>>3313684 Да у вас тут оп-долбаеб. Он вайпал нормальный легитимный тред и забыл после этого сагу открепить. Сидеть в треде этого дегенерата -- зашквар.
Решил отдохнуть от Гамбита за чем-то более простым. Хер знает сколько протяну, слишком уж минималистично - тот же Ресин лучше умел в атмосферку. Но в целом нравится. Непонятно только как щит работает - то отбивает стрелы, а то нет. И что за символ периодически появляется на персонаже?
>>3313744 Легитимный-нелигитимный поебать вообще, сидеть в треде школьника-провокатора который совершенно осознанно создавал тред с расчетом на разжигание очередного заебавшего жукосрача- себя не уважать.
>>3314099 >>3314105 Я про серию вообще узнал на Defiance и вкатиться уже не смог: не понятен и бэкграунд персонажей, а то что у тебя постоянно вытекает здоровье, вообще взбесило.
>>3313963 Нормально воспринимается, просто видимо гамбит говно. В оригинальной версии сферы один тоже была стамина и она охуенно добавляла стратегии в долбление по кнопкам.
Походу, это прямой римейк Soulblazer - там тоже надо было зачищать подземелья и возвращать к жизни людей вместе с их домами в хабе. Тут прицепили еще и градостроительный симулятор.
>>3314238 Soulblazer была простенькой, но аддиктивной. Нравилось что не просто неписей в деревню возвращаешь, а целые куски ландшафта. Зачастую показывают какой-то сундук в недоступном месте - и доступ к нему может быть какой угодно: либо лоза, либо дом, у которого крыша на том же уровне, но надо еще получить лестницу, найдя плотника и т.д.
>>3314080 Я хоть и жуко-фаг, но двачую полностью. Тот долбаёб с толстыми вбросами сейчас и в другие треды протекать начал. Просто нахуй скрывайте его посты и даже не отвечайте.
Дракуло-Самусаны, нужна ваша помощь! В какой вании самое большое разнообразие контента? Всякие секретные локи, нпц, пуханы/сундуки/айтемы и т.д. Вот чтоб прям играл и охуевал что ты в какой-то симулятор хогвартса играешь.
>>3314038 У тебя слева вверху иконка абилки. У щита и меча это щит. Когда иконка заряжена, щит блокирует любую перву.ю атаку, даже от Неба, даже от Аллаха. А потом уходит в перезарядку. Дошел до босса в саду-лабиринте, но щит тащит дай боже. Конечно, против атак с периодическим уроном он не спасет, но все равно очень охуенен. Особенно он спасал меня на ебанутом лучнике Гастоне и его ковбойских выстрелов от бедра за 0,001 секунды. Особенно в сравнении с медленными стрелами из Душачка.
>>3314660 Щит меня спас на батюшке, потому что блочил его черное говно, которое за тобой гонялось по всей комнате, а так я гонял с луком и молотом всю игру, боссы кроме секретного финального против лука ничего не могут.
Алсо > ascended nightmare king grimm КОНТЕНТ подкатил
>>3314647 Наверное Экклезия. Там собираешь целую деревню по человеку, они дают часто нетривиальные квесты: забраться на маяк и нарисовать пейзаж, сфотографировать бигфута, чупакабру или человека-мотылька.
Чет как-то так себе. Из контента четыре босс раша, в конце каждого новый босс нейлмастер, два других нейлмастера в паре, слай и хеллоу найт до коррапта. И еще можно подраться с каждым боссом отдельно: с обычной версией, с версией на стероидах и с ваншотающей версией на стероидах в том числе с кошмарным гриммом и радиансом. Наград нет, даже нотчей, только ЛОР. Вроде добавили какие-то секретки в основной игре, но я еще не искал.
>>3314767 Учитывая, что все это бесплатно - грех жаловаться. Какой-нибудь Капком или Ебисофт анонсировал подобные длс еще до выхода игры и продавал по 30 баксов.
>>3314887 Засвеченность!=хороший графон, в графоне ори самое хуевое это какраз таки тяжелые визуально постэффекты которые делают картинку плохо читаемой и неинформативной. Искать крохотного белого персонажа в куче разноцветных пердежей и вспышек очень такое себе удовольствие.
>>3314767 В игре, которая итак имела единственным, но серьёзным изъяном периодическую пустоту и репитативность, они стабильно добавляют эту же самую репетативность и челленджевость в отношении уже имеющегося контента. Странные они ребята. Всё-таки жук полюбился людям не touhou-стайл контентом, не meatboy-дворцом, а всей этой милой прогулочной неразберихой. Если бы они, я не знаю, тупо накидали бы больше бесполезных болтающих нпс, даже это было бы лучше. Ну не воспринимается игра как бит-эм-ап или босс-раш-гэйм. Такие длс просто не нужны. Это как получить в подарок блокнтот с лицом депутата или ручку с логотипом партии, которую ты не поддерживаешь. Ну да, ручкой можно писать, в блокноте можно делать заметки. Но - спасибо, в таком виде и вот так - не надо.
>>3314983 >>3314832 А, пардон. Я просто только на эти скрины ориентировался, не понял сразу что толстота. А потом загуглил галлерею ее 2д и наработки по игре и кхм... хех... мда.
>>3314997 Это тебе игра своей метроидностью полюбилось. Большинство же ХАРДКОРНЫХ ГЕЙМЕРОВ дрочат путь боли без урона за 4 минуты и найтмер кинга ржавым гвоздём со сломанной колбой ковыряют. И я не шучу блядь, вот прям те о ком я говорил: https://www.youtube.com/watch?v=P4pXHMqNmMw https://www.youtube.com/watch?v=a5EUUB5_HwY И ещё дохуя таких примеров. Тот же ваншот-мод Glass Soul пользуется большой популярностью. Вот ради таких отбитых эту хуйню и выпустили, а чтоб у остальных не бомбило - сделали всё полностью опциональным. Сюжетные DLC подъедут позже, за баблос.
>>3314940 О, брат, это очень легко по одной только детали отличается, если смотреть на арт, я тебя сейчас научу, чсх, это ВСЕГДА работает: носогубная складкаа так же толщина переносицы и прочие черты лица, но в основном это всё-таки носогубная слкадка
>>3314887 >>3315006 Кто-нибудь случаем не знает где скачать Сайру бесплатно? На рутрекере нет сидов, а с закрытием кикасса даже не знаю где отслеживать мелкоигры. https://youtu.be/t3icZYPHnk4
>>3315006 Какое же примитивное безвкусное название. И настолько же безвкусная игра. Ощущение такое, что эти люди вообще разницы между фентези и сцайфаем не видят, для них это одна хуйня, только в первом мечи, эльфы и средневековье, а во втором лазерные мечи, космические эльфы и неонка.
>>3315057 Лул, мы живём в мире где до сих пор есть спидраннеры первой халфы, стримеры с прохождением душ на барабанах и прочие прохождения портала без единого портала, аутистов полон дом. Но да, мне чутка грустно от этого. Сидругой стороны игру можно пройти и без пути боли, без всяких гласс и стилл соулов, не дроча найтмер кинга и прочего. Можно и казуальненько прогулятся.
мимо играю до сих пор в первый раз, ибо не хочу завершпть сюжетку без найтмер кинга и колизея глупцов
>>3315645 Чтобы прочувствовал все великолепие этой легендарной игры тысячелетия лучше которой никогда не сделают и забил на жанр не увидев в нем больше ничего достойного.
>>3315634 Если хочешь просто понять, что такое метроидвания, вкатись в Iconoclasts. Захочешь большего - приходи обратно. Расскажешь, что тебе понравилось, а что нет. Подберём игр по вкусу.
>>3315644 Так тонко, что всё равно толсто. Серьёзно, посоветовать даже не супер, а говноремейк говночасти, проходящийся за 4 часа? Линейную Кейв Стори? Самую хуёвую часть и без того невзрачной серии? И вот это вот убогое подражание второй зельде? Ты просто ебанат, если это серьёзно.
>>3315829 Был бы лучше во всём, если б вышел в тот же год. А так имеем свежую и даже прорывную игру 1987 года и абсолютно безнадёжно морально и технически устаревшее говно 2014-го.
>>3315844 Ты дурак совсем штоле? Если ты вообще играл в Elliot Quest, то должен понимать, что собой представляла Зельда и чем она отличалась от Метроида. И лол, в Гамбите одного только графона хватает чтоб дать на клык твоему зельдоговноклону. Блядь, даже если б Гамбит состоял из одних только картинок, он был бы лучше.
