Нашел красного светлячка, пошел дальше и внезапно сдох. Просто какой то праздник случайных смертей. На сегодня все, ребята. Мне нужен отдых от этого пиздеца.
>>3217124 Парадоксально, но в симфонии никогда не использовал дэш для уклонений. Обычно просто отпрыгивал или отходил назад, а дэшем "спидранил" пройденные локации и коридоры.
>>3217232 Но уход в сторону на пару миллиметров от удара врага эффективнее дэша с фиксированным расстоянием. Я полностью контролирую персонажа, в отличие от.
А вообще в этой части туповато с карточками сделали. Если знать, где и какие нафармить, можно некоторые места с закрытыми глазами проходить, но зато две из них можно только на арене добыть, с трёх врагов на самых последних уровнях, не дропнуло - соси. А если ты можешь стабильно туда добираться, то тебе и так не нужны никакие карты уже. А ещё несколько уникальных врагов, которые могут дропнуть уникальные предметы, но появляются после определённой точки в игре, когда скорее всего, среднестатистический игрок не будет оббегать каждую комнату по-новой. Вероятно, раньше было забавно отыскать такую хуйню и потом одноклассникам рассказывать, когда интернета не было. Ну и боёвка тормознутая, сначала не замечаешь, но потом с более быстрыми и сильными врагами кажется, что анимация удара хлыстом занимает вечность.
>>3217763 Помню в Экклезии прошел испытание на платформинг, а арену только до середины зачистил и умудрился сфакапить сейвы, так финального босса и не увидел.
>>3217728 Ты не очень доходчивый, видимо. Пока дэш увеличивает расстояние на: В - > - - А я делаю шаг в сторону от атаки: В - > A и продолжаю бить врага. Это быстрее чем дэшнуться и опять подходить к противнику для атаки.
>>3217802 Дэш в первую очередь увеличивает скорость - время от нажатия кнопки до съебывания персонажа с текущего места. Иными словами, бех дэша, у персонажа задержка движения и медленная скорость самого движения. А ты втираешь обратное, будто с лагающим и тормозным персонажем - лучше. Прекрати уже.
>>3218079 Концовка слита, последняя лока, которая должна быть самая атмсоферная - говно говном, а ласт босс вообще с тамошним управлением непроходим без читов.
>>3218106 >Концовка слита Наоборот эпичная. Особенно дополненная. >последняя лока, которая должна быть самая атмсоферная - говно говном Не самая охуенная локация, но и не самое говно >ласт босс вообще с тамошним управлением непроходим без читов Ты из тех, кто не читал мануал и не знает, что выученные песни можно использовать цифрами?
>>3218194 Менять формы не так сложно, и добавляет чуть чуть приятного взаимодействия с интерфейсом в и так простой игре. Вообще никогда не воспринимал её как сложную игру, в первый раз слышу что у кого-то были проблемы.
>>3218213 Так вышло, хули. Пробовал на клаве, дропнул, на планшете спустя пару лет прошёл взахлёб и получил такое удовольствие, какого мало от каких игр получал. на любых платформах.
Просто вы все нетерпеливые, а вот я жукана прошел еще давно и не трогал никакие длс. А вот теперь, спустя полтора года, я буду освежать впечатления, да еще и с такими то длс!
>>3218577 Ничего не мешало пройти несколько раз с разными челленджами. Я вот сейчас в третий раз перепрохожу с установкой не ходить в первую половину города слез, соответственно не качая оружие, не меняясь с коллекционером и без дайва
>>3218635 Мне нравится игра. Тем более в портативе по дороге на работу и с нее очень хорошо заходит, и батарею не жрёт так сильно, как зельда. Разумеется, когда я точно знаю, что до розетки я буду играть не более трех часов, то бегаю в зельде.
>>3218664 Сложный проход и сложный босс очевидно. Сейчас вообще даже сложные боссы недостаточно сложные и обычно их можно заабузить. Вон тот же Жук, половину боссов, если не всех, можно тупо замэшить вперемяс, особенно если у тебя точенный гвоздь.
>>3218749 Меня спрашивали, что у меня за приставка и советую ли я ее брать, чтобы не скучать в дороге или в качестве подарка ребёнку. Алсо, был один чувак, который готов у меня был сосать вечерами, чтобы я ему на ночь давал поиграть в жука он не знал, что это не эксклюзив
>>3219216 Ну так пусть сделают рескин. Перекрасить спрайтовых мух в каких-нибудь спрайтовых рыб много фантазии не надо, а в итоге будет новый шин - рыбоид.
>>3217880 С дуба рухнул? Закрытые области - лишь мозги, нелинейно их проходить можно лишь в психбольнице, но в любом порядке, в самих мозгах - коридор.
Элементов метроидвании реально мало, либо они напрямую не влияют на геймплэй. Это обычный 3д-экшон-платформер-коллектофон.
>>3219390 Есть хаб, где для доступа к новым уровням-мозгам нужны абилки, и периодически ты натыкаешься на эти двери, которые пока не можешь открыть. Да, линейненько, но на уровне зельды вполне.
>>3218490 А ведь они теперь, получается, нарушили обещание. Когда вышла игра нам было обещано: 3 бесплатных длс, а затем - платное, про Хорнет. В итоге вышли - Скрытые сны, труппа Грима, Живая кровь. Смотрю на скриншоты и что-то не вижу Хорнет... (Серьёзно, от такой качественной на старте игры с таким обилием контента я ожидал чего угодно, только не уход в длс про испытания). И ладно бы длс были платными. Я бы понял, что Team Cherry оказались жадинами и теперь рубят деньги. Но они делают эти третьесортные длс бесплатно. Т.е. это просто создание пустого контента за "спасибо". Какой смысл? Если бы они скомпилировали труды по созданию этих трёх беплатных длс, то легко могли бы иметь на руках добрую треть длс про Хорнет. Туда бы и Грима можно было вписать, и сны Бретты (девка девку поймёт) и даже то, что осу, в отличие от жука, в улье пчёлок не жалуют. Возникает вопрос - они вообще делают длс про Хорнет?
>>3219784 Лайфблад был незапланированный, это просто багфиксы и оптимизация под свич, выпущенная под отдельным названием. Там контента же почти нет, только жук в улье и что еще?
>>3219887 Толсто. >>3219929 Над игрой работают 3 человека, не считая композитора и актёров озвучки. Неудивительно, что всё так ме-е-е-едленно происходит. Ну и да, они сказали, что сначала будут 3 бесплатных DLC, потом пойдут платные. Сейчас как раз третье бесплатное готовится к выходу.
>>3219865 это тралинг тупостью? ботва именно что самая опенворлдовая зельда, остальные - линейное передвижение от храма к храму с опциональным эксплорейшеном хаба
>>3219955 Читать не умеешь? Сам же мои слова подтвердил. А теперь сравни настоящую, а не опенворлдовую зельду с психонавтами. Первая не более линейна, чем костыльвания. Вторые - в лучшем случае на уровне A Hat in Time.
Вы сейчас серьёзно недовольны БЕСПЛАТНЫМИ ДОПОЛНЕНИЯМИ, которых БОЛЬШЕ, чем было обещано? Эти австралийцы святые люди, которые сделали лучшую метроидванию за все время , отдают ее почти даром, и теперь ещё докидывают бесплатные дополнения -- хотя, как я понял, они хотели это все добавить ещё на старте, просто не успели. И теперь исправляются. Да, меня тоже расстраивает, что новые длц пилятся медленно
>>3220131 Ты тупорылый долбоёб. Если уважаемый мной писатель говорит, что напишет пару рекламных слоганов, а потом сядет писать следующий роман, а в итоге начинает писать инструкции по технике безопасности метрополитена (пускай даже в городе, где живу лично я), то - да, я буду пиздец как недоволен. Это называется в русском лексиконе "катать вату" и "филонить". Тимчери - филонят. Кукареки про категории права аля "они не обязаны" здесь никого не интересуют (особенно меня как юриста), потому что вопрос в человеческом отношении. По-человечески меня их поведение бесит. Студия заплывает жирком.
>>3220131 >>3220216 Вы играете в "кто кого перетолстит"? Зря Тим Черри обычный QoL-патч назвали собственным именем. Теперь дураки вроде вас будут сраться.
>>3220216 Почему ты уверен что они не работают параллельно над каким-нибудь крупным проектом? То что они не выкладывают на всеобщее обозрение каждый свой пук фанатам на занюх не означает что они ничего не делают.
>>3220216 То, что тебя это бесит -- это твои проблемы. Из-за твоего бомбежа они не стали ни жирком заплывать, ни филонить. Тимчери -- святые люди, которые вдвоем полируют прекрасную игру. А ты иди нахуй
ПОМОГИТЕ Как пройти это говно ? Эти сраные плитки так часто мигают что я попросту не могу запомнить куда прыгать, а еще и кривые руки не всегда позволяют нормально приземлится на них. Дерево оказывается было еще не таким сложным, по сравнению с этим.
>>3221627 Почему у гг лицо и поза вечно такие как будто у него инородный предмет в анальном отверстии который он сжимает в отчаянных попытках не выронить?
Потрясающе. Давайте превратим гг в утенка, который даже драться не умеет, запустим его в лабиринт где не видно ни хуя и выпустим на него тучу летающих очконавтов. Обожаю такое дерьмо блять.
Ну хоть здесь напрягаться не пришлось. И к тому же я увидел, что за штука меня убивала на этом надгробии. А дальше уже я нашел сейв и перешел в какой то засранный и заброшенный дом.
Засранный дом, похоже, будет куда интереснее первых двух локаций. Еще не начал исследовать почти, а уже нашел кучу любопытных комнат. В одной (2 пик) внезапно кто то разбил фонарь, отчего я даже чутка щебенки отложил. Повсюду мелькают какие то призраки, непонятные штуки, слышатся голоса.
Алсо, странная хуйня с 4 пика стремно вопит и возрождается в пределах комнаты.
На первом пике весьма хитрая вражина, которая постоянно от тебя отскакивает, но если к ней приблизиться для удара, начинает прыгать на тебя и снимает аж 4 грита.
На втором чувак, похожий на восставшего Хендрикса, пускает по полу искры, которые погружают тебя в полную темноту.
Еще нашел некий барьер, который ну совсем не хочет меня пускать и снимает сразу все жизни, оставляя 1.
Блин, эта локация ну реально охуенна. Из ниоткуда появляются гигантские призрачные чудовища, которые сносят тебя с одного удара, вокруг трупы, куча самых разнообразных комнат, а особенно вот это вот (3 пик) сделано ну очень круто.
>>3221907 Хуя проекции. >>3221909 Нет ты пососи, пилить впечатления можно во что играем треде, я в рот ебал сидеть в треде метроидваний на половину состоящим из блядских черных квадратов
Как же это хорошо, когда твое оружие длинное и больно бьет! То, что раньше отъезжало с трех ударов, теперь отъезжает с двух, и здесь это имеет ну очень большое значение.
А вот босс довольно лютый парень. Бьет мечом изо всех щелей, стреляет рикошетящим шаром (который сносит сразу 4), а самое ужасное это когда он начинает трясти потолок, и оттуда сыпется куча говна повсюду.
>>3222304 Если семёнов убрать, то там будет где-то поровну. А вот у Dead Cells в этом случае наберётся аж целых 1 голос. А если сделать что >>3222320-кун предлагает, то и он исчезнет.
>>3220662 Как нехуй делать. Прыгаешь на первую платформу. Делаешь прыжок вверх + удар башкой. За это время платформы успеют перекючиться туда-сюда и ты приземлишься ровно туда, откуда прыгнул. Повторяй до бесконечности, пока визуально не запомнишь, куда надо прыгать дальше и не приготовишься к прыжку. Прыгаешь, сразу же повторяешь комбо, и так до конца.
>>3224370 Уже прошел, но только запомнив все платформы из видео. А вот твой совет с ударом головой у меня работает первые 2-3 раза, а потом попросту проваливаюсь сквозь платформу которая только появляется.
>>3224966 Всегда пользовался только кнутом и базовыми камешками для пращи. Вот за что авторам стоит переебать: если собрать по всем уровням буквы, из которых на титрах сложится слово, то... нихуя не происходит. Я тогда на предпоследнем уровне полчаса плясал вокруг комнатки с последним символом, и так и не понял, каким образом открыл дверь.
В соли вообще можно будет телепортироваться, или так и бегать пешком как аутист через всю карту, в случае чего. Вообще, плохо сделали, тупо, алтари какие-то, боги нахуй этот дроч не нужный.
>>3226579 Шизик блядь, тебе в самом начале дают статуэтку гида. Ставишь ее в святилище и теоепортируешься по открытым. Не читаешь небось нихуя: гы, ебошу всех, на нах епта!
