Есть классы Base и Derived, причем: class Base; #include "Base.hpp" class Derived : public Base { ... } При попытке собрать в студии 15 ошибка "Base class undefined"
>>1169713 Попробуй убрать class base; ты делаешь его форвард декларейшн и потом еще вставляешь весь код с Base.hpp. Может быть транслятор охуевает из за этого
>>1169714 Ничего не изменилось. Ах да, все файлы содержат include guard в виде #ifndef BASE_HPP #define BASE_HPP <...> #endif, поэтому я и навставлял forward declaration, а то мало ли, вдруг соответствующий hpp в итоге подключается двумя экранами ниже / выше.
програмыч, помогите с кодом, хотел создать приложение которое возводит число в степень, но оно не работает со степенями > 2. помогите!!! https://pastebin.com/fKLGWttg
>>1169728 Ты лучше в ideone/pastebin засунь целиком оба файла. Мне лень скачивать архив, вытаскивать солюшн (или не дай боже c-make файлы), разгонять вижак и смотреть на файлы
>>1169733 Выглядит всё нормально. Ты уверен, что правильно ошибку компилятора понял? И еще, я бы попробовал избавиться от лишних forward declaration'ов там, где они не нужны или наоборот, от лишних инклюдов. Ты дважды объявляешь class c; а потом такой #include "c.hpp", в котором содержится объявление класса. Я не знаю, как поведет себя vc++ в такой ситуации, но допускаю, что может не понять тебя.
>>1169760 Ошибка такова. Вот инклюдов и объявлений лишних к сожалению нет, основные классы друг друга агрегируют, оставшийся класс наследуется от основного.
>>1169760 И вообще хуйня какая-то с этими include'ами, в main я подключаю Game.hpp, в Game.hpp - Player.hpp, но перед Player.hpp всё равно приходится делать forward declararion класса Player, поскольку иначе ошибки. Это же явно первое включение Player.hpp, так откуда ошибки, если вот определение класса Player? Чушь.
>>1169794 Какой смысл по твоему в forward declaration'е, если ты потом тут же инклюдишь хэдер → вставляешь объявление класса? Крайне наврядли, но может у тебя вижак шалит? Попробуй снеси все ненужные FD, или убери лишние инклюды там, где не надо. например в Game.hpp не включай Player.hpp, а используй FD и если ты не знал, то сообщаю, что при обработке твоего Game.hpp компилятор не знает размер объекта класса Player, поэтому ты можешь использовать только указатели класса, который ты объявил с помощью FD
>>1169798 Убрал все include и forward declaration. Сделал так: main.cpp : include Game.h Game.h : class Game; include Player.h, View.h, PlayerAi.h Ошибка в Player.h - "unexpected tokens precending ;" на Game@ член класса Player в Player.h Я же объявил class Game, чяднт-то.
>>1169802 >Ошибка в Player.h - "unexpected tokens precending ;" это вообще похоже на синтаксическую ошибку. И еще, я думаю, что компилятор при трансляции не учитывает контекст, в котором включен каждый хэдер, поэтому в Player.h твой FD class Game просто не виден. Сделай FD в Player.h тогда уж, если так надо.
>>1169804 Ну вот опять, добавил еще один наследующийся от Player класс, точно такой же как PlayerAi, ну там кроме пары мелочей, собираю - "unresolved external symbol" на вызов конструктора в main. Перезапускаю решение - пропали все файлы свежедобавленного класса, хотя в папке с решением остались. Добавил, пересобрал - всё равно. Как будто файлы класса где-то проебываются по дороге.
>>1169760 Я слегка другой анон. Вот во избежание ебли с хэдерами, нельзя ли сделать вместо нескольких один с неймспейсом, где объявлены все классы, а дальше уже их реализации в отдельных срр?
>>1169847 А я тот что просил помощи. В шарпе тема с неймспейсами охуенно заходит, там я вообще никогда с этой проблемой не сталкивался. А еще каким бы мегарешением ни был твой хэдер, в каждом другом хэдере тебе все равно придется делать fd, видимо потому что >И еще, я думаю, что компилятор при трансляции не учитывает контекст, в котором включен каждый хэдер
>>116985 Слегка тебя не понял. Если у меня есть один файл с точкой входа, есть хэдэр с неймспейсом и цпп для каждого класса в этом пространстве имен, то я просто в цпп с реализацией добавляю инклюд файла с неймспейсом. А что ещё нужно-то?
>>1169710 >>1169728 у тебя ошибка во время компиляции Connect4Player.cpp если проследить цепочку включений хедеров и стражей включения, то по итогу получается что определение класса Connect4PlayerAi не видит определение своего базового класса Connect4Player, на что тебе компилятор и указывает
>>1169932 Спасибо, уже решил вопрос. Теперь во второй раз переустанавливаю студию - сначала баг с исчезновением файлов, потом "the visual c++ project system package did not load correctly" после установки обновления, исправляющего проблему с файлами =\
>>1170175 ещё у тебя при каждом вызове функции твоего калькулятора отсутствует точка с запятой, каждый кейс у тебя должен быть типо: case 1: { multiply1(); break; }
Есть задание: реализовать класс дата который умеет в прибавление/отнимание дат. в нём мы организуем переменные день, месяц, год и должны переопределить операторы +/- чтоб сообственно плюсовать даты и получать на выходе конечную дату
И дальше в задании хуячятся ассерты: assert ( toString ( CDate ( 2001, 2, 20 ) + Day ( 9 ) ) == "2001-03-01" ); assert ( toString ( CDate ( 2000, 1, 1 ) + Day ( 28 ) + Month ( 1 ) ) == "2000-02-29" );
как сообственно реализованы эти "функции" Day и Month в ассертах? если мы переопределяем операторы + то будем мы сообственно складывать левый CDate с правым CDate данным как атрибут при определении оператора, как заставить программу правильно понимать что я хочу плюсовать день или месяц?
>>1170246 Здесь видимо классы Day, Month и Year агрегированы в класс дата, а определяется просто нужной перегрузкой соотв. оператора. CDate CDate :: operator +(const Month& month)//прибавление месяца И аналогично с другими классами.
>>1170262 это не пройдёт его ассёрт, там видно, что у него месяц завязан на значении дня, ты же просто прибавляешь день. И будет CDate ( 2001, 2, 20 ) + Day ( 9 ) = 2001-2-29,а не 2001-03-01.
>>1170262 я бы так не советовал делать. для year, month, day, hour и т.д. надо отдельные классы делать. ато получится что-то типа Cdate date = Day(3) + Hour(4); // ну и какая тут дата в итоге?
Это больше в C тред вопрос, но здесь же есть мейк-эксперты? Вопрос в следующем. Обычно все объектники собирают по отдельности, а потом их объединяют в executable, например:
OBJECTS = object_1.o object_2.o
$(EXE): $(OBJECTS) $(CC) $(OBJECTS) -o $(EXE)
object_1.o: ....
object_2.o: ....
Интересует следующее. Можно ли прописать в зависимостях у $(EXE) не все объектники, а лишь те, от которых он напрямую зависит в коде? Например так:
TL; DR То есть, хочу слепить два объектника в один, а потом уже его использовать для сборки экзешника. Проблемы: при сборке экзешника линкер ругается, что object_1.o ссылается на несуществующие функции (которые должны были быть в object_2.o). Помогите советом. Если кто-то недопонял, попробую внятнее объяснить, простите за сумбур.
>>1170990 Если не байтоёбишь, то незачем. А так чтобы понимать почему на 64-битной машине: int main() { int32_t a,b; int@ ptr = &a; ptr++; *ptr = 2; std::cout << b; } выводит не 2 а мусор. Ну и т.д.
Антош, где почитать как пользоваться дебаггером полному нубу? Я плохо представляю что он вобще делает. Не конкретная ide а прост принципы блоховодства. Использую codelight.
>>1171126 Странно. Кстати, в результате таки вивыодит 2. А все потому что автор примера думал, что на х64 машине integer будет 64 бита. Видимо, он хотел показать, что размер указателя разный на разноразрядных ОС.
>>1171136 Я компилил это - >>1171102 В коде очевидная ошибка. Но если ее исправить будет так же 2 для g++ int - по стандарту не менее 16 бит, и в зависимости от компилятора и целевой системы может быть хоть 1024, пример не оч. удачный, т.к. почти всегда int32_t - синоним int.
>>1171136 О, расскажите балбесу, что тут происходит. Мы положили 2 в область памяти, но не имеем никаких гарантий что там не окажется что-то другое за время работы программы, так как мы пидарасы?
Что не так? Указатель - переменная, содержащая адрес. Количество байт, которое отводится на адрес, является разным в х32 и х64 системах. Соответственно, размер который занимает указатель в памяти (именно указатель, а не данные, на которые он должен ссылается), является постоянным в одной и той же ОС.
>>1171200 Ложим двойку в область памяти, где какбы должна находиться переменная b. В нашем случае так и происходит - двойка попадает как раз туда где лежит b.
>не имеем никаких гарантий что там не окажется что-то другое за время работы программы, так как мы пидарасы
Ну подобные действия с нашей стороны - это undefined behaviour. Но я не уверен, может ли програма в короткосрочной или дальнесрочной перспективе перемещать данные, которые лежат на стеке (типа, вставить что нибудь вместо b, а саму b переместить куда-нибудь). Думаю, что такого быть не должно, но вдруг тут есть знатоки, знающие больше.
>>1171200 Ну и, как я говорил, автор примера очевидно проебался, так как хотел продемонстрировать разницу в объемах памяти, которые занимает переменная-указатель на разных архитектурах. А на деле пример пытается продемонстрировать, что int на разных архитектурах - разный, что очевидно, неверно.
>>1171209 Автор примера и вправду проебался, но показать он (я) хотел несколько другое. Переменные в стеке на 64-битной машине должны быть выровнены по размеру машинного слова, по крайней мере я в прошлом году проебался так с кодом, который оперировал переменным списком параметров (самописный printf со свистелками и перделками), суть в том что друг за другом шли int16 и in16, код собирался под 32бит, и эти int16 располагались с промежутком между ними, которого хватает на еще один int16.
Ананасы, поясните по хардкору: class Foo { int a, b, c; Foo(int _a, int _b, int _c) : a(_a), b(_b), c(_c) { ... } };
Так можно. То же самое, только Foo(int _a, int _b, int _c) : b(_b), c(_c), a(_a) { ... } Так нельзя, потому что фактически будет a(_b), b(_c), c(_a), верно?
А так: Foo(int _a, int _b, int _c) : c(_c) { ... } можно? Результат ожидаемый?
>>1171273 у тебя полю a присваивается то, что стоит в скобках, независимо от того, на каком месте находится, поэтому первое и второе это одно и тоже. В третьем варианте у тебя с инициализируется значением _с и возможно ты что-то делаешь внутри фигурных скобок, но ты этого не написал.
>>1171204 ага. сразу в жопу язык затянул они таки разного размера, да? )
короче начальный вопрос был про то, зачем надо знать сколько байтов какой типа занимает. пример был про то, что один и тот же исходный код может(!) скомпилироваться и сработать по-разному на 32 битной и 64 битной системе.
смысл там в том, что тип переменных (или массива) был задан прям четко - int32_t - 32 бита. а тип указателя был задан как просто int !звездочкасука!. и этот int !суказвездочка! на 32 битной системе будет тем же самым что и int32_t !звезда!, а на 64 битной может быть тем же самым, а может и не быть. и вот если оно не то же самое, то !указатель!++ прибавит к указателю размер того типа около которого стоит звездочка при объявлении. типа int8_t !звезда! ptr++ - увеличит адрес на 1 байт, int16_t zvezda ptr++ - на 2 байта. так вот, в изначальном примере чувак подразумевал, что на 64 битной системе int по умолчанию - 64 бита и ++ к указателю перекинет его на 64 бита, ЗА вторую переменную. потому и запись туда двойки на нее не повлияет.
>>1171415 Да ни хуя вы не поняли. В основном из-за того что я выбрал нерабочий пример, но всё же. Подразумевал я вот что - если создать на стеке две переменные, размер которых меньше машинного слова (а стек выровнен по машинному слову), то они не будут расположены последовательно, а между ними будет промежуток (в данном случае в пол-слова). С чего вы (сколько вас тут семенов) взяли "int по умолчанию", если я специально написал int32_t@?
товарищи, при разработке проекта потребовались знания принципа работы клиент - сервер подключения через сокеты, и описания клиента и сервера. т.к. в стандарте либ для работы с сетью нет, а гуи пишется на qt, то решил так же его поюзать внимание вопрос: может кто подкинуть литературы по 1. архитектура клиент - сервер, как же оно взаимодействует и что нужно знать для этого 2. работа с сетями с помощью qt (Qt_Network), документацию пока не хватает мозгов осиливать, а переводов нормальных не нахожу мне самое главное, чтобы как можно доступнее было, т.к. сам тугодум еще тот, пока вкурю что-то можно быстрее застрелиться. спасибо заранее!
>>1171494 банальный desktop-чат, в теории должен иметь все базовые функции современных меседжеров (авторизация, передача сообщения, файла, создание конференции и т.д.)
>>1171495 Ты "разрабатываешь проект", спрашивая у других программистов как пользоваться кьютом и как организовать клиент-серверное взаимодействие "как можно доступнее"? На мой взгляд это повод задуматься. Иди маны почитай самостоятельно.
Аноны, начитался про d-pointer'ы в С++. Возник вопрос, почему добавление новых функций в DLL не ломает бинарную совместимость? Проверил: сделал DLL и прогу, вызывающую функцию из этой либы. Дописал в либу 2 новых функции: перед и после старой. Пересобрал либу (прогу не трогал), всё норм работает. Ведь функции вызываются по адресу? Если я дописал новую функцию перед старой, должен был измениться адрес старой?
>>1171032 >А так чтобы понимать почему на 64-битной машине: Это вообще не имеет отношения к размерам типов. Лол. У тебя UB из-за некорректной арифметики указателей.
>>1171147 >Почему g++ интерпретировал int @ptr как >int ()[2] ? Он не "интерпретировал" int° ptr как int(°)[2]. Он "интерпретировал" `&a` как int(°)[2], т.к. `a` это int[2], а применение оператора к выражению типа `T` даёт выражение типа `T*`.
Ребят, посоветуйте пожалуйста книжку по "крестам" где на вполне наглядных примерах хорошо показываются тонкости параллельного программирования. Можно и на английском, но только не Уильямса. Этот урод слишком переусложнил свои листинги лишними тонкостями оригинального стандарта. Видимо хотел повыпендриваться.
>>1171997 Ну не знаю. Сломался на примере банкомата с ненужными там функторами и "бесконечными" передачами данных между экземплярами. Тогда я всерьёз задумался над погружением в Java с его суперклассами. Хорошо что одумался.
Можно ли как-то сделать, чтобы один класс мог использовать функции другого класса? Не совсем то, что я имею в виду наверное. В общем, вот есть у меня класс последовательные таблицы, по дефолту они не отсортированы и там используется простой линейный поиск, а есть класс отсортированные таблицы, там уже используется бинарный поиск. Могу ли я как-то сделать так, что отсортировав последовательную таблицу она стала имитировать поведение другого класса отсортированные таблицы? Была идея сделать в каждом классе поле которое означает тип таблицы и сделать какую-нибудь обёртку над ними и в вызове функции через обёртку проверялось бы это поле и в зависимости от него применялся нужный поиск, и например применив к не отсортированные таблице сортировку это поле бы менялось на сортированную таблицу. Или может есть какие-то не настолько костыльные методы это сделать?
Аноны, переодически приходит задача писать gui. Что взять? Студия идет нахой, я думаю. Есть решение эклипс, qt, netbeans, code::blocks и эмбаркадеро. Что выбрать? Я так понимаю два последних имеют возможности быстрой разработки ( RAD)
>>1172149 Я имею в виду, сделать так, чтобы при вызове одной и той же функции (название имею в виду) в зависимости от типа класса вызывались разные функции. В этом примере линейный или бинарный поиск.
>>1172181 >Студия идет нахой, я думаю. Такой пиздец. Вчера решил поставить, три раза запускал установщик и три раза выключал. Выбирал-выбирал компоненты, но всё равно хочет он мне кучу говна устанавливать, бейсики, блядь, неведомые никому неизвестные кроме секретного отдела мокрософта языки, просто впизду.
Есть ли по C++ туториал наподобие Кантора по JS? Чтобы было интерактивно, с задачами и решениями? Книжка Липман-Ларойе-Му неплоха, но проверять свои ответы на вопросы перепечатыванием текста программ и компиляцией - это перебор.
Вот есть у меня поиск в глубину, он реализуется через рекурсию. Вопрос в том, есть ли способ засунуть туда вектор, объявленный в main_е, без всяких указателей и прочего.
>>1172181 Qt. В коудблокс тухлый и инопланетный wx с макросами на каждый чих, у дельфей доисторический конпелятор и проприетарщина, у эклипса/нетбинса тот же кьют, только помноженный на жаботормоза.
>>1172683 Да бля я контрлеры через шаблоны хочу депенси инжектить, чтобы все реактивно в функциональном стиле, солид, кисс, вот эта вся хуйня, буду применять паттерн наблюдатель используя синглетоны и MVVVVC. Мне нужно чтобы легко без ебли с мейками и галпами там, студия меня не устраивает просто, ее мс делали затупки, мне лучше что-то от Линуса Торвальдса или ебашить темплейты на xml под андроид, как думаешь?
Есть программа, которая с помощью URLDownloadToFile пытается скачать картинки. Каждый раз, она вставляет случайную переменную в ссылку. Так вот, при её запуске в многопотоке, через for (int i = 0; i < threadsCount; ++i) { thr = thread(tryURL); } В одну секунду работает только 4 потока. Как я только не пробовал обходить это ограничение, ничего не получается. InternetSetOption(NULL, INTERNET_OPTION_MAX_CONNS_PER_SERVER, &maxConns, sizeof(DWORD)); Тоже не сработал. Как сделать чтобы программа в одну единицу времени пробовала 100 разных ссылок? Если нужен полный код этой говнопрограммы, напишите.
Вопрос знатокамАноним14/04/18 Суб 00:23:59#132№1173318
>>1171725 Причем тут нахуй типизация? Беды от кривых рук тех кто исходя из неверных знаний матчасти (выделение в автоматической памяти переменных с sizeof(T) != sizeof(T*)) пишет непереносимый код.
Попробуй поюзать WT, там вроде есть всякие шляпные готовые хэндлеры + формы. Он у меня сразу встал с исходников под mvs 17 (+ очень советую vcpkg под винду, конан под линь вроде -это установщики пакетов, гугли)
Я бы не советовал прям уж на обычных сокетах все делать - довольно нехилый пердолинг, но если напишешь шаблон который че надо кастует ок.
Поэтому попробуй поюзать boost::asio, там абстракция над сокетами - io service -> asio.read/write, примерно такая там логика/инкапсуляция основная. Прям эхо сервер бери пример и попробуй от него отталкиваться. Можно curl для работы с http/https. Если хочешь делать на websockets не знаю что посоветовать, я дохуя чего ставил ради этого но не вышло нормально разобраться (по сути там хэдэры и sha-1/... шлется да и все)
Вариантов на самом деле много. Не поленись нарисовать примерно карту проекта хотя бы (uml если сможешь). Лучше с этим поебаться пару дней чем потом блевать и бесцельно копирастить. Добра и минимального TU тебе по времени исполнения.
Почему Студия со временем начинает компилировать хуевый код?
Не раз замечал что некоторые вещи от постоянных сборок в студии начинают тормозить. Вот сейчас сделал поворот сцены в GLUT по нажатию мыши, всё было хорошо поворот отображался в следующем же кадре. Чуть позже не изменяя код в повороте, прога не стала отображать поворот в реалтайм, только после того как отпущу мышь. Скопировал тот же код в minGW и там никаких проблем нет.
Может кто-то делал игру "Дурак" или кто-то находил хорошую версию. Нужно для курсача в унике. Нашел одну версию, но не могу задебажить проект. Может кто-то поможет в телеге @andisal
>>1171491 >знания принципа работы клиент - сервер Нет тут блять никакого особого "принципа". Сервер это тот кто слушает сокет на порту, клиент это тот кто к нему подключается. Собсно все блять, что сделать и какой протокол заюзать или самому придумать - на твое усмотрение.
>>1171483 > если создать на стеке две переменные, размер которых меньше машинного слова (а стек выровнен по машинному слову), то они не будут расположены последовательно При чём тут какие-то размеры машинного слова? В C++ про последовательное расположение можно говорить для нестатических полей класса или для элементов массива. Два независимых объекта не располагаются ни последовательно, ни непоследовательно.
>>1174911 Да читал я всю идиотскую цепочку сообщений. Там сначала инкрементируют указатель на одну-единственную переменную и то, что она не указывает на другую независимую переменную объясняют тем, что там какое-то мифическое машинное слово в штаны им насрало. Хотя стандарт ясно говорит, что получился указатель на первый байт за концом объекта, на который указаывал указатель до инкремента. И что этот указатель не указывает ни на какой объект, даже если случайно по этому байту начинается другой объект. Потом толпа анскильных лалок с удивлением пялится на банальный факт, что если взять адрес у массива, то получится указатель на массив.
>>1174926 Адрес есть? Есть. Менять можно? Можно. Никто и не берется утверждать, что там ВАЛИДНЫЕ ДАННЫЕ будут, но это к вопросу отношения неимеет, ты тупой какой-то.
Создал себе манямирок, где ты прикрываешься ПРАВИЛАМИ в тех случаях, где тебе ЛЕНЬ УЗНАВАТЬ, как всё работает. Ну или просто у тебя болезнь мешать тем, кто хочет узнавать.
>>1174930 >Адрес есть? Есть. Менять можно? Можно. Есть. Вычитать как в том коде нельзя. См. стандарт.
> Создал себе манямирок, где ты прикрываешься ПРАВИЛАМИ в тех случаях, где тебе ЛЕНЬ УЗНАВАТЬ, как всё работает.
Лол. Моим первым языком был асм для x86. Так что не надо мне рассказывать, как всё работает. Просто я отличаю C++ от деталей его реализации. Знаю, что такое спецификации, в том числе языка. В отличие от многих здеся.
> Ну или просто у тебя болезнь мешать тем, кто хочет узнавать.
Толку от таких псевдо-знаний в стиле "я у мамы хакир и сношаюсь с UB" — нуль.
>>1174933 UB имеет НОЛЬ отношения к данному вопросу, тут язык нужен лишь чтоб смотреть в стек. Да, с поправкой на реализацию, но сути это не меняет. Рака жопы тебе, бтв.
>>1174943 >>1174945 А ещё я вообще всегда люблю ковырять хуйню и по-детски радоваться программистским мелочам, вон работа на хронокроссом и все мипсоассемблерскими штуками мне тонну удовольствия принесла, а тут ты такой нудный хуесос: UB, ЗАВАЛИ. Чтоб ты от голода сдох.
>>1174947 >А ещё я вообще всегда люблю ковырять хуйню и по-детски радоваться программистским мелочам, вон работа на хронокроссом и все мипсоассемблерскими штуками мне тонну удовольствия принесла Найди себе бабу.
есть класс (нод дерева) с примерно такими функциями внутри:
template<typename T> class Node { public: Node<T> left, right, parent; T data; Node(const T& value, Node<T> par=nullptr) : data(value), parent(par) { left = right = nullptr; } insert(const T& value) { // по сути создает с помощью new нод и присваивает либо левой, либо правой части }
почему, при удалении любого нода с помощью delete у корней энивей остаются рабочие ссылки на детей ? из-за того, что сам по себе delete не очищает ничего в памяти, а лишь указывает, что она свободна для новых new ? или я таки где-то проебался ? если нужно могу дописать весь используемый код, лень было заливать
>>1174979 >почему, при удалении любого нода с помощью delete у корней энивей остаются рабочие ссылки на детей ? Что такое "рабочие ссылки"? http://eel.is/c++draft/basic.stc#4 : When the end of the duration of a region of storage is reached, the values of all pointers representing the address of any part of that region of storage become invalid pointer values. Indirection through an invalid pointer value and passing an invalid pointer value to a deallocation function have undefined behavior. Any other use of an invalid pointer value has implementation-defined behavior.
>>1174983 значит, что корень может обратиться к удаленному, с помощью delete ноду, и все будет работать так же, как и до delete т.е. если у меня был вывод: cout << node->t и он выводил, скажем, 10 то и после удаления он продолжит выводить 10 для меня это оказалось критично, т.к. я делал проверки на наличие детей с помощью node->left и node->right по какой-то причине, я решил что delete обнулит указатели, или как-то пометит NUll'ями
>Indirection through an invalid pointer value получается, это мой случай ?
>>1174988 >значит, что корень может обратиться к удаленному, с помощью delete ноду, и все будет работать так же, как и до delete Может да, а может нет.
>>Indirection through an invalid pointer value >получается, это мой случай ? Да.
Анон, подскажи плиз. Пишу софтинку под винду, которая 1. Имеет исполняемый файл и библиотеки. 2. Имеет файл настроек, которые могут изменяться пользователем в процессе работы. 3. Имеет временные файлы, которые генерируются в процессе работы программы. Как это лучше разместить на диске? Т.е. понятно что п.1. идёт в условные Program files Куда отправить п.2? В AppData\Roaming\Programname? Но если мы устанавливаем программу для "всех пользователей", то она не сумеет подцепить настройки из чужой AppData (Или забить на это и у каждого пользователя будут свои настройки. Не хотелось бы). Где создавать временные файлы из п.3? В AppData\Roaming\Programname\MyTempData?
>>1175002 Проблемы разрешимые. Я пока не встречал среды с подобными политиками локальной безопасности, она обычно внешняя. В крайнем случае дадите права на запись в отдельную директорию, если вдруг таковых нет.
>>1175014 > ООП в C++ без Qt А какое ООП есть в Qt кроме создания сабклассов QObject (и ему подобных)? mic даже шаблоны не поддерживает (хотя возможность создавать шаблонные qobject'ы в самом qt всё же есть).
Требуемый опыт работы: 3–6 лет Полная занятость, удаленная работа Наша компания занимается разработкой для зарубежных компаний. Требования: Нужен опытный C++ разработчик, хорошо если будет знания С# (но не обязательно). Опыт от 3-х лет в указанной области Проект технически сложный, много кастомного кода, поэтому знания каких-то определенных библиотек мы не требуем, нужно просто очень хорошо разбираться в языке и уметь разрабатывать под разные платформы. Опыт использования чистого C++ а не только QT Английский не обязателен. Условия: Офис в центре Преподаватель английского происходит 2 раза в неделю Доброжелательный коллектив Технически-грамотное руководство Адрес Екатеринбург, улица Добролюбова, 16 Email: [email protected]
Имеет ли вообще смысл пихать STL контейнеры в динамическую память? Они же, блядь, сами активно используют её. Если с помощью new или там allocate делать, строки например, то какая часть мяса будет в динамике, или там только методы класса с указателем на другую динамку где уже лежит конкретно мясо?
>>1175001 возникнет. на всех свежих виндах, если пользователь не админ - программа в програм филес писать не может. в свою папку дллки класть. конфиги а аппдату. но вообще поищи. у микрософта был гайдлайн четкий куда что класть.
>>1175147 >конфиги а аппдату Так сейчас и делаю. Только не в саму аппдату, а в програмдату как советовал >>1175013 , должно прокатить. А гайдлайны искал, что-то они не всплыли до решения в /pr/
>>1174916 Жопой ты читал. Речь не о стандарте, а о его реализации на машинах x86 - о выделении автоматической памяти на стеке. int main(){int x, y;} // две переменные в автоматической памяти, стандарт об этом нихуя не говорит Но на домашних компьютерах эти переменные будут выделены на стеке. Казалось бы последовательно, но на самом деле выровнены по границам 4 / 8 байт. Хули тут непонятного?