>>3315860 >что собой представляла Зельда и чем она отличалась от Метроида во второй зельде нет идентичности серии, она не только превратлась в платформер с херовым фехтованием, но и отбросила предметы-абилки, заменив все на ключи
Вся суть метроидваний-тредов сводится к выдавливанию глины жукошизиком и хейтерком, ну и поливанию говна на адвайс лист, больше там ничего полезного не бывает. Так что да, нахуй. По крайней мере, на мылаче уж точно.
>>3315086 Я не он, но как раз стилем рисунка это кровь от плоти Тамблер-стиль. Вообще, можно описать чуть уже - "рыхлое телосложение персонажей, позиционирующихся как активных и боевитых". Потому что носогубка - это только для отображений латиносов. Белые персонажи, нарисованные сжв-тянками, этой складки не имеют, а вот ощущение, что они набиты крахмалом что те куклы в начале нулевых -- это есть всегда. Он прав. Это выкупается.
В Alwa's Awakening можно ворпиться только со специальных порталов или просто с карты? Я тут в храме водяного монаха пошел не сразу к боссу, а свернул вниз. С одной стороны вот это шорткат, с другой - комната, где рожа в стене сбивает мои пузыри и не дает продвинуться дальше.
Начал недавно вкушать Hollow Knight, все нравится, кроме одного. Я говорю о том что между небольшими локациями присутствует переход, хоть и без подзагрузки, но все равно напрягает. Из-за этого рушится ощущение целостности мира. И после того же ори, смотрится это не очень. Почему они сделали так? Геймдезайнерская задумка? Техническое ограничение? Дань уважения первым метроидам?
>>3316807 Мелкие враги респавнятся при переходе из комнаты в комнату. Так ещё с Метроида повелось. Чтоб это работало - нужны комнаты. Плюс механика карт на это же завязана.
>>3316858 >Полуоткрытый мир, по ходу игры дают штуки, которые позволяют проникать в ранее недоступные зоны Как в каких нибудь квестах? Ладно. Я не буду бросаться в совсем уж ебанутые крайности. Но серию таковой не считают. Наверно.
>>3316884 Ебаный дегенерат, блять. Назвал абилки без которых можно пройти, сука. А про кольцо чтобы победить четрех королей ты забыл. Вот без него нельзя их убить(убивает при входе на локацию, если кто не знал). Но это не абилка. По хорошему надо убрать из эдвайс листа Готику, Души, Дарксайдерс 2. Но это вг мэйл.ру, блять. Параша ебаная с дегенератыми и жирными зелеными мудилами. Бэтыч - спорно, но игра соврешенно не про эксплоринг - тоже убрать.
Блин, пока игра очень нравится. Но выше я походу все же нашел багнутое место, из которого нельзя выбраться, пришлось перепройти, благо за 20 минут от начала был.
>>3316948 >убрать из эдвайс листа Готику то бишь Breath of the Wild в котором куда больше зельдоида чем в самой зельде? >Души именно первая часть и, возможно, некоторые из King's Field'ов - метроиды, это мы решили в прошлых тредах >Дарксайдерс 2 А она просто унылая. Кто изредка ее вспоминает, то первую часть. Посмотрим на триквел еще из научного интереса.
>>3316948 >Дарксайдерс 2 Ее то за что? Да как игра она скучная но это ЧИСТЕЙШАЯ метроидвания с абилками и бэктрекингом ради залезания в секретки и недоступные участки локации.
Сука, давно я в рейн ворлд не играл. В цитадели появились какие то совсем лютые пауки, шустрые, незаметные и месящие с наскока. Застрял там напрочь, да еще и без светильника, сдуру поперся туда вместо того чтобы покормить пиявок и выбраться к Луне.
>>3315634 Аквария. Огромный открытый мир особенно хорошо рвет шаблон неподготовленным. Но это и в плюс идет: там всегда есть чем заняться с пользой, если хочется передохнуть и на время положить болт на продвижение по сюжету.
Я помню что ел какую то хуйню, чтобы светиться. И по моему это было после похода к Луне. А таскать мышей это просто лютая фрустрация, эти пидарасы постоянно брыкаются и мешаются, да и хуй попрыгаешь с ними.
>>3317981 Ох лол, помню, решил разжиться ручной гнилушкой, и отправился её в Фильтрах искать. Там же темно - значит, пидары-мусорщики будут со светом. Ага.
>>3317909 Дохардмодная Террария - это вполне себе метроидвания. Ты открываешь новые локации за свет абилок (обсидиановый череп - ад, крылья - небесные острова). Это дальше уже прошла совсем линейная прогрессия - убил босса - взял кирку - призвал второго босса
Фильтры это под субтерранеан ? Там же сколопендр до ебеней матери, у меня там просто лютый хоррор был, когда я таки затыкал одну и начал жрать, и в это время ко мне незаметно подползла другая со спины. Как же я тогда обосрался.
Алсо, че за летающих красных макаронин ввели ? Они шибко агрессивные ?
>>3318103 Спорно, все таки метроидвании подразумевают определенные особенности гемплея, которых в террарии нет, да и чисто формально ты можешь в аду без черепа паркурить и на небесные острова залезть построив огромный кукан из земли под собой.
>>3318104 Макаронины на говно исходят, если их выблядков писклявых обижать. Лучше я целиком про план "светлячок" расскажу.
Пошёл я такой искать проход в Крипту. Шарюсь по Цитадели - темно, хоть глаз выколи. Вдруг повезло - бабуины теряют гнилушку. Иду дальше со светом, радостный такой - и падаю к паукам. Чудом ноги унёс, но гнилушку они растерзали. Хули делать - пробираюсь дальше, чуть ли не на ощупь, и оказываюсь на побережье. Промазал, значится. Нужно было не вправо топать, а спускаться - а там же темно, а с мышой в обнимку особо не попрыгаешь. Возвращаюсь в Цитадель, чтоб у обезьян новую гнилушку спиздить - а они как сговорились. Пропали куда-то, а те, кто есть, без фонариков ходят. Ладно, думаю - уговорили, в магазине выменяю. Добираюсь, блять, до лавки, которая на свалке - а этот еблан гороховый без фонаря. Держи, мол, за твою жемчужину копья, замечательные копья, дохуя копий в одни руки. Сука. Иду в другой магаз, в третий - бестолку. И вдруг меня осеняет - "а помнишь, в начале игры в сраных стоках дверь была в темноте, куда пройти кармы не хватило? как я от этой двери к цивилизованному миру выплывал - отдельная история. А давай-ка я туда вернусь - уж за дверью-то точно НИ ЗГИ не видно, там-то У КАЖДОЙ МАКАКИ по ФОНАРЮ будет." Действительно - не могу через мрак переправиться, так пойду в другой мрак - лампочку искать. Там, представьте себе, всё по плану пошло - ни черта не видно! Ни стен не видно, ни пропастей, ни сраных ниггазавров. После тридцатой смерти подряд меня, скажем так, ОТФИЛЬТРОВАЛО, я плюнул и телепортировался куда-то в аграрные ебеня, последний переход потратив. Нахуй эти Фильтры и в пизду.
Какая же все таки годная игру, сука, вот каждый раз вылезаешь и каждый раз приключение какое то. Крипта это же темный город наверху, где еще эти криповые цапли бегают ?
Вообще чувствую, я щас в этой цитадели и застряну нахуй. При этом я точно помню, что первый раз к Луне проходил не через дренажные ебеня, а каким то другим путем, но и не через цитадель тоже.
>>3316948 >но игра соврешенно не про эксплоринг - тоже убрать Весь адвайс надо убрать тогда. Т.к. метроидвании не про эксплоринг ровно так же как киберпанк не про неон. Сечешь аналогию?
Она бы была скучнее без дождя. В конце концов, возможностей там не так уж и много, кроме как кидаться всякой хуетой, жрать и узурпировать всякую живность.
Начал накатывать жука после более чем годового перерыва. Я уже даже и забыл, насколько он охуенен, так теперь еще и с целой кучей длс, которые я совсем не трогал. Уже предвкушаю новое залипательное приключение и готовлюсь пропасть из жизни на недельку-другую.
>>3318242 Еще пукни мне что вся былиная суть метроидваний это бэкрекинг, в 70% случаев не оправданный и скучный. В Ори например бегать назад вообще смысла мало, мало выхлопа.
