Здесь приводим примеры игр в которых какой-то большой кусок контента не очевиден и, очень желательно, активно не навязывается, не "суется под нос". Это может быть локация, сюжетная ветка, серия квестов, вариант прохождения и тд.
Пример - канализация и база моджахедов в Постал 2. Несколько громадных локаций спрятаны, буквально, на заднем дворе дома героя и о них можно даже не подозревать пройдя игру кучу раз.
Сюда же Скайрим подходит. В ближайшей пещере может быть спрятана йоба-локация с целым подземным миром. Правда, чаще всего в ближайшей пещере пара бандитов и сундук с хламом.
В первом Ведьмаке есть подземелья с агрессивными культистами, которые входили в вырезанный в итоге квест и стали бесполезными. Но они есть.
Из того, что помельче. В ГТА 5 можно не знать о существовании в городе метро. В век до массового интернета школота не знала, что в Принце Персии 2 можно убить Дахаку.
Очевидные души очевидны. Там есть и боссы и локации, которые врятли откроешь, если до этого не прочитаешь как это сделать. По крайней мере в первой части было дохуя всего.
>>3148653 В третьей части тоже дохуя всего. Особенно неочевидны линейки квестов с определёнными персонажами. По какой логике и где их искать, что им говорить и что блять вообще делать - вообще хз. Без гайдов хуй догадаешься.
Еще в Метро 2033 можно проебать часть вспомогательного контента, если пробегать игру не всматриваясь. В Сталкере можно проебать истинные концовки спокойно.
>>3148833 В 2033 на уровне с войной можно пропустить просто огромнейший кусок локации, если идти боем. Впрочем, если идти стелсом, то не увидишь место где воюют. Вот это интересно.
>>3148954 Лол. Постал 2 был в моем детстве тоже. Мне 26.
Очнись, анон. Халф-Лайф 2 уже 14 ЛЕТ. ГТА СА - 13 лет. Первому Фар Краю 14 лет. Хитману Блад Монеу - 12 лет. Лучшему Сплинтер Целу (Теория Хаоса) - 13 ебаных лет. Первому ведьмаку уже 10 или 11 лет. Второму - 7 лет, третьему - уже целых три года. Первому Лишнему Стволу 10 лет. Первой Драконьей Саже 9 лет. ВТМБ - 14 лет. КОТОРу - 15 лет
Время быстро летит, ага. Ты состаришься и умрешь быстрее, чем кажется, анон.
>>3148598 (OP) Cave Story+ - фактически концовка от тебя скрыта. Soda Drinker Pro - игра запрятанная в игре. Сам Сода дринкер про интереснее как-то, лол.
>>3148984 Удвою, постал 2 я тоже считаю детством, хотя мне 31. Это просто пиздец с какой скоростью начинают свистеть мимо годы после 25, особенно если нихуя нет денег на постоянные новые впечатления.
В душах 1 есть целая огромная локация, которую надо открыть стукнув по неочевидной стене, а потом зайти в открывшуюся комнату и стукнуть по стене и там.
>>3148598 (OP) Кастла 3 на денди, там развилки были между уровнями, при первом прохождении треть уровней пропускать. В первом чип н дейл можно было пропускать уровни. Первый баттлтодс на той же денди. В детстве ты либо знал варпы, либо не проходил далеко даже с бесконечными жизнями, таким образом часть уровней также не видел.
В Alpha Protocol твои действия и порядок прохождения миссий люто изменяют следующие задания и раскрывают персонажей по-разному. Иногда аж охуеваешь, когда читаешь о похождения других игроков, потому что у тебя всё было совсем иначе.
Поменялся как-то раз картриджами для денди с другом, он мне дал дракулу, а там три уровня сложности, стал играть на изи естественно, прошёл быстро, но игра очень понравилась на фоне Марио, Папая и однообразных драк, скил накачался, и я стал играть на среднем, а там два новых уровня после конца изи, вот это поворот, просёк фишку, и когда прошёл на среднем оказалось что и там плюс два уровня. Была первая GTA, только в одной из шести кампаний узнал как добыть танк, в других нашёл местоположение, но не знал как добраться к островам где они находились, в vice city пытался перепрыгнуть на быстрой машине, один раз удалось, но приземлившись я не затормозил и улетел в воду, другой способ что я пробовал это на минимальном газу спрыгнуть на машине с моста, при падении машины обычно взрывались, но один раз вышло. Ещё объехал весь город по периметру, в поисках лодки, но их не было, а в одной миссии как раз была, надо было взорвать с расстояния. Друг дал PSP сказав пройди Crisis Core, я подсел на игру, но так как получил приставку на неделю сконцентрировался на сюжете, думал даже не успею пройти, в итоге прошёл с превозмоганиями, а PSP осталась ещё на неделю. Когда купил свою PSP, стал проходить побочные миссии, на изи вынес Сефирота и последнего босса, увидел неубиваемого регенящего чокобо, а потом ещё и ваншотающую богиню-босса.
>>3149217 Ваншотил мутантов кулаком с электрическим кастетом. Впрочем, суть игры совсем не в этом. А объяснять в чём не буду, тебе всё равно не понять.
>>3149221 Какой смысл сраное мили качать? Стелс работает через какую-то слонячую жопу, боёвка вроде кликабельная, но пошаг делает кривейшим гемором. Всё равно будешь в суперброне бегать, лёгкое оружие и ножи бесполезны.
>>3148653 Это да. В однушке вообще дохуя такого - Озеро Золы, Северное Прибежище Нежити, Нарисованный мир Ариамиса. Попробуй догадаться, что надо забраться в ебаное воронье гнездо, просидеть там почти минуту и вернуться в стартовую локацию. В двушке это проебали, тупо не было секретных локаций. Зато в трешке есть Тлеющее Озеро и тёмный вариант стартовой локации. Всегда радовали подобные моменты в серии.
>>3149909 Я просто всегда охуевал от того, как это находят. Шел такой типичный игрок, видит - дракон сидит, сел рядом с ним и сгорел перенесся в локацию.
>>3149948 В игре на самом деле намеков довольно много на ПУТЬ ДРАКОНА. Просто после игр где тебя дядя разработчик за ручку ведет и заметочки в дневнике пилит после каждого пука, здесь это очень не очевидно.
>>3149948 Я туда без подсказок примерно так и попал. Вижу сидящий дракон рядом с посадочным местом - значит чего здесь будет телепорт в другую локацию. Статуя не нажимается - скорее всего нужен жест. Чуть позже нашел жест путь дракона и по ассоциации вернулся
>>3148598 (OP) Два секретных уровня в Sheep Dog 'n' Wolf. Я про второй узнал только несколько лет спустя, когда появился интернет. В Tony Hawk's Underground 2 на последнем уровне можно было попасть в ад и там покататься. В Chaser, оказывается, есть замедление времени (!). Проходил его раза 4 точно, узнал про эту фичу случайно из интернета. В Психонавтах, если бродить лагерю после каждой миссии можно узнать дофига всего интересного про других детей, у них там свои собственные приключения, независящие от игрока. В Мортал Комбатах дофига подобного. Еще запомнилась охота за датакронами в SWTOR, особенно на Макебе и на флоте-хабе, вообще пиздец. Уровни в Painkiller, чать которых заблокирована в зависимости от уровня сложности и золотые артефакты, которые хуй соберешь самостоятельно.
>>3148598 (OP) Че ты там про дахаку спизданул? Во время выхода ww в москвабаде уже давно широкополосный интернет завезли. Ты с какой мухосрани капчуешь, школотрон?
Слышал, что в Воре каком-то (первом, наверное) контент зависит от уровня сложности, типа на самом легком вообще каких-то квестов нет или вроде того. Сам я в него не играл, правда.
>>3150205 >Во время выхода ww в москвабаде уже давно широкополосный интернет завезли По оф статистике в 2007 году широкополосный инет был у 3% абонентов, ВВ вышел в 2004 тогда их было еще меньше.
>>3150211 Это правда. Квестовая составляющая становится больше. Добавлю Маленький Большой Мир из первой части. Чтолько чувство восхищения и удивления, когда пропадаешь туда случайно.
Щас играю в Фолач 3, дохуища неотмечаемого контента, встреч, локаций и т.д. На атмосферу охуенно работает. Плюс некоторый появляется только при выполнении каких-то действий - взломал терминалы в Музее - в закусочной появился автор того послания, взял квест на Ядер-колу - у завода появились хоккеисты.
>>3150348 Вот-вот, никого не ебет что там в замкадских ебенях было есть и будет. Там до сих пор людей едят. В москве доступный инет по сути с начала 2000 уже был.
>>3148598 (OP) В ПроСкейтере 4 был второй набор миссий, практически вторая игра открывалась после прохождения первой. О их существовании узнал на третье прохождение, потому как на первые 2 не было скила, чтобы пройти обычные миссии.
>>3149889 >Попробуй догадаться, что надо забраться в ебаное воронье гнездо, просидеть там почти минуту и вернуться в стартовую локацию. Харкнул в ебало тем, кто выдаёт это за "СЕКРЕТ!!!11" Об этом тебе прямо говорит нытик у костра: "Я видел, как один человек притворился яйцом в гнезде и птица унесла его". Туда же описание куклы в камере гг. Там прямо написано "засосало в холодный мир". В игре ровно одно место, где прямо запечатлён огромный дворец среди холодных пейзажей, и он дико бросается в глаза. Если бы эти "СЕКРЕТКИ!!!111" перенесли из душ в какой-нибудь поинт-н-клик квест, то их разгадали бы за пол-минуты. Но в душах у детей работает принцип "Я же не на контрольной! не в квесте, зачем мне эксплорить и думать, я хочу пиу-пиу и прыг-скок". Единственный реальный СЕКРЕТ - это озеро золы. Да, тот, кто нашёл его первым, был молодцом. Сейчас там светящихся надписей до едрени-фени и секретом это тоже является постольку-поскольку.
>>3150479 >Лабиринт модронов в плейнскейпе Что там блять неочевидного? Когда ты приходишь в магазин барахла ты в принципе понимаешь, если ты игаешь в игры хоть годик, что надо всё купить - скорее всего пригодится. Дальше ты юзаешь куб, зная что где, ибо если ты хоть годик играл в игры, ты уже оббегал все доступные локи на тот момент в игре, ты раскручиваешь эту тему и доходишь до этого лабиринта. Там мэйнквест сложнее понять в некоторых местах. чем этот зассаный куб.
>>3148598 (OP) Что-то все выебыввются на озеро золы в первых душах. А вы попробуйте вернитесь в прибежище нежити без гайдов или хотя бы догадайтесь, что это можно сделать. Это просто пиздец
>>3150145 >В Chaser, оказывается, есть замедление времени (!). Проходил его раза 4 точно, узнал про эту фичу случайно из интернета.
Ты серьёзно? В настройки управления заглядывать не пробовал? Клавиша адреналин у тебя никакого любопытства не вызвала? То, что игра об этом не сообщает - это проёб геймдизайна.
>>3150628 Да в третьей части тоже самое. Попробуй догадаться, что можно спуститься по упавшему мосту до Тлеющего озера, за которым находится босс и еще одна локация.
>>3149996 Модрон, эту поеботину звать Модрон. И в плунескапе есть ещё пара лабиринтов, надо только сити-менеджера ГОСПОЖУ БОЛИ разозлить. ну там в бога не того поверить сдуру, дагома её чинителя в аллейке кончить а иначе никак. и после третьей провинности у неё подгорает, а ты исчезаешь из реальности нахуй сикрет эндинг блеа. кстати во втором лабиринте можно найти лагерь удохшей там реинкарнации безымянного. воооооооооооот
>>3151784 Да таких полно. Многие в первый Фир играли не зная про замедление времени. Это проёб геймдизайна как по мне. Да блять. До меня долго доходило, что даёт переодевание в первом хитмане, думал оделся в другую одежду, она может броню какую-то даст. Для детей всё это было довольно сложным и неочевидным, так что зря здесь многие ругаются игры за подсказки т.к. разработчики игры должны указывать на то, как их игра работает и по каким правилам.
>>3151934 Да в ла2 такой же трэш. l2db стал моим хоум-сайтом на все годы игры в эту помойку. > Иди туда, не скажу куда, там убивай нескажу кого, потом случится не скажу что, потом принеси что-то кому-то, стоящему где-то. Ну, пиздуй.
>>3152889 Там нужны приготовления и пати, чтобы его собрать. Сука. Еще вспомнил датакрон на Татуине, до которого нужно час лететь на воздушном шаре, который предварительно нужно еще столько же времени ждать, а в конце можно смачно обосраться, промазав сверху прыжком веры по локации с датакронами.
>>3151790 > Я так про клавишу уворота только во время второго босса в Metal gear revengeance заглянув в настройки узнал. Я про уворот узнал блядь когда Армстронга в длс про джетстрима убивал.
>>3153199 >Там нужны приготовления и пати, чтобы его собрать. Про это я в курсе, хотя прихуел когда узнал. А, собственно, зачем нужна пати? >Еще вспомнил датакрон на Татуине, до которого нужно час лететь на воздушном шаре, который предварительно нужно еще столько же времени ждать, а в конце можно смачно обосраться, промазав сверху прыжком веры по локации с датакронами. Серьёзно? Ну ничего себе. Я знал, что до многих голокронов тяжело добраться, но не думал что настолько.
>>3151929 Угу. Помню играл в метро там на макс сложности интерфейс. Кнопка смены гранат есть но нихуя не происходит как я блять должен был догодаться что надо ещё мышью выбрать вид гранаты если их блять невидно. Правда до медведя они нах ненужны.
>>3153480 >Про это я в курсе, хотя прихуел когда узнал. А, собственно, зачем нужна пати? Нажимать на кнопки/активировать мосты/точки захвата/пулить к себе других игроков. Чем больше людей, тем легче пройти. >Серьёзно? Ну ничего себе. Я знал, что до многих голокронов тяжело добраться, но не думал что настолько. Зато это самое интересное занятие во всей игре. Ни в одной другой столько удовольствия не получал от охоты за сокровищами.
>>3153555 Ну в метро тебе вроде говорят заранее что сейчас мы вас будем молодой человек жопой на кактус садить если выбираешь максимальную сложность. Алсо идея убрать интерфейс это просто бомба нахуй, я бы этого геймдизайнера уволил нахуй и еще киллера нанял чтобы его тихо грохнули в подворотне.
>>3149051 >Cave Story+ - фактически концовка от тебя скрыта. Там слишком неочевидные действия нужно делать для неосновной концовки. Я прям ебал, когда Кёрли нужно на себе тащить, но сели, сука, повернешь не туда - подыхает, если принести ее куда надо, но не нажать терминалы правильно - умирает. Да пошло оно нахуй.
>>3154127 Я находил еще когда у друга на PS2 играл в 2005-м. Алсо, в то время у нас школьников считалось пиздатым знать про баг в казино Калигула. Сейчас его походу уже пофиксили. А еще я ни разу не принимал участие в триатлоне.
>>3154205 > В gtasa для одного задания запихнули обрезок мапы из gta3, прорисовали одну улицу, остальное лодами. Это когда Карл летит в ЛС, чтобы дать пизды остаткам Форелли?
Hollow knight. 20 часов примерно уходит для комфортного прохождения до титров, а сверху еще 20-25 часов для прохождения на истинную концовку. Лучшая метроидвания за все время в стиме всего за 250 рэ
>>3153583 >Нажимать на кнопки/активировать мосты/точки захвата/пулить к себе других игроков. Ох... >Зато это самое интересное занятие во всей игре. Тут пожалуй соглашусь, да.
Очевидная готика. Особенно третья по квесту Воров зерна. Забираешь мешки и замечаешь узкий проход, а там гигантская пещера и тысячи опыта гуляют без присмотра.
>>3150428 В THUG2 после прохождения сюжетки попадаешь на космический уровень. Если там выполнить определенные действия, то открывался портал на ацтекский уровень. Если и там выполнить определенные действия, то открывался портал в ад. Если и там что-то сделать, то можно было пройти в личную комнату сатаны и потусить с ним.
>>3150575 Неочевидное там другое: если убивать дабусов, то придет Госпожа Боли и отправит тебя в свой лабиринт. А если ты оттуда выбрался, но урок не усвоил, то получишь альтернативную концовку, где она тебя окончательно убъет.
>>3150028 Бля, у меня так друган находил всю хуйню без подглядывания, всегда охуевал с него. Плюс потом еще перепроходил на минимальном лвле и пилил видосы где боссов убивает без траты ХП.
В третьем думе были порты первой и второй части, достаточно было в консоль вбить "give doom95"
При должной сноровке в GTA: Vice City можно было обмануть скрипт, отвечающий за запуск уровня, и сюжет некоторых миссий заменялся на недоделанный, ещё со времен беты, а именно: 1) Убийство Диаза. Начало как обычно, но стоит поднялся по лестнице к главному залу особняка, как срабатывает триггер и показывают недоделанную (озвучка есть, но анимации моделек нет, поэтому они стоят в стандартных позах) катсцену, в которой члены банды Диаза его же и убивают (присягая на верность Томми), тем самым избавляя нас от финальной перестрелки. Это отголоски старых идей Рокстаров сделать чуточку нелинейный сюжет в игре. 2) Угон танка по просьбе Кортеза. Также обманув скрипт запуска миссии можно было запустить её старый недоделанный вариант, где после того, как Томми сядет в танк, никакого таймера на самоуничтожение не активировалось, а заместо этого показывали катсцену, как военные на военной базе принимают сообщение об угоне танка, один садится в Hunter и вылетает нам навстречу. Собственно, вот и замена таймера - если не успеешь вовремя загнать танк в гараж, то вертолёт тебя разъебет. Правда для военного вертолёта не прописана отдельная логика, поэтому он ведёт себя как полицейский вертолёт. Если его уничтожить, то игра по непонятным причинам вылетит.
Ну и не совсем по тебе треда, однако в Warcraft 3: The Frozen Throne можно найти, с помощью редактора карт, целые куски неюзанного контента (типа строк диалогов, ссылок на карты, даже пара озвученных реплик) для компании.. Пандаренов. Да-да, должна была быть отдельная компания про панд, но идею на ранних этапах забросили. Такие дела.
>>3154236 Именно. >>3154159 Во время ограбления Калигулы Сиджей кидает дымовые шашки в вентиляционную шахту. В это место можно прийти вне миссии и с разбега запрыгнуть в шахту. Иногда получается с 1-2 попыток, иногда прыгаешь в стену несколько минут и ничего не происходит. После этого Сидоджи проваливается под карту и падает в Лос Сантос без текстур, но с подковами, устрицами и жителями. Когда не было интернета было не очень удобно так искать эти самые подковы.
Для меня скрытым контентом оказалось то, что в первом хексене можно было прыгать. Я тогда так охуел, что чуть от реальности не отключился. Все моменты рассчитанные на прыжки я проходил хитро изъебнувшись, например подводя моба и давая ему ударить себя и так слегка подбросить.
>>3157419 Диавол нахуй. Я из такого ебанатства помню только в Cold Fear не знал, что есть кнопка бега, пока там в одном моменте не надо было по таймингу от волн пробежать успеть, а я пешочком ходил.
>>3148984 Так расписал, будто в те времена все точно так же сидели на мылачах и хуесосили очередной высер игропрома в ожидании её выхода. Я как бы лично все эти игры увидел лишь спустя года 2-3 после выхода, некоторые вообще спустя более 5 лет увидел. Хуету про вампиров вон вообще в этом году прошёл из академического интереса, потому что на пиратской болванке эта параша не работала нихуя. Днищенские 90-е и первая половина нулевых это вам не тут. Что игры были говном, что жизнь.
В Donkey Kong Country 3 на карте мира посередине справа есть область с четырьмя камнями. Если обплыть каждый из камней по кругу один за другим, то из-под воды поднимется вулкан Крематоа, который является ещё одним игровым миром, с уровнями более сложными, чем в базовой игре и с ещё одним боссфайтом.
Тут много от опыта игрока зависит. Я, когда играл в первую свою игру Сириус Сэм 2, вообще половину прохождения не знал, что можно САМОМУ сохраняться. Всё на автосейвах было. Когда объяснил знакомый, я охуел. Или например, что оружие влияет в той же игре на вес, и надо нож брать, когда прыгаешь на выступ, а не пушку держать. Так что неопытный или невнимательный игрок (типа Мудиссона) может и вообще основные фишки игры проебать.
VtMB - отличная ветка диалогов у Малков, свои хаты у Тремер и Носферату.
В первой Мафии дохуя плюшек было, не очень очевидных. Типа можно было подпереть дверь ящиком, в миссии "Коктейль молотова", чтоб гангстеры не вышли. Или убить свидетеля в миссиях перед тюрьмой и в аэропорту, которые звонят по таксофону, тогда копы не приедут в конце. Альтернативные варианты убийства Морелло. Режим "Экстрим" вообще по-хорошему упоротый.
>>3159203 > Или например, что оружие влияет в той же игре на вес, и надо нож брать, когда прыгаешь на выступ, а не пушку держать. Нихуя себе, никогда бы не подумал.
>>3162086 Это так, она была проще, чем предыдущая, но не менее фановая. В ней, если ты не заметил, каждый уровень имеет свою уникальную механику или фичу. Плюс количество секретов и всякого доп. контента в разы больше. Я помню в детстве с мамкой, не имея никаких источников инфы об игре под рукой, никак не могли понять, можно ли как-то попасть в верхнюю-левую часть карты мира. В ту, куда на гиролёте залетать надо. То есть, она там виднелась чуточку, самую малость, но не более. Сначала решили, что никак туда попасть нельзя. Потом думали, что все-таки как-то можно. От нехуй делать начали собирать вообще все несобранные ништяки на уровнях, каково же было наше удивление, когда Фанки нам наконец гиролёт выдал. Это был вообще отвал бошки. Это при том, что мы основную игру по факту уже давным давно прошли, и Крематоа тоже (про Крематоа нам рассказал торговец картриджами на улице, лол, когда за новинками для SNES пришли).
Здесь приводим примеры игр в которых какой-то большой кусок контента не очевиден и, очень желательно, активно не навязывается, не "суется под нос".
Это может быть локация, сюжетная ветка, серия квестов, вариант прохождения и тд.
Пример - канализация и база моджахедов в Постал 2.
Несколько громадных локаций спрятаны, буквально, на заднем дворе дома героя и о них можно даже не подозревать пройдя игру кучу раз.
Сюда же Скайрим подходит. В ближайшей пещере может быть спрятана йоба-локация с целым подземным миром. Правда, чаще всего в ближайшей пещере пара бандитов и сундук с хламом.
В первом Ведьмаке есть подземелья с агрессивными культистами, которые входили в вырезанный в итоге квест и стали бесполезными. Но они есть.
Из того, что помельче.
В ГТА 5 можно не знать о существовании в городе метро.
В век до массового интернета школота не знала, что в Принце Персии 2 можно убить Дахаку.