>>3233542 Надо же, не устал позориться. Всё ещё считает, что этот говнолист кому-то будет полезен. А новоприбывшим, думаю, хватит мозгов, чтоб понять, какой это на самом деле мусор.
хмм, может уже стоит в адвайс вставить определение жанра для самых маленьких? Четыре столпа: -прямое, аркадное, управление персонажем -открытый мир (хотя бы частично) -способности (не приравненные к ключам) -связанный с ними бэктрекинг (не ради бонусов, а ключевого контента)
>>3233617 Под это описание подходит каждый второй платформер или экшен, вот возьмем принца персии воен внутри >прямое, аркадное, управление персонажем чек >открытый мир (хотя бы частично) чек >способности (не приравненные к ключам) чек (замедление времени, меч проламывающий стены) >вязанный с ними бэктрекинг (не ради бонусов, а ключевого контента) чек
>>3233617 Ни о чём твои толпы. Метроидвания - это разбросанные по миру в определённом "порядке" апгрейды персонажа, позволяющие преодолевать ранее непроходимые препятствия.
>>3233625 Тем, что это все-таки элементы мувсета, юзаемые либо постоянно (даблджамп), либо изредка, но по желанию (туман, летучий мыш). Просто акцент в этих играх больше на бои, как и в Соулсах. Такого простукивания стенок бомбочками, как в Метроидах, Кастлевании не содержат.
>>3233629 в принце нет бэктрекинга, завязанного на способности
но, видимо, надо прописать не просто "способности", а "разблокируемые в процессе игры способности", чтобы уж всем было понятно >>3233631 а под твое определение подходят рпг
>>3233629 >каждый второй >воин внутри Ах ты ж профура спидознутая. Ты же специально из всей принце-серии выбрал конкретно ту игру, которая таки является метроидванией.
>>3233644 нет, примитивной метроидванией является ребут 2008 года, 2 часть тупо содержит одну развилку на игру и "бэктрекинг" в двух временных периодах, в отличие от Соул Ривера - мсключительно по сюжету
>>3233643 >в принце нет бэктрекинга, завязанного на способности Ну вообще-то есть, просто ты его не заметил потому что прогрессия очень линейная в игре, как миниум в одном месте ты не можешь пройти через дверь до получения замедления времени и ты идешь в другую сторону, а к тому моменту когда тебя к ней приводят второй раз она у тебя уже есть.
>>3233650 Рпг, особенно камерные вариации типа Арксфаталиса или Систем шока, родственны метроидваниям, но отличны следующим: в абсолютном большинстве метроидваний ты пройдешь игру, гарантированно получив все абилки и зачистив всю карту на 100%, в рпг же ты выбираешь из нескольких вариантов один, отсекая все прочие.
>>3233654 >а вообще существуют только на специальных дощечках вот поэтому и написал "примитивная", причем примитиная до уровня "нехуй заносить в список", как второй Турок например с такими же прыжками на плашечках, хотя там в кислоте можно научиться плавать в любых местах
>>3233662 Системшок - таки иммерсив сим. Ему родственны зашквареды, посусексы и прочие прей 2k17. В Аркс Фаталис, к своему стыду, не играл. Но учитывая, что разрабы те же, что и у вышеупомянутых преев и зашкваноредов, запишу его туда же. Если честно, мне трудно не записать последный прей в метровании, уж больно там всё напоминает одну. Даже враги в комнатах респаются, а патроны - нет, поэтому я дропнул игру.
>>3233678 Про Прей почему-то часто говорили, что он метроидвания, наверное потому что последние зафорсились к его выходу. Ну и как мы знаем - иммерсив сим - искусственный жанр, как зельдоид.
>>3233675 Да я в мультиплатформу поиграю, если на сыче есть. В аксиоме у меня болит палец долбить по кнопке стрельбы, лопатный рыцарь прикольный, но слишком уж ретро, зельда есть, но хочется чем-то разбавить, уже 25 часов нонстопом наиграно.
>>3233686 Вот не такой уж искусственный. Это - органичный сплав адвенчуры и CRPG, в целом, укладывающийся в формальное определение последней, но играющийся заметно не так, как большая часть ролёвок. В него можно даже метроидваниеобразную прогрессию запихать и всё равно он будет выделяться. Да и у зельдоида есть конкретные признаки.
>>3233678 Я не испытывал проблем в патронах, но со старта прокачал себе улучшенную переработку, хз, как будет, если ее не качать. Да и если закончились, то способов убивать врагов масса
>>3233654 >"Способности" там даже не получаются по сюжету Да ну нахуй! Ну, давай, получи хотя бы одну способность не по сюжету не пройдя ни одной локации, сука! >а вообще существуют только на специальных дощечках. Ну, давай сука, скажи мне, что там нету ни одной дощечке, к которой тебе не надо было бы бектрекать ради дальнейшего прохождения, сука! Т.е. получается что мы имеем: 1. Открытый мир с закрытыми участками. 2. Способности получаемые по ходу игры дающие доступ к ранее закрытым участкам. 3. Паззлы и платформер. 4. Соси хуй, тупая мразь.
Из этого вытекает, что принц 2008, не являясь метроидванией (только из-за дощечек), по сути большая метроидвания, чем твой душачок.
>>3233678 >В Аркс Фаталис, к своему стыду, не играл. Если не графонорожденный, то поиграй обязательно. Игра реально обогнала своё время, и если закрыть глаза на графон, то исполнена она просто божественно. Вот какой игре не помешал бы ремастер.
>>3233750 Ау блядь, там 4 локации с платформингом и боссом, а если ты всех светлячков сразу собрал, что вполне реально, то ты вообще никогда не бектречишь.
>>3233617 >-открытый мир (хотя бы частично) Вот тут у вас хуйня, господин. Мир должен быть либо совсем открытым (один невъебенный уровень), либо разбил на уровни, которые можно проходить в любом порядке и с возможность возвращаться к ним.
Поясни за "хотя бы частично". Я просто не понимаю, как это. Типа игра вся линейная, но есть возможность выбрать из двух коридоров?
>>3233768 >проходить в любом порядке Что несёшь? Это исключает прогрессию эксплоринга через новые абилки и связность уровней, а без них, метрования - это Celeste.
>>3233760 Потому что уже добавили готику, душачок и ещё куча анрилейтед шлака с легкими намеками. Тут два пути - либо запилите нормальный лист (инбифо сам запили), либо не выкладывайте эту парашу с анрилейтедом.