>>1175541 >Жопой ты читал. Речь не о стандарте, а о его реализации на машинах x86 - о выделении автоматической памяти на стеке. Это ты жопой читал. Речь шла о том, нафига вообще знать, сколько байт занимает тот или иной тип. Дальше начался цирк с конями.
>две переменные в автоматической памяти, стандарт об этом нихуя не говорит Откуда ты знаешь, что в автоматической памяти, если стандарт об этом нихуя не говорит?
>Но на домашних компьютерах эти переменные будут выделены на стеке. А на пикрелейтед они вообще не выделены, потому что компьютер не домашний, а удалённый?
>>1175567 Мы разговаривали о реализации Стандарта (тм) (с) на своих домашних пекарнях, ты ворвался с криками "поведение не определено покпокпок". Это конечно охуительно ценная инфа, но разговор немножко не об этом.
>>1175572 >Это конечно охуительно ценная инфа, но разговор немножко не об этом. Инфа типа >>1175550 >По границе машинного слова. (особенно с учётом того, что это не так) видимо, на порядок ценнее.
>>1175576 >Охуеть, то есть они всё же подряд идут. В разном порядке в зависимости от уровня оптимизации. А в clang — не подряд. Но выровненные по 4 байт. Это считается размером машинного слова на 64-битной системе?
>>1175654 как я понимаю эта штука из com интерфейса интернет эексплорера. там могут быть всякие мутные внутренние ограничения. ты не пробовал в начале программы всякие CoInitializeEx вызывать с разными параметрами?
>>1175705 >Это будет примерно как в питоне, и без ебатории с .h файлами? Заголовочные файлы и ебатория останутся. Единственная разница - с модулями конпелятор будет знать, когда ему надо парсить .h заново, а когда - нет.
Мм, есть один проект из 00, его перекомпилировали на vs9.Прошло время и мне необходимо теперь этот проект компильнуть на х64, сделал конфиг в студии, он автоматически настроился, а на выходе я получаю 2019 ошибки линкера. Курение манов не помогло, куда еще копнуть? Проект юзает oci ( Oracle C libs) .
>>1175982 ответ очевиден: твоей квалификации явно недостаточно для выполнения данной модернизации лучшее решение - уйти из отрасли, оставив место более компетентным людям
>>1176007 в такие проекты обычно специально вставляют "детские" ошибки, чтобы оградится от некомпетентных людей типа тебя не троллю ищи в коде пару мест, исправляй
Подскажите, как на плюсах в линуксах (одинаковые дистрибутивы) обеспечить портируемость программы, когда я использую сторонние библиотеки? В винде понятно, условно кидаешь к экзешнику нужные библиотеки и все. А как дела с линуксом обстоят?
>>1176014 самый правильный, наверное, способ: через пакеты, менеджеры пакетов, типа deb - dpkg - apt либо делают статическую линковку с библиотеками сейчас еще можно легкую виртуализацию использовать, докер, например в общем, решение будет зависеть от того что за софт ты пишешь
>>1176018 я вот нагуглил статическую линковку. Пару библиотек opencv надо для обработки изображения. И, возможно, cuda. Хотя на обеих машинах она должна быть в теории.
Посоны, в boost случаем нет статических векторов типа std::array, но чтобы имитировали поведение динамических. То есть чтобы size() выдавал разные значения и можно было делать push_back до установленного в шаблоне предела. Лень самому писать.
И ещё, кто-нибудь копался в устройстве STL? Это будет очень сложно вытянуть оттуда std::array и слегка допилить его напильником?
>>1176229>>1176219 Вот это охеренно, то что нужно. Хз почему я сам найти не мог, вроде зашел на страницу буст со списком контейнеров, но там не было.
>>1176213 Да, именно что на стеке надо, а может я просто ебло.
Короче в проекте считается всякая математика, а в качестве векторов используются std::vector, при том что чаще всего размеры небольшие 2-10 элементов и известны заранее. Когда пришло время распараллелить это дело std::threads, выяснилось, что производительность не растет. Долго над этим бился и пришел к выводу, что динамические вектора кучу насилуют. Подключил tcmalloc, всё равно плохо. Заменил по возможности вектора на статические массивы и производительность относительно одного ядра сильно увеличилась. Хочу ещё увеличить, поэтому надо все стандартные вектора выпилить. Пытался найти способ сделать раздельные кучи для тредов, но как-то безуспешно.
>>1176252 Сначала думал, что там какие-нибудь глобальные переменные переписываются, или мьютексы где-то спрятаны, про которые я не знаю, может false sharing влияет. Короче поставил замер времени на вычислительную функцию, потом начал из неё по чуть-чуть выпиливать куски. В результате внутри этой функции остались только вектора, которые в цикле создаются. Ну и ещё по ходу дела установил, что пропускная способность памяти на моем ПК примерно в 2.5 раза больше, чем скорость записи с одного ядра. Соответственно это предельное ускорение для вычислительных программ. Поэтому теперь тестирую на узле с 32 ядрами.
>>1176467 Что ж ты, блядь, за человек такой. Тебе компилятор сам все сказал - "не могу неявно преобразовать типы, не могу найти переменную в области видимости и ты не закрыл скобку во втором ифе на 118, сука, строке". Нет, ты серьезно? У тебя же есть все данные по ошибкам. Куда ты там тыкался? Замени wchar на char (или найди в windows.h такую же функцию с wchar аргументами - обычно ФункцияНэймW), объяви в нужном месте SelfAutorun и убери нахуй первую скобку во втором ифе на 118 строке или закрой уже не.
>>1176490 > Тебе компилятор сам все сказал Два чаю. Это тебе не искать опечатку в шаблонном коде, когда компилятор выдаёт пол-сотни ошибок и ни одна из них не говорит в чём дело. Например если при вызове шаблонной функции указал один из нескольких параметров и ошибся с ним, а компилятор вместо остальных подставил хуйню и спустя пару вызовов жалуется именно на свои додуманные параметры, а не на мой - неправильно указанный.
>>1176467 https://pastebin.com/FtF44d06 Все исправил, нужно было просто libws2_32.a из mingw для работы с сокетами поставить. Но на почту так и не отправляет, для теста не забудьте свой емейл указать и loglength с 1000 сменить на 10 я вообще не понимаю, почему должно отправляться письмо, ведь пароль не указан
>>1177024 По большей части они нужны для указанию компилятору, что тот кто вызывает функцию отказывается от этих объектов и больше их использовать не будет. Используется например в unique_ptr, чтобы убедится, что не будет существовать двух копий этого объекта (в этом случае конструктор копирования удаляется и разрешается только перемещение). Либо указывает на возможность перемещения контейнера, чтобы не копировать всё содержимое, поскольку явно указывается, что он больше не будет нужен и вызываемая функция может с ним делать что угодно.
>>1177024 >move Тупо каст к xvalue. Часто говорят про каст к rvalue, не желая различать xvalue и prvalue, что ОК. Безграмотные говорят про каст к rvalue-reference, что не ОК. Можно было бы самому кастить, юзая static_cast, но вот комитет решил ввести такую фукнцию, т.к. если в коде видно move, то сразу понятно, что хотят сказать, а если там static_cast, надо вглядываться, что же он на самом деле делает.
>>1177024 >На какой нибудь простой аналогии, ну там про говно берёзу и ветер. Хз, на практике понятнее. std::vector<int> a(1000, 0);
std::vector<int> b = a; В данном случае динамически выделится память под 1000 элементов, и все элементы из a скопируются туда.
std::vector<int> b = std::move(a); В данном случае никакого копирования вообще совершать не надо, b просто забирает указатель на данные. После выполнения b.data() становится равно a.data() (в начале программы) a.data() становится nullptr.
>>1177221 Но куда ты мувнул этот массив? Перепробовал несколько вариантов, либо компайлер выдает ошибку, либо массив а остается прежним. Конкретный пример не можешь дать? С std::vector-ом то все понятно, а вот с обычным массивом, нихуя.
>>1177229 >Но куда ты мувнул этот массив? Никуда. Зато можешь мувать из него элементы. Кстати, вот https://wandbox.org/permlink/VOb4z5ZUnVZ2aMDn Если кто-то будет тебе говорить, что E1[E2] эквивалентно *((E1)+(E2)), можешь спрашивать, почему при замене 1 на 0 в #if начинает вызываться copy-конструктор вместо move-конструктора.
>>1177221 То, что ты пишешь, не имеет смысла. Я вижу только одно вменяемое применение std::move, когда под объект уже выделена память в куче, а ты просто меняешь владельца выделенной памяти. Аналогично примеру с векторами можно создать unique_ptr на массив в динамической памяти и двигать этот указатель, тогда в каждый момент времени массивом будет владеть кто-то один (переменная/класс).
Как уже выше говорили, std::move сам по себе ничего не перемещает, он просто преобразует к && и вызывается конструктор перемещения, вместо конструктора копирования. Таким образом, если вызвать std::move(some_object); ничего не произойдет, никакой конструктор не вызовется, а some_object не испарится. class Foo { vector<int> a; Foo(const Foo& foo) : a(foo.a) { } // создается новый вектор Foo(Foo&& foo) : a(std::move(foo(a)) { } // теперь класс владеет вектором, который был у foo }
Анон, обосри сделай, пожалуйста, код-ревью моего проекта и расскажи, что в нем плохо с точки зрения архитектуры и кодеса.
