Стим-куратор о японских инди-играх, в том числе, малоизвестных, которые, по какой-то причине, не выдаются в рекомендациях Стима: http://steamcommunity.com/groups/J-Arcade
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: Touhou: Scarlet Curiosity, Shining Resonance Refrain, BlazBlue: Cross Tag Battle, SG/ZH: School Girl/Zombie Hunter, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Bloodstained: Curse of the Moon, Dark Souls remastered, FAST BEAT LOOP RACER GT, Little Witch Academia, The friends of Ringo Ishikawa, Devil May Cry HD Collection, Kemonomichi-White Moment-, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Fatal Twelve, Ni no Kuni 2, Final Fantasy 15, YUMENIKKI -DREAM DIARY-, SWORD ART ONLINE: Fatal Bullet
Из анонсов: Yakuza 0 (1.08.2018), Disgaea 5 (summer 2018), 428: Shibuya Scramble (summer 2018), Punch Line (summer 2018), Touhou: Scarlet Curiosity (summer 2018 - western pc release), Koihime Enbu RyoRaiRai (12.07.2018), Ys: memories of Celceta (25.07.2018), Gundam Breaker (summer 2018), Disgaea 5 (summer 2018), Punch Line (summer 2018), Mary Skelter: Nightmares (summer 2018), Dragon Quest XI (sep 2018), Corpse Party 2 (fall 2018), Killer 7 (fall 2018), Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (fall 2018), Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018), Monster Hunter: World (fall 2018), Tales of Vesperia (winter 2018), Soul Calibur VI (2018), Code Vein (2018), God Eater (2018), Black Clover: Quartet Knights (2018), Shenmue I & II (2018), STEINS;GATE ELITE (2018), One Piece: World Seeker (2018), Mega Man 11 (2018), Left Alive (2018), Shenmue 3 (2018), Valkyria Chronicles 4 (2018), Yakuza Kiwami (2018), Devil May Cry V (spring 2019), Dead or Alive 6 (spring 2019), Resident Evil 2 remake (2019), Dead or Alive 6 (early 2019), Jump Force (2019). Zanki Zero: Last Beginning (?), SaGa: Scarlet Grace (?)
Что купить в Стиме новичкам?
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
>>26966928 (OP) Путеводитель по оп-пикам: 1 FF15 2 Danganronpa, картинка взята отсюда: https://www.youtube.com/watch?v=X8Z5n0zUsQo Лол, помню, как в свое время в этом треде кто-то написал, что долго ждал, пока фигурки начнут двигаться дальше, пока не понял, что это просто трек, а не геймплей с 8-бит римейка. 3 Нептунии 4 Там написано 5 Кланнад 6 Devil May Cry 7 Trails in the Sky aka кисеки-писеки 8 Monster Hunter World
>>26966970 Можешь, как фанат, подобрать, к примеру, любимые фэн- и официальные арты, какие-нибудь редкие только, не банальные. Музыку подобрать можешь. Сделаем кисеки-эдишен.
Пара минусов. 1 Закрыли только одну сюжетную линию, хотя пара и получили какое-никакое развитие, за аж 40 серий, если не считать проблемы на серию. 2 За те-же 40 серий весьма наскучивает. Рекомендовано к просмотру.
>>26966906 Я недавно переигрывал, так первый диск залпом прошел, в 6 утра очнулся от того что машины под окном начали ездить. Охуеть же там сначала от паукана бегаешь, потом поезда на ходу расцепляешь, ползешь по закапывающейся в землю тюрьме, ракеты перенаправляешь, устраиваешь убийство, эпично умираешь. И это только 1 диск.
>>26968982 Ну не скажи там очень много чего, особенно когда начинаешь ГФ собирать пирамида одина или башня кактуаров эпичны, в сюжете тоже куча моментов, от котрых челюсть отвисает: защита гардена от нападения, прибытие в иштар, лунар тир, аолет в космос, ПРОСТРАНСТВО И ВРЕМЯ СЖИМАЮТСЯ.
>>26966900 Понимаю, 8-ую переигрывать не затягивает. Я только два раза её прошёл в отличие от 9-ки, которую я прошёл раз 5 наверно. >>26966906 В защиту 8-ки она очень атмосферная, плюс ОСТ от Уематсу. >>26968840 В 10-е коридор это плот девайс, в 13-ой нет никаких оправданий коридорам.
>>26969337 >В 10-е коридор это плот девайс, в 13-ой нет никаких оправданий коридорам. Ну хз, в 10 они просто паломничество совершают, могли бы и в другие места заходить, а в 13 от погони бегут, тут по сторонам смотреть некогда.
>>26969647 Ну как бы, каждый такой день может выдаться потенциальным вайпом деревни или города Грехом, так что им тоже не рекомендовано делать что-то кроме быстрого завершения тренировки саммонера. В 13-ой же был момент, когда Ваниль и нигра просто так шатались по парку аттракционов.
Блять, вот хули скворечники не портанут нир гештальт/репликант на пека, если они почти каждую ебанную фекалку портировали на пека. Кривую автомату же дохуя людей купило в стиме, значит и нир бы продался отлично.
>>26971144 Нет, нельзя, там на пати выдаётся по одному прохождению в неделю, если ты или кто-то из твоей пати слутал вещь на этой неделе, до следующей ты роллить не можешь.
>>26971213 Экстрим триалы так же имеют ограничение в одно успешное прохождение в неделю, в нормалах тебе лут не дропается ни какой, нормалы как правило сюжетные.
>>26971413 В ремастере анизотропная фильтрация хуже, но можно зафорсить 16х через драйвер. А текстуры те же самые просто бамп-маппинг фильтром апскейлены, и мыло намазано везде. Если бы они объединили зоны чтоб подгрузок каждые 100 метров не было и дистанцию отрисовки НПЦ нормальную сделали цены бы этому ремастеру не было, а так пшик.
>>26971434 Засчет того что мыльца сверху наложили, да и освещение возможно улучшили, что не очень сложно. А вот текстуры только изуродовали "умным" апскейлингом с овершарпом, который их превратил в картиным маслом и артефактами. >>26971484 Знаю про фильтрацию, я не про нее. >бамп-маппинг фильтром апскейлены вот зе фак эм ай ридинг.tiff
>>26971525 >вот зе фак эм ай ридинг.tiff Ну типа видишь камни на стене справа какие шероховатые по сравнению с оригиналом, эту текстуру бамп маппингом явно прошерстили чтоб рельефности добавить.
>>26971565 Бампмэппинг это техника реального времени, то есть обходишь с фонариком вешь и пупырки блестят и отбрасывают тени исходя из источника света. А тут просто текстурки фильтром в фотошопе прогнали. А "Как будто объемные дырки" и в оригинале прошиты в текстуру приглядись.
1. Новая сестра назначена в церковь Кроссбелла. Кто бы это мог быть, хехе. 2-4. Множество новых персонажей с красным цветом волос. Юная извращенка которая укусила Ллойда и сексуально абьюзит Элли. И какой-то странный мужик, похожий на Александра из Фейт/Зеро. С последнем к комплекте шел поезд,в котором сидело множество мутных личностей, что вкупе с приближающейся торговой конференцией делают меня подозревать егерей, который должны напасть на нее.
Прошел наконец-то DAE: UDG спустя год после релиза. Хорошая попытка перенести данганронпу в триде, но в итоге получился чисто шутан под пивас, нежели что-то остросюжетное как раньше. Игра реально затянутая получилась, под конец уже тошнить начало от бесконечных аркейд румов каждые два шага. Сюжетно разогналась только с 4 главы, хотя в целом он был прозрачен и предсказуем. В общем для разового прохождения зайдет, на мой взгляд игра была реально затычкой между 2 и ожиданием V3. 7/10
Тем временем начал проходить V3, пока прошел только пролог. Первые впечатления сумбурные, как будто играешь в ту же первую часть, только всё вокруг старается быть очень крутым. Новый саундтрек пока что не впечатлил, а вот катсцены в этот раз сделанны зашибенно. Интерфейс в целом тоже переработали, красиво фреймы переключаются между собой. Короче надеюсь что в дальнейшим содержание будет соответствовать внешнему виду
>>26975923 В случае появления монстра: 1) Помашите ему рукой 2) Улыбнитесь 3) Если монстр Вас атакует - заплачте 4) Если это не сработало, попробуйте убедить его 5) Если это тоже не сработало - станцуйте для него 6) Если после всего этого монстр не отступил - сядьте и примите смерть.
как в ПК версии ao no kiseki с патчем перевода и озвучки отключить авто-перемотку текста? А еще у меня остаются некоторые иероглифы, тоже хотелось бы узнать как убрать
>>26976380 Почитать текстовые файлы. Но не буду врединой. По первому пункту лезишь voice - ed_voice.ini и там на пункте autoplay ставишь нолик. Чтобы не было кракозябр, тебе надо под японской локалью запустить. Добрые люди тебе уже дали батник который запустит игру сам. Если нет, ты знаешь что делать.
бложекобложек по Megaman Legends (он же Rockman Dash, он же Megaman 64 на N64), PS1, часть 2
Прошел я её…
Коротко: настоящий ретро-хит — то, что еще в начале 00х казалось примитивом, теперь смотрится, по большому счету, шикарно.
Шикарная игра. Очень рад, что, наконец-то, до нее дотянулись руки. Я несколько раз ее пробовал начинать, в разные периоды жизни — и в начале нулевых (это был ПеКа-порт, управление с клавиатуры мне тогда показалось таким ущербным, что я не смог осилить второго босса), и в конце, на аутентичной PS2. И даже если бы у меня получилось заставить себя играть в нее силой, я бы и близко не испытал такой кайф, как теперь. Почему? Думаю, все ясно. Интересно провести некоторые параллели меж этой игрой и прошлой пройденной, Fragile Dreams. А так же общие параллели с Nier: Automata. И то, и другое, и третье — по большому счету, больше симуляторы ходьбы, чем экшены. В наибольшей степени — Fragile Dreams, где, вообще, геймплей чисто формальный. На втором месте — Nier: Automata, где можно врубить автобой, а можно и не врубать. Ну и на третьем — эта игра, где есть настоящие подземелья, настоящие битвы, но… но мы-то знаем, что это — попытка перенести в 3D Мегамена, один из самых ураганных экшенов, каждая часть которого держит игрока в непрерывном напряжении несколько часов, без перерывов на кат-сцены и диалоги. А тут что? А тут между этими моментами экшена — беготня по карте и отыгрыш в голове. Что изменилось? Изменился я, мне это стало нравиться.
Главное, из-за чего стоит играть в эту игру — возможность погрузиться в мир любимой франшизы, обследовав его во всех три дэ. О графике я уже писал — она не выглядит устаревшей, наоборот — грамотная аниме-стилизация делает свое дело, и угловатое лоу-поли превращается в авторсекий стиль. Еще и анимация здесь подробная — когда ГГ бежит, он шевелится всем телом, а не только ногами, в отличие от той же псевдо-каррент-генской «Синей рефлексии». Так что, поговорим о чем-то более глубоком, о какой-нибудь подоплеке сеттинга. Когда речь идет о погружении и отыгрыше в башке, многие думают, что при этом в сеттинге обязательно должна быть какая-то претенциозная метафора (или намек на нее), а в сюжете — отсылки на философию. В отличие от Frague Dreams и, тем более, Автоматы, здесь этого нет. Может быть, кроме концовки, но о ней скажу под спойлером ниже. И не даром концовкой называют то, что идет уже после игры, а не во время нее. А так, в основе — шаблонная анимешка, где-то между комедийным сененом и кодомо. Думаю, возраст ее обесценил еще больше — сейчас даже самая кондовая штамповка содержит больше рефлексии, драмы, жизненных и сложных вопросов… Так в чем кайф? А в их отсутствии, как раз. Просто приятно побродить. Просто приятно видеть живых людей во вселенной Мегамена, памятуя, какой депресняк был в Иксах. Очень красивые чардизы. Очень много ярких красок. Очень детская непосредственность. Тут большинство сайд-квестов очень милые и какие-то человеколюбивые — можно дать девочке деньги на лечение ног, можно найти беременную жену торговца, которая потерялась. И в конце все эти люди прощаются с вами, говорят «спасибо» и еще бегут к утесу махать рукой. Да даже плохие пираты там, в конечном итоге, оказываются не такими уж и плохими (и даже получают свою награду за приключения). Пусть я не очень сроднился с ними, но, в рамках отыгрыша в голове — это очень трогательно. Мегамен из истории, где роботы гасят роботов, превратился в очень теплую, человеческую историю, где есть простые и понятные ценности — жизнь, дети, друзья и, главное, умение ценить это. Как я уже писал в прошлой записи, это — история оживающего мира. Депрессивные Иксы, происходящие по таймлайну раньше — соответственно, история умирающего.