Че за уебищная субъективщина про жука ? Какой еще блять мир живущий своей жизнью ? Там все заскриптовано, и харизматичных персонажей тоже нет. Короче пили заново.
>>3316956 >то бишь Breath of the Wild в котором куда больше зельдоида чем в самой зельде?
Я про Готику писал, ты о чем?
>это мы решили в прошлых тредах
Я у ТЕБЯ, сука, спрашиваю: где там абилки для бектрекинга и секретиков, а?! Если уж на то пошло(не называть Готику РПГ) - то это адвенчура, но не метроидвания. И я видел как вы это здесь решили, говорю же - отбитые дегенераты.
ЕМНИП там даже 10 секретов не будет, которые можно спокойно пропустить, так как найденное не дает такого эффекта что это мастхэв и имба.
>>3318224 Начнем с того что жанра как такого не существует, он придуман геймерами для геймеров, это сплав из нескольких чистейших жанров где нету четких граней. Что и позволяет местным экспертам, сука, совать в эдвайс лист все что угодно. И во - вторых, да, глупенкий, метроидвания - это большая доля эксплоринга как основного элемента геймплея.
>>3318103 Вы только поглядите, а кто это тут у нас? Как же я тебя не заметил, хитрая ты сучара. Абилки в Террарии имеются, вот только они упрощают задачу, то есть не обязательны. А вообще - это сендбокс с рулеткой, иди на хуй кароче.
Таким образом много чего можно рекомендовать как сабж, но все все понимают - это видно по охуеванию/возмущению заходящих мимокрокодилов. Потому что это больше жанр - рекомендация от геймеров для геймеров, по типу тегов "хардкор" или "роглайт"(возможно не очень удачные примеры, тем не менее игрок сразу понимает что ему предложит тайтл). А вы, придурки, превратили это в цирк ебаный в "лучших" традициях вг. Представить себе не могу адекватного игрока, который по вашим советам навернул Готику и решил что это именно то что он искал, а не экшон/адвенчур РПГ.
>>3318513 Адекват в треде! Все в замок Дракулы! Ты еще про солслайк параши забыл. Сейчас каждая 3-я метроидвания это солслайк хуета. А Соли ИТТ в десятке лучших метроидваний. Такие дела. Одни сектанты в треде.
>>3318513 >это сплав из нескольких чистейших жанров Ну и сплавом чего был Метроид, мм? Скажешь "Экшена и Адвенчуры(под последнюю как раз много чего можно подвести)".
Метроидвания имеет четкие критерии, которые олдфагами треда легко сформулированы. Вот только фанатично цепляться за них и игнорировать смелые решения (опять же можно вспомнить первый метроид, где из десятка абилок действительно нужна лишь пара, а в остальном успех зависит от кол-ва найденных боезапаса и хелстанков) - это путь к стагнации. На ранних стадиях кто-то вообще предлагал игры с видом сверху и от третьего лица заносить в отдельные категории, что сегодня, слава богу, кажется дикостью для более-менее прошаренных благодаря треду неофитов.
>>3313671 (OP) Обожаю луки/арбалеты/пистолеты. Что можете посоветовать чтобы игра проходилась ТОЛЬКО с использованием данных видов оружия? А не так что у тебя есть меч, он бьет 20 скажем и есть второстепенный лук который бьет 5. Нахуй такое
>>3318547 >вашем Твоя главная ошибка. Я в этих тредах постоянно сижу, но ни в составлении этих сраных "адвайс листов" не принимал участия и вообще не имею понятия кем и когда они сделаны. мимо завсегдатай
>>3318547 >нет Клеток Есть, но она уедет в отдельную строчку как metroidvania-lite - авторы походу так и не добавили финального доп. контента, к которому можно попасть используя абилки - игра проходится и так по базовому маршру. Одного левела и босса бы хватило. >>3318547 >Гхоста и Анэпика например В гхост не играл, а с Анэпиком та же история: в игре нет обязательного бэктрекинга, там вся игра построена на том, что приходя в новую зону ты можешь исследовать ее на 100%. Короче, в ту же рубрику. Хочешь - пиши, я если это и буду делать, то придется перепроходить.
>>3318348 Третьим его легко можно сделать, если не спускаться в бой с мантисами и не считать мини-боссов уровня "Мамы Жуж", "Особо огромного куста" и прочих панцирников боссами. Можно, кстати, вообще вторым. Бой с Ложным Рыцарем опционален, достаточно выломать стенку гвоздём. Заклинание мы всё равно получим, далее - в тропу. В тропе - первый обязательный босс - Хорнет. Оттуда вниз, в деревню богомолов. Там берём крюк и уходим обратно в первый город. Покупаем фонарь - идём в шахты через низ, получаем сердце. Идём к арене за мамой жуж, поднимаемся на приступку при помощи крюка, делаем кристальный рывок через озеро безмятежности и вуаля. Мы уже над городом. Кто-то скажет "да так только если знаешь заранее можно пройти", но - нет. Скажу это как человек, который в своё первое слепое прохождение ДС1 на голубом глазу скипнул Капру, канализацию, 95% блайттауна, просто исследуя мир и красивый туманный лес, соединяющийся с долиной драконов, соединяющейся с колесом блайттауна. Ещё я умудрился в своё время ролеплеить в первое прохождение Фоллаута 3, поэтому, прочитав в терминале о шпионах Убежища в ближайшем городе (на самом деле их там нет, видимо, забыли вырезать лог из пеки смотрителя), я решил пойти ровно в другую сторону, перед этим поднявшись на гору, равняясь на вышки на горизонте, а по дороге заходя во все мимо-магазины, один из которых оказался гаражом с Транквилити Лейн, где я нашёл Батю на втором часу исследования Пустоши. Мантисы тоже опциональны - в гнездо можно пройти по верхам. Вообще, после Ла-Муланы другие метроидвании играются сплошным чиллом по части загадок/секреток/неочевидностей.
>>3318659 Не играл. Я про базовые наборы игр. Просто когда играешь в игры типа Жука или Момодоры, то воспринимаешь что-то как "намёк", а после Ла-Муланы, когда у тебя уже мозги эзоповым языком разговаривают и запоминают каждый кривой камень, то в этих играх всё становится чудовищно очевидным. С другой стороны, привычка записывать всё подряд в тетрадку, привитая страхом перед вынужденным бектрекингом по всей игре, -- это уже сорт оф паранойя. И хорошо, и плохо, что других таких мистообразных метроидваний больше не существует.
>>3318571 >Хочешь - пиши, я если это и буду делать, то придется перепроходить. Мне не зачем. Один хуй тред с каждым разом хереет. Я смутно помню Анэпик, но там вроде были зоны, которые не на 100% исследовались при первом заходе. Но я не эксперт. Алсо вышли Ла-Мулана 2, Гуакомоле 2, Шазм, Клетки, Гамбит. А обсуждают тут только Гамбит. Остальное не в почете или слишком говно и для ценителей?
>>3318664 Я скриншоты просто делаю, обычно хватает. В сабже пока не знаю как окупится - там есть необязательный квест на сбор разорванной бумажки + еще какие-то странные намеки на заклинание из трех слов или типа того. Первую подсказку дал коллекционер книг за водопадом, вторая была на могильном камне, который можно было легко пропустить.
>>3318672 Скриншоты не позволяют систематизировать информацию, потому что по ним зачастую не видно, где этот скриншот сделан (речь о подсказках на табличках, открываемых в полный экран). Плюс расхолаживают по части поиска аналогий (как живот зверя в райском лабиринте). Та же загадка с шеей дракона в Ла-Мулане 2 вряд ли может быть решена при помощи скриншотов. Это надо делать выписки и заметки о странных совпадениях.
>>3318621 >Кто-то скажет "да так только если знаешь заранее можно пройти", но - нет. Но да. Я как ты могу только српг проходить закрытыми глазами. А вот метроидвании нет. И да пробовал Мулану. Но что то оно вырвиглазное говно с пиксельхантингом вмето геймплея. 3 раза заставлял себя играть в нее, но не смог. А в Жука чисто на расслабоне под пивас играл и ходил бродил.
>>3318354 Ну он может лазить по лестницам, двигать ящички, прятаться от врагов, решать загадки. В ранних зельдах отсутствие прыжка вообще никак не мешало. В Full Bore боёвочки вроде бы нет и тоже метрования.
>>3318670 >тред с каждым разом хереет что так? >>3318670 >Я смутно помню Анэпик, но там вроде были зоны, которые не на 100% исследовались при первом заходе. В игре тупо нет механик, которые бы тебя сдерживали. Есть враги, есть боссы, есть тайники - все это можно сразу оприходовать. Есть буквально один квест, требующий пиявок из второй зоны и какие-то растения из третьей, но вроде опционально. >Ла-Мулана 2 обсуждали, фанатам первой части зашло, остальным не интересно вкатываться, потому что тупо то же самое >Шазм давно обсудили и с ним все почти сразу было понятно, что автор нормальной игры не потянул - когда есть Кастлевании, играть в это смысла никакого, даже селлинг поинт-грофон оказался скучным >Клетки обсудили это новый золотой образчик для кастлероидов в плане управления, но собственно метроидвании там почти нет >Гамбит пострадал из-за соседства с клетками - адаптация соулс-боевки в 2д не задалась
в отличие от тех же клеток тут нет никакого штрафа за прохождение через вражеский спрайт, и это причина всех бед
ну и очень неявная структура уровней - будто хотели сделать всего больше, но оставили огрызки, чтобы без телепортации можно было проходить
>>3318681 Какой-то ты чухан агрессивный. >но да Твоей матери пизда. Все ключи у тебя на руках - вот приступка, на которую ты не можешь запрыгнуть, вот супротив неё она отвесная стена, вот ты получил абилку, делающую расстояния по прямой не проблемой. Всё. Складываешь три элемента и получаешь солюшен. Отмазка "но я раковый долбоёб-подпивас, как я мог запомнить то, что мне сунули прямо под нос", сам понимаешь, не катит. Это что-то из оперы "он непонятно объясняет", "мне сложно запомнить столько инфы" и прочего школо-маневрирования. Но по >пиксельхантингом Сразу всё стало понятно. Его там нет, чухло ебаное. Про "высматривание пикселей" - это была метафора. В Ла-Мулане загадки строятся на том "что и где сделать", а высматривать там ничего не нужно - ни в первой ни во второй части. >заставлял Не надо заставлять. Не шкварь комьюнити Муланы собою, прыщь.
>>3318685 >лабиринты Какие в пизду лабиринты? Это ты автор "пиксельхантинга" в Мулане? С картой там проблем нет, проблема заметить на карте кое-что необычное. И речь не про пиксель-хантинг. >в век интернета Это намёк на гайды, что ли? Играть в квесто-ориентированную игру по гайдам?
>>3318693 Нахуй ты ему что-то объясняешь? В той же Мулане нужно учитывать: 1) какой расой оставлена подсказка 2) в какой комнате 3) где на дереве крови расположена локация 4) какие мантры комбинируются в чанте для каждого места Можно, конечно, в папке скриншоты делать отдельные папки, а потом на скриншотах малевать в Пайнте, но это займёт у тебя столько же времени, если не больше. А тетрадку расчертил и сидишь-проходишь. Блядь, и ведь понимаю, что тут сидят раковые современные дитяти 11-12 лет, которые вообще не застали культуру MUDов и старых головоломок на DOS, и которых натурально корёжит как чертей от ладана с таких игр.
>>3318708 Ещё один спуланкер "поиграл" в Мулану на ютубе. Тут от джонса только шляпа и кнут. И общие образы "руины полны ловушек". Так эти игры ближе ко всяким "Пражским кладбищам" и "Баудолиньо" Эко.
так ну давайте спизданите что дед гнабит хорошая игра блять, сука какую же парашу сейчас делают. последняя надежда на пьеро в железном колпаке если будет такая же говнина как и гамбит впизду эти метроидвании которые только копируют и нихуя нового в жанр не приносят
>>3318692 Нет. Я тот, который записки в тетрадках делал еще во времена Данки Конгов на СНЕС. И это не намек на гуиды. Но любой непроходимый момент можно подглядеть и необязательно всю малину палить. >>3318700 >которые вообще не застали культуру MUDов и старых головоломок на DOS, и которых натурально корёжит как чертей от ладана с таких игр. И? А горите вы оба как эти раковые имбецилы. Постыдились бы и не велись. Тем более >>3318681 ананас ничего плохого не написал. Ну не понравилась ему ваша игра, мне кстати тоже как и жук. И чего срач то разводить как в детсаду а потом за ДОС кричать. Пиздец. Я и сам во многие игры под пивас и чаек играю, значит я тоже подпивасное слеполошарное быдло? Мои пивасы дороже жука и муланы стоят, лол.
>>3318751 >которая не пиксельная Худшая часть, хуже геймбоевской. >Вагранта Вагрант стори лучше. Там что-то метроидванистое чувствуется, хотя игра линейна.
>>3318285 Ну если ты игру по гайдам проходишь, то весь сбор секреток у тебя и выливается в безмозглый бэктрекинг, когда скажут "можно". Нормальные люди локации исследуют. Метроидвания это про то, как в темном верхнем углу заметить вход в секретную локацию и полчаса безрезультатно пытаться заабузить какую-нибудь механику, потому что правильного скилла нет, а попасть туда хочется уже сейчас. Или как гуляя по кладбищу заметить странные надгробия, надписи на которых дают подсказку на секретного босса. Или в первой же локации каспера увидеть в орнаменте на полу намек на чуть ли не последний скилл в игре.
>>3318754 Вот то что ты описал бывает в 25% метроидваний. В большинстве все просто и многие секретки дают тебе +1 сердечко, 100 монеток или еще какую нит хуйню типа пикрила. Пруф ми вронг короче.
>>3318752 >первые вообще прямолинейное говно, даже платформером не назвать, а скорее гоночками Лесные уровни линейны, уровни в подземельях и островах состоят из прыжков. >в снес-AI играл, показалась унылой Я тоже играл, там метроидваний мало, просто получаешь абилку, после которой плывешь на следующий остров.
>>3318753 >Худшая часть, хуже геймбоевской. А что не так? По видосам вроде приятная сочная картинка и геймплей. >Вагрант стори лучше. Дык Вагрант Стори это вообще про другое, разве нет?
>>3318760 >А что не так? Сделали локации скорее для линейного платформера, чем метроидванские, но при этом все равно заставили бэктречить. >Вагрант Стори это вообще про другое Ну такое. Исследуешь один лабиринт за другим, решаешь паззлы с ящиками, затачиваешь оружие под специфические виды мобов. Ее хвалят в основном за боевую систему, которая реалтайм с паузой и зональными повреждениями. Но я как-то не оценил: жмешь на паузу, вокруг гг образуется сфера и можешь выбрать все, что в нее попадает. Вот если бы можно было оружие выбивать или оценивать бронированность противника по внешнему виду и уже подходить с нужной стороны... но в самой игре что-то не дотянули.
>>3318790 Примерно, но не совсем. В паразитке был огнестрел как основное оружие и закрытые зоны с энкаунтерами. В Вагранте потенциал больше: и на полную использующаяся трехмерность с платформингом и врагами на разных уровнях, и естественным образом оформленные засады.
>>3318787 Хз, может фанатам Даста зайдет, а мне такая картонность не нравится. Еще и худ на себя, судя по всему, слишком много взвалил - надо было в меньшем разрешении делать. А по геймплею же прямолинейный слэшер с прокачкой?
>>3318800 По геймплею - да, она линейная. Возвращаться можно, но особо незачем. Босс-раны в тени разве что. Но - спойлер: это ни на что не влияет, истинная концовка получается через один аппендикс. Я делал обзор на неё в /japg-треде когда-то.
>>3318819 Если ты не анимефоб, то нормально. В игре много занятных нпс, сама игра - красивая дань Мурамасе, но анимации деревянистее. Просто красивая бродилка. Гринда нет, потому что гриндить не на что.
Блин, пора уже к боссу идти, а я все еще не уверен что выполнил все условия для хорошей концовки. Письмо собрал полностью, но еще осталась какая-то явно уникальная табличка в логове Бехолдера, к которой доступа нет. А еще в последнем данжоне некоторые проходы заперты на три ключа разом - а у меня и одного то нет.
>>3318891 Никогда не понимал людей, которые давн оф сороу ставят в один ряд с божественной арией, хотя даже портер оф руин лучше. В давне слишком низкий шанс дропа многих душ и в целом игра как-то не запоминается.
>>3318933 Не мурамасе а ванилле в целом. Дизайн задников без перспективы и врагов больше похоже на сферку. >>3318891 Сколько ноунеймов то, где вы их только откапываете?
>>3319001 Весьма заебись, есть технические проблемы: игра без скроллинга, по-олдскульному у нас каждый экран отдельно, вот только адаптирована она под широкий монитор и в результате кажется что персонаж еле плетется. Сделали бы квадратный игровой экран, а пустое место забили мини-картой и инвентарем. Еще с паззловостью плохо стыкуется очень плавное перемещение - были бы прыжки и попиксельное перемещение как в первых кастлах и ла-мулане, стало бы лучше.
Кто-то треда 4 назад говорил что прошел жалко что сейчас его нет.
Я вот освободил у симонка в подземелье какого-то викинга, который говорит что поможет мне в дальнейшем. По моему опыту это может означать что угодно - что он появится у финального босса и подкинет какой-то бонус, что он переместится в хаб (хотя тут персонажи вроде не перемещаются никогда) и что-то даст. Вообще было подозрение что должен быть персонаж, который подарит мне отмычку или типа того - в той же финальной локации ключей нет, но запертые двери на очевидных шорткатах.
>>3319100 В отзывах Стима вообще какой-то сокобан пытаются изобразить. Приведи пример хотя бы одной головоломки, чтобы понять, какого они тут типа. Просто неочевидные ключи, таскание ящиков, отгадывание необычных поступков по подсказкам, написанным эзоповым языком аля "Когда цапля поймёт, что время равно воде на границе глаза, тогда дверь откроется" как в Ла-Мулане? Или что-то своё?
>>3319113 Из главных ассоциаций - Диззи и Саймонс Квест, но очень примерно, по общим ощущениям. Мир очень гиперконнектный и во многие места можно проникать не способностями, а через секретки в стенах. Паззлов с тыщами предметов нет, врагов не сильно много. Свое: наши основные способности больше паззловые. Можно создавать желатиновый куб, используя его как щит, нажимать им кнопки и использовать как платформу (на втором уровне развития он может плавать). Всего главных способностей три, переключаться легко и на последних локациях надо их дико чередовать.
>>3318318 Эндгейм, да. Рефайты со всеми боссами в обычном/сложном/ваншотающем режиме, пара обновлённых боссов типа одновременно трёх лордов богомолов/летающего мимика, полторы новых концовки. Вроде всё.
Чет пиздец, а не длц. Помните, как самым сложным боссом был кошмарный Гримм, а всякие пас оф пейны и зоте +10 были говном для задром без наград? Теперь тим черри залочили концовку за 40-минутным босс рашом из всех боссов в игре, а в конце которого радианс на слоновьей дозе стероидов, который еще блять спавнит мечи у тебя под ногами. Я еще тот жукофил, но как-то это дрочить неохота, и я не совсем понимаю на кого это все рассчитано. На тех кто в ожидании длц дрочил гримма ускоренного на 200% с бесконечным хп?
>>3319158 Так это энд-гейм контент. Хочется побродить, простукивая стены в поисках секретов - проходишь сюжетку, хочешь позадрачивать файты - в колизей или на босс-раш.
>>3319166 Предыдущие длц тоже были эндгейм контентом, но они были честными. А тут мне надо дрочить 40 минут старых жуков, чтобы сдохнуть об НКГ/пьюр вессела/абсолют радианса. Если б на скамейках можно было сейвится, я бы не пердел.
>>3319268 она не более казуальна чем все остальные части, может чуть проще Циркуля и Экклезии, но незначительно
мне нравится и геймплеем, и графоном: игру сделали красивее Симфонии на более примитивном железе, Довн тоже ничего, но там уже пошли фоточки и копипаста
Поясните новую концовку Жука - что там за нех вылезла, при чем тут цветок и что теперь будет с Хорнет? Сюжетное длс уже не будет приквелом? Нихуя не понимаю.
Посоветуйте какую-нибудь метроидованию, кроме платины. Из того, что играл, понравился Sundered, Salt & Sanctuary и немного Death's Gambit, но он какой-то кривой.
Играю в Hollow Knight, думал будет уже 10 из 10 и тут на тебе, после "убийства" одного из трёх главных, в одной из зон начинается "заражение" и через некоторые проходы пройти нельзя. Притом что обойти-то всё равно в те зоны можно, они закрыты не по сюжету. Это супер тупо. Сразу 2 балла снимаю.
>>3319471 В чём вообще сюжет последнего длс? Раньше тьма была "хорошей", Свет - плохим. Теперь Холлоу Найт сделал так, что прокаченная тьма сделала убийство Сияния битвой говна и мочи, а Свет и Тьма - это теорема Эскобара? Что за золотая кукла? Мне лень заново проходить его, сейвы я удалил. Читал, что хрупкий цветок октрывает вообще секретную концовку - это так? Как теперь мистер гриб влияет на секретную концовку? Он всё также пролетает над миром, даже если мы выпустили тьму?
>>3319586 Ну хуй знает. Мотнул видео, увидел 3 сестер и охуел. >>3319591 Двачую. Эти боссраши и концовка дополнительная это все? Вроде обещали играбельного персонажа и овер дохуя секретов и тайников. Начинать заново вообще резон? Или я ничего нового по ходу игру не увижу?
Что-то Guacamelee 2 вообще никто и нигде не обсуждает, и в стиме она на пятой странице в глобал топ селлерах. Неужели хуета получилась? Первая не смотря на мемасики была очень годной.
>>3320426 Да с радостью бы поиграл если бы не планы т.к. жука я хотя бы часов 20-30 проходить буду, а не это дерьмо на 4 часа, в котором мне повезло полутать факел, фрост спелл, капкан, блидовую туррель, которые синергировались друг от друга. Это же реально пиздец, я с надеждой проходил это говно, после того как первый раз убился от ласт босса и какое же было разочарование, что на нём игра кончается и начинается ленивый хардмод на хардмоде с ебанатскими дейликами. Пиздец.
Посоветуйте игор в таком псевдосерьёзном сеттинге, АТО эльфы, вампиры, жуки и прочая детская поебень остопиздила уже. Про космос там, базы, заводы и пр. Как пример: dex, shadow complex, ghost 1.0 (с натяжкой, петросянство таки заёбывает).
>>3319098 Не, это щит, причём анимацией похож на щит Аякса, котоырй применял Арчер в Фэйте, лол. Вообще какая-то вариация Гильгамеша оттуда. Особенно ульта.
>>3318740 Чет читаю и не понимаю, че он воще несёт. Он в игорь-то играл? Как фарминг лечилок заменяется исследованием игрового мира? Это ж разные аспекты ваще. Путешествие по одним и тем же локациям? Это он бектрекинг так обозвал? Втф?
>>3313671 (OP) Играет кто нибудь или у всех болезнь клавомыши ? По сравнению с первой частью дроча на запоминание правильной последовательности комбинаций для достижения конечного результата увеличилось раз в 5 Вот именно, управление очень неотзывчивое если нужна хирургическая точность аля митбой, хотя учитывая что разработчики захотели усидеть на двух стульях то у них почти удалось но я бы предпочел чтобы битв было поменьше взамен на более точное управление а то запрыгнуть на платформу которая чуть выше головы без апперкота это анрил, а двойной прыжок дают только к середине С такою хуитой разрабы перестарались и обычные действия занимают реально много физической силы, платформинг не сложный абсолютно но очень важно запоминать в какой последовательности нужно проходить сложные участки а это тупо дрочь что мне не нравится Ну и пасхалки забавные, да
>>3320468 Rain World может показаться детской, ведь там про зверушек, но на самом деле она скорее как инопланетный выпуск "В мире животных" >>3320499 Копить аптечки нельзя - следовательно, остаётся шарахаться по миру.
>>3320564 Стилистически игра ни о чём. Для Праздника мёртвых слишком мягонько, для лучадоров слишком карамельно (все фильмы о лучо - это сорт оф драмы либо трагикомедии, так повелось). В итоге даже я, далёкий от дроча на Мексику и ограничившийся рассказами Бирса и парой криминальных драм, вижу в игре чудовищную клюкву. И списать это на "тут же мультик!" у меня тоже не выходит, потому что есть тот же недавний мульт от Пиксар про праздник мёртвых (забыл название - путь Коко, что ли), где всё это куда лучше. В итоге, я просто не понимаю, что мне чувствовать и какие эмоции передаёт эта игра. Я не чувствую в ней ни Мексики, ни духа лучо, ни праздника мёртвых, ни качественной смешной мультяшки.
>>3319113 >"Когда цапля поймёт, что время равно воде на границе глаза, тогда дверь откроется" как в Ла-Мулане? Всю жизнь хотел такую игру. Ла-Мулана значит? Стоит попробовать, жаль, над графеном не заморачивались. Есть еще что-то подобное? Хотя бы уровня "разрушь 10 надгробий, откроется проход", а не просто дуркой в углу, до которой пока не добраться?
>>3320564 Они все еще не заточили игру под управление стиками? Помню, в первой части, что в голде, что в турбочемпионе, дико бесило, что малейшее отклонение стика от углов, кратных 90, руинило все спецприемы. Пришлось даже в настройках геймпада на левый стик перевесить крестовину
>>3320850 >все фильмы о лучо - это сорт оф драмы либо трагикомедии, так повелось Ты бэд-эндинг первой части видел вообще? От закрывающих титров повеситься хочется, особенно если ты видел гуд-энд версию уже.
>>3321160 Извини, но все, что я вижу, это бездушное говно. В стародавние времена, когда использование пиксельарта было продиктовано техническими ограничениями, из картинки выжимали максимум. Лучше было сделать просто нельзя. А на твоих скринах просто попытка нажиться на ностальгии/замаскировать свое рукожопие. Взяли картинку и обмазали фильтром. Конечный результат ручками, естественно, никто править даже не попытался. Я уважаю пиксельарт, но в ламулане пиксели-то есть, а вот арта нет.
>>3321066 >значит? Значит. В первую не играл, но вторую почти прошёл. Наиграно 134 часа, в двух моментах без подсказки бы не прошёл (хотя когда узнал решение, готов согласиться, что мог бы догадаться). Только будь осторожен со своими желаниями. Ла-Мулана 2 сложная. Она непроста и как платформер-экшн, и как паззлоид. Причём главная сложность паззлов в Ла-Мулане - это не их мнимая "неочевидность" (это ложь неосиляторов - все загадки там имеют внутренню логику и она не безумна, а вполне в рамках семиотики), а их разнообразие. Тут очень немного одинаковых паззлов, если не считать за таковые ключи-мантры. И все паззлы - про разное и о разном, причём тебе никто не скажет, что "здесь речь идёт о картинках на фоне, а здесь - о силуэтах пересечений маршрутов на локациях". Нет, ты сам должен догадаться до этого. А поскольку экшн-компонента надрачивает твои нервы, спокойно сидеть и думать бывает сложно. Вырежи из Ла-Муланы весь экшн и получишь довольно средний уровень Миста. Но за счёт платформ, боссов, шипов она создаёт ощущение трудности. Это как играть в шахматы со средним сообразительным игроком, прерываясь на карате c местным дерзким гопником после каждой срубленной пешки.
Не решился идти по новым боссам, и так чуть не соснул на Гримме, забил Рэдианс и получил ачивки. Теперь можно и в нормал моде посмотреть что там за новые боссы.
>>3321212 >Это как играть в шахматы со средним сообразительным игроком, прерываясь на карате c местным дерзким гопником после каждой срубленной пешки Шахбокс. >средний уровень Миста Да, именно Мист, но с экшеном, этого и хочу.
>>3321219 Возьми уже за золотое правило сетевой гигиены на имиджбордах в России - если человек говорит хорошее - говори с ним как с человеком, если человек тебя атакует - его не существует. >>3321212-анон из /japg
Почему дримбоссы такие охуевшие блять? Получил пиздов от мантислордов, подумал "Ну ща вернусь тогда в перекрёсток и завалю первого дримбосса, давно хотел." Вернулся. За сорок минут, раза 4 дошёл до второй фазы. Этот пидорас просто не даёт себя атаковать блять, ты или уворачиваешься от его постоянных атак или торгуешь еблом кто кого передамажит (спойлер: он тебя). Плюнул нахуй на это говно через 40 минут и пошёл унижаться перед мантислордами, но вместо унижения вынес этих медленных лесбиянок без дамага за одну попытку. Я ебал такие упражнения по поднятию скила. Все остальные дримбоссы такие же ебанутые или это ЩУТКА от Тим Черри, запихивать в первого босса такую охуевшую скотину?
Видно что авторы сильно вдохновлялись Симфонией и Метроидами, но для создания чего-то равного тем шедеврам нужно усердие и талант.
Игра, как и все великие метроидвании, открывается потрясающим вступлением, задающим тон всем предстоящим часам. Супер Метроид начинается с мрачной сцены, где Самус видит трупы учёных, которым она доверила последнего метроида. Симфония Ночи открывается триумфальной битвой с последним боссом из предыдущей игры. Шазм начинается с крепости, в которой нужно пройти из одного конца в другой и обратно. Гениально.
Нашего юного рыцаря отправляют разобраться с проблемой в шахтёрском поселении. Прибыв на место, оказывается что из шахты лезут монстры и где-то там спит древнее зло. На этом весь сюжет и заканчивается. По ходу игрового процесса периодически встречаются странички из журнала с лором, но он такой неинтересный и скучно написанный, что читать целые страницы текста желания возникает мало.
Ключевая проблема Чазма в постоянном ощущении полной пустоты локаций. Не в смысле как в Метроиде, где пустые комнаты служат для нагнетания атмосферы одиночества и изолированности. А в смысле: "мы не смогли ни придумать, ни реализовать ничего интересного и поэтому вот вам ещё одна комната, где нужно попрыгать двадцать раз по обрушивающимся блокам". Процедурная генерация при этом кажется вставленной то ли для галочки, то ли для оправдания скучнейшего дизайна уровней. Это точно не роглайт, вот Мёртвые Клетки - роглайт, там все дизайнерские решения направлены на создание коротких и яростных игровых сессий. Здесь же типичная метроидвания с временем прохождения от 4 до 8 часов. Никто это не захочет сразу же ещё раз перепроходить. Поэтому процедурная генерация здесь - это фундаментальная ошибка разработчиков, геймплей вообще никак с ней не сочетается. Пустая трата сил и времени, которые можно было пустить на создания более интересных платформерных моментов или уникальных комнат.
Визуально некоторые фоны, особенно комнаты боссов выглядят очень даже неплохо. Одного 95% времени проводится в блуждании по абсолютно однотипно выглядящим коридорам, отличающихся только цветом локации. Музыку даже не замечаешь, настолько она пресная. Управление немножко тормознутое, персонаж очень долго выходит из анимации атаки, а прервать её нельзя. Присутствует очень много плагиата отсылок к Сифонии, начиная от анимации атак и заканчивая знакомым мечом-фамильяром. Это первый час греет душу, а потом хочется просто выйти отсюда и запустить ещё раз Симфонию или Арию.
В итоге Казм - это типичная, средненькая метроидвания на 5/10, ничего особенно плохого, но и ничего хорошего.
>>3321244 И да, даже не думай спешить или "пройти Ла-Мулану к началу учебного года" или ещё что. Эта игра рассчитана на колоссальное количество часов. В идеале, её можно проходить около полугода, с блокнотом и ручкой. На память не надейся, на функцию "запомнить" тоже - там слишком малый лимит, а в игре подсказки и решения зачастую разделены огромными расстояниями. Запоминай и записывай вообще всё - странности в репликах, подозрительные комнаты вида "а это тут зачем?", просто нелепые заметки аля "здесь такая-то голограмма на фоне подсказки - возможно, это не просто для красоты дизайна подсказок". Всё идёт в ход. Большая часть твоих гипотез не подтвердятся, но их отбраковкой ты будешь решать паззлы. Те, кто гипотез не делает, очень скоро превращаются в скот и гайдо-читателей. Это классическая семиотическая загадка в ключе "сделай сотню вариантов решения - и один из них, скорее всего, сработает, сделай пять-шесть - и вряд ли пройдёшь дальше". Ну и не торопись решать всё здесь и сейчас. Игра с третьего часа становится метроидванией с открытым миром, поэтому тут нелинейности вагон. Другое дело, что для финального рывка у тебя должны быть решены почти все паззлы, кроме пары необязательных (таких тут мало).
>>3321289 Да, ачивки. >А что за режим "стальное сердце"? Я только "стальную душу" знаю. Пройти и завершить игру на 100% на стальной душе. Неправильно написал сначала, ага. >>3321293 Ну заебись тогда, только со скамеечки встать. Было бы что нерфить. Мне пикрелейтед больше проблем доставляет всегда.
>>3321292 Ну у него в жизни проблем нет, вот он их и ищет в игорах подобных мулане. Дома что? Мама кормит и опционально надо в школу/путягу/вузик гонять. Скучно. А в игоре он РЕШАТЕЛЬ ВОПРОСОВ И СЕРЬЁЗНЫХ ЗАДАЧ. ЛОГИК.
>>3321292 Исключительно ради удовольствия. Игра возвращает ту перцепцию из детства, когда если ты что-то не мог сделать, то тебе никто не мог помочь. Много загадок, много моментов, когда по интернету гуляет готовое решение, а ты берёшь и находишь в игре ключ к нему, понимая, не только ЧТО является овтетом к загадке но и ПОЧЕМУ и как к этому придти. Мне нравится семиотика ИРЛ, мне нравится криптография. Я получаю удовольствие от этой игры. Других таких игр попросту нет. Вырежи из Ла-Мулана 2 весь квестинг и получишь всё равно великолепную метроидванию, с отличным левелдизайном, музыкой и боссами. И это во времена, когда и безквестовые метроидвании через одну оказываются мусором и шлаком. Таких игр просто нет.
>>3321307 Лолшто? Его можно просто отбивать. >>3321319 >Игра возвращает ту перцепцию из детства, когда если ты что-то не мог сделать, то тебе никто не мог помочь Эм. Друг, ты сирота?
>>3321327 Ты прекрасно понял, что речь о затыках в играх в эпоху 90-х. До книжек с кодами и интернета. Не можешь решить - всё, игра стоит. Сиди и думай. В Ла-Мулане 2 ты можешь найти решение, но большинство крадут их друг у друга как сороки, и лишь немногие понимают, по какой логике эта загадка решается. А для меня решить загадку - это не просто ввести правильный ответ, а понять, как он создан. Кормёжку в треде с этого поста заканчиваю. >друг Какой же я тебе друг. Если бы я был сиротой, то это могло бы меня задеть. С друзьями так не поступают.
>>3321335 Если тебя назвали говном, то с вероятностью в 100% это сделало настоящее говно. Потому что нормальный человек никого говном не назовёт, кроме реальных врагов - убийц, продажных чиновников и так далее. >пидоранье В политач пиздуй, животное. Как раз на западе реакция на любой агрессию - это огораживание и блокинг. Это чисто бабско-трамвайная реакция - кидаться лаяться в ответ на оскорбления или противоположную точку зрения. Двачер - это бабка в маршрутке, которой положили пакет на колено. ЕВРОПЕЙЦЫ так себя не ведут.
>>3321251 >Шазм начинается с крепости, в которой нужно пройти из одного конца в другой и обратно. Гениально. Оно плохо не этим. Нам эстаблишат кучу персонажей (на каждого автор потратил силы и время), которых в игре не будет - а представьте что в последней трети игры в город пришел бы обоз с нашими сослуживцами и начальниками. Да и вообще игра абсолютно не диалоговая и всех спасенных болванчиков мы воспринимаем исключительно как "о, открылась новая опция в магазине".
Кстати, сама крепость прорисована неплохо и ощущения копипастности нет, и пробег по пустошам хорош. А вот когда попадаем в деревню - на нее даже смотреть не интересно и звучит какая-то неподходящая гитарка из SteamWorldDig. Стоило сделать ее не на плоскости, а на двух хотя бы уровнях - так и ходит до сейва, фонтана и неписей было бы ближе, и кое-что можно было залочить на высокий прыжок и цеплялки.
А про музыку не согласен, она больше фоновая, но атмосферу создает. Хотелось бы ее слышать в лучшей игре. Растительная локация почему-то больше ассоциировалась с Project Black Sun - стоит ее перепройти.
>>3321292 А зечем в квесты играют? Мозги размять. (Правда с квестами последних годов ты разве только лицо фейспалмами разомнешь, если у тебя алогичность не вкчана). Но полгода на одну игру это перебор. Ладно бы ролевочка (та что с ИРЛ друзяшами и данжеон-мастером), там все-таки теплое общение. А аутировать в одну харю у монитора это так себе.
>>3321327 >Лолшто? Его можно просто отбивать. Можно, но я частенько расслабляю булки и начинаю косячить. Так и в этот раз почти отдался на Данг Дефендере, оставшись с последним хп, хотя изрядно подготовился, заточив иглу и надев чармы. >>3321339 >ваншотающей Ну, это надолго тогда. Как раз Мириамочка выйти успеет.
>>3321344 Кстати, двачую. В последнее время всё больше сижу на Реддите и там это чётко прослеживается. Возврат к культуре форумов нулевых, но без свитерно-патлатской говноэстетики админского произвола. Человек-токсик? Сносим ему к хуям карму и его больше нет. Человек делится мнением с грамотным оформлением поста, структурой под эссе или микро-журналисткую работу - ему респект и дискасс в путь.
>>3321340 Веришь или нет, нихуя я не понял. В девяностые я играл в GTA и Red Alert, иногда во всякие Теккены у друга на консоли. Мне вообще незнакомо то, о чём ты говоришь. Не друг так не друг. Иди нахуй тогда, что ли.
>>3321344 Кокой фрактурный багор пидрана. Не думал уж что может быть что-то пидорашливее его предыдущего поста но он поднатужился и выдавил из себя это.
>>3321350 >Так и в этот раз почти отдался на Данг Дефендере, оставшись с последним хп, хотя изрядно подготовился, заточив иглу и надев чармы. А мог бы просто встать в левый угол и тыкать его когда он подходит близко, лениво отмахиваясь от летящего в твою сторону говна и иногда кастуя фаерболы.
>>3321353 А вот мне на всех этих говнореддитах очень не хватает возможности открыто заявить, что мой оппонент - долбоёб, его посты - говно, а его мать совершила роковую ошибку, когда отказалась от аборта. Какая-то SJW-параша с навязываемой вежливостью и ТЕРПИМОСТЬЮ к окружающим.
>>3321347 >Оно плохо не этим. Нам эстаблишат кучу персонажей (на каждого автор потратил силы и время), которых в игре не будет - а представьте что в последней трети игры в город пришел бы обоз с нашими сослуживцами и начальниками. Ну да, крепость бесполезная. Не знаю ничего про разработку этой игры, но возможно первоначально с ней что-то хотели сделать, может это должен был быть хаб из которого можно было бы отправляться исследовать рандомные локации. Но сделать его сделал, а нормального применения так и не нашли, поэтому наспех использовали его для бессмысленного вступления. >А вот когда попадаем в деревню - на нее даже смотреть не интересно и звучит какая-то неподходящая гитарка из SteamWorldDig. Наверное хотели как в Диабле, https://www.youtube.com/watch?v=Q2evIg-aYw8 а получилось как всегда.
Вообще от игры веет какой-то недоделанностью. И не совсем понятно то ли авторы были физически неспособны реализовать задуманное, ввиду отсутствия опыта и таланта, то ли им просто надоело.
>>3321362 А зачем тогда сидеть там? Ясно же что такой формат общения создается для сухого и комфортного времяпрепровождения долбоебов с говном вместо постов. Знай себе минуси правдорубов и соси жопы другим кармодрочерам. Людям там делать нечего.
>>3321370 С дрим-версией ХЗ прокатит или нет, она буйная как адвайсошизик. Но по идее должно. Профит в том, что когда он выныривает из говна и разбрасывает его направо-налево, оно бьётся о стену за тобой и не наносит урона. А ещё сам он всегда держится минимум на корпус от края арены. Так что там реально остаётся только следить чтоб в тебя скачущий шарик не прилетел. Скачущее говно. М-м-м, Защитник Дерьма кидается майдаунами. Тонко, Тим Черри, тонко.
>>3321383 А где тогда сидеть-то? На реддите кругодроч даунов, на форчане массовый косплей Dung Defender'а, здесь то же самое плюс РУССКИЙ ЛИБЕРАЛИЗМ. Про ВК вообще молчу, там одновременно и кругодроч даунов и закидывание говном и винишколибералы с депрессией от Путена.
Походу нашел достойного кандидата на занесение в список. Играл кто? Было мнение что сложнее Ла-Муланы, но вроде без паззлов, а только исследование и сражения (после первого босса дохера возможных маршрутов, а сейв всего один, не щадит автор). Кстати, ост просто охуенный, потыкался в папочке - уже ради этого хочется играть.
>>3321544 уу, с таким подходом тебе ловить нечего это еще и не доделанная игра - прототип с ассетами из разных игр, но, насколько помню, проходим до конца.
>>3321539 >без паззлов >сложнее Ла-Муланы Кит против слона. Ла-Мулана без паззлов - это средняя метроидвания-платформер. Уровня того же Жука. Паззлы в Мулане - это кор геймплей. Их не пять, не десять. Их около 135-140 на игру. Понятное дело, что прыжки там проще чем в митбое, а боссы проще, чем в Фури.
>>3321603 Не знаю, но у меня это было первой ассоциацией, может потому что гг тоже мамкин индиана джонс в панамке, и начальная локация похожа тем, что тебя толком никуда не направляют.
Прошел 4 локации, пока очень доволен. Удивительно что даже без нормального графона кто-то умудряется зацепить, а всякие Чазмы и Овлбои в этом фейлят напрочь.
Олсо, тем кто будет играть, палю неправильный маршрут.
>>3320850 Общее настроение игры в виде тонны пасхалок и секретных пасхальных уровней тебе о чем нибудь говорят ? Это все равно что на середине комедии спросить "Эй а где драма"
>>3322252 Наес подрыв гнилодушной пидорашки от самого себя. Чего тебе бомбит-то, неужели в принципе не можешь высказать мнение о чем-то не переходя на личности в обсуждении? Тогда вообще не стоит что либо обсуждать. Сначала учишься думать и составлять сообщения объективно, потом идешь на форумы.
>>3322252 Есть одно но, анон триждыблядское ты дитя инцеста дерьма и ссанины из клоаки абортированного сифилитика. Часто бывает так, что кроме токсичности нет вообще нихуя. Ни аргументов, ничего. Только говно. И это, анон, куда хуёвей того, от чего тебе бомбит.
>>3322377 Лично мне кажется, что здоровая доза высказанных негативных эмоций, если ты их испытываешь, не может повредить общению. Ключевое слово тут - здоровая. Даже то, что я у тебя в этих двух постах наблюдаю, похоже на какую-то детскую травму, я не знаю, или ещё что-то. Ты звучишь как капризная обиженка. Таким тоном либералы о путене говорят.
>>3322377 > малолетних дегенератов, которые не приучены к интернет-общению. Зачем же ты так про себя?
Малолетки сейчас в интернетах уже с пеленок, им виднее. Я имею ввиду что это естественный процесс очеловечивания интернета...Знаешь как когда люди начали строить цивилизации вместо жизни в разобщенных общинах, сразу появились правила.
>>3322435 Все это выливание говен в интернеты никак не помогает от него избавится. Если тебе душевные терзания жить мешают то изливать их надо либо в проактивную деятельность/спорт либо психиатру. О говнясь в интернетах ты просто привыкаешь быть говном, а ты еще при этом ратуешь за безнаказанность. Не стоит позволять себе быть говном где либо, со временем оно начнет и в ирл литься.
Короче Надо духовно развиваться или пиздец (с) стетхем.
>>3322435 Кому должен, ау? Ты в курсе, что интернет - это уже 15 лет не другой мир, а часть того самого IRL? Проснись, дедушка, мы в информационном веке живём.
А "Wonder Boy (3): The Dragon's Trap" можно считать метроидванией? На мой взгляд, важные элементы жанра присутствуют, но спискоту, включающую в себя сабж, я не встречал. Ткните носом, пожалуйста, если я что-то упускаю.
>>3322527 По-моему да, его часто вспоминают как одну из первых игр в жанре, который тогда еще даже не сформировался. В римейк надо будет погонять, а до этого я играл в третью на сеге и четвертую, обе довольно линейны, но по-метроидвански доставляют - ухх эта ледяная пирамида в четверке.
>>3322542 Какой же босс лох по сравнению с Биомекой из Wonderboy in Monster World. Я подготовился максимально, собрал все сердца хп, надел лучшую экипировку, имел полный щапас магии, элексир воскрешения и большое зелье лечения. Но тебя унижает пила под ногами, тебя унижает конвейер, который возюкает тебя туда-сюда по этой циркулярной пиле, не давая приблизиться к боссу, тебя унижают две лазерные пушки над головой, которые можно уничтожить только магией молнии, но они респаунятся, а мана нет, и тебя унижает сам босс, касание об которого не дает тебе ударить и отбрасывает назад, как и любой полученный урон. Я психанул и забил на него. Предпоследний босс в трех фазах из Замка Кошмаров тоже был пидорский, кстати
>>3322556 Окей, дураков и обозлёнышей, чувствующих в Интернете безнаказанность, дохуя. Это не значит, что Интернет является сугубо пристанищем таких людей. Кто составляет основную массу ежедневных пользователей Интернета?
>>3323008 Играл, но часто отвлекался чтоб твоей мамке на клыка дать чтоб ее сынуля смог посидеть в интернете еще месяц В следующий раз думай чтобы писать что то
>>3323055 Сорян но всему что я научился на сосаке так это хорошо распознавать людей которые не способны на какие то дискуссии даже в теории Человек который начинает свой пост со слов "ой ты нивочто не играл да кроме говномили да" не готов на адекватный диалог
>>3323151 Ты дурак тогда, лол. Понимаешь, говномили - в лучшем случае середнячок. Даже до говна мамонта типа всяких SotN не дотягивает. Блядь, да даже Эллиот Квест в чём-то лучше неё. Вторая часть всё только усугубила. В плане "метроидваниевости", ей уступует только блядский Ори, которого в принципе можно было сделать и линейной попрыгушкой и он ничего бы не потерял. Практически любая другая метрования, кроме всякого обсукрного говна, во всём лучше этого блядского цирка. Отсюда простой вывод, что назвать говномили "одной из лучших метроидвания" мог только человек, с жанром знакомый очень поверхностно, причём по всяким не слишком хорошим проектам.
>>3323224 >ЯСКАЗАЛ!!11 Моя интуиция меня не подвела Я думал что люди которые думают что их мнения единственно верное не смотря на факты которые говорят об обратном давно передохли... хотя ты ведь в рашке живешь так что я не удивлен
>>3323272 Пока ты живешь в СНГ ты ментально живешь в рашке Что касается остального то советую открыть свои глазенки и почитать отзывы на всевозможных сайтах с оценками, естесна само собой где нибудь в дебрях тырнета где то на каком то letitbit.ru в запароленном архиве есть метроидвания лучше чем гвакамилии но метроидваний такого качества буквально по пальцам пересчитать Это я и имел ввиду, ребенок
>>3323402 Поэтому кто то сам играет во все игры чтобы составить собственное представление а кто то кукарекает на сосаке что "так криво и вообще ты мало играл в платформеры с бэктрэкингом" Да я не ем абсолютно любое говно в этом жанре, я выбираю самое лучшее по качеству и задрочу ее пока есть интерес. Guacamelee обе части one of the best в своем роде и ты можешь кукарекать все что хочешь но это не отменит сие факта Ты можешь быть хоть 80 летним дедом но оставаться интеллектом на уровне детсадовца который отрицает известные факты
>>3323436 Скажи, чего стоит твоё слово? Ты говоришь так, будто ты авторитет, но на самом-то деле, ты простой хуй с горы, а твоё мнение ничем не отличается от любого другого ничем не обоснованного мнения.
>>3323458 Это не я здесь усираюсь и пытаюсь доказать что "говномили" это не один из лучших представителей своего жанра а ты Есть хвалебные восьмерки на метакритике от юзеров, есть очень положительные отзывы в стиме, много обзоров на ютубе Очень смешно наблюдать как ты пытаешься плыть против течения
>>3323486 Ага, жопой тоже не ты виляешь? >Да я не ем абсолютно любое говно в этом жанре, я выбираю самое лучшее по качеству и задрочу ее пока есть интерес. А по-моему, ты как раз ешь одно говно. Ты ведь как раз тот хуй, что сюда эллиота припёр, да? Узнаваемый псевдоинтеллектуальный стиль письма. Ещё эти охуенные апелляции к мнению большинства. Интересно, что ты их делаешь только когда тебе удобно. При этом куда более популярный Жук - это "люди любят жрать говно" в твоей системе. Пиздец ты лицемер. Короче, иди нахуй. Я что-то дохуя времени на тебя потратил уже.