бы ненужная хуита в ФарСру 3, для меня оче нужная.
> Возможность работать на лесопилке в скайриме Тоже предьява уровня "пачиму тупые розрапы ни делают как мне нада". Вон кому-то и двести мечей ковать заебись, вот для них и сделали.
> Компаньоны-болванчики. Опять субъективщина. Я вон лично Операцию Флешпоинт бросил сразу после того как у меня отняли боевых товарщей и нигру-капитана. Я миссии перепроходил, чтобы было как можно меньше смертей, ради болванчиков лез под пули. А ты мне тут "тупа, нинужна". Да вот иди-ка нахуй после такого! Единственное что сомнительно и нинужна это всякие миссии по сопровождению. Куча таких была раньше в ЖТА, Мафии, в Максе втором был бесящий чувак в ростовой кукле. Но от этого разрабы уже сами ушли, пушо всем остоебенили эти миссии.
> Взлом с мини-игрой, которая слишком лёгкая, чтобы бросить хоть какой-то вызов, но раздражающая, потому что КАЖДАЯ дверь под замком и на это уходит неоправданно много времени.
Дрочую. Хуже этого только пятнашки. Это ломает логику вообще всего. Неужели блядь в будущем настолько тупые люди, что нужно качать скилл инженера, шоб сыграть в "переведи лягушку через дорогу" как в МЕ или замки на пятнашках в олдовых квестах. Как это работает? Так, мне нужно запереть сейф с "дохуя_важный_предмет", но пароль это слишком просто. Ах, да, использую-ка я пятнашки, я же один такой умный блядь чтоб пятнашки решать. И это отчасти верно в моем случае ибо всякий раз когда я доходил до пятнашек в классических квестах это означало немедленный дроп игры. И ведь есть нормальный выход, это тупо перенести взлом из реальной жизни. Как сделали опять же в Мафии 2 или как упрощенно сделали в МЕ2 с взломом сейфов.
> Становится ли веселее играть? Да, становится. Это называется массовка. Иначе все игоры бы смотрелись как тупой тир в картонных джунглях. Когда все вокруг разрушается, бахает, трахает, когда балон с кислородом там начинает летать по всей комнате, те же тараканы дожирают голову Эйнштейна, коллеги кроют тебя матом, за то что ты перегрел чей-то ужин в микроволновке. Это все добавляет игре живости, красок. И это здорово.
>>3042105 > Ведьмак с его барбершопами > графон по сравнению с дорелизным гавно, а хомяки и не заметили Мда... Почему это убого унылое, высерное бездарное, уебищное дерьмо с мертвым опевнорлдом и говноквестами одинаковыми "бегай по чутью как даун 200 часов тыкая на следы в землю" взлетело? Неужели люди реально тупое промытое быдло, готовое жрать такой кал, который им запихнули в их тупорылую башку маркетолухи? Что с вами ЛЮДИ? Я смотрю на ситуацию и просто нахожусь в шоке. Почему люди настолько тупое пробитое быдло жрущее подобный кал типа дерьмака 3? Блядь, НУ СЕРЬЁЗНО! Я вообще охуеваю с людей, которые до сих пор защищают говнака, после новостей, что 90% бюджета было потрачено на агрессивный маркетинг, психологов, тем, кто внушит быдлу что это говно надо жрать, хвалить, ставить высокие оценки. На остальные 10% была сделана игра (как хайпанувший кингдомкал от вавры). Напоминает недавний год оф вар, абсолютно примитивный геймплей с одним видом оружия, тонны катсценок = 90 баллов, когда все видят, что это кусок ебаного кала.
>>3042184 Но ведь ты не понял сути. Мой пост с восхвалением Лапочки: > Не говоря уже о том что у неё самое графически фотореалистичное личико А ведьмакодрочер пишет: > Проиграл. Уноси это бюджетное говно и не позорься. При том что графон в Ларке очевидно кручн чем в ведьмаке. Пруфы предоставляю, ибо не пиздабол и придерживаюсь правила: "Критикуешь - предлагай".
>>3042585 > Еще раз, убери своё мультяшное говно, поехавший фажик. > пруфает пререндеро/сиджиай пикчами Зачем ты вводишь в заблуждение анонов итт? Очевидно же что в сониэксклюзивы тупо невозможно завести графоний с пк, ибо её офисное железо не сможет выдать даже те же 30 фпс, лол. А теперь извинись, лживая консолеблядь.
>>3044208 Вообще-то это скрины с катсцен, которые ренедярятся реалтайм. Внезапно как и в ларке, моноплатформенный уебан. Но если ты хочешь ингейм, то давай, заодно посмотрим как ларка выглядит за пределами роликов, лол. И анчарч не в мультиплееере.
>>3038805 При повреждении зеркала лепим декаль с трещинами, при полном разрушении втыкаем стенку с текстурами как на остальной комнате, и спавним частицы осколков. Изи.
>>3041643 Хуюфер >>3041636 Скорее всего тупо рендером в текстуру через виртуальные камеры. В портале это работает нормально, потому что все помещения имеют достаточно мало объектов, закрыты, и распилены на bsp-деревья. Для всяких опенворлдов так применить сложно.
>>3044621 В этом говне есть какая то лужа которая по идеи должна модель отображать, но она то ли настолько мутная была, то ли пидорам в заеб было делать модель в общем нихуя не отражает.
>>3044263 >>3044332 Ага, а на медленных компах после разбития зеркала вторая комната должна была по частям исчезать и потом появиться кусок стены, да, всё так и было, ага гага.
>>3045330 Вот все блядь поражает сука. Люди 2д блядь игру умудрялись превратить в псевдо 3д нахуй с вершинами и низинами, пандусами, уменьшением главного героя и врагов, камерами наблюдения, зеркалами В ЕБАНОЙ 2D ИГРЕ БЛЯДЬ, а сейчас сука ЗЕРКАЛО не могут сделать. Это пиздец блядь.
>>3044249 > Вообще-то это скрины с катсцен, которые ренедярятся реалтайм. Очень вряд ли, но если и так - разве это отменяет тот факт что в процессе геймплея управляешь низкополигональным мыльным персонажем с текстурами уровня doom 3? > Внезапно как и в ларке, моноплатформенный уебан. В ларке реалтайм, ясен хуй. И в катсценах и ингейм модельки одинаковые. > Но если ты хочешь ингейм, то давай, заодно посмотрим как ларка выглядит за пределами роликов, лол. Ну давай, взгляни на её ножки, личико и попку в мокрых штанишках. А ну ка обе руки на стол, пидор, а то Дрейку сучну. > И анчарч не в мультиплееере. Если хомякам в мыловарне не дают возможность самостоятельно настроить графоний, решая что важнее: красивая картинка или стабильный фпс - это не повод оправдывать отвратительное качество графики, даже с учётом откровенно слабого железа.
В Мгс ещё можно водяным пистолетом смывать лужи крови или остатки слизи после убийства черепов. Я ещё пока что не открыл водяной пистолет, по этому не могу сделать вебм.
>>3039392 А не проще прикрутить анимированные текстурки, а кадры брать из фреймбуффера? Почему никто так и не доэксперементировался до этого? И если уж на то пошло, почему никто больше не запекает свет? ДинамическоеДнищенское освещение это и есть одна большая потеря производительности.
>>3038436 > Если игру оптимизировать под любую систему, никто не побежит покупать новую видяху Я б побежал, да вот только проблема - их не было, нет и хуй знает когда будут. Паскалю больше двух лет уже, но хуанг падла хранит молчание, и даже сливов нет. А амд даже этому самому паскалю ничего противопоставить не смогла нормально. Пиздос какой-то, дайте новую печ!
>>3040267 > Физика волос в ларке (при этом работает всё равно через жопу) Это ж хейрворкс нвидии, разве нет? Типа более-менее готовое решение, с изобртением которого никто не заморачивался с нуля.
Наличие зеркала предполагает двойной рендеринг сцены. Современные игры настолько требовательны к ресурсам, что если бы эту фичу включили везде, где можно, то твоя 1080 выдавала бы 30 кадров. Сейчас зеркала используют только в очень маленьких помещениях с минимумом деталей.
>>3045644 DXR запилен в directx12, все желающие могут использовать. А в том что рейтрейсить риалтайм нормально сейчас могут только полупрофессиональные карты нвидии никто не виноват, амуда просто сама никак не может прекратить сраться под себя и начать делать конкурентоспособные видеокарты где-то года с 2015.
>>3045770 > амд рефрешит одну и ту же карточку уже пять лет без особых изменений, добавляя по +3-5% только за счет уменьшения техпроцесса > периодически пытается выпустить новый-революционный аналоговнет, но он из-за фатального недостатка смешно обсирается, производство сворачивают а "чудо-йобу" распродают за треть оригнальной цены > НВИДИЯ ГОВНО В ЖОПУ ЗАЛИЛА!!!111
>>3045780 Потому что под видео написано, что запущено на одной потребительской паскаль-карте. Какая конкретно не уточняется, но все же. Потому и мыльцо, потому и лесенки, но все равно освещение выглядит богоподобно, отражений слишком много - но потому что это бенчмарк для тестирования и демонстрации этой технологии, в обычных условиях обычной игры я бы в любом случае выбрал бы такое освещение как там. А чтобы выглядело "супер-йоба не приебатсья" - надо таки те самые четыре вольта-титана: https://youtu.be/moKV5_BpxjM
>>3045816 Ну найди мне тварь папку где хранятся .bik файлы записанных роликов. Это разве плохо, когда в катсценах графон выкручивают как в каком нибудь фоторежиме на консолях и скручивают в гейплейных частях? А вообще легко проверить рендер или нет тупо переодеть бабу в длс костюмы и посмотреть будут ли они в катсценах.
>>3045837 >Это разве плохо, когда в катсценах графон выкручивают Да, должны быть такие ингейм. Иначе твои кукареки относительно модели ларки не более чем пук в лужу.
Кстати как вам то что: 1)Шестые свитки до сир пор не вышли из-за большого успеха The Elder Scrolls Online. 2) Создатель Dragon Age: Inquisition признал что из-за того что игра также разрабатывалась и на 7 поколении консолей(PS3,Xbox360) игру пришлось "порезать" и таким образом некоторые фишки . Не говоря уже о ситуации с GTA5 в которой вместо обещанных DLC делают ставку на онлайн или Star Citizen - игра еще не вышла а в неё уже вбахали хомячки такие суммы которые и не снились большинству разрабов(недавно еще вышла новость о продаже пака кораблей за 27000$ или около того). Всё таки консоли тормозят таки прогресс а онлайн составляющая убивает сюжетные игры.
>>3046591 Хуита, никто не требует от сюжеток бюджет двести лямов, хорошая синглигра может быть дешевой и окупиться дважды Просто многие франшизы переводят имено на онлайнрельсы, но это проблема франшиз уже, а не всех синглоигр
>>3046591 Близзард это еще в 200х году поняли, когда ВОВку запустили. Не видать теперь WC4.
За ЖТА действительно обидно, где мои ДЛЦ для сингла? ГДЕ СИДЖЕЙ СУКИ А? нахуй мне ваш онлайн, который по сути симулятор загрузок и лобби???
Свитки не нужны, как и фоллач76. Ничего нового они не принесут. Четвертый фол уже был как симулятор майнкрафта и раста. В пятом фолле было бы прикольно поиграть за первых выживших после Великой Войны, и постепенно превращаться в гуля, либо искать лекарство. И сопутствующие перки и абилки связанные с гулификацией.
>>3046629 > поиграть за первых выживших после Великой Войны, и постепенно превращаться в гуля, либо искать лекарство. И сопутствующие перки и абилки связанные с гулификацией. Ахаах будет очередное спасение мира/города толькочтопроснувшимся после тысячи лет после войны
>>3046734 >РЯЯ КОНСОЛЕРЕБЕНОК ПОДОРВАЛСЯ Ты сам же триггернулся на интерактивное кино, стоило мне скрин из Детройта вкинуть.
>>3046746 >>3046750 В игре не так мыльно было отражение, хуй знает, мне кажется это твиттор зашакалил, ибо через флеху не могу грузить скрины - PS4 её не поддерживает((
>>3046761 >ЭТА НИ Я ПАДАРВАЛСЯ!!!ЭТО ОН!!! МАААМ СКАЖИ ЕМУУУ!!!!! :) >В игре не так мыльно было отражение, хуй знает, мне кажется это твиттор зашакалил, ибо через флеху не могу грузить скрины - PS4 её не поддерживает(( Консолеинвалид как он есть.
>>3046768 Начнем с того, что я тебе вообще не отвечал этим скрином, это ты, аки бот, подорвался только от одного скрина Детройта, высрав что ваши игры не игры яскозал.
>>3044293 Мудила, если оно рендерит в ролике, почему не может рендерить в игре? Значит и в ролике не может риалтайм. Да, это на движке игры, но пререндерено и это тупо проигрыш видеофайла.
>>3046790 Потому что такое происходит во всех играх. Ты совсем что ли еблан?
> но пререндерено Нет. Рендерится в реальном времени, пруфов полный гугл. Но ты и сам можешь это проверить: либо переодеть персонажа, либо включить фоторежим и убирать персонажей из кадра.
>>3046841 Что ты с ними делаешь? И какие модели юзаешь? Я просто недавно ССД в ПК купил, боялся ХДД брать из-за страха что на след. день ему пизда будет
>>3046845 > И какие модели юзаешь? Seagate Samsung Adata Пользуюсь, использую торренты. Говорят, вероятность сломать от брака или выхода контроллера из строя выше, чем из-за частого использования. Те же WD хорошо работают долгое время (видимо повезло), а Adata начал крашить сектора ни с того ни с сего меньше чем через полгода.
>>3046884 > ОЧЕНЬ старый, но живет. Вот всё, что стоковое, живёт у меня очень долго. А приобребённое - потихоньку умирает через несколько лет (ну или чаще).
>>3047420 Я не говорил что у меня 4К Сони Бравиа, разрешение моего ТВ где то 2к с чем то, обычная дефолтная плазма, но разрешение скринов как у моего ПК-монитора блять.
>>3052711 >Времени чинить не было, поэтому было принято решение все убрать к чертям собачьим. Что и было сделано в 90% случаев, если обратите внимание, в игре в основном зеркала либо поломаны, либо замутнены. Кроме тех самых 10%, про которые либо забыли, либо недоглядели и не убрали соотвествующие настройки.
>>3052430 Притом, что в каментах есть совершенно охуенная в плане эффективности и ресурсов реализация «отражений» через вторую камеру, направленную на игрока. DTF, WTF?
Аноны, может кто помнит, в одном из подобных тредов кто-то постил видео со старенькой игрой которая не вышла и никогда не выйдет. Там творилась полная вакханалия с физикой и разрушаемостью по типу РедФакшн. Огромное количество кусков всягого говна на экране летало. Вроде как шутан от первого лица. Вспоминай анон!
>>3053099 Не Cellfactor, случаем? Хотя подозреваю, что ты имеешь в виду видос, где ГГ в какой-то как огромной яме, окруженный скалами? Там вроде еще корабли в небе летали (или один корабль)?
>ГГ в какой-то как огромной яме, окруженный скалами? Там вроде еще корабли в небе летали Может быть. Там разные сцены с геймплеем были. Помню всякие мини черные дыры и гравипушки (или это ментальные силы ГГ).
>>3036736 (OP) Гугли Material-based lightning and shading. Упрощает разработку более крутых и реалистичных сцен в играх, но накладывает некоторые ограничения, например полноценное зеркало с таким рендерингом убьет фпс в ноль. В некоторых играх обходят, впрочем, но там в зеркалах все отрисовывается неполноценно.