Концовка, правда, с заделом на потенциально более взрослое продолжение. Возможно, она даже попадает под троп Fridge Horror (это когда ужас накатывает уже после титров, если еще раз в голове прокрутить произошедшее). И очень забавно, что, на фоне трендовости Автоматы, там есть непременные общие черты. Сокровище, за которым охотились герои, оказалось… еще одним роботом, который так же зовет себя Мегаменом. Он узнает ГГ и говорит, что они работали вместе раньше, пока тот не потерял память. А после решает уничтожить людей, в порядке чистки и контроля популяции — призвать агрегат из космоса, который может снести остров с лица земли. В конечном итоге, всех спасает и отменяет приказ Data — маленький вспомогательный робот-чебурашка, который оказался не тем, чем кажется. Ну как тут, ребята, не смеяться, придумывая шутки про кросс-овер со вселенной Nier? Может быть, люди, их комфортная и относительно современная жизнь на острове — это все некий эксперимент роботов, которые за ними наблюдают из космоса и, время от времени, устраивают массовую перезагрузку? Возможно, на эти вопросы уже давно ответила вторая часть. В нее я планирую играть дальше. Думаю, на волне популярности Nier и соответствующей популярности темы роботов, переиздание этой игры в Стиме может пойти на ура. По крайней мере, не удивлюсь, если за все двадцать с гаком лет сущестования игры ее сюжет никогда не был так актуален и близок к народу, как теперь.
Геймплей, повторюсь, имеется. И он здесь очень приятен — по крайней мере, даже я, страдающий крайней степенью географического идитиозма, умудрился пройти все лабиринты без гайда. Это — совсем не уровень старых FPS, где можно блуждать часами в поисках, что открывает очередной рычаг. Здесь есть заполняемая во время продвижения карта, по которой можно глянуть, где вы еще не были. Повторюсь так же про управление — под конец я к нему так привык, что все претензии считаю абсурдом. Да, стрейф по «вправо-влево» — стандарт клавомыши, а не консольных платформеров, но блин — как же это удобно в битвах! Я, сам того не планируя, выделывал те еще зигзаги и красиво уходил от вражеских пуль — стрейфом, как и предполагается это делать. Хотите, сражайтесь с каждым противником, хотите — бегите мимо, халявный стрейф — это то еще преимущество. А в городах можно и потерпеть — все равно, там за вами никто не гонится. Другое дело, что для этого лучше иметь геймпад с удобной крестовиной и доступными для постоянного нажатия шифтами (я играл на третьем Дуалшоке). Не представляю, как это может управляться на клавиатуре.
Вообще, игра жутко опередила свое время. К примеру, в Sonic Adventures тоже есть город с людьми «чтобы был», и это считалось «прогресс» и «круто». Вот только в Мегамене он возник раньше, еще и люди здесь выглядят куда симпатичнее. А еще, тут есть сайд-квесты — их еще не так-то просто найти в этом, казалось бы, сугубо декоративном городе. Что напоминает так же недавно пройденную Last Story. Как и с Last Story, кто-то может придраться к камерности — и там, и там действие происходит на одном острове, в одном городе, когда хочется повидать мир и узнать что-нибудь глобальное. Да, такое есть. И это — больше техническое ограничение. Ну что же, не всем играм быть с огромным размахом.
Когда я еще в начале прохождения думал, какие слова подобрать для своей блогозаписи, мне пришла в голову формулирвока: «Игра, которая могла бы меня спасти от игровой импотенции, попадись мне в далеком 98м». В нее надо играть, когда ты — наивный ребенок, искренне любишь своего Мегамена (а я любил, он мне попался еще на Денди, и это была одна из самых любимых игр, если не самая), и тебе в кайф побегать по его трехмерному миру. Ну либо когда тебе тридцать, и ты уже выбрал наивное ребячество как контр-меру от излишних усложнений, излишних нагнетаний и всего прочего, что не облегчает жизнь, но может здорово накрутить. Но не в середине, не когда ты — подросток, мечтающий, как все подростки, найти смысл жизни и уходящий от игр как от чего-то, в своем большинстве, поверхностного. Попадись мне эта игра всего на год раньше, возможно, я бы полюбил трехмерные игры, полюбил 32х-битную эру, и отношение к играм, к себе, ко всему подряд у меня было другое. Но случилось то, что случилось — в середине 90х у меня, вместо PS1, возник слабый ПеКа с, может быть, и умными, но непонятными, да и не особо интересными для школьника играми. Апгрейд и возможность эмулировать PS1 были настали уже в 2000, но время было упущено — я так и не стал мега-геймером. Но что же, по крайней мере, я наверстываю это сейчас…
А что до игры? Она классная. По крайней мере, намного лучше, чем я мог себе ожидать. А, зная мой скептицизм к поколению PS1… это высокая оценка.
Обычный день из жизни протагониста гаремника. Выслушал нотацию от сильняхи, соблазнил радиоведущую по пути из магазина, нарвался на допрос с пристрастием прямо на пороге общежития.
>>26977853 Ну вот, а ты говорил игры медленно проходишь. >Так в чем кайф? А в их отсутствии Да иногда хочется просто бежать вперёд и стрелять, не думая о чём либо ещё. Окей,а как там с ОСТом?
>>26978382 >Ну вот, а ты говорил игры медленно проходишь. Лол, игра часов на десять заняла целую неделю. Думаю, при опыте ее можно и за один присест пройти: подземелий там немного. Всего около пяти.
>Окей,а как там с ОСТом? Не особо помню какие-то яркие треки, кроме музыки на титрах. Наверное, это бы тоже в свое время выбесило: Мегамен же славился музыкой.
>>26977853 Я только что посмотрел видео по этой игре, и понял, почему некоторое старье выглядит устаревшим, а некоторое нет. Вся суть в ОЛОЛО ПРОРЫВНЫХ на тот момент, но объективно убогих вещах. Это говно еще не работает, оно только все портит, но мы его добавим потому что оно новое! Прогресс убер аллес! Тогда все развивалось быстро, и я полагаю детям было интересно смотреть на сырые версии каких-то технологий, но нам то нет. Нам теперь просто больно на все это смотреть. Доходит до смешного, какой-нибудь относительно недавний Jeriho выглядит старым и убогим из-за новых на тот момент мыла и шейдеров, а квейк 1/2 - нет. зачем я это написал? не знаю
Собрался сделать себе апгрейд системы, чтобы играть во все жрпг и ни в чём себе не отказывать, ибо демка фф15 открыла мне глаза (проц забит почти под завязку, и это при едва 45-50 фпс), а во всех нынешних новых релизах минималки уже начинают переваливать за мой старый фх-4300 (там поголовно минимум фх-6000-е). Кстати, меня удивило, что финалка так хорошо раскладывает весь ворклоад по большому количеству ядер, могут же, когда хотят. Хотя тут больше многоядерники в современных консолях благодарить надо.
>>26977853 Спасибо, интересно (первую часть скипнул). Я рад что тебе удалось к 30-и годам проникнутся любовью к играм :) А насчёт пс1, за что же ты ее поколение недолюбливаешь? Ты уже писал про это? >>26978410 Известное дело. Для меня это наиболее заметно стало году в 2007, когда игры залили маслом и они резко стали страшнее пастгена. >>26978382 Только вчера об этом думал, но не помню, в связи с какой игрой, лол, а пригрозить мне смертью, чтоб вспомнилось, некому.
>>26979095 Меньше всего это проказа проявлялось кстати в годах 2000-2005 (из-за чего и случился такой контраст потом). Еще 10 лет некоторые приводили их как идеальный графон. Да и мне кажется, что только на каррентгене типичная йоба картинка вернулся к такой же приятности. Жаль сейчас текстурки тех времен качали казаться мыльными даже на древнем 1080п. К лучшему привыкаешь... Взгляните, например, на эту мультиплатформу 2004 года. Отражения на кузовах машин едва заметны, а под определенным углом к солнцу асфальт, лед, и те же крыши машин начинают светиться теплом. Утерянные на 10 лет технологии. П.С. Зацените прикол, кто получил "смешанные" на метактритике. Никогда не видел чтоб журналисты настолько обсирались с обычной сингловой игрой под пивас: http://www.metacritic.com/game/playstation-2/flatout-2
>>26979881 Согласен. Новый проц даже финалка на 100% не займет, все пока упирается в производительность одного треда. Остальных ядер просто должно быть достаточно - и их хватает даже на самых простых современных 4-ядерниках (да что там, даже на двухъядерниках игры норм идут)
>>26979095 >А насчёт пс1, за что же ты ее поколение недолюбливаешь? Ты уже писал про это? Ну, я слишком коротко написал, иначе бы к этому должна была крепиться еще и пояснительная стена текста, лол. Не именно поколение PS1, а, скорее, переход от 2D к 3D, который продолжался и во времена PS2 тоже. Во-первых, просто многие серии перешли неуклюже и провалились — Червяк Джим, Бабси (а мне нравился двухмерный Бабси на Мегадрайве). Даже Мегамена постигла та же участь — Х7 все ругали. Впрочем, я, как это ни смешно, был так запуган, что до сих пор в него не играл — в Х8 играл, а в Х7 нет. Лол, ну Legends вот тоже ругают многие, она есть в топе ScrewAttack по худшим переходам в 3D. Но мне понравилось. Так что, может, с Х7 все тоже не так уж плохо. Но сомнительно, исходя из того, что я видел. Это во-первых. А во-вторых — кат-сцены ради кат-сцен, пустые разговоры ради пустых разговоров, куча «куда мне идти?!» моментов, неочевидные головоломки и так далее даже в хорошо принятых тайтлах. Некая иллюстрация апофеоза всего этого — Sonic Adventure 2, я уже кидал ютубера, с которым насчет этой игры полностью согласен. В игре очень поломанный геймплей, но это 9/10 и общелюбимая классика — даже не знаю, из-за чего, может быть, только из-за графона. А я в начале 00х купил ее для актуального, на то время, геймкуба, потратил большие, по тем временам, деньги и очень разочаровался… В Paper Mario: TTYD тоже есть блуждания в трех соснах с неочевидными решениями, конкретные примеры были в моих отчетах по нему.
Может, дело в том, что нужен был более плавный переход. Я на пару-тройку лет, вообще, был отрезан от игр — у меня возник компьютер, но очень слабый, а какие-то ПеКа-эрпоге или древние стратегии как были непонятны тупому школьнику, так и графоном совершенно не привлекали. А продолжать покупать картриджи для Мегадрайва уже душила жаба. Хотя, наверное, именно так и следовало делать. А потом, уже отвыкший от игр и даже считающий себя кем-то, кто их якобы перерос, я опять оказался в их мире, в самый разгар перелома с 90х на 00е. И просто физически не смог влиться дальше (отдельные тайтлы не считаются). Эта игра 1997 года — как бы прослойка. Она бы помогла осуществить более мягкий переход. Побольше бы таких игр и, может, я бы не скапливал нетронутые ААА-тайтлы в Стиме, играя при этом в какое-нибудь дешевое инди — скорее всего, это все последствия давней травмы. Но, разумеется, я с этим работаю и стараюсь преодолеть. А, вообще, что было, то было…
Кстати, а реально — что из PS1-классики еще так же легко и приятно играется? Threads of Fate еще — хороший пример, но я его проходил еще тогда. А кроме?
>>26981012 >что из PS1-классики еще так же легко и приятно играется? Ну, положим, аркады, гонки, файтинги и т.п. мы не берем, с ними и так все понятно? Тогда пресловутый Крэш Бандикут. Элегантно решили проблему с камерой, - игрок нанее вообще повлиять не может. То есть игра хоть и 3д с видом сзади, а играется как 2д с видом свеху, но при этом это еще и платформер с прыжками. А еще никаких непоняток куда идти - а череда линейных уровней. Катсцен тоже очень немного. Ксати, а в упомянутый Бабзи 3д ты играл? Есть подозрение, что он не такой и плохой, если перетерпеть сложное управление.
>>26981345 Неофициальные все равно ближе к оригиналу. А на нем фильтрация текстур не поддерживается, как на пс2, где не совсем эмулятор, а совместимое железо?
Пишу в эпик-треде. Про вины тысячелетия и свои чувства писать много нет смысла:
Помню как наворачивал gitaroo man, то ли на пс2 то ли на псп, psp-шный Black Rock Shooter, re3 nemesis, первый dmc и якуза на ps2, twewy - one love
В пиздючестве я мог аутировать по 20-40-60 часов в жрпг про ояш-ей без проблем, пирусона 4, кх, но сейчас от самой идеи того, как долго придётся гриндить в однообразных инкаунтерах - я отказываюсь от этой идеи. Поколение ПС3/хуана 360 я по-большей части пропустил за неимением оных/насыщенную хуйнёй жизнь. Сейчас по часу в неделю я иногда пытаюсь догнать что-то что пропустил. За последние года два пробежал на ПК
- MGR rising revengence (ну и фантомную жопаболь тоже) - первую йобанетту - the evil within - killer is dead
Сейчас думаю купить гроб 360 или пс3 чтоб пробежать кетрин, первый the darkness и shadow of damned от суды. ну и в раздумиях за жизнь я раздумался и за игоры: мне реально интересно играть японские character-based экшоны, от третьего лица. С "взвешенной" физикой и какой-то глубиной в геймплее (абсолютно ВАТНЫЕ ЛЕТАЮЩИЕ 3д-наруты - вообще но буено, вот Киллер из дед вроде и примитивненький, но полторы комбы и оверпауэрнутые хедшоты - мне понравились, да и игра не то чтоб очень длинная).
Короче теперь наверное будут вопросы: пока пс3 не купил, а пс2 у родаков дома за тысячи КМ я навернул pcsx2 чтоб погонять DOWNHILL DOMINATION и заинтересовался - что я пропустил на ПС2 (ну и на кубе/вии/пука)?
Всё курэйзи - можно опустить, на пс2 разве что нинжагайденов не было, а так всё что от кловер - я точно "попробовал". все мусо игры - тоже не моё. Я играл часов 20 в воерз орочи, и с тех пор ни одно мусо меня чем-то "новым" не впечатлило. Последнее что пробовал - зельдамусо на нью 3дс
Симуляторы "ходьбы" неоч интересуют, новелки и кинцо тоже - хочу нажимать кнопки. Не обязательно пидарасить людей - трюкачить в jet set radio мне тоже доставляло
Просто хочу тарабанить ГЕЙМПЛЕЙ, без кинца. жрпг/арпг не хочу (хотя мегатен девил саммонер Raidou Kuzunoha вроде интересный был, но там больше риал-тайм мочилова и вроде инкаунтеры не были рандомными) Всякие ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ СПОРТЫ как тонихок но японские - тоже канают. Главное чтоб было хоть немного WTF JAPAN эстетики в этом всём.
Вот помните была игруха Nano Breaker на пс2 от иги? Ну или там ребут бионик командо (его вроде шведы делали, но ГЕЙМПЛЕЙ-то ЗАВЕЗЛИ! как надо) Хочу больше таких андеррейтед 3д акшонов От 3-его лица с СТИЛЬНЫМИ персонажами
Расскажи мне вэгэ, что тебе неочевидного запало в душу. ps: Если куплю гроб а не пс3 - нинжагайдена и жср: фьючер тоже наверну, понятно
>>26984173 Ну так это персонаж на мой вкус, местные эльфийки-лесбиянки. Можно сделать некололю с максимум анимешным ебальцем, можно бабищу с огромными сиськами, можно трапика. А во всяких соул-воркерах вообще никакой свободы, готовые персонажи с минимумом кастомизации. >Это как? Блейд мастер с анлимитед блейд ворксом, ассассин прям как-будто из наруты сбежал, варлок с этими ихними синтоистскими талисманами, ганнер выделывает выкрутасы как донте с пистолетиками.
>>26984312 У них куда более гипертрофированные лица с носами-точками. Но я так понимаю тебе охота именно целлшейдинга. Да и игра говно на самом деле если ты в нее захочешь серьезно играть, а не просто вкатиться подрочить, потом что донат-донатик с пейтувином диким.
>>26973664 Интересная эта Idea Factory. Они выпускают жрпг чаще, чем люди успевают их проходить. Там реально какие-то спидраннеры в бета-тестерах, что ли?
>>26984337 >серьезно играть в ммо Ну это ты даешь) Не обязательно целлшейдинга, есть еще вариант как в мегамэн леджендс, да много еще помимо кукол этих.
>>26983088 прости не понял где написано? на софтмоде для суперслима включатеся ? - скинь где ты нашел такое. Во всех табличках совместимости первого даркнеса просто нет А если на rpcs3 - у меня ноут старый, думаю не потяну Именно потому >>26983384-кун я и в автомату не играл. За рекомендации - спасибо. Венквиш у меня чет оче плохо идет на ноуте, дисидии пробовал на псп - неоч зашло, тайп-0 - крутая, надо попробовать вернуться и поиграть дальше.
>>26983147 поинтересуюсь: тебе по-фану мочить всё это "мясо" которое никакого демеджа тебе не может нанести и время от времени с трех-четырех тычек ложить ГЕНЕРАЛА какого-то ? Или есть какая-то крутая сложность на какой солдаты начинают рубить как генералы ?
>>26984377 Одна-две игры в год это так дохуя? Тем более это не какая-то йоба в открытом мире, а считай что инди, там и тестить намного меньше всего надо.
>>26984513 А стим-то тут при чем? Мэри Скелтер два года назад уже вышла на вите, им осталось только портировать, да и большая часть других их игр это всего лишь порты с консолей. Вообще Идеа Фактори разработкой практически не занимается, разработкой занимается Compile Heart, вот у них там по 6-7 игр в год может выйти, но опять же это все проекты на одном движке с реюзом ассетов и довольно скромного масштаба, что и позволяет им так много игр выпускать.
анон а накидай каких-нибудь игр про школьников. чёт посмотел токийского гуля и захотелось в игры про школьников играть. в персоны и токио занаду эксплевс играл уже.
>>26984686 Так и надо делать. Открываешь папку со скринами, а там скрин игры название которой ты не помнишь. И сидишь думаешь чё за игра-то была, так лень яндекс открывать и скрин туда закидывать. Вот. А так сохранил и сразу название дал. И потом можно ещё над аноньчиками смеяться, когда они в названии файла не замечают названия игры. Ёбаные мобилкодауны.
>>26984395 >которое никакого демеджа тебе не может нанести и время от времени с трех-четырех тычек ложить ГЕНЕРАЛА какого-то ? Играй на Хаосе и копейщик будет снимать четверть хп.
Чарджблейд охуенная вещь, жаль только, что мувы со свитчаксом похожи. Элсо, 1-й Акт Рун фектори пройден, концовка: Забыт в Forest of Beginnings For Eternity.
Какой же угар. Запустил всё-таки warriors orochi 3 (2) на эмуле псп. Ну и говно эта консоль, госпаде. Но всё же мусоу. И персонажей дохуища. И эмуль работает отлично. Ща Нобунагу открою.
>>26986769 Ну там l2 r2 нету. Могли бы уж по бокам захуячить. У меня целая клавиатура и геймпад, а игра страдает из-за малого количества кнопок на нативной консоли. >>26986778 Да, я хуйню сделал. >>26986811 >Выключи оживописыватель Поподробнее. Что это?
>>26987367 У тебя спрашивают название игры, а не твое петросянское коверканье, по которому хуй догадаешься если и так не знал. Впрочем не хочешь отвечать - не надо.
>>26987685 >А вдруг на максималках игра рендерится в 4к разрешении как в порте одной фекалки с ПСП и твоего тостера на такое не хватит. К сожалению не рендерится, для этого её приходиться бить драйверовм.
>>26988218 Нет, я не хочу тратить свое время, потому что сам уже хорошо это знаю. Кому интересно тот поищет. И будет хорошим тоном скинуть найденное в тред.
28 февраля 2014 года интернет заполонили сообщения об «исполнении пророчества», «победе над лжепророком», «падших потомках», «славе великой Спирали», «окончании борьбы анархии и демократии» и прочем. Многие подумали, что это празднования какого-то странного культа или просто необычное политическое событие.
В чём-то они оказались правы.
Ведь это было окончание безумного прохождения Twitch-ем Pokemon Red.
>>26988975 Всё началось как эксперимент некого австралийского программиста, пожелавшего сохранить анонимность.
И хотя часто говорят, что это была некая модификация теоремы о бесконечных обезьянах, но мне так не кажется: толпа людей, насколько тупо бы её поведение не было, всё же действует не столь непредсказуемо. Скорее, это всё задумывалось как опыт по возможности кооперации сотен незнакомых людей.
Сама механика управления была вдохновлена игрой Salty Bet, где во время стрима пользователи могли делать ставки в комментариях. Только в своём детище анонимный программист дал зрителям возможность самим полностью управлять игровым процессом Pokemon Red, запущенной через эмулятор GameBoy. Те могли вводить в чат команды right, left, up, down, B, A, select, и start, передающие соответствующие сигналы игре с некоторой задержкой.
И самое главное: такое управление было доступно каждому зрителю трансляции на Twitch. Но с правилом: одно сообщение – одна команда.
>>26988986 Старт игры состоялся 12 февраля 2014 года в 23:16:01 по австралийскому времени. Персонаж уже носил имя «Красный» (Red).
Начало этого длинного путешествия частично покрыто мраком неизвестности, ведь тогда зрителей было несколько сотен. Но уже тогда они могли прочувствовать весь ужас управления: когда прорва народу почти без какой-либо координации пытается управлять одним персонажем, даже обычное перемещение по карте мира превращается в сумасшедший бег по кругу.
В самом начале Красный заполучил лишь одного чармандера, которого назвали ABBBBBBK. Так как такая кличка, напечатанная коллективным разумом (так начали называть объединение всех игроков-зрителей), была явно плохо приспособлена для обиходного употребления, покемона все стали знавать Эбби (Abby).
Несмотря ни на что, Красный, руководимый тысячью пререкающихся голосов в своей голове, отправился навстречу приключениям.
>>26988999 С переменным успехом игроки продвигались вперёд по миру, наловив себе новых приспешников и ускорив эволюцию старым.
И всё же самым важным за эти два дня стало нахождение Спиральной окаменелости (Helix Fossil). В Pokemon Red это мало чем примечательный предмет, который годится лишь для призыва не самого интересного покемона и который нельзя выкинуть.
Но в сознании коллективного разума он быстро стал культовым. В представлении игроков Красный потерялся в этих землях, а его единственный компас — Спираль, к которой нужно постоянно обращаться за советом, чтобы получать в ответ неизменное: «Сейчас не время для этого».
На третий день странствий 40 тысяч зрителей перешли к поклонению Спирали, принося ей внутриигровые жертвы, постоянно вытаскивая из инвентаря и славя за то, что они, несмотря на полный хаос, смогли быстро решить одну загадку и победить в сложнейшем сражении. Из оберега, приносящего удачу, предмет быстро возвысился над S.S. билетом, выполнявшем схожие функции в зарождающейся мифологии, и превратился в воплощение бога.
Купольную окаменелость (Dome Fossil), которую можно было взять вместо Спиральной, по логике дуалистической природы стали ассоциировать со злом, со всем плохим, что происходит с Красным.
>>26989019 С помощью божественной мощи Спирали коллективный разум за девять часов сумел преодолеть подгорный тоннель, заполненный дикими покемонами, тренерами и, что самое главное, тьмой, которую нельзя было рассеять без специального навыка, не оказавшегося у подопечных Красного. Пускай и ценой изгнания Копающей крысы (DigRat), не раз выручавшей всех. По словам сообщества, она умерла за свои грехи.
И как только игроки вышли на свет, тот самый безымянный Пиджи развился из Пиджеотто в форму Пиджита, несмотря на все попытки сформировавшейся среди зрителей партии креационистов не допустить этого.
Древнее пророчество было выполнено, и Пиджита стал сильнейшим покемоном. Его провозгласили мессией Спиральной окаменелости и стали звать Птичьим Иисусом (Bird Jesus).
>>26989042 Потратив шесть часов на вырубку куста (за что Фарфетчд Дукс приобрёл титул «убийца деревьев») коллективный разум с размаху влетел в ещё большее препятствие: попытку получить покемона, способного преодолевать водные преграды.
К его несчастью, он получил Иви, чтобы превратить его в Вапореона (водного), но тот из-за огненного камня превратился в Флареона (огненного). Из-за этого Иви прозвали агентом Купольной окаменелости и Лжепророком (False Prophet), разрушившим все ожидания зрителей.
Началась паника: многие часы оказались потрачены впустую. Большинство перестало верить, что смогут пройти дальше – даже воззвания к Спирали не помогало. В разросшимся хаосе начали свирепствовать спамеры, заставляющие чуть ли не через каждый шаг выходить в меню и Банк покемонов, что привело к безвозвратной потери Эбби и Джея Лено — JLVWNNOOOO.
Птичий Иисус действительно стал последней надеждой команды на спасение.
>>26989071 В мрачнейшем состоянии духа коллективный разум занесло в Укрытие команды Ракета. Оно представляло собой лабиринт, усеянный напольными плитами, что поворачивали Красного в какую-то определённую сторону.
Если для обычного игрока, проходящего в одиночку, лабиринт был небольшой проблемой, то для десятков тысяч человек, пытающихся управлять Красным, всё скатилось в ад: за 18 часов беспрерывного движения не было и толики прогресса.
Лжепророк достиг следующей ступени эволюции, ещё глубже закопав мораль игроков.
>>26989084 На пятый день игры произошло вмешательство свыше: организатор прохождения изменил правила. Во-первых, стало возможно указать количество нажатий введённой одиночной команды. А, во-вторых, появилась система анархии-демократии.
Анархия – обычная схема игры. А при демократии увеличена задержка между виртуальными нажатиями кнопок, пока все в комментариях голосуют за то, какая команда должна стать следующей. Переключение между режимами осуществлялась там же в комментариях: переход от анархии к демократии стоил 80% голосов участвующих в выборах, обратно – 50%.
Введение демократии должно было привнести хотя бы немного порядка в сложившийся хаос и помочь всем наконец-то выбраться из ямы. И большинство игроков возненавидело эту систему. По их мнению, это извращало изначальный замысел проекта, всё замедляло, делало прохождение менее неожиданным и более скучным. Поборников демократии объявили слугами Лжепророка и злодейской Купольной окаменелости.
Да, из сего ужасающего лабиринта спустя шесть часов при помощи нового режима выбралось 80 тысяч игроков, но затем большую часть времени всё равно царили анархия и спамеры команды pause9.
>>26989094 Несмотря на периодически всплывающие проблемы, коллективный разум сумел добраться до Башни покемонов и зачистить её за 42 часа
На двадцатый час восьмого дня во время сражения с обладателем легендарного покеболла игра вдруг перестала принимать команды. Все стали винить в произошедшем Купольную окаменелость. Пошли призывы к бунту.
Но вскоре проблема была устранена, и безумный поход продолжился.
На девятом маршруте разгорелась великая битва между анархистами и демократами: из-за неверных команд Красный часами падал с узкой горной тропки и вынужден был из раза в раз пробовать пройти по ней дальше. Еле-еле демократия восторжествовала и, уронив главного героя ещё несколько раз, всё же смогла продвинуться дальше.
Далее некий стример под ником Destiny (Судьба) пытался собрать вокруг себя толпу последователей и безвозвратно выпустить Птичьего Исисуса на волю. Неимоверными усилиями коммьюнити удалось подавить бунт.
>>26989113 И всё же БП (PC) — Банк покемонов, через который можно потерять этих существ, доставил игрокам немало проблем.
Туда случайно был заныкан запдос AA-j, еле-еле выловленный легендарным покеболлом. Коллективный разум рискнул и залез в БП и тут же происками Купольной потерял целых 12 покемонов (ведь в царящей неразберихе очень легко нажать не ту кнопку).
Птичий Иисус чудом выжил в этой резне. AA-j прозвали Антииисусом.
Одиннадцатый день оказался самым тёмным для всех собравшихся. Он стал известен как Кровавое воскресение.
>>26989124 Хоть команде и пришлось смириться с потерями, замедлившими продвижение Красного, на следующий же день комментарии потряс религиозный экстаз: на острове Киннабар с помощью великой Спиральной окаменелости на свет явился Оманайт – персонификация господа-бога во плоти.
За прошедшие недели часть игроков даже стала считать, что это и было целью проекта.
Но к их ужасу, хаос анархии тут же занёс его в ужасающий Банк покемонов. Лишь чудом и ценой трёх покемонов удалось вернуть оттуда священное существо.
>>26989133 С помощью новой формы Оманайта, Господина Омастара, спустя несколько дней, 28 февраля 2014 года коллективный разум таки смог достичь победы!
На это ушло 16 суток, 7 часов, 45 минут и 30 секунд, хотя казалось, что путь до завершения игры продлится месяцы.
>>26989149 Это зрелище видело 36 миллионов человек. На пике трансляцию смотрело больше 120 тысяч человек одновременно.
Pokemon Red попала в книгу рекордов Гиннеса как «синглплеерная игра с самым большим числом игроков онлайн». Twitch был вынужден серьёзно улучшить чат, чтобы тот в будущем мог лучше справляться с подобными нагрузками.
2 марта 2014 года с теми же правилами проект продолжился, но уже с Pokemon Crystal. Даже сейчас продолжается этот забег по прохождению игр франшизы (даже Pokemon Go запускали) с продолжением расширения мифологии. Хотя Twitch не стал останавливаться на таких проектах и стал играть в целую кучу разнообразных игр: от Street Fighter II до Dark Souls.
А какую обскурную японщину с PS3 вы можете посоветовать? Именно обскурную, а не очевидные Тейлсы, Катерину, пятую Персону, Катамари, Ателье, Нептунии и все прочее, о чем хорошо известно даже любому мимо кроку. А надо что-нибудь, чтобы ах. Удивите меня!
Ладно. С мусо орочи 3 (2 special) на псп-эмуле нихуя не вышло. У неё меню на японском, а это самое важное. Ладно. Так. С покемон х на цитре тоже ничего не вышло (может быть бы и вышло, ну ладно). И потому - покемон ультра сан (1.1, апдейт до 1.2 выдаёт чёрный экран бля) на цитре. Ладно.
>>26990934 Наоборот. Как они эту хуйню сделают (через пару лет, вальв же хули) так можно будет спокойно порево выкладывать в стиме. Наканец-та в рандеву с незнакомкой поиграю.
>>26991080 Последние в седьмом поколении это Ultra Sun и Ultra Moon >The paired games were released worldwide on 17 November 2017 Вот ультра сан на цитре и запустил. Производительность, кстати, обозначена "сносно". В отличии от x\y, которые нахуй идут теперь. А вообще следующей игрой будет ремейк йеллоу, в ноябре.
Слушай, анон. Я удивлён. До чего техника-то дошла. В боях камера летает, выбирает ракурсы разные, эффекты хуячат, анимации идут. И фпс, фпс не снижается. Удивительно просто, на моей-то картофелине. Хорошо зделоли.
>>26991433 Практически вся остальная годная японщина либо мультиплатформа, либо полностью на японском, либо стопроцентно известна. Про No more heroes я уверен почти никто не знает, хотя это тот ещё вин.
Lollipop chainsaw - мультиплатформа, Дисгеи почти все есть на вите, No More Heroes: Heroes' Paradise - мультиплатформенный порт с Wii, Nier - мультиплатформа.
>>26991638 Я имел в виду мультиплатформы на пк. А про дисгайю именно, что почти, там как минимум две части на пс3. И на виту есть только 3 и 4 части, две предыдущие на псп были.
>>26991736 Ну, в любом случае годный список платины (в хорошем смысле, см пик). >>26990545 А из обскурщины например еще Time and Eternity, которую Валера обозревал пару месяцев назад. Почему вы не ведете каталоги своих блогов, Валера и Чалмерз?
>>26992601 >kickstarter Какое количество успешных проектов вышло через кикстартер? 0? Скорее они соберут деньги и пошлют всех нахуй, и правильно сделают.
>>26992635 >Какое количество успешных проектов вышло через кикстартер? 0? A Hat of Time и...пожалуй всё. Точно не обсидионовское графоманское говно с убогой боёвкой. Остальные возрождения классических РПГ может чуть чуть получше, но тоже не оч.
>>26993060 Если честно не понимаю их аппил. Музыка и визуалка отличные, но геймплей... Я в свое время в аудисферф немало наиграл, и чет не знаю, что это было. Когда концентрируешься чтоб показать достойный скор или просто играя в не самый простой режим, музыка как-то вообще отпадает. А что остается-то? Тупая игра на меткость. А саундтреки и в других играх бывают. А еще ее можно просто слушать. И даже танцевать. Без подсчета очков. >>26993035-кум
>>26993430 >Даже не все игры показывает. Ого, вот это не знал. Можно пример? Меня бесило что если у разраба страницы нет то кидает на страницу издателя.
>>26993453 А может и все есть. Просто не очень понятен этот момент. Он дает возможность выбрать бест селлеры и новинки. И не понятно: есть ли среди них все игры или нет. >>26993457 У крупных и более менее крупных разработчиков и дизайнеров новый дизайн страниц.
Поглядел. Короч там все игры, под New Releases. У беседки вплоть до аркс фаталиса, у thq nordic вплоть до первой готики. Может потом надпись заменят прост. Так-то в этот список попадаешь скорее сверху страницы, когда нажимаешь Browse, и типа и смотришь всё что издатель\разраб наделал.
