Я конечно люблю Йомавари, но это нихуя не инди. Алсо вообще какой-то тухлый год для инди игор. Как и предыдущий собственно. Алсо алсо процесс поиска годноты в стиме можно сравнить с ковырянием в кучи говна.
>>3238196 Если взять какую нибудь неплохую игру в стиме, про которую знаю 2-3к человек. А большая часть интернета не знает. Это вполне тянет на обскурщину. Разумеется не на уровне других поделок, которые иногда выливают в интернет. Но все таки что-то в этом есть.
Скиньте адвайс лист инди игр. За пару дней навернул несколько инди: шовел найт - говно параши, дед селс - почти говно параши, энтер зе ганжеон - заебись но для аутистов совсем уж, ори и блайнд форест - сырющая и недопиленная версия холлоу найта, холлоу найт - шедевр на все времена
>>3238144 (OP) Убийство Чарли вообще не инди, а традиционная, гораздо более качественная игра, чем эта уродливая пиксельная стилизация на других картинках
Не нравится название треда. Должен называться "Потрясающие инди-игры, о которых никто не знает". Так было бы доступнее.
А по играм -- мне доставляет Unworthy, о котором было одно упоминание в метроидвания-тредах, и ещё недавно купил Production line, но ещё в нее не играл
>>3238144 (OP) Надо было тред сразу запиливать как видимую площадку для создания адвайс-листа. Чтобы если люди заинтересовались они бы могли сразу вспоминать игры не просто "вот игра", а в стиле "вот игра, и суть её токова", чтоб можно было её как заготовку в список заносить. Я сразу же хотел бы сказать, что нужны критерии, продажи по Стимспаю я считаю нелегитимны с его дикой погрешностью на низких цифрах, так что нужно ориентироваться на количество отзывов, первый тир это до 150, второй - от 150 до 300 ну максимум до 400, всё что больше уже во многом сомнительно и сколько-нибудь известно.
1. Underrail. Интересная чистилка пещер с довольно вариативной боевкой и РПГ-элементами. Много сделанных вручную карт, которые приятно исследовать.
2. Thea. Правильно казуализированная 4Х. Хорошо соблюдена тонкая грань между упрощением и скатыванием игры в нулевую сложность (либо же чистый рандом). Легкая в освоении, но очень затягивающая игра про выживание в средневековом славянском постапоке.
>>3238492 Хуйовый пинцип и нихуя обскурного тут нет. Вон у Dead_End_Road например на копротубе видосы от модных лецплееров с сотнями тысяч просмотров. У большинства игорь в посте то же самое. Как и у остального говна которое накидали в тред. В общем этот >>3238346 верно сказал, когда игры так популяризированы нужно быть ебанутым чтобы думать что твою илитную обскурщину до тебя уже не навернула остальная быдломасса.
>>3239178 >видосы от модных лецплееров с сотнями тысяч просмотров >модных лецплееров >сотнями тысяч просмотров Ну ты понял. В большинство этих игр как никто не играл, так никто и не играет, и на бордах они упоминаются крайне редко, если упоминаются вообще. Как максимум у них случается пик интереса, а потом благополучно забывают опять. Не понимаю вот этого "поиграло больше трёх с половиной людей - всё, уже не элитно, мне не интересно".
Индифаг со стажем в треде. Палю годноту в порядке возрастания обскурности. EYE Divine Cybermancy - рпг шутан с топовой атмосферой и сюжетом в сеттинге киберпанк с привкусом вахи 40к Darkwood - сурвайвл хоррор с сюжетом и классным саунд дизайном Legends of Eisenwald - белорусский клон героев с квестами и сюжетом, по атмосфере близкий к ведьмаку 1 и золотому веку Берсерка Hard West - польский клон икскома на диком западе, годный сюжет и саундтрек от композитора ведьмака Aviary Attorney - визуальная новелла в стиле серии про феникса райта, годный чардизайн и ост Kentucky Route Zero - поинт н клик адвенчура в стиле фильмов Линча Virginia - симулятор ходьбы в стиле Твин Пикс The Amber Throne - красивая простенькая жрпг And yet it moves - оригинальный платформер и один из пионеров жанра инди новой волны Primordia - стимпанк квест Dreaming Sarah - платформер под вдохновением от Yume Nikki Detention - тайваньский хоррор квест в лучших традициях азиатских страшилок Tormentum - квест под вдохновением Гигера/Лавкрафта Hylics - психоделический трип в виде андвенчуры в стиле LiSA
Не знаю, в тему треда или нет, но вот https://store.steampowered.com/app/559100/Phantom_Doctrine/ Новая тактическая стратегия от создателей Hard West про холодную войну, выходит через 2 недели. Такой-то шин намечается, но ни одного треда (да и обсуждений вообще) я не видел.
>>3238144 (OP) Лучше расскажите как искать годноту в стиме. Открывать вручную страницу каждой игры неосиляемо, потому что вульва открыла ворота говна под названием гринлайт, а в прошлом году поменяла их на другие, только железные, ворота под названием директЪ, и теперь в стиме несколько тысяч игр, и их все не просмотришь. Может есть какие-то блохеры, работа которых - ковыряние в этом говне и поиск среди него алмазов?
A bastard's tale Не совсем обскурная, недавно её ранили несколько топовых стримеров. Хитровыебанное управление, довольно интересная боёвка, рассчитанная на скорость реакции, и плотная атмосфера. https://store.steampowered.com/app/371550/A_Bastards_Tale/
>>3244503 Никак. Я люблю баловаться с рекомендациями стима, и из этих тысяч тайтлов я нашёл буквально пару-тройку скрытых сокровищ. Это я не к тому, что нормальных игр нет, просто абсолютное большинство нормальных игр и так на слуху, и ты их можешь легко отслеживать по трендам в стиме или, например, по разделам "горячие новинки" на торрентах. Как правило, если об игре никто не знает, это неслучайно.
>>3243995 > Phoenix Point Альфа версия доступна на торрентах страны. И как бы это помягче выразиться... Ждать перехотелось. Вдохновлялись явно новым xcom. Те же ебаные 2 хода, только за ап. Один выстрел 50 ап у штурмовика и 75 ап у хеви и снайпера. Т.е. мобильность подразделения чаще ограничивается 4 клетками. Носовали новых нескучных механик. Тебе могут прострелить ногу и ты не можешь ходить. Простреолить руку и ты не можешь стрелять из основного оружия. Могут попаданием уничтожить пулеметчику пулемет и он превращается в статую, т.к. пистолет ему не выдали. Меткость никак не указывается, шанс попасть всегда 50% либо попадаеншь либо нет. Снайпер попадает реже штурмовика при этом стреляет реже и дамажет меньше. Все мажут в противников в двух тайлах от них. Привет XCOM! Благодаря реалистичной баллистике снайпер может минуснуть своего стоящего слишком близко к врагу. Зачем то ввели ману волю. Что бы скастовать овервотч нужно потратить 1 волю. Что бы восполнить волю нужно потратить все свои ап на "отдых".
Можно конечно списать все на сырую альфу, но что то я не верю что станет лучше.
Нет. Насчет механик это вкусовщина, но AI там лучший из подобных пошаговых игр. Он занимает укрытия, чтобы не был фланга и при этом пытается тебя флангануть+использует способности. Единственное разве что у сектоида хуевый AI, который постоянно пытается использовать пси способности, даже когда это невыгодно.
Это и к лучшему, ибо старые - лютая дерьмина с механиками уровня иди по шагу и высматривай хуйню в темноте. И еще дроч с етериалами, которые могли любого бойца под контроль взять, даже если его не видели.
>>3250442 Ты видимо игру опробывал уже в этом веке. Для современного зажравшегося игрока она выглядит неудобной. Но в те времена выбирать особо было не из чего, так что игры игрались по хардкору. Приходилось даже мозг включать. Очень скоро понимал, что темнота контрится осветителями. Выход из транспорта нужно заслонять дымом. А контрить псиоников раздавая ортяду оружие неспособное пробить его же броню. Да и воля росла с миссиями. Но помимо очевидных проблем были и такие же очевидные плюсы. Игра была во всем логичной. Тот же пример с осветителями и дымом. Ты кидал дым что бы тебя не было видно вообще, а не для того чтоб получить 40% укрытия. Была куча айтемов, которые можно было располагать в разных карманах с разной ценой доступа к ним. Гранату с пояся взять быстрее чем из рюкзака на спине. Были патроны, которые могли кончится. Можно было подбирать оружие врагов и использовать его. И таких приятных мелочей там огромное количество. Но это все в фениксе решили взять и выкинуть. По факту просто перекрасив новый xcom в новые цвета и добавиви возможность стрелять по конечностям как в fallout. И все бы еще ничего. если бы не новые блядские механики. Стрельнули в руку - нельзя стрелять. Стрельнули в оружие - пизда оружию. Даже всякие фанские лонгворы смотрятся лучше на фоне того что сейчас происходит с фениксом.
>Ты видимо игру опробывал уже в этом веке. Для современного зажравшегося игрока она выглядит неудобной. Но в те времена выбирать особо было не из чего, так что игры игрались по хардкору. Приходилось даже мозг включать. Очень скоро понимал, что темнота контрится осветителями. Выход из транспорта нужно заслонять дымом. А контрить псиоников раздавая ортяду оружие неспособное пробить его же броню.
Это ебанизм полный. Хуле у хкома нету прожекторов с собой ну или фонариков хотя бы. Про выдачу слабого оружия (я вообще слабым по псионике не выдавал оружие) это тоже ебанатство.
>Была куча айтемов, которые можно было располагать в разных карманах с разной ценой доступа к ним. Гранату с пояся взять быстрее чем из рюкзака на спине. Были патроны, которые могли кончится. Можно было подбирать оружие врагов и использовать его. И таких приятных мелочей там огромное количество.
Ненужный микроменджмент, который заебывает уже на 3 миссии, а чего-то умного, интересного в этом нет.
>Стрельнули в руку - нельзя стрелять. Стрельнули в оружие - пизда оружию. Даже всякие фанские лонгворы смотрятся лучше на фоне того что сейчас происходит с фениксом.
Звучит реалистично. Всяко лучше чем перекладывать гранаты с пояса в руку.
>Ты видимо игру опробывал уже в этом веке. Для современного зажравшегося игрока она выглядит неудобной.
Дело не в удобстве, а в унылых кривых базовых механиках игры. Тот же фалаут 2 я прошел году в 2015 и он мне понравился намного больше, чем новые высеры от беседы (фолаут 3 и 4).