>>3233777 В demons crest можно с самого начала игры лететь в джунгли, но дальше первого экрана без воздушной формы не пройдешь. И таких мест там масса.
>>3233782 Слушай, ты это как бы всему треду предъявляешь, а это дело рук одного долбоёба, действия которого никто в треде не контролирует, включая его самого. Я вот за то, чтоб запилить нормальный лист, но у меня руки кривые, я только текста писать могу.
>>3233785 >дальше первого экрана без воздушной формы не пройдешь Охуительное прохождение уровня "в любом порядке". А уровень, в который только из джунглей попасть можно, тоже в любом порядке пройдёшь? И раз уж на то пошло, не "уровень", а "биом" или хотя бы "локация".
>>3233768 >но есть возможность выбрать из двух коридоров это как раз в том примере Принца, нет
Ты не туда полез немного. Ключевой аспект именно в повторном посещении локаций, как и зачем он происходит, а дают ли нам немного поковырять сразу все локи или скармливают по порядку - это не так важно. Степень свободы, той самой открытости, внутри жанра может сильно отличаться.
>>3233795 А я надеюсь, что это тян и ей можно групповое изнасилование с избиением устроить, а потом медленно вспороть живот и смотреть, как она умирает.
>>3233791 >Охуительное прохождение уровня "в любом порядке". Доступ к "локации" есть с самого начала игры? Есть. Так какого дьявола ты здесь шумишь? >не "уровень", а "биом" или хотя бы "локация" Угу, или "зона" или "территория", или давай ещё попридумываем синонимов для и без того понятного и передающего суть слова.
>>3233813 "Уровни" предполагают линейный порядок и чёткое разделение. Это тоже противоречит устройству метроидвании. Короче ты понимаешь не больше адвайсошизика.
>>3233821 >"Уровни" предполагают линейный порядок и чёткое разделение. предполагают, что это отрезок чего угодно с геймплеем, в Марио внутри линейного уровня можно найти вход в другой уровень, а оттуда еще один не из основной линии, еба
>>3233830 Понимаешь, сам термин "уровень", а также заявленная возможность полностью проходить их абсолютно в любом порядке противоречит идее связности игрового мира, а это - треть метроидвании, считай.
>>3233834 нет, там абилки не перманентны, а отбираются при любом уроне >>3233839 тащемта, это то, что отличает метровании от опенворлда - они состоят из взаимосвязанных Уровней Дарксолс вполне хороший пример - от костра до костра у тебя срежессированные энкаунтеры с врагами и боссом в конце, потом возвращаешься на них и отпираешь закрытые ранее двери и все такое.
>>3233859 В Dark Souls от метровании только мир и есть. И хотя метрования без такого мира работать не будет, наличие одного только его не делает игру метрованией.
>>3234022 Да. Причем если бы не давали полет на 10-й минуте игры, а дали, например, высокий прыжок, а в середине полет - было бы куда лучше. А так сразу пролетаешь все локации по пустому небу, охуенно интересно.
>>3234392 И что, в каждой второй игре ты играешь за лучника-мага, и одна из первых способностей позволяет интересно взаимодействовать с окружением, ветром подтягивая и отталкивая предметы, бонусы и врагов?
>>3234515 Конкретно этому чуваку его отсутствие скорее помешало. Там есть локация слева-вверху карты, где он влез в типичную ошибку новичка: симметричная структура не делает уровень интересным. Там очень чувствовалось, что локация была на бумаге нарисована, но ингейм не тестировалась вообще. Ну и вообще порой плоховато было с передачей пространства. Почти в начале мы из полей и лесов поднимаемся за бонусом к звездным небесам, а потом оказывается, что в это самое место мы еще падаем из нижней точки дремучего леса.
>>3234014 Не позволяет. Это метроидвания уровня Мегамэна - у нас есть несколько рутов, которые можно проходить в произвольном порядке, в конце каждого ждёт босс; после убийства их всех открывается рут до главгада. По этому принципу построены все души, включая демонов.
Главное отличие Мегамэна от Метроидов - бэктрекинг с помощью новых абилок. В Мегамэне абилки не открывают новые руты, шорткаты, апгрейды; можно получить только бонусы. В Душах все локации можно зачистить с 1го раза, шорткаты открываются не абилками, а простыми рычагами/ключами, кольцо огня и прочий хлам не являются обязательными. При этом демоны и 2е души это прям ну совсем Мегамэн, если учесть, что из душ боссов можно ковать уникальный хлам
>>3234568 Ну на стриме ещё может быть, если он с аудиторией советовался. Иначе ты будешь заниматься пиксельхантингом. Даже FEZ не такой заебочный по загадкам
>>3234719 >В Душах все локации можно зачистить с 1го раза, шорткаты открываются не абилками, а простыми рычагами/ключами, кольцо огня и прочий хлам не являются обязательными. Лавовую локацию дохуя зачистишь без кольца? А склепы с набигающими без конца скелетами и в темноте? Короче, по поводу первой части все РЕШЕНО, остальные не трогаем, баста.
>>3234781 Но тебе за всем этим не нужно возвращаться, ты находишь это там, где тебе нужно применить. Кроме разве что священного оружия, но о том, что оно убивает скелетов, я узнал только из этого треда, настолько оно нужное.
>>3234794 >Но тебе за всем этим не нужно возвращаться, ты находишь это там, где тебе нужно применить. нормальный фонарик например далеко от склепов лежит, ну а в остальном это частности - даже если бэктрекинг очень локальный, этого хватает. Не то что во втором Принце, которого невежды притащили.
>Лавовую локацию дохуя зачистишь без кольца? Дохуя. Убиваешь сынулю Квилаг, обмазываешься резистами и спокойно собираешь эти несчастные 2 предмета (что я и сделал при 1м прохождении, хотя умер при подборе хаос эмбера, но в инвентаре он остался, думал так и надо). Кольцо дропается аккурат после босса, где всё дальше в лаве, так что это просто ключ-карта.
>А склепы с набигающими без конца скелетами Которые умирают после убийства некромантов. Убил некроманта - зачистил окрестность.
>и в темноте? пиздуешь по светящимся огонькам до Патча-подонка, он тебя скидывает вниз, где и валяется фонарь. Если до этого с некромантов не выпал
>>3235043 >так что это просто ключ-карта ключ, но не ключ, потому что изменяет свойства персонажа а уж то, что применить это кроме одного озера и пары луж негде - там вся локация жопой собрана в последний момент >>3235043 >пиздуешь по светящимся огонькам до Патча-подонка, он тебя скидывает вниз, где и валяется фонарь. Если до этого с некромантов не выпал и сосешь хуи в конце, потому что лока рассчитана на прохождение после Анор Лондо >Ты в Души вообще играл или только гайды читал? играл и в предыдущие игры фромов, которые к метроидваниям еще ближе: вот тебе сапоги хождения по кислоте, вот для хождения по воде, а вот маска чтобы призраков видеть но ты конечно будешь отрицать что источниками их вдохновения были модные к тому моменту пре-метроидвании типа того же ксанаду, самая продаваемая писи-игра в Японии
Зачем вы этот тред наполовину в плане постов засираете рандомными скринами? Вы реально думаете что это нормальный контент для треда? И почему вообще он находится не в vg если по содержанию это один в один изометрических рпг тред?
>>3235508 Да как бы в заголовке раздела ещё написано, что /v/ для обсуждения игор и игровых новинок, а /vg/ для номерных тредов. Но похоже, что оп-долбоёб уверен в том, что в /v/ треды пилить илитарнее, а мочехлеб-долбоеб сам с правилами раздела не знаком иначе банил бы эти треды ещё пол-года назад.
У меня есть мысль по поводу изменения карточки Солей, но для этого надо провести небольшой опрос. Суть в следующем: многие схожи во мнении, что Соли -- это такие души в 2д. Но какие именно? Тред откровенно делится на два радикальных лагеря. В одном Соли топ, а в другом -- скучное говно с искусственной сложностью, неинтересными нпц, хуевым миром, толстыми боссами с двумя атаками, всратой графикой и тому подобное. Это натолкнуло меня на мысль, что Соли -- это клон именно вторых душ, и нравятся они именно в подавляющем большинстве двушкерсам. В связи с этим хочу провести маленький опрос. Вопросов всего два: Какое ваше отношения к Солям? Как вы относитесь к каждой из части душ? Поехали.
>>3235852 Нет, я не вбрасываю и не хочу устраивать частесрач. Если моя теория верна, то можно просто добавить маленькую ремарку, что игра рекомендуется любителям двушки, а прочим лучше обойти стороной. Я сам был бы рад, если бы меня так предупредили.
>>3235874 Да души друг от друга ничем не отличаются вообще, разве что у двушки привкус говна потому что обидно из-за даунгрейда графики. Наиграл в 3 части в сумме часов 900, спор о том какая лучше что война тупоконечников с остроконечниками потому что они все почти одинаковые.
Кстати, поясните - BGaE является метроидванией или нет? Играл давно, когда еще не знал такого жанра, но помнится мне, все признаки его были. Новые способности появляются по ходу игры, бэктрекинг и поиск секретов был вроде.
>>3235878 Двушка очень сильно отличается от остальных частей, не надо мне тут. Лучше бы ты просто высказал свое отношение к Солям и номерным частям душ. Это было бы продуктивнее и нагляднее, чем спорить без статистической базы
>>3235884 Да, это вариация зельды, конкретно винд вейкера с лодочкой, но более сжато (что для меня в плюс) по части локаций и нормально срежессированно. Хотел переиграть год назад, но на новой системе интерфейс глючит.
>>3235904 >Двушка очень сильно отличается от остальных частей ты в демонсов не играл, там такой же подход с хабом и выбор из 4-х локаций с самого начала, что и делает их менее метроидванистыми, чем первую часть
чем выделяется, так это скорее менее сумрачной атмосферой - скорее закат старого мира а-ля ВК, а не три дня до апокалипсиса из первой и третьей, но тут соли вообще не в тему
>>3236016 >нормально там все Ага, особенно боссфайт с двумя боссами сразу в портрете руин чего стоит, где нужно одним чаром полчаса кастовать, а другим херачится с боссами, притом что каст сбивается с одной тычки, и боссы должны быть в радиусе каста.
>>3235842 Соли это души для 6+, если отец (горе в семье) любит души, то Соли он может скормить ребенку чтоб подсадить его на свои увлечения и отдалить его от мамки.
>>3236127 Нет, плод их инцеста был изнасилован агрнссивным дауном и родил Соли. Алсо, кастлвания - бабушка Душ, так что это инцест во втором поколении.
РОДОСЛОВНАЯ СОЛЕЙ Давным-давно, жила-была Зельда. И родилась у неё однажды дочь Кастельвания. Кастельвания была прекрасна, и потому у неё было много детей. Но не все её дети унаследовали её красоту. Некоторые были ужасны на вид и искажены в сердце. Тем не менее, часть из этих ужасных детей смогли и сами оставить своё потомство. И потомство это тоже было ужасным. Больше всех выделялся внук Кастельвании Дарксоулс. Он был выше, сильнее, грубее и ужаснее всех своих двоюродных и троюродных братьев и сестёр. А ещё он был чернее всех остальных в своём сердце. И соблазнился Дарксоулс неувядающей красотой своей бабушки. И пришёл к ней. Но она отвергла его. Тогда Дарксоулс разозлился и взял её силой. Прошло время. Кастельвания, будучи уже в преклонном возрасте, дала жизнь двум бесформенным близнецам, мальчику и девочке. В ужасе, она выбросила их из окна самой высокой башни своего замка в море и забыла о них. Но дети выжили. Тёплое течение прибило их к берегу материка, где они без промедления познали друг друга, после чего девочка, не доносив плод, родила жуткое существо. Существо это, неспособное само передвигаться, обладало, тем не менее, женскими половыми признаками, что привлекло изгнанного из цивилизованного общества громилу с синдромом дауна, который воспользовался беспомощностью бедного уродца с прискорбной судьбой. Так были зачаты Соли.
>>3236323 >Жук - Первоисточник Всех Метроидваний, у Него нет родословной. Получается, Жук воспользовался Окариной, вернулся в прошлое и взял в жены несовершеннолетнюю Зельду. К слову, Тимчери писали, что вдохновлялись именно второй Зельдой, ещё не до конца сформировавшейся
>>3236318 Жук не был рожден, это симулякр созданный безумным магом-творцом из образов прекрасной кастельвании искаженных и извращенных в глубинах его больного сознания. Получившееся существо столь же прекрасно сколь и отталкивающе, а присутствие его вселяет в сердце трепет и тревогу.
>>3236407 >К слову, Тимчери писали, что вдохновлялись именно второй Зельдой, ещё не до конца сформировавшейся Нихуя не похоже ведь. Ни по структуре оверворлда, ни конкретных локаций, разве что зафорсенный лопатным рыцарем даунхит, который использовался в куда более популярных Duck Tales. Жук это тупо все заметные игры жанра в одной куче.
>>3236407 >>Жук - Первоисточник Всех Метроидваний, у Него нет родословной. >Получается, Жук воспользовался Окариной, вернулся в прошлое и взял в жены несовершеннолетнюю Зельду. К слову, Тимчери писали, что вдохновлялись именно второй Зельдой, ещё не до конца сформировавшейся >>3236427 >Жук не был рожден, это симулякр созданный безумным магом-творцом из образов прекрасной кастельвании искаженных и извращенных в глубинах его больного сознания. Получившееся существо столь же прекрасно сколь и отталкивающе, а присутствие его вселяет в сердце трепет и тревогу. >>3236318 >Лучше родословную жука.
РОДОСЛОВНАЯ СОЛЕЙ, ВЕРСИЯ ИСПРАВЛЕННАЯ Давным-давно, в городе, где не придумали аборты, жила-была принцесса Зельда. И родилась у неё однажды дочь Кастельвания. Кастельвания была прекрасна, и потому у неё было много детей. Но не все её дети унаследовали её красоту. Некоторые были ужасны на вид и злобны в сердце. Семья не признала их кровного родства и вынгала из замка в трущобы города, лишив всех титулов и почестей. Одну из изгнанниц, горбатую и злобную Демонсолз, однажды по дороге домой с помойки изнасиловала бешеная собака. Выношенный плод был ужасней своих родителей. Дарксолз, непризнанный внук Кастельвании, вырос выше, сильнее и грубее своих сверстников. С детства слушая сказки о былом величии своей крови, он желал вернуть себе принадлежащий ему по праву рождения титул. Грубой силой собрав массу полоумных последователей, Непризнанный Внук захватил свободные земли вдали от города и объявил себя их Лордом. Но этого ему было мало. Пустой титул не удовлетворял алчности Дарксолза, ему нужно было принадлежать только к его роду. Так, он соблазнился неувядающей красотой своей бабушки — пусть и стареющей, но всё ещё прекрасной Кастельвании. И пришёл свататься к ней, не сказав ничего о своём происхождении. Но Кастельвания, узнав в нём свою испорченную кровь, с отвращением отвергла его. Тогда Дарксоулс разозлился и взял её силой. Прошло время. Кастельвания, будучи уже в преклонном возрасте, дала жизнь двум бесформенным близнецам, мальчику и девочке. В ужасе, она выбросила их из окна самой высокой башни своего замка в море и забыла о них. Но дети выжили. Тёплое течение прибило их к берегу недалеко от города, где их подобрал сердобольный посудомойщик из местной таверны. Придя в себя у него дома, близнецы без промедления познали друг друга. Девочка, не доносив плод, родила жуткое существо и оставило его на том же берегу, куда их с братом когда-то прибило течением. Существо это, неспособное само передвигаться и постоять за себя, обладало, тем не менее, женскими половыми признаками. Это привлекло изгнанного даже из трущоб агрессивного громилу с синдромом дауна, который и воспользовался беспомощностью бедного уродца с прискорбной судьбой. Так были зачаты Соли.
>>3235508 Не понимаю кого волнует где будет тред про метроидвании в /v или в /vg, кого это вообще ебет. Те кому нужен тред найдут его и там и там. Сопсна, я че сказать то хотел. Так получилось что я некоторое время валяюсь дома ногу сломал, решил поаутировать в метройки пока. Я абсолютно новый ньюфаг в этом треде, нашел его случайно по гуглозапросу "метроидвании двач", оказалось есть регулярный тред по вопросу. Сижу тут около месяца в ридонли, чекаю помалёхе адвайс листы, прошел около 10 игрушек за это время. Хочу 5 копеек фидбэка вставить по треду, как ньюфаг. 1. Тред представляет из себя фагготрию или антифагготрию по тем или иным гамулькам жанра, причем из треда в тред одно и то же бесконечное обсасывание. Здесь обсуждение скорее не жанра "метроидвания", а отдельных игр вроде жукоебов и жукохейтеров. 2. По треду практически не проскакивают никакие новые игры, все 20-30 игр присутсвуют в 2-3 адвайс листах, с которыми все сто раз ознакомились. 3. Петухам которые просто так постят в тред рандомные пачки скриншотов, я желаю рака яиц, приходится спрашивать че за игра периодически. 4. Картинки из некоторых игр в адвайс листах не отражают геймплея никак (какие-то заставки, постеры и прочая пидоросня) 5. Почему никто за столько тредов не саккумулировал все (или большинство мелких) игры в один торрент? Многие, если не большинство из них весят метров 50 от силы, зато найти некоторые игры в инете тот еще квест. 6. Почему из треда в тред в главном листе присутствует готика? Чому ее никто не выкинет оттуда наконец? У всех постоянно горит от этого и я не видел ни одного человека который защищал бы ее позицию в листе. Это вариант какого-то традиционного тролирования itt?
https://www.youtube.com/watch?v=G_5hSPHgDyk Драки какие-то более спокойные стали, что ли. Не знаю, нравится мне это или нет. Я вроде как ОГРОМНЫМ МЕЧОМ махать хочу, а не в кастлваню играть.
>>3237153 говновлияние душь Еще все показанные уровни это кишки в метро, самая унылая часть первой игры, я думал они прокачают локации большие из двухи, а они всю игру под землю переносят
>>3237215 В душах зельдоид надо искать с лупой, единственный способ её получить - взять гифтом в начале, а я взял другой гифт и теперь зельдоида в душах в упор не вижу.
>>3237291 Не слушай петуха, 20 минут играю, пока игра 10 из 10, казуальная тока, ну можт хардкор подвезут по ходу игры. Мне в ней все нравится, управление приятное, графон красочный, игра на русском, сюжет не напряжный. Посоветуй еще че-нить в этом духе, пиксельный графон обязателен.
Вспомнил тут что у меня лежит ботва, которую запускал пару раз и особо никуда не дошел, сейчас продрался таки через долгие туториалы и вышел из второго храма (я выбрал тот, где дают бомбочки, но наверное все так делают - к остальным вроде идти дольше и в снега надо еще заготовить острой пищи для поднятия температуры, или теплыю одежду - хз). И что-то не понял: сломанный страж с лазерным глазом - его нужно просто обойти? Но как-то легко, может уничтожить и бонус поиметь? В храме времени разрушенном нашел аж два лука, но герой не стреляет, а только теребит тетиву - стрел у меня нет, значит? А что тогда за цифры рядом с ними в инвентаре?
