Тодд дал интервью Гардиану, где сказал, что мнение уток его не ебёт и больше никаких Вегасов и Морровиндов не будет. Я уже покормился со слёзок альтрайтнутых форчеуток, теперь хочу вкус слёзок консерватных неосиляторов-пекачмошников.
>[Жанр] позволяет вами использовать темы вроде расовых стереотипов таким образом, что их сначала не замечают, а потом они становятся очевидны. Пидар прям напрашивается на то, чтобы какой-нибудь олдфаг его пещеру автолевельную зачистил
>>3224279 (OP) >ьше никаких Вегасов и Морровиндов не будет. Я уже покормился со слёзок альтрайтнутых форчеуток, теперь хочу вкус слёзок консерватных неосиляторов-пекачмошников. Да все знают, что каждая следующая игра беседки лучше предыдущей, а обсидианошизик местный один семенит и пытается создать видимость, мудисон мнения форса о фолачах, который опять же очевидный троллинг
>>3224279 (OP) Красава Тодд, размотал как нехуй делать. И ведь так и надо, вон делали ВАстленд 2, с утками по каждому вздоху разрабы советовались в тредах на реддите. И в итоге сделали всё п оутиным канонам - так утки всё рано засрали и были недовольны. У обосраток утят мозги как у медуз, их мнение никого не ебёт кроме них самих.
>>3224368 >И ведь так и надо, вон делали ВАстленд 2, с утками по каждому вздоху разрабы советовались в тредах на реддите. Тоже самое было с Героями 6 и особенно 7. Юбики каждого монстра, каждую деталь обсуждали с коммьюнити. В итоге вышло даже хуже, чем 5, которую Нивал состряпали на коленке. Главное правило хорошей игры: не слушай ебучих уток.
>>3224394 Представляю как у его хомячья бомбило от этого. КОКИЕ ИГРУШКИ ОЛИКСЕЙ! НАДА РИВАЛЮЦИЮ! БАНДУ ПУКИНА ПАТ СУД! Небось хлеще чем когда он что-то там про футбол написал.
Оп что сказать то хотел? Ну я олдфаг который до сих пор играет в даггерфол, 1-2 фолычи с модами и лоловинд. И? Я согласен с тоддом на все 100%. Ему надо делать бабки, а что бы их делать надо кормить тем дерьмом которое он высирает раз за разом. Я посмотрел фолыч 3, ньюфегас, 4, посмотрел скурим и даже не стал тратить на них время. Потому что это оказуаленное дерьмище. Как и обла кстати.
Раньше игры делались гиками для гиков. То есть узкого круга людей. Сейчас игры делаются для всех. Для васи тракториста который хочет под пивко рубить мечем и отстреливать мутантов, не особо парясь. Вася приносит бабки беседке.
Школота нынешняя как и большинство студентоты, без вливания бабок, пвп, карточек и прочего современного дерьма, нихуя не могут. Это конечно приятно слушать нытье лохов в интернете, о том что ты читер, а их премиум купленый за 100500 рублей нехуя не помогает. Но нахуй? Нахуй оно надо? я давно похоронил ЕА, Беседку как разработчика и многие другие фирмы. Ваши обсидианы тоже обосрались. Лариан с его Divinity обосрался аж целых 4 раза. Видимо не обучаемые.
Хули тут спорить или ныть? Игорей нету, теперь на пеке, соснолях и даже микроволновке твоей мамки, мы все смотрим кинцо под видом игр.
>>3224321 >все знают, что каждая следующая игра беседки лучше предыдущей Двачую! Нытьё уток не понятно. Долбонутые они. А журношлюхам бесезда просто не платит и так продажи космические.
>>3224279 (OP) >больше никаких Вегасов Современный состав обсидианов произвёл бы мод на четвертый тоддач с редактором персонажей из андромеды, статой "маскулинность", которую нужно понижать при прокачке, диалоговой мини-игрой "проверить привилегии", менеджментом бойфрендов своей жены и сюжеткой про цисгендерных шовинистов из БС, угнетающих трансгендерных гулей, голосовавших за Хиллари. Святой Тодд в очередной раз спас игроde. индустрию, помолимся же.
>>3224279 (OP) Тоддлер видать знатно пригорел от того, что нью вегас обоссал его говнач 3, да и 4. Хуле ещё ждать от карлана кроме батхерта по любому поводу.
>>3224497 Чё? Вегас показал худший результат продаж, хуже 3, а до 4 ему раком. У тебя паралельная реальность какая-то, не имеющая общего с действительностью.
Блядь, пока бесесда продюссирует и поддерживает такие игры, как Прей, Зло внутри и думы с вульфами я готов поддерживать и покупать её говно вроде четвертого фолла и скайрима. Да, это полная хуйня, а не игры. Вообще говно ебаное. Скучная залупа, но благодаря большим продажам крабам этой залупы они могут вливать бабки, например, в дополнение Прей, хотя изначально игра пиздец провалилась и её никто не купил. Чуваки, если не бетесда, то тогда кто? Всё уже хуй положили на сингловые игры с бюджетом. Делают одну хуйню в открытом мире. Тоддлес вперед, го следующий ТЕС, который будет куском говна(очевидно), но зато принесет дохуя денег и можно будет влить их в дум три, прей два и тд.
>>3224279 (OP) >меня прогнали аноны с форчана, обоссав с ног до головы за оскорбление вегаса, поэтому я пришел к мнительным двачечмохам, которых затраллить проще простого, ведь они на всё ведутся Пофиксил.
>>3224581 > Прей Унылое говно которое сейчас принято называть ИММЕРСИВ СИМ. Для адекватных людей это унылое говно. > Зло внутри Это буквально Video Game: The game. Более женерик параши тяжело сыскать, крайне унылая хуерга с дефолтнейшим 2к18 геймплеем. > думы Кайнда мэх шутан, на один вечер сойдёт. > вульфами Убогий шутан с отвратной стрельбой, хуёвым левелдизайном и отвратительным графоном. Тупа уровень польских высеров.
>>3224599 This. К тому же беседка оказуаливает все игры. Гуглите интервью с создателями опущенного и прея 2. Например в опущенном блинк издавал звук который привлекал внимание стражи, но беседка сказала, что слишком сложна и нужно оказуалить, а в прее был выживач с радиацией и тп, беседка попросила выпилить. Куча примеров. Беседка не сделала ни одной хорошей игры со времен морровинда и засирает другие игры. Выпустила пиарный ролик типа мы последние кто делаем сингл мы одни из вас и всякие слабоумные повелись на это.
Ты не прав, монстрами и деталями визуала, а так же фракциями комьюнити было довольно. Чем оно не было довольно, так это неиграбельностью продукта по техническим причинам, продолжением идиотского курса шестёрки на киберспорт (захват зон, три тира существ, перебалансировка требований ресурсов), общим ухудшением качества картинки (шутка ли, шестая часть выглядит лучше седьмой в плане моделек и особенно спецэффектов), чудовищно неинтересной кампанией (при том, что в шестёрке при всех её минусах кампания была вполне сносной), и тотальной недоработкой и сыростью почти всех механик, я думаю очевидно, что по этим вопросам фанатам выбрать не давали.
>>3224358 Эти треды уже давно превратились в самоорганизующиеся постановки античных комедий. Все знают, где какая маска из реквизита лежит, когда какую реплику произносить, какую декорацию (боевую картинку) ставить на сцену и какими репликами её демонтировать и так далее. Всё по Аристотелю. Только катарсис заменили баттхёртисом.
>>3224809 Ты забываешь, что всё это происходит вокруг случайно попавшего ньюфага, который не привык к таким тредам, он и является спусковым крючком, зрителем в этой постановке.
>>3224813 Нет никаких случайных ньюфагов. Ньюфаги приходили сюда в период с 2008 по 2011, а затем - с 2016 по 2017. Сейчас даже технический новичок (в смысле, фактически не посещавший доску) знает, что его здесь ждёт и как оно устроено. Благодаря набегам, даже мамка анона знает про двач с одноклассников и дару-дар.
>>3224279 (OP) > >Адекватам и взрослым людям нравятся только Фолл 3 и 4
Всегда знал что взрослые и адекватные люди просто обожают васянские моды на обливион и скайрим. Подмойся сходи, чмоха, и васянское говно своё забирай с собой.
>>3224813 Ньюфаг - это точно такая же роль, которую исполняет человек, просидевший на борде лет пять (как мужчины играли женщин в Афинах). Подлинный ньюфаг формата 20!8 махнёт рукой и уйдёт в более плюшевое комьюнити.
>>3224279 (OP) Итересно, зачем ты это пишешь, зачем создаешь такие треды, что это? Это такой толстый троллинг тупостью? Это причина для создания треда, потому что тебе хочется общения? Или ты действительно презираешь фанатов олд-скульных частей и считаешь новые игры Бефезды лучшими? Ответь, пожалуйста, очень интересно.
>>3224809 Ты еще забываешь про настоящих больных со со справкой. Вроде борца с беседкой например, если вы были хотя бы в паре таких тредов, то сразу помете про кого я, там печальный психиатрический диагноз просто очевиден.
>>3224279 (OP) >Тодд дал интервью Гардиану, где сказал, что мнение уток его не ебёт и больше никаких Вегасов и Морровиндов не будет Даю интервью тебе, в котором сообщаю, что никаких говна4ей не покупал, и не планирую, новый высер тодда даже не вбивал в гугле, настолько на него похуй. Удачи продать хуйню, даже презентация которой никого не способна заинтересовать кроме пары трёшкоуток.
>анальный Адекватов и с выборов не снимают.
>Вероятность становится всё меньше, но никогда не говори никогда. Я считаю, что Obsidian проделали потрясающую работу. Я понял тебя. Хорошо что запостил оригинал, чтобы проходящие адекваты могли ознакомиться и ссыкануть себе в ебальник за дезинфу.
Тодд это блять человек-вселенная. Буквально из нихуя, купив права на какую-то говносерию, которой суджено было умереть и быть забытой в анналах истории, он сделал из неё мировой франчайз, один из самых популярных и узнаваемых во всей индустрии. И всё это силами нескольких макак - его дружков по университету, практически в гараже, на кривом движке из засохшего говна и палок и с дауном-сценаристом. Великий управленец. Думаю американцам стоит сделать его своим президентом.
>>3224368 Желаемое за действительное. Помню одного дурачка (возможно тебя), который в фоллачетреде с пеной у рта усирался доказывал, что дескать альфа протокол провалился потому что цитата >никому оказались не нужны "интересные" мини-игры на взломе но тогда я слыхать не слыхивал ни о каком альфа протоколе, а потом поиграл - да там же невозможно кривое управление и дуболомный графен! Ну да, конечно - провалились из-за мини-игр. Хотя мини-игры там были уровня обловских. С тех пор с такими дурачками пожёстче обхожусь.
Конкретно вастленд не играл, но судя по посту выше от реально игравшего - дело не в наличии или отсутствии фидбэка от коммьюнити. Как говорится нет смысла подбирать цвет галстука, когда от штанов говно не отстирано.
>>3224428 >скурим и даже не стал тратить на них время. Потому что это оказуаленное дерьмище Ннно... скайрим же можно замодить! (копрочетвёрку нельзя, соре)
>>3224509 Причём тут продажи, когда качество игр отражается рейтингом. >>3224568 Бабки может и медсестра зарабатывать. Дело в степени жадности.
>>3224646 Интерплей не разработчик, а издатель, на счету которого чего только нет. Винить именно фоллач в развале интерплея - необоснованное словоблудство.
>>3225803 На самом деле ты прав. Я начал играть, сразу заскучал, поставил рекву начал заново, ну побегал некоторое время как еблан, почистил пещерки по заданию ярла, купил лошадь и потом подумал "блядь, что я делаю", и снёс игру нахуй. Нахуя покупал - неизвестно. А кто-то ж блядь и все ремастеры покупает, интересно как выглядят эти люди.
>>3224887 Я и не фанат, так что ты обосрался. Зачем ты это сделал? Теперь идти портки менять. Хотя, ты наверное, так и остался сидеть на стуле с жопой в говне.
Вопрос был ОПу треда. Ты и есть ОП? Тогда ты не ответил.
>>3224279 (OP) Ладно Морровинд, а Вегас тут при чем? Это же такая же подпивасная казуалачка с маркерами вместо квестов и Красноречием вместо диалогов, как и трешка с четверкой, просто более васянистая.
>>3226036 >подпивасная казуалочка с маркерами вместо квестов >первый квест >нападение бандитов на поселение >известно, почему именно бандиты нападают. Их цель - ограбленный торговец из Кримсон Караванс, который неудачно завалил парочку бандосов убегая, и теперь они жаждут мести >можно выбрать, помочь ли селянам или бандитам, выбор имеет последствия, такие как репутация у бандитов, что впоследствии сократит игроку еблю на входе в тюрьму и ещё в одном квесте, либо репутация у поселенцев, которая повлияет на цены, сохранит живыми торговцев, сохранит живым Ринго, который даст наводку на квест и впоследствии уже в вегасе зедро доплатит за помощь >не подпивасный хардкорный гейм с квестами вместо маркеров >первый квест >схватка нонейм рейдеров и нигры в шляпке >никто не знает, почему бандиты напали, просто дженерик причина - хотели наживы, хотя какой дебил будет нападать на такую толпу с целью наживы я хз >бандиты со старта агрессивные, вариант прохождения только один - пройти по маркерам нигры >нигра бессмертен >если прямым текстом отказать нигре в помощи, всё равно появится квест и задача, а из-за края экрана вылезет ухмыляющаяся мордашка Тодда
>>3224279 (OP) По поводу вегаса и обсидиан >“I wouldn’t say never,” he says. “[But] now that our company is so big, it’s always better to keep stuff internal ... it becomes less likely, but I could never say never. I thought the Obsidian guys did a fabulous job.” Он имеет в виду что при таком огромном штате просто неприлично отдавать работу на аутсорс. Но все может быть.
По поводу морровинда >I’m really happy that Microsoft, Sony, Nintendo and others are making it easier for people to play [older games] as they were played at the time. I actually prefer that over remasters,” he says. “I’d rather you play Morrowind the way it was ... I think the age is part of its identity. Нахуй ремастеры. И это правильно.
Нигде не говорится, что больше не будет подобных игр. Судя по каментам статью только я и читал. И да, ОП сосет хуи.
>>3226072 >квест с похищением в белой перчатке >уже предвкушаешь, как будешь искать улики, опрашивать свидетелей, собирать весь паззл воедино >вместо этого весь квест тебя гоняют по маркерам, дабы школьникам не стало некомфортно >ЦА на полном серьезе считает это хардкорной игрой старой школы
>>3226080 В фолл3, 4 модами всю сюжетку не поменяешь. Модами всю ролевую систему не заменить. Модами новые навыки не добавишь. Я видел конечно моды на добавление новых навыков в обливионе вроде зачарования и карманной кражи но там это работает криво.
>>3226081 >Дальше в Вегасе почти нет таких квестов с разветлениями Примм - выбрать шерифа. Варианты: зек, НКР, робот. Для каждого нужны разные условия: до зека надо ещё дойти (тут сыграет роль помощь бандитам в первом квесте), ему нужно добро от НКР, которое ещё надо заработать, роботу нужен скилл ремонта или детали. Исход разный - при соитии с НКР будет большой ассортимент в магазинах, но высокие цены, в осталных вариантах напротив. Новак - разберись с гулями Решил помочь гулям? Разберись с орками else убей гулей
Решил помочь оркам? Разберись с пидором, забурившимся в углу else убей орков
Решил помочь пидору? Найди шлюху else убей пидора и отнеси оркам документы
Если гули живы: Выбери, помочь ли им улететь или помочь брошенному члену экипажа саботировать полёт.
Боулдер - опять, договорись или убей или пройди стелсом. Если договорился, потом выбери их судьбу через диалог с воякой. От выбора зависит репутация и лут.
Мне продолжать или ты уже и сам понял, что квесты решаются разными способами?
>>3226082 Возгоранием тоддодебила удовлетворён. Псевдоплохих квестов вегаса начеррипикал уже? Ещё одному поселению помог? Двухсотдетнего гуля в холодильнике, который умеет не есть и не пить, на которого за 200 лет никто не наткнулся, хотя он стоял в людном месте, освободил? К предусмотрительно сохранившимся двухсотлетним гулям-родителям отвёл?
Адепт Церкви Божественного Вегаса побоялся написать "плохой квест" в отношении объекта поклонения, ведь это было бы святотатством. Пришлось добавить стыдливое "псевдо-".
>>3226208 Но шахматы очень легко осилить, ведь правила простые. В этом и заключается прелесть: простые механики генерируют сложные абстракции и позволяют получать эстетическое наслаждение.
>>3226189 >гуль на луне >http://fallout.wikia.com/wiki/File:FNVending_Novac_21_5.ogg >During the Legion's attack on Novac, Bright Followers, returning from their long pilgrimage, assisted in its evacuation. Though Novac eventually fell to the Legion, many citizens of Novac were able to escape, alive and intact.
>returning from their long pilgrimage С луны вернулись, ога >Jason mentions there is too much radiation where they are going, so Chris would last only minutes На луне же столько радиации, что Крис в скафандре помер бы от неё. Уже давно пришли к выводу, что абсолютно всё указывает на Свечение, но тупые хейтерки не привыкли думать, для них "моя грук, моя лететь ракета в космос"
>>3226239 >Возгоранием тоддодебила удовлетворён. Псевдоплохих квестов вегаса начеррипикал уже? Ещё одному поселению помог? Двухсотдетнего гуля в холодильнике, который умеет не есть и не пить, на которого за 200 лет никто не наткнулся, хотя он стоял в людном месте, освободил? К предусмотрительно сохранившимся двухсотлетним гулям-родителям отвёл? >стена текста Мдауш
>>3224594 >>3224847 Ну ведь так и есть, если надо подорвать то детонируй пидорашьей тупостью. Вон пидорахи уже с какой готовностью принялись верещать, отвечая на вздрист каложора.
>>3226270 >маневрировать Ну погнали по порядку: 1. Я написал пост из двух строчек со словом "псевдоплохие" 2. Ты черрипикнул это слово из поста 3. Я указал на это 4. Ты заверещал про стены текста 5. Тебе анон указал, что никаких стен текста в том посте, откуда ты черрипикнул слово "псевдоплохие" - нет 6. Ты решил подменить понятия, указывая что якобы брал не оттуда, а из другого поста. Я указал тебе, что и откуда ты взял. 7. Что ты сделал? Написал "Вегасодурачок продолжал маневрировать", тем самым продолжая маневрировать
>>3226386 Но ведь бабушка-супермутант как персонаж в разы проработаннее любого беседковского болванчика, не говоря уже о том, что ничего смешного или эксплицитно глупого в этом персонаже нет, в отличии от города детей или вампиров, или супергеройских разборок.
>>3226526 Какой же ты тупой. Сам-то на свою картинку смотрел? Или пикрандом из ПАКА ОБОРОНЫ ВЕГАСА? За один этот русек уже можно отправлять в биореактор, не говоря о прочем.
>>3226434 >города детей Город детей - очень крутая отсылка к серьёзной литературе и он вполне логичен. Не знаю, от чего у фанатов жирного сложился манямирок о нелогичности. В город постоянно поступают новые дети, оставшиеся без родителей, например, Брайан Уилкс. А также оттуда каждый раз ссылают слишком старых. Но такие дебилы как Мэддисон, играющие жопой, не смогли в составить пару логических шагов, чтобы понять это. Видимо, для таких дебилов-казуальщиков и сделали Нью-Вегас.
>>3226578 >Город детей - очень крутая отсылка к серьёзной литературе Важно, чтоб отсылка не ломала внутреннюю логику сеттинга, иначе Ф3 наступает на те же грабли, что и Ф2, не имея redeeming qualities оного. >и он вполне логичен В каком месте он логичен? >В город постоянно поступают новые дети, оставшиеся без родителей, например, Брайан Уилкс. А также оттуда каждый раз ссылают слишком старых. Тут вопросов как раз нет. Ты лучше объясни, как с помощью говна и палок они выживают в пустоши, битком набитой супермутантами?
>>3226578 > кучка детишек с охраной в виде смешного матюкающегося ребёнка и стены через которую легко перелезть > вход подсвечен > пещера вдали от крупных поселений — хуй знает, кому и как туда добираться > ни одного упоминания о городе детей как о месте для сирот и других обездоленных киддо > за стеной кучи супермутантов, в пустоши рейдеров больше чем жителей, но кучка детей ещё жива и не в рабстве > шестилетние стрелки из винтовок с охуенной отдачей и семилетние хирурги
>>3226578 >и он вполне логичен >например, Брайан Уилкс И всё. Это единственный ребёнок, который МОЖЕТ туда поступить (и то не факт). Нет даже случайной встречи (НИ ОДНОЙ КАРЛ), и это в игре, фанаты которой беспрестанно кичатся тем, какие же у них там охуенные смысловые случайные встречи (когда по факту единственная норма встреча там, которая заставила поднять брови - это пролёт летающей тарелки, из которой вываливается уникальная версия бластера и энергоячейки)
>>3226578 >очень крутая отсылка к серьёзной литературе Даже отсылка к зелёному слонику в виде локации с двумя заключёнными, один из которых свёл бы с ума другого, удалась бы лучше, потому как удовлетворяла бы сразу двум критериям - быть отсылкой к популярной хуйне + не быть абсурдной хуитой, к которой сразу возникают вопросы.
>>3226624 >думает, что говорит с одним человеком Ты совсем ебанутый? Это анонимная борда, здесь более одного человека могут вести с тобой коммуникацию.
>>3225849 >Винить именно фоллач в развале интерплея - необоснованное словоблудство Да, переобувание уже разрабатывающегося Van Buren на 3D-движок из 2D и добрая традиция Black Isle задавать нереальные планы, которые приходится мучительно резать в ходе разработки даже при добавленных сроках (эту традицию потом подхватили и тройка и обсидиан) никак не повлияли на положение Interplay. Учитывая, что фоллач на момент краха в 2003 остался у них единственным айпи, способным привлечь хоть какую-то прибыль, когда ушла лицензия на Baldur's gate.
>>3224581 >Скучная залупа, но благодаря большим продажам крабам этой залупы они могут вливать бабки, например, в дополнение Прей, хотя изначально игра пиздец провалилась и её никто не купил. Изначально и второй хомфронт провалился, но то ли два, то ли три дополнения сделали.
>>3225757 >да там же невозможно кривое управление Не настолько, не стоит утрировать. Поначалу все кажется деревянным, потому что персонаж не вкачан. Потом и адаптируешься по ходу игры, и способности есть. >и дуболомный графен! Обычная анрыл3-картинка (или на чем он там был сделан) для тех лет.
>>3226671 >никак не повлияли на положение Interplay А кто сказал, что не повлияли? Повлияли конечно. Но одному блек айлу завалить такого пиздоблядского мастодонта как интерплей попросту не под силу, даже если он совершенно ебнутый.
>>3226641 Это тот парень, который в своих играх на серьёзных щщах как бы говорит игроку: "Как тебе идея ОЧИСТИТЬ ВСЮ ВОДУ В ПУСТОШИ, когда ПУСТОШЬ населяют только рейдеры, супермуты и дикие гули, а во всех городах и так очистители есть? Как тебе идея СПАСТИ СКАЙРИМ от ДРАКОНОВ, когда мимо-стражник и кошак из мимо-каравана пиздят этих самых ДРАКОНОВ бесплатно и без СМС похлеще ДОВАКИНА, а потом обсуждают СТРАШНЫХ ГРЯЗЕКРАБОВ? Как тебе РАЗБОЙНИКИ, которые в дырявых труханах и с ржавым ковырялом тормозят СПАСИТЕЛЯ СКАЙРИМА в ДАЭДРИКЕ и требуют мелочь и сижку?" Если короче - просто гений.
>>3226611 >семилетние хирурги Тут должна быть сценка из списка шиндлера, где wиндлер тычет в ебало фрицу рукой ребёнка и говорит "эти маленькие пальчики полируют гильзы"
>>3226778 >У тебя У какого меня? Это не моя паста. Ещё мне делать нехуй переписывать её, потому что какой-то хер с горы решил несмешно пошулить про капс.
>>3226775 Ну всё, стоило ответить на его пост, как слепошарый кусок дерьмины уже спешить оставить свой развесёлый ответ, ведь как же так, кто-то где-то оскорбил икону а он не заметил
>>3226815 >Боевая паста для борьбы с беседкофагами А ты предлагаешь по воронам (дада по тебе, падальщику, доедающему говно тодда) стрелять из базуки? Да нет, для тебя и камень из рогатки в самый раз.
>>3225794 > Причём тут продажи, когда качество игр отражается рейтингом. А как рейтинг составляется по-твоему? Занесенными чемоданами в игрожур, конечно же. Рейтинг нужно купить, а для этого нужны продажи, продажи так же нужны для разработки продолжений игр. Если игру не покупают - никто не делает следующие части, либо права уходят к более ушлым ребятам.
>>3226827 Ты неверно понял. Под рейтингом подразумевались оценки игроков на таким сервисах как стим - единственное более-менее адекватное мерило качества компьютерных игр. Я совершенно не имел в виду оценки игрожуров, которые как ты подметил покупаются очень даже.
Когда-то хотел купить в стиме игру Fallout: New Vegas, но потом почитал отзывы и ахуел. Оказывается, игра-то говно жуткое. Не стал покупать, кароч, задонатил вместо этого Тодду на новые свитки.
>>3224279 (OP) Считаю все фалауты говном. Пустые, поломанные, без нормального геймплея. Всё это в наитупейшем сёттинге без какого либо сюжета. Вся эта говнина держится лишь на утках и мемных школьниках, которые хотят типа в теме быть. >ахахах крышечки, нюка кола фалаут крута, навальный играет тоже гыгы Тьфу блять, глаза б мои не видели.
>>3224428 >Ну я олдфаг который до сих пор играет в даггерфол, 1-2 фолычи с модами и лоловинд >Потому что это оказуаленное дерьмище Казуал подъехал, посмотрите.
Тодд в этом интерьвю полностью прав. Хотел бы легких денег, то они бы накатили на морровинд текстурпак и продали еще раз. Однако, он сказал по делу, если хочешь играть в морровинд то иди и играй, он такой каким и должен быть и ему не нужны переделки. Потому что если делать ремастер то нужно менять физику в игре, алгоритмы сражения, ведь 10 промахов по грязекрабу который стоит на месте современные игроки не поймут (я по прежнему не понимаю). А раз изменена боевая система на скилл, а не гсч-ориентированную, то пусть и стамина при беге не тратиться( ибо это тупо было даже на выходе) и пусть мана восстанавливается сама со временем и скиллы пусть качаются по другому( потому что маг качается кастуя один скилл за 1 ману по 10000000 раз пока не упрется в предел) и вообще надо бы движок новый. И что от морровинда останется? А ничего не трогать нельзя, как выше сказали, затраты на ремастер нужно окупить, морровинд должен быть легко играбелен по современным меркам а значит должен быть перепахан до неузнаваемости.
>>3224428 >Раньше игры делались гиками для гиков. То есть узкого круга людей. Сейчас игры делаются для всех. Для васи тракториста который хочет под пивко рубить мечем и отстреливать мутантов, не особо парясь. Вася приносит бабки беседке. Самим не надоело повторять из раза в раз одну и ту же мантру, как заведённые? Вас тот же успех дарк сулсов, после которого вся индустрия начала тщательнее подходить к сложности в своих играх, ни чему не научил? >Школота нынешняя как и большинство студентоты, без вливания бабок, пвп, карточек и прочего современного дерьма, нихуя не могут Но именно школота и студенты - это те люди, которые могут позволить себе задротить много времени в играх, наращивая скиллуху, а также в силу возраста лучше осваивают и приспосабливаются к геймплею игр.
>>3227393 >Хотел бы легких денег, то они бы накатили на морровинд текстурпак и продали еще раз. А теперь посмотри сколько было переизданий и изданий на сторонних платформах этого блядского Скурима. Офк, фо фри.
>>3227393 Да похуй всем на ролевую систему, главное в Морре - это атмошверка. Нацепить на движок Скайрима мир и квесты - и этого достаточно. Всякие багонутые SkyWind'ы идут нахуй.
>>3227499 Аргументировать почему я испытываю стыд? Наверное, потому что да. Теперь ты еще пробуй. И по-более обзываний, это подчеркивает твое превосходство.
>>3227497 Ага, сейчас бы в 30 лет меня ебали игровые условности того, по каким правилам компьютер подсчитывает урон или эфемерную силу/мудрость. Если бы я был школьником, я бы действительно верил, что "о, раз это сложнее, значит это реалистичней и лучшовей". Но я же не школьник.
>>3227608 Многие Морровинд так и не прошли. Я вот вообще никогда не был на западном берегу, все аутировал возле Балморы. А потом вышли новые игры, не было тогда интернета на подсказки куда пойти, чтоб довыполнить квест, еще тымяча причин, вот и остался Морровинд недопройденным. Тем не менее, стилистически/концептуально он все еще остается лучшей игрой по Свиткам, которая способна пощекотать воображение.
>>3227992 Лол, нет, там обычно по прямой вдоль дороги/реки от ориентира, помеченного на карте. Но одного сложного квест на поиск там нет. Беседка тогда наверное начала подозревать что то о геймдизайне и они решили игроков сильно не мучать.
>>3228060 Не знаю, чего ты там не помнишь, я прям сейчас перепрохожу, полно указаний типа "иди три дня на восток, там пещера", без всяких ориентиров, причем нужная пещера где-то в залупени под водой и скрыта кустами. Да, это случается не так уж часто, но хватает чтобы взбугуртнуть.
Cейчас, когда наша компания столь велика, предпочтительнее хранить всё при себе. Вероятность становится всё меньше, но никогда не говори никогда. Я считаю, что Obsidian проделали потрясающую работу
Я рад, что вы можете сыграть в Morrowind на Xbox One через обратную совместимость. Здорово, что Microsoft, Sony, Nintendo и другие делают старые игры более доступными и позволяют сыграть в них так, как они игрались тогда. Мне нравится такой подход вместо ремастеров, и я предпочту, чтобы вы сыграли в такую Morrowind, какой она была. Возраст — часть её идентичности.
Всё правильно говорит, это у вас опять плановое собрание толстяков началось.
>>3228083 Школьником без гайдов-интырнетов прошёл 95% квестов морра/трибунала и 80% блудмуна, проблемы возникали пару раз за всё время и на их решение уходило в пределах получаса. То же святилище Боэтии сам нашёл, хотя никаких нормальных указаний не было в принципе.
>>3228144 И когда ты был школьником? Думаю, у тебя процентов 80 ложных воспоминаний и неадекватнгого восприятия той действительности. Мне вот кажется, что некоторые квесты я неделями выполнял.
>>3228186 >Думаю, у тебя процентов 80 ложных воспоминаний и неадекватнгого восприятия той действительности. Ты поменьше думай, у тебя плохо получается.
>>3228186 >Мне вот кажется, что некоторые квесты я неделями выполнял. Ну это как раз тебе кажется и подтверждает твои ложные воспоминания. С возрастом восприятие времени ускоряется, поэтому если тебе в детстве что-то казалось долгим - это с большой долей вероятности ошибочное воспиятие, если что-то казалось недолгим - почти наверняка так оно и было.
>>3228205 >там не бывает указаний про дни Ну, ты прав, в принципе. Там просто говорят "пиздуй на восток", вообще без какой-либо ориентации по расстоянию.
>>3228652 Не особо, захожу раз в пару часов на доску, отвечаю на последний пост. Но в данном случае слижу, долбоёб вбрасывает бред "полно указаний типа "иди три дня на восток, там пещера", без всяких ориентиров", обсирается, и начинает неловко маняврировать.
>>3228756 >обосрался с пруфами >откопал единичный квест >кокпок, ну сматри мам, я жи подебил Пещера к востоку от Когоруна вообще-то более чем четкое и достаточное описание.
>>3228785 >откопал единичный квест Ну блять начинается, пока эксель файл со списком всех говноописаний не принесу, прав не буду, да? Иди нахуй, это в пещере на югозападе.
Еще сходу охуенная Шара, к которой идут указания, только они неправильные, блять.
>>3228825 >Ну блять начинается Что начинается? Правду написать нельзя потому что тебе неприятно? >пока эксель файл со списком всех говноописаний не принесу, прав не буду Пока ты хотя бы с десяток косяков не принесёшь, ты будешь прав лишь в том случае если будешь утверждать "есть пара хуёвых описаний", а попытки выставить эти исключения как обычное дело для игры будут выглядеть как необоснованный хейт. >Иди нахуй, это в пещере на югозападе. Но нахуй идёшь ты, пруфы будут? У меня есть.
>>3226936 Ресторейшен не забудь >>3226953 Навальный не играет в фоллаут >>3227393 >такой каким и должен быть и ему не нужны переделки Стало быть скайрим не такой, раз его сначала с текстурпаком переиздали, потом с vr, потом на свиче, потом на микроволновке, потом со SweetFX и при этом тот самый "такой каким он и должен быть" олдрим заныкали в стиме так, что без прямой ссылке через поиск не найти. Тупа никакого маркетинга и говнодельства.
>>3228924 У тебя по описанию уже в начале предложения можно зайти дальше на юг и проебаться пару часов. А описалово "до пересечения с дорогой, ведущей на юго-запад, к побережью" вообще предполагает нехуевое знание местной географии.
>>3229069 Очередные манёвры. А можно не читать описание и бегать верещать как хуёво сделали ничего не найти. У тебя не один пункт в описании, а несколько, пройдя по другой дороге ты не пройдёшь "мимо двемерских развалин", пройдя двемерские развалины тебе нужно повернуть на запад и нет ни одной причины проходить дальше, чтобы найти пересечение с дорогой на юго-запад тебе достаточно найти дорогу на юго-запад (она одна, притом короткая и видно что ведёт на побережье). Потому это не описание плохое, а ты тупой. Ну и про Кора-Дур на востоке, а не юго-западе, как ты выше пытался пиздеть, ты почему-то промолчал.
>>3229131 Понимаешь, ты такой уверенный, потому что перед тобой открытая карта, где ты понаставлял обозначений и думаешь, что самый умный. А если перед тобой туман войны, ты попробуй воспроизвести карту по описанию, не зная масштабов, ориентиров и прочего. Схуяли ты должен повернуть на первом повороте на запад, если двемерские руины тянутся до самого первого поворота, к тому же на втором повороте дорога на юг обрывается, что делает ее более логичным выбором? Место "до пересечения с дорогой на юго-запад" занимает достаточно большую протяженность, там десятки раз можно свернуть на юг. Более того, дорога на юг от Дагон Фела есть и на востоке от Дагон Фела, в правом краю карты. Схуяли ты ее изначально не выбрал?
>>3229175 Манёвры не кончаются, суть можно свести к "почему не сделали маркер" или "почему не расписали каждый метр". >Понимаешь, ты такой уверенный, потому что перед тобой открытая карта У меня открытая карта потому что блядь это пруфы твоего обсёра, у тебя же кроме визга нет ничего. Ну и возвращаясь к Кора-Дуру - как открытая карта изменит тот факт что долбоёб написал что пещера на юго-западе в то время как она в реальности находится на востоке, как и указано в задании? >и думаешь, что самый умный. Я не думаю что самый умный, но то что я умнее тебя - это факт. >Схуяли ты должен повернуть на первом повороте на запад, если двемерские руины тянутся до самого первого поворота А на каком должен, если мне сказано пройти мимо руин? На нулевом? Потому что они тянутся до первого поворота, очевидно? И поворот примерно там, где они кончаются, и потому что так написано в журнале? >к тому же на втором повороте дорога на юг обрывается, что делает ее более логичным выбором? А, ясно, ты отбитый долбоёб. Всегда нужно поворачивать там где дорога заканчивается, это дохуя логично. >Место "до пересечения с дорогой на юго-запад" занимает достаточно большую протяженность, там десятки раз можно свернуть на юг. Ровно один раз. Нам нужно чтобы дорогу на запад пересекла дорога, их там две - одна на юг, другая на югозапад, даже если пройти по первой, скоро выяснится что она ведёт на юг и не ведет на побережье. Ррряяя, выбор, нужна дарогу искать, плохасделали, не первый попавшийся единственный вариант. >Более того, дорога на юг от Дагон Фела есть и на востоке от Дагон Фела >пройдя по другой дороге ты не пройдёшь "мимо двемерских развалин" Потому что, как я и писал, по второй дороге не выполняется второе условие.
>>3229175 Кстати я могу бы в принципе ничего не расписывать, потому что изначально пиздливый дегенерат дал заведомо ложные заявления - Кора-Дур на юго-западе от Когоруна и указания пути к Шаре неправильные. Во-втором случае даже если дурак может пойти по другому маршруту, истинное положение формально абсолютно соответствует описанию.
>>3229267 > пруфы твоего обсёра Даун, я - другой анон. Мое первое сообщение в данной ветке дискуссии >>3229069 >Потому что, как я и писал, по второй дороге не выполняется второе условие. Даун, в том-то и суть, что пока ты определишься с географией и всеми выполняемыми условиями, пройдет как минимум час (на то, чтобы еще и расчистить все эти дороги и узнать, что условие не выполняется). А раз ты не располагаешь знаниями о географии, ты вообще не можешь ничего предполагать. Поэтому твои фантазии выше о "максимум полчаса" - это только твои фантазии. >Потому что они тянутся до первого поворота, очевидно? Да, ты прошел первые руины и вместе с ними поворот, очевидно. Или поворот и вместе с ними руины, как тебе угодно. >даже если пройти по первой, скоро выяснится что она ведёт на юг и не ведет на побережье А можно вообще начать ходить по карте, начиная с самого края, по огромной сужающейся спирали с расстоянием между витками в пять метров, тогда точно нихуя не пропустишь, атвичаю. Где-то к пенсии откроешь все локации.
>>3229296 >Даун, я - другой анон Во-первых не факт, на аиб очень удобно при сливах сказать "ну мам ета ни я" и продолжать срать под себя дальше, во-вторых, как я уже писал - это ничего не меняет, просто можно рассматривать тебя как второго долбоёба. >пока ты определишься с географией и всеми выполняемыми условиями, пройдет как минимум час Во-первых не вижу чего-то особо плохого, во-вторых я рассматриваю игрока не как тупого дегенерата вроде тебя, а как минимально адекватного человека. В-третьих изначальное утверждение было в том что описание было неправильным, что является ложью. Двемерские руины кстати относительно издалека видно. >это только твои фантазии. Смешно это слышать от человека у которого в принципе ничего кроме фантазий нет. Утверждение о том, что можно найти быстро - фантазии, а фантазии о том, что не долбоёб будет искать часами, не найдёт и вообще описание неправильное - типа как факты. >Да, ты прошел первые руины Руины там одни. >и вместе с ними поворот Поворот после руин. >очевидно Ну я уже понял что ты особенный и логика у тебя альтернативная, поэтому не буду заострять внимания на том что тебе там очевидно. >А можно вообще начать ходить по карте Тебе можно вообще в игры не играть, или в крайнем случае играть в линейных кишках с маркером и желательно автоматической доставкой к цели. И я специально написал в первой строчке прошлого поста суть твоих идиотских предъяв: >"почему не сделали маркер" или "почему не расписали каждый метр". >>3229300 >мне похуй Оно и видно, биомусор. >я тебе поясняю за картинки И у тебя хуёво выходит.
>>3229337 >Во-первых не вижу чего-то особо плохого Всем похуй на то, что ты там видишь. Описание максимально тупое, которое можно трактовать двояко-трояко. По сути это просто ебанный time consuming, который можно было бы заменить описанием "пиздуй на запад, там найдешь". Может для аутистов это и норм, но не для нормального человека. >>3229337 >не долбоёб будет искать часами Конечно, мань, если ты проходишь игру с год-модом и гайдами на самом легком уровне сложности, к тебе нет никаких вопросов, можешь дальше не срать. >Поворот после руин. Вот второй поворот в точности полностью после руин. >поста суть твоих идиотских предъяв Мань, можно по-человечески все расписать, можно добавить "повернуть на первом повороте на запад" и т.д. То, что ты смотришь на готовую карту и сравниваешь ее с описанием, мыча "о, тут все понятно, как можно не заметить таких очевидностей?", показывает только то, что ты нихуя не понимаешь даже в элементарных когнитивных функциях сознания. >Оно и видно, биомусор Параноидальный шизоид, который путает двух разных людей, называет кого-то биомусором, спешите видеть.
>>3229337 >Двемерские руины кстати относительно издалека видно Мань, но ведь эти же руины наверняка видны и с дороги справа (самой крайней на востоке), а пройдя мимо них по этой дороге открывается дорога на запад. Все согласно описанию. И вот потратив это время, уже потом начнешь ебаться с дорогой на юго-запад.
>>3229395 Там же указатели везде висят. Он находится ровно к северу от первого города. Ну или огромному жуку заплати, он тебя за пару десятков золота довезет.
>>3229395 Кароч, поясняю. Дожидаешься полудня, затем начинаешь идти 6 часов в направлении дующего ветра, потом до полуночи идешь в направлении градиента ближайших возвышенностей, от полуночи до рассвета идешь в направлении созвездия Змей, на рассвете встаешь лицо к солнцу и постоянно держа солнце на прицеле, идешь назад. И если после полудня первым городом, в который ты зайдешь задом, будет не Балмора, то я сильно удивлюсь.
>>3229364 >Вот второй поворот в точности полностью после руин. Как и первый, и для нормального человека, а не долбоёба вроде тебя логично повернуть на первом же повороте после руин, если следовать данному описанию. >Мань, можно по-человечески все расписать, можно добавить "повернуть на первом повороте на запад" и т.д. Это лишнее если человек минимально адекватный. А ещё можно маркер сделать или расписать с количеством шагов весь путь. >показывает только то, что ты нихуя не понимаешь даже в элементарных когнитивных функциях сознания. Уж не такому выродку как ты пиздеть про когнитивные функции. Ты обосрался изначально с высерком >Еще сходу охуенная Шара, к которой идут указания, только они неправильные, блять. (мам эта ни я другой анон) в то время когда описание абсолютно верное, пусть и не однозначно трактуется долбоёбами. >который путает двух разных людей На аиб, лол, путает (путает ли) долбоёбов, несущих одинаковый бред, как он посмел. И кстати после того как первый(?) анон после кучи постов отсосал с пруфами он писать перестал, зато появился ты с такой же кучей постов защищающий его позицию, но удобно игнорирующий предыдущий слив с Кора-Дуром на юго-западе, на который тебе похуй. Да, биомусор именно ты независимо от того один анон или два. >>3229375 >Мань, но ведь эти же руины наверняка видны и с дороги справа Мань, но "видны" и "пройти мимо" это разные вещи. Ты видишь шпили издалека, поэтому можешь судить в какой стороне руины находятся и благодаря этому выбрать направление в котором нужно идти чтобы приблизится к ним и "пройти мимо".
>>3230099 >Мань, но "видны" и "пройти мимо" это разные вещи Даун, если ты идешь по правой дороге дороге на юг, то ты проходишь мимо двемерских руин. Можешь провести в своей школе эксперимент: возьми фото этой карты, обрежь левый край до половины, сотри все свои пометки (кроме двемерских руин) и попроси своих одноклассников нарисовать маршрут основываясь на описании квеста. Даже твои одноклассники не пойдут от Дагон Фела сначала на запад, а пойдут прямо на юг по правой дороге мимо двемерских руин, как и указано в описании. >Ты видишь шпили издалека, поэтому можешь судить в какой стороне руины находятся и благодаря этому выбрать направление в котором нужно идти чтобы приблизится к ним и "пройти мимо". Боже, что за несвязная шизофазия. >несущих одинаковый бред Даун, я тебе говорю, что ты сам же и обосрался со своим примером, мне похуй на какие-то там Кора-Дуры. Теперь обтекай.
>>3230185 >а пойдут прямо на юг по правой дороге мимо двемерских руин А потом перед поворотом на юго-запад возле Родовой гробницы Драласов будут искать ебанную Шару.
>>3230185 >Даун, если ты идешь по правой дороге дороге на юг, то ты проходишь мимо двемерских руин Биомусор рассказывающий что я кокпок только по карте с отметками герой, сам же под своими "аргументами" сливается. Если ты пойдёшь про правой дороге ты можешь пройти мимо двемерских руин как раз только по карте, но не в игре, правда и по ней они находятся гораздо дальше от дороги. >Боже, что за несвязная шизофазия. Дауну слишком сложно? Или ты, выблядок портовой шлюхи, издалека видя высокое здание считаешь что мимо него проходишь в любой момент в любом месте где ты это здание видишь, а не проходя от него в непосредственной близости? >Даун, я тебе говорю, что ты сам же и обосрался со своим примером, мне похуй на какие-то там Кора-Дуры. Теперь обтекай. Даун, я тебе говорю что срёшь под себя только ты, и я блядь повторюсь - для того чтобы понять мою объективную правоту достаточно минимального интеллекта и понимания того что я отвечал на пиздёж про "Еще сходу охуенная Шара, к которой идут указания, только они неправильные, блять." Описание верное, то что биомусор может не найти - это отдельный разговор и это не делает описание неправильным. Так что сходи нахуй эта-другой-анон, слит ты в обоих случаях.
>>3230235 >Если ты пойдёшь про правой дороге ты можешь пройти мимо двемерских руин как раз только по карте, но не в игре Пошли маневры. Обосрался - обтекай. >правда и по ней они находятся гораздо дальше от дороги. Где в описании написано, что они должны быть ближе или дальше, справа или слева от игрока, идущего на юг? Нет? Вот и обтекай. >а не проходя от него в непосредственной близости Руины находятся непосредственно справа, если идти по крайней восточной дороге на юг. Куда уж ближе то, блядь? Или мне с шагомером надо вымерять, от какой дороги ближе находятся руины? >мою объективную правоту Обтекай, мань.
>>3230251 >Пошли маневры. Последний десяток постов от тебя. По существу ты конечно опровергнуть можешь? Может мне ещё игру установить и видео записать, чтобы обосраному дегенерату что-то доказать (судя по твоей тупости и это будет бесполезно) >Где в описании написано, что они должны быть ближе или дальше Ещё раз, ты должен пройти мимо, мимо подразумевает близость, проходя по правой дороге на юг ты мимо не проходишь. Простейший здравый смысл с которым ты явно не знаком. >Руины находятся непосредственно справа, если идти по крайней восточной дороге на юг. Куда уж ближе то, блядь? Биомусор уже запутался в показаниях. Ты предлагаешь идти по правой дороге, я говорю что там руины слишком далеко чтобы считать что проходишь мимо, и ты, тупая мразь, включаешь безумный манёвр и рассказываешь что оказывается, если идти по той дороге по которой нужно и про которую я с самого начала говорил, руины будут рядом. Клоун я ебу. >Обтекай, мань. ТЫ уже утонул в дерьме, тупой выблядок, но продолжаешь копротивляться и спорить ради спора.
>>3230307 >По существу ты конечно опровергнуть можешь? Что опровергать, даун? Я тебе нашел альтернативный путь, который даже больше соответствует описанию, чем твои каляки на карте. Обтекай. >Может мне ещё игру установить и видео записать, Всем похуй. Есть карта, есть описание, есть твой обсер. Тред можно закрывать. >мимо подразумевает близость О, давай, расскажи, насколько близко считается "мимо", а вот сколько уже не считается. Требуется мнение эксперта. >проходя по правой дороге на юг ты мимо не проходишь. Вут, блядь? Ну и какой объект на карте находится непосредственно справа от восточной дороги на юг? >Ты предлагаешь идти по правой дороге, я говорю что там руины слишком далеко чтобы считать что проходишь мимо, и ты, тупая мразь, включаешь безумный манёвр и рассказываешь что оказывается, если идти по той дороге по которой нужно и про которую я с самого начала говорил, руины будут рядом Ты бы сходил проверился у доктора, у тебя опять начинается шизофазия. Я вообще не понимаю, что здесь могло напрячь даже твой школьный мозг: идешь по крайней восточной дороге на юг, непосредственно справа от тебя находится только один объект - двемерские руины, которые ты проходишь мимо. Или твоей маняголове там находится Ктулху, пожирающий твои мозги?
>>3224428 Ты прав анон на все 100%. Школоте и трактористу Васе с ебанутыми фемками не понять, поэтому они исходят на говно.
От себя могу добавить лишь то что в Эру "безплатных движковъ" самому сделать игру проще простого. И если бы исходящие на говно дауны все то время которое они тратят на срач + все то время что они тратят на бессмысленные попытки "модить говно от беседки", потратили бы на создание своей игры с нуля. То они не просто имели бы то что хотели, хотя бы рабочую альфу но и имели бы возможность поднять денег.
>>3230336 >Я тебе нашел альтернативный путь, который даже больше соответствует описанию Почему ты тогда не написал о нём? В пятый раз - по правой ("восточной") дороге ты не проходишь мимо двемерских руин. >Всем похуй. Есть карта, есть описание, есть твой обсер. По карте расписываю твой обсёр - кек-пук, по карте ты гирой, а вот в игре карты нит, предлагаешь показать его же обсёр уже в игре - кек-пук, а вот па карти. Жалкий биомусор, надеюсь ты так пытаешься в тралинг а не на самом деле такой долбоёб. >Ну и какой объект на карте находится непосредственно справа от восточной дороги на юг? Горы. >Ты бы сходил проверился у доктора, у тебя опять начинается шизофазия У тебя она не прекращалась, в данном случае я уже настолько заебался спорить с тупым биомусором, что да, обосрался. Первый и единственный раз.
>>3230389 >по правой ("восточной") дороге ты не проходишь мимо двемерских руин Почему, даун? Ты так и не расписал диапазон расстояний, когда считается "мимо", а когда уже не считается. Если я проезжаю возле супермаркета, который стоит непосредственно у дороги, то я проезжаю " мимо супермаркета", а вот езли я проезжаю возле супермаркета, который отдален от дороги стоянкой, то я уже не проезжаю "мимо супермаркета"? Это так работает в твоей голове? >Горы. Я ждал этот аргумент. Смотри, если идти по твоей дороге, то двемерские руины тоже отгорожены от твоей дороге горами, и к ним можно зайти только с юга. Понимаешь, да?
>>3230420 >Почему, даун? Потому даун. Пройти поворт после руин и повернуть там где дорога заканчивает - у биомусора "логично", пройти мимо так же почему-то логично если мимо проходишь дальше. Но вообще потому что руины находятся на юго-западе от поселения, поэтому логично идти на юго-запад. Пример с супермаркетом лишь подтверждает твою тупость и шизу. >Я ждал этот аргумент. Я рад что ты высрался десятком постов без аргументов в ожидание хоть чего-то удобного для тебя.
>>3230339 Швитые мододелы сколько лет готовый морровинд на двигло скайрима перенести пытаются, а все без толку. Ты хоть понимаешь, насколько сложно делать игры уровня бетесды?
>>3230456 Чтобы пройти мимо объекта логично двигаться к нему, а не в какую-то другую сторону, хотя что о логике может знать дегенерат у которого логичнее поворачивать там, где дорога кончается.
>>3230463 Мань, об этом нет вообще никаких указаний в описании квеста, нигде, это что-то сродни "если ветер дует на запад, то логично, что нам на запад". Если бы Шара была возле родовой гробницы Драласов, что вполне может вытекать с описания, эта твоя импликация не была бы уже такой логичной, кек. Ты просто сопоставляешь готовые факты с карты и называешь их логичными. Более того, как я уже указывал, в самом начале твоего пути ты идешь от Дагон Фела на запад, чего тоже нет в описании квеста.
>>3230468 >к юго-западу от города Почему ты тогда не пошел сразу же на юг по правой дороге, а пошел на запад по левой? Ведь в слове "юго-запад" юг стоит на первом месте, это знак свыше.
>>3230473 >Пройти мимо развалин двемеров >Нееет, идти к развалинам двемеров нилагична нигде нисказана Пиздец дурак. >Если бы А может будем рассуждать используя факты, а не манядомыслы. "Если бы" в более-менее серьёзных дискуссиях не применимы. >Более того, как я уже указывал, в самом начале твоего пути ты идешь от Дагон Фела на запад, чего тоже нет в описании квеста. Я иду по дороге, которая ведёт на юг мимо двемерских развалин. Это есть в описании.
>>3230485 >Ну всё, иди нахуй жирный выблядок. Я просто пытаюсь вникнуть в твою школьную логику, вжиться, так сказать. Как менталист. Понять твои "логичные" перлы, высосанные из воздуха, суеверия, знаки свыше, по которым ты решаешь куда идти, хотя это не указано в описании. Все это. Ты - охотник и следопыт, бесспорно, а я просто сторонний наблюдатель, позволь мне делать свою работу. >Я иду по дороге, которая ведёт на юг мимо двемерских развалин Ну дык ты изначально выбрал не ту дорогу. На юг от Дагон Фела ведет правая дорога, левая дорога ведет на запад, и только потом сворачивает на юг.
>>3230483 >"Если бы" в более-менее серьёзных дискуссиях не применимы. Кек, ну так и мы ведем эту дискуссию с позиции знания карты. Вот если бы мы не знали карту, все симуляции были бы равнозначны.
>>3230506 >в твою школьную логику Продолжаю проигрывать с биомусора у которого логичнее повернуть там где дорога заканчивается. Кстати моя логика является нормальной логикой здорового человека. И если ты не жирный трал, то есть лишь один альтернативный вариант - ты совершенно отбитый кретин. >хотя это не указано в описании. Пока что мы видим что всё в описании указано, и тут даже без разницы сопоставил ли я и "подогнал" потом по карте. Факт в том, что описание абсолютно верное и соответствует реальному положению. И пожалуйста, не используй слово "логика", ты с этим понятием явно не знаком.
>>3230511 >Вот если бы мы не знали карту, все симуляции были бы равнозначны. Нет. Вот положение на двух дорогах относительно руин двемеров. Возвращаясь к примеру с супермаркетом - у тебя "мимо" и рядом с ним, и через пару кварталов, что для здравомыслящего человека немного странно.
>>3230516 >Пока что мы видим что всё в описании указано И где там написано "по дороге на запад от Дагон Фела"? >И пожалуйста, не используй слово "логика", ты с этим понятием явно не знаком Мммм, как же я люблю таких манек. Ок, назови мне единственную логическую операцию (и ее альтернативу), к которой может быть редуцирована вся система логических функции (конъюнкция, дизъюнкция, импликация, отрицание).
Проигрываю с топографических кретинов в треде и тем кто пытается им что то втолковать. Почему то у меня - малолетнего в то время пиздюка проблемы вызвал в моррувинде только один квест - квест на казнь в гильдии убийц. Правда насколько я знаю он у всех вызвал проблемы. Наверное потому что квест гивер так и говорит в диалоге что ЦЕЛЬ БУДЕТ СЛОЖНЕЕ НАЙТИ ЧЕМ УБИТЬ до сих пор блять помню. Что за хуйню вы тут устроили с картами и какими то притянутыми за уши описаниями - хуй знает.
>>3227393 > ведь 10 промахов по грязекрабу который стоит на месте современные игроки не поймут (я по прежнему не понимаю) Толсто, посмотри бои Мейвезера и не пойми как люди, занимающиеся боксом с детства не могут по нему попасть даже когда он стоит на месте.
>>3227466 >Вас тот же успех дарк сулсов ДС - простая как пробка игра, в которой вся сложность сводится к заучиванию локаций и мувсетов врагов. Сыграл в первую часть и в остальыные даже не хочется. Тупо одна и та же игра. А Фолаут 4 стал казуальными помоями уже после выхода серии ДС. Шах и мат.
>>3230557 >Возвращаясь к примеру с супермаркетом - у тебя "мимо" и рядом с ним, и через пару кварталов, что для здравомыслящего человека немного странно. >>3230561 Потому что есть условие пройти по дороге и мимо двемерских развалин, они находятся на юго-западе от города, дорога изначально ведущая на запад также поворачивает на юг и это всё та же дорога (кокпок ты жи низнаишь аб этам) узнать ничего не мешает кроме возможной потери нескольких минут, да не всё однозначно, но и не требуется часами искать Шару в противоположной части острова. Конкретный ориентир "двемерские руины" более значим чем просто "по дороге на юг" (что также может значить как дорогу на юг, так и "по дороге пройти на юг"). Для игры нормальна возможность проиграть, поэтому претензия что дескать охуели они не дают единственно возможный вариант глупа. Ты можешь пойти по западной дороге и увидеть что она поворачивает на юг, а можешь пойти по восточной, изначально ведущей на юг и увидеть что ты прошёл не "мимо двемерских развалин", а совершенно в ебенях от них. В первом случае у тебя подтверждается описание, во-втором ты должен заметить что где-то обосрался и поменять маршрут. Ну и в который раз пишу - даже если допустить что существует второй маршрут абсолютно соответствующий описанию, но ведущий не в нужное место (чего в треде я пока не увидел) - это никак не меняет того факта, что верный маршрут абсолютно точно соответствует тексту журнала, а я изначально оспаривал утверждение что данное описание неправильное.
>>3230568 >Почему то у меня - малолетнего в то время пиздюка проблемы вызвал в моррувинде только один квест - квест на казнь в гильдии убийц. Тут уже сказали в треде что у тебя врёти и ты приукрашиваешь реальность потому что был ребёнком. Это же проще чем признать собственную тупость.
Ну не умеет Тодлер делать РПГ и хуле? Зато умеет продавать свои каловые продукты. Вообщем курс на майнкрафт был взят, денег то обильно приносит. Одна надежда на курваков.
>>3230590 А ты не думал что это ты пытаешься реальность преукрашивать в попытках спрятать от себя же собственную тупость, кретин топографический? Уверен ты до сих пор двемерскую головоломку ищешь.
Интересно а ведь всем на Ф64 или как там это говнецо абсолютно посрать. Ладно если у Конами еще получился такой ампутированный выживачь, но там по крайней мере гажджеты и приблуды работают и интересно устраивать многоуровневую оборону. А у этого рукожопа получится как всегда. Неделю гринда ресурсов на десяток турелек и тут хуяк автолевеленг мобов и тебя вместе с огородом уже в жопу ебут.
>>3230339 >От себя могу добавить лишь то что в Эру "безплатных движковъ" самому сделать игру проще простого. Дохуя игр сам сделал? Нет? Может быть, твои близкие друзья сделали, и поделились с тобой мыслями по поводу процесса? Опять нет? Тогда чем обосновано твоё мнение? Ведь реальность говорит как раз обратное твоим словам - обсидиан пилит игры на "безплатных движкахъ", однако на это уходит куча денег и куча рабочего времени целой орды жирух. Как-то не совсем похоже на "проще простого". И это на выходе получаются игры далеко не уровня беседки (речь не о гейплее, а об обилии контента в первую очередь).
>>3230583 >непрокачанный чухан-нереварин на старте игры > люди, занимающиеся боксом с детства Чёт лол.
>>3230675 > а об обилии контента в первую очередь Смысл в сотнях моделек, причем уьебишьных, если они на механику игры не коем образом не влияют? Ну выдали тебе хуету которая вместо пиупиу желтым лучем делает пиупию зеленым а говнецо то осталось прежнем.
>>3230588 >через пару кварталов >кварталов Значение знаешь? Тем более, по твоим скринам и там и там ебанные камни, почему ты даешь предпочтение одним камням и игнорируешь другие - непонятно. Но ты же у нас следопыт. >дорога изначально ведущая на запад также поворачивает на юг и это всё та же дорога Твои умозаключения опять строятся на том, что ты видишь готовую карту. У рандомного игрока, впервые видящего местность, нет никаких оснований предпочесть левую дорогу на запад правой дороге на юг. Смотри, мы пришли к тому, что прямолинейный игрок выберет правую дорогу, которая сразу же идет на юг, и в конце будет тратить от получаса до нескольких часов на прочесывание территории возле гробницы Драласов. Как я понимаю, это всего лишь один пункт какого-то там квеста. Это не проблема, если у тебя полно свободного времени, прочный запас аутизма и нет других игр. В противном случае это проблема, и как показывает эволюция указателей в Обливионе, сами разработчики осознавали эту проблему. >что верный маршрут абсолютно точно соответствует тексту журнала По готовой карте можно даже ебанутейшее описание на нее натянуть, поебавшись с масштабами и интерпретациями. В обратную сторону это сделать намного сложнее.
>>3230699 >пукалках и бесполезных декорациях, а не о геймплее. Падажди, ты сравнил с Обсидианами. Но постой, там было ДЛС которое давало тебе квартирку с тостерами убивцами и вот это уже здорово и освежало и помогало гемплею
>>3224279 (OP) Я считаю фоллаут 4 лучшим фоллаутом. Играл во все части начиная с первой. Первая и вторая унылое говно, в которое играли только самые аутисты, дрочащие на мэд макса. У нас во дворе все самые крутые поцанчики играли в грандию, диаблу, седьмую финалку, божественный фронт мишн, арканум и конечно хексен. А за игру в тактикс наверное вообще отпиздили бы. Тройка было неплохой игрой, нью вегас был куда хуже. Не поймите меня не правильно, ролевая система в вегасе и диалоги намного лучше, но все гробится супер унылым миром и сеттингом, который опять напоминает о мэд максе. Четверка подарила нам уникальный сеттинг, которого нет ни в одной другой игре, которые не выглядит как младший брат-даун мэд макса. Четверка дала большой наполненный мир, крафтинг и строительство, что в постапоке должно быть обязательно. Постапок без строительство это хуйня какая-то, потому что смысл постапока это выжить. Не имея дома ты не выживаешь, а просто идешь на встречу смерти. Да, диалоги говно. Фракции, кроме института говно, бос вообще пидорасы нацисты. Половина квестов говно. Но все остальное сделано хорошо. Наиграл 400 часов и теперь жду ф76.
>>3230868 >Да, диалоги говно. Фракции, кроме института говно, бос вообще пидорасы нацисты. Половина квестов говно. Но все остальное сделано хорошо А что хорошего то осталось? Толстовато.
>>3230922 Ну давай по гемплею. Раз нет РПГ то посмотрим на шутаньчик. Так он посредственный, лучше конешно чем в остальных частях но тогда делали из фоллоча настоящий шутанец а не унылую гриндилку. О гринде и строительстве. Это не работает, да напихали туда всего но все эти домики и диванчики с джакузи, да блядь в постнуклеаре, просто модельки. С ними мир не взаимодействует. А где взаимодействует типо защитные турельки то все руинется автоливеленгом мобов. Ты вот не любишь МедМакса но игра про него это КАК нужно постапок делать. Там всего немного но все сделано охуительно, и мир и покатушки и мордобой, и даже твое строительство есть, зародишь но даже он атмосферу не руинет.
>>3230868 Я бы повёлся, но зря ты про "район" написал в самом начале, прямо сходу выдал что ты фантазёр, который не то, что не играл - даже скриншоты первых частей не видел. В следующий раз убери или перепиши хуйню про район.
>>3230970 >Ты вот не любишь МедМакса Но я люблю мэдмакса. Я не люблю когда делают на него пародию, потому что не могут придумать свой уникальный сеттинг. Слава богу в четверке беседка наконец справилась с этим. >С ними мир не взаимодействует. А где взаимодействует Ты уж определись. >то все руинется автоливеленгом мобов Тут не такой автолевелинг, как в скуриме. В старых локах мобы лопаться будут под твоим дамагом. А в новых локах мобы могут быть выше тебя лвлом.
>>3230868 И вот ещё где ты палишься: >крафтинг и строительство, что в постапоке должно быть обязательно. Постапок без строительство это хуйня какая-то, потому что смысл постапока это выжить Эта хуйня опять же сильно тебя выдаёт, ибо любой, кто действительно застал первые части (то есть конечно не ты) и играл в них на релизе, даже будучи ребёнком, знает, что фоллаут - не игра про пост-тапок. Это игра про то, как "война никогда не меняется", то есть про то, как люди всегда находят повод набить друг другу ебальники. Фоллаут мог бы быть и в другом сеттинге (и это обсуждалось разрабами), сильно это игру бы не изменило. Упоминание выживача даёт понять, что ты в возрасте 12-14 лет застал не фоллачи, а майнкрафт (хорошо, если хотя бы его, а то может статься, что и его не застал), и следующую за ним волну песочниц-выживачей. Беседка вон тоже не поняла прикола, и сваяла мир, в котором через 200 лет после пиздеца люди живут как спустя 2 года, разруха/уныние и бесконечные философские монологи а-ля Мойра "мир развалился на мелкие кусочки, а люди пытаются собрать как было, но нельзя собрать как было, это как собрать разбитую вазу блаблабла" с претензией, короче видно что беседка вдохновлялась Дорогой (настолько вдохновилась, что в игре как в Дороге сломанная экология - нет растений, а травоядные по-видимому питаются святым духом, но даже хуй с ним) >опять напоминает о мэд максе Ничто так о нём не напоминало, как город детей, анон.
>>3230984 >Я не люблю когда делают на него пародию, потому что не могут придумать свой уникальный сеттинг Там не только максимка, а еще и Бразилия и Город потеряных детей и еще тыщя отсылок. А тодлерачь это просто развитие как раз визуального ряда который и задал старый фоллачь. Откуда тодлер ретрофутуризм и АртДеко то спиздил? Как раз и четверка вторичная. >>Ты уж определись. Ясно же написал про пиу пиу турельки. Это самая элементарная механика которую Бетезда все равно умудрилась уебать. А все то надо было таблицу по домагу составить, с фиксироваными статами у мобов. >>В старых локах мобы лопаться будут под твоим дамагом Знаешь как я себя фейспалмами долбил об этой школьной хитрости? На первом уровне можно пойти бегемотов с когтями смерти хуячить а на 30тоом зайти в локу где не был и огрести от гулей.
>>3231000 >не игра про пост-тапок. Это игра про то, как "война никогда не меняется", то есть про то, как люди всегда находят повод набить друг другу ебальники. Ну да, а сюжет про выживание ты не учитываешь? >Фоллаут мог бы быть и в другом сеттинге (и это обсуждалось разрабами), сильно это игру бы не изменило. Нет, другой сеттинг не изменил бы диаблу. Собственно была даже киберпанк игра которая была как диабла, название уже не вспомню. А вот фоллаут другой сеттинг изменил бы абсолютно. >БЛАБЛАБЛАМАЙНКРАФТТЫШКОЛЬНИК Апелляция к возрасту, классика. Ну да, ведь все кто играл в первые фоллачи обязаны их любить, а кто не любит, тот школьник. Мне в этом году 28 и застал я фоллаут 1 ровно тогда же, когда и большинство уток, т.е. до 10 лет. >>3231017 >Как раз и четверка вторичная. Ну покажи нам скриншоты двухи, которые имеют такой же стиль, как четверка, раз она вторична. >Знаешь как я себя фейспалмами долбил об этой школьной хитрости? На первом уровне можно пойти бегемотов с когтями смерти хуячить а на 30тоом зайти в локу где не был и огрести от гулей. >Делаешь автолевелинг - плохо >Делаешь зоны с лвлами - плохо Ты что предлагаешь делать? Чтоб все гули были слабыми?
>>3231024 А я вот не играл в старые фоллачи в своё время. И только сейчас вот наверстал упущенное. Теперь без рвотных позывов не могу смотреть на высеры бесезды. Нью вегас кстати тоже параша.
>>3231024 >сюжет про выживание Это ты про тот самый легендарный таймер на 150 дней, про который даже Кейн сказал, что это сдуру хуйню сделали, и выпустил патч, продлевающий время на 100500 лет? Ну-ну. Хардкорное выживание. >А вот фоллаут другой сеттинг изменил бы абсолютно, я сказал А, ну раз ТЫ сказал. Тогда перестану верить интервью с разрабами и немедленно начну верить тебе. >Апелляция к возрасту, классика Обоснована твоей же фразой - "У нас во дворе все самые крутые поцанчики играли в грандию, диаблу, седьмую финалку, божественный фронт мишн, арканум и конечно хексен", которая аппелирует к твоему воображаемому возрасту. Если тебе можно, с хуя ли ты решил, что мне нельзя? Не попытался бы ты придать веса своим словам рассказами про детство, в котором ты играл в такие-то (разумеется старые) игры - всем бы было похуй.
>>3231037 Сеттинг не моё, извини. Магия-хуягия, стимпанк... ладно бы просто стимпанк, так еще и примесь средневековяе, которое я люто ненавижу. Может потом как ни будь
>>3231038 >Ваш сюжет не сюжет >А, ну раз ТЫ сказал. Ну ладно, еще в одном сеттинге фоллаут мог бы быть. Грим фэнтези, но только по тому, что это почти постапок. >Обоснована твоей же фразой И как именно это обосновано? В 90х знаешь ли не у всех были пекарни и приставки и мы ходили друг к другу играть. У меня была пекарня и сега, а у моего другая была первая пс1 во всем дворе.
>>3230899 >30 лямов просмотров в трейлере игры >не пара трёшкоуток Пара трёшкоуток в одном селе, пара в другом. В видео с критикой трёшки почти пятая часть от этой цифры, а ведь это не трейлер анонсируемой игры даже, а просто видос где чел базарит про игру, вышедшую хуиллиард лет назад.
>>3231024 >Ну покажи нам скриншоты двухи, которые имеют такой же стиль, как четверка, раз она вторична. Ты хуйню бессмысленную несешь. >>Ты что предлагаешь делать? Чтоб все гули были слабыми? Знаешь вообще для чего была нужна в игорях левельностьи игрока? РПГ по сути это комнаты и коридоры между ними, в комнатах геймастер строит предконфликную ситуацию из набора фракций, игрок попадая в условную комнату нагибает ситуацию в нужную сторону и идет дальше получив последствия и лут, а левелинг нужен для того чтобы игрок не рванул сразу в финальную комнату. Эталон в этом плане вторая готика. А автоливеленг это сразу творческая импотенция причем можно его замаскировать но в четверке даже он невероятно отвартно сделан.
>>3231045 >Ну ладно, еще в одном сеттинге фоллаут мог бы быть Ты ещё не понял, что мне не шибко интересны твои предположения? >И как именно это обосновано? >в следующем же предложении опять набивает себе цену Бляя
>>3231048 >Ты хуйню бессмысленную несешь. Почему? Если четверка вторична, значит это все уже где-то было. Покажи что ли. >блаблабла Так я не понял, в фоллауте 4 зоны по лвлам разделены, что тебе не нравится?
>>3231055 >Не понимаю, почему тебе так пригорает от этого Не понимаю, почему твоя линия защиты состоит из "тибе пригарела" и батиных рассказов, а не из контраргументов.
>>3231063 Защиты от чего? Контраргументов против чего? Я сказал, что я не школьник и не люблю первые фоллачи, а ты разнылся и начал верещать, что я набиваю себе цену.
>>3231058 >Если четверка вторична, Ничего что все что ты увидел в дизайне четверке это копипаст двухи? И силовухи и роботы и живность? И арт-деко в архитектуре? Да добавили бомжей в трепье, но хоспади Тод посмотри ты все серии МедМакса, так куда более колоритные бомжи были. Ах да забыл у тебя гембрио заместо движка который гуманойдную скелетную анимацию строго по шаблону рендерит. >>Так я не понял, в фоллауте 4 зоны по лвлам разделены Они в том то и дело не разделены дурик. Там работает так что приход в ЛЮБУЮ локу движок там заполняет мобами чуть выше по левелу и дамагу игрока. Потом фиксирует на этой зоне именно мобов с такими характеристиками. Да ты убери автолевеленг и ничего вообще не изменится.
>>3231068 >Защиты от чего? Контраргументов против чего? >крафтинг и строительство, что в постапоке должно быть обязательно. Постапок без строительство это хуйня какая-то, потому что смысл постапока это выжить Эта хуйня опять же сильно тебя выдаёт, ибо любой, кто действительно застал первые части (то есть конечно не ты) и играл в них на релизе, даже будучи ребёнком, знает, что фоллаут - не игра про пост-тапок. Это игра про то, как "война никогда не меняется", то есть про то, как люди всегда находят повод набить друг другу ебальники. Фоллаут мог бы быть и в другом сеттинге (и это обсуждалось разрабами), сильно это игру бы не изменило. Упоминание выживача даёт понять, что ты в возрасте 12-14 лет застал не фоллачи, а майнкрафт (хорошо, если хотя бы его, а то может статься, что и его не застал), и следующую за ним волну песочниц-выживачей. Беседка вон тоже не поняла прикола, и сваяла мир, в котором через 200 лет после пиздеца люди живут как спустя 2 года, разруха/уныние и бесконечные философские монологи а-ля Мойра "мир развалился на мелкие кусочки, а люди пытаются собрать как было, но нельзя собрать как было, это как собрать разбитую вазу блаблабла" с претензией, короче видно что беседка вдохновлялась Дорогой (настолько вдохновилась, что в игре как в Дороге сломанная экология - нет растений, а травоядные по-видимому питаются святым духом, но даже хуй с ним) >опять напоминает о мэд максе Ничто так о нём не напоминало, как город детей, анон.
>>3231073 Теперь для тупых выжимка: >фоллаут - не игра про пост-тапок. Это игра про то, как "война никогда не меняется", то есть про то, как люди всегда находят повод набить друг другу ебальники. >Фоллаут мог бы быть и в другом сеттинге (и это обсуждалось разрабами) >Ничто так о нём не напоминало, как город детей, анон.
>>3231076 >то есть про то, как люди всегда находят повод набить друг другу ебальники Ну тогда все игры это одна игра, потому что даже в марио мы набиваем ебальники. И мэдмакс не постапок, ведь там лишь бы ебальники набить.
>>3231078 Я в море на пятом уровне гулял. Конечно сейчас ты начнешь что включи выживачь и все такое. Но увольте больше это говнину я не запущу после того как после патча у меня все моды слетели к хуям.
>>3231076 >фоллаут - не игра про пост-тапок. Это игра про то, как "война никогда не меняется", то есть про то, как люди всегда находят повод набить друг другу ебальники. Ты какую-то хуйню несешь. Рейдеры и группировки это классика постапока.
>>3231083 Опять дурочку включаешь? >fallout - люди всегда находят повод набить друг другу ебальники >беседкоговно - доброе добро находит повод набить ебальник злому злу Разницу видишь?
>>3231086 Я пришел в самый низ карты на 15 лвле и получал ваншоты. Так что игра по лвлам разделена. Ты ведь понимаешь, что эти карты не я придумал и сделал, да?
>>3231088 Хотел найти подтверждение твоим словам, но нашёл ссылку на фоллачетред. Видимо классика постапока существует только в головах беседкобоев (makes sense though)
>>3231092 Прости, но разницы нет. Не между твоим гринтекстом, а в играх. В фоллауте 4 можно не только за добро играть. Тот же квест с барменом позволяет тебе всех убить и забрать стимуляторы, кинув вообще всех, а потом еще и наврать мафии, когда за тобой придут и за их же деньги вырезать еще людей.
>>3231097 Ну сам Тод и рисовал хуле. Мало ты что там получал, может быть ты просто рукожоп. В четверке выбросить можно вообще половину всего. Автолевилинг, прокачку которая только всякую хуету открывает но на статы вообще не влияет так как автоливеленг и подстройка под персоонажа, диалоги вообще можно катками заменить и вообще нихера не изменится в конце только дай выбор из трех стульев. Там дружок-пирожок не работает вообще нихуя, вернее был НВ там Обсидианы подшаманили систему, показали как сука надо делать даже на таком убожестве как геймбрио, нет все на свалку. Тода полили говном за город детей мимирмику, а хуй там опять жрите это говно. Подозреваю что у карлика очень сильно от НВ пекло, если он все нароботки спустил в мусорную яму и опять с упорством осла пытается накормить мимирмикой и городом детей.
>>3231109 >в постапоке рейдеры и группировки это обычный элемент Включенная дурочка x2. ВЕЗДЕ рейдеры и группировки это нормальный элемент, ёбаный ты толстяк. В том числе в тесах, с которых содрана под копирку вся механика, смотри сам:
1) Начиная с обливиона - безымянные бандиты - они же рейдеры в ф3 - опять безымянные бандиты в скайриме - те же самые рейдеры в ф4 Для чего они нужны? Рядовые противники для фарма опыта, начального снаряжения и ресурсов (еды, аптечек, копеек денег/крышек), а также заселения фоновых, не участвующих в квестах и сюжете локаций, их легко копировать, легко объяснить их нахождение в данной локации, мол ну захватили, разбойники же, и даже диалогов для них писать не надо, ведь они всегда враги для игрока, вот только ленивые левелдизайнеры, составители сюжета и диалогов настолько ленивы, что оказывается эти самые рейдеры/бандиты занимают 90% всей карты беседкоподелия. 2) Более сильные враги, но с таким же херовым снаряжением - всякие драугры, супермутанты, двемерские механизмы, нужны чтобы заставить игрока потратить ресурсы, заработанные на предыдущих пациентах и научить его другим тактикам борьбы или сторонам геймплея, однако это не работает, в виду хуёвого движка, где изначально выбранная стратегия поведения на угрозы врага у игрока работает на всех противниках всегда. Также данным контингентом игра будет перенасыщена, ибо копипастить рейдеров и бандитов даже самому ленивому идиоту наскучит. 3) Противник, который должен внушить игроку престиж новой организации, её профессионализм и мнимую крутость, как правило на средних и тяжёлых уровнях сложности могут доставить проблемы для игрока, так как их уровень и снаряжение (благодаря очень умному решению программистов) генерируются в соотношении уровня игрока, казалось бы, вот они, крутые клёвые напарники, со снарягой, со стилем, но нет, Тодд сказал что вам нужно их крутое снаряжение и что они должны доставлять вам проблемы И НЕПРЕМЕННО ОНИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ БЭДГАЯМИ КОТОРЫЕ БЕРУТСЯ ЗА ТЕ ДЕЛА, ЗА КОТОРЫЕ БОЛЬШЕ НИКТО НЕ БЕРЁТСЯ И ВООБЩЕ ГРАБЯТ УБИВАЮТ НАСИЛУЮТ - всякие блеквотеры/блеквуды/наёмники когтя/серебряная рука/стрелки. 4) Основной противник, иногда их несколько фракций. Онклаф/БС/дреморы/синты института. Роль основного противника, наилучшее снаряжение игрока в виде дропа. Всё просто. 5) Живность для заполнения кишок/метро/пещерок, чтобы после убийства миллиарда их в конце пещерки найти сундук. Фалмеры/зомби/дикие гули/гигантские крысы или пауки. Не могут брать силой после первых уровней игрока, только количеством, но оптимизация под консоли не позволит заспавнить их действительно много, чтобы заставить игрока почувствовать сложность, в итоге поход по таким данжам для игрока становится рутиной. 5) Дикие звери и живность для заполнения пробелов между локациями. Всякие тараканы и олени. Нужны для создания массовки и заставить игрока чувствовать "живой" мир. Практическая польза стремится к нулю. 6) Большие опасные мобы, которые к концу игры становятся мелкими пустышками, для раскаченного игрока и преобразуются в подвид из пункта 5. Всякие когти смерти/мутанты бегемоты/великаны/драконы.
Итого - берём по две или одной фракции из каждого пункта, меняем название и всё, новый ТЕС или Фолаут готов. Осталось только понять, какое отношение универсальные беседкопаттерны имеют конкретно к постапоку, если они по факту применяются во всех их играх (или скайрим тоже постапок, м?)
>>3231113 >может быть ты просто рукожоп Да не, подожди. Какая разница, рукожоп я или нет. Если мобы подстраиваются под мой лвл, то ваншотов нет. >прокачку которая только всякую хуету открывает но на статы вообще не влияет так как автоливеленг и подстройка под персоонажа Она меняет геймплей и дает статы, которые влияют. Без прокачки мили билд например не работает. >Подозреваю что у карлика очень сильно от НВ пекло У меня бы тоже пекло, если б я дал чуханам делать игру, а они выкатили то, что продалось хуже трехи.
>>3231117 >Осталось только понять, какое отношение универсальные беседкопаттерны имеют конкретно к постапоку Чего блядь, лол. Ты че, ебанутый что ли, лол? Схуяли постапок должен иметь обязательные геймплейные элементы? Тебя батя по голове хуячил в детстве?
>>3231122 >а они выкатили то, что продалось хуже трехи Так ты определись - делаешь ты игры или деньги именно ты - ни то и ни другое, ну да ладно. Тодд выбрал свой яд. Нет, можно конечно делать и игры и деньги одновременно, как например гта, но для этого надо быть сверхчеловеком, чего ни тодду ни авеллониям не светит.
>>3231122 >Да не, подожди. Какая разница, рукожоп я или нет. Но я то на изичах море пробежал. Теперь попробуй в НВ пробежать сразу до Вегаса. >>Она меняет геймплей и дает статы, которые влияют. Влиет в ограничениях на какие пуколки ты собрать можешь. Это все. Дальше вообще охуительные затеи вроде хозяин животных которые вообще там нахуй не обасрались. >>что продалось хуже трехи. Продался Вегас в 1,5 раза больше чем треха если че. Так карлан еще и на бабки Обсидиан кинул.
>>3231128 >Схуяли постапок должен иметь обязательные геймплейные элементы? А нахуя же ты тогда тужился высирал, что в постапоке обязательно должны быть рейдеры и группировки, мудак ёбаный?
>>3231139 А вообще я прям злорадство с ЕА испытывал. Когда курваки привезли Киберпанк, от него все кончали радугой. Тодлеровская поделка даже малейшего интереса не вызвала и это мелкое чмо даже набивался к курванам позырить на закрытый показ. Курваки его без бабла оставили свои Курваком, да так что хуле он сможет новыми свитками после планки которую поляки задали. Потом киберпанк будет а потом думаю что поляки и в постапок залезут.
>>3231132 >Теперь попробуй в НВ пробежать сразу до Вегаса. Заходишь в школу, берешь стелсбой и пробегаешь когтей. Нет, не только на пуколки. Тыб хоть перки почитал. И еще раз, в мили без прокачки не поиграть. >>3231132 >Продался Вегас в 1,5 раза больше чем треха если че. Нет, не продался. >Так карлан еще и на бабки Обсидиан кинул. Они не выполнили условия, никто их не кидал.
>>3231151 >Заходишь в школу, берешь стелсбой и пробегаешь когтей. А кто тебе его там оставил? >>Они не выполнили условия, никто их не кидал. А какие условия они не выполнили?
>>3231162 То есть 8 миллионов продаж, хайп и надежда что сделают четверку не хуже НВ это не заслуживает бонуса? А ничего что в бонусе в основном и все бабки? А какие продажи Тодлер намеревался добиться от Обсидианов? 100 миллионов?
>>3231171 >То есть 8 миллионов продаж, хайп и надежда что сделают четверку не хуже НВ это не заслуживает бонуса? А бонус был на этих условиях? Нет. Так почему он должен быть?
>>3231162 >Т.е. если мне не выплатят премию, потому что я работал хуже, чем планировалось, то виноват мой работодатель, а не я О, а ты неплох. Оставь контакты, мне нужны такие работники которые вопросов лишних не здают.
>>3231158 >А кто тебе его там оставил? Ну вообще он всю жизнь в сейфе туториальном лежал, не знаю как у тебя там, может в твоей версии вегаса злой обсидиан говна в жопу залил.
>>3231162 Фанатики беседки почему-то забывают, что разница между фактом и контрактом была в один балл. Выглядит совершенно неподозрительно. Нет, это точно не кидок.
>>3231207 >разница между фактом и контрактом была в один балл Но разница была. В условиях контракта написана была точная цифра. Но конечно это все беседка навалила бабок, лишь бы бедному несчастному обсидиану денег не дать.
>>3231187 >Я вижу охуенно популярные игры А я вижу по трём ссылкам одну и ту же игру, которую продали четыре раза (ну похуй даже не считаем свитч, пусть 3), что идёт вразрез с твоим утверждением "Нельзя делать деньги не сделав игру.", которое я специально для понятности загринтекстил, что однако совершенно не помешало тебе снова встать на ручник и изо всех сил делать вид, что тебе неясно о чём идёт речь.
>>3231187 >Я вижу охуенно популярные игры, которые имеют многомиллионные продажи А сейчас тесновато на этом рынке. Там не рукожопы сейчас сидять одни на полянки в виде Беседке, курваны место забивают. Сейчас в эпоху игорей на сотни часов самый главный ресурс это время игрока, и нормальные люди прежде чем покупать продукт смотрят стримы, если нравится то идут и покупают. И тут для карлика хуево все получается. Нет конечно объем продаж свой будет иметь, заработал уже свитками миллионы говноедов-жырух-модеров но такое.
>>3231218 Но игра-то сделана. Они просто продали ее несколько раз. При этом спешал эдишн бесплатно давали тем, у кого оригинал есть. А вр подразумевает все же работу над игрой.
>>3231223 А вегас-то вестимо, "не сделан". Как говорил один дурачок с двачей "Я понял, что ты ненавидишь беседку обсидиан, но в реальности их игры любят."
>>3231229 >что поляки не могут так же? Поляки уже смогли так же. 300кк зеленых не за простые глазки заплатили за нищевое славянское фентази. А наверно за качественную работу. А раздражает что Тод кормит говном заместо игорей и руинит великолепную вселенную у который был грандиозный задел и который превратили в майнкрафт а сейчас и в выживашь, что там на очереди роял батл?
>>3231243 Опять детство изнасиловали? У тебя есть утиные ф1 и ф2, можешь хоть до кровавого поноса их дрочить. И не мешай людям экспериментировать и привносит что то новое.
>>3231194 Я и так ничего не делаю, проблемы? >>3231206 Есть чёткие условия договора, но по разнице в балл оплату зажали. Есть чёткие условия аукциона, но ставку компании, про которую заранее знали, что там работают создатели фоллача, и что она переживает кризис, перебили. По бумаге всё чётко, но по факту всё так, как если бы я тебе зажал квартальную премию ну просто потому что мне не хватало денег на средиземноморский круиз с женой.
>>3231253 >Но ведь Тоддлер и сделал эту великолепную вселенную Единственное что он сделал хорошо это то что дал сделать НВ. А то что у него получается это недомайнкрафт.
>>3231256 >Есть чёткие условия договора, но по разнице в балл оплату зажали. >Ну чё по братски не накинули бал, могли бы пожалеть и заплатить Нахуя в таком случае чёткие условия?
>>3231262 Если ты не знал то строительство максимально опционально, тебе ни что не мешает проходить без него. Но зато открывает большие возможности для тех кто хочет открыть для себя игру с другой стороны.
>>3231261 Но даже в это забагованное и на геймбрио интересно играть. Я с удовольствием раза четыре его перепрошел. Про беседко подделия не могу этого сказать, дропал на середине.
>>3231211 >Тебе нужно подтверждение того, что в постапоке рейдеры и группировки это обычный элемент? Я ответил, что это везде обычный элемент. Ты стал дерейлить дискуссию своими вспуками "геймплейный/ не геймплейный" и подобной чушью. Зачем? У тебя какие-то проблемы с тем, что суть фоллачей это отношения и идеалы людей, а не постапок? Нахуя ты пытаешься привязать к постапоку группировки, если это ну совершенно никак не аргументирует твою позицию?
>>3231271 >>3231272 Доп условия не всегда тебе прямо скажут. Для этого и содержат штат юристов, а если уже они есть значит тебя уже зарание собираются кинуть как бы ты жопу не рвал. Но кидок от этого не перестает быть кидком даже если он в контракте указан.
>>3231279 >Я ответил, что это везде обычный элемент. >Ты стал дерейлить дискуссию своими вспуками "геймплейный/ не геймплейный" Ты назвал геймплейные элементы и сказал, что они не подходят постапоку, ебло тупорылое. А я сказал, что ты ебанат и у постапока нет обязательных геймплейных элементов, потому что это сеттинг, а не жанр. Жанр например гонки и там всегда будут гонки. А постапок может быть как шутаном, так и рпг или даже гонками. Сука, тебя точно батя пиздил по голове.
>>3231289 Что поделать да лохи, только знаешь есть еще и деловая этика, слухи быстро распостроняются про тех кто кидками занимаются. Сомневаюсь что ситуация в геймдеве отличается от ситуации в других областях.
>>3231265 Когда подписывали, они мелкий шрифт не прочитали (это их проблемы), и подписывали значит вообще не рассчитывая на бонусы, а когда их "кинули" внезапно обнаружили этот мелкий текст? При любых раскладах абсолютно вся вина лежит на этих дегенератах даже если беседка подкрутила оценки.
>>3231286 Такое. Тебе доподлинно неизвестно что там на кухне творится. По всей имеющийся информации можно только точно сказать что Авеллоний не выполнил условия, о чем он сам и сказал.
>>3231231 >То есть соглашаться с условиями заставляют под дулом пистолета и паяльником в жопе? Можно не согласиться и нормального фоллаута не будет. Для обсидиана так поступать с игроками было не вариант, и я их прекрасно понимаю, сам бы на их месте точно так же согласился и точно так же позволил себя облапошить, ибо выбора-то на самом деле и нет, когда решается вопрос "появится ли до конца существования Вселенной в мире ещё один фоллаут или же не появится больше ни одного?"
>>3231286 >>3231290 Опять злая беседка обманула честных обсидианов. Блядь, вам не кажется, что обсидианы просто безответственные хуесосы, у которых всегда все криво и всегда во всем виноват кто-то другой, а? Котор2 - РЯЯЯЯ НАМ НЕ ДАЛИ ДОДЕЛАТЬ МЫ НЕ ВИНОВАТЫ ЭТО ВСЕ ИЗДАТЕЛЬ. НВ - РЕЕЕЕЕ ЗЛАЯ БЕСЕДКА КИНУЛА НА БАБКИ И БАГИ КСТАТИ ТОЖЕ ИЗ-ЗА НЕЕ. Альфа протокол - ЭТО ВСЕ СЕГА ОНИ НЕ РЕКЛАМИРОВАЛИ ИГРУ И ПОДГОНЯЛИ НАС, МЫ НЕ ВИНОВНЫ. Данжен Сиж 3 - РЕЕЕЕ ЭТО НЕ МЫ ТАК ПРИДУМАЛИ ЭТО ВСЕ СКВЕРЫ ЭТО ОНИ ОНИ НЕ МЫ У НАС БЫЛО СВОЕ ВИДЕНЬЕ ИГРЫ И НАС ПОДСТАВИЛИ. Тирани - РЕЕЕЕЕ ПАРАДОКСЫ ПОДГОНЯЛИ ПАРАДОКСЫ ПЛОХИЕ ОНИ ВИНОВАТЫ НЕ МЫ, МЫ ТВОРЦЫ МЫ ЗНАЕМ КАК НАДО, СКИНЬТЕ ДЕНЕГ НА СТОЛБЫ ДВА. Столбы два вышли, издателя нет, кого они там сейчас винят?
>>3231297 >Авеллоний не выполнил условия, о чем он сам и сказал. Значит держать удар умеет, лохонулся сам это и признал. Просто сами то условия пиздец не совсем адекватные.
>>3231305 При чем тут твой всхрюк дурачек. НВ продался очень нормально и беседка поступила конечно как хороший бизнесмен но это все равно кидок как бы это юридически безукоризнено не было бы выполнено.
>>3231317 РЕЕЕЕЕ КИНУЛИ НУ И ЧТО-ЧТО Я ПОДПИСАЛ ЭТО, ТО ЧТО УСЛОВИЯ НЕ ВЫПОЛНЕНЫ НИЧЕГО НЕ НЗАЧИТ, ВЫ МЕНЯ КИНУЛИ НА БАБКИ, ДА УСЛОВИЯ НЕ СОБЛЮДЕНЫ, НО ВЫ МЕНЯ КИНУЛИ.
>>3231295 >При любых раскладах абсолютно вся вина лежит на этих дегенератах даже если беседка подкрутила оценки. Тогда и вина беседки что она руинет франшизу. Буду дико лолировать когда свитки провалятся, у Тода то выбора уже нет на пятки конкуренты наступают, значит придется не за грошики опять говно делать, а влаживаться. А это большие риски.
>>3231264 >Нахуя в таком случае чёткие условия? В мире юриспруденции нет литералли ничего "чёткого", это не физика, и опыт мировых судов не даёт соврать. А "чёткие" условия были нужны, чтобы сэкономить бабло, посчитав разницу между бонусом и взяткой метакритику. И свою задачу эти условия выполнили.
>>3231328 >когда свитки провалятся Люди с мест встали и хлопали плейсхолдерному названию игру на фоне неба. Ты должен быть отбитым ебанатом, чтоб думать, что свитки провалятся. https://www.youtube.com/watch?v=gHcEVULX-AQ
>>3231286 >Но кидок от этого не перестает быть кидком даже если он в контракте указан. Бонусные выплаты не были оговорены в контракте, более того, они были предложены лишь на словах самой беседкой после подписания, чтобы мотивировать бракоделов из васидиана. Авеллон это уже все для самых упертых пояснил.
>>3231334 >нет литералли ничего "чёткого" То есть ты мне сейчас втираешь, что если подписывали про 85 баллов, то им беседка по понятиям должна была за 84 заплатить, потому что ничего четкого нет?
>>3231338 >хлопали плейсхолдерному названию игру на фоне неба. Найти соточку отбитых фонатов свитков которых в зал пустили ну это такое. Яб не спорил если бы одна беседка на этом поле сидела, вот только незадача рядом поляки маячат, и у них уже есть деньги и есть сотрудники которые осилят качественный продукт.
>>3231266 >Есть только одно условие и оно на бумаге. Когда тебе хуем по жопе проведут (не изнасилование же!), а обидчик не получит срок, окажется что обидчиком был я.
>>3231270 >Думаешь, что беседка должна была выкупить обсидиан Какой обсидиан? Обсидиан не участвовал в аукционе, участвовала тройка (я же прямым текстом написал), и нахуй выкупать тройку если можно просто не вмешиваться и дать им купить франшизу по той цене, которую они способны заплатить, вместо того чтобы уводить у них сначала собственное детище, а потом ещё в качестве контрольного отсуживать права на fonline.
>>3231342 Ну тогда еще лучше становится. А вот смотри есть ВарнерГеймз, они тоже на аутсорс выдавали свои франшизы. И почемуто не Аваланцы не Рокстеди вообще не жужали и ни каких скандалов по поводу бабок от них не слышали. Может это всетаки Беседка такая а не остальные лохи голимые и фраера, в геймдеве да.
>>3231368 Раньше когда кроме свитков ниша была пустая. Сейчас как бы они не пиарились их продукты в основном проваливаются. ХЗ что там по Думу новому но по стримам пиздец говнецо.
>>3231406 Но он прав, беседка уже известна своей грязью в бизнесе. Эдакий Билл Гейтс от мира геймдева (аряяя ну и что, что он взятки давал разработчикам чтобы на икскоробке делали лучше чем на пука, эта чистий бизнис!) Гейтс жмёт пукарей, тодд жмёт всех до кого дотянется.
>>3231421 >Но он прав В чём он прав? В том что несмотря на чёткие условия и их невыполнения беседка должна просто так пожалеть бедных говноделов и выплатить им БОНУС?
>>3231422 >Последний фоллаут 14млн продался. Агрессивный маркетинг, игра на фанатье которая решило что беседка сделает выводы и сделает не хуже чем Обсидианы, заигрывание с майнкрафтом. Это все прекрасно сработало когда у них небыло конкурентов. А вот поляки тоже решили на этом поле поиграть но сделать опен ворлд с настояшими РПГ элементами? Казуса не случится?
>>3231436 >Но ведь это ты отрицаешь Но ведь я не отрицаю. Никто не заставлял обсидианов подписывать договор на таких условиях, если подписали и не выполнили условия - виноваты только они и глубоко похуй кто там куда уже взятку киданул.
>>3231442 С чего бы ему случиться? Игры беседки от этого не изменятся, а их любят такими, какие они есть. Да и никто не запрещал покупать и у пшеков и у беседки игры.
>>3231427 >все Ну только если ты и твои одноклассники. Видел вас кстати на е3. Помните анкету, которую вам давали? Так вот она была призвана отсеять припизднутых фанбоев от нормальных людей, чтобы последние случайно не попали в зал и не сорвали сценарий.
>>3231438 Бедные лохи говноделы захуярили на древнем движке и с минимальными издержками игру которая продалась 8ккк продажами. И на которую и орентируюся сравнивая с четверкой.
>>3231450 >глубоко похуй кто там куда уже взятку киданул Тебя я тоже приглашаю к себе работать, оставь свои контакты, наши эйчарки с тобой свяжутся чтобы обсудить детали.
>>3231438 >В том что несмотря на чёткие условия >чёткие условия Не было проникновения - не было и изнасилования. Энджой ёр петушиный угол, сейчас тебя утешат, а завтра на очки.
>>3231458 >Игры беседки от этого не изменятся, а их любят такими, какие они есть Есть фанатская база но самая писечка в уровне затрачиваемых усилий на игру, поляки уже сказали что все 300 миллионов что они заработали пустят на киберпанк. Это если что бюджет ГТА5. Готов ли Тод рискнуть? >>Да и никто не запрещал покупать и у пшеков и у беседки игры. Еще раз сейчас самый главный ресурс это время игрока которое он затрачивает на игру, Чем больше к ней внимания тем больше прибыли. Таже ГТА с бесплатными обновами стабильно миллионы приносить за счет микроплатежей хотя игре 6 лет. Фаллоут этим похвастатся не может. РПГ жанр это нишевый продукт где нет подпивасных нигрил которые готовы покупать фифу каждый год, и люди там концентрируются на определенных изделиях. Беседка играла на поле где кроме нее ни кого небыло сейчас появились.
>>3231482 >Беседка играла на поле где кроме нее ни кого небыло сейчас появились. Фоллаут 4 и Курвак 3 вышли в один год, что не помешало фоллауту 4 стать самой успешной игрой беседки. Почему с выходом киберпанка должно что-то измениться?
>>3231512 С чего ты взял, что он кривой? Пока показаное было хорошим. За неткод отвечает не беседка, а за баланс отвечают дизайнеры стар варс галаксис и ультимы онлайн.
>>3231526 >Внимание курвак это крайне нишевое славянское фентази Первый может и был таким, а третий откровенный ААА блокбастер. >Вот тебе и показатель. Показатель чего? Это самый успешный фоллаут.
>>3231523 >С чего ты взял, что он кривой? Пока показаное было хорошим Ну знаешь, все из подделия были кривой хуетой на геймбрио. А тут даже постеснялись новых шейдеров на него намазать. Причем мультиплеер они ни когда не делали. Ну так что будем веровать так как абсурдно?
>>3231536 >Первый может и был таким, а третий откровенный ААА блокбастер. Это с небес само свалилось? Или показатель упорной работы по качеству, и по оправдыванию запросов?
>>3231540 >Причем мультиплеер они ни когда не делали. Они и не делают мультиплеер. Пиздец, я понимаю конечно, что борды дают свободу быть дебилом, но тебе самому-то не стыдно начинать спорить, не зная об игре ничего? Они специально выпустили 40 минутную документалко о Ф76, где рассказывают, что они хотят, какие у них были трудности, что игра изначально была частью фоллаута 4, что они искали тех, кто имел опыт в играх, рассказывают кто что делает.
>>3231551 Мне похуй на рекламу. Курвака купил и с удовольствие прошел. А то что купил четверку до сих пор дико жалею, лучше бы эти два косаря бомжу бы отдал.
>>3231533 >который станет самой успешным фоллаутом И снова где противоречие? Непременно станет, ибо два дэ части делались когда рынок был размером с твою пипиську, а три дэ части говно из жопы тодда, которое переплюнет абсолютно любой баттл рояль просто потому, что он в тренде а говно из жопы тодда нет.
>>3231564 >Они и не делают мультиплеер. Кооп уже не требует сетевого кода и нормальной работы с таблицами по статам? >>Они специально выпустили 40 минутную документалко о Ф76, где рассказывают, что они хотят, какие у них были трудности, что игра изначально была частью фоллаута 4, что они искали тех, кто имел опыт в играх, рассказывают кто что делает. А с чего ты решил что мне не похуй что они там выпустили и какой это ролик если и до этого они выпускали кривые потделия? Ты реально сектант.
>>3231568 >И в чём проблема? Есть договор, все пункты соблюдены И причём тут деловая этика? Просветился бы, что-ли, прежде чет рот открывать, а то ведь в рот ненароком может что-то лишнее попасть
>>3231582 >Кооп уже не требует сетевого кода и нормальной работы с таблицами по статам? Мультиплеерную систему делает не беседка. >А с чего ты решил что мне не похуй что они там выпустили и какой это ролик если и до этого они выпускали кривые потделия? Ты реально сектант. Если ты нихуя не знаешь, то не делай утверждения, дебил.
>>3231594 >Мультиплеерную систему делает не беседка. Индусы? >>Если ты нихуя не знаешь, то не делай утверждения, дебил. О как пиаршики выпустили ролик где прям бля буду рассказывают что все будет хорошо и вообще ништяк, вот видите человек за комплюктером седит и работает а значит игра будет топчик. Ору чет с тебя сектанта.
>>3231587 Вот лучше бы ты взял и объяснил, что же такого они в дилавой етике нарушили, и почему когда одна сторона нарушает условия договора, другая сторона должна спотыкаясь бежать и выполнять свою часть. Прежде чем рот открывать.
>>3231665 >В ролике сам Тодд рассказывает об игре. Лол блядь и че? Тод дохуя новатор? Самое характерное что этот мелкий выблядок и с коджимбой пофотается и с другими хухеплетами а все за настоящего геймдизайнера не считают. Ты че реально фанат тода? Самое веселое было на закрытом показе у курванов, он приперся подглядывать а они его водичкой угостили, а в зал не пустили.
>>3231665 >В ролике сам Тодд рассказывает об игре. А я короче... Смотри, я раньше как делал. На турничок влезу так, оп! Повишу так чуть-чуть, потянусь... И на первое солнышко р-раз! И так двадцать раз! Спрыгиваю - оп!
Ну ты понял. Вот как будешь близким другом тодда и он тебе на пьянке расскажешь, вот тогда диктофон вытаскивай а запись можешь сюда выкладывать. До тех пор ты знаешь именно что ноль.
>>3231666 Ну например потому что оценка была не какие-нибудь там 75 или 80 или даже 82, а именно 84, что (о совпадение) на целый один балл из сотни ниже заявленного. Если даже тут нет места этике, то я не знаю где тогда есть.
>>3231706 >>3231736 Что вы рветесь-то? Тодд сказал, я вам, дурачкам малолетним, рассказал. Не знаю, почему ваши дцп тельца так противятся новой информации.
>>3231744 Я иногда опаздываю на работу на одну минуту или прихожу раньше на одну минуту. Что вероятнее, что это моя вина или то что мне часы подкручивают?
>>3231745 Скажи честно, умничек многолетний, ты предвыборным обещаниям тоже так же веришь или всё-таки чуточку через призму здравого смысла пропускаешь?
>>3231749 Я не верю предвыборным обещаниям, потому что они никогда не исполняются. Едва ли может не исполниться уже свершившийся факт о нанятых экспертах и людях, которые делали мультиплеер.
>>3231746 Ты только что сам кинул против себя прецедент, глупенький. Тебя ругают/штрафуют за опоздание на одну минуту? У меня ни на одной работе ни со мной ни с коллегами такого не бывало. Вот это и есть "дилавая этека". За пять минут могут наказать, за десять, за пятнадцать, но если твой нач наказывает тебя за минуту опоздания, но это либо конченная мразь, либо Тодд Говард.
>>3231753 >уже свершившийся факт о нанятых экспертах и людях, которые делали мультиплеер Ты свечку рядом с экспертами держал, увалень? Хуею с твоей непробиваемости. А как тебе свершившийся факт того, что я раньше солнышко двадцать раз делал перед обедом?
>>3231756 >Тебя ругают/штрафуют за опоздание на одну минуту? Вообще-то да. Но тут наверное дело в том, что ровно в 5, ни секундой позже, заканчивается мой рабочий день.
>>3231745 >Тодд сказал В этом дурик. Я тоже могу многое говорить что я лидер митол группы. Вот только есть еще такое как бекграунд. У тода кроме грязи в бизнесе и отвратных потделках ничего нет. Я тебе даже тодлеровской добровольной подстилке пример покажу. Есть компания Капком, она выпустила выживашь заруинив прекрасную самобытную вселенную, и тоже кооп. Но даже в этом плане у них уже был опыт сетевых игрулек и они грамотно подошли к наследству и движку. Но даже сейчас спустя много лет после выпуска МГС5 у них до сих пор траблы с сетевым кодом. А Тодлер не Коджимбо. И задела по механике, которая в коопах главное у него нет. И да сувайрвед продался отстойно.
>>3231761 Людей показали в видео. А мультиплеер делает айдитек. >>3231767 >Я тоже могу многое говорить Кого ебет, что нонейм чухан с сосача говорит? В моем же случае я просто передаю слова великого Тодда.
>>3231775 >Людей показали в видео Пахома тоже показали. >В моем же случае я просто передаю слова великого Тодда Нахуй ты раньше не спалил своё заболевание?
>>3231775 >В моем же случае я просто передаю слова великого Тодда Икону его перед сном целуешь? >>А мультиплеер делает айдитек. Они много знают о геймбрио? Или о выживачах? Кроме забегов на одной мелкой локе с десяток игроков опыта у них нету мой юный долбоеб.
>>3231784 >Пахома тоже показали. Тебя не показывали. >>3231787 Они делают только техчасть, им не нужно ничего знать о выживачах. Всем остальным занимается беседка и дизайнеры свг и ультимы.
>>3231795 >Они делают только техчасть Фокс энджи с самого начала лепился как сетевой движок, гембрио это костыль на костыле. И даже сейчас траблы в сетевой сфере у фокса есть не смотря на две игры на нем захуяреные >>им не нужно ничего знать о выживачах А что беседка о нем знает?
>>3231804 >А что беседка о нем знает? Им достаточно знать то, что они хотят сделать. И в помощь они уже наняли людей, у которых есть опыт в ммо сфере. Ультима и свг игры, где взаимодействие игроков стоит на первом месте.
>>3231830 >Им достаточно знать то, что они хотят сделать. И в помощь они уже наняли людей, А гембрио тут как то работать будет? Ну хорошо ты знаешь техническую часть, но вот допустим в сетевой механике активно юзают такую хуету как потоки Эрланга, а это значит нужна многопотоковость и синхронизация. Чтобы добавить его в этот некродвижок проще его с нуля написать, а что значит что его писать не будут а будут юзать костыли. А это значить расинхрон между игроками, вылеты и прочии милые вещи. ТО есть у беседки УЖЕ можно прогнозировать невероятно остойную в техническом плане хуйню. А учитывая что они и раньще генерацией страдали заместо вдумчевого составления таблиц будет вообще замечательный продукт. Давай еще за святого Тода покопротивляйся, это даже интересно.
>>3231847 Если что-то будет плохо, то все об этом узнают еще до релиза, не волнуйся. Бетка будет без нда, а значит беседка в себе уверена. Но конечно, тебе куда виднее, что ничего работать не будет.
>>3231860 >то все об этом узнают еще до релиза, не волнуйся Давай ты мне лечить не будешь. Можно вспомнить про говначь 4 о которым было известно только с презентации и от Испанского игрока который погамал в него за три дня до релиза и ролики с ним оперативно удалялись. Зато Тохе занесли и он вопил про кончики пальцев, остальные с говном ее смешали.
>>3231847 Тот анон проебался. >А гембрио тут как то работать будет? Туда просто вкорячили неткод от нового квейка, чтобы не ебаться с беседкодвижком, а занимается его наладкой третья студия бгс, которая батлкрай делала, а не айди.
>>3231894 >неткод от нового квейка, чтобы не ебаться с беседкодвижком Представляешь как это работать будет? Краши это самое что в голову приходит, ибо всяко стеки будут по незнанию и костыльности общии для двух движков которых слили вместе.
>>3231847 > нуля написать, а что значит что его писать не будут а будут юзать костыли. А это значить расинхрон между игроками, вылеты и прочии милые вещи. ТО есть у беседки УЖЕ можно прогнозировать невероятно остойную в техническом плане хуйню. А учитывая что они и раньще генерацией страдали заместо вдумчевого составления таблиц будет вообще замечательный продукт. Давай еще за святого Тода покопротивляйся, это даже интересно. Во первых ограничение на несколько рыл уже спасает от большинства проблем с неткодом. Во вторых в беседкостайл геймплее рассихрон не сильно вредит мультику, ибо кооп тут в приоритете. Посмотри на майнкрафт и прочие старбаунды - всем похуй что ты видишь один уровень, а твой друг с другим набором модов и пакетов другой - если вам весело, то всё сглаживается
>>3231906 >Во первых ограничение на несколько рыл уже спасает от большинства проблем с неткодом. Не спасет, серьезна. Двое уже проблема. >>Посмотри на майнкрафт и прочие старбаунды совершенно другая клиент серверная часть. Гембрио тупо на это не способен. Фокс да, Рейдж да но только не это говнецо.
>>3231913 >Гембрио тупо на это не способен Алло, васяны без исходников и на чистом энтузиазме сделали рабочий мультик для скайрима, а ты пытаешься доказать, что у целой студии не получится? Совсем поехавший?
>>3231932 Молодец, потом не забудь пруфани предзаказом. Забавно я даже рад что такие как Тодлер существую, ибо дают шанс типам вроде курваков, фанатам что они делают, и делают то во что сами хотят играть, зарабатывать миллионы и тратить их на любимое дело. По сравнению с этим говнецом которым он пытается накормить даже продукт сделанный новичками но с душой выглядить куда более шикарно.
>>3231945 Болеешь чем-то? Речь как у ебнутого, особенно тут >Забавно я даже рад что такие как Тодлер существую, ибо дают шанс типам вроде курваков, фанатам что они делают, и делают то во что сами хотят играть, зарабатывать миллионы и тратить их на любимое дело.
>>3231947 >Скока там крашев было? А что, все сразу должно идеально работать? Повторюсь, там люди на чистом энтузиазме делали, да еще и без исходников или какой-либо помощи от беседки.
>>3231955 >А что, все сразу должно идеально работать? Лол и идеально не заработает >>да еще и без исходников или какой-либо помощи от беседки. Код там открытый если че.
Адекватам и взрослым людям нравятся только Фолл 3 и 4:
https://navalny.livejournal.com/325601.html
https://twitter.com/navalny/status/606099723490066433
Интервью на русском:
https://dtf.ru/games/23517-teper-my-derzhim-vse-pri-sebe-todd-govard-ne-sovetuet-zhdat-ot-bethesda-igr-vrode-fallout-new-vegas