Задача: разработать систему расчета зарплаты для Employee, Manager и Sales на Qt. В формулах расчета ЗП учитывается число подчиненных. Данные берутся из базы SQLite. Подчиненных могут иметь Manager и Sales, древовидная структура подчиненности может быть любой глубины, поэтому я ичпользовал паттерн компоновщик, чтобы можно было работать с частями дерева как с одним целым.
>>1177418 Нууу да. Я об этом и говорю. Просто таким же образом можно не весь объект переносить, а только его внутренности, и это быстрее, чем копировать полностью.
Кстати, я хотел спросить, а что за чуваки тут сидят на постояннке? В чем профит сидеть чужие коды разбирать, на вопросы отвечать и всякое такое?
>>1177471 Бля. А я не стал автограф брать - на блокноте было стремно, знал бы заранее - книжку бы взял (по дишечке, азаза). Календарик от ПВС студии нафармил?
Блять нахуя в С++ добавали brace initialization, ну например int a{4}. Это же пиздец как неудобно и не интуитивно, и только добавляет языку лишнию комплексность. Я понимаю когда инициализируешь массивы, это удобно. Но эту хуйню можно как я понял везде хуячить.
>>1177505 Тоже бесит. Почему бы блять просто массивы как в дишечке в скобках квадратных не объявлять, тогда ни с чем никогда не спутаешь. А того что нужно, ну, чтобы сразу поля по имени инициализировать - это как раз таки хуй добавили.
>>1177525 Это сейчас к предмету разговора отношение не имеет. Суть в том, что make_typle сука без скобок аргументы хавает и передает в конструктор - мог бы и бушбак догадаться, если пушим структуру и то что передается - по параметрам подходит в конструктор.
>>1177505 Да с этой хуйней еще накосячить можно std::vector<int> v(3, 9); std::vector<int> v{3, 9}; Первый вариант создает, как и ожидается, три элемента с числом 9. А вот второй вариант создает всего два элемента с числами 3 и 9. Некоторые дауны еще говорят, чтобы использовать эти инициализаторы где только можно! А я скажу, если точно не уверен, то лучше не использовать их. Но у них есть одна приятная фишка - они не позволяют скрытые касты. Например: int anal = 6.9; // норм int anal{6.9}; // ошибка компайлера
>>1177436 Ну а что за десятки тысяч чуваков сидят на стэковерфлоу и подобных сайтах? Это интересно, даешь советы, сам скиллы немного прокачиваешь, читаешь срачи и тд. Плюс бывает инфа интересная. Кароче, лично я, если заняться нечем, больше люблю тут посидеть, чем листать фид в фейсбуке.
Code::Blocks подходит для окон? Началось программирование приложений, все методички дают по студии, а я не хочу насиловать некроноут (8 годиков) этим монстром. Смогу ли пользоваться MFC и что для этого надо сделать? Есть какие-нибудь уроки по настройке Code::Blocks для разных целей? Насколько я понял, его можно под себя допилить и докачать нужное
>>1177612 Однажды я сидел у себя в офисе, и мне пришла в голову небольшая идейка, как хоть немного восстановить баланс. Я подумал: интересно что же было бы, если бы был язык программирования с такими широкими возможностями и такой сложный для изучения, что никто бы уже не смог заполнить рынок толпой программистов, пишущих на этом языке? У меня уже были тогда кое-какие мысли по этому поводу. Вот, знаете наверно, X10 и X windows. Это тогда была такая графическая система, которая работала на этих самых Sun 3/60. У нее были все ингредиенты, которые мне были нужны - комплексный синтаксис, неявно определенные сложные для понимания мрачные функции,псевдо-объектно-ориентированная структура. Даже сейчас никто не пишет чистый код X-windows. Motif - единственный путь, если хочешь сохранить здравомыслие.
>>1177605 Пердолиться лишний раз со всеми библиотеками, ну его нахуй. Завезут тебе виндовс формс в следующем семе в расчете на то что никому переезжать со студии не надо, и крутись как хочешь.
>>1177612 >Вы в это так верите? Попробовали ли вы когда-нибудь сесть и поработать над проектом на C++ ? Во первых, я расставил достаточно ловушек, чтобы просто так работали только тривиальные проекты. >Понимаете теперь? И я уверен, что он заслуживает этих денег. Отслеживание всех этих ловушек, которые я встроил в C++ - не легкая работа. И, как я говорил раньше, каждый программист на C++ чувствует себя связанным тем обстоятельством что он должен использовать каждый элемент языка в каждом проекте. Да этот Страуструп поехавший маньяк! А те программист, о которых он говорит - мазохисты.
>>1177317 >Как уже выше говорили, std::move сам по себе ничего не перемещает Спасбо, Капитан К.О. Я просто демонстрировал, что можно вызывать с массивами.
>>1178096 Ну а в остальном, очередное шизофазийное предложение от неосилятора:
Something interesting that would be possible with the transient qualifier that is currently not possible in C++ is to explicitly declare a named object to be transient.It's also possible to have pointers to transient objects. I obviously haven't had a chance to try this out because it's not implemented anywhere, but I could see how the following code might be useful.
Теперь надо следить, чтобы кто-то до ConsumeObject не спиздил объект. Возможно, придётся ввести новую функцию (шаблон): T& std::dont_move(transient T&) Которая будет защищать от случайных перемещений. И код, который сейчас выглядит как do_x(object); do_y(object); do_z(object); consume(std::move(object)); Писать как do_x(std::dont_move(object)); do_y(std::dont_move(object)); do_z(std::dont_move(object)); consume(object);
Genious!!! Brilliant!!! Долбоёбам типа >>1178103 и их кумирам, пишущим бредятину в бложик — бурные, долго не смолкающие аплодисменты, переходящие в овацию.
>>1178110 > std::dont_move Таки да. Что мне не нравится в этой идее, что может произойти UB есть в определение функции добавить transient и не пройтись по всем её вызовам. Ведь конпелятор C++ не следит за временем жизни переменных и (скорее всего) ничего не пискнет если объект будет передаваться два раза (хотя м.б. статические анализаторы помогут в этом случае). Правильней было бы указывать transient как в определении функции, так и при вызове (так например сделана передача примитивов по ссылке в C#: ключевое слово ref нужно указывать везде). Правда тогда это почти ничем не будет отличаться от &&-ссылок и std::move.
>>1178119 > и не пройтись по всем её вызовам И что ещё хуже из-за шаблонов с утиной типизацией в C++ практически нереально сделать нормальный поиск вызовов функций: только по совпадению названия.
>>1177575 > Вот зачем было убирать? Его никто не убирал. C++ и C развиваются независимо, просто в С эта фича была добавлена позже. Кстати, в C++20 её тоже хотят добавить.
>>1177972 Компилятору похер. Преобразование какого-либо символа из потока cin в определенный токен осуществляется в функции get_token() (читай дальше, как она устроена внутри). Далее уже работаем не с отдельными символами типа '(', '3', '+' и т.д., а с токенами. Да, эти главы с калькулятором в Страуструпе довольны сложны для понимания вкатывальщику (я сам такой, много я затратил времени, чтобы разобраться).
Вот есть у меня какая-то программа на cpp. Можно ли как-то поднять сайт, который будет вместо движка использовать эту программу, причем сервер поднят на каком-нибудь левом языке.
>>1178183 Это будет работать только с примитивными константами. Для всего остального (начиная с C++17) можно писать static inline const int a = 5; или static inline int a = 5;
>>1178186 Ты дурак? Можно вообще писать без cpp-файлов, а с шаблонами по-другому и не выйдет. Вся эта хуета со статическими переменными нужна из-за особенности работы линковщика. Раньше приходилось выёбываться с шаблонами. Сейчас можно делать встраиваемые переменные.
Анон, я тут что-то впёрся. Хочу сделать запрет на создание второго экземпляра приложения и передачу из него аргументов командной строки перед его уничтожением. Сначала пытался реализовать блокировку 2+ приложения, при помощи QSharedMemory, но у меня не создавался второй, четвёртый, шестой, ...., но создавались третий, пятый, седьмой, ... Я забил на это и оставив QSharedMemory для передачи аргументов командной строки, сделал блокировку 2+ приложений при помощи виндомьютексов. Теперь приложения блокируются норм, но аргументы передаются только из второго вызова приложения. 3+ вызовы не передают аргументов.
Насколько я понимаю, у меня на каком-то этапе происходит что-то нехорошее с QSharedMemory, но я не могу понять где.
1 пик - код конструктора основного класса программы. 2 пик - код загрузки данных в QSharedMemory 3 пик - код получения данных из QSharedMemory 4 пик - вывод, обозначены сторонние попытки запуска приложения. 1 - 2 приложение, пересылающее аргументы нормально. 2 - 3 приложение - не пересылающее аргументы.
>>1178202 >Что мешает использовать элементарные сокеты? Ими можно и наличие запущенной программы проверять и данные отправлять. В целом ничего, за исключением того что первые нагугленные варианты были - QSharedMemory и системный мьютекс+сообщение. Ну и интересно, что у меня не работает.
Я нихуйа не понял Ананасы, ткните носом. Все форумы облазил, остался двач.
Есть базовый класс и 9000 наследников, в каждом переопределяются несколько виртуальных методов. Хочу, чтобы по выбору юзверя о'бект вызывал их из определённого наследника.
Пробовал так: Обьявил указатель на об'ект базового класса; Свитч, каждом кейсе пишу objectname = new childClass, где childClass меняется.
Об'ект вызывает метод из базового класса. Как добавить мозгу в голову?
Для программирования звука насколько актуально с++ осваивать? Смотрю проприетарный софт всякий вроде pianoteq на нём написан. Секвенсоры тоже на крестах пишут? А всякие сорта синтезаторов?
>>1169708 (OP) Аноны, help. Занимаюсь по учебнику Страуструпа "Программирование принципы и практика", дошел до 12 главы, пытаюсь установить библиотеку FLTK. Скачал её с сайта Страуструпа, по инструкции в приложении открыл проект, нажал построить. Вот что выдает: Не удается открыть файл включение: stdio.h: No such file or directory Это сообщение повторяется много раз. До этого жаловался на отсутствие SDK 8.1, я его установил.
>>1178368 Тогда выкинь свой говнокомпилятор на помойку и скачай нормальный: последнюю студию или mingw64 7.2.0 - 7.3.0 и собирай cmake'ом (сам так делал неделю назад, все собралось норм).
>>1178376 Не, я имел ввиду CMake использовать вместе с MinGW (хотя и со студей можно, но не необязательно). Короче, вот охуенный гайд, которым я сейчас только что собрал fltk: 1) Устанавливаешь Visual Studio 2017 Community вместе с Visual C++ (Desktop develpoment with C++ при установке); 2) Качаешь это: http://www.fltk.org/software.php?VERSION=1.3.4&FILE=fltk/1.3.4/fltk-1.3.4-2-source.tar.gz и распаковываешь всю папку; 3) Далее просто открываешь этот файл fltk-1.3.4-2/ide/VisualC2010/fltk.sln щелкаешь Ок, ждешь пока в нижнем левом углу не будет написано Ready. Далее нажимаешь F7 и ждешь несколько минут. Все. Теперь в папке lib лежат необходимые файлы.
>>1169708 (OP) Снова Аноны, help.Занимаюсь по учебнику Страуструпа "Программирование принципы и практика", дошел до 12 главы. Окей fltk я собрал теперь встала другая проблема, но с файлами из учебника у меня проблема. Указал все в свойствах проекта как в приложении Г кроме comct132.lib(говорит что не может его открыть), также не добавил в "Игнорировать все стандартные библиотеки" libcd.lib (говорит что это туда писать нельзя). По итогу после компиляции куча ошибок линовщика: 1>------ Сборка начата: проект: 1, Конфигурация: Debug Win32 ------ 1>fltkd.lib(Fl_Image.obj) : error LNK2005: "public: __thiscall Fl_Image::Fl_Image(int,int,int)" (??0Fl_Image@@QAE@HHH@Z) уже определен в Graph.obj 1>fltkd.lib(Fl_Input.obj) : error LNK2005: "public: __thiscall Fl_Output::Fl_Output(int,int,int,int,char const *)" (??0Fl_Output@@QAE@HHHHPBD@Z) уже определен в GUI.obj 1>Graph.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""public: virtual void __thiscall Fl_Image::color_average(enum Fl_Color,float)" (?color_average@Fl_Image@@UAEXW4Fl_Color@@M@Z)" 1>Graph.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "void __cdecl fl_color(enum Fl_Color)" (?fl_color@@YAXW4Fl_Color@@@Z) в функции "public: void __thiscall Graph_lib::Shape::draw(void)const " (?draw@Shape@Graph_lib@@QBEXXZ) 1>Graph.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""enum Fl_Color fl_color_" (?fl_color_@@3W4Fl_Color@@A)" 1>Graph.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""int fl_font_" (?fl_font_@@3HA)" 1>Graph.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""int fl_size_" (?fl_size_@@3HA)" 1>GUI.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""public: virtual void __thiscall Fl_Input::draw(void)" (?draw@Fl_Input@@UAEXXZ)" 1>main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: void __thiscall Fl_Widget::show(void)" (?show@Fl_Widget@@QAEXXZ) в функции "public: virtual void __thiscall Graph_lib::Widget::show(void)" (?show@Widget@Graph_lib@@UAEXXZ) 1>Simple_window.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""public: void __thiscall Fl_Widget::show(void)" (?show@Fl_Widget@@QAEXXZ)" 1>main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: void __thiscall Fl_Widget::hide(void)" (?hide@Fl_Widget@@QAEXXZ) в функции "public: virtual void __thiscall Graph_lib::Widget::hide(void)" (?hide@Widget@Graph_lib@@UAEXXZ) 1>Simple_window.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""public: void __thiscall Fl_Widget::hide(void)" (?hide@Fl_Widget@@QAEXXZ)" 1>E:\Projects\OWN\C++\Программирование. Принципы и практика с использованием C++\12\Задание\1\Debug\1.exe : fatal error LNK1120: неразрешенных внешних элементов: 8 1>Сборка проекта "1.vcxproj" завершена с ошибкой. ========== Сборка: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========
>>1178425 >comct132.lib держи в буффер обмена с вертушки: COMCTL32.LIB >это туда писать нельзя чекбокс Игнорировать все стандартные библиотеки отмечен? >уже определен в Graph.obj попроб пересобери начисто
>>1178431 Ага, починил, аригото. Теперь следующий лвл хз как такое искать:
Есть отдельный класс jopa с кучей полей - об'ектов дочерних классов от того базового. Пытаюсь заполнять их через jopa-метод add(classNameobjectName), где className - имя одного из наследников, а имён этих 9000. При отправке в любую функцию об'екта любого производного класса, определённого как в прошлом посте, он воспринимается как об'ект базового. Нахуячил 9000 одинаковых функций с разными типами, add от базового класса запилил как virtual но при попытке скопировать под'ехавшый об'ект в нужное поле jopa всё равно получаю от компилятора по ебалу.
> Есть отдельный класс jopa с кучей полей - об'ектов дочерних классов от того базового. Пытаюсь заполнять их через jopa-метод add(className objectName), где className - имя одного из наследников, а имён этих 9000. add(className #objectName); Где # указатель. Макаба звездочки сжирает.
> При отправке в любую функцию об'екта любого производного класса, определённого как в прошлом посте, он воспринимается как об'ект базового. Когда ты передаешь в объект метод с помощью копирования - копируется только базовая часть класса. Через указатель нет. Ну и соответственно поля должны быть указателями, а не агрегируемыми объектами.
> Как вырезать лишнюю хромосому? Читать книжки блядь, там всё написано
>>1178559 > Нахуячил 9000 одинаковых функций с разными типами, add от базового класса запилил как virtual но при попытке скопировать под'ехавшый об'ект в нужное поле jopa всё равно получаю от компилятора по ебалу. По-моему тут нужны ШАБЛОНЫ.
>>1177961 В чем проблема? У тебя есть токен это один элемент твоей грамматики. Хуячишь виды токенов в енум, при парсинге распознаешь тип. Твои символы это то, что ты увидишь в отладчике если напишешь следующий енум. enum TokenKind {NUMBER='8', MUL='.', DIV='/'} Это ведь страуструповский калькулятор, не так ли?
>>1178243 Выше уже всё объяснили. По стандарту C++ должна быть константой, чтобы размер был известен на стадии компиляции. Однако, такая фишка variable length array допустима начиная с довольно древнего стандарта си, а в C++ её поддерживают некоторые компиляторы например g++.
Посоветуйте что почитать по авторизации и аутентификации на крестах на примере какой-нибудь библиотеки. Жедательно какую-нибудь книжку по-подробнее, а не API мануал.
Линковщик выдает вот это: 1>------ Сборка начата: проект: FLTK_TEST, Конфигурация: Debug Win32 ------ 1>fltkd.lib(Fl_Box.obj) : error LNK2005: "public: __thiscall Fl_Box::Fl_Box(int,int,int,int,char const *)" (??0Fl_Box@@QAE@HHHHPBD@Z) уже определен в main.obj 1>C:\Users\nail1\source\repos\FLTK_TEST\Debug\FLTK_TEST.exe : fatal error LNK1169: обнаружен многократно определенный символ - один или более 1>Сборка проекта "FLTK_TEST.vcxproj" завершена с ошибкой. ========== Сборка: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========
>>1173348 >>1178653 http://cpp.sh/4fkea Странно как-то рабоает. Если слева внизу в опциях выбрать C++11, то выдает 20 байтов, а на C++14 выдает 1 байт. Что за хуйня? А на моем майкрософтском C++17 вообще ошибку выдает. Без const не идет.
Читаю Липмана пока, всё норм, но мне бы норм мануал как программа по фалам должна быть раскидана, то ли я ещё не дочитал до той части где это рассматривается толи вовсе нет этого в книге. Я прост не догоняю как всеми этими хедерсами крутить. С какого файла начинается сборка и так далее. Какая часть компилятора этим занимается? Можно в двух словах как эта хуета работает.
>>1178792 Ща поясню ебать. Короче компилируются исключительно .cpp файлы, хедеры же тупо подставляются вместо #include лол. То есть на первом этапе компиляции все хедеры запихиваются рекурсивно в .cpp, а потом уже .cpp переводятся в бинарный код. потом ещё линковка, но да хуй с ней Из этого следует, что хедеры должны быть максимально простыми, просто описание и ничего больше. Нежелательно использовать в хедерах другие хедеры, кроме того, что это всё будет рекурсивно потом подставляться, из-за такой херни часто ошибки вылетают, а также это увеличивает зависимости. Ща поясню про зависимости хотя я уверен только про cmake, но и в других сборщиках аналогично, я полагаю. Суть в чем, если ты изменяешь некоторый файл foo.cpp, то при компиляции будет пересобираться только он, то есть foo.cpp.o. Если же ты вносишь изменения в foo.h, то пересобираться будут все .cpp файлы, которые его включают. А теперь представь, что foo.h включают ещё десяток других хедеров, тогда пересобираться будут все .cpp файлы, которые включают хедеры, которые ссылаются на foo.h. В итоге, если постоянно включать хедеры в хедеры у тебя весь проект будет полностью пересобираться при малейших изменениях в одном из .h файлов.
Мне как раз на работе дали такой проект, я заебался его компилировать и решил убрать #include из .h файлов. И теперь всё збсь. Я вообще разделяю любые классы на два файла, даже довольно небольшие шаблонные классы разделить нельзя! Теперь про то, когда нельзя убрать хедер из хедера. Не стоит убирать #include<vector> и прочие файлы из стандартной библиотеки, они не помешают. Нельзя убрать #include на родительский класс. Нельзя убрать инклуд на класс, если одно из полей является экземпляром этого класса. Последние два ограничения следствия того, что размер экземпляра класса должен полностью определяться хедером. #include "foo.h" // необходим class SomeClass { Foo m_foo; } Однако это не распространяется на указатели и ссылки, в этом случае достаточно декларации класса class Foo; // хедер не нужон class SomeClass { Foo* m_foo; } Я обычно использую умные указатели и поэтому примерно так всё выглядит #include <memory> // для std::shared_ptr class Foo; class SomeClass { using Foo_ptr = std::shared_ptr<Foo>; // когда западло каждый раз писать Foo_ptr m_foo; } В последних двух случаях foo.h придется включать в some_class.cpp. Алсо если класс очень большой много разного функционала, то можно оставить один хедер, а .cpp файл разбить на несколько, в которых будут определения различных функций класса.
>>11787 Хедер - определение Cpp файл - реализация. Вот ты зачем функции используешь? Для разбиения программы на логические единицы так? А в файлах можно объединять функции. А как собиратемя это все. Сначала все хедер фалы копируются в файл. Это делается с помощью #include. Это делает препроцессор - часть компилятора. Вообще все что начинается с # делает препроцессор. В хедерах определения так? после компиляции программа ,называемая редактором связей, ищет определения объявленных функций. И связывает объявления с определением.
>>1178653 >Однако, такая фишка variable length array допустима начиная с довольно древнего стандарта си А с менее древнего (C11) допустимо её не поддерживать. Бгг.
>>1178827 Кстати, вот я задавал вопрос по этому поводу выше (или в прошлом треде, не помню). Почему нельзя сделать один хэдэр с неймспейсом, в котором все объявления, а там уже для каждого класса свой срр файл? Потому что в каждый срр с инклюдом будет опять поставляться этот файл с неймспейсом? Или из-за большой загруженности одного хэдэра?
>>1178966 >Почему нельзя Можно. Как я написал, можно даже создать хедер с объявлением одного класса, а реализовать этот класс в нескольких .cpp файлах.
>из-за большой загруженности одного хэдэра? По большей части это. Пусть есть классы Foo1 и Foo2. Если они никак не связаны, то смысла так делать нет. Одному .cpp может понадобится только foo1.h, какому-нибудь другому только foo2.h. Но если Foo1 и Foo2 жить друг без друга не могут, то можно и в одном хедере объявить.
Есть такой прием рефакторинга, когда функцию с большим числом параметров заменяют на аналогичную, но которая в качестве аргумента принимает структуру. В таком случае структура не имеет смысла в отрыве от этой функции и класса, логично структуру объявить в том же файле, что и класс.
>>1179004 >хедер с объявлением одного класса, а реализовать этот класс послушай: хватит нести чушь разберись что такое объявление и определение класса, и что такое определение методов класса и вообще определение класса и структуры помещеается в хедеры, а стандарт разрешает множественные определения классов и структур.. объявление же класса используется для других целей, в качестве упреждающего объявления чаще всего.. я обычно молчу, но, блядь, последние посты в треде - много неверного написано
А вообще все эти хедеры-хуедеры - это устаревший пиздец, который слава богу уйдёт (по крайней мере в если писать проект самому) с принятием модулей в C++20. Можно будет всё хуячить в сpp файлы, а заголовки конпелятор будет создавать сам.
>>1179101 Ппц, аж захотелось на винду пересесть. И опять студию поставить. Правда тогда у меня будет соблазн послать нахуй плюсы и писать на божественном шарпе.
Не могу точно понять, что это выражение делает, только одна строка. (*bobo->progressProc)(varA, varB); Это как бы указатель на функцию? А нельзя было просто сделать так? bobo->progressProc(varA, varB);
>Хочу игру запилить, а без основ нихуя не выходит, а основы лень прочитать >основы лень прочитать Как бэ тебе объяснить. ЯП это как научится писать, буквы там всякие, запятые, потом слова из них составлять, предложения. А сам софт это уже другой уровень, ты не сможешь написать поэму не зная букв. В рисовании тоже кстати так. Не задрочив кубы сиську не нарисуешь. Алсо, это тебе сейчас так кажется что основы это хуйня и ты как бэ их уже в принципе знаешь, но с крестами так не прокатит. Есть множество нюансов, все они вытекают из общей логики языка. Читай Липмана из списка литературы. У него хороший подход, с прочтением появляется понимание общей структуры замысла крестов, но книга бедна на примеры и всю дорогу мы делаем какую то неинтересную бухгалтерскую хуету, для библиотеки. Кресты нужны для байтоёбства, для жонглирования данными в памяти для задач реального времени для реальной жизни.
>>1179161 >(bobo->progressProc)(varA, varB); хм, если тут таким образом вызывается метод, может тогда дело в том что bobo - это указатель на указатель. может так переписать *bobo.progressProc(VarA, VarB);
>>1179408 ээ, яхз сейчас чо там у VS2017 за свитчи, но вместо CONSOLE выход должен быть WINDOWS, если у тебя ошибка WinMain16@ вроде ну и сам подумой, зойчем пустой гуёвине сокеты? >wsock32.lib
>>1179411 Создал пустой проект Win32 всё равно выдает вот это: 1>------ Сборка начата: проект: Project3, Конфигурация: Debug Win32 ------ 1>fltkd.lib(Fl_Box.obj) : error LNK2005: "public: __thiscall Fl_Box::Fl_Box(int,int,int,int,char const *)" (??0Fl_Box@@QAE@HHHHPBD@Z) уже определен в main.obj 1>C:\Users\nail1\source\repos\Project3\Debug\Project3.exe : fatal error LNK1169: обнаружен многократно определенный символ - один или более 1>Сборка проекта "Project3.vcxproj" завершена с ошибкой. ========== Сборка: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========
>>1179386 >Что-то мне подсказывает, что либо это не C++, либо где-то ранее стоит что-то уровня Что-то мне подсказывает, что ты рано вылез из ньюфаг-треда.
>>1179571 А зачем он нужен кроме как краткой записи предварительного объявления? Все эти объявления я делаю в начале файла сразу после инклудов, а с модулями и они станут не нужны. Все остальные юзкейсы при совпадение имён переменных и классов просто курам на смех.
>>1179580 >А зачем он нужен кроме как краткой записи предварительного объявления? Может для мифической совместимости с C, где надо писать struct перед тэгом структуры?
>>1179388 Ладно, помогу тебе, бедняга. 1) Создаешь на любом диске (далее у меня будет диск С) папку с любым названием (FLTK например). Далее в нее кидаешь папки FL и lib из папки собранной библиотеки. В папке FL должно быть много всяких .h файлов (у меня 144), а в папке lib 7 .lib файлов. 2) В студии создаешь пустой проект. Создаешь .cpp файл и заходишь в настройки проекта (Alt+F7). B далее смотри пик 2-4.
Да ёб твою мать! Что за хуйня то? Скачал исходники FTLK с оффсайта, собираю под Шин10 через msys, а оно блядь каждый раз выдаёт куче предупреждений и посылает на хуй на этапе с линковкой. Делол так: ./config make При чём блядь, версия 1,3,4-1 и -2 просто на этапе компиляции ошибку находила и пиздос. версия 1,3,3 доползла до линковки и пиздец. ЧТО ЗА ХУЙНЯ?! Или это такое мягкое приглашение в мир свободного ПО?
Господа, я дебил. Есть вектор shared_ptr и я пытаюсь найти минимальное значение. Сделал так hastebin.com/tikayoriku.cpp, но по итератору я сразу получаю сам класс, на который указывает shared_ptr, мне же нужен сам ptr. ЧЯДНТ??
>>1180358 Проследил через дебаггер, когда i доходит до нуля, цикл заканчивается. Ведь второй параметр в for цикле, это как условие if. Если i не false или не ноль, то цикл продолжается.
>>1180359 Ну бля, я прост бухой в говнину. Да и вообще хуй знает, когда там условие внутри for проверится, до или после декремента. В любом случае это говнокод, если сразу непонятно, но интересно.
>>1180364 > `--> 0` называется «оператор "стремится к нулю"» Это называется пиздежь. На самом деле компайлер это читает как i-- > 0, в итоге получается то же самое как и просто i--;
>>1180365 Соси жопу, это вообще ненужные знания нахуй, зачем мне в каком то говнокоде разбираться в срачах уровня "чему равно ++(i++)++", или как там.
Ну бля я могу предположить, что for вычисляет выражения, а значит сначала сделает декремент. Но бля, тут второй вопрос возникает. Получается первое значение i в цикле будет 31?
>>1180544 Разделять, потому что если изменишь объявление в хедере, то буут перекомпилироваться все файлы включающие данный хедер. Гугли паттерн pimpl/мост
>>1180653 Кто "никто"? Люди которые писали системный софт на винапи, точно так же пишут его на винапи, максимум со своими обертками. Программач, ты заебал смотреть на всё с позиции формошлепства.
>>1180488 >Хм это опять какой-то нюанс С++? Для тебя сюрприз, что временные объекты уничтожаются по окончании вычисления выражения?
> Это из-за rvalue или? Не знаю, что ты понимаешь под "из-за", но если тебе будет легче, то tanga.substr(2, 3) это prvalue (которое превращается в xvalue для вызова метода) и tanga.substr(2, 3).c_str() тоже prvalue.
>>1180802 Да, для меня сюрприз, потому что я только изучаю. Значит метод чейнинг в С++ не работает? Ты мне не ответил, есть ли удобный выход в такой ситуации или мне нужно создавать дополнительный стринг объект?
>>1180816 >Значит метод чейнинг в С++ не работает? Почему, работает. Объекты вполне живы во время этих вызовов. Ты сохраняешь внутренности объектов, которые уничтожаются после вычисления выражения.
> Ты мне не ответил, есть ли удобный выход в такой ситуации или мне нужно создавать дополнительный стринг объект? Да, надо вводить переменную.
>>1180488 Насколько я понимаю ты делаешь указатель на ничто, т.к при выходе за область видимости временные переменные созданные внутри функции уничтожаются. Допустим попробуй обратиться к переменной из функции в main, не сможешь же, ибо для main этой переменной не существует, она существует только в рамках функции, в её области видимости, тебе нужно сделать отдельную локальную переменную в main, сохранить в неё то что ты получаешь из функции и работать уже с ней, иначе будешь получать мусор до бесконечности.
Может я скажу что-то очевидное, но для того чтобы передать в функцию конкретную переменную, а не просто скопировать её значение в новые переменные, которые создаст функция, тебе нужно юзать ссылки или указатели.
мимо нюфаня не бейте сильно если что-то не так сказал
Спросил в закрепе, но спрошу и тут. Анон, пишу параллельные DFS и BFS алгоритмы на крестах с OpenMP. Главный вопрос - КАК? В DFS я пришёл к такому варианту: до определенной глубинымоего ануса дерева я фигачу обычный BFS, как выхлоп получаю - кучу нод. Потом я подрубаю OMP и на каждую из этих нод запускается DFS. Получается, что я одновременно исследую несколько под-деревьев. Как только нахожу нужный мне результат, делаю cancel и живу счастливо.
Но как быть с BFS?? Как с DFS не получится, ведь BFS смотрит ноды в ширину, и я не знаю как выглядит следующая глубина дерева, пока не просмотрю всю нынешнюю. Идея такова: для каждой ноды на нынешнем уровне я проверяю её потомков, если какой-то из них не является тем, что я ищу. Если среди них нет нужной мне ноды, добавляю в какой-нибудь общий вектор.
>>1180973 Что ты меня учишь балбес. Я знаю что у функций есть свой scope. В моем примере выше весь код находится внутри main и используются там только мемберные функции класса string. И второй вариант работает без проблем.
>>1181103 Когда ты пишешь auto temp = tanga.substr(2, 3).c_str(); правая часть (результат substr) уничтожается сразу после присваивания, поэтому в temp остаётся мусор. А вообще если тебе так часто нужно брать части строк, лучше напиши свои строки с COW и опциональным подсчётом ссылок.
>>1181104 Можешь ты (или кто-нибудь другой) дать мне пример, где конкретно в C++ метод чейнинг будет работать? Не обязательно с стрингом. Просто меня удивило это в C++, так как в других языках можешь хоть цепочку длиной десять сделать и будет норм работать, главное чтобы следующая функция была мембером типа, который возвращает предыдущая функция. А в C++ еще надо соблюдать, удалится ли это объект, если его сразу не присвоить. Я думаю, мне нужно еще хорошо разобраться с этими всякими валуеми, rvalue, prvalue, xvalue.
>>1181125 > где конкретно в C++ метод чейнинг будет работать? Тут проблема не в std::string, а в функции c_str. Она возвращает указатель на внутренности объекта, который затем уничтожается. Если бы ты работал с самим string, то всё было бы нормально.
Блядь, но ведь c_str() возвращает указатель. Что и где умирает, я нихуя не понял? Проблема, получается в объекте, который возвращает substr он-то и прекращает существовать, провоцируя созадние невалидного указателя?
>>1181142 > Блядь, но ведь c_str() возвращает указатель. Проблема в том, что это raw-указатель. Вот если бы это был shared_ptr с подсчётом ссылок, то объект уничтожался после уничтожения всех указателей.
>>1181142 То с чем ты ипёшься называется висячий указатель (ссылка в c++ тоже бывает висячей в отличии от тех языков с которыми ты ранее имел дело). https://en.wikipedia.org/wiki/Dangling_pointer tanga.substr(2, 3) создаёт новый безымянный объект string, на который никто не ссылается извне - это временный объект (prvalue). У этого объекта ты берешь через c_str() указатель на внутренности (адрес одного из его полей в памяти) и записываешь адрес в переменную. При передаче управления в следующую строку кода временный объект умирает (ведь о нём никто не знает) и данные по адресу, который ты сохранил, становятся невалидными как часть умершего объекта.
Это нормально вообще? Я готов поверить, что оно не хочет автоматом приводить а/b к даблу, пусть даже с имеет тип дабл. Но почему в 3 случае скобки сломали приведение, а в 4 случае опять все работает?
>>1181248 Всё нормально. Пик 1 Когда ты делишь int на int получаешь округленный int. Пик 2 Если у тебя хотя бы одна переманая с плавающей точкой (float или double), то и результат будет с плавающей точкой. Пик 3 Переменые у тебя в скобках, значит сперва решаются они, получаешь 1, и аж потом ты делаешь каст на double. Пик 4 Опять сперва в скобках 5 / 3 = 1, затем кастуешь в double получаешь 1.0, теперь у тебя ситуация как на втором пике, и напоследок делишь на 3, получаешь 0.333
>>1181248 когда ты инты делишь - по умолчанию результат всегда инт. ему пофигу куда ты его присваиваешь. по-этому не работает 1. 2 работает потому что тут ты приводишь к даблу не результат а а! а дабл делить на не важно что - будет дабл. соответственно в 3 ты делаешь то же самое что в 1, только явно. приводишь результат деления инта на инт (который тоже инт) к даблу. потому и не работает. дробной части там уже нет. ну и 4 то же самое что 2. ты приводишь к даблу результат деления инта на инт, а потом этот дабл делишь не важно на что. и получаешь дабл. как-то так.
У меня баг с QGraphicsScene и QGraphicsItem. Я переопределил в сцене mouse*Event, поэтому все ивенты должны посылаться на объекты QGraphicsItem в сцене.
Поначалу все работает, основной функционал, который реализую - "перемещение" объектов (простое изменение координат отрисовки). Но только я "перемещаю" объект достаточно далеко от первоначального положения - он прекращает принимать ивенты и только полное пересоздание инстанса сцены помогает.
>>1169708 (OP) ОП-пост не читал (читал, на самом деле, но давно). Решаю математические задачи на плюсах полгода, нужен gui со всякими крутилками, графиками, кнопками и полями ввода. Всё эти полгода сижу на билдере (RAD Studio). Но там какая-то дичь с графиками и поэтому я задумался о переходе в другую идэе. Знаю, что в VS требуется сишарп для граф. интерфейса, а в Qt бесплатная лицензия весьма порезана (на трекерах купить не смог, так как не нашёл). В общем сейчас немного не знаю что делать. Какой из этих трёх стульев будет лучшим вариантом под мои задачи? Так же будет приятно, если можно будет строить графики в объёме прямо в окне, средствами самой среды, без OpenGL. Хотя, если выбора нет, то я готов изучить что-нибудь новое. Но всё-таки хочется остаться на плюсах.
>>1181287 Что за wx? Я чисто ради интереса заглядывал сколькл стоит Qt. А там опять эта ебучая подписка. Я бы ещё подумал, если 30к за бессрочную лицензию, но я одиночка и не от фирмы, так что лицензия мне не светит.
>>1181302 Палю годноту: запаковываешь все библиотеки и само приложение в специальное приложение-запускальщик, которое всю эту фигню распаковывает во временную папку и оттуда запускает.
>>1181328 Ты правда считаешь, что third party компонентами (хоть из QT хоть откуда) надо засрать весь проект усилив связанность его модулей, тянущих за собой избыточные либы и хедеры?
>>1181448 Смотря какую игру ты собрался делать. Если еба мултиплеерную РПГ, то в одиночку ты соснешь. А вот движок для арканоида или тетриса можно осилить и одному.
Ответы на все вопросы:
- http://en.cppreference.com/w/
- http://www.cplusplus.com/reference/
Прошлый: (OP)