>>3237086 >в 2-3 адвайс листах жуколд не палится лист есть (и будет) только один >>3237086 >Почему никто за столько тредов не саккумулировал все (или большинство мелких) игры в один торрент? нахуя? почти все лежит в интернетах, ну а если сайты прикроют, реквестируешь из чьей нибудь личной коллекции, спросив в треде
>>3237086 > Это вариант какого-то традиционного тролирования itt?
Это. Хуй знает, на самом ли деле засунувший ее туда - шизик, или он сделал это намеренно, но добрую половину тяги этим тредам это троллирование таки принесло.
>>3237414 И лист стал чуточку чище. Вообще заебись было бы карточки в нем расположить не от фонаря, а по релятивности жанру, чтобы какой-нибудь жук со всеми признаками шел ближе к началу, а сраные клетки с едва различимыми намеками ближе к хвосту.
>>3237437 У нас тут "Есть эмулятор = есть на пека".
Вот думаю стоит ли засовывать мурамасу. Ведь вместо анлока новых абилок у нас разноцветные ключи и ограничения по уровню, но при этом есть охуенный бектрекинг и выход на разные концовки. То есть от метроидвании в ней все равно больше, чем в душачке или клетках.
>>3237444 Вот смотрю я такой адвайс лист, вижу там такой ебаные клетки, картинка нравится, описание не понятное, смотрю буквально пару видосиков в ютубе, думаю "О! Вот! ОНО!", и покупаю у габена. Прохожу такой первый уровень, дохожу до хаба, все нравится, вкатываюсь во второй уровень, бегаю, получаю немножко пизды, бегу на хаб, а хаб закрыт. И тут я понимаю, что где-то меня наебали, и это вообще не метроидвания, даже близко нет, ибо упущен один из ключевых элементов. Но есть другие ключевые элементы, и потому какой-то пидор гной опрокинул меня на бабки добавив игру в список.
Посему я думаю будет более чем уместно составить некую легенду для листа, чтобы простыми значками на карточке можно было бы отметить, есть ли в игре бектрекинг, платформинг, паззлы, боссфайты, даммаку ебаное, анлок абилок и т.п.
И опять же, я убрал из листа говно, которое никаким боком к жанру не относится. То, что готика кому-то очень нравится и он хочет её посоветовать поиграть другим - не причина добавлять её в список игр, к которым она не относится. Это все равно что в адвайс лист гоночек добавлять третьего ведьмака только потому, что там есть квест с гонками на лошадях.
>>3237492 >И тут я понимаю, что где-то меня наебали >rogue-lite >пермасмерть Ну, так может ты заберешь свое говно в рогалик-тред из листа про метридвании нахуй?
И это только две игры, которые я поиграл. Страшно представить сколько туда ещё анрилейтед говна напихали, в которое я ещё не играл.
>>3237492 Я бля в душе не ебу, что такой рогалайт, и я сделал логичный вывод, что если эта вздрочь находится в адвайс листе метроидваний, значит она относится к жанру метроидваний (в том числе). Как оказалось - видиорилейтед.
>>3237509 Ну, например тот же куровадис весьма достойный представитель жанра. В эту играл, но геймплей там слабый весьма. Чего не скажешь о фап-контенте, он тут сделан на совесть и с душой.
>>3237472 >The Mummy Demastered Скачал, зачекаю как omega strike пройду, пасиб >Iconoclasts, но она не на русском. На русском же, я тока неделю назад прошел ее ох и нудные там диалоги местами были >Shantae and the Pirate's Curse, но она тоже не на русском. Тоже на русском же, есть у меня, но руки не доходят пока погамать >>3237478 Jable's adventure тоже записал, чекну попозже, на ютубчике неплохо смотрится, но русского не завезли походу, а я в ингришь тотально не могу. Пасиб.
>>3237501 >Ну, так может ты заберешь свое говно в рогалик-тред из листа про метридвании нахуй? Роглайт-метроидвания это вполне себе направление: Sundered, Rogue Legasy, грядущий Chasm, та хуйня от авторов Zeno Clash... Dead Cells во-первых ближе всего именно к метро, а не рогам, а во-вторых, гораздо выше по качеству.
>>3237534 И? Ты в неё ради сюжета играть собрался? >>3237535 Клетки гипотетически можно пройти не анлоча ни одну абилку. Каким хуем после этого она "ближе к метро"?
>>3237549 Два треда назад писал, что все зависит от релизной версии, и будет ли там контент в конце для тех, кто разлочил все абилки. Если нет, то либо удалю, либо придумаем отдельную строчку для игр максимально близким к метрованиям, но все же не подходящим по ключевым признакам, типа винрарного Анэпика.
Какое же говно этот ва Gungirl 2, господи иисусе! Я промолчу про абсолютно всратый артстайл (в конце концов, меня предупреждали), но блять, абсолютно унылая стрельба и геймплей. Увлекательно играется ? Вы издеваетесь чтоли ? Единственное, что я там нашел хорошего, это саундтрек, вот он действительно очень хорош для такой игры.
>>3237589 Одна из любимейших игр в жанре до сих пор, пусть утятство, но пофиг. Все оружие доставляет, все его апгрейды, враги смачно и по-разному реагируют.
Сбавляет накал гле-то к последней станции, которая пародия на Сайлент хилл, там уже как-то неинтересно.
Зашел на страницу Usurper и охуел. Как такому огромному количеству людей могло понравиться эта хуита ? Ну да, я тоже поначалу был в восторге, до первой половины атмосфера хорошая, музыка тоже годная, да и Лавкрафтом поначалу пахло очень сильно. Но блядь, использование стамины для отражения атак и нанесения ударов используется как основная фишка игры, и тем не менее: - ты можешь пиздиться свободно и с нулевой стаминой - ты можешь использовать любые абилки с нулевой стаминой - после получения полета ты можешь спокойно и без ограничений летать, даже с нулевой стаминой - ты можешь перекатываться с нулевой стаминой - перекаты нахуй не нужны, поскольку: 1) врага можно провоцировать на удар, и спокойно отбегать 2) твоя пушка в 90% случаев длиннее радиуса поражения противника 3) ты можешь спокойно пробежать противника и засадить ему титановую елду прямо в жопу
Почему об этом не написано ни в одной рецензии ??? И кто то ведь там даже пишет что игра сложная!
>>3237589 Тоже не понял gungirl, погамал минут 10, не вперло и дропнул, но... Закинул божественный саундтрек к ней в свою фонотеку, лол. Эта первая и единственная игра в моей жизни которая мне ваще не понравилась, но ее тему я еще долго слушал на репите.
>>3237636 >погамал минут 10, не вперло и дропнул, но надо было играть с аноном на еще старом дваче в месяц выхода, было охуенно - тогда из похожих игр были только Кнютты и Кейв стори, и еще безымянная история
>>3237786 >Жаловаться никто не будет. Вангую что взбухнет один-другой фанат. Но вообще я имел ввиду запил с условно дополнительным разделом "метроидосодержащие игры", для тех же душхотя они нихуя не метроидвания или клеток.
>>3237793 Говорю же, запилите значков схематично отображающих что представляет из себя игра, по ним ориентироваться будет куда как проще, это чуть ли не теглайн к играм будет, может даже ещё информативнее уж всяко информативнее стимовских тегов.
>>3237844 Блджад, был же какой-то адвайс с такой системой. Емнип, для модов или "шедевров отечественного игропрома". В запасниках не завалялся? Иконки сделать не проблема, просто выделить внизу карточки место под них, проблема нормально сделать. Если есть какие-то контакты для связи, было бы неплохо скооперироваться на это дело
>>3237854 Бляяя, так это чё получается чуваки, стоявшие за этими эдвайс-листами теперь стали Жуколдами? Сука глянул свои карточки из пропущенных винов, ору с Девил Инсайда, ни до, ни после того как я её запилил я всё равно не знал и не знаю кто блять такой Юбер Шардо, а подано там это так будто это гений между Кодзимой и Кармаком и его знать надо, а иначе ссаной тряпокй по ебалу http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,616/ Чем он вообще так знаменит, нахуя я это это туда всунул и зачем это не стёрли?.
>>3237408 Кстати почему бы этот лист не начать накачивать? Я конечно понимаю что тут классика, но может будем пилить карточки на все метроидвании которые проходим, хоть заняться чем будет. потом посрёмся месяц как их по тирам раскидать и эпик получится. Терпеть не могу когда эдвайс листы ограничивают типа "да нахуй пихать всё подряд", а чё бы и нет, весело же будет. я вспомнил какой ад творился в том же треде с играми. которые в ыпропустили.
>>3237899 Нихуя не знаю про Жуколдов, сам купил и не играл толком, т.к. казуар ебаный. И вообще тут сижу ридонли уже хуй знает сколько тредов, но вопли про "добавить это, ебаная готика" и прочий харам доебали в конец. У тебя .псд последнего адвайса? Если да, давай кококонтакты, сделаю иконки определения.
>>3237908 Вообще, а ещё охуеннее было бы запилить лист "Инди из Стима, которое вы пропустили", по сути сейчас игр в стиме, вышеднших за последние пару-тройку лет интересных не меньше, чем за все блять 90-е, и все они нормально работают без плясок с бубнами, блять, такой лист нужен просто как воздух чтобы не спорить с дебилами. которые вечно орут типа в Стиме одно говно, да я бы из одного своего вишлиста+бывшего вишлиста уже купленного слепил бы книгу, было бы время в это всё играть. Кому молиться чтоб звёзды сложились и собралась инициативная группа?
Готов присоединиться и поделиться годнотой. Другое дело что: 1.Нужно чтобы версткой занимались одни и те же люди, а то опять начнется "уууу у тебя шрифт хуевый, уууу кто так делает, ууууу комик санс говно" 2.Срачи, опять же. Начнешь пилить, набежит куча местных ботов-ебанашек и начнет верещать что упомянутые игры говно.
>>3237390 В общем, неплохая оказалась игра, но куда проще и примитивнее чем думал. Душа есть: как спрыгнул в лес так внезапно оказался рядом с стайкой кабанчиков. Один попер до меня и я нас обоих чуть не убил бомбой, остальные разбежались. Ну и как нашел стоянку нашего ментора, пошел грибы собирать по округе - прямо в Готику вернулся.
А вот разрекламированные интерактивности по большей части говно: гоблинов легко можно пиздить ветками и закидывать бомбами, а тут мне подсовывают какие-то зелья для стелса и поджигание травы, которое ничего не дало.
Прошел все стартовые данжи, ментор говорит что встретит меня там, где пересекаются линии от всех шрайнов по карте, если правильно понял. Но на месте его не оказалось, а там как раз разрушенный храм, а не пустое место - видимо, затупил.
>>3238055 Еще вот этот энкаунтер охуенный, да с такой музыкой. Залез было и стал бить уязвимое место, но урон больно низкий. Интересно, сколько мечей придется покорежить об него, когда вернусь.
>>3238017 >1.Нужно чтобы версткой занимались одни и те же люди, а то опять начнется "уууу у тебя шрифт хуевый, уууу кто так делает, ууууу комик санс говно" Это первая причина почему реквестировал .псд Вторая, довольно большой объём ручной "перепечати"
>>3238105 >2к резолюшн график пак, но АА пак где скачать отдельно? боюсь, наебнется вся эмуляция - я то это все настраивал еще до того как все довели до ума
ноАА - эти типа отключить антиальязинг, а стоит того?
>>3238385 да В свое время неплохо зашла, от прочих зельд неплохо выделялась сюжетом и остроумными фишечками - главные достижения на локациях - не запиздить босса, а снять компромат. Несколько портит все слишком вареное передвижение героя, не оч комфортно играть.
>>3238735 Пускай копируют - ту же Underside мы так и не получили. Текстурки конечно так себе, не чета оригиналу. >Жуколицию жуколду она не поравилась, что неудивительно - там же настоящий челлендж с по-настоящему разнообразными врагами и боссами, а лечилка одна на всю игру
К основной Bloodstained же музыку пишет та же тетенька, что к оригинальным Кастлам? В демке внутри замка играет какая-то восьмидесятническая попсня, но вполе доставляет.
>>3239695 Так ты фанат костыльвании. Печально. Знаешь, я бы назвал Сам-Знаешь-Кого, но не хочу тут триггерить поехавшего из соседнего поста. Тем не менее, практически любая метроидвания, считая оригинал, лучше bloodstained. Ты выбрал практически самое большое говно.
>>3239783 Готово. Довольно черезжопно по-моему, потому что под котлом дрова еще были, а не истлевшие угольки, может можно было одно огниво кинуть под него?
И напомните где на стартовом плато было озерцо с сундуком на дне - сперва искал кнопку заныра, но походу их надо доставать кастом ледяной глыбы.
>>3239907 Но ведь надо ероплан получить чтобы улететь с первого плато.
А я тем временем умудрился два раза спасти омеганов от свиней, походу такие нпц физически путешествуют по стране, а не спавнятся, но толку от этого наверняка немного, только бонусы с них получать.
Ох ебать, надеюсь таких паззлов больше не будет? Играю на клаве с инпут-режимом WiiU-Gamepad, а тут молотом мотылять мышью пришлось, зажимая правую кнопку - это где вообще в настройках? Так и не понял по какому принципу надо вихлять, но кое-как справился.
>>3239987 Не понял что в этом шрайне делать. На трамплине долетел до сундука, а дальше? Уже когда выключил, подумал, что можно с этой самой платформы с сундуко попробовать стрелой рычаг нажать, но хер знает. Кстати, я правильно понял, что без стрел некоторые данжи не пройти - способности не всегда помогут?
>>3237390 В этой игре можешь делать что угодно (или не делать) потому что дальше тутора ничто ни на что не влияет. После туториала любое твое действие кроме убийства ганона в принципе бессмыслено. Выкидыш изнасилования Зельды мейнкампфом.
>>3240414 >После туториала любое твое действие кроме убийства ганона в принципе бессмыслено. Выкидыш изнасилования Зельды мейнкампфом. Имеет смысл хотя бы шрайны проходить, чтобы апгрейдиться, да и с начальным оружием будешь сосать.
>>3240426 Можно найти хорошее оружение в начале игры. Шрайны унылое говно. Я заапгредился дохуя и в результате не получил рикакого удовольствия от убийства ганона ибо как два пальца обоссать. В сс кстати произошло такое же из-за зелья неуязвимости, но там хоть остальная игры захватывала. А тут что? Один Ганон да и тот пук если удосижился поиграть вместо спидарана.
>>3240477 >Окарина мне нравится, хоть ни разу не прошел полностью >сумеречная принцесса ее же больше всего не любят за посредственное анимцо и линейность >>3240511 >ALttP самое скучное говно, капкомовские ок
>>3240518 >ALttP После Оракула Сезонов зашла охуенно, особенно если учесть, что про франшизу в целом ничего не знал и то что на ГБА тоже есть Зельда было откровением.
>>3240467 Скажу так, что я считаю что они все примерно на одном уровне, сумеречная принцесса и линк битвин ворлдс мне понравились меньше; сс, миниш кап и маджора больше. с сс такая забавная ситуация что это был первый раз когда ощущение от трейлера точно соответствовало ощущению ингейм, поэтому запало. Но если кого и обвинять в линейности то это его а не принцессу.
Я играл даже в самую первую, и вот чет мне бомбит что они типа пиздели за возвращение к корнями. Даже у первой были нормальные своего времени данжи и взаимодействия предметов с миром, а не две руны на все и тысяча богомерзких шрайнов.
Прошел Chronicles of Teddy. Несколько раз бомбил от адовых (правда необязательных) секций платформинга и эндбосса, который, сука, тянет время на трех ранних фазах и дает просраться на последней. Плюс такой-то рандом в возможности ударить босса.
>>3240565 >Даже у первой были нормальные своего времени данжи и взаимодействия предметов с миром, а не две руны на все и тысяча богомерзких шрайнов. Первая просто говно, единственное что удивило что тогда до этого додумались: не возрождать убитых врагов пока не войдешь в пещеру или храм, и телепорты по миру в потайных местах. Все остальное кошмар: из храма можно выйти с лишними ключами и использовать в другом, или наоборот, потратить зря и копить на магазинный. НИКАК сука необозначенные места для закладки бомб и т.д. Даже кривая вторая часть лучше. >>3240655 Так и не прошел его, титры смотрел на ютубе.
>>3240414 Как минимум ещё есть доспехи на плавание вверх по водопаду. Остальных чудищ я пока не видел. Хотя да, можно всегда найти обходной путь и запастись зельями с выносливостью, чтобы залезть руками. Я считаю, что наличие альтернативных способов прохождения тех или иных этапов не делает игру нерелейтед. Поэтому должна быть. Всяко лучше готики.
Посоветуйте хорошую метроидванию для слабого компа. Потому что в куче ваших демок, ерли аксесов и говна на юнити требующего 4 гига видео для флэш игры я разобраться не могу самостоятельно, а на чём кастыльвании запускать и какие я найти не могу, гуглится только какие-то сомнительные сайты с эмулятор.exe.
>>3240771 Я с третьей попытки таки добил. Вначале два раза сфейлил, потом сделал перерыв и убил даже не потратив камешек воскрешения. Но за секцию где нужно допрыгнуть до платформы отталкиваясь от камушков, которые рандомно плюют мобы, нужно гвоздь в голову забивать.
>>3241276 >Всяко лучше готики. Готика более рилейтед - карабкаться можно относительно свободно, но не по отвесной скале с олшебными зельями - так что многие места залочены и на прокачку параметров, и на способности.
>>3241276 При чем тут вообще готика. Это какая то святая корова треда?
После плавания вверх по водопаду ничего не будет. Да и плавание по водопаду утилизируется в одном месте. (Ну ладно - в двух). Есть причина по которой я даже не вспомнил об этой механике.
>>3240771 Первая сейчас не проходима без гайдов. Еби гайды, а не мозги. Хотя с ключами проблем не возникало, мне нплборот немооот огорчало точное количество ключей в последующих зельдах, они сорт оф спойлерили данж. Заценил их неопределенность в первой.
>>3241456 >Это какая то святая корова треда? Это очень хороший микс экшена, рпг и адвенчуры, заход на территорию метроидов и зельд с другой стороны земного шара и с немного другими акцентами. Фактически Ботва - ее продолжение, местами более проработанная, местами упрощенная. >>3241456 >они сорт оф спойлерили данж это как? в интерфейсе же написано просто ключ x 0 в начале, ты не знаешь сколько их будет. Да и не проблема это, потому что подземелья должны различаться и могут быть построены вообще без ключей, а только на новой абилке или рычагах.
>>3237535 >Роглайт-метроидвания это вполне себе направление: Sundered, Rogue Legasy, грядущий Chasm, та хуйня от авторов Zeno Clash... Читал тред и наткнулся на это. Вы тут все такие ебанутые?
>>3241394 Так может и жук не релейтед? Все необходимые способности открываются в первые два часа игры, все остальные участки можно открыть с другой стороны, либо используя пого.
Но в любом случае не хочу дальше спорить. В листе есть готика и есть зельда, а значит, будет и обсуждение зельды.
>>3241540 >Все необходимые способности открываются в первые два часа игры пиздежь может игру и можно пройти без шэдоу-дэша, но это не будет настоящая концовка с доп. контентом, а это тоже необходимо учитывать >В листе есть готика и есть зельда, а значит, будет и обсуждение зельды. оно и было, с чего ты вообще на этом концентрируешься
Неплохо сегодня погонял. Изначально пошел не по главному квесту, а как получится. Занесло в горы, там отбил коняшку у свинтусов, потом загнал ее заблудившемуся путнику. Собрал по данжам на еще один апгрейд и уж тогда пошел к ущелью, за котором живет какой-то нужный по сюжету шаман.
С эмуляцией все норм, но почему-то не прогружалось изображение на некоторых заставках. Одна с королем, когда он рассказывал про приход Гэнона и оживших роботов. Второй - когда принцесса предупреждала о красной луне - а я ее на пороге шрайна встретил, там и прокуковал, лол.
>>3243346 А вот сообщение в этом шрайне на вершине горы мне не нравится. Типа, ответ на паззл надо искать одновременно в двух соседних? На соседней горе я что-то вообще не видел храма. А я еще сюда в дождь лез.
>>3243346 с озером смолы какое-то наебалово я думал что нужно башенку построить и с нее спланировать, а там достаточно пару закинуть в озеро и с них даже пешком дотопать не проблема
>>3244429 >срач его не было, это твой неудавшийся форс, на который никто внимания не обращал >>3244420 Собрал все треды в архив, но он больно тяжелый, не знаю куда кинуть.
>>3246152 >мелкобукв на такое агрится только школота, у которой как у собаки павлова сжимается очко от каждой непроставленной заглавной буквы или точки: в мозгу сразу загорается кроваво-красный тройбан и жеппа ощущает фактуру ремня бати, а эндорфины стремятся прочь, представляя как мамка лишает компа на неделю
в это время олдфаги спокойно набирают все посты расслабленно, одной рукой, попивая эспрессо и поплевывают свысока на это копошащееся внизу недоразумение
Вот вроде Dead cells годнота, вроде и боевка хорошая, вроде и играть увлекательно. Но почему нужно делать такие унылые уровни ? Я понимаю, процедурная генерация, роглайт и все такое, но хоть какие то интересные пейзажи можно было придумать. Унылость за унылость шопиздец, мне аж в гипер лайт дрифтера захотелось переиграть от такого ужаса.
>>3234719 >В Мегамэне абилки не открывают новые руты, шорткаты, апгрейды; Ну в Мегамен Иксе таки есть подобное. Там есть причина перепроходить старые уровни, когда получил какое нибудь оружие или прямой апгрейд брони. Лаву там заморозить ледяным оружием, или может блоки башкой разбить после апгрейда шлема.
Ещё в Мегамен ЗХ тоже такое есть, вместе с метроидования-подобным миром.
Помогайте что ли. Дошел до Жоры, но по ходу где-то прозевал последнюю на пути встречу с принцем - где его ловить? А еще не получилось оседлать оленя - жал кнопку которую написано, но он не поддался - тут просто стамина нужна больше или как-то в такт жать, чтобы удержаться?
>>3248757 Я простой русский Иван, откуда мне. Но спасибо. >>3248780 Ну это если кактус в жопу не пихать. Я сейчас прохожу на харде без лечения и с zx-саблей онли, и застрял на ебучем Омеге. Если он в третьем MMZero давал говна, то тут просто стирает в порошок.
>>3248997 Да, музыка очень хорошая. Но я остальной игры пока не видел и не знаю, насколько там лучше. А ещё, я с третьей попытки без урона победил Соул Мастера. Такое-то чувство достижения. По-моему, я начинаю учиться играть.
Я слышал, что Соул Мастер - самый сложный босс в игре, но мне он не показался прям уж сложным. Сначала я понял, как избегать всех его атак. Оказалось, довольно просто. А одна его "атака" (когда он вальяжно прогуливается по полу) даже позволяет тупо стоять на краю арены и лечиться. Потом я заметил, что телепорт-слэм во второй фазе работает по-другому и что его на самом деле легче избежать, чем таковой в первой фазе. Четвёртой попытки уже не было.
>>3249140 Говорю же, если босса можно без проблем забить просто заучив паттерн его атак, то это - слабый босс. Босс должен реагировать на действия игрока, а не быть паззлом на память и реакцию.
>>3249140 Бля, по мне так сулмастер наоборот, один из самых легких, что-то на уровне души монаха. Я своими кривыми руками осилил его попытки с пятой. Сонного тоже где-то с такой же, но только собрав все айтемы.
По мне так один из самых сложных это пидор-богомол-предатель. Хотя его заабузить рядом со стенкой можно, но мувсет у него тоже пидорский, особенно бросок пидорских лезвий, когда от него на пару шагов отходишь.
Про грима и говорить нечего. Я кошмарного грима несколько часов убивал. При чем имонно хуярил его три часа нонстопом пока не завалил почти не получая урон и захиливая его при любой возможности.
>>3249151 Если в первой фазе вовремя прыгнуть близко к Соул Мастеру, то можно и ему урон нанести и совсем избежать удара, даже если он телепортнулся два раза подряд. Во второй фазе можно просто доджиться в сторону прям перед тем, как он падает. Если телепортнулся второй раз, то после доджа тупо отпрыгивать.
>>3249181 Ты наверное не правильно прочитал. Если воодушевить тряпочку, она просто помогает тебе его валить, но вся помощь сводится к тому, что она сливает одного из пяти богомолов перед боссом ваншотом, а потом прыгает невпопад практически не нанося дамаги. И драматично умирает в конце.
>>3249202 А ещё до баффа богомол был вообще слабее фальшивого рыцаря. У него не было дамага, а мувсет состоял из двух ударов, по сути он просто представлял из себя жирного моба и его можно было тупо заспамить.
Бомбаж, оставшийся в прошлом: