Сохранен 23
https://2ch.hk/biz/res/602710.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Мобильных приложений тред

 Аноним 24/08/14 Вск 10:46:07  #1 №602710 
14088627678250.jpg
Не встретил на борде упоминаний об этой области, что странно.
Есть один аккаунт на гугле, который в моем случае приносит не серьезный (но пассивный) доход, но если на него не забивать, его можно в разы увеличить.
Из подводных камней - рандом играет тут большую роль, заранее предсказать что что-то соберет большую аудиторию невозможно.
Есть наглядный пример когда без всяких популярных сейчас в этой среде вещей (CPI, трафик, реклама, продвижение) можно при некоторой удаче более чем зарабатывать себе на жизнь (доход в пару раз выше, чем средняя зп какого-нибудь девелопера в нашем городе (не дефолт-сити, но и не мухосранск)).
Делитесь своим опытом, наверняка кто-то еще этим занимался. Отвечу на ваши вопросы, если таковые возникнут.
Аноним 24/08/14 Вск 15:33:49  #2 №602745 
>>602710
Таки чем ты пассивно зарабатываешь?
24/08/14 Вск 19:38:35  #3 №602773 
>>602710
тяжела ли сама разработка этих приложений?
Аноним 24/08/14 Вск 23:48:57  #4 №602840 
>>602745
Реклама, в основном адмоб, но есть и другие сервисы.
>>602773
Один из самых простых методов - unity, для игорей. Не нужно заморачиваться с нативными версиями под разные платформы, удобный интерфейс и куча возможностей даже во фри-версии.
Освоить можно спокойно за неделю-месяц. Навыки кодинга полезны, но далеко не обязательны - писать простые скрипты можно научиться и в процессе, есть куча видеоуроков для совсем нубов и даже готовые Starter Kit'ы под кучу разных механик.
Аноним 25/08/14 Пнд 00:11:06  #5 №602855 
Сколько в день дохода с приложения максимум? Какой процент приложений выстреливает на более-менее нормальный доход? Как-то продвигаешь свои приложения? Как с налогами?
Аноним 25/08/14 Пнд 00:36:22  #6 №602863 
>>602855
У меня было порядка 20 баксов, но может быть в разы больше.
Из моего опыта - ~20% (когда делаешь полное говно), по опыту в случае хоть сколько-нибудь качественных проектов - уже около 40-50%.
Нет, можно вполне прожить и без продвижения, есть куча тому примеров.
С налогами пока никак, но по-хорошему стоит оформлять юрлицо для этого, хотя бы когда суммы будут хоть сколько-нибудь серьезными.
Аноним 25/08/14 Пнд 07:56:37  #7 №602893 
>>602840
Порядка 20$ в день - это сколько установок в день? Какой процент от общего числа скачивающих платит? Дай чтоль ссылку на что-то твое, если не секрет. Сам планирую заняться этим, основная работа пм/геймдиз в средней компании (но с норм проектами), так что кухню разработки изнутри знаю. Начал учить юнити, но чет с архитектурой косячу из-за отсутствия опыта вообще в программировании. Внешне несложная игра у нас зарабатывает порядка $1.5-3к в день уже на протяжении полутора лет, пик был $10-15к в день, держался неделю. Более серьезная игра зарабатывает $20-30к в день, пик был около $60к. Планирую после досконального изучения юнити выложить пару-тройку игр, вложить в рекламу часть от своих скромных накоплений и выйти на $100-500 в день. Реально?
Аноним 25/08/14 Пнд 09:40:47  #8 №602900 
>>602893
Где-то до 500/день, вот по соотношению просмотров к кликам все очень сильно скачет - у меня CTR от 0 до 10%. Например в один из дней было 1.5к показов, из них 200 кликов и как раз те самые 20 баксов. Плюс тут еще различается стоимость клика в разных странах (рашка тут как обычно сосет).
На свое ссылки не дам, но вот например аналог, судя по всему - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dreamring.ffracing
Есть еще пара действительно игр, но они на фоне подобного говна показали себя не лучшим образом.
Не советовал бы "досконально изучать", суть юнити как раз в том что можно сесть и делать практически сразу, чем и нужно пользоваться. Выйти на эти суммы вполне реально, главное учитывать текущие тренды и не совсем зафейлится с самим приложением.
Судя по всему, у вас все серьезно - расскажи про свою фирму, было бы интересно услышать как "нормальные" компании этим занимаются. Т. к. у меня на работе тоже очень самопальный подход, хоть и вполне себе эффективный.
Аноним 25/08/14 Пнд 12:02:49  #9 №602923 
На самом деле у нас тоже довольно самопальный подход, просто бюджеты побольше и людей много грамотных. Но мы только-только перешли на юнити, до этого делали на другом движке, в котором в итоге разочаровались.

По разработке все на логике построено - есть манагер, который следит за сроками, есть ведущий геймдиз и геймдизы поменьше, которые собственно ведут разработку. Начинается все с концепции, потом ведущий геймдиз с геймдизами делают модель игры в экселе и на питоне, параллельно делается функциональный прототип программистами под руководством ведущего программиста. Потом постепенно все это обрастает фичами, графикой, монетизацией итд. Каждый день собираемся и обсуждаем какие-то вещи. Потом релизимся на одну страну, смотрим отклик по деньгам, собираем статистику, балансируем, перезаливаем (раз 10-20), потом релизимся на мир, правим баги, балансируем, вводим новые фичи, пиарим, потом договариваемся с эплом/гуглом о фичеринге, правим уже по их требованиям, перезаливаем, фичеримся. Потом на новые платформы и маркеты идем, как-то так
Аноним 25/08/14 Пнд 12:31:27  #10 №602926 
>>602900

Ты кстати один все это делаешь или своя команда есть? Досконально изучать - это скорее не про сам юнити а в целом про шарп, так как никогда не программировал (да и не тянет особо если честно). Сейчас уже думаю нанимать кого-нибудь или искать напополам, но подозреваю что хрен кого найду имея на руках только геймдизайн, идеи и опыт собственно управления разработкой, так что скорее найму кого-нибудь из мухосранска или из ближнего зарубежья русскоязычного за 20-30к/мес.
Аноним 25/08/14 Пнд 14:26:37  #11 №602960 
>>602923
Это уже ближе к "нормальному" подходу. У нас все совсем упорото - цикл разработки одного проекта меньше недели, никакого геймдизайна, но этих проектов over 9000, поэтому часть из них стреляет и очень неплохо.
>>602926
Сейчас один, в данном случае я бы лучше надеялся на фриланс (по крайней мере первое время), постоянная занятость предполагает намного больше участия в процессе и организацию занятости сотрудников.
Главный минус 50/50, если делить допустим между разработчиком и дизайнером - вклад будет разный, и делить доход, который получится в итоге апдейтов только в плане функционала не очень круто. Плюс тут возникают проблемы когда у кого-то из участников нет приоритета в принятии решений.
У меня ранее был подобный опыт, сейчас не хотелось бы в таком режиме работать.
Аноним 25/08/14 Пнд 14:46:24  #12 №602962 
>>602960
Ну это как раз нормальный подход для небольшой компании. У нас просто проекты на год по разработке затягиваются, да и людей работает не меньше 15, а на крупных и до 30-40 человек.

Фрилансерам я не очень доверяю, либо они дорогие (а мне не нужен суперпрофи для моих поделок в стиле "сделать овер9000, вдруг что выстрелит"), либо ненадежные. А мне нужен просто достаточно грамотный чувак, который умеет задавать вопросы если он двояко понял ТЗ, который умеет предлагать какие-то решения, когда видит что задачу можно решить проще/интереснее/итд. Фрилансеры обычно просто пилят по ТЗ как написано, не особо задумываясь над конечным результатом. Думаю, может студента поискать какого-нибудь подающего надежды и предложить ему за небольшую денюжку простенькие игры для портфолио и опыта поделать.

Мы кстати тут похоже вдвоем, неужели вообще никто не занимается мобильными приложениями?
Аноним 25/08/14 Пнд 15:25:02  #13 №602972 
>>602962
Хочешь попробовать посотрудничать? У меня есть опыт с юнькой, но нет идей для маркетов и опыта с ним. Шарп знаю как свои пять пальцев, годами на нем пишу.
Аноним 25/08/14 Пнд 15:58:01  #14 №602980 
Все конечно отлично, сделал три прототипа рабочих и практически собранных до конца.
Но рисую я ужасно, а купить художника, денег нет. Так и лежит все невостребованное.
Аноним 25/08/14 Пнд 16:38:24  #15 №602986 
>>602962
Как раз таки для небольшой компании этот подход может быть фатальным, знаю несколько примеров, когда в таком формате делали один проект полгода-год, в итоге он собирал жалкие 100к за несколько месяцев, в итоге все крашилось.
Так что вам еще повезло :)
Фрилансеры разные бывают, но да, в основном это дороже. Но если сравнивать с "сотрудничеством" - это единоразовые расходы.
Вариант со студентом вполне себе разумен.
>>602980
Попробовать хотя бы раз стоит, все-таки арт не такая большая статья расходов.
Аноним 25/08/14 Пнд 17:13:49  #16 №602995 
>>602986
Касательно небольшой компании я говорил про это:

>У нас все совсем упорото - цикл разработки одного проекта меньше недели, никакого геймдизайна, но этих проектов over 9000, поэтому часть из них стреляет и очень неплохо.

Для небольшой компании это как раз неплохой подход. Другое дело, что можно чуть-чуть увеличить время разработки каждого проекта за счет предварительного дизайна и получить больший кпд, больший шанс на то что очередной проект выстрелит.

У нас в компании человек 60 уже и есть проекты, которые давно и стабильно приносят (социалки, браузерки, мобилки), так что можно позволить себе и год разрабатывать что-то более крупное.

>>602962
Напиши фейкомыло - можно обсудить в принципе

>>602980
Попробуй пиксельарт, он по идее проще для изучения на начальном этапе.
Аноним 25/08/14 Пнд 17:30:09  #17 №603003 
>>602995
Проблема в том, что компания совсем не маленькая. Какие-то подвижки в направлении улучшения качества есть, но это все очень медленно идет. Раньше этот подход был очень эффективен, но сейчас кпд падает, как минимум гугл уже почти не допускает совсем трэша в топах, как это было еще полгода-год назад.
>>602980
Да, пиксель-арт, плюс есть куча сервисов, которые предоставляют бесплатно ресурсы (спрайты, текстуры, модели), если покопаться в этом всем, что-то для себя найти можно.
Аноним 25/08/14 Пнд 17:53:31  #18 №603007 
>>603003
ну хоть система контроля версий и таск-трекер какой-нибудь у вас используется? Это в принципе минимум который нужен чтобы начать укладывать разработку в какую-то систему.
Аноним 25/08/14 Пнд 17:59:25  #19 №603008 
>>603007
Да, нагорожена куча систем, в том числе самописных. И программа развития какая-никакая есть.
Тут скорее дело в инертности, что присуще всем большим компаниям. С этим что-то делать пытаются, но очень слоу.
Аноним 25/08/14 Пнд 18:38:46  #20 №603016 
Что за стартовые наборыдля нубов? Есть конструкторы таких приложений?
Аноним 25/08/14 Пнд 19:33:07  #21 №603030 
>>603016
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/category/1/page/1/sortby/price
Аноним 28/08/14 Чтв 19:19:40  #22 №603721 
почитал тут вас, интересно стало. Давно хотел запилить какое нибудь свое приложение на смартфон, но в коде я вобще не алё. Единственное что хорошо умею это рисовать в фотошопе и иллюстраторе. Ну так вот, с чего лучше начать и стоит ли? Сложно/долго ли вообще изучить пакет знаний достаточный для создания какого нибудь простенького платформера?
Аноним 29/08/14 Птн 15:31:49  #23 №603924 
Умею в андроид программирование, пишите 3ton7[email protected]. Есть время, но нет идей и графики
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения