>>3198916 (OP) Потому что давно уже не выходило шутера выше среднего. Дум на безрыбье зашёл на ура, у него куча фанатов и все ждут геймплей продолжения на куконе.
>>3199046 Я наиграл 142 часа. 3 раза прошел кампанию, дальше добил мультиком. Но таки дум это не та игра, в которую будешь играть каждый день на протяжении нескольких лет. Я понимаю тех, кто наиграл в игру всего по 15 часов. Это не гигантская РПГ, которая тянет из тебя сотни часов, это именно концентрированная развлекуха не на долго. У дума просто не было шансов висеть в топах онлайна стима, он и не для этого сделан. И этим он хорош, ни одна длинная РПГ и близко не приблизится к тем эмоциям, которые дают аренки в думе. Такие игры тоже должны быть, даже более того, таких игр сейчас не хватает. Я бы хотел каждую неделю две поигрывать в подобные небольшие приключения, потому что я такие игры люблю, но их нет, есть только монструозные игры на десятки и сотни часов однообразного гринда в открытом мире, и это печально. Поэтому пришлось навернуть дум по кругу целых три раза и новый дум я жду с нетерпением.
>>3199093 Дум в топах не висит не потому что новое поколение не любит стрелять, а потому что игра скучная и онлайн мертвый, еще и моддинга нет. Киллинг Флур 2 вон висит с 2015 года и до сих пор там толпы аутистов ебашат мобов на аренках, а дум сдох потому что говно проходное для консоле-доритосов.
>>3199114 >Дум в топах не висит не потому что новое поколение не любит стрелять, а потому что игра скучная и онлайн мертвый, еще и моддинга нет. Скучным дум уж точно не назовешь, он просто короткий. Ну а модинга, как ты заметил нет. В топах висят игры, которые проходятся часов по 50, или вообще сессионки, в которые по 4 тысячи часов наигрывают. >Киллинг Флур 2 вон висит Это блядь сессионека.
>>3199121 Ну если тебе так удобнее то ПУБГ тоже хороший пример, игра сделанная через жопу, но людям в нее интересно играть. А дум сделан идеально, но скучный как засохшая краска. Люди не хотят в него играть. Дум это такой мужик-качок который на людях хочет казаться брутальным мясным шутером олдфажным вином, а не деле он лох-импотент без яиц, который в одиночестве наряжается в школьницу и надрачивает пукан огурцом под "белые розы, белы розы...".
>>3199133 Дело в том, что в думе нуб просто не выживет. В ксике и пупке тебя не ебнут на респе. Даже батла для многих слишком киркорна. Там снайпер может сразу снять, и снимает.
>>3199145 В думе он не выживет потому что игру нужно ждать по 10 минут, после чего кидает без матчмейкинга который лень было делать к задротам. Это как бы называется хуево игру сделали.
>>3199142 >В думе тоже есть онлайн и что? В думе онлайн это придаток, отданный на аутсорс. Главное блюдо там сингл, многие только в сингл и играют. А КФ2 изначально сессионная дрочильня с прокачками хуячками, вот там народ и сидит десятки часов.
>>3199161 Ну не толсти а. В сингле охуенные враги и вертикальный геймплей, продуманный баланс и вот это все. Мультик на релиз- был дисбалансным говном, которое целый год чинили, а фрагментация игроков через длц его вообще нахуй похоронила, потому что их и так слишком мало было, даже для общих серверов а в длцшных вообще перекатиполе летало. Сейчас мультик играбельный, но не более того, и он пустой.
Тому шо ГГ никто и звать его никак. Очередная болванка для потрошения мобцов без мотивации, предыстории и характера, коих и так уже целые батальоны наклепали за десятилетия. За него не хочется переживать, не хочется себя с ним ассоциировать, ведь кому захочется представлять себя на месте психованного социопата, крушащего все подряд?
>>3199233 Личность всегда важна, времена когда вместо ГГ были безмолвные болванки давно прошли. Игры где герой прописан лучше продаются и обсуждаются потому что персонажи имеют характер вместо камеры с оружием.
>>3199227 >ведь кому захочется представлять себя на месте психованного социопата, крушащего все подряд? Во всех нормальных играх также, герой убивает пачки врагов.
>>3199236 >Игры где герой прописан лучше продаются и обсуждаются потому что персонажи имеют характер вместо камеры с оружием. Хуйню спорол. Все самые популярные игры - онлайновые дрочильни с минимумом сюжета. Если мне нужен сюжет -я пойду почитаю книжку. Если игра пытается преподать мне сюжет - она тупо тратить мой время на хуйню, которая мне не нужна. В игры, внезапно. играют ради того, чтобы поиграть в игру, а не смотреть пиздострадания очередного васи в перерывах между геймплеем. Миф о важности сюжета придумали жирухи, которым СЛОЖНА.
>>3199260 >>3199261 Какие у тебя железные аргументы и не поспоришь. Но я попробую.
Проблема сюжета в играх так же в нежелании жирух адаптировать свой гениальный сюжет под геймплейные реалии. Например, ларка у нас трагический превозмогающий герой, но при этом несущий насильственную смерть сотням людей во время геймплейной сессии. В итоге любой нормальный человек будет только смеяться над потугами рассказать ему серьёзную историю с ХАРАКТЕРАМИ. Хуй знает, откуда тут повылазили любители сюжета в моих игорях. У меня сюжетные игры уже ассоциируются только с потерянными высерами человечества, обитающими в ведьмако-тредах, LIS-тредах. Теми самыми, что по К/Д хуярят картиночки со своими вагинями и пишущими как бы они им полизали. Х.з. что вы там ещё в сюжетных играх обсуждаете, когда геймплей - говно.
>>3199281 >Например, ларка у нас трагический превозмогающий герой, но при этом несущий насильственную смерть сотням людей во время геймплейной сессии. Фанат стопгейма, ты? Ларка плачет в начале игры, выносит толпы врагов в конце и там она уже не ноет.
>>3199291 Она перестает ныть, начинает чувствовать себя уверенно, а потом едет головой и становится одержима идеями своего батьки и продолжает его дело идя по трупам к секретам древних цивилизаций.
>>3199227 Ну знаешь, несмотря на то, что ГГ не участвует в диалогах и нам не показывают его самокопания, таки очень наглядно подан игроку. Все эти иго отшвыривания экранов и разъебывания оборудования, а потом еще и резервное копирование ИИ дают нам понять, что у него за характер. А больше то и не надо. Я б не хотел, чтобы в думе была гора заставок с жеванием соплей.
>>3199320 >>3199322 Любителям сессионок только бы яростно экраны отшвыривать в приступах беспричинного гнева. Вам бы в игры играть, а не онлайн парашу.
>>3199360 Да. Если на Марсе еще можно на какие-то технологии посмотреть вокруг, трубы там дисплее, то в аду все просто цвета говна, сами разработчики туда видимо не доходили, говорили же от этом до релиза.
>>3199381 Лучший ад был в конце первого пейнкиллера, где изображены застывшие войны человечества разных эпох и нужно убивать души тех кто там страдает чтобы стать демоном попасть к боссу и въебать ему. А тут какой-то косплей "баек из склепа".
>>3199411 Да. Тут можно исполнять номера за счет физики и мудрённых комбинаций оружия(другим словом играть), в новом же думе ты нажимаешь одну кнопку, быстро переключаешь оружие(пахнет глитчиёбством) и делаешь "клутые" кутыеха-фаталити. И всё.
>>3199405 Как медленное говно, да еще и стормозами на квадратном мониторе? Ну так то да, наверное за такую парашу сажают провинившихся геймернов в аду, но зачем по своей воле в это играть?
>>3199431 Жиробас пошел в суплекс. В пейнкиллере у оружия есть 2 режима стрельбы и первый со вторым зачастую интересно комбится, например коломет может стрелять кольями и гранатами, и если попасть колом в гранату на лету она превращается в блядскую ракету с траекторией полета как у кола и уроном х3 по сравнению с гранатой. Но откуда тебе такое знать, ты же только на дваче пиздеть горазд, а пейнкиллер старше чем твой год рождения.
>>3199281 Чисто мое мнение, ты можешь не согласиться, мне похуй, но твой пост задел лично мои предпочтения и я не могу пройти мимо:
Игры по типу Душ, которые ставят во главу угла геймплей, в которых нет проработанного сюжета и глубоких персонажей - это как секс с проституткой.
Да, ты можешь трахнуть шлюху и получить от этого некое удовлетворение, которое на время утолит твою жажду, но реальный кайф это секс с любимым человеком и ни одна шлюха этого не заменит. От такого секса ты испытываешь не только ощущение того что ты кончил не в носок впервые за месяц, а еще и бурю положительных эмоций от самого факта происходящего.
Вот секс с любимым человеком - это Ведьмак 3. Он может быть менее "опытным" и более неловким иметь меньше геймплейных фич, некоторые из которых вообще не работают, нежели секс с опытной шлюхой которая принимает по 10 членов в день, но он все-равно будет приносить больше удовольствия за счет запоминающихся персонажей, хорошего сюжета и постановки, нежели секс с пустой падшей женщиной любой игрой из серии Душ, которая делает это за деньги.
Алсо, это так же можно сравнить с порнухой, в играх это работает так же как в фильмах, ты влюбляешься в персонажей, тебе становится интересно узнать их дальнейшую судьбу, ты надеешься что для них все хорошо кончится и волнуешься за них, но в порнухе влюбляться не в кого, это секс ради секса. К тому-же, ты не задумывался, почему многие постельные сцены в нормальных фильмах считаются лучше большинства порнухи и возведены в культовый статус?
В кого влюбляться в Душах? Если вся игра это по сути каркас из геймплея, без наполнения и глубины, где большинство персонажей выглядят и ведут себя как куклы? Не спорю, у Душ есть лор, но лор это не сюжет конкретно игры, а предыстория. Это как порнуха секс ради секса, так и души геймплей ради геймплея, поэтому мне ни одна из этих игр не вкатила, они для меня будто пусты.
>>3199478 Сорян. Но если игры по типу душ это секс с проституткой, то ведьмак это не секс вообще, а френдзона ебаная. Тебе конечно рассказывают интересную историю, но поиграть то нормально не дают, геймплея нет.
>>3199478 Все так. Такие шутеры как дум, киллер, сэм были изначально заточены под кооп/мульт, примитивная одиночная кампания там была в виде разминки на два вечера.
Те кто хотел одиночных игр играли в полноценные игры типа HL или Макс Пейн там, мне смешно видеть как сейчас это грубый огрызок сингла с голой механикой выдают за "ну вот как в былые времена же!", причем тупо продают только его, в думе 2016 даже не удосужились сделать кооп(ох лол), а на мульт положили большой и толстый. Что простите? Батя сетевых шутеров с онлайном в 500 читеров, за 2000 рублей? Тодд, пососи мои яйца милок.
>>3199478 Плохой пример братан, но ты в верном направлении мыслишь. Геймплей- это секс. И игры в которых есть только геймплей действительно похожи на секс с проституткой. Тогда как сюжет, лор и прочая мишура это быт. Семейная жизнь. И если сюжета немного он отлично дополняет гемплей, как просмотр сериальчиков под пледиком или прогулки по набережной дополняют секс.
Но если бытовухи становится слишком много она начинает душить, ведь как ни крути суть любых отношений- это доступ к телу. Игры в которых дохуя сюжета, катсценок, кинца и кривой геймплей - как сварливая жена, которая пилит тебя каждый вечер, не дает жить как тебе удобно и с которой тебе приходится терпеть ее тараканов чтобы получить свои 5 минут секса в миссионерской позе дважды в неделю. Как и в случае с обременяющими отношениями с сюжетными играми нужно контролировать момент, когда геймплея становится слишком мало а мишуры и кинца слишком много и вовремя посылать их нахуй.
>>3199478 Какие-то дебильные аналогии, которые ничего не доказывают. Я с тем же успехом сейчас скажу, что сюжетные игры - это как порнуха т.к. ты имитируешь хуёвость геймплея добавкой сюжета и хватает её на один вечер ибо после прохождения сюжета - нихуя больше не остаётся, а игры с геймплеем - это секас с любимой девушкой т.к. независимо от наполнения - суть игры тебе всегда будет доставлять и ты будешь возвращаться снова и снова.
Как видишь - никакого смысла по сути, одна софистика.
>>3199506 Позвольте. Но ведь в ХЛ тоже был безмолвный герой и сюжет был полностью скопипащен с первого дума. Да и персонажей там никаких не было. У главного героя было имя, а у Гмена была уникальная моделька, это буквально все, что мы знаем о самых главных действующих лицах. Остальные просто статисты, не обладающие ни собственными именами, ни внешностью. Чем это принципиально отличается от дума? Наличием скриптовых событий? Круто, но ставить это рядом с Максом, а не с думом это какое то лицемерие.
>>3199540 Я вижу разницу между макспейном и ХЛ. Дум конечно послабее в плане нарратива, там реально только ридми и картинки с текстом между эпизодами. Но вот например дюк3д по уровню подачи сюжета уже не уступает первой халфе, а по уровню проработки главного героя таки вообще превосходит.
>>3199516 Бытовуха может и нравиться, прикинь. Просто в кайф быть рядом с любимой, тут уже зависит от того насколько серьезны ваши отношения. Хотя сравнение плохое, бытовуха это обычно что-то скучное, хотя кинцо в играх обычно наоборот призвано двигать сюжет и развивать его, хз по каким причинам это может быть скучно. Зачем вообще играть в игру если тебя не интересует её сюжет и он будто мучение для тебя?
Если бы все отношения разваливались чисто из-за бытовухи то такого понятия как счастливая семья не было бы вовсе.
>>3199519 Ты не понял мысль поста, мне нравится сюжет в играх больше чем геймплей. Если бы в ведьмаке не было сюжета, то я бы в него не играл, ибо безусловно в таком случае игра была бы говном, любые игры без сюжета говно. Но это имхо, ты можешь считать как хочешь.
>>3199573 Может тебе стоит все таки на сериалы переключиться? Как бы то, что ведьмак игра- его только портит, ведь там неплохой сюжет ради которого приходится терпеть плохой геймплей. А в думе терпеть ничего не надо, сюжет может звезд с неба не хватает, но он и время твое не тратит, а геймплей бескомпромиссно охуенный.
В думе надо терпеть гриндан мобов всю игру. Даже сюжета и мира нет чтобы было ради чего терпеть. Кармак это еще в 2004 понимал, но не сильно фартануло, а Тодду вообще насрать, продает пирожки с говном под старыми именами.
>>3199573 >Ты не понял мысль поста, мне нравится сюжет в играх больше чем геймплей. Нахуя тебе вообще видеоигры тогда? Слушай аудиокниги, да смотри кинцо. Геймплей истории только мешает т.к. существует в своём собственном мирке, который тяжело обернуть в сюжетную обёртку.
>>3199589 В думе не надо терпеть гринадн. Уничтожение врагов это и есть основное развлечение в игре. Враги разные, пушки разные, арены разные все это перемешивается в разных сочетаниях и ты получаешь с этого удовольствие. >Кармак это еще в 2004 понимал Кармак вообще на хую вертел, что там будет по части геймплея, он хотел показать свою технологию. Унифицированное освещение и динамические тени, вот что его действительно заботило. Впрочем третий дум тоже был норм, его зря утки заклевали. Там была довольно бодрая боевая механика и неплохой эксплоринг. Правда сюжет там все еще был рудиментарный. Новый дум решил взять все лучшее от трехи, тут тоже есть эксплоринг, есть много схожего визуала, но они решили больше не пародировать систем шок, а сделать больший акцент на шутерную составляющую, более быструю, брутальную и разнообразную. И в этом они молодцы. Для тех, кто ждал продолжение того самого дума 3 именно как хоррора про исследование огромного научного комплекса- от той же беседки вышел прей, там уже акцент не на боях, а на эксплоринге и взаимодействии с окружением, и все тоже сделано с умом и заебато. При этом про боевку тоже не забыли и она как минимум не говно. В этой ситуации сложно в чем то обвинять тодлера и беседку. Они просто сделали 2 охуенные игры вместо одной.
>>3199087 Как и во всех других не корридорных шутанах. Эти твои "волшебные ворота" раньше назывались переходами на следующий уровень, и да, чаще всего возвращение назад не предусматривалось
>>3199227 Дэбил, ГГ в думе - это аватарка ТЕБЯ. Какая у него личность должна быть, блять? Ты еще скажи что в майнкрафте тупо сделали, что Стив с тобой не апщаецца.
>>3199511 > Наверное потому, что я видел нормальные игры, > потому, что я видел > видел Тоже любишь в спидраны, и всякие шебемы с банихопами залипать, а сам так сделать не можешь?
>>3199794 Ага, наверное ему за геймплей все десятки поставили. Это ж даже не РПГ, это слэшер, по любому своими божественными механиками и девил мей край, и год оф вар за пояс затыкает, ага.
>>3199625 > Уничтожение врагов это и есть основное развлечение в игре. Враги разные, пушки разные, арены разные все это перемешивается в разных сочетаниях и ты получаешь с этого удовольствие.
Надеюсь тебе платят за эти мантры, бесплатно такое пороть станет только умалишенный.
>>3200163 Двачую, не то, что фанаты фоллача. Уж они то у себя на бумажке напишут харизма 10 и думают, что их посты на дваче от этого стали убедительнее.
>>3200175 Беседка выпустила не пойми что в виде вульфа и прея и ничего, а пизданутые фанаты дума каждую неделю тут хвалят мертвый высер 16 года. Жопы у них разрывает на куски от любой критики, до кучи он срутся с ебанутыми любителями брутал дума и классики.
>>3198916 (OP) Обалденный шедевр! Взлетел, еще как. Жду продолжение! >>3199281 >Хуй знает, откуда тут повылазили любители сюжета в моих игорях. У меня сюжетные игры уже ассоциируются только с потерянными высерами человечества, обитающими в ведьмако-тредах, LIS-тредах. Теми самыми, что по К/Д хуярят картиночки со своими вагинями и пишущими как бы они им полизали. Х.з. что вы там ещё в сюжетных играх обсуждаете, когда геймплей - говно.
ДВАЧУЮ! >>3199350 >Первые полчаса еще норм Только посмотрите! Первые пол часа обучения ему норм, а потом, когда начинается свободная игра, не может осилить.
В игры надо играть, а не дешёвое кинцо с фанфиковым сюжетом в трёх полигонах смотреть. Привет, дерьмак!
Думгай - демон-хранитель определенного отрезка времени (с пушками и лазерами вот ето все), созданный в противовес обычным демонам (с первой части по последнюю). Предыдущие хранители например были с мечами вместо пукалок, их статуи и аватары можно встретить в игре.
Карочи по сюжету демоны жутко боятся думгая, потому что по канону его никто в принципе не может завалить, и чудом практически так совпало, что думгай оказался под завалами горы на марсе или как это место называется, воспользовавшись случаем демоны кастанули ебовые спеллы и захуярили в саркофаги что думгая, что его протерианскую броню, наложив мощные ебать в очко заклятия.
Конкретно люди постоянно хотят юзать йоба энергию из ада, которую могли контролировать только уже несуществующие жители марса, поэтому думгая постоянно находят/призывают чтобы разгребать все говно.
Если я ничо не перепутал, то все именно так в общих чертах. Думгай как гордон фримен кароч. По факту все части дума связаны между собой, можешь погуглить на ютубчике полное обоснование.
>>3201118 Как же ты обосрался. Думгай никто и звать его никак, как и остальных думгаев которых кораптнули демоны, но одному повезло встретить серафима и тот его бафнул и никто его не призывал он сам пришел. >>3201119 >ыыы мая прелесть мой шутанчик для быдла без сюжета ааа вы все испортили ряяяяяя Утрись маня, сейчас шутеры мертвый жанр и делает их только одна конторка, что фактически приговор.
>>3198916 (OP) Лично мне показалось, что слишком мало монстров на квадратный метр. А так и графон и музыка и гемплей, все в порядке. Уныл немного, а так норм.
>>3201209 > Лично мне показалось, что слишком мало монстров на квадратный метр Там сильное ограничение на количество одновременно заспавнившихся монстров. Они доспавниваются после убийства предыдущих.
>>3201221 > появились бы проблемы с балансом Ну то есть разрабы не хотели возиться с балансом, поэтому высрали Н вражин на уровень и забили хер на всё остальное, мол и так сожрут?
>>3201227 Разрабы балансировали игру как есть, а не вносили как ебанутые фритуплейные-разработчики правки каждые пять минут. Они сделали так, чтобы на том же ultranightmare было не суперсложно, но и не не легко. Вот в новом думе уже сказали, что всего будет в 2 раза больше и герой будет еще сильнее, поэтому там, скорее всего, будут и уровни больше, и противники дохнуть быстрее будут.
>>3201215 На самом деле нет. Это одна из причин, почему он такой динамичный. Вспомни того же семена, там было много врагов, но мало движухи, в думе полтора монстра на арене, но гоняют они тебя будет здоров. Дум нельзя было сделать иначе, на плоских аренах и с большим количеством врагов игра бы превратилась в тягомотную скуку.
>>3201235 >Вспомни того же семена, там было много врагов Потому что семен аренное говно, как и дум4. >Дум нельзя было сделать иначе, на плоских аренах Дум можно было бы сделать без арен. Сечешь?
>>3201234 Значит кому-то бы рвало жопу на i'm too young to die. Че тупишь? У них же не стояла задача порвать жопу всем игрокам, как делают это раз за разом From Software.
>>3201239 >Значит кому-то бы рвало жопу на i'm too young to die.
Ты совсем дурак? Очевидно, что сначала сделали количество монстров на уровень, а потом уже балансили. Количество монстров уменьшали из-за консоледаунов, а не из-за проблем с балансом.
Алсо, если кому-то слишком сложно на айм ту янг ту дай, то он может идти нахуй. Это нужно уже реальным инвалидом быть.
>>3201244 > Количество монстров уменьшали из-за консоледаунов, а не из-за проблем с балансом. Каким образом, блядь, консоли вообще связаны с количеством противников?
>Алсо, если кому-то слишком сложно на айм ту янг ту дай, то он может идти нахуй. Это нужно уже реальным инвалидом быть. Всегда есть шанс, что конкретно эта игра может быть первой игрой в жизни человека, поэтому ты неправ и разработчики хорошо сделали.
>>3201237 >Дум можно было бы сделать без арен. Сечешь? Ага, а еще присты могли бы своего пейнкиллера записать без гитар на флейте и во вдвое меньшем темпе. Только вместо драйвового металла с убойными рифами получилась бы хуйня. Дум без арен не может. Арены- критически важный для геймплея элемент. Разработчики дума ориентировались на старые аркадные игры и хотели из жанра шутера выдавить максимально возможную динамику. Что делало старые аркадные игры такими охуенными? Концентрация действия на единицу времени. В 3д подобного добиться очень сложно, такие игры как пейнкиллер и сэм пытались достичь нужной концентрации с помощью количества врагов, в какой то мере это работало, но все же не то. Ид пошли другим путем, вместо кучи врагов, они сделали клоустрофобически мелкие аренки, на которых тебя люто ебет дюжина разнообразных ебак, и это блядь сработало как надо, ты как ошпаренный бегаешь, ни секунды на месте не стоишь, постоянно меняешь направление движения и используешь вертикальность арены. И размеры арен, и количество монстров, и все твои возможности выверены там с миллиметровой точностью. Иначе сделать было нельзя. Ты можешь запустить местный редактор и захуярить там большие плоские аренки с волнами врагов, ну пили сделать линейный уровень в котором вообще арен нет и ты поймешь, что механика дума в таких условиях не раскрывается.
>>3201245 Хуйню несешь. В 2016 думце те же лабиринты, только еще и многоэтажные с акробатикой и секретами. Арены же просто концентрируют внимание игрока на охуенной боевой системе. Если ты забыл, то там и вне арен ходят противники, да вот только убивать их вне замесов не так интересно, потому как игрок может вообще их игнорировать, а так вот, пожалуйста - все сюжетно обосновано.
>>3201257 Да это один и тот же сектант скорее всего, он в штаны кончает от наворачивания кругов по арене и вертикальных марио-прыжков по платформам. Похуй что видел первые два часа игры = видел все.
>>3201263 В игру-то играл, ебло? Там арен на сам уровень не то чтобы много, относительно всего уровня, уровни там с огромным количеством всевозможных переходов, с кучей секретов, да тот же поиск коллектбсов иногда заставляет искать очень нестандартные пути обхода на карте. Но ведь ты и не играл в игру.
>>3201252 Первые три дум по динамике и близко не стоят с последним. Запусти их и ты увидишь черепаший темп. Даже если ты запустишь какой нибудь брутал с 10000 врагов в кадре- там не появится динамика, наоборот, отстрел мобов очень быстро превратится в монотонную рутину. Новый дум на самом деле очень слабо связан со старыми, у него совсем другие ориентиры и вся его механика сделана под арены. Ты можешь конечно ныть про то, что раньши была па другому КРЯЯЯ. Но фак остается фактом, id сделали лучший аренный шутан из когда либо созданных, проявили креатив и смекалочку, вместо шаблонного подхода и их результаты впечатляют. Могли бы сделать как раньше, но сделали новое. А такие как ты в любом случае были бы недовольны.
>>3201274 Новый дум ебаное говно для малолетних дебилов. Поэтому тебе и зашло Ну или ты подпивас для которого и вульфенштейн новый нормальная игра, а не ебаный кал
>>3201270 > Там арен на сам уровень не то чтобы много Почти вся игра в аренах.
> уровни там с огромным количеством всевозможных переходов Угу.Но только вне боя. Кроме того, начиная со второй половины игры, аренность еще больше увеличивается и игра уже совсем становится похоже на сэма или пейнкиллера.
> с кучей секретов, да тот же поиск коллектбсов иногда заставляет искать очень нестандартные пути обхода на карте. Ага, только на время боя для тебя закрывают двери.
> Но фак остается фактом, id сделали лучший аренный шутан из когда либо созданных, проявили креатив и смекалочку, вместо шаблонного подхода и их результаты впечатляют. Могли бы сделать как раньше, но сделали новое.
Ага. Да. Прожимание пробела по кругу арены с мгновенным переключением оружия. С начала и до конца, от твоей динамики в сон клонит.
>>3201244 Я просто напомню, что пейнкиллер и семены выходили на консолях, а так же на консолях был хитмен, отсосин и всякие там киллинг флор 2. Может во времена PS1 и PS2 консоли и не могли отображать толпы персонажей на экране, но сейчас они практически ничем не ограничены. Если бы разработчикам нужны были толпы врагов на экране- они бы там были.
>>3201254 >>3201255 >Ряяя, консоли говна в жопу заливают! >Специально не вспоминает, что оригинальный Дум был мультиплатформой, вышедшей практически на всех консолях Ебать ты долбоёб, братишка, земля тебе пухом. Играл в Дум на ПС1
>>3198916 (OP) Это вообще не дум, а какая-то консольная параша с добиваниями для совсем уж дебилов не знакомых с шутерами. Ни драйва, ни оружия, ни сюжета, ни персонажей, ни врагов запоминающихся, нихуя. Нахуй такое нужно?
>>3201280 >Почти вся игра в аренах. А "небоевых" зон еще больше.
>Угу.Но только вне боя. Кроме того, начиная со второй половины игры, аренность еще больше увеличивается и игра уже совсем становится похоже на сэма или пейнкиллера. Во второй половине игры динамика только возрастает, поэтому бегать спиной назад как с вышеописанных тобою играх там смерти подобно.
>Ага, только на время боя для тебя закрывают двери. И хуле ты на аренах конкретно решил найти? Там обычно боевые зоны максимально подчищены, чтобы игрок не застревал, что, кстати, объясняется лором, как и наличие аптечек и патронов у разорванных противников.
>>3201287 К слову дум на пс1 был урезан как пиздец, при том что сонька потянула бы и оригинал, разрабам просто было лень заморачиваться и они взяли порт для мегадрайва 32х, на полшишечки его облагородили и пустили в продакшн.
>>3201294 >И хуле ты на аренах конкретно решил найти? Ты совсем отбитый? Я хочу что бы арен не было вообще. Я хочу что бы я мог во время боя пробежать дальше по уровню или вернутся к началу. И что бы монстры были сразу на всем уровне, а не телепортировались ко мне, когда я попадаю на арену.
>>3201298 >К слову дум на пс1 был урезан как пиздец Там разрешение мыльное (да-да, давайте все пошутим про это). Но зато добавили разноцветное освещение, которое добавляет оттенков на оружие в руках. Ну и количество врагов там ровно такое же как и в ПК-версии, можете хоть щас геймплей погуглить и сравнить, один в один столько же врагов, ни одного не выкинули ради "слабых консолек".
Сука! Иди нахуй! КФ2 поначалу жопу разрывал, я в соло не мог карту два дня пройти так и не прошел, а после выхода на обосраных консолях игра стала подпивасом для дебилоидов.
>>3201302 > Я хочу что бы арен не было вообще Хоти дальше, вообще похуй.
>Я хочу что бы я мог во время боя пробежать дальше по уровню или вернутся к началу. Учитывая, что нечто пытается убить героя и отслеживает его каждый шаг телепортируя к нему врагов - это просто не вписывается.
>И что бы монстры были сразу на всем уровне, а не телепортировались ко мне, когда я попадаю на арену. И чтобы когда попадали в глаз полэкрана черными становились, да-да, мы поняли, Кирилл, ты решил поиграть в дум.
>>3201307 Хуйню несешь. Игра у них на релизе раннего доступа была непроходимым пиздецом, потом, примерно через месяц, они эту хуйню пофиксили и все, уже много позже, игра вышла на пс4.
>>3201305 >Ну и количество врагов там ровно такое же как и в ПК-версии, можете хоть щас геймплей погуглить и сравнить, один в один столько же врагов, ни одного не выкинули ради "слабых консолек". Не. В том то и прикол. Они сначала урезали уровни по самый пиздец для сеги, убрали все текстуры, поставили стеночки в открытых местах и вот это все, а потом хуяк и те же самые уровни использовали для соньки. Вот только для сеги это была вынужденная мера, потому что иначе она бы не потянула и вообще ей памяти не хватало, а сонька могла и оригинальную версию в qVGA тянуть, но у разрабов был готовый код и готовые уровни и они решили не париться.
>>3201311 > была непроходимым пиздецом Проходилась, только сложно было.
Точно помню что в патче с патриархом еще рвали очко, дальше они все ослабляли и ослабляли, аккурат к выходу на коробках ван уже можно было играть фулл ад с рандомами всяких 15 уровней, вот только чуть-чуть в последнем патче апнули сложность, да и то потому что обосрались с апдейтами оружия и не планировали ее апать специально.
>>3201312 При этом в дум 2016 шикарный ИИ. Импы здесь просто короли командной работы. Окружают, занимают выгодные позиции, выкуривают из любого укрытия. На найтмаре если ты встал на пару секунд- ты умер.
>>3201314 Тупой дебил, блядь, даже в оригинальном думе к тебе противников телепортировало, на втором уже уровне при поднятии ключа к тебе на том же ultraviolence человек 5-10 сразу спавнило.
>>3201333 > в дум 2016 шикарный ИИ. Ты совсем даун? Импы залезают на первую попавшуюся вышку или бегут за тобой. Отстреливаются даже если ты к ним вплотную подошёл и не слезают. ИИ там кусок дерьма. > На найтмаре если ты встал на пару секунд- ты умер. Спасибо ВАНШОТУ. Это не ии.
Игра, возродившая основы классических ФПС, не давшая умереть франшизе. Какой-то рандомный двачер считает, что это не вин. Ещё один тролляра обсирает, говоря, что ему не хватает характера персонажа. Умные, вроде, взрослые люди наперебой начинают с этими петухами спорить. Зачем?
>>3201328 Это, кстати, лучший уровень дума4. Еще предыдущий - аргент фасилити хорош. Ощущение такое, что дорабатывать игру бросили именно здесь. Дальше идет уже какое-то говно. Особенно адские уровни.
>>3201341 долбоеб, я ее всю прошел. тебе норм такая концовка? просто монолог на 5 секунд ебуего робота, тип увидимся еще, и все, титры. охуенная концовка, 10 из 10. разрабы просто ссут на игроков
>>3201347 Псевдо-олдфагам такая урина что божья роса. Они же ненавидят сюжеты на борде для публики. А разработчики и сами признались что не прошли игру.
>>3201356 Ну стрелять то в любом случае нужно либо в голову, либо в ногу, либо в центру груди, в зависимости от типа врага, делать серии хедшотов без промахов, экономить патроны.
>>3201339 >Спасибо ВАНШОТУ. Это не ии. Нет, дело именно в ИИ. Куда бы ты не встал- враги мигом сменят позиции и окружат тебя. Любое укрытие становится полностью простреливаемым в течении нескольких секунд. И это не показушная хуйня из фира, где враги делают вид что кооперируются, но на самом деле просто тупят и идут под пули. Здесь тебе не делают поблажки в силу твоей мобильности и тебя реально постоянно пытаются окружить.
>>3201367 >Любое укрытие становится полностью простреливаемым в течении нескольких секунд Просто в игре особо нет укрытий. Что в целом хорошо, конечно, но лучше бы там не было арен.
>>3201373 В первом думе герой впитывает урон как губка и нихуя кроме бега и стрельбы не может. В новом думе сложность выше, тебя заставляют постоянно двигаться, замешкался - получи в ебло, если попался под прыжок Барона Ада - считай пизда. В старом думце все было очень размеренно, в сравнении с новым.
>>3201388 Что-то не пойму в чем великая сложность постоянно двигаться. Для этого Гарвард что ли оканчивать надо или что. Требование к аиму тут нулевые, тактика не нужна, менеджмента патронов и аптечек тупо нет.
>>3201373 Темп и создается из ограничений. В старых думах никто не мешал тебе пробегать мимо врагов, никто не мешал сидеть в укрытиях, никто не мешал использовать супер тактику стояния в дверном проеме и отстреливания приходящих дурачков, ну или еще одна классическую тактику когда ты бежишь назад или в одну сторону и стреляешь, а враги нихуя тебе не могут сделать. Это все не слишком то способствует динамике, знаешь ли. А в думе 2016 либо ты прыгаешь по арене вертясь на 360 градусов, либо ты погибаешь. Игра поощряет скорость и агрессивную игру, и наказывает за медлительность.
>>3201392 > Требование к аиму тут нулевые, тактика не нужна, менеджмента патронов и аптечек тупо нет. То есть ты признал, что дум - это тупо аренка для бега, а не шутер?
>>3201395 >никто не мешал использовать супер тактику стояния в дверном проеме и отстреливания приходящих дурачков, ну или еще одна классическую тактику когда ты бежишь назад или в одну сторону и стреляешь, а враги нихуя тебе не могут сделать.
Сразу видно, не играл ты старые думы. Там нельзя было тупо бегать кругами, это бы тебя сразу убило. Чейнганнеры хитсканят (сразу, больно и на огромном расстоянии), Арчвайл тоже хитсканит (с задержкой, но очень больно), Манкубусы стреляют на упреждение, ревенанты стреляют самонаводящимися ракетами, от них так просто не убежишь.
>>3201398 > бросают фаерболлы на упреждение. Это точно не стандартная САМОНАВОДКА СНАРЯДОВ? Помню, как в куче игр делалась самонаводка просто потому что в сложность не умели.
>>3201412 Палю секрет. Беги вбок и стреляй. В тебя и хитсканеры не попадут, и манкубусы со своим упреждение, и равенанты со своим самонаведением. Вообще никто в тебя не попадет.
>>3201410 А я хочу чтобы такие тупые выблядки, вроде тебя, не рождались на свет. Видишь? Не все мы получаем, чего хотим, иногда приходится обходится золотой серединой.
>>3201424 Я недавно в больнице лежал и первые две части дума на мобиле прошел. Вот месяц назад только было. Не скажу, что там прям вершина геймдизайна и динамики, большую часть игры просто из за стеночки выбегал и всех врагов расстреливал.
Надо признать, что ни один Дум не был хорош как игры. Возможно раньше играть было не во что, но сейчас в ни в один Дум здравомыслящий человек играть не будет.
>>3201436 Я же говорил выше, что ты слишком тупой, чтобы понимать то, что тебе пишут - ты полный дегенерат с атрофией мозга. Хуле ты вообще к умному человеку вроде меня доебался? Тебе придется титанически стараться, чтобы получить хотя бы 1/10 моего интеллекта и быть хотя бы способным воспринимать текст. Понял, чушка?
>>3201429 Мне кажется проще сделать выстрел на упреждение, чем ебаться с балансом самонаводки (можно банально создать виртуальный объект, а его положение вычислять через регрессивную функцию, пропуская через нее траекторию игрока, а потом при выстреле на упреждение боты будут метить в него, а не в игрока. И в реализации не сложно, и по вычислениям не особо затратно). Но ХЛ2 и дум, это совершенно разная философия геймдизайна. В ХЛ2 гейдизайнеры всегда преследовали цель, показать игроку, что он отбился на последних секундах, там хитрые хаки и с дамагом и с точностью врагов. Сначала враги игроку обязательно должны максимально жестко насувать, но потом начинать мазать и поддаваться. А в думе все таки от игрока требуют не ошибаться, если игрок получил дамаг- это не так задумано, а это его ошибка и он делает что то неправильно. Поэтому читерских подкручиваний со стороны врагов там минимум, по крайней мере таких, которые позволяют им дешево покоцать игрока там точно нет.
>>3201456 Я помню мне всё-таки чем-то не нравились эти имповые шары, но уже не помню, чем. А проверять не хочу, не люблю я дум, качать его, играть ещё. Пожалуй поверю в аппроксимацию.
>>3199064 Хотите смешной факт? Автор уровня слева лично на ГДК показал эту картинку и сказал что её делали мудаки. А ещё он делал уровни к новым йобам. А вы тут сидите и спорите. Как фуфелы.
А дум конечно охуенен, я его прошёл раза четыре, но его, сука, мало. Вот именно та игра где я бы с радостью сожрал совершенно безыдейные левелпаки, лишь бы в них дизайн был хорош. Ждём аддон.
Какая же параша дом 2016. Шкальники убейтесь нахуй кто это говно купил. Недо хакен слеш. Вы блядь гавноеды даже номальных шутеров не играли. Типо оригинального дума, дюка, хало, пейинкилиров. Да даже выблядки кинцо мыльцо шутаны вы не играли по типо call of duty 2/4 black cocks или spec ops the line.
>>3202085 Какие факты? Факты того что в старых играх ты полчаса мог шароебиться по зачищенному уровню в поисках красного ключа или двери? Что в плане удовольствия от игры добавляет этот бэктрекинг?
>>3202123 Ты понимаешь что этот какой-то хуй буквально автор карты, использованной в мемесе и кучи других карт из левелпаков ко второму думу? Выходит ты понимаешь вопрос лучше него, человек который во времена создания этой карты ещё даже не родился?
>>3202137 И что блядь дальше? Что на картинке неправда что ли? Или то что если этот великий поднебесный хуй сказал что лабиринты не нужны, нужны кишки с аренами, то это так и есть теперь, истина отлитая в граните. Пошел он нахуй, в дед спейсе кстати как на том пике справа.
>>3202146 Это значит что ты не понимаешь как карты работают. Более того, ты сам не знаешь что тебе понравится, вот что страшно. Хорошо что на твоё мнением всем похую. Запутанные кишки в те времена делали по той причине, что других выразительных инструментов не было. А ещё у тебя дедспейс не тот, лол.
>>3202156 У тебя какая-то нездоровая страсть к прямым кишкам. Ты понимаешь еблан что в кишке нельзя не отступить, не обойти? Иди дальше прыгай по арене на который выход закрыл Аллах.
>>3199076 там есть конечно ответвления, но там все-таки немного другой дизайн. больше напоминает квейк 2, наверное, но без системы хабов и с аренами, когда тебя запирают и нужно убить всех.
>>3202352 шутишь что ли? это тебе не хексен. ну да приходится иногда возвращаться на пройденные локации. но такое и хл1 было, в котором сами по себе уровни тоже линейные.
>>3202358 Я проходил думы и квейки подряд где то пару лет назад. В q2 реально сложно ориентироваться, все эти переходы с загрузками и бэктрекинг через 4 карты это просто бред. Реально хуйню какую то сделали. А в думах дорогу найти легко, да и герой там пошустрее.
>>3199254 Это была самоирония, которая отсылает нас к первым шутерами и первой/второй части Doom в частности. Ещё в начале, когда доктор доктор Сэмюэл Хайден предлагает главному герою сотрудничество, думгай отшвыривает монитор, ему насрать и он просто готов рвать и метать. По сути думгай является ультимативным оружием судного дня и его сложно остановить или договорится с ним.
>>3202446 >Достаточно легко. Закрываешь калитку палисадника и ультимативное оружие прыгает кругами по арене. Думгай может выйти, просто не хочет. Ведь сверхзатача - устранить demon presence на базе, а потом и в аду навалять.
>>3202463 Двери закрываются автоматически по протоколу защиты персонала базы. Думгай устраняет угрозу, а не поворачивается к ней спиной, чтобы найти куда сбежать.
>>3202470 Нет не играл. В начале он такой мамин нигилист, разбивает мониторы, а потом всю игру стоит возле них, смотрит голограммы и слушает охуительные истории робота, который в конце пердит ему в нос, говорит "поскучай тут лошок" и уходит по подиуму с саблей.
Даже немой ботан из ХЛ более самостоятельный и брутальный чем этот сотрудник клининга на побегушках.
>>3202476 А в ада закрываются по протоколу защиты персонала ада. Да. Что же продуктивнее, выломать калитку и пойти дальше в ад или ебаться в жопу прыгая по арене как марио с ДЦП.
>>3202477 Я вижу что не играл. Он на протяжении всей игры делает всё по-своему. Уничтожает энергетическую установку, жалеет и бэкапит АИ, делает кучу телодвижений по ходу игры, выдающих его отношение к происходящему. ИЧСХ робот всё это видит и понимает, что мотивации у них несколько разные и с думгаем ему не по пути.
Очень выразительный думгай получился для немного протагониста, на самом деле. Тем более в таком жанре. Но я вижу что вышло слишком тонко для некоторых.
>>3202499 Да нет там ничего завуалированного. Робот думгаю всю игру талдычет что "ради общего блага", "оправданные риски", "останови вторжение, но сохрани матчасть", а думгай смотрит на разруху и трупы, скрипит зубами и уничтожает демонов и всё с ними связанное. Само собой от робота ему нужны ориентиры чтоб понять куда вообще идти и что с этим делать, но сотрудничество это довольно поверхностное и заканчивается ожидаемым образом. Мне интересно что будет с роботом в аддоне, его скорраптят как-нибудь?
Бля, а хорошая игра всё-таки, может ещё разок пройти.
>>3199756 В душах сюжет может пройти мимо тебя, если ты не станешь читать описание к предметам и составлять их в одно целое. Не могу сказать, что это херовая подача сюжета, ибо есть стимул выискивать новую информацию о том, что тебе показалось интересным и важным, но и явно не лучшая. Для многих, кто запустил в первый раз души и победил пару боссов, сюжет игры представляет из себя нечто уровня: "Пройди локацию, не умри, убей босса, повтори, в конце что-то будет".