>>3075774 >Рельсы же хотят срать институту и освободить кучку синтов Я думаю, в первую очередь они борются с институтом, а освобождение тостеров у них как бы способ обелить свою деятельность и выставить себя бла-ародными рыцарями.
Как в гражданскую войну в асашайке, когда север напал на юг, чтобы ограбить богатые южные штаты, а для пиара объявил это всё борьбой за освобождение негров.
>>3077671 (OP) >почему тоддоподелия с каждой новой итерацией всё хуже и хуже, но при этом продаются все лучше и лучше. ты все перепутал. они все лучше и лучше. поэтому и продаются лучше, тупорылая утка-дебилка
>>3077671 (OP) >с каждой новой итерацией всё хуже и хуже Нет, лучше и лучше, каждый раз. Уток и кинцо наворачивателей нужно в клетки сажать и травить по возможности. Очередной даун, считающий игроков за дебилов. В игры надо играть, каждое Тоддоподелие благоприятствует этому всё лучше и лучше, а высеров поклонников тупого кинца все больше и больше. Зачем ты тут что-то обсуждаешь не первый тред, если тебе не нравится? Не сходится. Получается, что ты строишь из себя не такого как все игруна, но хочешь быть со всеми игроками, а игроки нанче в основном только в Тоддоподелиях и онлайне.
>>3077745 >Зачем ты тут что-то обсуждаешь не первый тред, если тебе не нравится? Зачем обсуждать то что нравится? Если нравится - я играю, если нет - ссу разрабу на голову.
>>3077770 это если тебе больше ничего не нужно. а для производства чистой незараженной еды и для создания очень важных компонентов в выживаче нужно садить все виды
>>3077747 Здесь нет разрабов, ссуль мамкин. Дебил. Иди в то, что тебе нравится, никто тут не будет полясать под дудку школьника и пределывать игру. Зачем ты тут?
>>3077744 >Строительство >Все поселения от гулей освободил уже? >Подпивасного школотрона Какой бред. Абсолютно никакой связи подпивасов, школьников с фолач 4. Тебе ли не знать?
>>3077671 (OP) Блядь, я так долго мечтал обновить пекарню, чтобы наконец то накатить 4 фоллач со всеми плюшками, накатить все лучше геймплейные моды, накатить все лучшие порномоды и реплейсеры, и насладиться игрой тысячелетия, и вот наконец этот момент настал, надеюсь 1080 потянет этот ебаный кусок кала.
>>3077671 (OP) Ну Fallout 4 норм так, диалоги правда дерьмо. Скайрим тоже нормас. Вот Fallout 3 говно говна, просто кал. Зашел, поиграл пять минут, вышел и сразу удалил. Fallout 1-2 не играл, но попробую пройти второй.
>>3077736 Чем четвертый фоллач лучше НВ и чем Скайрим лучше Облы? Уткой меня назвать не выйдет потому что моими первыми играми от беседки были тритий фоллач и скайрим.
>>3077671 (OP) >при этом продаются все лучше и лучше Рпг в тридэ - редкий жанр просто. Поэтому приходится есть, что кидают в миску. Если бы он делал шутеры так же убого, его бы сгноили.
А есть альтернатива тоддоподелиям? В каких еще рпг с открытым миром можно просто жить? В каких вообще рпг есть этот самый открытый мир, чтоб домики строить, например?
>>3078393 Выбери любой. Он будет лучше как по проработке, так и по встроенности в мир и по прописанности и по геймплею.
В вегасе нет такой хуйни, что "я шел по пустоши и нашел гуля в холодильнике, отвел его родителям, а потом на нас напали бандиты и я их убил". В вегасе у каждого квеста есть смысл.
>>3078441 Имелось в виду что раз НВ не беседкоподелие, то нужно сравнивать четверку с тройкой ведь тот анон кукарекал что каждая новая игра лучше. Я как бы и начал эту дискуссию, мань.
>>3078519 Они просто не смогли разобраться в этих технологиях и "так не доставайся же ты никому". А для быдла объявили это всё, мол, ради синтов. Всё ради синтов, ради них, родимых. Дездемона та ещё сучка-комбинаторша двуличная.
>>3075774 >Мегатонну можно взорвать >нельзя убивать детей В мегатонне, кстати, были дети. То есть, можно убивать, но не непосредственно.
>убьёшь возможность получить там жильё Если взорвать Мегатонну, тебе Темпенни предоставит апартаменты у себя в башне, причём намного более пиздатые, чем халупа в мегатонне с такими дырками в стенах и крыше, что туда можно хуй просунуть.
>>3077997 >хуй пойми что скажет ГГ Потому что разницы нет в том, что он скажет. Я один раз поиграл, выбирая позитивные ответы, а второй раз негативные. Реплики иногда немного отличаются, а влияния на сюжет никакого.
>>3077671 (OP) Побродишь по реддиту или геймстопу - увидишь что каждый третий хочет поиграть в Скайрим 6 и Скайрим: Фаллаут Нью Вегас 2. Беседка это знает и действует по проверенной схеме.
>>3078297 > Чем четвертый фоллач лучше НВ и чем Скайрим лучше Облы? Всем. В обле сгенерированные унылые однообразные локации и копипастные пещерки с вилкой в конце вместо награды, кривой автолевелинг, который убивет весь смысл прокачки, в скайриме сделанные вручную и автолевелинг здорового человека. В обле всратый движок без теней, уродливые рожи, корявая анимация, в скайриме тени, нормальные лица, норм анимация. В обле квесты говно, в скайриме они намного интереснее. Майн квест в обле просто параша параш с закрытием тысяч генерируемых врат ада, в скайриме он существенно лучше.
Так же и с фолла4ом, но еще и строительство, менеджмент, крутой крафт и выживач.
>>3078711 Ты даун, хули ты пиздишь. Покажи другие рпг с такой проработкойс чтоьы был крафт, выживач, постройка и тысячи вещей и предметов с физикой и смыслом.
>>3078729 Только если юзать убеждение, которое опять же можно настакать через f5-f9.
Разницы между плохим, хорошим и шутливым гг никакой. Иногда отличается реплика, идущая сразу же за репликой гг, после чего ход дискуссии возвращается обратно на рельсы.
Даже в бомжаке больше ваиативности.
Ну и да, концовка выбирается за 15 минут до конца игры. Можно всю игру подтирать всем сопельки и спасать котят, а под конец просто выбрать злую концовку и наоборот. Игре вообще похуй, как ты играл и какие выборы делал. В конце покажут один-единственный ролик, с небольшой вариативностью в пару слайдов в зависимости от фракции, за которую прошел. И всё. Никто тебе не расскажет, что случилось с каждым поселением и напарниками в результате твоих действий, как в 1,2 и вегасе. В трёхе была та же хуйня, похуй как играл, в конце выбираешь, заюзать вирус или нет и получаешь один из двух финальных роликов.
>>3078752 > Только если юзать убеждение, которое опять же можно настакать через f5-f9. Так и в дркгих можно.
> Разницы между плохим, хорошим и шутливым гг никакой. Иногда отличается реплика, идущая сразу же за репликой гг, после чего ход дискуссии возвращается обратно на рельсы. Вообщн то своей репликой ты можешь ухудшить\улучшить отношение компаньона или выбрать разные развилки квестов.
> Даже в бомжаке больше ваиативности. Нет.
> Ну и да, концовка выбирается за 15 минут до конца игры. Можно всю игру подтирать всем сопельки и спасать котят, а под конец просто выбрать злую концовку и наоборот. Игре вообще похуй, как ты играл и какие выборы делал. В конце покажут один-единственный ролик, с небольшой вариативностью в пару слайдов в зависимости от фракции, за которую прошел. И всё. Никто тебе не расскажет, что случилось с каждым поселением и напарниками в результате твоих действий, как в 1,2 и вегасе. В трёхе была та же хуйня, похуй как играл, в конце выбираешь, заюзать вирус или нет и получаешь один из двух финальных роликов. А тебе надо чтоб 10 концовок показали? Как это похуй? Если выбрать институт то будут испорчены отношения с минитменами (а это ставит крест на квестах поселений и захвате новых) и другими фракциями тоже вроде. В рбщем выбирая одних ты портишь навсегда отношения с другими.
> Гуд джоб, бесезда. Покажи тех кто хоть что то подобное тоже реализовал со всеми фичами которые есть у бефесды. А нет таких.
>>3078777 В фолла4е есть все. Норматьная боевка, постройки ограниченные только воображением игрока, выживач, крафт. Где подобное в твоем уебищном мультяшном вов? Ты реально даун
>>3078825 > >Покажи тех кто хоть что то подобное тоже реализовал > Вегас. Что вегас? Фичи там есть те же по постройке и крафту? Нет. Даже выживач примитианей
>>3078169 >Нет, не в пустоши. В каждом доме валяются инструменты и материалы значит их никто не берет. Еще варианты? не в каждом. а там где валяются в изобилии как раз является логовом рейдеров
>>3078722 обла это говно блять сука шизофреник в редакторе покопался блять сука генератором нафакапил и продает это обобъеб на даллары блять сука и броню еще для лошадок ссусуска блять тварь падла поскребыш карлик хуев
>>3079025 Ненене. Фентези - это нормально. Коловдутия - тоже. Киберпанк ещё туда сюда. Даже сталкер все ещё вполне. А вот любой пост-апокалипсис - тупое говно тупого говна. Сам жанр это такой зашквар, что его любителям надо спать только у параши.
>>3078935 Ну хуй знает. Она более подвержена абузам, да и в жизни это так не работает. Если я буду прыгать полчаса, то не научусь делать сальтухи.
Надо шоб так сделоли. В начале выбираешь расу, у каждой расы свои бонусы и штрафы, например рептилоиды имеют бонус к ловкости, но штраф к харизме. Потом выбираешь специализацию, которая также дает бонусы/штрафы к статам, например рептилоид-вор имеет бонус к агилке, но штраф к силе. Потом на каждую стату тебе идет экспа если ты ее используешь. Машешь дрыном получаешь экспу в силу, лазаешь аки краб или плаваешь аки карасик, получаешь экспу в ловкость, говоришь со всеми по душам получаешь экспу в харизму. Скилчеки евривере. На каждый квест несколько путей, силовой дает очки в силу и так далее. За фарм мобов экспы сосвсем по чуть-чуть, за квесты — мноха. Экспу можно тратить на прокачку тупо стат или на прокачку способностей, способности качаются книгами или наставниками. То бишь можно качнуть акробатику и прыгать выше, или найти книгу по аэробике или тренера и потратить очки в кач абилки.
>>3079072 Сталкер сорт приключения в странные ебеня, где зона лишь часть современного мира, работающая по странам законам. Часть современного мира. При нужде будет все остальное что и в остальном мире.
ДА ЕСЛИ БЫ НЕ ТОДД ПРО ФОЛАЧ СЕЙЧАС НИКТО НЕ ВСПОМНИЛ БЫ @ В КАКОЙ ЕЩЕ ИГРЕ РЕАЛИЗОВАНО ТАК МНОГО РАЗНООБРАЗНЫХ МЕХАНИК @ В ПЕРВОМ ФОЛАЧЕ МОЖНО БЫЛО СТРОИТЬ ПОСЕЛЕНИЯ, УТКА? @ ВО ВТОРОМ ФОЛАЧЕ БЫЛ ВЫЖИВАЧ? @ РРРЯЯЯ УТКА ПОРВАЛАСЬ ХОЧУ ВЗРЫВАТЬ БРАМИНЬЕ ГОВНО И СНИМАТЬСЯ В ПОРНО КРЯ @ ДА ДАЖЕ В ТРЕШКЕ СЮЖЕТ ЛУЧШЕ ЧЕМ В ВЕГАСЕ ГУЛИ В КОСМОСЕ МУЖЫКИ В ЮБКАХ @ ВЫ ПОСМОТРИТЕ СКОЛЬКО У ТОДДА4А НАГРАД И ГОТИ ПРОСТО ВЫ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕТЕ
>>3079167 >ДА ЕСЛИ БЫ НЕ ТОДД ПРО ФОЛАЧ СЕЙЧАС НИКТО НЕ ВСПОМНИЛ БЫ Ну почему же, ебанутые утки вон по думу треды пилят. Говноедство не проходит со временем.
>>3079167 >РРРЯЯЯ УТКА ПОРВАЛАСЬ ХОЧУ ВЗРЫВАТЬ БРАМИНЬЕ ГОВНО И СНИМАТЬСЯ В ПОРНО КРЯ было бы классно если бы еще полную разрушаемость завезли. взрывал бы и взрывал браминье говно!
>>3078666 Но ведь это объективно так. Да и зачем тебе вообще нужно строительство блядских поселений в РПГ лол? Ты только вдумайся вообще: Тодд запилил колесо вместо диалогов и убрал проверки на скиллы (как и сами скиллы) но зато дал возможность аутяжкам строить деревни. 10 рпг из 10 возможных >>3078716 >В обле сгенерированные унылые однообразные локации и копипастные пещерки А в скайриме пещерки с сундуком и шорткатом в конце. В чем качественная разница то? По уровню унылость они абсолютно одинаковы потому что это все те же ебучие пещерки с сундуком >автолевелинг здорового человека /0 >уродливые рожи, корявая анимация Это во всех играх от беседке. Ну и было бы странно если бы тоддопараши не развивались хотя бы в техническом плане лол. >В обле квесты говно, в скайриме они намного интереснее Ветка Темного Братства в Обле проходится за пару дней. В Скайриме за пару часов. Ну это просто как пример. >но еще и строительство, менеджмент, крутой крафт и выживач Зачем мне нужно строительство и менеджмент в РПГ? А твой школовыживач и в НВ был.
>>3079606 А квесты тут причем? Врата это как драконы в скайриме, тебе их необязательно закрывать. В скайриме вообще квестов нет, а гильдии слиты в говно.
>>3079620 >Но ведь это объективно так. Да и зачем тебе вообще нужно строительство блядских поселений в РПГ лол? Ты только вдумайся вообще: Тодд запилил колесо вместо диалогов и убрал проверки на скиллы (как и сами скиллы) но зато дал возможность аутяжкам строить деревни. 10 рпг из 10 возможных потому что это пиздато, разнообразит геймплей и добавляет еще больше иммерсивности в мир, а так же новых элементов геймплея - менеджмента, стратегии, создания ресурсов, защиты поселений. а с модами на геймплей и выживач так вообще маст хэв и необходимость
>>автолевелинг здорового человека >/0 пиздец. кривой автолевелинг облы не пинал только ленивый. в скайриме же есть и высоколевельные мобы и локации, там нет жесткого автолевела. и те локации которые ты посетил уже не растут в уровне а фиксируются на этом навсегда. автолевел там сделан очень умно. если нихуя не знаешь, а ты нихуя не знаешь системы, то лучше молчи
>А в скайриме пещерки с сундуком и шорткатом в конце. В чем качественная разница то? По уровню унылость они абсолютно одинаковы потому что это все те же ебучие пещерки с сундуком в том что они проработаны в разы лучше и каждая чем то да отличается, и в конце данжа тебя не ждет вилка в сундуке, а годная награда
>Это во всех играх от беседке. хули ты гонишь. в скайриме намного лучше лица стали, и в фолле4 еще больше улучшились, плюс добавились ползунки тела (худое, жирное, мускулистое)
>Ветка Темного Братства в Обле проходится за пару дней. В Скайриме за пару часов. Ну это просто как пример. пиздеж
>Зачем мне нужно строительство и менеджмент в РПГ? А твой школовыживач и в НВ был. затем чтобы разширить границы тухлого заезженного жанра, в котором ноль инноваций с 90х, и только беседка что-то делает в этом плане
>>3079679 >хули ты гонишь. в скайриме намного лучше лица стали, и в фолле4 еще больше улучшились, плюс добавились ползунки тела (худое, жирное, мускулистое) дежурная мелкобува тодлера на каникулах, 11 лет
Тодачи, стоит ли начинать играть в фолач 4, если до этого в третий не играл, а в НВ дальше стартового городка не ушел. Много ли там ОТСЫЛОЧЕК и продолжения сюжетных линий трёшки/нв?
>>3079679 >хули ты гонишь. в скайриме намного лучше лица стали, и в фолле4 еще больше улучшились, плюс добавились ползунки тела (худое, жирное, мускулистое) дежурная мелкобува тодлера на каникулах, 11 лет
>>3079679 >хули ты гонишь. в скайриме намного лучше лица стали, и в фолле4 еще больше улучшились, плюс добавились ползунки тела (худое, жирное, мускулистое) дежурная мелкобува тодлера на каникулах, 11 лет
>>3079686 >в обле, дженерик говно Нет, в обле была тонна оригинальных и прописанных квестов. А гильдии вообще гениальные не только по сюжету, но и по геймплею с фишечками типа "сбросить башку оленя на ьашку цели, вместо того, чтобы крысануть его из лука". Отдельная механика маски серого лиса, враждебная гильдия бойцов в квестах гильдии бойцов.
В скуриме всё проебали, все квесты проходятся тупо через мочилово, а по сюжету как раз дженерик хуйня.
>>3079688 Сразу нацелься на подпивасный геймплей, чтоб ловить каеф от очередной головы рейдера, разлетающейся в кашу в слоу-моу от попадания из собственноручно скрафченной пухи и тогда доставит.
Если ждёшь отыгрыша, сюжетов и квестов, сразу мимо.
>>3079701 Там все квесты про зачистку пещерок, хватиту хуйню уже нести, даже прописанные ручками квесты на уровне радиантов, это позор просто. Гильдии ультра короткие о обрезанные в говно.
>>3079701 >интересный >убей дракончика >найди часть фразы для Ту'ума >убей дракончика >найди часть фразы для Ту'ума >приручи дракончикаа >убей ещё парочку дракончиков >теперь норм, можешь убить ещё одного и конец
>>3079705 >Если ждёшь отыгрыша, сюжетов и квестов, сразу мимо. моды-модики. сюжетов и ручных квестов полно, есть даже бесконечно генерируемые радиант-квесты
>>3079679 >потому что это пиздато Нет, не пиздато. Это просто не нужно никому кроме маминых аутяжек ноулайферов которые в этих играх буквально живут. Тем более Тодд напиздел что строительство будет необязательным лол. >там нет жесткого автолевела Нет, есть. Точно такое же говно которое было в третьем фоллаче и в четвертом. >они проработаны в разы лучше Нет, не проработаны. Это все те же кишки с сундуком в конце. Единственное что есть интересного в скайримовских пещерках это двемерские руины. >хули ты гонишь Лицевая анимация в беседкопарашах это вообще уже мем лол. Она во всех играх отвратительна. >плюс добавились ползунки тела (худое, жирное, мускулистое) Кстати, редактор персонажа одна из немногих хороших и нужных вещей в четверке. Но они случайно наверное это сделали. >>пиздеж >ВРЕТИИИ Я уж не говорю о том что там заказы интересней в сто раз чем в скайриме. inb4 В СКАЙРИМЕ МОЖНО УБИТЬ ЫМПЕРАТОРА КРЯ КРЯ КО КО >и только беседка что-то делает в этом плане Скатывает жанр в еще большее дерьмо. Где мой отыгрышь в этой рпг? Почему я не могу запилить персонажа с ИНТ1 и разговаривать как мелкобуквенный беседкодаун? Почему я не могу расплачиваться своей телом и соблазнять людей как в Маскараде? Почему надетая на меня фракционная одежда не на что не влияет? Где мои чеки на скиллы?
Unbound: Escape Imperial custody and a dragon attack. (SR-achievement-Unbound.png 10 pts/Bronze) Before the Storm: Inform the Jarl of Whiterun about the dragon attack on Helgen. Bleak Falls Barrow: Retrieve the Dragonstone. (SR-achievement-Bleak Falls Barrow.png 10 pts/Bronze) Dragon Rising: Investigate a dragon sighting near Whiterun. The Way of the Voice: Meet the Greybeards. (SR-achievement-The Way of the Voice.png 20 pts/Bronze) The Horn of Jurgen Windcaller: Retrieve a Greybeard artifact from Ustengrav. A Blade in the Dark: Prove you are Dragonborn to Delphine by slaying the dragon Sahloknir. Diplomatic Immunity: Infiltrate a party at the Thalmor Embassy. (SR-achievement-Diplomatic Immunity.png 20 pts/Bronze) (optional) Find the Thalmor Assassin: The Thalmor are after Malborn. Help him get to safety. A Cornered Rat: Locate Esbern. Alduin's Wall: Locate the prophecy within Sky Haven Temple. (SR-achievement-Alduin's Wall.png 20 pts/Bronze) The Throat of the World: Receive a lesson from Paarthurnax. Elder Knowledge: Recover an Elder Scroll to learn an Ancient Secret. (SR-achievement-Elder Knowledge.png 20 pts/Bronze) Alduin's Bane: Exploit the Time-Wound to learn Dragonrend and defeat Alduin at the Throat of the World. The Fallen: Capture and interrogate an ally of Alduin. (SR-achievement-The Fallen.png 20 pts/Bronze) (optional) Season Unending: Enforce a ceasefire to secure Dragonsreach. (optional) Paarthurnax: Deal with a potential threat. The World-Eater's Eyrie: Battle through Skuldafn Temple to reach Alduin's portal to Sovngarde. Sovngarde: Seek out Alduin within Sovngarde. Dragonslayer: Put an end to the World-Eater. (SR-achievement-Dragonslayer.png 50 pts/Gold)
>>3079733 >Но за адекватным миром и нормальными квестами в НВ, да. проиграл с этого дауна. адекватный мир у него и нормальные квесты у него в клоунском нв
>>3079756 >По ветке менетменов нужно дохуя чего крафтить. Там тебе просто механику объясняют. Выбери стул из меню - поставь стул. Выбери тошку - посади тошку. Выбери артиллерийскую установку - поставь.
Никто тебя не заставляет линии электропитания проводить с циклами if-no передач, хотя для желающих они там есть.
Алсо, минитмены - это не мейнквест, можешь их не отыгрывать.
Говорить могу только за себя. В Скайриме проходил только квесты. Там есть интересные квесты, в частности квесты даедр. Моды не перевариваю. Вообще, я лично играю в РПГ ради интересных квестов и способов их решения, поэтому Тоддоигры у меня стоят явно не самом высоком месте в личном списке РПГ.
>>3079766 >а радиант квесты сделаны чтобы хоть что-то оставалось делать, когда все ручные квесты пройдены с майном Это плюс, да. Когда вегос по сюжетке пробежал, делать в игре больше нехуй.
Хорошо бы еще, чтобы остальные "ручные" квесты не представляли собой то же самое "сходи в <пещеранейм>, убей <легендарный моб>".
>>3079781 Его можно сделать живым сценарием и геймдизайном. Ну или создать видимость жизни таким образом. У беседки этого нет. >>3079775 Так они не в космос запускаются, мань. В игру то играл? >>3079782 >Это плюс, да. Когда вегос по сюжетке пробежал, делать в игре больше нехуй. Я накатывал фонатские квесты лол. Вроде Фронтира или Купола.
>>3079782 >Хорошо бы еще, чтобы остальные "ручные" квесты не представляли собой то же самое "сходи в <пещеранейм>, убей <легендарный моб>". нет там таких
>>3079785 >РЯЯ ИМПОТЕНТ А чего не утка сразу? Как живой мир может состоять из пещерок с лутом и враждебных непесей на 90%? По поводу разграбленных магазинов и логичности тебя в прошлом треде обоссали уже.
>>3079790 >Его можно сделать живым сценарием и геймдизайном. Ну или создать видимость жизни таким образом. У беседки этого нет. есть. и лор, и сценарий, и дизайн. а теперь еще и настоящие живые поселения с нуля, которые строишь. не знаю о чем ты. ты просто какой то больной шизик
>>3079814 Ничего нет. Беседкодауны ебут свой же лор в скаждой следующей игре, живые поселения не живые потому что тупой непесь даже не может самостоятельны ебучую тошку посадить или стул со столом из соседнего не разграбленного здания притащить. Дизайн тоже хуита лол. Вроде как прошло 200 лет, но на улицах лежат даже не покрытые пылью скелеты в не истлевшей довоенной одежде. Но зато беседкопораши логиные, а НВ с его возрождающимся после постапока миром нелогичен.
>>3079798 >Как живой мир может состоять из пещерок с лутом и враждебных непесей на 90%? это мир рпг игр. знаешь такой жанр? играл хоть раз. я ебу какой же ты даун пиздец
>>3079816 > Тодд4 хуже чем НьюВегас, Только если ты обсидрон, который фапает на обсидианов. Но поскольку таких шизиков всё меньше и меньше, то всё больше и больше людей начинают признавать, что Ф4>Ф3>>>>>>Говно>>>>>Вегас
>>3079826 Конечно знаю. Я вот в Маскарад и KCD играю сейчас, но чет там такого нету. Зато есть отыгрышь с скиллы с диалогами которые влияют на этот отыгрышь. Подожди, а может фоллачи это кликеры типа Диаблы? Ведь там мир тоже на 90% из врагов и пещерок состоит.
>>3079793 Там, блядь, все такие. Я недавно переигрывал.
Вот тебе основной квест: - Сходи в конкорд, чтобы спасти выживших. Убей рейдеров и смертокогтя.
- Иди в пещерку, чтобы спасти Валентайна, для этого зачисть убежище с гангстерами.
- Пройди по следу и найди пещерку, в которой спрятался Келлог, зачисть пещерку и убей Келлога.
- единственный более менее нормальный квест с исследованием памяти Келога, но там нет геймплея, ты просто смотришь воспоминания.
- Проберись по свечению, отстреливаясь от светящихся мобов и найди Верджила.
- Зачисть развалины, найдя деталь телепорта.
И так далее. Зачисть-зачисть-зачисть, убей-убей-убей, и это главный, мать его, квест. Остальные все целиком на зачистку: найди краску для стены, зачистив здание от рейдеров, найди бейсбольные принадлежности, зачистив болото от болотников, убей всех мафиозей в костюме серебряного плаща, найди лекарство для пацана, зачистив убежище от кротокрысов.
В перерыве между зачистками пещерок увлекательные (нет) забеги по маркерам: "найди моего потерявшегося котика - вот маркер, где он сидит".
И ладно бы всё это было бы связано между собой интересными историями, политическими противостояниями, неоднозначностями, выборами, как в Вегасе. Нет. Вот тебе простая ситуация, которая сразу разрешается через убийство моба или нахождение девайса, охраняемого мобами.
Беседка могла сделать это лучше, но посчитала игроков говноедами, которые и так сожрут. И глядя на тебя, с сожалением константирую, что не ошиблась.
>>3079809 Что такое вообще ролевая игра? Это обозначение какой-то диспозиции, характера и цели главного героя, и предоставление выбора пути достижения этой цели. Вообще, это определение любого интерактивного действа, где есть выбор: от горстки концовок в Black Ops 2 до огромных миллионов вариантов партий в Civilisation. Политическая возня с дипломатией и враждой, где мы выбираем себе друзей и уничтожаем врагов – это один из вариантов вариативности (простите), и она тоже может быть очень интересной. Такое есть в Mass Effect, в Vampire: The Masquerade, даже в своем роде в San Andreas с его войнами за улицы. Но их объединяет одно: начальная диспозиция у главного героя четко обозначена таким образом, что, отыгрывая его, действительно хочется прогрызать себе дороги на пути к вершинам власти над тем или иным выдуманным миром. У Шепарда это служебный долг, СиДжей просто по определению должен как настоящий пацан держать свой район, а вампирам просто жизни не дадут без грызни.
А что Курьер? У Курьера пуля в башке. Он не помнит ничего. Он по крупицам должен собирать назад свои воспоминания, найти виноватых, забрать своё и вернуть чужое. Диспозиция? Отличная диспозиция! На её основе можно было придумать незаурядную историю про поиск, месть, искупление, сотней способов подвязать к этому конфликт НКР и Легиона… Но по пути Курьер натыкается на говорящий компьютер, который говорит ему, эй! ты конечно просто хрен с горы, но почему бы тебе не стать тут большим начальником? И совершенно всё равно кто ты, откуда ты родом, чем ты занимался раньше, где твои родные! Забей! Тебе это всё не нужно! Divide et impera!
Еще пару вечеров я провёл в блужданиях по квестам, и в итоге очень расстроился и полез гуглить концовки. И по ним стало понятно, что к власти на Пустоши приходит человек, который совершенно неинтересен самому себе. У него нет дома, у него нет родных, цели в жизни, только горстка случайных знакомых и бесплатное казино. И больше ему ничего не нужно. Как, и главное зачем за него играть – я не понимаю.
Я начал вспоминать в каких играх главный герой не помнит и даже не интересуется своим прошлым, но кроме серии TES за пять минут больше в голову ничего не пришло, но готов поспорить, что есть еще сотня примеров. В том же TES прошлого не было как будто никогда, и про него никто не вспоминает, потому что главный герой в этой местности впервые и действительно не знает о творящихся событиях. В вики по Фоллауту написано, что «разработчики намеренно сообщают мало информации о прошлом Курьера, предоставляя игроку как можно больше простора для фантазии и ролевого отыгрыша.» Но то там, то здесь постоянно всплывает, что он знает группировки, он знает людей, он знает какие-то прошлые события. И я считаю, что ни с того ни с сего менять выработанные приоритеты с локальной детективной истории на глобальную драку за власть – это настоящее преступление против сценарного ремесла.
Вдогонку коротко напишу про парочку DLC, Dead Money и Honest Hearts. Я забросил основную игру и пошел проходить дополнения, в надежде всё же увидеть уютную историю в тесных стенках обстоятельств. Начну с Honest Hearts, так как он разочаровал больше всего. В нём главный квестовый персонаж – это заклятый враг Цезаря, даже хуже. И поскольку я был именно на стороне Легиона, я всё же попытался включить ролеплей, прикинуть все за и против, и решил в итоге на месте и без лишних разговоров этого персонажа пристрелить. Удивительным образом дополнение от этого не сломалось, а просто попросило на выход с локации. И даже показало финальный ролик! Казалось бы, на что тут можно жаловаться. Но выглядело всё это настолько скупо, как будто о желании Цезаря прикончить Горелого вспомнили с утра перед сдачей дополнения в релиз. Я было понадеялся, что хотя бы сам Цезарь меня поблагодарит за это, но никаких реплик у него на этот счёт не было, и явно не потому, что Горелого запрещено упоминать, а потому что сценарий – халтура. Да и потом, на чьей бы стороне ни был игрок, ему предлагается посочувствовать человеку, который убивал и распинал сотни людей и сжигал города, а потом просто сел и ОСОЗНАЛ СВОЮ ВИНУ? С таким же успехом это может быть командир ИГИЛа! Или избежавший Нюрнберга офицер Гестапо! Насколько невменяемым надо быть, чтобы позволить такому существу жить?
Dead Money же в этом смысле порадовал куда больше… но всё равно оставил неприятный привкус винегрета из залежавшихся в холодильнике продуктов. Намешать в один котёл Великого Гэтсби, Гражданина Кейна, 12 (4) друзей Оушена, Куб, и ЛГБТ, и раздвоение личности, и сайлент хилл, и эта прорва «наномашины, сын»-моментов… Всё это склеивается в невнятную кашу, которую невкусно есть и неприятно вспоминать.
В Fallout 3 все сюжеты были просты и незатейливы, все плохие/хорошие, всё черное/белое. В New Vegas наворочена какая-то куча деталей и нюансов, которые с треском проваливаются под собственным весом. Эрудиция – это хорошо, но надо быть еще и умным. Вот и сценарий игре от Obsidian эрудированный, но не умный. И вот сижу думаю теперь, включу ли я его когда-либо снова.
>>3079886 >В Fallout 3 все сюжеты были просты и незатейливы, все плохие/хорошие, всё черное/белое. В New Vegas наворочена какая-то куча деталей и нюансов, которые Которые быдло не поняло и так как ему было лень думать и рабираться, полезло обсирать игру в бложек.
>>3079824 >что тупой непесь даже не может самостоятельны ебучую тошку посадить или стул со столом из соседнего не разграбленного здания притащить. а в какой рпг может, идиота кусок? и кстати с модами может
>Дизайн тоже хуита лол. Вроде как прошло 200 лет, но на улицах лежат даже не покрытые пылью скелеты в не истлевшей довоенной одежде. ты неигравший долбоеб, несущий какую то дичь. съеби отсюда поехавший.
>>3079917 >а в какой рпг может, идиота кусок? А нахуя делать что то если ты не можешь это реализовать по человечески, ебанутый? >и кстати с модами может Не признаю моды. Я оцениваю тот продукт за который заплатил который выкатил разработчик. >>ты неигравший долбоеб >принес то о чем я писал Ты совсем ебанутый, да?
>>3079871 Это называется игровые условности. В том же вегасе когда легивон сжигает Ниптон, то Рейнджер Гоуст на Посту Рейнджеров говорит тебе что-то вроде "Ебааать, они зашли ТАК далеко за реку? Невероятно!". Хотя от Ниптона до реки допать ровно 5 минут реального времени или 2 часа игрового. Её чуть ли не в прицел можно разглядеть с того самого поста. Потому что ресурсы ограничены и нельзя сделать мир в соотношении 1 к 1.
>>3079867 пиздец даун. так это ВО ВСЕХ РПГ так. НАДО КУДА ТО ПРИЙТИ И КОГО ТО УБИТЬ\ПОГОВОРИТЬ\ПРИНЕСТИ. или тебе больше доставляет болтовня и минимум противников? тогда иди играй с симуляторы пешехода и прочие квесты. хули тебе надо то, я не понимаю.
Вот эта параша убила все надежды на новые свитки и убила серию фоллаут. Я ебал в рот того кто купил это, я ебал в рот двоекратно тех кто еще и с Пакрути общался оче близко.
>>3079867 >И ладно бы всё это было бы связано между собой интересными историями, политическими противостояниями, неоднозначностями, выборами, как в Вегасе.
>>3079947 >или тебе больше доставляет болтовня и минимум противников? Мне доставляет когда есть выбор. Тут выбора нет. Либо проходишь квест зачисткой, либо не проходишь его вообще.
>>3079867 Самое обидное, что у них хватило бабла поставить в третий рельс блюз-бабу и написать специально под нее несколько песен, а сделать парочку запоминающихся квестов слишком сложно для беспезды.
>>3079950 >на новые свитки На очередной рескин хуеблы, т.е. На очередную сгенерированную из ассетов парашу, иногда даже поправленную руками. Бля, Ельцина и то больше жаль чем говносвитки.
-1) Контент для детей 8-10 лет с IQ в пределах 25-80. Никаких серьёзных тем, черного юмора, отсылок к произведениям до 2015 года и особенно - политоты. Что-нибудь простое, семейное. Историю подавать лучше через позирующих скелетов.
0) Линейное вступление, где с игроком сюсюкаются три часа в детских декорациях, вызывающих максимальный отклик у ЦА. Желательно побольше колыбелек, плюшевых медведей, пупсов, мячиков, кубиков и прочих игрушечек. Делее дитё ведут за ручку по маркеру:
1) Офис с гулями, терминал, замораживающий огнемет в сундуке 2) Метро с тараканами, скелетик, арматуромёт в сундуке 3) Отель с супермутантами, записочка, стреляющая бильярдными шарами снайперская винтовка в сундуке 4) Пещера с кротокрысами, скелетик, радиоактивный свинцовый стояк в сундуке 5) Завод с роботами, терминал, пупс sarcasm в сундуке 6) Школа с рейдерами, терминал, рогатка из игрушечной машинки в сундуке 7) Детский садик с синтами, записочка, кувалда с наконечником из плюшевого медведя в сундуке 8) Родильное отделение с детьми атома, скелетик, стреляющая в противоположную сторону базука в сундуке 9) Парк аттракционов с............ ..................... 567)...........................стреляющий папье-маше пистолет в форме головы волтбоя 654)....................................[sarcasm]....... 790)Город вампиров в туалете 1231)...................... 1459) Город неуязвимых детей в голове статуи Свободы
>>3079938 какой отыгрыш в вампире и в ккд? уровня плохо\хороший вампир? ебать какая глубина. какая нах вариативность в ккд? это блять чистый обливион по возможностям и геймплею, с кинцом
>>3079990 >плохо\хороший вампир? Клан ГГ кардинально меняет геймплей, как минимум. В тоддопарашах подобного нет и никогда не будет. >какая нах вариативность в ккд? Можно торговаться и травить людей подсыпав яда в котелок как минимум. В тоддопарашах такого нет и никогда не будет.
>>3079997 >там все по человечески реализовано, ебанутый. Там непеси могут сами садить тошку и таскать себе мебель или нет? >истлевшая одежда в пыли За 200 лет одежда истлевает полностью, если нет никаких факторов способствующих консервации. Ну а такой слой пыли за год образуется, лол. После 200 лет их вообще не должно быть видно за паутиной и пылью.
>>3079962 > Как она убила надежды на новые свитки тебе? Инсайд о фоллауте 76 появился еще в 2017 году. ВМЕСТЕ С НАЗВАНИЕМ. Этот же самый инсайдер сказал что новых свитков в разработке нет потому, что ЕСО делает всё ахуенно. Как видишь потому что дауны разговаривают с Пакрути на регулярной основе - у нас нет новых свитков. >>3079960 Толсто. Скайрим был эталоном жанра РПГ долгие годы и повлиял на него так, что сейчас такое понятие как КЛАССЫ персонажей полностью исчезло. С трона его сместить смог только Фоллаут 4, лел.
>>3080011 >Можно торговаться и травить людей подсыпав яда в котелок как минимум. В тоддопарашах такого нет и никогда не будет. было в обливионе, даун. кстати скидывать цены можно и в фолле4, но более реалистично - непись скинет цену за услугу по квесту, а не тупую болтовню.
>>3080022 >у тебя и в жизни такого выбора не будет даун Так ты определись уже игровые условности у тебя там или как в жизни. В жизни я бы и одного выстрела в тушку не пережил. >и вот тут чел прошел без убийств Все квесты хоть прошел лол? Как менетменов спас в конкорде не убив дефкло?
>>3080040 В фоллачах от тодда даже такого нет лол. Алсо за носферату абсолютно другой геймплей. Плюс реацкия окружающих на твой клан >>3080052 >было в обливионе, даун Пруфани >но более реалистично Оба варианта реалистичны. Но в ксд веселей.
>>3080051 >Как видишь потому что дауны разговаривают с Пакрути на регулярной основе - у нас нет новых свитков. ))) Если ТЕС 6 будет таким же бессюжетным калом, как Фоллач 4, то НЕ-НУЖ-НО.
>>3080026 >Там непеси могут сами садить тошку и таскать себе мебель или нет? ни в одной рпг не могут, дебил ты тупорылый, даже в ебаных симсах не могут. и тут у тебя такие претензии к тому, что реализовать невозможно. пиздец ты безмозглый дегенерат, не пиши мне больше, не трать мое время своей безграничной тупизной.
>За 200 лет одежда истлевает полностью, если нет никаких факторов способствующих консервации. Ну а такой слой пыли за год образуется, лол. После 200 лет их вообще не должно быть видно за паутиной и пылью. пиздец дебил. пруфы где что одежда истлеет за 200 лет? в любом случае это хуйня. а пыль берется в основном в помещении с кожи, прикинь да. так что неоткуда там большему количеству пыли взяться
О чем тред? Высеры уток и школотунов, половина из которых даже не играла и, тем более, не покупала фол4. Несут какую-то чушь о сложнейшем технически проекте в истории игр и великолепном геймплее. Ни одна игра не обладает технологиями и возможностями как фол 4 беседки. Ни в одной игре нет и половины фола4а. Какие-то непонятные высеры, так и не отвечающие на вопрос: чем же плох фол4?
Тут прибегают мамкины сценаристы и ценители офигенных диалогов... державшие в руках одну книжку "Колобок" за всю жизнь, разглядывая в ней картинки пока мама читала.
>>3078935 Хуизм реализм. С одной стороны да, у тесачей прокачка кажется логичней. Но с другой стороны куча проблем. У моровинда с обливионом это пресловутый гринд+5 к атрибуту, когда случаются ситуации где тебе нельзя переключиться на бег или лишний раз прыгнуть опасаясь повысить этот скилл. А еще контринтуитивный лвлкап, снижающий количество лвлапов если ты подбирал класс и расу так, чтобы получить максимум бонусов к своим способностям. В итоге количество лвлапов у тебя будет меньше, делая орка вора или ящерицу грандвизарда намного более круче чем кот вор или альтмер маг. А еще есть скайрим, где решили эти две проблемы, но добавили новую. Теперь чтобы получить высокоуровневых противников тебе необходимо прокачивать ненужные тебе абилки. В итоге если хочешь сражатьяс с легендарными драконами будучи великим войном, будь добр прокачай и скрытность и магию. Хотя в спешл едишне пофиксили и это, добавив возможность прокачиваться хоть на одном скилле до бескоyечности. Что немного страно, но работает.
Короче говоря система прямого опыта с твоих действий в фоллаче не так уж и плоха.
>>3078935 >мам а можна я пастаю напротиф крысы укрывшись щитом три часа?? >эта лагична тод гений мам правда? >ну маааааааааам всиво три часа!!! >МААААААА!!!! [хуякс ремнем по ебалу]
>>3080115 >одна игра не обладает технологиями Какими такими технологиями? Когда 8600k-1070ti еле вытягивает это говно в городе на 60 фпс и то периодически высаживается мыло? Охуенные технологии, братан.
>>3080141 > В итоге количество лвлапов у тебя будет меньше, делая орка вора или ящерицу грандвизарда намного более круче чем кот вор или альтмер маг. Когда-то в одном игоровм журнале МиК была статья по обле, которая звучала что-то вроде "Умный файтер, тупой маг", где логика прокачки перса была такова, что у воина в основной скилл кидалась магия, алхимия и прочее зачарование, но второстепенными ставили силу и т.д., а у мага первостепенными ставили силу, выносливость и т.д. Таким образом, получалось качать больше и дольше, не теряя бонусов.
>>3080135 Я не буду ставить моды, я оцениваю игру такой какой ее выкатил разработчик. >>3080114 >тупой примитивный скрипт и все. На строительных рынках торговался когда нибудь? В ксд реалистичней >там этот бред и не нужно Конечно не нужно. Зачем в шутанах отыгрышь нужен? >хотя можно дауна отыгрывать Не, нельзя. Сейчас играю за персонажа с инт 1 в четверку. >>3080099 >что реализовать невозможно Тогда зачем это вообще реализовывать? Чтобы порофлить с жителей пустоши которые не могут блядскую тошку посадить? >пруфы где что одежда истлеет за 200 лет Учебник Окружающего мира из начальной школы. Шерсть и натуральные ткани разлагаются за несколько лет. Можешь еще погуглить видосики копателей в которых они кости солдат ВМВ поднимают и посмотреть на состояние формы. Ну и еще поразмыслить над тем на какой глубине должны быть кости погибших 200 лет назад если даже солдат ВМВ приходится выкапывать. >а пыль берется в основном в помещении с кожи, прикинь да. Дурачек, зайди как нибудь в заброшку с открытыми окнами и посмотри сколько там пыли будет.
>>3080185 В любом случае прокачка в тесачах излишне заебистая. Хорошо что в новом фоллаче избавили от этих недобитков прошлого в угоду свободному выбору. Причем не сказать что что-то то сильно изменилось. Просто убарали гриндан и необходимость штудировать вики.
>>3080188 >Я не буду ставить моды, я оцениваю игру такой какой ее выкатил разработчик. ну и дурак. воняешь про то что у разработчиков нет времени для добавления возможности проходить без убийств, но сразу нос ведешь с модов добавляющих возможность нокаута и отключки. сам не знаешь что тебе нужно.
>На строительных рынках торговался когда нибудь? а ты в магазине торговался? нахуй тебя пошлют с твоими торгами, аутист
>В ксд реалистичней нет
Тогда зачем это вообще реализовывать? ради сторительства, ради более глубокого и разнопланового геймплея. или тебе предпочтительней жрать неменяющуюся протухшую заплесневелую формулу рпг 90х? ты же утка нахуй
>Чтобы порофлить с жителей пустоши которые не могут блядскую тошку посадить? пиздец. во всех стратегиях рофлишь так?
Ну и еще поразмыслить над тем на какой глубине должны быть кости погибших 200 лет назад если даже солдат ВМВ приходится выкапывать. они не под землей. и с чего ты взял что они погибли 200 лет назад ебобо?
>Шерсть и натуральные ткани разлагаются за несколько лет. где? в сухом помещении? хуйни не неси.
>Дурачек, зайди как нибудь в заброшку с открытыми окнами и посмотри сколько там пыли будет. в припять зайди дурачок. где твоя тонна пыли, даун? все также как и в фолле
>>3080188 Как это на глубине? Какого черта? Где сторителлинг? Почему они не одеты и не склеены суперклеем? Почему они не сидят за барными стойками? С праздничными колпачками на черепах, с бутылками пива в руках? Как я пойму, что происходило в момент их смерти? Почему они не разыгрывают сценки для меня?
>>3080239 >воняешь про то что у разработчиков нет времени для добавления возможности проходить без убийств Причем тут время? Они просто не стали этого делать лол. >сам не знаешь что тебе нужно. Мне нужен доработанный продукт за который я плачу деньги. >а ты в магазине торговался? В средневековье были фиксированные цены на товары? Нас рофлишь, дурачок. >ради более глубокого и разнопланового геймплея Но его нет. Житель поселения не может тошку посодить лол. ОН НЕ МОЖЕТ КУПИТЬ ЖРАТ У КОРОВАНЩИКОВ. ГДЕ ВООБЩЕ КОРОВАНЫ? >пиздец. во всех стратегиях рофлишь так? В стратегиях я управляю юнитами у которых своей воли в принципе не может быть. А тут мы играем в рпг с живым, как ты утверждаешь, миром в которым управляем только гг. >они не под землей >и с чего ты взял что они погибли 200 лет назад ебобо? >где? в сухом помещении? Возле убежища лежат люди в довоенной одежде. Как думаешь когда они погибли? >в припять зайди дурачок И это за 30 лет. Теперь подумай сколько будет за 200.
>>3080051 > Инсайд о фоллауте 76 появился еще в 2017 году. ВМЕСТЕ С НАЗВАНИЕМ. Этот же самый инсайдер сказал что новых свитков в разработке нет потому, что ЕСО делает всё ахуенно. > Всерьез верить, что это был какой-то хуй, а не запланированный слив от беседки, чтобы нагнать хайпа.
>>3080280 >А тут мы играем в рпг с живым, как ты утверждаешь, миром в которым управляем только гг. живым, какой только есть в рпг. жители берут даже жратву из запасов, обшаривают трупы и юзают поверармор игрока, если его оставить с батареей. так что самый живой мир из всех рпг.
>В стратегиях я управляю юнитами у которых своей воли в принципе не может быть. А тут мы играем в рпг с живым, как ты утверждаешь, миром в которым управляем только гг. а ну в стратегии тебе норм, а тут сразу не норм! и ничего что больше нигде такого нет и это единственная игра с такими возможностями на данный момент. адекватные ли у тебя запросы вообще? нет
>Возле убежища лежат люди в довоенной одежде. Как думаешь когда они погибли? ну тут возможно недоработка. но она что ЛОМАЕТ ИГРУ? так можно к любой игре приебаться в такими тупыми предъявами, к абсолютно любой
>И это за 30 лет. Теперь подумай сколько будет за 200. примерно столько же
>>3080373 >жители берут даже жратву из запасов, обшаривают трупы и юзают поверармор игрока, если его оставить с батареей В Сталкере такое есть. >но она что ЛОМАЕТ ИГРУ? Да. Она ломает атмосферу => ломает игру >а ну в стратегии тебе норм, а тут сразу не норм! Именно. Беседкодауны сделали поселение но не прописали поведение непеси в поселениях. Тем более, как ты утверждаешь, модами это доработано, то есть сделать это возможно. Разве Тодд не червь-пидор после этого? >это единственная игра с такими возможностями на данный момент С какими?
>>3080384 >В Сталкере такое есть. только обшаривание трупов и все
>Да. Она ломает атмосферу => ломает игру бред. тогда не играй в игры вообще, так как они поломаны все, особенно тупой нью вегас где нелогичного бреда просто полно
>Именно. Беседкодауны сделали поселение но не прописали поведение непеси в поселениях. Тем более, как ты утверждаешь, модами это доработано, то есть сделать это возможно. Разве Тодд не червь-пидор после этого? в модах сделана только самопостройка и все. поведения прописываются автоматом, они спят, работают, разговаривают, просто ходят по округе, сидят в баре по вечерам и т.д. но нет блять тебе надо чтобы они таскали стулья из соседних небезопасных пещер и домов и тошку садили. ну не бред ли.
>>3080204 Скуууууучно. Никакой развивающе-познавательного аспекта. Максимум упрощений- для масс. продукта, чтоб всем жралось проще. Оно и понятно. Раньше в игры было интересно задротить, изучать, вникать. ДнД, вот это вот все, пошаговые стратегии типа героев, мода на различные пазлы. Современной аудитории же нужен фаст-фуд: максимально просто, доступный и нажористый.
>>3080423 >только обшаривание трупов и все Оружие ГГ могут подобрать еще. Но у тебя ОТРИЦАНИЕ почалось уже походу. >бред Почему бред? Прошло 200 лет после войны, на улицах лежат скелеты в одежде и СМИЩНЫХ ПОЗАХ и повсюду неразграбленные магазины м еда которую спустя 200 лет можно есть. Как мне верить в этот мир? >так как они поломаны все Нет, только беседкопораши в основном. >где нелогичного бреда просто полно Примеры приведи нелогичного бреда >в модах сделана только самопостройка и все То есть тошку они могут сажать? Почему Тодд сразу не мог сделать так что бы могли? >они таскали стулья из соседних небезопасных пещер и домов и тошку садили Да, надо. Или хотя бы чтоб они могли САМИ себя этим обеспечить. Мир ведь живой, да?
Есть какие-то мастхэв моды для фолача 4, которые нужно по-любому ставить для нормальной игры (фиксы там, улучшение интерфейса как в скуриме)? Или все моды можно потом накатить, по мере того как будешь в игре разбираться?
>>3080433 А создавать сотни поушенов или кастовать заклинания иллюзии на всех встречных не скучно? Зажимать кнопку бега и передвигаться гуськом в стену возле спящего нпс прокачивая "незаметность"? Стоять в деадрике, получая от мадкраба по жопе? Прыгать в месте с низким потолком? Крафтить железные кинжалы в конце концов. Возможно в идеале был бы совершенно другой подход, где ты развиваешься путем квестов. Но выбирая между тем как было и тем как стало стало, очевидно выбор за современной системой четверки.
>>3080444 >Почему бред? Прошло 200 лет после войны, на улицах лежат скелеты в одежде и СМИЩНЫХ ПОЗАХ их так бандиты посадили, довн. и не повсюду, а в паре мест всего то > и повсюду неразграбленные магазины м еда которую спустя 200 лет можно есть. нельзя есть, ведь радиация и отравление (в сурвайвале).
>Как мне верить в этот мир? обычно, как и в других играх. ты же верил в мир первого фолла? нью вегаса? а там тоже скелеты в одежде прикинь! и еда!
>>3080444 >То есть тошку они могут сажать? Почему Тодд сразу не мог сделать так что бы могли? потому что в диздоке было сделано что се должен делать игрок, не?
>Нет, только беседкопораши в основном. глаза разуй слепой хейтер. во всех играх можно косяки найти
>Примеры приведи нелогичного бреда да все эти клоунские фракции, пуск гулей в космос, куча бреда там, ну и конечно скелетики твои любимые в одеждах
>Да, надо. Или хотя бы чтоб они могли САМИ себя этим обеспечить. Мир ведь живой, да? может тебе надо чтобы они срать ходили, трубы чинили и проводили, свои партии организовывали, президента избирали? ты шизу прекращай нести
>>3080514 >их так бандиты посадили, довн. Пруфы или ты нахуй идешь. >нельзя есть, ведь радиация и отравление Инструменты и материалы видимо тоже радиоактивны и отравленны. >ты же верил в мир первого фолла? Я не играл в первый фолл. Во второй тоже почти не играл. Но пруфы на еду и скелеты все равно принеси. >нью вегаса? Верил. И буду верить пока ты не покажешь мне там скелеты в одежде и не разграбленные помещения которые не защищены роботами/НЕХ
>>3080532 >потому что в диздоке было сделано что се должен делать игрок, не? Что еще раз подтверждает то что беседке похуй. >во всех играх можно косяки найти Не во всех играл мир изначально прописан настолько хуево и не логично как тоддофоллачи. >да все эти клоунские фракции Но Институт и менетмены в четверке, а не в НВ >пуск гулей в космос Так ведь не в космос же. А гуль который 200 лет в холодильнике просидел более логичен или менее? >ну и конечно скелетики твои любимые в одеждах Покажи >может тебе надо чтобы они срать ходили Нет, мне нужно что бы они тошку сами сажали.
>>3080534 >Пруфы или ты нахуй идешь. сам додумай дебил, уж точно во многих местах бандиты побывали и просто ради лулзов рассадили так скелеты
>Инструменты и материалы видимо тоже радиоактивны и отравленны. их внутрь принимать же не надо
>Я не играл в первый фолл. Во второй тоже почти не играл. Но пруфы на еду и скелеты все равно принеси. из нью вегаса принес, хули тебе надо
>Верил. И буду верить пока ты не покажешь мне там скелеты в одежде и не разграбленные помещения которые не защищены роботами/НЕХ ты слепой дебил или как? и в вегасе так же дохуя расбросанного лута
>>3080467 >А создавать сотни поушенов или кастовать заклинания иллюзии на всех встречных не скучно? Зажимать кнопку бега и передвигаться гуськом в стену возле спящего нпс прокачивая "незаметность"? Сам себе злой буратина. Это же условность. Да, я в морре бегал между торговцами, чтобы сделать себе поушн на интеллект и удачу, выпивал и делал еще более крутые зелья, которые стоили овер9000 септимов и длительностью в пару-тройку часов. Однако, это был отыгрыш, а не бег/подкрадывание в стену с зажатой кнопкой, пока в магазин хожу. РПГ на то и РПГ. А если некто занимается подобными изворотами- значит ему действительно нужно что-то попроще, где отсутствует челлендж и погружение, нет необходимости наигрывать много часов для прокачки (как ты верно заметил- через квест. И да, зачистка данжей в этом смысле- основной пинок для развития навыков и добычи ресурсов/приключений), не нужно напрягать межушной ганглий, а только нажимать "нам не помешает лишний ствол" и шмалять из волыны. Потому да, выбор системы четверки очевиден.
>>3080548 >Что еще раз подтверждает то что беседке похуй. ну тебе не похуй, ты и делай.
>Не во всех играл мир изначально прописан настолько хуево и не логично как тоддофоллачи. тоддофоллачи отлично прописаны, и намного логичней тупого утковегаса
>А гуль который 200 лет в холодильнике просидел более логичен или менее? а что они не могут? они же по сути живые мертвецы. могут в анабиозе хоть сотни лет провести, как в первом фолле
>Покажи блять слепошарый я для кого пикчу прикреплял, безмозглый ты дятел?
>Но Институт и менетмены в четверке, а не в НВ логичные фракции, а не клоунская хуйня для дебилов
>Нет, мне нужно что бы они тошку сами сажали. ты реально ебнутый
>>3080551 >сам додумай дебил Зачем мне сущности плодить, долбоебушка? >их внутрь принимать же не надо Тогда странно что их не забирают из домов находящихся за 10 м от поселений. >из нью вегаса принес Кого ты принес, поехавший? >и в вегасе так же дохуя расбросанного лута Покажи
>>3080551 >пик Как же я обосрался с тоддодебила. А еще бандиты поздно ночью подкидывают скелетов в спальни жилых домов. И заодно дырки просверливают в потолке.
Потому что концепция та же остается, только графен улучшается немного. Душевные игры, в которых можно жить и делать все что захочешь, особенно с модами. Альтернатив нет вообще, многие пытались - курвы, биотвари, даже Коджамба - но все обосрались. Пиздят на беседу много, но все равно играют, ибо Тодд - гений.
>>3080568 >ну тебе не похуй, ты и делай. Зачем? Я деньги заплатил за готовый продукт. Почему Васяны смогли сделать, а Тодд нет? >тоддофоллачи отлично прописаны, и намного логичней тупого утковегаса По второму кругу пойдем, мань? >а что они не могут? Нет, не могут. Ну разве что если ГГ единственный человек на пустошах. >блять слепошарый я для кого пикчу прикреплял, безмозглый ты дятел? Ты постановочную хуйню прикрепил. В игре мне покажи. >логичные фракции Нет. Чем Институт логичней НКР, а менетмены логичней легиона? >ты реально ебнутый Ты совсем тупой что ли? Ты логику то включи хоть немного. Беседка запилила возможность построить поселение, у людей в поселении есть потребности в еде и жратве, НО ОНИ БЛЯДЬ НЕ МОГУТ ИХ САМИ ВОСПОЛНИТЬ ПРОСТО ПОСАДИВ ЕБУЧУЮ ТОШКУ. Я почему я должен идти через все пустошь чтобы посадить тошку для 10 долбоебов которые просто шатаются по территории? Почему они сами не могут этого сделать? Хотя бы одна блядь причина логичная для этого есть?
>Зачем мне сущности плодить, долбоебушка? потому что это логично, долбоеб. сами так они себя посадить не смогли после смерти
>Тогда странно что их не забирают из домов находящихся за 10 м от поселений. а в вегасе что не забирают, а в прошлых фоллачах? ох как странно для дебилушки понять, что это игровая условность
>Кого ты принес, поехавший? твою мамку дохлую, дебил
>>3080602 >второй раз прикрепил и нихуя. Один скелет за всю игру и тот в полностью законсервированном здании? Отлично. Теперь на улице покажи. >потому что это логично, долбоеб Нет, не логично. СКЕЛЕТ БЛЯДЬ НЕЛЬЗЯ В СМИЩНУЮ ПОЗУ ПОСТАВИТЬ ВПРИНЦИПЕ. >а в вегасе что не забирают, а в прошлых фоллачах? Ну видимо забирают раз ничего полезного в зданиях почти нет. >посмотри летсплеи дебил Зачем? Я лучше поиграю сам и увижу что ничего подобного там нет.
>>3080601 >Зачем? Я деньги заплатил за готовый продукт. Почему Васяны смогли сделать, а Тодд нет? потому что васянов миллион, а тодд и компания всего несколько человек. невозможно сделать все за пару лет, ебанат безмозглый.
По второму кругу пойдем, мань? зачем, и так всем адвекватам понятно, что нью вегас дерьмо ебаное. только тупым говноедам вроде тебя нет
>Ты постановочную хуйню прикрепил. В игре мне покажи. вики выше смотри дятел
>Нет. Чем Институт логичней НКР, а менетмены логичней легиона? тем что они не клоуны
>Ты логику то включи хоть немного. Беседка запилила возможность построить поселение, у людей в поселении есть потребности в еде и жратве, НО ОНИ БЛЯДЬ НЕ МОГУТ ИХ САМИ ВОСПОЛНИТЬ ПРОСТО ПОСАДИВ ЕБУЧУЮ ТОШКУ. Я почему я должен идти через все пустошь чтобы посадить тошку для 10 долбоебов которые просто шатаются по территории? Почему они сами не могут этого сделать? Хотя бы одна блядь причина логичная для этого есть? есть. смысл тогда в постройке поселений и во всех этих цифрах отпадает, если они сами все могут. просто невероятно тупые предъявы
>>3080638 >потому что васянов миллион И из миллиона васянов, папирус с его помойным синтаксисом и перфомансом освоило 1,5. Лол неудивительно что вместо модов сплошные ретекстуры, сиськоармор сбацаный дауном в блендере и пресеты кббе.
>>3080638 >невозможно сделать все за пару лет, ебанат безмозглый. Сколько времени ушло у васяна что бы сделать такую сложную и важную вещь как скрипт сажания тошки? Пара часов? >тем что они не клоуны Почему НКР и легион клоуны а менетмены и институт нет? >смысл тогда в постройке поселений и во всех этих цифрах отпадает А какой в них вообще смысл? >если они сами все могут Да почему все то? Тошку то посадить. ТОШКУ блядь. Я ж не требую от них генераторы собирать и проводку проводить. Ну тошку то уж можно посадить блядь.
>>3080708 >ф1, ф2 Специально для малолетнего дауна в маппере посмотрел. Там 5 разных кучек мелких костей, скелет брамина, скелет инопланетянина, три обглоданных гнилых трупа, один целый лежащий скелет в синтетическом комбинезоне у дверей убежища 13.
>>3080630 >Один скелет за всю игру и тот в полностью законсервированном здании? Отлично. Теперь на улице покажи. почему один? я в эту парашу не играл, дропнул в начале, т.к. говно полное. но ты то играл, вспоминай других скелетов. ну и тебе даже одного хватит, все мир нью вегаса разрушился для тебя как карточный домик.
>Нет, не логично. СКЕЛЕТ БЛЯДЬ НЕЛЬЗЯ В СМИЩНУЮ ПОЗУ ПОСТАВИТЬ ВПРИНЦИПЕ. почему нельзя?
>Ну видимо забирают раз ничего полезного в зданиях почти нет. как нет? а что тогда находит игрок? вот даже на скринах вегаса всякую посуду видел и мебель, и компы (работающие)
>Зачем? Я лучше поиграю сам и увижу что ничего подобного там нет. ну давай. и локи пофоткай с барахлом
>>3080731 >ну и тебе даже одного хватит Не, не хватит. Он лежит в полностью законсервированном здании. Вообще по всей логике там мумия должна быть а не скелет. Но окай, сочтем за проеб. >вспоминай других скелетов Их нет. >почему нельзя? Ну если бандиты заморочились с просверливанием дырочек в костях и установкой туда шарниров/проволочки то наверное можно. Может они даже недостающие части из гипса отливали. Ну или может быть в мире Тодда органика не разлагается. >а что тогда находит игрок? Практически весь полезный лут который находит игрок лежит либо в обжитых помещениях, либо в местах куда мусорщики не смогут залезть из за охранных систем. В тоддачах полезный лут валяется везде.
>>3080668 >Сколько времени ушло у васяна что бы сделать такую сложную и важную вещь как скрипт сажания тошки? Пара часов? я ебу? тама нпс целые поселения строят сами, про тошку не в курсе
>Почему НКР и легион клоуны а менетмены и институт нет? потому что они серьезные дяди со своим виденьем мира, а не тупые клоунские гопники в шутовских нарядах
>А какой в них вообще смысл? чтобы видеть сколько ресусов в поселении
>Да почему все то? Тошку то посадить. ТОШКУ блядь. Я ж не требую от них генераторы собирать и проводку проводить. Ну тошку то уж можно посадить блядь ты заебал со своей тошкой. тодда иди спрашивай, а не меня, пусть тошку у нпс для тебя делает. и вообще чтобы нпс садили тошку они должны знать куда ее садить. т.е. должны быть маркеры на земле для нее. а если там игрок построит дом, как они это поймут? или посадят прямо в доме? и ты первый прибежишь орать на баги. это еще куча и куча скриптов нужна, от которых планшетные процы консолей сдохнут
>>3080792 >я ебу? Ну и не пизди раз не ебешь. >потому что они серьезные дяди со своим виденьем мира, а не тупые клоунские гопники в шутовских нарядах Ну вот я и говорю что в четверке клоунские фракции. >чтобы видеть сколько ресусов в поселении Зачем для этого нужны поселенцы? >и вообще чтобы нпс садили тошку они должны знать куда ее садить. Тодд мог запилить возможность выделения областей в поселении что бы непесь знала где сажать тошку, но он решил что делаьб хорошо это не его стиль.
>>3080816 глупо кидать предьявы к первой реализации подобного в рпг. вот в новом фолле выкатит, будешь там приказывать неписям миллионы тошек сажать, сделаешь себе тошкоимперию
>>3080786 >Теперь пруфани что он умер 200 лет назад, а не полгода. а ты пруфани что те скелеты умерли 200 лет назад, а не несколько месяцев назад от бандитов\тварей
>>3080829 Какие детали лол? Обычный скрипт же. Даже в дварф фортрессе есть а его вообще один человек пилит. >сделаешь себе тошкоимперию Мммм, своя собственная Белоруссия. Скорей бы.
>>3078413 Я шёл по пустоши и нашёл гулей, которые хотят улететь в космос. А потом шёл и нашёл мальчика-телепата. А потом получил квест найти робота ФИСТО и занял позицию. А ещё надо КРЫШЫЧКИ собирать, но у этого квеста есть смысл: не у всякой деятельности есть награда. А нет, погоди, в конце этого квеста ты получаешь крутую пушку, так что награды нет. А ещё квест почтить память рейнджера через протаскивание его рылом в землю пару километров.
>>3080837 Кто ходит в довоенной одежде и платьях по пустошам? Особенно возле убежища. >>3080845 Подскажи что тут клоунского. И про клоунское мировоззрение бы тоже послушать было интересно.
>>3080785 >Ну если бандиты заморочились с просверливанием дырочек в костях и установкой туда шарниров/проволочки то наверное можно. Может они даже недостающие части из гипса отливали. Ну или может быть в мире Тодда органика не разлагается. почему нет? суперклеем намазали и все. вот если обычные скелеты взять то они разваливаются на кусочки
>Практически весь полезный лут который находит игрок лежит либо в обжитых помещениях, либо в местах куда мусорщики не смогут залезть из за охранных систем. В тоддачах полезный лут валяется везде. полезный лут заперт в сейфах так то, а не разбросан. кроме тухлой радиационной еды, тряпок, хлама, больше ничего и нет.
>>3080877 >почему нет? Потому что никто не будет этим заниматься, идиот. >полезный лут заперт в сейфах так то Почему они не взломаны? >хлама Куча инструментов, техники и расходников >>3080884 Покажи мне жителя пустоши в пиджаке или летнем платье.
>>3080816 >Ну и не пизди раз не ебешь. и ты не пизди. посмотри как там реализовано.
>Ну вот я и говорю что в четверке клоунские фракции. нормальные фракции, не цирк ебаный как в вегасе
>Зачем для этого нужны поселенцы? чтобы выращивали тошку, защищали поселение, торговали, работали, отправлялись на миссии за лутом, добывали другие ресурсы
>>3080847 >Какие детали лол? Обычный скрипт же. Даже в дварф фортрессе есть а его вообще один человек пилит. а в чем разница? там ты выделяешь область, а тут просто ставишь точки где они должны сеять и выращивать. точно так же по сути
>>3080869 >Подскажи что тут клоунского. И про клоунское мировоззрение бы тоже послушать было интересно. ну ты посмотри на них. клоуны клоунами. нелепый клоунский мир
>>3080901 >нормальные фракции, не цирк ебаный как в вегасе А где там цирк, мань? И что нормального в менетменах тех же? >чтобы выращивали тошку Но они ее не выращивают. >защищали поселение Зачем? >работали, отправлялись на миссии за лутом, добывали другие ресурсы З А Ч Е М это нужно в рпг? >>3080907 Разница в том что область боле точки, идиот. Если непеси не будет хватать тошки они сами смогут посадить ее в пределах области.
>>3080900 >Покажи мне жителя пустоши в пиджаке или летнем платье. в платье была тян дома. дома ей в эквипе ходить? жили тихо мирно пока не пришли бандиты и их порешали
>>3078752 >Ну и да, концовка выбирается за 15 минут до конца игры. Можно всю игру подтирать всем сопельки и спасать котят, а под конец просто выбрать злую концовку и наоборот. Игре вообще похуй, как ты играл и какие выборы делал. В конце покажут один-единственный ролик, с небольшой вариативностью в пару слайдов в зависимости от фракции, за которую прошел. И всё. Никто тебе не расскажет, что случилось с каждым поселением и напарниками в результате твоих действий, как в 1,2 и вегасе. В трёхе была та же хуйня, похуй как играл, в конце выбираешь, заюзать вирус или нет и получаешь один из двух финальных роликов.
Вообще в Нювегосе в основном получше всё, но вижу частое игнорирование достижений беседки по части выбора и последствий.
В НВ ты собсно кроме финальных титров нигде и не видишь результатов. Концовка квеста, как правило, определяет для тебя тип и размер награды, отношение фракции - правда в основном ты отношения фракций определишь мейнквестом, тут они получше сделали в Тирании, ящитаю. Так вот, в то же время Фолот 3-4 реально показывают прямо сейчас тебе изменения в мире. В зависимости от завершения квеста персонажи перемещаются по миру - по дороге взаимодействуют с окружением, могут чем-нибудь помочь. Ты выполняешь квест Мистера Кроули - и в зависимости от того, что произошло, он может получить крутую броню, теперь ты можешь снять её с его трупа. В Нювегосе тебе по рации докладывают в конце, что натренированные тобой рекруты хороши, а в Ф3 есть похожий квест, где ты подтягиваешь обитателей Большого Города, чтобы они при тебе отбивались от супермутантов - последствия налицо. В играх беседки начиная с Ф3 ты по завершении квеста можешь столкнуться с последствиями в пустоши - например, изганными из волта товарищами, или корованы с водой. В Ф4 этого ещё больше с открытым миром: обустраиваешь пустошь - и везде есть дружественные поселения, которые огораживают врагов, приходят на помощь. Ну и в зависимости от квестов очень много людей тебя потом догоняют и мстят/благодарят.
Да, тебе не показали 1 из 5 картинок про судьбу каждого персонажа - но тебе их показывают. Возьми да вылечи рейдерку, собери воспоминания Валентайну - все увидешь. Если Пайпер тебя любит, то потом будет в газете писать позитив про твою фракцию, в даймонд-сити будут ходить её представители. Много там такого, в общем, чем и не пахнет в более традиционных РПГ.
>>3080941 я ебу где она там у тебя жила, ебанько, прикапывающийся к мелочам. ты еще прикопайся к тому что гули не могут существовать, нириалистична жи!
Блядь, какое же говно, сука. Я реально не понимаю, каким дегенератом нужно быть, чтобы не только поглощать, но и создавать весь этот кал. Кто-то же расставлял всё это дерьмо в редакторе. Наверняка жируха-дизайнер с розовой паклей на башке. Просто стыд. Загуглил - аж сердце прихватило. Там этих сценок со скелетами в одной только четверке около сотни, буквально на каждом шагу, одна тупорылее другой. И это бесестарды защищают на форумах, называя [затаите дыхание] СТОРИТЕЛЛИНГОМ
>>3080947 >выращивают ебанат. посади и приди через пару дней и увидишь как она вырастет. А чо сами не сажают? >ты дебил совсем? На вопрос ответь, даун. >тебя ебать это не должно кинцодегенерат Как это не должно? Почему из рпг вырезали скиллчеки и нормальную систему диалогов, и возможность пройти игру без убийств, но запилили недоделанные поселения? Зачем это было сделано? >>3080950 Какого бреда в средневековье не было, ебанашка? Че ты несешь вообще? >>3080971 То есть ты придумал манятеорию но до конца не развил? Здорово. >ты еще прикопайся к тому что гули не могут существовать, нириалистична жи! Ну гулификация в лоре описана, а про то почему на улице лежат двухсотлетние скелеты в неистлевшей одежде нет.
>>3081006 Ты сейчас сам придумал, что это называют environmental storytelling?
Ты похож на весельчака, который в РПГ побеждает крысу, получает за это 3 монеты, и с криком "откуда у крысы деньги" ломает диск с игрой.
Из скелетов я только один пример помню интересных - как нашёл скелет внутри стиральной машины, причём это был просто список предметов-костей, а не собственно скелет. Сторителлинг выражается в том, как развлекаются поехавшие рейдеры, как обустраивают свои жилища, что друг о друге пишут. Неожиданные вещи в плане обстановки, типа у известной гулящей женщины в скайриме под кроватью бивень и сомнительные книжки. Что у некоторых персонажей в доме полно пустых бутылок, а например шериф из Мегатонны вискарь от сына под подушкой прячет. Такие детали создают мир, в который веришь чуть больше, даже когда просто добавляют газету рядом с очком. Это отделяет нормальный левелдизайн от унылых стерильных помещений. Например, у Обсидианов с этим плохо - у них нету интересных мест обитания персонажей, есть один только дом Бенни и он не очень интересный, ещё немножко шатёр Цезаря и там тоже ничего особого нету.
>>3081040 А в игре говорится, что люди срут? Ни разу этого не видел. Нет никаких указаний на то, что в этом мире люди срут. Зачем же там толчки везде стоят? Какая-то нелепая недоработка.
Расъясните про бафы от еды в 4-ке. Например, запечёный дутень - ОЗ 40, сопр.рад. - 20. С ОЗ понятно, а сопр.рад. - 20? Это длительность или значение бафа? Тогда как понять сколько он длиться будет?
>>3081036 >А чо сами не сажают? ты заебал. тебе не надоело? потому что у них нет тошки, потому что они и пикнуть и заниматься самодеятельностью не могут без главы поселения. такое объяснение тебя устроит?
>На вопрос ответь, даун. на поселения нападают, ебанат. их всех перебьют без защиты. и тошку потопчат (да, бандиты также разрушают генераторы, установки и прочее).
>Как это не должно? Почему из рпг вырезали скиллчеки и нормальную систему диалогов, и возможность пройти игру без убийств, но запилили недоделанные поселения? Зачем это было сделано? не вырезали скиллчеки ебобо http://fallout.wikia.com/wiki/Charisma
Charisma influences several game mechanics. It directly controls your ability to charm and convince others, replacing the Speech skill in governing your chance of successfully persuading in dialogues. It also replaces the Barter skills from previous games by governing the prices you get from trading with merchants.
>но запилили недоделанные поселения? все там доделано
>>3081121 >потому что они и пикнуть и заниматься самодеятельностью не могут без главы поселения. Почему менетмены поддерживают рабство? >на поселения нападают, ебанат То есть поселенцы нужны что бы защищать поселение которое по большому счету нахуй не нужно? Здорово. >Charisma Харизма это не скилл. В трешке и НВ были чеки на знание медецины/оружия/науки/ремонта с спешилов. Где это все? >все там доделано Тошку то сами сажают?
>>3081134 Они лежат в довоенной и непрактичной для пустоши одежде возле входа в убежище. Очевидно что им 200 лет. >>3081143 Какого такого и почему он должен быть в средневековье?
>>3081162 Престон Гарви сказал что мамку твою на мушкет насаживал. Я тебе пруфы не покажу конечно, но в игре прям так и говорят. >ты о чем вообще? В тоддоподелиях все либо является тем чем выглядит, либо объясняемся в записке/терминале стоящим в 10 метрах ну или объясняется в ходе квеста.
>>3081168 >Они лежат в довоенной и непрактичной для пустоши одежде возле входа в убежище. Очевидно что им 200 лет. где очевидно, ебобо? почему они там просто помереть не могли лет 40 назад, когда там ходили и смотрели че за люк?
>>3081209 Почему ходили в непрактичной довоенной одежде? >они там просто помереть не могли лет 40 назад Одежда бы все равно разложилась за это время, мань. В общем видимо ты и дальше будешь плодить сущности и пытаться оправдать даунов из беседке какими то манятеориями.
>>3081243 Так тыж сам недавно кукарекал что В ЗДАНИИ НИЩИТОВА. Трупики то у входа в убе/жище лежат, там зданий нет. >>3081253 >ты скозал? Не видишь разницы между пустошью и защищенным городом? >не могли быть частью чьего то поселения раньше, до рейда бандитов? Какие поселения у входа в Убежище 111?
>>3081268 >Трупики то у входа в убежище лежат, там зданий нет. и что? может недавно там лежат. вот тебе древняя одежда которая нихуя не сгнила. так что обосрался ты со своей манятеорией
все артефакты кочевников-андроновцев сохранились так хорошо, что сшитые древним портным штаны можно надеть даже спустя тысячелетия! Выглядят они вполне современно и даже эффектно. Их владелец жил 3 300 лет назад, но оставил нам в наследство доказательство того, что этот атрибут одежды придумали именно номады.
>Не видишь разницы между пустошью и защищенным городом? так может он тоже был раньше защищенным, до нападения. кстати объясняет дохлых людей у убежища. может они туда побежали спасаться, думали их впустят. но рейдеры их догнали и убили всех
>Какие поселения у входа в Убежище 111? там город целый - конкорд. потом сенкчуари хиллз. ты вообще играл?
>>3081314 >и что? может недавно там лежат По второму кругу пойдем, пидор? Что делают у убежища люди в одежде непрактичной для пустоши?. >маняартефакт Неси информацию о том в какой почве нашли эти штаны. При определенных условиях консервации некоторые артефакты и правда могут хранится очень долго. Вот только в фоллаче эти условия не соблюдаются лол. Я кстати не нашел ничего кроме статейки в бульварной газетки откуда ты и вязял эту фоточку. >так может он тоже был раньше защищенным Не, не был. И поселения никакого не было. Опровергни. >ты вообще играл? А ты? Какие поселения в Сэнкчуари? Там одни мухи и Кросворд. И Кросворд не рассказывал о поселениях рядом с убежищем.
>>3081335 Помню квест про В-29 на дне озера в вегасе(вроде) объяснили что он там все время лежал в солидоле/провалился в болото как самолет времен ВОВ.
>>3081314 Тоддодаун сравнивает одежду в которой человека похоронили вполне аозможно что в какой нибудь голубой глине которая артефакты очень хорошо консервирует и шмотье человека который сдох на открытом воздухе и лежал почему то 200 лет под воздействием дождей ветров и прочих внешних факторов.
>>3081399 >и шмотье человека который сдох на открытом воздухе и лежал почему то 200 лет под воздействием дождей ветров и прочих внешних факторов. где пруфы про 200 лет маня? нет? значит не было!
>>3081403 Люди лежат в довоенной одежде возле дверей в убежище? Лежат. Есть ли в игре жители пустоши в летних платьях и довоенный пиджаках? Нет. Какой вывод?
>>3081418 >у меня даже поселенец один есть в пиджаке вроде бы Нет, нету. Ты хоть на что нибудь пруфы принесешь сегодня?
Окей, допустим что эти люди умерли не 200 лет назад хотя это не так. Почему скелет не растащили животные и почему от тела не осталось ничего кроме костей, но одежа все равно вполне приличном состоянии?
>Что делают у убежища люди в одежде непрактичной для пустоши?. их и спроси что они там делали. там кстати и голые скелеты без одежды валяются. значит люди в одежде умерли позже них.
>Неси информацию о том в какой почве нашли эти штаны. При определенных условиях консервации некоторые артефакты и правда могут хранится очень долго. Вот только в фоллаче эти условия не соблюдаются лол. достаточно сухого помещения или климата. скелеты в 99% находятся в помещениях
>>3081435 >http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B4_(Fallout_4) Не вижу никакой информации о послевоенных поселениях. >их и спроси что они там делали. Слив засчитан, мелкобуквенный. >значит люди в одежде умерли позже них. Нет, потому что скелеты сохранились одинаково. >достаточно сухого помещения или климата. Этого не соблюдается. >скелеты в 99% находятся в помещениях Как посчитал?
>>3081434 >Нет, нету. Ты хоть на что нибудь пруфы принесешь сегодня? да блять. тебе этого хватит?
>Почему скелет не растащили животные и почему от тела не осталось ничего кроме костей, но одежа все равно вполне приличном состоянии? пиздец ты поехавший
>>3081456 >Не вижу никакой информации о послевоенных поселениях. там мог кто то жить, ебобо. рейдеры всех поубивали. когда в первый раз туда приходишь там заварушка даже идет с минитменами
>Нет, потому что скелеты сохранились одинаково. блять, тебе еще разрабы должны текстурки разной свежести рисовать для скелетов? ты вообще нормальный?
>>3080940 >обустраиваешь пустошь - и везде есть дружественные поселения, которые огораживают врагов, приходят на помощь. Ну это да, это пиздато сделано, тут спорить не буду. Даль только, что собственноручно обустраиваемые поселения сделаны ценой населенных пунктов. Сколько их всего? Даймонд-сити и Добрососедство, всё. Остальные деревеньки чисто для надрочки радиант квестов. Определенный плюс в этом есть, но лучше бы они сделали это в дополнение к проработанным локациям с заданиями, а не вместо них.
>>3081457 >да блять. тебе этого хватит? Не вижу пиджаков и платьев >пиздец ты поехавший Почему поехавший то блядь? Ты не понимаешь, что эта хуйня выглядит пиздец как тупо и ломает все ебанную атмосферу которой в это игре и так почти нет? Почему играя в игру по постапок я должен смотреть на ебучие смехуечки с маникенами/скелетами? Почему я должен замечать что геймдизайнеры не знают школьного курса биологии и даже блядской логикой пользоваться не могут? ПОЧЕМУ ПОСЕЛЕНЦЫ НЕ МОГУТ САЖАТЬ ТОШКУ БЛЯДЬ.
Ты скозал? Общепризнанный факт, что игры под его руководством - лучшие геймпленые поделия. Да, сценаристы с сюжетом всё так же лажают, зато геймплейно они 10\10
>>3081484 >Не вижу пиджаков и платьев какая блять разница. это обычная одежда
>>3081484 >Почему поехавший то блядь? Ты не понимаешь, что эта хуйня выглядит пиздец как тупо и ломает все ебанную атмосферу которой в это игре и так почти нет? Почему играя в игру по постапок я должен смотреть на ебучие смехуечки с маникенами/скелетами? Почему я должен замечать что геймдизайнеры не знают школьного курса биологии и даже блядской логикой пользоваться не могут? ПОЧЕМУ ПОСЕЛЕНЦЫ НЕ МОГУТ САЖАТЬ ТОШКУ БЛЯДЬ. потому что поехавший. ты вообще получаешь удовольствие от игр или увидев валяющийся в лесу несвежий труп или что-то подобное в одежде сразу дропаешь с криками - да как же так, что за говно, почему его не растащили звери, ну тупыые разрабы. а может ты еще смотришь как трубы в уровне соединены и не дай бог они выйдут не туда куда надо и сделаны не по госту, то сразу с криками закроешь игру и удалишь? пиздец ты полный дебил конечно.
>>3081073 Проблема в том, что твои любимые бутылки под подушкой и скелеты на толчке - это единственный метод подачи истории в говнах беседки. В плохих, по мнению бесестарда, играх, вместо сценок со скелетами игроку предлагают вменяемый сюжет. Вместо бивня - сценарий. Вместо бутылки - взаимосвязи поглубже, чем "отец-сын".
>в который веришь чуть больше *когда ты тоддоясельник с чем-то коричневым на губе
>>3077671 (OP) 400 постов меньше чем за сутки! Тодд - гений!!! Друзья, прекращайте отвечать на высеры школьников, они какую-то хуйню весь тред несут про трупы, одежду, логику. Ебланы шизойдные. Фолач 4 впорядке по всем параметрам.
>>3081534 >какая блять разница. это обычная одежда Вот именно. Обычная одежда в которой удобно работать. В летних платьях и пиджаках не очень удобно. >ты вообще получаешь удовольствие от игр Конечно получаю. Вот мои любимые игры. И четвертый фоллач. Есть еще куча РТС типа Men of war и парадоксодрочильни, но мне лень в стим заходить. >в лесу несвежий труп или что-то подобное в одежде сразу дропаешь с криками Ну если этому трупу 200 лет или он в СМИШНОЙ позе то да. Особенно если это повсеместно случается. Да и я как бы не дропаю ничего. Просто для меня атмосфера пропадает.
>>3081006 Что тут не так, долбоёбина? Высасывают претензии из своей жопы. Может хватит высасывать претензии из своей жопы? О игре плохого сказать нечего и дебилойдики начинают колупание в собственной жопе.
>>3077671 (OP) >почему тоддоподелия с каждой новой итерацией всё хуже и хуже, но при этом продаются все лучше и лучше. Ответ предельно прост и укладывается в два слова, - "Семейное кино." Расписывать не буду - это говно не заслуживает потраченного времени.
>>3081604 >у него на лбу написано что 200 лет? ты заебал Он лежит в довоенной одежде возле люка в убежище. >это точно шиза какая то. Почему? >удали\раздень всех скелетов консолью или редакторе если они тебе так мешают Почему я должен делать за беседки их работу? Почему нельзя было дать поселенцам сажать тошку и не совать целых и одетых скелетов по всей пустоши?
>>3081565 И не говори. Я просто проблевался с тупости этого >>3081554 >бутылки под подушкой и скелеты на толчке - это единственный метод подачи истории Как такое может спиздануть человек в здравом уме, игравший в фолач4 и другие игры бесезды? Просто несут бред умственно больных людей никак не связанный с тем, что по настоящему в игре.
>>3081622 >Он лежит в довоенной одежде возле люка в убежище. в обычной одежде, в которой поселенцы пустоши ходят
>Почему? потому что. этому даже оф. название есть - окр. у тебя не окр?
>Почему я должен делать за беседки их работу? Почему нельзя было дать поселенцам сажать тошку и не совать целых и одетых скелетов по всей пустоши? лол пиздец
>>3081622 >не совать целых и одетых скелетов по всей пустоши Вот никому скелеты не мешают, а тебе помешали. Да иди ты нахуй блять! Доебался, как пьяный до радио. Мам, риализм, нириалистична! Да хуй тебе по всему твоему ебальнику с твоим реализмом в игре про ретрофутуризм и атомные автомобили. Не хочешь - не играй, насильно не заставляют.
>>3077671 (OP) Почитал тред. Все кто к фола4у неровнодушные ненавистники - невероятные идиоты несущие бред умственно отсталых. Это просто невменяемый бред. Фолаут 4 лучшая игра, которая превзошла другой шедевр гения - Скайрим.
>>3081740 >Калаут 4 - одноклеточный, тупорылый, невероятно халтурный и уродливый гриндан для школьников одноклеточный, ты сможешь в фолла4е работающий калькулятор хотя бы собрать? думаю навряд ли, ведь ты туп как пробка. https://www.youtube.com/watch?v=vtqpi2mhUaU
>>3081774 Извини, не хочу набивать просмотры всяким юным тоддочуханам-майнкрафтерам. Уже с превью несет говнецом, таким жиденьким, школьным. Какие-то уродливые сараи из кармана, фу-фу, мерзость. Оставь лучше эту задачку своим одноклассникам.
Зашел кстати к тесоговнарям, посмотреть чокак. >моды >моды >моды >скриншоты модов >еблемоды >онлайнопараша Короче беседка не умеет делать игры, только платформу для васянства изредка перерастающую в портфолио.
>>3081977 >с дефицитом внимания Значение знаешь? Вообще-то, как раз без этого недуга невозможно поглощать проходные шутеры компании Bethesda. Ты, как никто другой, должен знать это. Нормального взрослого человека с iq выше среднего не интересуют аттракционы со сменяющимися каждую секунду сиськой/писькой/мясом/взрывом, типа Калаута 4.
>>3080786 >НИЩИТАЕТСЯ Считается, но это исключительная особенность, много ты ещё таких игр назовешь? Давай, хотя бы по одной на каждый год с выхода Скайрима. Ещё хотя бы 5 игр назови с подобной фичей.
>>3082079 > 1. С найденного оружия можно модификации снимать? > 2. Обычную жратву можно отчистить от радиации (типа консервов и готовых завтраков всяких)? 1. Можно 2. Можно, приготовив из них блюдо. Но это в горизонте. А в ванили не помню
>>3082148 Может быть, я в сортах консольного говна для быдла не особо разбираюсь. Сейчас загуглю, самому интересно стало. Так, Колда - это что-то типа Калаута 4, где нет возможности взять бонус на +20% урона к пистолетам, я прав? А, там еще, по всей видимости, домики лепить из говна нельзя. И сарказмировать не дают. Да, отличия колоссальные, извиняюсь, был не прав. Колда на проверку оказалась менее дегенеративным говном, чем шутер под названием Каллаут 4.
>>3077671 (OP) Через 5 часов конференция Bethesda, поверьте, школьники и утята, в этом треде вы всего-то разминали жопу перед массовым проникновением самой больш бесездогоспод!
>>3082175 Ставишь другой апгрейд на то же место (Хоть дефолтный, они обычно самые дешёвые) и всё - хай лвл апгрейд снимается с пушки и остаётся у тебя в скарфченом виде (Или кладётся в верстак/инвентарь поселения, не помню уже).
Наиграл в эту хуету четыре часа, испытывая отвращение к себе, беседке и лично тодду, гнилому пидорасу, говарду. Ну хоть кому-то мой опыт пригодился. Одно хорошо - не покупал.
> испытывая отвращение к себе, беседке и лично тодду, гнилому пидорасу, говарду Ну не знаю, мне как-то очень зашло. Даже понравилось возиться с поселением (прошел обучалку стартовую) и броня силовая опять же... моды всякие, крафт. Сегодня, не вставая, играл 6 часов. Пока всё нравится.
>>3081471 >там мог кто то жить, ебобо. Раз инфы нет значит не было >разрабы должны текстурки разной свежести рисовать для скелетов Нет, они вообще не должны их рисовать в таком виде, довн >в домах соблюдается Нет, не соблюдается. Это соблюдалось бы у подвала/бункерах. >играл сотни часов Ты скелеты считал? >>3081668 Причем тут реализм, животное? Это банальная логика. >>3081649 >в обычной одежде, в которой поселенцы пустоши ходят Покажи поселенца в летнем платье >>у тебя не окр? >РЯЯЯ ТЫ ПРОСТО ЕБНУТЫЙ >лол пиздец Что тебя не устраивает то чушка? Нравится бежать через всю пустошь что бы тошку ретардам посадить?
>>3081774 До чего мы дожили лол. Пидоры аргументируют годность РПГ тем что там можно калькулятор собрать. Пиздец нахуй. В игре нет скиллчеков, нормальных диалогов и возможностей отыгрыша, но зато там можно тошку сажать и калькуляторы собирать.
>>3081894 >платформу для васянства изредка перерастающую в портфолио Что то мне это напоминает. >>3081988 Пойду лучше настоящих рпг наверну. Пилларсов тех же >>3082100 Много назовешь игр по типу сталкера/скайрима вообще, мань? В любом случае фича не уникальна.
О, дауны из беседки наконец то осилили школьные учебники. Эй, мелкобуквенный питух, смотри как должно выглядеть что то пролежавшее длительное время на открытом пространстве.
>>3088534 Ну они уже на пути к нормальной реализации мира. Хотя бы не на поверхности лежит и уже хорошо. >>3088544 А нахуя мне вообще что либо? Можно было просто дать возможность строить домики и крутить колесо. Потому что ну нахуя мне перки с спешелы? Хотя я уверен что четверку можно пройти выставив все в единичку и не качаю ничего кроме взлома.
>>3088548 Ага, то есть мало того что тут у них паверармор анклава на восточном побережье так еще и 20 лет всего после войны прошло? Охуительно. Беседка продолжает ебать лор
>>3088695 Оно и видно как Тодд всех победил. Лет через 10 будите играть в манякрафт в декорациях ретрофутуризма и кукарекать про то что это труъ РПГ. Впрочем другого вы не заслуживаете.
>>3088753 Ну фактически это диалог. Но уже скоро Тодд придет к тому что идеальный вид коммуникации это монологи квестодателя и немое согласие ГГ. Как в Бордерлэндсе.
>>3088830 Я на консоли играл, без него я бы просто от первых же кротокрысов такой пизды получил, что мама не горюй. Просто импосибру с гейпада целиться, я хуй знает.
>>3088854 Я прошел. Ватсон же криво реализован в четверке. Все крутится, вертится, проценты попаданий меняются каждую секунду. Мне проще очередь веером дать.
>>3088851 Да хули, там даже по трейлерам всё видно. В Рейдже тупо стрелял "в экран", даже не было видно пуль, дроби, сразу врагов нахуй разрывало, они считай сами набрасывались на выстрел. А в фолаче в моменте когда типа встречается другой игрок и из ракетницы хуярит, Герой даже не стал отсреливаться в ответ, понял что на консольке попасть "не имеет место быть" с такого расстояния и за фургон сныкался.
Тодда спасло то, что вместе с 76 он заанонсил старфилд и новый тес. Но все равно вся конференция ссалась кипятком с киберпанка, Тодд как пережиток прошлого и просто "хороший приятель" уже заходит.
>>3088921 Я думаю что в будующем славяне будут делать самые лучшие игры. Посмотри новый трейлер Метро хотя бы. Насколько в нем атмосфера постапока чувствуется сильней чем в клоунаде от тодда. Или киберпанк тот же.
>>3081475 Это опять же структура игры другая. В этом плане беседка новаторы.
В традиционной РПГ ты идёшь в квест-хаб, получаешь квесты, выходишь в большой мир, в котором квестов очень мало. Это помогает тебе не пропустить квесты. Даже в Морровинде такое было, но там уже квесты расползались по гильдиям. Начиная с Обливиона квесты разбросаны по миру равномерно, идёшь куда угодно - есть шанс найти что-то. Начиная с Фолота 3 каждое подземелье тематично и уникально, там рассказывают какую-то историю через энвайронментал сторителинх или через записи в терминалах и т.д., только тоннели метро унылы и никто их не любит. Поэтому получается, что мир - сплошной квестхаб.
Вот и в Фолоте 4 люди как бы живут везде. И как бы полно мелких поселений на один квест. С фолота 3 так повелось. С одной стороны это значит, что ты не можешь исследовать поселение часами, как в каком-нибудь Аркануме, с другой - что подземелья подтянуты до уровня поселений, практически нету просто унылых пещерок. Тем временем в более стандартном Нювегосе такие пещерки, например, есть - просто пещера с какими-нибудь шакалами или гекконами и в ней лежит труп с лутом.
Мне тоже нравится НВ и подобные игры, но нельзя отрицать, что беседка делает что-то самобытное. Все, кто копируют Скайрим, промахиваются мимо этой структуры. Ведьмак 3 типа вдохновлялся скайримом - но все квесты у тебя обозначаются на доске, в чистом поле совсем немного квестов и те издалека обозначены восклицательным знаком. В Драгон Аж Инквизиции тоже примерно так. Возможности просто идти и исследовать мир кроме безесды никто не завозит. При этом именно их ругают за квестовую стрелку, хотя только у них и можно забить на неё, в то время как в других играх делают всё, чтобы ты следовал за сюжетом.
Это ещё выражается в том подходе, что в Нювегосе практически все ветвления в квестах (кроме застреить квестодателя и провалить квест) у тебя показаны явно стрелкой и записью в журнале. Многие выборы ты так же делаешь в диалоге, т.е. явно выбираешь между двумя стульями. У бесезды это часто более органично. Часто есть решения, про которые журнал молчит. Часто квест не появляется вообще. Типа деревни канибалов в Фолоте 3, где игра тебе ничего не говорит - исследуй и получаешь результат на свой выбор. Или выборов там же. Или в фолоте 4 в финале дома кэботов ты не в диалоге решаешь, кому помогать, а через прямое открытие дверей и/или использование огнестрела.
>>3081535 В фолоте 2 среди мажорных важных фракций есть грёбаная пародия на сайентологов с грёбаными пародиями на Тома Круза и Вупи Голдберг. Другая эндгеймовая фракция это куча китайских кун-фу бойцов, поклоняющихся мегакомпьютеру. Там есть призраки, съемки в порно, откусывание уха боксёру. Там ты можешь ходить с другом смертокогтем говорящим, которого никто не выкупает потому что он в халате.
Там смехуечки на каждом шагу, даже если не вспоминать про специальные встречи в пустыне.
Ты не способен к принятию какого-то другого способа передачи информации, кроме текста на экране? Interactive Fiction играй. Тексты в каком-нибудь Нювегосе может и получше, но не настолько чтобы вот прям совсем дикая разница, а обустройство мира сильно хромает. Хочешь мегакрутой сюжет - ну извини, здесь гигантская песочница с наборами сюжетных зарисовок. Основной сюжет в Фоллауте 4 сам по себе не так плох, хотя и не очень встраивается в песочницу. Другого мира с такими размерами, такой детализацией и такой проработанностью у нас нет - если не вспоминать рандомно сгенерированных историй типа Космических Рейндеров или Королей-крестоносцев, где нету ни графона, ни толком персонажей и историй.
>>3081713 Про радио тащемта мне всегда казалось, что в довоенную эпоху все были так помешаны на ядерной энергии, что даже радио выпускали на урановых батарейках и оно 500 лет работать может.
А лампы это действительно странно, наверное Рэйлроад ходят и расставляют.
>>3089564 Лол эти дауны меньше всего апладисментов в аудитории словили. Я весь этот хуев хуящик стрим смотрел под колесами, все до мелочей сука запомнил.
>>3088407 >Пойду лучше настоящих рпг наверну. Пилларсов тех же утиное говно навернуть, в котором нет с 90х НИЧЕГО НОВОГО ВООБЩЕ геймплейно? лол. пиздец тупорылый
>>3088379 >Раз инфы нет значит не было есть такая вещь как логика, абстрактное и дедуктивное мышление. похоже тебе роботу они не знакомы
>Нет, они вообще не должны их рисовать в таком виде, довн ты скозал? да всем похуй ну твое тупорылое мнение. надо рисуй сам сто шкурок разной степени и вставляй их в игру. и делай это для каждого предмета и моба теперь! а то хули только скелеты людей. дебилизм
>Нет, не соблюдается. Это соблюдалось бы у подвала/бункерах. в домах сухо? сухо
> Это банальная логика. это больная логика тупого человека, ничего не понимающего в создании игр
>Что тебя не устраивает то чушка? Нравится бежать через всю пустошь что бы тошку ретардам посадить? зачем иметь несколько поселений? достатончо одного и тошка там садится первым делом за 10 секунд. ебать какая же проблема
>>3092857 >>3092929 >>3092955 Я устал от тебя, ебанат. То у тебя в развалинах домов без крыш и с дырами в стенах сухо, то оказывается сложно замоделить простые кучи костей "утопленные немного в текстурках", то рпг вышедшее месяц назад утиным говном становится. А вот если бы там не было диалогов и можно было бы строить домики то ты бы обкончался весь наверно. Хотя чего я вообще хочу от любителя аттракциона для умственноотсталых миллениалов. >зачем иметь несколько поселений? А зачем вообще нужны эти поселения, мань? Вот я сейчас строю домик в сэнкчуари и вообще не понимаю накой хуй это нужно.
>>3077671 (OP) >Продолжаем гадать, почему тоддоподелия с каждой новой итерацией всё хуже и хуже, но при этом продаются все лучше и лучше. А есть альтернативы толдеродрочильням в данном жанре? Тут как с винами на сонсолях, игорь нет и каждая марио/зельда вин тысячелетия.
>>3093352 >Вот я сейчас строю домик в сэнкчуари и вообще не понимаю накой хуй это нужно. а ты поставь горизонт (с режимом выживания, без него нет смысла играть) и поймешь зачем.
>>3093352 > то рпг вышедшее месяц назад утиным говном становится 2д олдскул рэпогэ еее, так свежо и незаезжено
>То у тебя в развалинах домов без крыш и с дырами в стенах сухо в интерьерах нету дыр, манька
>А вот если бы там не было диалогов и можно было бы строить домики то ты бы обкончался весь наверно почему. диалоги важны и нужны, как и квесты, как и эксплоринг. если мне хватало бы просто строительства, то я бы играл в какой нибудь майнкрафт тогда. но майнкрафт уныл, там нечего делать после постройки, там нет квестов и новых интересных мест
>>3096242 >отыгрывать Кого ты можешь отыгрывать в говначе? >если там нет основного Я вот тоже думаю как можно отыгрывать кого то в говначах если там даже диалогов нет по большей части.
>>3096242 >как можно реалистично отыгрывать в рпг и жить как по настоящему Как я могу отыгрывать хозяина плантации с рабами-поселенцами если они не могут сами зажать тошку и если я не могу завести себе свой личный гарем?
>>3096314 > если они не могут сами зажать тошку тошка-скелетодаун опять ты выходишь на связь. они могут выращивать тошку, собирать и ложить ее в ресурсы
>>3096460 >они могут выращивать тошку, собирать и ложить ее в ресурсы А сажать то могут? Смотри, они должны брать тошку из ресурсов и по мере необходимости сажать ее самостоятельно в зоне выделяемой игроком для этого. Так это должно было выглядеть в доделанном продукте. >>3096479 >они превращают фолл в игру мечты Неужели они превращают ее из майнкрафта в рпг?
>>3096672 Ну ты совсем дурачок. >>3096684 >с хуя ли нет, даун Потому что там колесо вместо диалогов. >даже озвучка есть в многих модах Видел это еще в НВ. Вот только в НВ диалоги были, а тут их нет. >во все что угодно Я тебе не верю. Покажи РПГ мод на тоддокрафт.
>>3096800 >установи мод на диалоги. Они качество текста улучшают или что? >и со стрелками все понятно и их хватает Ну если ты говноед, то хватает. [САРКАЗМ] >какой рпг мод? Ну который фоллаут из майнкрафта в рпг превращает.
>>3097024 >так диалоги есть или нет Колесо ограничевает варианты ответов поэтому за полноценную диалоговую систему его считать нельзя. [САРКАЗМ] >перки не скиллы? Нет, это перки >основные хар-ки не скиллы? Нет, это основные характеристики. Запусти ф1/ф2/трешку/НВ и посмотри что такое скиллы.
>>3097115 >Колесо ограничевает варианты ответов поэтому за полноценную диалоговую систему его считать нельзя. [САРКАЗМ] а сколько тебе надо для ПОЛНОЦЕННОЙ? 5? 10? 100?
>Нет, это перки >Нет, это основные характеристики. >Запусти ф1/ф2/трешку/НВ и посмотри что такое скиллы. а в чем принципиальная разница то?
>>3100114 >а сколько тебе надо для ПОЛНОЦЕННОЙ? Хотя бы больше блядь трех вариантов (злой долбоеб, хороший долбоеб, просто долбоеб). Хотя бы как в трешке. >а в чем принципиальная разница то? Более гибкая настройка персонажа плюс скиллчеки в диалогах непосредственно влияющие на квесты и отношение к тебе нпс. В говначе тодд решил оставить только харизму.
>>3096962 Wizardry значит тоже не РПГ, там вообще нет диалогов. И значительная часть Goldbox. В Морровинде вон тоже вариантов чего-то дельного сказать ещё меньше, чем в Ф4.
Если у тебя внезапно показатель РПГшности это диалоги и скиллы, то на самом деле ты под этим понимаешь клон Фоллаута 1-2, в этом жанре выходили Арканум, Леонхарт и может с натяжкой Нювегос, Драгонаж Орижинс, Котор2, НВН2 и Бладлайнс. Получается за историю меньше десятка рпг было?
Ну как же ты не понимаешь. Скиллы можно качать до 300, хотя ни в одной формуле больше 150 не поможет. Мирные скиллы чекаются против каких-то конкретных чисел, которых никто не знает. Когда ты в них скиллы вкладываешь, то вообще не знаешь, что это даёт: может ты сейчас поднял спич на 5% и перешёл границу, за которой самый сложный спич скиллчек в игре, а может ты ни одного нового чека в игре пройти не сможешь. Это РПГ, это отыгрыш, это олдскул.
То ли дело с перками. Ты знаешь, что каждый вложенный скилл что-то даёт. Если ты прокачиваешь крафтинг брони с 2 до 3 то ты знаешь гарантированно, что появятся новые модификации брони, в то время как, скажем, прокачка сурвайвла на 4 пункта в Нювегосе иногда может ничего и не дать, а мирные скиллы в фоллауте 1-2 настолько таинственные, что вообще сложно что-то говорить.
Любопытно, что система Ф4 очень похожа на Арканум. Там ты тоже получаешь скиллпойнт за уровень (чуть больше в Аркануме), к концу комплеционистского прохождения будешь иметь что-то в районе 60 скиллпойнтов. Только в Ф4 стат определяет доступ к навыку и потом ты можешь прокачивать его до упора, а в Аркануме чем выше навык, тем больше требование к стату. В Ф4 даже потолок навыка такой же - 5 уровней.
>>3102887 Ну поздравляю. Ты придумал своё личное определение для РПГ, и РПГ это оказывается не куча игр, которые выходили за 20 лет до фоллаута, а исключительно клоны фоллаута.
Ты сейчас сильно по-твоему отличаешься от тех, кто РТС называет клонами доты, а потом говорит что это плохие клоны потому что много юнитов и у них абилок мало?
>>3102925 >РПГ это оказывается не куча игр, которые выходили за 20 лет до фоллаута Те игры были ограниченны в техническом плане. Что мешало тодду написать нормальные диалоги вместо колеса? >Ты сейчас сильно по-твоему отличаешься от тех, кто РТС называет клонами доты Тем то я существую?
И это довольно курьёзно, потому что ты абсурден так же. Твой персональный чеклист того, что есть ролевая игра, в котором каким-то образом Фоллаут 1 является ролевой игрой, а Фоллаут 4 - нет (или неполноценная, плохая ролевая игра) будет избирателен и смешон. Точно так же можно катить наезды на Фоллаут 1 со стороны других РПГ. Например, Ф1 не РПГ потому что нету классовой системы, теоретически возможно сделать персонажа, который сделает в игре вообще всё и это противоречит духу выбора в РПГ. Эквип в Ф1 решает очень много: найденная плазменная граната в конце игры позволит любому персонажу эффектно убить пару-тройку врагов даже если у него нету для неё никаких навыков, а вот в Фоллауте 4 без специальных навыков ты эндгейм-противников не сможешь мучить никаким оружием, в котором не профессионал. А ещё в Ф1 стимпаки лечат в обход двух навыков медицины и не зависят от твоего персонажа никак - это что, Ф1 какой-то тупой пошаговый экшон, где влияние статов на геймплей? Почему я могу за любого персонажа закидывать врагов гранатами и лечиться стимпаками, не используя никаких скиллов?
В Фоллауте 1 ровно один вид брони, которую ты будешь использовать в конце, тут нету вопроса выбора для персонажа, она лучшая для всех. С этим ещё связано то, что в Ф1 есть мета-знание про билды: объективно плох персонаж с силой больше 6, потому что это зря потраченные скиллпойнты. Броня, которую ты найдёшь в середине игры, подбросит тебе силу до максимума всё равно. В Ф4 использование паверармора ограничено по времени батареями, и даже если у тебя их много эта броня замедляет, портит стелс. Кстати стелс в Ф1 бесполезен, его только искусственно используют в паре квестов - а в Ф4 это отдельная рабочая тактика.
И я так долго могу продолжать рассказывать про то, что Фоллаут 1 вообще не РПГ, а во многих моментах Ф4 выглядит как хардкорный олдскул.
>>3102484 > >а сколько тебе надо для ПОЛНОЦЕННОЙ? > Хотя бы больше блядь трех вариантов (злой долбоеб, хороший долбоеб, просто долбоеб). Хотя бы как в трешке. Но там так же. И во всех рпг также. > >а в чем принципиальная разница то? > Более гибкая настройка персонажа плюс скиллчеки в диалогах непосредственно влияющие на квесты и отношение к тебе нпс. В говначе тодд решил оставить только харизму. Ну а что харизмы не хватает? Перки так же влияют на возможности лидерства к примеру, а харизма на цены и диалоги.
Charisma influences several game mechanics. It directly controls your ability to charm and convince others, replacing the Speech skill in governing your chance of successfully persuading in dialogues. It also replaces the Barter skills from previous games by governing the prices you get from trading with merchants.
>>3104599 Алсо на уговоры/цены влияют особые перки - есть журналы, которые улучшают цены в принципе, есть перки, которые улучшают уговор товарищей конкретных полов.
Ещё харизма используется в бою и определяет шанс того, что противника удастся запугать. Вот уж где, казалось бы, восхищаться: РПГ, в которой практически любого врага можно взять на понт и разойтись миром. В то же время в Ф1 есть места, где ты в городе можешь просто идти по улице рядом с домом - и тебя нападут бандиты, охраняющие товарища из братства. Вот таких косяков мы не замечаем, это нам ролевая игра.
>>3103839 >Тем что он решил делать колесо Так почему он решил делать колесо? Это очень важный вопрос на самом деле. >Это претензия про то что он не римейкал Фоллаут 2 Я не играл в Фоллаут 2. Зато я играл в прошлые игры от беседке. Даже в мерзотном Скайриме диалоги лучше. >>3103948 >Фоллауте 4 без специальных навыков ты эндгейм-противников не сможешь мучить никаким оружием, в котором не профессионал Пруфы в студию. Никаких проблем не было в эндгейме. >это что Это стимпак, он и не должен каких то навыков требовать. В первой помощью и доктором можно лечится без стимпаков, например. И других лечить. Для этого они и нужны. >Почему я могу за любого персонажа закидывать врагов гранатами и лечиться стимпаками, не используя никаких скиллов? Удачи в закидывании врагов гранатами с шансом попадания -20% лол. >про то, что Фоллаут 1 вообще не РПГ Но ты ничего не рассказал. Твои претензии заключаются только в косяках с билдами, лол. >>3104599 >И во всех рпг также Нет, в любой рпг вариативности диалогов больше чем в тоддопараше. >Ну а что харизмы не хватает? Нет, не хватает. Это все было даже в трешке но тодд это убрал потому что КОЛЕСО >харизма на цены и диалоги. Это конечно очень полезно. В игре в которой торгаши в принципе не нужны потому что проблем с патронами/медикаментами нет. >и диалоги Все го лишь на шанс прока ответа. В тех же пилларсах намного лучше сделано. >РПГ, в которой практически любого врага можно взять на понт и разойтись миром Пруф или иди нахуй.
>>3105849 > Это конечно очень полезно. В игре в которой торгаши в принципе не нужны потому что проблем с патронами/медикаментами нет. Так ты на выживаче играй, казуар. И с модами. > >и диалоги > Все го лишь на шанс прока ответа. В тех же пилларсах намного лучше сделано. Как? Во все рпг какие не играл то прокачка харизмы только и влияет на возможность ответить по другому или шанс уговора, все.
>>3106070 >Так ты на выживаче играй, казуар Играл до ввода выживача, никаких проблем не было. Сейчас тоже не будет скорей всего. >И с модами Установил васяноподелие тебе за щеку, проверяй. >ответить по другому или шанс уговора, все. В нормальных рпг скиллы анлочат варианты диалогов. Как в пилларсах новых, к примеру. В тоддопараше можно сэйв-лоадом выбить любой чек на харизму.
>>3105849 >Пруфы в студию. Никаких проблем не было в эндгейме. >Пруф или иди нахуй.
Ага, ты прошёл игру до конца и не смотрел на экране левелапа, какие перки есть в игре. Ну если ты играл на низкой сложности, то тем более не рассказывай мне про -20% попадания гранатой в Фоллауте 1. Там разнос будет на гекс или два и этого достаточно, чтобы всех убивать.
>В нормальных рпг скиллы анлочат варианты диалогов.
Это ты придумал опять свой жанр и как он должен работать.
Претензия, что можно сэйвлоадом пробиться это просто юмор и сатира. А ещё начитерить можно, да. А в Фоллауте 1 можно перед важным диалогом обколоться Ментатами и быть гением, где твой ролеплей теперь?
>>3106521 >Там разнос будет на гекс или два и этого достаточно, чтобы всех убивать. Лол >Вот тебе что можно сделать с высокой харизмой А, ты про эту хуйню. Самое бесполезное что есть в игре. ЦЕЛИШЬСЯ В РЕЙДЕРА И ЗАСТАВЛЯЕШЬ ЕГО АТАКОВАТЬ СВОИХ ТОВАРИЩЕЙ. Пиздец лол. Алсо, харизму в фоллачах от тодда никогда не качаю. >Это ты придумал опять свой жанр и как он должен работать. Я вообще не понимаю что ты несешь, мань. Фоллач всегда был таким, но уебок тодд решил вырезать из него все самое вкусное и заменить это манякрафтом. >пробиться это просто юмор и сатира Тоесть самфакт того что персонаж с нулевой харизмой может затащить диалог тебя не волнует? Я напоминаю что шанс даже от удачи не зависит. >где твой ролеплей теперь И что не так? Жрешь наркоту повышающую интеллект и он ВНЕЗАПНО повышается. А на отходниках от него ты превращаешься в дауна и все диалоги и реакция окружающих меняется. В тоддопараше есть хоть что то похожее? >>3106764 >если оно лучше Потому и нет. Я оцениваю тоддопарашу такой какая она есть
>>3107337 >Тоесть самфакт того что персонаж с нулевой харизмой может затащить диалог тебя не волнует? Я напоминаю что шанс даже от удачи не зависит.
А в Ф1/2/Нювегосе ты с нулевой харизмой можешь уговорить даже самого скиллчекнутого злодея. В чём довод?
>ЦЕЛИШЬСЯ В РЕЙДЕРА И ЗАСТАВЛЯЕШЬ ЕГО АТАКОВАТЬ СВОИХ ТОВАРИЩЕЙ. Пиздец лол.
Говоришь Мастеру что его мутанты кал и он себя взрывает ))) Говоришь главному легионовцу, который до этого просто ходил и убивал всех, что завоёвывать новые территории экономически невыгодно и отрицательно отразится на стабильности Легиона - и он забывает что он воин, который срал смерти в лицо, и всё забывает. То ли дело легенда пустыни в мегаброне берёт тебя на мушку и говорит на колени - лол просто, смешно.
>Фоллач всегда был таким, но уебок тодд решил вырезать из него все самое вкусное и заменить это манякрафтом.
Ты сейчас про какой фолач говоришь? Про первый? Про совершенно другой второй? Какой фолач является священной коровой, в которой ничего нельзя менять?
>>3107408 >В чём довод? В том что там в отличии от тоддопараши там есть скилл красноречия, мань. Хотя в трешке это лучше сделано конечно >Говоришь Мастеру что его мутанты кал и он себя взрывает Скорее приносишь ему пруф который ломает все его планы про эволюцию человечества лол. А что ты говоришь рейдеру что заставляет его убивать товарищей? Алсо, почему устрашение скейлится от харизмы а не от кармы лол? >Про совершенно другой второй? А что в нем совершенно другого в плане диалоговой системы? Ну кроме того что диалогов больше стало. >Ты сейчас про какой фолач говоришь? Про все что были до Майнкрафта 4.
>>3107499 >А что ты говоришь рейдеру что заставляет его убивать товарищей? Алсо, почему устрашение скейлится от харизмы а не от кармы лол?
Я злой и страшный, тоби пизда, только что я убил пять твоих друзей, ты у меня на мушке, оставлю тебя живым, если настреляешь 5 штук твоих товарищей. Устрашение ты получаешь на высоком уровне, оно скейлится от твоего умения навести шухер на человека.
>А что в нем совершенно другого в плане диалоговой системы? Ну кроме того что диалогов больше стало.
Ну например что навык диалогов не нужен, т.к. в конце ты всё равно будешь сражаться с мегазлодеем, которого не поговорить. Ещё сами диалоги именно в Фоллауте 2 обрели свою форму смехуечек.
>В том что там в отличии от тоддопараши там есть скилл красноречия, мань. Хотя в трешке это лучше сделано конечно
Я что, вижу новую породу - тех, кто считает, что Фоллаут 1-3 хороши, а именно на 4 пошёл слом? Что-то новенькое.
>>3107582 >только что я убил пять твоих друзей, ты у меня на мушке, оставлю тебя живым, если настреляешь 5 штук твоих товарищей Это не так работает. Напоминаю что рейдеры это обдолбанные маньяки. Такое бы только с поселенцем прокатило. >которого не поговорить Э, не, мань. Ты постом ранее писал что переговорить, а теперь уже значит не переговорить? Найс манявры. Алсо, по такой логике диалоги не нужны впринципе. Ну или они должны быть как в диабле лол. >Ещё сами диалоги именно в Фоллауте 2 обрели свою форму смехуечек Я тебе говорю про механику, а не про содержание. В Говначе 4 смехуечков меньше, но диалоги от этого лучше не становятся. >а именно на 4 пошёл слом? А это не так? Какие важные для РПГ вещи в четверке запилил тодд?
>>3107337 >И что не так? Жрешь наркоту повышающую интеллект и он ВНЕЗАПНО повышается. А на отходниках от него ты превращаешься в дауна и все диалоги и реакция окружающих меняется. В тоддопараше есть хоть что то похожее? есть то же самое. жопой играл? а наверно вообще не играл
>>3107994 >есть то же самое Покажи мне как от ломки падает интеллект и как от этого меняется диалоги ГГ. >не может Ты сам написал что есть шанс на это, дауненок >а с ней появляются новые реплики Нет, не появляются. Харизма влияет только на манясветофор. Ну или может быть ты пруфанешь, манька? >крафт, выживание, строительсто Не нужно. Выживание и крафт были еще в НВ. >и поселений Поселения не нужны потому что в них нет никакого смысла. Это просто болванчики которые ходят по построенному тобой манягороду.
>>3108109 >Ты сам написал что есть шанс на это, дауненок 5%, ебанько. и то если харизма близка к нужной, если меньше то уже никак.
>Нет, не появляются. Харизма влияет только на манясветофор. опция уговора появляется
>Не нужно. Выживание и крафт были еще в НВ. не было там нихрена. примитивная хуйня.
>Поселения не нужны потому что в них нет никакого смысла. Это просто болванчики которые ходят по построенному тобой манягороду. нет, они там живут, работают, защищают, спят, развлекаются. а с модами так вообще их можно на рейды отправлять и всякие профессии им давать. и в длс со своим убежищем ты не играл не так ли?
Предыдущий