>>3107325 (OP) Прошлая часть неплохая но я так и не смог поиграть в мультик с друзьями из за чего игра в моей компашке проиграла теккену и сф. Если тут нормальный мультик на старте будет это збс.
Извините за идиотский вопрос, но на пека вообще есть дешевые файтинги с низкими системными требованиями, но при этом с живым онлайном? Коплю с завтраков на консоль, попутно приглядываюсь к файтингам, но по деньгам и особенно на пека вкладываться не хочу.
>>3108185 Боюсь что после мортала я в полноценные файтинги играть без переучивания уже не смогу. И там же вроде какой-то пиздец то ли с неткодом то ли с лоббями?
Через n-ое количество часов игры уже совершенно похуй на эти бикини и сиськи, это всё завлекалово для ньюфагов и мимокроков. Я в доа играю из-за механики и геймплея.
Это видео 2,5-летней давности, тогда такого скилла хватало чтобы входить в топ100 ладдера пека. И что-то мне подсказывает, что попадись ты мне тогда, то я бы даже видео с тобой пилить не стал, потому что матч был бы в одну калитку.
>>3108168 Пятый доа, бесплатная версия с одним героем. И киллер инсткинкт такой же, с одним героем бесплатно. Играй не хочу, заодно вся скиллуха в одного героя пойдёт.
>>3107325 (OP) Играл в DoA ради средненького файтана и годного для меня да я говноед фап контента. Здесь средненький фатан оставили, а фап контент тупо убрали. Для меня эта часть не нужна, файтанов хоть жопой ешь, а файтанов с фап контентом мало.
>>3116969 Да пук это был короче, щас купил, все есть, кажется даже кросс-сервер с иксбоном. Боты есть, там даже есть отдельная ПВЕ кампания с лутом, поверапами и бараками для файтеров, о существовании которой я и не догадывался. Только скины отстойные для файтинга, ну да ладно.
По-моему джапы просто морочат голову западным журнопидорам, чтобы они не подняли вонь на лонче и не понасерели плохих оценок за голые ляжки. У них на демке на одной из двух стадии вообще не фига не видно, я не думаю что это пойдет в полную версию, тупо сделали чтобы труселя у хелены не светить во время геймплея в интервью.
>>3116978 У низ основной гешефт от игры - продавать костюмы(весь пак пару тысяч бачей), они, что дураки не продавать их в этот раз? Но в комплекте с игрой явно будет мало.
>>3116936 Дело вкуса. Считаешь ДоА топовым файтаном, считай и дальше. Для меня эта серия среднячок с вагонами фан сервиса. В этой части убрали эту самую уникальность в виде фан сервиса и даже не планируют вбрасывать хотя бы в длс, значит не нужно и вместо этого можно навернуть говна какого-нибудь другого файтана.
>>3117327 смотрю стрим https://www.twitch.tv/esl сейчас будут про играть как же эта игра классно выглядит. надеюсь, что девы не скykолдятся как девы ДОА6. осталось пару месяцев до релиза!
>>3126641 Доа никогда не воспринимали как файтинг, просто софт порно, в этот раз разрабы доа прогнулись и даунгрейднули самое главное в их игре - сиськи и сексуальный контент, а в ск наоборот при этом ск увожаемая как файтинг игра.
>>3126675 Это так. Чекни файтинг комьюнити или зайди в вг форчика в официальный файтинг тред. ск на чемпионатах играют, а доа туда даже не пускают. вот доа и решила стать серъёзной заполучить увожение, но увы, без сисек она вообще никому не нужна, даже извращенцам вроде меня потому что ск6 в этом плане намного лучше. кстати ещё первый ск - самый высоко оценённый файтинг в истории и топ 10 самых высоко оценённый игр в истории. чекни метакритик
>>3126704 >Чекни файтинг комьюнити Ну почекал. СК5 перебивался после 2012 года разве что сайд-ивентами на турнирах мелких стран и регионалках крупных. >официальный файтинг тред на форчке Может мне ещё на реддито сходить? >кстати анрилейтед первая часть и её анрилейтед метакритик Кстати, ну ни хуя себе. Аж 98. Уверен, на Дримкасте у игры были ошеломляющие продажи, учитывая его огромную инсталлбазу. >9.13 million w-wait a minute~
>>3126671 За фансевисом, - на самом деле - в Теккен. Че у нас там, бессмертный нинзя, набор из обычного анимешного гаремника, киборги, достигайлы в области боевых исккуств (стереотипный Рю) ну, кароч. куча штампов еще остопиздевших в 80-е. Не, ну в DOA есть также определенные клише, но они сдвинуты в сторону трэша и угара, что позволяет поклонникам теккеновской ссанины называть его несерьезным, но это в корне неверно.
Вот увы, не играл в Соулы (за исключением первых двух, но там особой разницы с теккенами не заметил, разве что дерутся на мечах, изучу на досуге, может быть последние сделали отличные от теккенопараши.
Вообще, в DOA отличная боевка - механики простые, не требующие долгого изучения, но со своим полем для задротства. Задрот, конечно же безусловно выигрывает у нубаса, но у нубаса есть некислый такой шанс одержать победу за счет просто реакции и внимательности. В Теккене нет - процент выиграш прямо пропорционален задротству в него.
Ну и скорость - DOA - быстро, весело, динамично. Теккен же - типа сурьезно, "натуралистично", тайминги, в рот их етить. Но тут такой момент - в рамках этой идеологии Теккен однозначно берет на клыка у Virtua Fighter, где самым натуральным образом чувствуется вес персонажей, их комплекция, даже сами движения конечностей у разных персонажей значительно отличаются по скорости. VF - очень задротский файтинг но именно туда нужно идти за вдумчивостью и натуралистичностью.
Собственно, если разобрать в сравнении Теккен, то ничего кроме виабушных штампов в нем не останется.
>>3128961 О какой серьёзности речь? Кого это вообще ебёт?
Есть простой факт: Теккен - живее всех живых. ДоА - корчиться в муках ВФ - мёртв с 2011
Намко вкладывается в свою франшизу Сейчас и ск6 подтянут
КОЕ просто забили хуй, и пилят ебучие скинчики, и нихуя не продвигает игру.
С сегой думаю всё и так понятно. Там вроде как главный вдохновитель серии отъехал. Если оживят, буду только рад.
Истории про сложность, смешно слушать, все файтинги сложные, и все требуют времени. В том же теккене гуйт боссы, с 1к+ побед, сидят в зелени, мешат себе на здоровье, и не жалуются.
>>3128961 >что позволяет поклонникам теккеновской ссанины называть его несерьезным Такой хуйней только фанаты мортача занимаются. Те, кто играет в нормальные файтинги и въезжает в геймплей совсем другие ценности имеют и для них серьезность/несерьезность визуала имеет не так много значения.
>>3129286 Ага, и задрачивают его 2.5 дурачка. Пока для остальных доа = это игра про девочек в купальниках с большими сисечками. Ты хоть обосрись, но из этого дела никогда не вырастет невероятно популярный файтинг мирового уровня, потому что 2.5 дурачка не сделают погоды и продаж.
>>3129478 Так и я, блять, о том же. Есть популярные и известные файтинги, уровня СФ, в которые играет много людей и даже е-спорт продвигается по ним. И есть еще куча всяких игр, у которых хуй да нихуя фанатов или фанаты не у самой игры, в случае доа. Но всегда найдется аутист, который в пеной у рта защищает такую вот игру, крича про невероятную глубину и сложность механик, когда обычный человек видит только сисечки/писечки. Смешно просто мне с ОП-полудурка.
>>3129529 Просто сейчас у файтингов спад популярности. Раньше любая игра в жанре набирала себе приличное комьюнити, сейчас даже если кто то родит слепящий вин, во всем превосходящий и теккен, и стрит файтер- его не заметят. Со стратежками та же ботва, есть громкие тайтлы и у них верное комьюнити, но выползти с новой франшизой в этот жанр невозможно, потому что комьюнити целиком состоит из уток, которым новое не нужно.
>>3129286 А я утверждал разве что он незадротен? Ничего подобного. Читай внимательнее.
Вообще, DOA совмещает в себе лучшие черты Теккена и VF без недостатков оных.
Скажем - Теккен: громадное значение имеют тайминги и расстояния между персонажами. У каждого персонажа огромные мувлисты, с возможностью многохитовых комб, не дающих противнику никакого шанса - есть возможность, например, подвесить соперника в джаггле и снести у него полполоски. При этом - пофакту знание механики у задротов сводится к тому, чтобы на попасть под многоуронный прием соперника, и провести оный самому. Если играют нубы, то возможно победить такого же нуба просто баттон-мэшингом - это весело, но против игрока чуть выше классом, нуб не имеет никаких шансов. Помню в эпоху еще первой плойки и посиделок после школы один товарищ выносил всех и вся разучив Полом подъезд к противнику с кулаком.
В VF не так - для абсолютного нуба он не представляет практически никакого интереса - мэшить нельзя, списки приемов и комб короткие, быстро нагнуть нельзя. Но VF очень стратегичен - тайминги здесь играют другую роль нежели в Теккене - практически от любого приема можно уклониться несколькими способоами, причем при игре против разных персов нужно учитывать не самт приемы и связки, а больше скорость движения противника и его конечностей.У нуба против отца здесь шансов нет никаких вообще, да и вообще никакого фана при игре нет.
DOA быстрее обоих, удары снимают меньше жизней, а многохитовых чейнкомб, которые можно выполнить просто случайно - здесь хоть жопой жри. Отсюда в DOA - просто весело мэшить. Но Triangle system во много похожа на систему уклонений из VF, а некоторые особо злые комбы в DOA аналогичны подобным у Теккена. Собственно, и у Теккена и у VF есть основополагающие механики, вокруг которых строится основная часть геймплея, у DOA их несколько, причем ни одна из них не доминирует и не дает преимущества по сравнению с остальными.
>>3129472 >Пока для остальных доа = это игра про девочек в купальниках с большими сисечками. А теккен латиноамериканский сериал про медведей для виабу. >>3129555 >Кого ебёт мнение обычных людей скота, ага. миллионы мух не могут ошибаться. >>3129568 >его не заметят. Ну почему, если вот говорить про двумерки, то у череподевок (которых можно ругать за эстетику, но по механике - это самое крутое, что сейчас есть в 2D файтанах) стабильное коммьюнити, миллион продаж в Стиме, рекорды продаж в XBLive и PSN. Единственное, у разработчиков нет скольк бабла на маркетинг как у капкома и намко, поэтому в настоящий момент их так не хайпят.
>>3129568 >сейчас у файтингов спад популярности Нет, пик ренессанса, начавшегося 10 лет назад. >Раньше любая игра в жанре набирала себе приличное комьюнити В районе релизов СФ2, ВФ, ТК3, MK, Махвела, Смэша выходила огромная куча игр - какие-то клонировали популярное, какие-то экспериментировали. Комьюнити зародилось у полутора из таких тайтлов. >новое Регулярно появляется. >выползти с новой франшизой в этот жанр невозможно Skullgirls. Влезла в число постоянных сайд-ивентов на крупных турнирах. О побивании мажорных конкурентов, конечно, речь не идёт - тут нужны безумные связи с верящими в успех инвесторами, безумные связи в комьюнити организаторов турниров, подмазанные стриминговые сервисы для влияния на умы молодёжи, а также желательны связи с крупными производителями чего-нибудь физического, что можно пощупать - от стиков до маечек. Даже Капком всего этого добился не за одну ночь
>>3129638 >В районе релизов СФ2, ВФ, ТК3, MK, Махвела, Смэша выходила огромная куча игр - какие-то клонировали популярное, какие-то экспериментировали. Комьюнити зародилось у полутора из таких тайтлов. Мне кажется у одной только СНК в те времена было больше популярных серий, чем сейчас есть на современных консолях. Тогда люди в это играли. Выходил новый файтан и все бежали его пробовать, сам жанр был массовым и захватывал умы большей части геймерского сообщества. В драки играли все. Сейчас другие времена и файтинги- удел немногочисленных гиков. Среднестатистический игрок вряд ли пробовал хотя бы пару тайтлов, а уж более менее осмысленно большинство даже не играло. И для них новый релиз игры в этом жанре не значит ничего.
>>3128961 >Задрот, конечно же безусловно выигрывает у нубаса, но у нубаса есть некислый такой шанс одержать победу за счет просто реакции и внимательности
Хуйню ты написал полную, в доа у нуба все такие же околонулевые шансы выиграть, как и везде.
>>3129689 >Мне кажется у одной только СНК в те времена было больше популярных серий, чем сейчас есть на современных консолях.
СНК (равно как и многих) погубил закат аркадных залов, вызванный ростом рынка домашних консолей и компьютеров, а также тем, что "домашние" тайтлы перестали значительно уступать по графике и геймплею аркадным. На Луне конечно же они продолжают существовать, но не так как раньше, все равно.
В СНКшные игры кстати, до сих пор играют, если в ту же каиллеру зайти человек по 30 на сервере бывает. (В основном корейцы, джапы, и как ни странно, бразильцы). Оно и понятно, со времен Риал Баута ничего лучше не придумали.
>>3129689 >СНК Популярностью пользовались АоФ, ФаталФурри, Самурай Шодаун и КоФ. Первые две прожили не особенно долго и слились в творческом экстазе в альт-вселенной Кофа. Гару и прочие игры попозднее не выстреливали вообще. Разве что Самурай Шодаун жил самостоятельно, но без особых успехов. В коф-четырнашку, конечно, завезли Накоруру, но это уже после возвращения из мёртвых.
Вообще, слишком много трупов на алтарь Кофа положили. И эти релизы каждый год даже во времена заката аркад. На том и прогорели. Но на том же и из мёртвых восстали, лол. Даже пачинко-бизнес (пока) решили бросить.
>Выходил новый файтан и все бежали его пробовать С каждым годом эффект был всё меньше и меньше. Реальный шторм по миру проходил только во времена СФ2, ВФ и ТК3. Дикий Запад: кто успел - тот и сел.
>>3129816 >как ни странно А объяснение простое - автоматы СНК работали на картриджах и новые игры часто использовали старое оборудование. Поэтому латиноамериканские держатели аркадных залов со скромными финансами с большим желанием тратились на новый картридж от СНК, а не на новый автомат от Капкома.
>>3129911 >Гару и прочие игры попозднее последней выстрелившей была как раз Гару. Её между прочим через пять лет после аркадного релиза переиздавали на соньку, а еще через пять для XBLA >и слились в творческом экстазе Изначально по снк-шному беку действие AOF, Fatal Fury (а также Savage Reign и Kizuna Encounter) происходит в одном городе еще до формирования КОФа как серии. И, кстати, полное название первой части франшизы (пробного камня, где еще можно было выбирать только из Энди, Терри и Джо) Fatal Fury: King of Fighters. >И эти релизы каждый год до 2000-го года каждый последующий КОФ немного отличался по механике, и был больше, красивее, богаче персонажами, чем предыдущий. К 2001 от них ушли практически все ведущие разработчики, поэтому три последних неогеовских КОФа так отличаются от предыдущих - в каком-то из них, помню позорище - был задник в виде гоночной трассы, на котором одиноко стоят пойманный в стоп-кадре автомобиль. При том, что еще в 98-м по аналогичному бэкграунду автомобили - ездили. И прогорели они не на этом а на (вкупе с упадками аркад) убыточной Неогеохоум, реально уродливой Hyper NeoGeo 64, и нежелании портировать свои тайтлы на другие домашние системы (потом, конечно же спохватились, и скооперировались с Сегой, но тогда Дримкаст уже стал преждевременно помирать) >новый автомат от Капкома. Хуйня, все три CPS были катриджными. первый прожил 8 лет, второй 10 на одном и том же железе.
>>3129911 >и из мёртвых восстали Из мертвых они восстали, кстати, благодаря мобильной Metal SLug Defence, что и позволило дать последнему КОФу, чуть больший бюджет (предыдущие, увы, были сильно бюджетными)
>>3130070 >последней выстрелившей была как раз Гару Ну ладно, сиквел всё-таки планировался.
>АоФ и ФФ и прочея Ну да, они существовали в разное время в пределах одной "вселенной", где проводился время от времени King of Fighters-турнирчик. KoF же как отдельная серия существует в "параллельной реальности" относительно них, не особо заморачиваясь каноничностью по отношению к вышеупомянутым. Тут тебе и гости из пачинко-игр, и Ральф с Кларком и живой (или мёртвый) Гуси, и воспитанный Терри Рок.
>немного отличался по механике Что для большей части обывателей было как об стенку горох.
>убыточной Неогеохоум Которая продолжение ленивейшей попытки выйти на домашний рынок c AES. Эта цена в 650 баксов, лол.
>все три CPS были катриджными >все три >три Угу, именно. Все три. Вышли Дарксталкеры и СФ: Альфа? Закупай автомат с CPS2. Вышел Нью Дженерейшен? Покупай автомат с CPS3. Тогда как Нео Гео MVS (пока не появилась мертворожденная 64) была всего одна, имела шесть слотов под карты и пиратилась куда как легче.
>>3130140 >Metal SLug Defence Я как-то привык считать восстанием из мёртвых коф-двенашку, которая была за 5 лет до этого.
>>3130298 >сиквел всё-таки планировался Это что-то меняет? Последние хорошо продавшиеся игры перед тем как ушла старая команды были 2000 КОФ и Гару как раз. Что было потом - это попытка хоть как-то держать марку на старых дрожжах (и спрайтах, лол) >"параллельной реальности" Никакой параллельной реальности. Все это происходит в рамках метавселенной СНК, просто в разных её частях - АОФ - это семейная драма Саказаки, переросшая в историю о возродившемся древнем зле, ФФ - сначала семейная драма Богардов, потом сага о древнем зле. КОФ изначально - семейная драма Кусанаги, потом опять древнее зло. Какбе сюжеты не противоречат друг другу, просто оптика и масштаб разные. А АОФ и ФФ переплетены еще сильнее: тот же Гиз (Босс из ФФ, ФФ2, ФФ3) был боссом и во втором АОФ (правда гораздо в более молодом возрасте). >пачинко-игр, гости из пачинко появились в последней. в предыдущих только оригинальные персонажи + заимствования из AOF, FF Ikari Warriors, Athena. >домашний рынок c AES. Неохоум Это и есть АЕС. >Закупай автомат Зачем? Все дарксталкеры (и альфы) были на двойке. Между появлениями систем лаг лет в 7. По сути это разные поколения автоматов. Преимущество СНК было только в одном - это шесть слотов, которые можно было переключать на лету, а в капкомовских машинах приходилось менять катридж. >была за 5 лет до этого. А еще довольно успешными были Maximum Impact, одиннадцатка, и всякая ерунда для атомисвейва вроде Kof Neowave и т д. Считать восстанием из мертвых двенашку только потому что там пермонажам дали донельзя уродливые новые спрайты - глупо. Вплоть до последнего кофа вся продукция СНК частично делалась на аутсорсе (Noise Factory, Atlus, старые сотрудники по фрилансу, Фалкун тот же рисовал кое-что, уже не работая в SNK, вообще, нонейм-индусы), и только после успеха мобильного Metal SLug, ими заинтересовались китайцыЮ которые купили брэнд и органитзовали полноценное производство.
>>3107325 (OP) Поговаривают, что из игры выпили всю обнаженку в угоду всяким феменисткам. Если правда, то они себе в ногу выстрелили ибо мне такой ДОА нафиг не нужен.
>>3130469 >Никакой параллельной реальности Во времена работы над первыми Кофами - возможно. Пиздец c живым Гисом, а также появлением в серии шота-Рока возле Терри (а теперь и взрослого) по сей день не имеют разъяснений же. >Неохоум Это и есть АЕС AES, но не с той моделью распространения, которая задумывалась изначально. Поэтому "домашняя консоль" и толкалась по такой конской цене. >Зачем? Затем, чтобы привлечь посетителей твоей забегаловки новой игрой же. >дарксталкеры (и альфы) Ну маам, я там поправился ниже. >донельзя уродливые debateable
>>3130845 >Пиздец c живым Гисом Гиз ожил в Real Bout благодаря свиткам, которые нашел по сюжету Fatal Fury Special и за которыми гонялись по сюжету RBFF,после которого он скрылся для их изучения. Концовка Рока в Гару (в которой Каин обещает рассказать ему всю правду) вполне могла продолжать сюжет. Вообще, распространенный штамп с воскрешением у япошек, в Теккене кого-то там в вулкан скидывали. И кстати, Гиз появляется только в 96-м кофе - все остальные - (98-й, 02-й) где он присутствует - дримматчи. >в серии шота-Рока А что не так? по бэку - Гару происходит через дюжину лет после того, как Терри скинул Гиза с башни, то есть конец 00-х. шота-Рок появляется в хронологии 01-02, ему по возрасту положено быть шотой.
>>3131278 >по сюжету RBFF То есть третьей. Нужно понимать, кстати, что третья часть происходит между второй и спешл. CНК любят отступать от фактической хронологии игр: в том же Samurai Shodown третья и четвертая происходят одновременно, но раньше второй, а самая ранняя по сюжету - это пятая.
В случае с FF официальная хронология появлений Гиза такая: Fatal Fury (Терри сбрасывает Гиза с башни) Fatal Fury II (Турнир покупает Краузер) Fatal Fury Special (Неожиданно объявляется Гиз, который, оказывается был обладателем древних свитков, дарующих неисчерпаемую силу, и шрамы на его теле - это результат падения. В первой части их не было) Fatal Fury 3 - За свитками гоняются все кому не лень, в том числе и хранители этих свитков, но Гиз раздает всем пизды и возвращает свою криминальную империю. Real Bout - Последняя часть в которой появляется Гиз - Терри во второй раз сбрасывает его с башни. Будет ли он жить или нет - неизвестно намеков на решение вопроса нет. Не зря в опенинге Гару Гиз демонстративно вырывается из руки Терри и летит вниз.
Кроме этого он появляется в 96-м КОФ, который происходит между FF Special и третьей и в Maximum Impact 2, который происходит чуть ранее Гару, но это не совсем канон, и в его стори упоминается чо на самом деле это демоническая сущность, которая не то воскреила Гиза не то овладела его телом. В последней же его появление может быть обусловлено как той счамой сущностью из максимум импакта, так и разрывами во времени, из-за которых у нас и Накоруру из средневековой Японии, и пиратка из Нового времени,
https://www.youtube.com/watch?v=ecYRKkc6GGI