Пилю метроидванию уже с год. Что скажете, посоны? Любите метроидвании? Имеет право на жизнь? Как вам стиль? Поиграли бы за бесплатно? А за денежку малую? Что предпочитаете, клаву или джой?
На webm первая попытка покрошить бесконечно спавнящихся врагов.
Завязка сюжета: маленький космический истребитель, израсходовав весь боезапас во время боя, берёт на таран вражеский крейсер. Столкновение приходится на работающие гиперпрыжковые двигатели крейсера, в результате чего истребитель забрасывает в неизвестную звёздную систему.
На остатках энергии истребитель дотягивает до обитаемой планеты и совершает жёсткую посадку. Его пилоту - главному герою игры - предстоит отремонтировать свой повреждённый корабль, исследовать планету, познакомиться с её обитателями, и попытаться разобраться, что вообще происходит - уж очень странные вещи вокруг происходят: местные жители обладают странными способностями, которые можно назвать только одним словом: магия!
>>176838279 Ты крут. Я, как быдлокодер, всю жизнь мечтаю запилить свою игрульку, не просто корявую демку, но вполне законченную играбельную игру, пусть и простую. Но как только вспомню сколько придется рисовать так руки опускаются.
Это просто врагу в кучу, чтобы проверить их поведение в бою. Я вообще хочу сделать что-то типа пазлов-боёв, когда нужно более-менее тактично разруливать группки врагов.
>>176838487 С портретом лучше. Но все равно, тощий он какой-то. Вот зайцы оч классные, крупные (?), приятно на них смотреть. Алсо, гай-до? Это к Булычеву отсылка?
Подобного рода геймплей устарел. Если не совершенствовать его, то беготня по уровню убивая зайцев - очень скучная параша. Бери пример с BroForce например. Да и с тонны двухмерных геймов где подобного рода геймплей ахуенно разнообразен.
Зачем ты принёс это сюда? Чтобы похвастаться? Чтобы услышать критику от людей, которые слово "геймдизайн" слышали от своих любимых ютуберов? Гугли статьи от настоящих геймдизайнеров по тегу "Metroidvania design". Алсо, визуальный стиль сильно напоминает Axiom Verge, сделай что-то с этим.
>>176839127 Сделать его надо под все разрешения, управляемым мышой и клавой с одинаковым удобством. Разобраться с функциональностью, с эффектами, потом нарисовать. Если ещё за неделю закончу. буду счастлив.
>>176839280 Я сижу в /gd. Там 10 человек в общей сложности обитают. Их мнение я знаю. Сюда принёс для того, чтобы услышать мнение случайных людей. Фидбек очень важен, глаз быстро замыливается.
>>176838173 (OP) Я бы поиграл халявно. Покупать бы не стал, пока не пройду(делаю так со всеми играми). Очень хороша идея, которую видел у каких-то ньюфагов-разрабов: сама игра бесплатна, а в ДЛЦ-шках есть пункт в стиме "5 баксов на кофе". Поиграл, понравилось, задонатил.
пиксели просто охуенные, но вот моделька гг как то не особо совсем, анимации понятно что допиливать будешьь, но он уж какой то совсем не натуральный и слишком высокий что ли
Мне постоянно все писали, что камни совсем не айс. Вот на этой webm. Мне-то всё норм было. Но в итоге перепилили.
Мне постоянно говорят, что герой слишком тощий. >>176838702 Вот этот, например, говорит. А по мне, так он просто отличный. И у него уже 50 анимаций сделано, я не смогу его перепилить. Вот его концепт, кстати.
>>176839719 >герой слишком тощий. Он не тощий. Просто ты ожидаешь от него большей манёвренности на подсознательном уровне. Попробуй сделать так, чтобы он, к примеру, мог забираться на уступы и разгоняться или делать подкат. К тому же, на мой взгляд, ему не хватает какой-нибудь выделяющейся детали, чтобы он не сливался с серым фоном. Какая-нибудь мигающая красная лампочка. Не слишком светлая, но заметная. Чтобы можно было быстро найти персонажа глазами в случае чего.
>>176840449 Делай как считаешь нужным. Мне самому нравится разработка, много читаю геймдев статей, изучаю принципы геймдизайна и основы механик, но чтобы сделать что-то, нужна просто тонна опыта и скилла. В частности, по визуальной части. Зная основы программирования, можно за несколько дней освоиться в юнити по официальным гайдам, или вообще работать на каком-нибудь скриптовом языке, а вот что 2д, что 3д графика - очень сложные дисциплины и изучаются годами.
>>176840639 Ну зачем так сурово? Ладно ещё визуальная часть - дань моде. Но управление деградировать смысла нет. Прицел мышью - это +100500 комфорта при игре без джойстика.
>>176840828 Согласен. Только во-первых это предполагает совсем другой тип игры. Это должен быть мясной шутер типа ghost 1.0 Я же хочу сделать упор больше не сюжете, диалогах, поиске секретов.
Во-вторых игра предполагает использование джойстика. С джоя свободная стрельба невозможна без автоприцеливания.
В-третьих это пиксельарт. Я не могу просто взять и сделать скелетную анимаци. Мне придётся сделать 720 дополниетльныхк адров анимации для стрельбы стоя, столько же для стрельбы в присяде, столько же для стрельбы в прыжке. Я индюк, я не потяну.
>>176841096 Вкатился в геймдев с нулевыми скилами прошлой зимой. Сейчас имею то, что видишь на webm. Готова.. на 10% в лучшем случае. Одна надежда - с ростом скила темпы нарастить. В моих фантазиях я её должен закончить где-то через два года.
>>176838257 Статичный арт смотрится еще так себе, но анимация это пиздец, слишком неестественно. Живые люди так не ходят. Ты бы изучил эту тему, перед тем как браться рисовать, референсов и гайдов в интернете навалом. Плюс, по кинематике движения, у тебя он движется с постоянной скоростью, так не бывает, у любого тела есть импульс, при ходьбе нужен разгон, нельзя мгновенно остановиться, как вкопанный. В общем, без обид, но это ужасно, изучи матчасть, иначе в это будет невозможно играть.
>>176841331 У него есть и разгон и торможение. Разгоняется перс за 0.1с и тормозит так же. Может потом, в альфа тесте, я и подкорректирую эти цифры, но как по мне, получается скольжение на не скользких поверхностях. Он же не бегает, он шагает.
>>176841382 Скилл рисования был. Анимация с полного нуля.
>>176841063 Понимаю, но такие издержки сильно снижают вероятность хоть какого-то взлёта игры. Может как-то обойти, чтоб работы было меньше, а эффект свободного прицела остался? Управляемость в таких играх - крайне важна. Чем лучше ощущаешь и контроллируешь поведение протагониста, тем кайфовее. Секреты и сюжетка отойдут на второй план, если будет тупо неудобно взаимодействовать с игрой. Вот игра Exiles End меня дико выбесила своим кривым неприятным управлением. Как пример люто чётких игр - Valdis Story, Axiom Verge, Capsized, Hyper Light Drifter.
>>176838173 (OP) Неплохо, ОП, а на чем пишешь, если не секрет, движок свой писал или готовый взял? И еще вопрос: пилишь год в перерывах между работой или сычуешь дома фуллтайм?
>>176841971 Дело в том, что эргономика управления - это самое первое, с чем сталкивается игрок. Потом уже он обращает внимание на красоты левелдизайна, противников, музыку и в конце концов сюжет. Если изначально поведение персонажа не вкатит, то все остальные старания очень сильно побледнеют. Искренне желаю тебе удачи, бро. Мир ещё не страдал от нехватки метроидваний, так что шансы всегда есть.
Дизайн не нравится: герой слишком тощий, какие-то мультяшные совы и зайцы(в которых, судя по всему, невозможно будет попасть из-за их размера) и непонятные бомжи в ошметках одежды. Не буду пиратить!
>>176842534 >невозможно будет попасть из-за их размера Зайцам я хитбокс поправлю. Боёв на склонах не будет. Совы будут атаковать под углом 45 градусов к игроку, попасть будет возможно.
>>176842781 >Дело вкуса. Почитал тред. Оказывается, ты прекрасно понимаешь что герой слишком тощий но отказываешь это принять. Ты же понимаешь что делаешь продукт на продажу и если потенциальный покупатель говорит что герой слишком тощий или игра слишком скучная, то неплохо бы задуматься?
>>176843545 Никогда так не разворачивай персонажа на долго (больше 0.4с). Всегда старайся избегать этого. Нарисуйте, лучше, чтобы он плечом толкал ящик. Когда взаимодействует с чем-то пусть лучше другой рукой потянется, чтобы грудью/спиной к экрану повернуться.
>>176843757 Для крупных коммерческих проектов конечно, что там, тред на 400 постов и еще ±10к загрузок, это же не инди. А вот труъ-инди зарепортили бы уже и забанили.
>>176843740 >лучше, чтобы он плечом толкал ящик. > грудью/спиной к экрану повернуться. Скилл для этого недостаточно прокачан. Анимацию делаем в спайне, потом тян отрисовывает. Не поятнем такую красоту :(
Это нужно 3д модель анимировать. Это в следующей игре.
>>176843941 Качайте. Ну бля, одень контрастную телу однотонную майку, чтобы отделить руки от туловища. Пусть она тебя фотографирует в нужных позах, офк, с того же ракурса что и в игре. Снимайте не больше сценки с предполагаемой анимацией. И пусть она срисовывает с тебя. Если не будете прокачивать скил сложными задачами расти будете очень долго.
Платная версия, или беесплатная? Я мучаюсь в синфиге, ишу, на что сменить.
Короче, анон, я тебя помню по gd/
Нравится стиль рисовки, но для года работы - слишком мало (или ты не все показываешь). Такую демку я сделал за выходные.
Что насчет менюшек-настроек-сохранений-загрузок? Лично у меня эта часть вызывает максимальный ангст.
А так, конечно, нравится. Нравится, что враги лезут по стенам, что сам герой лазает. Нравится, длина очереди, чтобы пришить врага. Продолжай, но не затягивай.
Ну во-первых я учусь в основном. Во-вторых всё переделывается по 3 раза. В-третьих там массивный блок АИ. Это не пострелушки в двух комнатах по врагам, которые только и могут что вправо-влево ходить. Это умные враги, которые ищут свой путь в условиях гравитации, имеют поведение и взаимодействуют не только с пулями героя, а ещё и друг с другом. Можно, например, устроить драку зайцев с зомбаками. Это набор из 16 скилов персонажа, возможность подбирать предметы, вставлять их в слоты получая улучшения, это всё хранится в таблицах, на основе которых можно сейвы делать. В-четвёртых даже ты не сделаешь за выходные 100+ анимаций для героя и трёх врагов.
Менюшками как раз и занимаюсь сейчас. Вот постил. >>176839364 Делаю так. что одновременно можно было управлять и мышкой и джойстиком, чтобы интуитивно переключались активные зоны, чтобы спецэффекты были какие-никакие. Задержки отклика добавляю человеческие. И я понимаю, почему ты это всё не любишь, тот ещё адок.
>Короче, анон, я тебя помню по gd/ Это ты мне тогда с анимацией подсказывал?
>>176845454 Там ещё задел на такое же улучшение оружия модульное. У оружия 40 параметров изменяемых, которые описывают и шотган, и пулемёт и самонаводящиеся ракеты.
Также есть задел на мили оружие, но я, скорее всего, не потяну. ограничусь пинком.
Что там у меня ещё-то есть, достойное упоминания? 7 разных материалов поверхностей с соответствующими спецэффектами и звуками при взаимодействии с ними (пыль, снег, искры, плеск воды, вот это всё.)
я по механикам и гейплею никаких советов дать не могу, но у меня возникает дисонанс из-за стилистики, она либо не слишком мультяшна, либо не слишком футуристична и нуарна, какая-то смесь и того и другого в земных локациях, я бы добавил всяких неоновых свечений, футуризма, флоры и фауны на манер фильма аватар. ну иглавный герой какой-то никакой, нарисовал бы ему мощный экзоскелет что ли
Помню тебя по гд, я вроде тебе тогда какие-то советы давал. Я скажу, чего тебе не хватает по визуальной части: живости анимаций. Они у тебя малость картонные, сухенькие. Гугли "anticipation and overshoot" - это важные вещи, которые тебе стоит знать.
А вообще ты делаешь меня грустить. Вот делаешь ты такой на энтузиазме хороший, интересный проект. А ко мне с заказами только школота с богомерзкими тдс обращаеся, хотя я всей душой этот жанр ненавижу уже.
Имеет право на жизнь?
Как вам стиль?
Поиграли бы за бесплатно?
А за денежку малую?
Что предпочитаете, клаву или джой?
На webm первая попытка покрошить бесконечно спавнящихся врагов.
Завязка сюжета: маленький космический истребитель, израсходовав весь боезапас во время боя, берёт на таран вражеский крейсер. Столкновение приходится на работающие гиперпрыжковые двигатели крейсера, в результате чего истребитель забрасывает в неизвестную звёздную систему.
На остатках энергии истребитель дотягивает до обитаемой планеты и совершает жёсткую посадку. Его пилоту - главному герою игры - предстоит отремонтировать свой повреждённый корабль, исследовать планету, познакомиться с её обитателями, и попытаться разобраться, что вообще происходит - уж очень странные вещи вокруг происходят: местные жители обладают странными способностями, которые можно назвать только одним словом: магия!