1/2 симфонии (дальше герой переапан, хотя сама сотн довольно казуальна) 1/3жука(дальше унылые бос арены и атмосфера все уходит в тохоту) 1/3 солей (далее герой опять таки переапан)
Хочется чего-то не супер сложного и без миллионов бектрекинга, но с интересным сеттингом и геймплеем (не хочу сложностей в виде побегушек и попрыгушек или китайского долбления клавиш по 2 часа на боссов)
>>3227196 Играл в узурпатора, но забросил из-за ужасного движка, момодора как по мне еще норм. Может не выябываться и накачать эмулятора нинки с кастлваниями? Какую посоветуете, чтобы поменьше японщины. Никогда не эмулировал нинтенду. Что сейчас хорошо это делает
>>3227314 Они конечно самые халтурщики из всех, но обычно какие-то текстурки портят ретекстурами как в душах ремастереде и зачем-то гамму хуячат, вот и спрашиваю какая версия лучше.
>>3227320 Кастлевании не имеют отношения к Нинтенде, они разработаны Игараши под крылом Конами, которые после СотН усадили его в подвал и не давали создавать ничего кроме портативок. Когда они окончательно оскотинились и перешли на пачинко-машины, никому бы и в голову не пришло переиздать все кастлы с какими-то доработками или изменениями. Исключение - чудом вышедшая на Вии Adventure Rebirth, продолжение двух кастл с ч/б геймбоя и которую можно поставить в ряд с лучшими классическими линейными частями.
>>3227362 Ты не понял. Я хочу метро без платформера и тонны бектрекинга и без батонмеша и часовых боев. Что-то вроде анвортли, желательно более глубокого
>>3227369 >метрования >без платформинга >без бектрекинга >без боссов Ну тогда Ori не подходит, там скакать як киiвлянiн надо. Остаётся Iconoclasts. Там даже сорт-оф-средневековье, лол.
>>3227402 Вот кстати Shantae and the Pirate's Curse ни разу не халтура. Она простая в плане платформинга и боёв, но неплоха с точки зрения эксплоринга и своей своеобразной атмосферы.
>>3227410 >ебаться с эмулем Ты совсем аутист? Тем более из портативных метроидов только последний не выглядит как говно. Только, к сожалению, как говно играется.
>>3227416 >Shantae and the Pirate's Curse вроде она лучшая в серии и есть после этого вышла еще одна полупиксельная уровнем пониже, а потом линейная кикстартеропараша с мультяшным флэш-графоном, которая хуже всех
>>3227447 Чтоб эмуль запустить, уже нужен лишний щелчок. Кроме того, чтоб игру на эмуле запустить в первый раз, его нужно конфигурировать. Это ж вообще охуеть.
>>3227440 Почти дословный клон суперметроида в сеттинге последнего фильма про Мумию и с напрочь отсутствующим челленджем. Настолько отсутствующим, что все геймплейные фишки игры просто не используются, можно просто бегать и стрелять.
Добрый вечер, господа. У меня давно уже есть вопрос по тематике треда. Вот жанр называется "Метроидвания". И я часто слышал о некоторых играх, что они "ближе к Метроиду, чем к Кастлвании" или наоборот. А как это, собственно, определяется? Какие элементы жанра относятся к "метроиду", а какие - к "вании"?
>>3227453 >уже нужен лишний щелчок так шутишь? >Кроме того, чтоб игру на эмуле запустить в первый раз, его нужно конфигурировать. дурачек, запускаешь как есть, если графон кажется бледным или пиксели не нравятся - делаешь контрастность и фильтр
>>3227557 >>3227566 Скорее так: в метроидах на первом месте скурпулезное прочесывание локаций и избиение однообразных рачков и мух. Кастлевании - про гигантское разнообразие противников и десятки боссов, а вот абилки работают почти как ключи и потайные ходы надо искать только ради секретных концовок.
>>3227633 В обоих абилки, расширяющие возможности передвижения (спринт, двойные прыжки и так далее) используются как "ключи" для доступа к новым зонам или секреточкам.
В метроидах новые виды струляльного и не только оружия периодически бывают нужны для решения некоторых "паззлов" для доступа в новые зоны/к секреткам.
Как уже написали, в Симфонии, продолжателях её дела и клонах обычно поразнообразнее враги, побольше боссов (в Каслвании часто завозили секретную концовку для тех, кому не лень облазать всю карту и, иногда, решить какой-то паззл). Ещё обычно там есть магия/спецоружие/спецприёмы с особым инпутом, но они, в основном, для ситуативного выноса не особо удобных для обычного мили врагов.
>>3224818 Там надо ритм поймать. Потому что прыжок+удар не точно по времени совпадает. Иногда придется сделать двойной врыжок + удар, чтобы выправиться. Можно и постоянно делать двойной прыжок, но тогда не в апексе, иначе не успеешь приземлиться.
>>3227369 >Я хочу метро без платформера и тонны бектрекинга и без батонмеша и часовых боев. Я хочу фпс, только от третьего лица и без стрельбы. Как-то так.
>>3227660 Понятно. >>3227811 Спасибо за ответ. А какие-то значимых различий в философии левел-дизайна? В Зельде, например, всё довольно чётко делится на "оверворлд" и "паззл-данжи". Как по игровому миру определить, "метроид" это или "вания"? Бектрекинга больше в метроидах, я правильно понимаю?
>>3227954 Тогда отправляют к ближайшему фонарю. Странно как-то прохожу две фазы босса, побеждаю, высвечивается надпись снять проклятие не удалось и выбрасывает в главное меню. Мб какого айтема нет.
>>3228061 я спиратил, лалка потом гляну что добавили в финальной версии, хотя и в таком виде отбилась по эмоциям на уровне 8-битного приквела Бладстейнд
>>3228183 По-моему да, но мне было неудобно. Поставил стандартное эмуляторское: атаки оружием на ZX турели,гранаты на AS перекат - Shift прыжок - Space
>>3228200 >Ответ уровня бЭ. Во многих 2д играх мышь идет в качестве прицела, атаки и т.д. В той же Акварии. Ну типа хотел сказать что прицел тут прибит к плоскости. Мышкой не вращается.
>>3216728 (OP) Ксанаду это лютый пиздец, как в такое вообще люди играли? Один неверный шаг и ты либо запер себя нахер или с голоду помер. Великая дизайнерская находка - персонаж при каждом левелапе жрет больше и больше.
>>3228832 Про какой? В первом жратт вообще не надо, а в Super Hydlide жратт только 2 раза в день независимо от уровня. Охуенная игра Super Hydlide кстати, не понимаю, почему ее все обоссывают.
>>3218577 >Просто вы все нетерпеливые, а вот я жукана прошел еще давно и не трогал никакие длс. А вот теперь, спустя полтора года, я буду освежать впечатления, да еще и с такими то длс! > >Мимоходом поссал на хейтеров жука:3
Играю в Сфинкса и Мумию и чот, бля, даже не знаю. В стиме, вон, 97% отзывов положительных. А у меня с этой бесячей неповоротливой камеры горит, с этого управления, с этой боёвки. Некоторые враги - откровенно раздражают, особенно электрические. И впервые ловлю себя на том, что мне в игре не нравятся не какие-то механики, а наоборот - отсутствие вполне привычных вещей. Как то: возможность прервать анимацию атаки и возможность повторно схватить веревку после того, как соскочил с неё. Вроде и мелочи, но подводили не раз.
Да и как метроидвания она не очень. Секретиков толком и нет, эксплоринг кастрированный. Находишь какую-нибудь лазейку, думаешь, какой ты молодец, а потом выясняется, что тебе именно сюда и надо было, и никакой это не секрет.
Но куда ни глянь - всем игра нравится, даже тем, кто с клавы играет. Хуй знает кароч. Ну хоть выговорился.
>>3229519 Китайский выбран для спидрана потому, что на нем диалоги и тексты в игре меньше по объему. Но ты же просто потолстить хотел, кому я объясняю.
>>3229841 Ты играл в какую-нибудь тоху? Или даже в тот же супермитбой? Если б играл, такой хуйни не спизданул. Жук это именно та же говнования, чуть-чуть с налётом пердоида.
Пиздос, копроидвании блядь, пидорахи совсем ебанулись. Вот бы на каждый пук, который чуточку отичается от пука в аналогичных играх, верещать что это новый жанр.
>>3230494 >дуст >сракамили >головоприземленец >шантай >история пещеры >рогуй наследие >нет жука Как туда вообще Axiom Verge попал. Я всерьёз ожидал какой-нибудь блядский лес в конце такого топа увидеть.
Обнаружил у себя Иконокластс, слышал много и хорошего и плохогоотсюда в основном, так стоит всё-таки играть или нет? Визуальный стиль выглядит очень целостным, но судя по видосам какая-то жвачка.
>>3231244 У тебя так мало времени, что ты не можешь попробовать и решить для себя сам? Игра недолго разгоняется. Поиграй часик-два, зацепит - продолжи.
>>3231244 Лично мне она нравится больше всех остальных метрований (играл и в СТОЛПЫ ебучие и во всякие дарксайдерс и ори и в малоизвестную индюшатину и в столпы нового поколения типа аксиомы и жука), но учитывая мои вкусы (3 самых ненавидимых мной метровании - это выше указанные сперметроид и костыльвания симфония ночного горшка, а также непревзойдённые в своей отвратительности соли), это может не быть ей плюсом. ИМХО попробовать сыграть стоит, конечно, но будь готов, что не зайдёт. Геймплей там всё-таки НЕХАРДКОРНЫЙ.
>>3216728 (OP) Почему все форсят жукоида? Я имею виду, ну да, неплохая метроидвания поделка, где то на семь из десяти гейплейно, графон на восемь-девять, озвучка с лором на пятерочку где то. Есть же более хорошие и новые метроидвании. Почему именно жукоид?
>>3231407 >Есть же более хорошие и новые метроидвании А какие, к слову? Особенно новые. Я думал, Жук - последнее, что вышло в жанре из крупных проектов.
>>3231451 На первое смотреть без рвотных спазмов невозможно. Реально чисто физически неприятно играть. Полторы хороших идеи начисто убиты говёной низкобюджетной реализацией и виабушным пафосом. Ну и это НИХУЯ НЕ КРУПНЫЙ ПРОЕКТ, а хипстанутая говноиндюшатина уровня МАМ Я ХАЧЮ ЗДЕЛОТЬ МИТРОИДВАНЮ. Для сравнения, та же аксиома была сделана одним человеком. Второе я вообще не понял о чём ты.
>>3231527 >говёной низкобюджетной реализацией А ты хотел фул ашди спрайты в 16к качестве? Извини братишка, сейчас экспертов по спрайтам еще меньше чем моделеров которые делают мимику моделям, а не запекают все в текстуру лица каким то там пбр или бампом и чтобы потом кодер рефернс на эту текстурку в коде диалоге кинул.
>виабушным пафосом А в жучке значит нету виабушного пафоса, да? Виабушный пафос это только когда мечи больше героя, да!? Это был намек на то что в жучке, да и в других играх вообще, великие герои древности в фул эпик шмотье с файр резистом и баблом, проигрывают какому то обрыгану который может только прыготь и уклоняца, что выглядит так же тупо как и "агромные мичи".
>>3231435 Да я заебался жрать проходняк в ожидании годноты. Анворси сожрал, дандару сожрал, госта и эллиота уже осилить не смог, уж слишком они унылые.
Не понимаю этих претензий. Игра действительно темная только до получения первого медальона, потом вполне себе все видно. Хотя я только ночью играл, не представляю как в игры такой тематики можно играть при дневном свете.
Поиграл в вашего совенка, и какой-то он совсем беспонтовый. После него я не монимаю, чего вы вообще на жука взъелись, по сравнению с совенком он вообще икона игростроя. В совенке разве что графон ОК, все остальное в лучшем случае оставляет желать лучшего. Есть пара прикольных моментов, но в общем и целом игра просто удручает. Самый пиздец это собирать монетки, когда нету ни малейшего намека, где же ты вообще во всем ебанутых размеров лабиринте мог пропустить 37 штук, и без карты, которая все равно нахуй не нужна, когда ты уже шесть часов лазишь по этим ебучим руинам облизывая каждую стенку и убивая каждого моба.
Вон в спайро было интересно собирать 100% брюликов. Здесь же это стало последней каплей из-за которой я дропнул эту парашу.
Это просто толстота, анонч. Толстота от залетных Семёнов, которые не играли не то, что в жука, а вообще ни в одну из игр жанра. Всё, что они краем уха слышали -- то, что жук взлетел, а значит, его нужно похейтить на мейлаке, чтобы кто-нибудь бомбанул и можно было похвастаться этим перед одноклассниками. Олдфаги треда уже давно отличают толстяков-жуколдов от нормального анона. Жаль, не всякий новичок может. Думаю, к новому жукоид-треду надо будет сделать нормальную шапку с предостережением.
А совенок -- это такой малобюджетный Ори, который хоть и обладает формальными признаками жанра, но по сути хороший приключенческий платформер, затесавшийся сюда по ошибке.
>>3233172 Просто прими факт, что лучше жука ничего нет. Я вот тоже после него вкатился в Ори и разочаровался из-за завышеных ожиданий. Хотя по большому счету хорошая игра. Примерно такая же, как и маленький и уютный иконокласт -- набор лабиринтообразных уровней с упором на сюжет
Так посоны, я впервые вкатился в вашу обитель, накидайте пару-тройку лучших представителей жанра. Слышал только о холлоу кнайт. А то мне тут доказывают, что Дарк Соулс и ГоВ2018 - метроидвании.
>>3233260 >А то мне тут доказывают, что Дарк Соулс и ГоВ2018 - метроидвании. То есть ты даже не знаешь что определяет жанр, но уже заранее не согласен с такими утверждениями? Или ты шифрующийся шизик, у которого тру-метроидвании только в 2Д?
>>3233172 Насчёт иконодрочеров зря сомневаешься. Точнее, не зря, но не по тем причинам. Бестолковости совомальчика в них точно нет. Самый большой косяк - непроработанность некоторых персонажей и концов очка, но ничего спойлерить не буду. Соли - это пиздец, да. Причём из-за удобного геймплея, этого ещё сука очень долго не замечаешь.
Прошел соли, вроде и норм игра, но и привкус говна во рту остался. Запилили типа большое дерево талантов, чтобы создать видимость разнообразия прокачки, которой на самом деле нет. Все оружие одинаковое. Прохождение линейное. Боссы хоть и выглядят неплохо, отлетают с первой-второй попытки. Хуй знает короч, нг+ не буду проходить.
>>3233260 GoWno2018 - это таки метрования-лайт. Но недостаточно метрования, чтоб её тут обсуждали. Душачок заимствует из зельды через посредничество костыльвании устройство мира, но на этом всё. Никакой прогрессии через абилки нет, если не считать абилками "звон в колокол". Так что нерелейтед. Топчик жанра хочешь, значит. Ну, Hollow Knight в него входит, хули уж там. Я тут попробовал его искренне похейтить пару дней, но понял, что если его хейтить, то любить-то в жанре нечего, блядь. Axiom Verge - другой часто всплывающий пример. Но это скорее "как правильно было надо делать суперметроид 24 года назад", чем современная метроидвания. Соответственно, это отшлифованное и отполированное, но всё ещё говнище. Третью не могу назвать. Пусть будет Ori and the Blind Forest: Definitive Edition. Именно с апдейтом, без него метрованию недовезли.
>>3233334 Значит ты как и автор картинки (который может специально натягивал сову на глобус) даже не в курсе, что за игра на ней изображена. Не игра даже, а медитация на две минуты, где максимально просто и примитивно показывается некая мысль или транслируется эмоция - см. Passage того же автора. Эллиот же пример полноценной ИГРЫ, с очень хорошей ГЕЙМПЛЕЙНОЙ реализацией отдельных аспектов, а по части художественной - грамотный примитивизм с хорошо продуманной палитрой для каждой локации и впечатляющим разнообразием.
>>3233356 >Эллиот же пример полноценной ИГРЫ, с очень хорошей ГЕЙМПЛЕЙНОЙ реализацией отдельных аспектов Проиграл. Хуйня твой эллиот. Как и теддиговно, как и блудстаинед, как и дедовские клетки, как и вся остальная параша, что ты тут пиаришь.
>>3233356 Эллиот - овсянка от мира метроидваний, где все пресное до невозможности - музыка, сюжет, графика, мир, геймплей. Жрать это можно, причем его надолго хватит, но только если ты совсем голодный.
>>3233378 Э-э блять, ты хули такой адекватный? Не понимаешь с кем говоришь что ли? Он же просто отметёт твоё мнение. Ну-ка выеби его мамку или сделай ему за щёку, или ещё что-то такое сделай!
>>3233366 Хуя бомбаж. Вот во что я играл в последний год и отписывался тут. >>3233378 Согласен только с тем, что игра ПОНАЧАЛУ унылая, медленная и некрасивая. Но потом просто заебись - слегка простовата на финальных уровнях - это да, но при этом излишне жопоразрывательна на опциональных боссах. >>3233391 Ты еще ни одного конкретного аргумента не привел, только и можешь изрыгать "то что ты любишь - говно". И еще потом будет строить из себя жертву чсвшного контингента треда, ничтожество.
>>3233356 Знаешь, если что-то выглядит как говно, пахнет как говно, звучит как говно, мне не нужно проверять на вкус, чтобы сказать, что это говно. Вот тут показан короткий отрезок >>3231871 и по нему прекрасно видно, что игра из себя представляет. И это не "грамотный примитивизм", грамотный примитивизм это первый портал, куб и супротив стенки. А вот ЭТО - халтура.
>>3233285 >То есть ты даже не знаешь что определяет жанр, но уже заранее не согласен с такими утверждениями? Ну вот к примеру DkS1 - упрощённый и адаптированный для массового потребителя клон DeS с одним рутом вместо пяти, строчками в чекпойнт-меню вместо функциональных неписей, бесконечным весом для инвентаря и возобновляемыми хилками и заклинаниями вместо менеджмента, сугубо косметической из-за искривлённого в пользу игрока баланса ролевой системой, отсутствующими штрафами, фиктивным хабом, удалённой системой тендеций и без мелких игровых механик, завязанных на боссов. "Метроидвания" - это результат примитивизации action/rpg, мобильные версии TES и готики, битемап по мотивам FFXV, третьи Sacred и Fable - это метроидвании, так и запишем.
>>3233420 >Знаешь, если что-то выглядит как говно, пахнет как говно, звучит как говно, мне не нужно проверять на вкус, чтобы сказать, что это говно. "Доктор, я просыпаюсь утром - пахнет говном, иду в магазин - вонет еще сильнее, на работе - то же самое, с женой сплю - вообще рвотные позывы сдержать нет сил" "Батенька, да вы же ...:D " >>3233426 написано, не советую
>>3233408 >будет строить из себя жертву чсвшного контингента треда >ничтожество Лол, не думал, что ты можешь в самоиронию.
Однако, я понимаю, что RiME может показаться зельдоидом, хотя это и такой же симулятор ходьбы, как The Journey, о которой уже даже гугл забыл. Но как ты блядь Night in the Woods к жанру приплёл, аутист? Это уже даже не уровень Готеки, мы скоро реально так дойдём до того, что колда - это метрования.
Ну и да, чтоб подробно и безапелляционно разобрать каждую говнину, которую ты пиаришь, мне понадобится минут по сорок. Как ты, думаю, понимаешь, конечный результат не стоит затраченных сил, ибо ты просто напердишь в лужу и заявишь, что все мои аргументы - не аргументы. Да даже если нет, ты всё равно не стоишь того, чтоб столько времени на тебя тратить. Пару слов скажу, тем не менее. Эллиот - лучшее из того, что ты тут в последнее время пиарил. Чувствуется, что автор любил то, что делает. И всё равно это нудное говно, к которому нужно заставить себя привыкнуть, чтоб хоть какое-то удовольствие получить. Bloodstained у тебя даже пиарить толком не получилось, каждому настолько очевидна убогость этой игры по всем аспектам, начиная от графики и звука и заканчивая геймплеем, что ни одной души на этот говнопиар не повелось. Dead Cells - безыдейная роуглайт-гриндилка с псевдоразнообразием контента в виде дохуиллиона фундаментально одинаковых заточенных палок и пукалок, а ещё с приедающейся боёвкой, что для гриндилки очень плохо. Ну и к треду она отношение имеет через третью пизду, хотя это от тебя уже ожидаемо, см. выше. Что-то ты ещё пиарил, но я уже забыл, лол.
>>3233424 в DS1 есть конкретные абилки, разлочивающие локации, все перечислены в адвайснике DS2 и DeS ближе к рпг из-за больше вариативности в самом начале и разлок там больше похож на ключи
>>3233452 >есть конкретные абилки, разлочивающие локации, все перечислены в адвайснике Которые больше в игре никак не используются, в отличии от классических дабл джампов, дэшэй и шайн спарков.
>>3233466 Ну, в готике тоже только один раз в мясного клопа превратиться надо, чтобы в дырку пролезть, однако шизику засунувшему её в адвайс лист и этого хватило.
>>3233444 >"Доктор, я просыпаюсь утром - элиот пахнет говном, иду в магазин - элиот вонет еще сильнее, на работе - с элиотом то же самое, с женой сплю - от элиота вообще рвотные позывы сдержать нет сил" >"Батенька, да элиот же ...:D" пофиксил
>>3233484 любое святое оружие, обычно копье, которое берешь в анал рондо без него скелеты будут собираться заново и заранее не зная всю локацию, пройти ее почти невозможно, так что легитимный бэктрекинг, как и с темным склепом и лампочкой - если туда спуститься в самом начале, то босс в конце будет все равно недоступен
>>3233528 >раньше там тыкался в закрытые двери, а теперь у меня ключик есть Именно на нем, лол, раньше была стена, получил айтем который ее убирает- прошел.
>>3233521 Ну, вообще, да. Сращу пошел на клалбище, думал так и надо, забил пинвила тупым лонг свордом и долго ебался в темноте, пока не уперся в желты туман и долго долго выбирался обратно.