Покупаем новый анимешедевр по тохо! The denizens of Touhou Project in a Dungeon Crawling RPG! Gensokyo is connected to 'a certain world' and a huge dungeon by the name of 'Mazes of the Week' appears. Create your own Touhou Characters, step up to the dungeon's challenges! An 'Authentic Style' RPG inspired by Touhou Project.
>>26995318 Есть про Сесила смысл играть. Одна из лучших финалок и единственная, где ты играешь за антигероя/антагониста. Элсо, В прошлом году на неё продолжение вышло.
>>26995592 >ЖРПЖ FF7- играешь за террориста-наемника FF8- играешь за наёмника разъёбываешь пространственно-временной континиюум к хуям FF9- играешь за предателя родины, уничтожаешь свою ланету ради пизды FF12- убиваешь единственного человека который пытался освободить людей из под власти тёмных богов Сесил вобще няшка так-то
>>26990706 >Ты же не станешь лесбух из лиса называть японщиной только потому что их публиковал скворешник. Тру-стори: я очень долго думал, что Life is Xynta это аниме, потому что скворечник в издателях, и у девочки там волосы синие.
Чтобы управлять лодкой нужна статуэтка из моей комнаты и компас.
Статуэтку нашли, компас давным давно куплен в городе. Лодкой всё равно невозможно управлять.
Ломаешь голову, находишь решение другим необязательным задачам. Но мыслительный процесс послал тебя самого нахуй с такими загадками.
Смотришь в гид, "Чтобы управлять лодкой нужно купить старый компас у одного из монахов, который не продает тебе предметы, пока твой навык переговоров не достигнет 6"
Сидишь в недоумение и вопрошаешь "А чем компас из обычный компас из города не подойдет?"
Чтобы прокачать навык переговоров до 6 нужно 8к опыта. Опыт с монстров 20, 50 100, 250, которые разделяются на команду из 5 человек. Притом самый большой опыт(250) за бой с 3-мя черепахами убийцами, которые за три удара могут послать любого твоего в трупный мешок.
Хорошо хоть у запасных сопартийцев опыт накопился за квесты, которые я сделал и не пришлось проёбывать целый день на гринд опыта. Но серьёзно это дерьмо начинает раздражает, этот мудила лодочник сказал компас, а не старый компас. Алсо оба предмета в инвентаре имеют одно и тоже название, но разное описание
>>26998558 Купи приставку, купи игру, оплати амиибо, оплати инет. А тут задонатил 10 баксов и вся библиотека твоя с модами на графон(около 100 на зельду), и всеми бонусами.
>Раньше основное внимание уделялось отзывчивости, дабы игроки могли отменять анимации. Сейчас же анимация не будет возвращаться в исходное состояние путем замещения одного действия на другое. Как сказали разработчики, если бы это можно было делать, как и раньше, но с фотореализмом Devil May Cry 5, то это бы выглядело странно. Capcom называет это «зловещей долиной экшена»; >Например, при повороте персонажа, вы теперь будет ощущать его вес. Однако это привело к тому, что отзывчивость стала более медленной. Команда изо всех сил пыталась сохранить отзывчивость, но при этом придав игре более фотореалистичный вид;
>>26998924 >Например, при повороте персонажа, вы теперь будет ощущать его вес. Однако это привело к тому, что отзывчивость стала более медленной. Как же хорошо было в ретро-платформерах: Мегамен прыгал как хотел и не парился инерцией. Зачем технодрочерство ради технодрочерства, если оно вредит игре?
>>26999534 Посмотрел, сколько игр про Спайро вышло, и офигел. Оказывается, первая серия была не трилогией, а пенталогией (пять частей). Потом был перезапуск с трилогией A New Beginning + The Eternal Night + Dawn of the Dragon. Так что, даже не совсем понятно, какая именно серия будет переиздаваться. А еще, Skylanders тоже относится ко вселенной Спайро, я не знал. Это для них надо было докупать еще фигурки? Без них хоть играть можно?
>>27000945 Не заставь, а направь офферту. Денува распространяет защиту не по публичному договору. Предупреждать заказчика о возможных неблагоприятных последствиях выполнения соглашения предложенным им способом - обязанность исполнителя/подрядчика. Переписку их ты не читал. А если читал, то не факт, что в их договоре невизированная переписка получает статус равный договорным документам. Ох уж эти "пацанские понятия" в сферах, регулируемых законом.
>>27003758 Приобрёл, но пока не запускал. Жду интересной игры. Сначала столкнулся с заминкой - решил посмотреть, что за игра, и натолкнулся на ютубе на плейлист длиною в сутки. Начал прокликивать его, а там целые сутки новеллы. Я даже сначала подумал, что это какое-то переиздание, где добавили геймплей. А потом понял, что тут и полноценный crawler, и полноценная новелла, а в том листе был вырезан геймплей.
>>27004700 Я кушаю только высококачественные шедевры от сони и third-party верных сторонников сони которые никогда не выпустят свои игры на пука (я про атлус).
>>27005247 ГоВ почти официально игра года, лучше ГоВа может быть РДР2 (игра созданная в партнерстве с сони). У детроита лучший сюжет и графика в этом году. Спайдер мен просто годный ААА тайтл но без мультиплатформенного булшита вроде микротранзакций. И это только в этом году вышедшие игры, про инфеймос, бладборн, хорайзон, анчартед, антилдаун я вообще молчу. А ещё есть Персона 5, лучшая ЖРПГ этого гена, которая никогда не выйдет на пука.
>>27005400 >ГоВ почти официально игра года может быть РДР2 Ну еще бы бездушная йоба не стала игрой года, ничего удивительного. >У детроита лучший сюжет Не, спасибо, если я захочу очередной комментарий на борьбу меньшинств за свои права посмотреть, то я могу и кинцо скачать, благо такого кина за последние годы наснимали столько, что за всю жизнь не пересмотришь.
Эта игра безумно напоминает ту, в которую играл Питер Гриффин сотоварищи в баре. Наскольку по-мобильному настолько и затягивающе. - Ты можешь потратить шесть очков и получить оружие. - Но мне нужны медикаменты! - В следующий рол ты можешь получить медикаменты. Ролишь, забираешь винтовку и аптечку - Теперь ты можешь отдохнуть и восстановить здоровье. Ан нет, не можешь. У тебя не хватает очков. - Тогда я иду дальше по коридору. - Ты прошёл по коридору до середины, держи пять очков. - Спасибо, игра. - Теперь боевой энкаунтер. Следующий удар нанесёт тебе 14 урона. Ты можешь бежать за пять очков действия или атаковать за три, но нанесёшь лишь две трети урона. - Я убегаю. - Теперь вы видите, как человек умирает. Вы можете спасти его через особые медикаменты, которых у вас нет, либо потратить 10 очков действия, которых у вас тоже нет... Вам придётся оставит его умирать. - ... - Вы могли бы получить уровень и восстановить очки действия или хп, но теперь вы получите бой, из которого вам не удастся убежать, восстановление здоровья пилюлями потребует один ход и не спасёт вам жизнь, а урона не хватит. Game Over. Но вы получите три перка для следующего персонажа, прямо как в айзеке с death unlock.
>>27008052 Я приобрёл к игре: Final Fantasy 9 Ark Noir Mary Skelter (звучит как название канала бьюти-блоггерши) koikoi (не путать с koi-koi) А также жду выхода Strange Telephone и La-Mulana2 (первую тоже пройду). Если удастся, всё обсудим в треде.
>>27008011 >Эта игра безумно напоминает ту, в которую Фраза напомнила про пасту: Дежавю максимальной мощности.... когда я играю в эту игру... не так давно была другая - один в один с этой! такое ощущение что просто сменили персонажей и слегка ложечкой перемешали сценарий и локации.. в остальном один в один! Те же мобы! Та же боевая система! Тот же сценарий! Теже преступники и те же повороты сюжета! Даже локации никак не переделаны некоторые ) Это ребята не новая игра , это халтура называется...... Вот та игра , название которой я не помню , она мне гораздо больше понравилась! Эта - халтура на основе той игры!
Посоветуйте игру, чтобы гг была няшной девочкой, НЕ НОВЕЛЛА, с приятной графикой. Внешность героини первостепенна, я должен ассоциировать себя с ней. Чтобы это все работало на вуден писи (никаких дх11). Желательно экшон или рпг(ТОЛЬКО НЕ НОВЕЛЛА).
Прошёл. Неплохая игра, но можно было бы нахуй послать боевую систему и прокачку, и сделать просто хоррор квест, было бы гораздо веселее. А в общем я бы сказал ниже среднего, но это я ещё не смотрел порты на другие платформы, может там интереснее.
>>26979222 Хотя, может быть, дело в том, что обзорщики обозревали ее как нишевую, и сами были знатоки в гонках. Тем более после первой части, которая была и прада доволдьно хардкорная (обожаю ее). Они же не знали, что игра станет культовой у простого, далекого от гонок народа. Спустя года мне и самому кажется, что объектвино второй флетаут не так и хорош. Геймплей посасывает.
>>26979222 >П.С. Зацените прикол, кто получил "смешанные" на метактритике. Никогда не видел чтоб журналисты настолько обсирались с обычной сингловой игрой под пивас: http://www.metacritic.com/game/playstation-2/flatout-2 На консолях просто был бурнаут, который в разы лучше пукашного флатаута.
>>27008765 А про симуляторы шлюхи в курсе? >>27009718 Да, в одном ревью на 50 сравнивают с Бернаутом. Но это так се сравнение, игры довольно разные. Даже второй Флетаут куда больше склоняется к реализму и классическим гонкам. Да и у пк версии оценки не сильно выше.
>>27010494 Давайте наоборот лучше продолжать традицию, и всех по именам называть (или видовой принадлежности). Может, прав Авокадо, что этот тред - особенный?
Посоветуйте JRPG. Нужна такая, где HUD не статичный или хотя бы сменяемый. Сложность в OLED-телевизоре, который при долгой однообразной картинке впечатывает это изображение в матрицу, в запущенных случаях - необратимо.
Хорошие примеры: Tales of Berseria. Беготня по локациям сопровождается только полупрозрачной мини-картой, битвы со статичными портретами героев сменяются этой беготнёй и полны динамичных сцен. Persona 5 с её динамичным интерфейсом. Disgaea. Плохие примеры: Xenoblade Chronicles X - непрозрачная окантовка карты 100+ часов, а если отключить интернет, то вообще намертво зафиксированная надпись OFFLINE (лечится взломом и модом). FF XII с именами героев в правом нижнем углу с G.
Просьба воздержаться от советов касаемо телевизора и сосредоточиться на играх. Вспомните своё любимое и отфильтруйте по этому критерию, пожалуйста.
>>27010671 Понял, вы двое пидоров не с конфы, вот и подумали, что тут Джек мало кому известен должен быть. >>27010689 Не правда, кто-то им аватарит даже, да и еще пара анохвалили.
>>27008264 Это намёк на что-то? >>27008338 Эта игра мне невероятно напоминает не столько конкретную игру, сколько кое-что другое, связанное с играми, о чём я напишу попозже, когда выйду хотя бы на одну концовку. И от идеи разработчиков сделать "такую" игру мне очень весело и улыбчиво. Визуально же, наблюдая за игрой, этих ощущений не получить. Внешне это какой-то безумный гибрид из типичного японского каминного детектива, браузерной рпг-шки нулевых типа "Территории" или "Бойцовского клуба" и binding of isaac. Причём всё это настолько компактно, что поиграть рублей за 100-120 в эту игру я точно рекоммендую всем, когда будут скидки.
>>27011582 Обычно бегство с поля боя - это в той или иной форме признание поражения и попытка сохранить лицо. Ну, и в жрпг - это аналог "нет, спасибо" в ответ на предложение погриндить очередных розовых летающих собак в джунглях. А тут на это очень завязан геймплей, потому что вся игра - про менеджмент ресурсов, и тут можно применить аналогию с классическими карточными играми, со всеми этими "повышаю ставку", "принимаю", "я пас", "ва-банк" и прочим. Тут на бегство в той или иной степени завязаны где-то восемь перков, из них четыре - совсем напрямую.
Тема погружения в воду как средство получения проблем или избавления от них. Персонажей трёх из этих игр затапливает, тогда как другая тройка сама выбрала подводные глубины и им это по душе. Затоплыши: 1) Lotus - nonary games, 999 2) Две девочки нашли недорогую рыбу - Ever 17. 3) Прячущаяся богатая мадам - Ark Noir А этим хорошо: 4) Тидус - Final Fantasy 10 5) Акула - Wadonahara 6) Субмариновая рыба - Yume Nikki (original)
Итак, я прошел Лапласа и скажу вам, что это средняя или ниже по качеству рпг. Алсо добавлю, что лучшая версия, конечно же, на ПЦ энжне.
Касательно плота, он развивается по схеме финалок с 7 по 9. Мы просто занимаемся своим делом, приехали выполнить одну работёнку, а тута ФИГАК и оказывается, что миру скоро пиздец и его снова надо спасать. И тут ты чувствуешь себя ребёнком, которого обманом, показав конфетку, заставили открыть рот, а потом вероломно запихнули туда брюссельской капусты и брокколи. Да притом запихнули их в таком количестве, что ты чуть не задохнулся.
Да, по жанру оно вроде как хоррор рпг, но я ни разу не испугался пока проходил эту игру. Ни джампскеров, ни саспесна, ни атмосферы, ни разу я не почувствовал себя в напряжение (я чувствовал только фрустрацию анусного прохода от зашкаливающего энкаунтер рейта), как то всё совсем суховато. Как в типичном аниме, когда во время школьного фестиваля кто-то сделал комнату страха.
Боевая система. Она тут есть, она оценку «удовлетворительно» без изысков, напоминает больше дндшную. Но честно игре лучше было бы совсем без неё. Можно было бы сделать неплохой спуки квест, но игре зачем-то понадобилось быть рпг. Алсо очень много лишней писанины и даже со спидхаком заебывает пропускать столько текста.
Единственное что мне в этой игре понравилось, это делать фотографии. Это так же единственный способ поднять денег в этой игре (помимо пары квестов, за которые тебя награждают). Я бы это делал, даже если бы за это денег не давали, ибо так мы сами заполняем свой собственный бестиарий. И да за время игры, на фотографиях мы поднимем гораздо больше денег, чем за основной замес этой игры, а именно нахождение пропавшей девочки, забавно. Ах да, за всю игру мне только один раз понадобилось залезть в гид, но про этот момент я уже рассказывал ранее, это, пожалуй, ещё один плюс игры, в ней легко догадаться что делать. Итого, я бы не рекомендовал эту игру, её смело можно пропустить.
Прошёл на первую и худшую концовку. Играя за начальника охраны взял перк "одинокий волк", который даёт большие бонусы ко всем характеристикам до тех пор, пока мы не спасём первого пассажира, и просто решил... не спасать никаких пассажиров. В итоге, начальник охраны оказался единственным, кто спасся с ковчега, и его затравили журналисты. Теперь в копилку перков упал перк "спившийся", который позволяет следующим персонажам на старте иметь два коктейля молотова.
>>27015603 Ева - самый бэдассный персонаж Чаек. Даже у конченых персонажей типа Беатриче есть какие-то маня-оправдания, а у Евы единственное, что её красит, это желание снова полюбить мужа, который и так нормальный добродушный мужик, словно сошедший из паст /b про дядю Больжедора. Терпеть не могу Еву.
>>27016441 Если я правильно понял, то самая плохая концовка там общая. Но, скорее всего, ноги там будут отличаться, как и текст. Потому что будет странно, если ту же княгиню будут винить в том, что она никого не спасла, в то время как её отца вообще эвакуировали первым, даже без дочерей. А если именно по достижения и журналу, то это одна и та же концовка. Их там восемь: 1-3) За персонажа Х узнать правду и всех спасти. 100% всё по-разному, потому что цели разные 4) Всех спасти, но правду не узнать 5) Узнать правду, но спасти не всех 6) Не узнать правду, спасти не всех 7) Не узнать правду, спастись одному 8) Одна специфическая концовка, без спойлеров не описать, благо сами разработчики написали подсказки к её получению внутри игры. Плюс пакет достижений по расследованию, которое тут тоже в виде дерева да/нет c участием восьми персонажей, не считая игрока. И диалоги зависят от того, за кого играешь. У трёх филерных персонажей почти ничего не меняется, тогда как ключевые персонажи совсем о разном и по-разному общаются с героями.
>>27017941 >>27017954 >>27017960 По-моему назвать пик "соус чего" это одна из самых замечательных идей. Горжусь ею. На пике Йома Анни, из игры monster girl quest paradox! Игра-представитель японской инди-сцены, между прочим других-то не знаю лол.
>>27019220 А "Compiling shaders..." на каком этапе перестаёт рвать процесс? Стоит на SSD, 2600k в разгоне и 1080 Ti. Я знаю, что некоторый объём шейдеров компилируется каждый раз, но неужели пол-игры будут эти залипания?
Короче, один из эмулей свитча уже через год-два будет запускать все свитч мемклюзивы на играбельном уровне, а это значит что свитч нахуй не нужен если ты не хендхолд-долбаёб.
>>27020045 На каком-нибудь GPD WIN 3 наверняка будет как нехуй эмулироваться всё, включая 3 плойку, с учётом как интел щас во встраиваимую графику вкладывается.
>>27014719 Знаешь, чем мне особенно понравился этот оп-пик? Тем, что он ностальгически перекликается с тематикой достопочтимого седьмого треда: http://arhivach.cf/thread/203381 Который, во многом, легендарен тем, что его водная тема совпала с тем, что именно тогда параллельный jRPG-тред утонул.
>>27014719 Знаешь, чем мне особенно понравился этот оп-пик? Тем, что он ностальгически перекликается с тематикой достопочтимого седьмого треда: http://arhivach.cf/thread/203381 Который, во многом, легендарен тем, что его водная тема совпала с тем, что именно тогда параллельный jRPG-тред утонул.
>>27022366 Кстати, лол, по совпадению, я тоже сейчас прохожу водный уровень в одной японской игре… (интересно, кто угадает по скриншоту, не гугля картинку?)
>>27022761 А какая связь? Тут именно подводная тема. Половина - кто живёт под водой, другие - кто там оказались вынужденно. А что Асахаша - вряд ли глубже двух метров приходилось заплывать.
Это отдельный жанр – «изображение жанра». Он состоит не из реальных клише, а из представлений о них. Когда мы смотрим фильм, в котором герои смотрят другой фильм, мы сразу понимаем, что то, «внутреннее» кино – ненастоящее. Оно начинается посреди сцены фразой вроде «Роберт, так ты всё это время знал, что хранится в подвале дяди Стивена?» Затем показывают героя основного кино, жующего попкорн в тёмной гостиной, на фоне слышатся выстрелы, вой сирен, крики (вероятно, кричит тот самый Роберт) и – всё. Более близкий пример – настольные игры в кино. Там всегда играют во что-то своё. Похожее, но любой настоящий dnd-игрок скажет «это какой-то концентрат». «Вы видите двух гоблинов, что вы будете делать? – Я наколдую на них дымный вихрь. – Гоблин кидает в тебя кость, он наносит 3 урона, ты умираешь. – Но у меня был доспех феи озера! – Ах да, кость отскакивает и убивает гоблина. Остаётся ещё двое, они уже достали луки…» Вот как-то так играется Ark Noir – словно ты играешь не в реальную настольную игру, а в то, как их любят показывать в кино. И это работает. Кто-то вспомнит shadowgate или советские «подземелья» и будет неправ. Те рпг не ощущались настолько дворовыми. Эта же игра напрашивается на легенду в стиле «отец подсмотрел, какую игру выдумал его сын с друзьями и решил воплотить её в коде». Она кустарна. Если вы примите этот наив и кустарность, то сможете получить удовольствие. Если будете требовать от неё что-то «традиционное», то – огорчитесь. Причина таких ощущений – особо вызывающая лаконичность, не отдающая халтурой. Яркий пример со старта – традиционную для жрпг ситуацию вида «почему я убиваю всех этих зверей сотнями, какое отношение они имеют к политическому конфликту, лежащему в основе сюжета?» тут решили просто: место действия – тонущий Ковчег. Ковчег тонет, животные взбесились. Вот так, просто и с данью традициям жанра. Технический геймплей: Есть пять этажей. На этаже сто шагов, назад ходить нельзя. Сотый шаг – всегда босс, на каждом этаже свой и неизменный. На каждом этаже две гарантированных случайно расположенных «спальни» и несколько видов сундуков разных цветов, выдающих весь спектр предметов, но тип предметов, совпадающих с цветом сундука, имеет преимущество в шансе выпадения. У персонажа есть четыре характеристики: - Здоровье. Всё как обычно. Восстанавливается полностью во время сна, через таблетки – сразу, через амулеты – на начало хода и только в бою. - Сила. Холодное оружие имеет два способа расчета урона. Первый – это сила персонажа + константа, второй – сила персонажа, перемноженная на константу. Всё оружие, кроме кулаков (и крюка у аквалангиста) имеет прочность, обычно это три – пять ударов. Часть оружия является инструментом, им можно драться и использовать его в эвентах, но использованный в эвенте он пропадает сразу, несмотря на прочность. Соблазн велик, потому что все инструменты имеют тип урона «проникающее», игнорирующее броню, в отличие от прочего холодного оружия, которое этого модификатора никогда не имеет. Также проникающим уроном обладает взрывчатка, которая всегда существует в единственном числе и, подобно классическому огнестрельному оружию, вообще не связана с характеристиками. - Броня. Показатель брони вычитается из урона, если тип урона не проникающий. Можно потратить ход на блокировку ценой отдельного предмета. - Очки действия, почему-то названные «удачей». Они… это всё. Удача тратится на: 1)Рероллы содержимого сундуков, которые в этой игре – ЕДИНСТВЕННЫЙ источник предметов (по квестам у вас всё будут только забирать, не надейтесь на награду за помощь) 2)Ночлег 3)Действия в эвентах, если нет подходящего предмета (например, если нет или жалко таблеток, можно успокоить словами за «удачу») 4)Побег из боя 5)Возможность гарантированно узнать следующий шаг врага 6)Возможность сменить два предложенных перка при повышении уровня на другие Всего способов восстановить удачу два: 1)Удача восстанавливается каждые 10 шагов на число, равное количеству перков, связанных с удачей, и базовый профиль персонажа. 2)Потратить повышение уровня на восстановление 50% удачи от её максимального числа И здесь мы плавно подходим к тому, что и делает эту игру аддиктивной и вкусной. Закон не столько маленьких, сколько КРОХОТНЫХ чисел, из-за которого вся игра проходит в традициях покера или шахмат. Вам всегда не хватает всего. Вы бежите с поле боя ценою трети «удачи» из-за малого здоровья, но должны помнить, что если доберётесь до убежища, то очков удачи вам может не хватить даже на привал. Назад, даже на шаг, не вернуться. Вам нужно оружие, но вы нашли сундук с медикаментами. Там может быть оружие, но маловероятно. Вы тратите удачу. Так и есть – вам предлагают взять таблетки. Вы берёте их. Снова тратите удачу. Вам предлагают нож. Но у вас нет места в инвентаре, выбирайте, что выкинете (стартовый инвентарь содержит всего шесть ячеек, расширенный – восемь). Решение проблемы – повышение уровней и выдаваемые при этом перки. Уровень даётся за четыре очка. Одна победа в бою – одно очко. Один спасённый пассажир – тоже. Если совмещаете (спасаете через убийство врага) – два. Есть перк, дающий сразу два очка за спасение. При повышении вам дают выбрать из четырёх вариантов: восстановить всё здоровье, половину удачи, повысить урон или защиту на 1 (каждый бонус можно брать лишь четыре раза за всю партию). Затем – выбор из двух перков. Перки в игре – это многое. Они контекстны и комбинируемы. «В два раза дешевле стоимость побега», «Вы всегда ходите первым ценою защиты», «Ваше оружие может не сломаться». Учитывая вышесказанное про закон малых чисел – это огромная панацея. Самое интересное, что при повышении уровня могут предлагать любые перки, тогда как при старте игры вы можете выбирать лишь те, которые открыли по сюжету (стали алкоголиком – держите коктейль молотова, спасли буфетчицу – можете начать с банкой огурчиков, стали свидетелем убийства – теперь вы получаете преимущество при первом ходе). Количество ячеек для стартовых перков также расширяемо. Если в первую игру вы вовсе лишены этой функции, то затем можете разблокировать до шести ячеек. И вот, в таких расчетах и незатейливой, но затягивающей тактике, проходит боевая часть игры. А теперь то, что пытается задать нерв истории, – повествовательный геймплей: Он по-японскому странный. Очень японский и очень странный. Основа проста – есть восемь персонажей, на момент первой встречи они все в беде, можно пройти мимо и обрубить их историю, а можно спасти. Если спасли один раз – персонаж гарантированно выживет (с одним исключением, но это спойлер), и будет систематически появляться вам по ходу истории, выдавая информацию. Главные герои друг с другом не встречаются, хотя связаны с выжившими (видимо, выбрали одного – два других погибли за кадром изначально). Истории персонажей связаны в под-преступления (как выясняется, на корабле произошла не одна интрига) и чтобы разгадать их, вам нужно: А) во-первых, спасти всех персонажей, включённых в одну преступную схему Б) когда придёт время, вам придётся жертвовать им предметы, благо каждому – по одному разу и заранее известно какой. В) … Вам должно повести. Да, персонажи, за редким исключением, попадаются в истории в случайных местах. Персонаж, который появился под конец, рискует так и не раскрыть вам свою историю, а вместе с ним рухнет вся разгадка линии его группы. Подобная случайность чудовищно портит настроение. Во-первых, ситуация вида «когда там уже появится этот инвалид, я ведь ради него эти таблетки берегу» отдаёт настолько крепким запахом метагейминга, что впору чертить схемы вероятностей. Во-вторых, вы заранее определяете, какую группировку вы будете разоблачать, а каким пассажирам помогать лишь единожды, а то и вовсе, оставлять помирать со словами «прости, я берегу эти таблетки для девочки, которую я встречу через два этажа, ты не попала в сюжет, старушка». Раскрыть за одно прохождение все заговоры нереально. Идеальная концовка – это спасение всех персонажей и разгадка хотя бы одной тайны. Проблема в том, что заранее не знаешь, какую из тайн тебе преподнесёт рандомайз на этот раз.
А вот что забавно, так это то, что игроку сообщают больше, чем персонажам. Каждый раз, когда вы находите мелкую заметку, узнаёте случайный факт, архив игры в главном меню пополняются целыми статьями в духе письма доктора пациенту, регламента местной полиции, журналистского расследования или страницы, вырванной из местной энциклопедии. Так что полную картину преступлений составить всё-таки можно, не в игре, так в её главном меню. Со временем этот незатейливый день сурка с дикими курицами, революционерами и коктейлями молотова становится настолько родным, что все концовки хочется раскрыть уже попросту из принципа. P.S. Разработчики прекрасно понимают, что их инди-додзи вряд ли обзавелась бы той толпой поклонников, которая бы сразу сделала комплексный гайд по перкам, концовкам и достижениям, поэтому просто добавили в саму игру развёрнутую схему подсказок на двух уровнях: намёк и прямое указание. Чтобы не уходить в совсем уж дикий гринд, вы можете просто посмотреть, что нужно сделать для получения того или иного перка и каких персонажей нужно спасать и холить, чтобы разгадать ту или иную сторону заговора. Такая любовь к деталям радует. P.P.S. Половина мелодий передают настолько тёплый привет Jeff Beck’у, что мне от всей души хотелось увидеть сцену переговоров японских разработчиков и человека, который явно не чает души в дедовском британском а-вокальном роке. Как-то так звучит вторая половина игры: https://youtu.be/drAv2FoYji8?t=4s
>>27023061 >>27023057 Слишком многа букав. Скажу что это обычный данжн кроулер, да ещё и не интересный. Таких порнокроулеров, где тупо вперёд идти нужно - дохуя, механик ясень пень там больше, т. к. они не для мобилок.
>>27023057 Судя по описанию игра с простыми, но затягивающими механиками. А сколько примерно на прохождение всех концовок уйдет можешь прикинуть? Я думаю для такой игры лучше быть относительно короткой, чтобы после освоения всех механик она не успела сильно надоесть.
>>27024154 >Я думаю для такой игры лучше быть относительно короткой, чтобы после освоения всех механик она не успела сильно надоесть. Жанр жрпг смеется над твоим лицом.
>>27023057 >Кто-то вспомнит shadowgate или советские «подземелья» и будет неправ. Те рпг Но Shadowgate, вроде, квест, а Подземелья Кремля FPS, клон фольфенштайна?
>>27023122 >Таких порнокроулеров, где тупо вперёд идти нужно - дохуя, механик ясень пень там больше, т. к. они не для мобилок. Ну так назови хоть несколько. Я люблю кроулеры.
Никто не помнит название РПГ в разработке от создателей Stranger of Sword City? Я помню, читал новость, что он должна была быть экшеновой, но потом ее переделали обратно в dungeon crawler. По тематике вроде японская мифология.
>>27023057 >>27023061 Очень интересно. Видел людей, которые любят играть в генерящиеся на ходу рогалики на самой высокой сложности, вот им ситуация, когда чего-то не хватает, да и вообще неизвестно, что будет за поворотом, наверное, будет очень комфортна и приятна. А я не знаю. Я бы такую игру, наверное, быстро зафейлил, лол. Но, вообще, интересно. Судя по тексту, она не отдает таким вселенским пафосом, как большинство jRPG, да? Наоборот, создалось впечатление, что она достаточно камерная. Как модно говорить, ламповая.
>>27024073 >Нью Супер Марио Брос? Лол, интересно, как это по счетчику монеток ты определил вселенную игры. Да, это игра во вселенной Марио. Но это не Нью Супер Марио Брос. Мало того, ГГ там не Марио совсем. Есть еще идеи?
Потом скажу отгадку и напишу отчетик по ней. Но вот эти уровни с лодкой, они выглядят какими-то, будто вставленными из другой игры. Даже по стилю графики, как по мне, совсем не соприкасаются с остальными.
>>26968092 Зачем смотреть 40 серий этого скучного слайсика? Посмотрел овахи, поставил 5/10 за атмосферу того времени и хорошо прорисованные байки с тачками, все, хватило.
>>27024154 Зависит от того, будешь ли ты заниматься метагеймингом (правда, тут это сложно назвать метагеймингом, потому что гайд вшит в игровое меню) или играть вслепую, через диалоги, не совершая поступки, исходя из того, какую награду тебе за это дадут. В принципе, тут кривая сложности обратная. Когда откроешь все слоты перков и основные перки со старта, игра пойдёт быстро. Мне кажется, эту игру надо просто проходить не запоем (я-то это сделал от ноугеймза по жрпг), а натурально по вечерам, забег-два, в течение месяца. >>27023122 Больше - не значит лучше. Как раз пустой кодинг и награмождение механик ведут в гимпово-имбовую яму, коей стали игры от Larian Studio (но ньюфагам нравится, циферки, много циферок) или криво-косую dnd 3.5, где классы делятся на магов и скучный мусор. Как человек, который с детства 90-х играл в тучу крпг, а также всякий модный инди-кроулер-шлак типа Darkest Dungeon, Deep Sky Derelict, Slay the Spire, могу сказать, что эта игра банально грамотнее и стройнее. Если в dd прямо видно, как разработчики вертили механики "чтобы было", здесь - всё на своих местах, и цифры подогнаны просто идеально к другу другу. Про кустарность же игры я уже отметил. Уже за то, что в игре нет ни одного трёхзначного числа, автору надо дать математическую медальку в области рпг-геймдизайна.
>>27024322 Тут сеттинг тоже в духе самописных модулей по Greyhawk. Есть страна, страна тонет, построили два корабля и поплыли в Новый Свет. Перед отплытием в стране было социальное расслоение, бедные не хотели пускать богатых бежать с корабля на корабль, но на самом деле диверсию устроили не бедняки, и т.д. и т.п. А сама история - типичный каминный детектив, с историями типа "я видел, как он о чём-то говорил с вон тем", "странно, но накануне не досчитались одного матроса, хотя потом всё сошлось", "количество листов на телеграфной ленте не совпадает с документами на столе", вот это всё.
>>27024481 Темно, ты его просто ранил по крылу, чем разозлил ещё сильнее. Например, боевые петухи даже без глаз продолжают драться. (А вот конь, который выдерживает выстрел из базуки, и динозавр в финале вряд ли выдержут критику)
>>27024610 Это же метафора французской монархии. Людовик XVI был казнён на гильотине, монархия должна была кануть в Лету как динозавры, но продолжала сражаться с веянием времени.
>>27024650 >Делали бы они поменьше игр, был бы стимул и в неё поиграть. Лол, ты про Дарк Винг Дак от Капкома? Там вся игра где-то на 45 минут неспешного аутирования. Если спидранить, можно еще быстрее пройти.
>>27024686 Я про Непугию. Чёрного плаща я ещё в детстве прошёл, как и первую в моей жизни метроидванию - Утиные Истории. >>27024669 >>27024632 Судя по форме отверстия - это секирка для сигар.
>>27025200 И что вы обсудили? Я что тут каждый день у вас сидеть должен, добавьте в шапку тогда инфу. Хуле у вас там только стимовские. Сидите,как додики, придрались бы да навели порядок в треде хотя бы.
>>27025259 >добавьте в шапку тогда инфу. Хуле у вас там только стимовские Создавать прецеденты надо с умом. Создание прецедента дает право остальным потребовать то же самое. Вот добавим мы инфу по PS3-играм. А еще один такой же злой и несдержанный анон потребует обзор игр на Свитч, третий потребует составить список NES-классики, четвертый список всех леталок с 80х по наши дни, пятый гайд по тоходевочкам и так далее. И это при том, что участники треда и так ругались на чрезмерно разросшуюся шапку. Стим был выбран не потому, что тут сидят его фанаты (многие играют на эмуляторах, некоторые на консолях, некоторые просто пиратят, некоторые фанатеют от Гога, конкурента Стима), а потому, чтоб шапка была ограничена хоть чем-то. Это некий компромисс, на котором сходится большинство.
Возможно, стоит написать и добавить статью про эмуляторы на пастебин. Но, во-первых, по ссылкам на пастебин и так никто не ходит, сомневаюсь, что ее кто-то будет читать. Во-вторых, и так есть множество ресурсов, где эта тема будет обсосана лучше.
>>27024348 >Я сначала подумал, что про Пич игра, но она на дс была, а тут вроде вии. Нет, это не Super Princess Peach. Я и ее проходил в свое время, но подводную лодку там не помню. Да, это игра на Wii. Хотя, мне кажется, глядя на аляпистую картнку, можно было, вообще, заподозрить мобилки, лол.
>>27025184 Данже гриндилка про школьников. Выезжает только на эджи интерфейсе и музыке, как и 4 часть. Если уж выбирать лучшую жрпг прошлого года, то это жопомата. Да блять даже 15 финалка лучше атлус высера.
>>27024348 Посмотрел сейчас на Ютубе. Да, память меня подвела, подводная лодка там была (ну или батискаф, ну или что это): https://www.youtube.com/watch?v=PUeFNg7z1wM Видимо, Нинтенда с энных пор каждого героя франшизы с Марио сажает в подводную лодку.
>>27025414 Ну, качество игр это одно, а освещение их в шапке другое. Даже если игра плохая, люди имеют право о ней знать правду, хотя бы, чтобы спетросянить как-нибудь про нее. Другое дело, что у зацикленности на Стиме есть определенная причина, и просьбы того Анона написать про какую-то игру с PS3 технически не могут быть удовлетворены.
>>27025259 Устами залетыша глаголит истина. От стимоебства ОПа тошнит. >>27025331 Твои аргументы просто охуительны. Так не пиши туда сотни никому не нужных стимоигр, если шапка разраслась, а оставляй только самые интересные. Сука. Думаешь даже текущий список кто-то просматривает? А список покупок в стиме (точнее, ТРИ списка с подсписками) уноси в /gabe/. Какого хера этот рак вообще в /vg/ разрешен? >пятый гайд по тоходевочкам и так далее. Обзор саундтрека зато очень важен блять. П.С. Я понимаю, что ругань только обесцинивает мою точку зрения, но я не могу сдерживаться. >>27025522 Да какой компромисс, он просто в одно рыло это придумал. Причем сам на старых консолях играет. Мазохист какой-то.
>>27024408 Мне не понравилось, оформил возврат. Игра очень пытается быть иронично-безумной-но-при-этом-милой, явно подражая Mother и Undertale, но делает это чудовищно нелепо. Такие игры обычно делаешь, когда осваиваешь rpg maker. Тут нет нормальной боевой системы, графики (это даже не стилизация - это просто халтура), нет музыки (душераздирающий однополосный чип-тюн), а все шутки описываются междометием "гы!)))" Лежит змея: "Как сказало бы растение, я фотосинтезирую, как сказал бы человек - принимаю солнечные ванны, как сказала бы змея - обзмеилась". Краб с камнями на спине: "Эй, приставай к обычным камням, эти камни на спине - jelly beams для моих детей". "Я мышь, собирающая сокровище, поэтому держи одуванчик". Это настолько нелепые попытки пошутить, что мне противно.
>>27025557 Стим это самый доступный, быстрый и дешевый способ легально купить японскую игру. Это больше возможность вложиться и стать цифрой в статистике, которая побудит издателей обратить внимание на российский рынок.
>Обзор саундтрека зато очень важен блять. Обзор саунд-трека по ссылке, а не в самой шапке. Я выше уже писал, что можно и обзор эмуляторов так же сделать, если кто-то его напишет.
>Так не пиши туда сотни никому не нужных стимоигр Как минимум один энтузиаст (>>26967508) хочет, чтобы были все анонсы. Видимо, ему это важно. Возможно, не только ему.
>>27025675 Двачую. Даже на моем, в общем-то, недавно апгрейженном, превосходящем все современные игры по системкам, компе эмулятор PS3 не идет идеально.
Я считаю, в шапку надо добавлять то, что активно обсуждалось в треде, вызвало интерес у посетителей треда, или обсуждается сейчас. А если человек сказал, например, что ему интересны японские куки-кликеры - ну, можно добавить в шапку. Если это не вызовет обсуждений, но сам анон будет постить кулинарные отчёты, то удалять игру нельзя. Если она будет обсуждаться, то можно и в оп-пики добавить. А если забудут - выкинуть из шапки вообще. А то я не понимаю людей, кто приходит в тред, говорит, что его любимой серии игр тут нет, обижается, и снова уходит. Ну так ты расскажи людям про неё, предложи картинку для шапки, расскажи друзьям о треде. Не будут же люди активно продвигать игры, которые им неинтересны.
>>27025694 Возможно. Но тогда шапка требует очень сильной переработки с нуля, это потребует много дней. Либо написание гайдов по каждым жанрам (кулинария, симуляторы рыбалки, симуляторы ЖД) с закидыванием их на пастебин и соответствующим списком ссылок.
В общем-то, я всегда помещу ссылки на статью от анона. Есть в шапке гайд по шутемапам, к примеру. Так что, пишите, и ссылка будет.
>>27025694 Перечитал твой пост еще раз и понял, что в первое прочтение понял его не так. Я с тобой согласен еще больше. Постите смешное сами.жпг Я всегда помещу ссылку на статью от анона, если она будет. Люди хотят списков, но не хотят вкладываться сами. А тред это коллективное творчество.
Раз уж тут есть латентные фгогеры. Пожалуйста, угоните тред уже! Достала эта несменяемая власть. Как будто я в России блять. Ведь правда, это не только в масштабах страны работает.
>>27025928 >С КСЮХАЙ БЫЛА ЛУЧШИ(((((((( >НЕТ НЕТ Я НЕ ТАПЛЮ ЗА ЕЕ ВАЗВРАЩЕНИЕ ТИ ДУРАК)))))) Я понимаю твое непреодолимое желание вылизать пизденку, не надо его так яро отрицать.
>>27025966 Повторяю еще раз, для слоупоков. Внешние ссылки в шапке — это одно. Инфа в самой шапке — другое.
В самой шапке можно про Стим (и Гог, может быть) как легальные способы достать игру и играть на ней прямо сейчас, без покупки и подключения лишних девайсов (консолей), максимально дешево (бюджетные игры в PSN стоят как ААА по регионалочкам в Стиме) и быстро и удобно (принимается оплата с Киви, не обязательно привязывать кредитку).
НО по внешним ссылкам могут быть статьи и на другие темы. Там уже есть гайд по шутем-апам. Хочешь статьи про эмуляторы, напиши ее. Она будет. Хотя, не думаю, что она нужна, потому что все гуглится парой кликов, но если тебе так надо — пиши! Я за ориджинал контент. Любой ориджинал контент будет там. Саунд-трек там от безрыбья, чтобы поощрить хоть даже такое творчество.
>>27025667 Fate/Grand Order еще можно добавить. В нее тоже многие на эмуле играют. И он даже на тостере идет. Интересно, почему эмули андроида такие простые в произвеодстве и быстрые. Наверное потому что платформа многожелезячная?
>>27026254 >Не видел в данганромпе изучение улик. Там то же самое, что и в адвокате. Подбираешь улику и в инвентаре можешь прочесть ее текстовое описание, вот и все изучение.
>>27026281 Ебанутый, я тебе привел правила раздела, все обсуждение идет либо в рамках этих правил, либо если тебе похуй, то можешь обсуждать тут хоть как посрать сходил, но если тебя потрут или просто пошлют нахуй, то не кукарекай.
>>27026121 А это жизнь, а не маневры. Гайд рассчитан на совсем мимо кроков, которые хотят быстро и легально играть, чтобы втянуть их. Те, которые знают, как ставится как эмуль, где скачивать образы и так далее, и так хорошо осведомлены в своих делах. Но для них можно написать статью по внешней ссылке, я всегда ее вывешу.
Пожалуйста, поменьше эмоций. А то уже на детскую истерику похоже. Черта ребенка, инфантила — неумение поставить себя на место других. И требование чего-то без возможностей вложиться самому. Будет от тебя большой и конструктивный пост со списком поддерживаемых эмулятором PS3 игр — поставлю его в шапку. Не будет, тред ничего не потеряет, так как тебе уже выше отвечали, что о нем не знал только один ты. Зря я, вообще, с тобой вступил в этот разговор, не думал, что все выльется в истерики.
>>27026337 >Подуть в микрофон пару раз, чтобы проявился отпечаток это уже неебаться геймплей? Вообще-то это и называется геймплеем. В отличие от чтения. Учитывая что ты не прошёл дальше 1-й части то не тебе судить о том на сколько там дела скучные.
>>27026380 Вот поэтому список и рассчитан на Тетю Йобу из офиса, которой до Стима дотянуться проще всего. Пока молодые и смешливые гики срутся, взрослые люди спокойно играют в то, что смогли легально достать.
>>26998494 У меня зеноблейд х на 560 гифорсе идет в стабильных 30 фпс. Там фишка есть, убери всех напарников из пати))))
я всю игру (98 часов примерно) проходил в стабильных 15 фпс и только после прохождения этот баг нашел. Но если я на 15 фпс не обращал внимания, то собсна и не так важно, игра шикарная значт.
>>27005400 Персона5 - бездарное кинцо без геймплея и нормального сюжета, которую не то что Кзеноблейд2 на парашу кидает по всем параметрам, особенно в плане музыки (Зено2 вообще не честно сравнивать с современными играми, ибо большинство проиграют сразу же, но энивей), но и Шин Мегами Тенсей 4 - вот это действительно по настоящему современная жрпг какой она должна быть, не смотря на ее внешний вид.
Архив тредов: https://pastebin.com/j8GXkGXc
Статьи анонов:
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Путеводитель по разным jRPG (версия анона из треда): https://imgur.com/a/LLel3xG
Стим-куратор о японских инди-играх, в том числе, малоизвестных, которые, по какой-то причине, не выдаются в рекомендациях Стима: http://steamcommunity.com/groups/J-Arcade
=-=-=-=-=-=-=-=
Полная версия списков на pastebin: https://pastebin.com/PhHeKaKH
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: Touhou: Scarlet Curiosity, Shining Resonance Refrain, BlazBlue: Cross Tag Battle, SG/ZH: School Girl/Zombie Hunter, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Bloodstained: Curse of the Moon, Dark Souls remastered, FAST BEAT LOOP RACER GT, Little Witch Academia, The friends of Ringo Ishikawa, Devil May Cry HD Collection, Kemonomichi-White Moment-, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Fatal Twelve, Ni no Kuni 2, Final Fantasy 15, YUMENIKKI -DREAM DIARY-, SWORD ART ONLINE: Fatal Bullet
Из анонсов: Yakuza 0 (1.08.2018), Disgaea 5 (summer 2018), 428: Shibuya Scramble (summer 2018), Punch Line (summer 2018), Touhou: Scarlet Curiosity (summer 2018 - western pc release), Koihime Enbu RyoRaiRai (12.07.2018), Ys: memories of Celceta (25.07.2018), Gundam Breaker (summer 2018), Disgaea 5 (summer 2018), Punch Line (summer 2018), Mary Skelter: Nightmares (summer 2018), Dragon Quest XI (sep 2018), Corpse Party 2 (fall 2018), Killer 7 (fall 2018), Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (fall 2018), Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018), Monster Hunter: World (fall 2018), Tales of Vesperia (winter 2018), Soul Calibur VI (2018), Code Vein (2018), God Eater (2018), Black Clover: Quartet Knights (2018), Shenmue I & II (2018), STEINS;GATE ELITE (2018), One Piece: World Seeker (2018), Mega Man 11 (2018), Left Alive (2018), Shenmue 3 (2018), Valkyria Chronicles 4 (2018), Yakuza Kiwami (2018), Devil May Cry V (spring 2019), Dead or Alive 6 (spring 2019), Resident Evil 2 remake (2019), Dead or Alive 6 (early 2019), Jump Force (2019). Zanki Zero: Last Beginning (?), SaGa: Scarlet Grace (?)
Что купить в Стиме новичкам?
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier