>>1221619 (OP) Наткнулся на непонимание std::forward() и решил сделать эксперимент. Суть токова: есть шаблонная функция, которая принимает один аргумент и возвращает на него умный указатель unique_ptr. В функцию можно передать lvalue или rvalue. Передавать можно по значению, неконстантной lvalue ссылке, константной lvalue ссылке или rvalue ссылке. (Кстати, для этого дела есть русские слова? А то самого слегка кумарит переключать раскладку туда-сюда.)
Кратко выводы. После задействования forward() - становится возможно передавать rvalue по значению, - передавать копируемое lvalue и всякие rvalue по неконстантной lvalue ссылке становится невозможно, - передача по константной lvalue ссылке не изменяется, - ранее недоступная передача по rvalue ссылке становится доступна для всех рассмотренных типов, - покуда тип это определяет, передача безымянного по значению подменяется передачей по rvalue ссылке, - Я забыл рассмотреть тип, который можно копировать, но нельзя перемещать.
>>1221642 1. У тебя в секции "\nBY RVALUE REFERENCE\n" передаются только rvalue-параметры. 2. Перемещать несколько раз одну и ту же переменную - это UB. Лучше инициализируй каждый раз новые. 3. У тебя там нет const T&&, т.е. передачи по константной rvalue-ссылке.
>>1221644 Что пруф? После перемещения в оригинальной переменной остаётся мусор. Перемещая переменную ты буквально говоришь компилятору что она тебе больше не нужна и использовать её ты больше не будешь.
>>1221646 >Что пруф? Хуйни, которую ты тут несёшь. >После перемещения в оригинальной переменной остаётся мусор. Всё зависит от перемещающего конструктора, от того, что он сделает со своим параметром. Почти все классы в стандартной библиотеке оставляют объект в каком-то валидном (но неспецифицированном) состоянии после мува. Можешь мувать их сколько хочешь раз. То же желательно гарантировать для своих типов. > Перемещая переменную ты буквально говоришь компилятору что она тебе больше не нужна и использовать её ты больше не будешь. Бред.
>>1221651 Ну да, стандарт не гарантирует, что после перемещения в объекте не останется мусор. Значит повторно использовать его это тоже самое, что повторно использовать указатель после вызова delete. Может там что-то добрый рантайм и сохранит, но UB остаётся UB.
И да, вот что говорит стандарт: http://eel.is/c++draft/lib.types.movedfrom > moved-from objects shall be placed in a valid but unspecified state. Да, конечно, это тебе не use-after-free, но мусор остаётся мусором. Единтсвенное что можно делать с такой переменной не опасаясь багов: это её заново инициализировать (при этом надо убедится что тип переменной действительно инициализирует её с нуля, а не сохраняет что-нибудь из существующих данных), и ничего больше.
>>1221652 >Ну да, стандарт не гарантирует, что после перемещения в объекте не останется мусор. Зато гарантирует, что если ты там не "наделаешь мусора", то его там и не будет.
> Значит повторно использовать его это тоже самое, что повторно использовать указатель после вызова delete. Этот бред ниоткуда не следует.
> Может там что-то добрый рантайм и сохранит, но UB остаётся UB. Покажи мне конкретно, с чего и где, кроме твоей тупой башки, образуется "мусор"?
>>1221654 >И да, вот что говорит стандарт: http://eel.is/c++draft/lib.types.movedfrom >> moved-from objects shall be placed in a valid but unspecified state. Я это и написал >>1221649 >Почти все классы в стандартной библиотеке оставляют объект в каком-то валидном (но неспецифицированном) состоянии Вместо "почти все" стоило написать "если не указано иное", но это в принципе заменяемые понятия: обычно явно указывают иное и редких исключений.
> мусор остаётся мусором Определи, что такое "мусор".
> Единтсвенное что можно делать с такой переменной не опасаясь багов: это её заново инициализировать (при этом надо убедится что тип переменной действительно инициализирует её с нуля, а не сохраняет что-нибудь из существующих данных), и ничего больше.
Ты понимаешь, что значит "остаётся в валидном состоянии"? То, что объект, который был перемещаемым, остаётся таки же. Это один из его инвариантов, из которых складывается его "валидное состояние".
>>1221659 Видимо не родной. Таки же в контексте "оставаться таки же" выглядит как еврейская уловка для обмана гойев, либо как опечатка от таким же. Что не отменяет того, что в обеих случаях выше от объекта оставался мусор. Точнее добрый std сбрасывал их в дефолтное состояние.
А что там будут делать не стандартные библиотеки даже страшно предположить. Остаётся только надеяться и верить. Вера это самое важное.
>>1221661 Объект остаётся, содержимое превращается в мусор (или сбрасывается, но превращать в мусор стандарт не запрещает). Да валидный (с точки зрения типа) мусор, но всё таки мусор. Зачем тебе мусор?
>>1221664 > Что такое "мусор"? То, что осталось от объекта. Набор байтов, который не несёт никакой пользы. То, чьё использование может защищать только косноязычный дегенерат, вроде тебя, специально против которых придумали даже проверку в статическом анализаторе, если не дай бог такой заведётся в команде [1].
О боже, господа, вы меня запутали. Не путайте меня. Я и сам путаюсь.
>>1221643 1. Точно, мой косяк, пофиксил: https://ideone.com/77Bn5r 2. Если речь об om, то там же нечего перемещать, она для эксперимента и ничего не содержит. В работе перемещать переменную в moved-from-state конечно не буду. 3. Пощади, это еще что за хрень?! Как может быть константная rvalue ссылка? Я правда не представляю, что это и где может возникнуть.
>>1221647 Я так понял, что для таких функций как у меня там, возвращающих неперемещаемый объект, forward() прям-таки жизненно-необходим и без него ничего не заработает. Вижу правда, что он ломает передачу по неконстантным ссылкам, так что лепить не глядя его тоже выходит не стоит. А что ты пишешь о forwarding reference, которой у меня нет, не понимаю. Можешь растолковать?
>>1221667 > Пощади, это еще что за хрень?! Это чтобы явно запретить копирование. Ты говоришь компилятору, что будет принимать только rvalue, а копирование данных запрещено.
>>1221666 >То, что осталось от объекта. Набор байтов, который не несёт никакой пользы. Перечитай что сам копипастил: > moved-from objects shall be placed in a valid but unspecified state. Остался сам объект, а не "от объекта". "От объекта" остаётся (кусок памяти) после вызова деструктора и до освобождения памяти. А у нас остался объект. Все инварианты, требуемым его типом, выполняются.
> То, чьё использование может защищать только косноязычный дегенерат, вроде тебя, специально против которых придумали даже проверку в статическом анализаторе, если не дай бог такой заведётся в команде
Ты совсем тупой, я смотрю. Я не защищал использование перемещённых объектов, я защищал тред от набега идиотов вроде тебя, которые не знают, что такое UB и когда оно бывает или не бывает.
>>1221670 Оно не отличается от T&&. const T&& просто гарантирует, что не будет выполняться копирование при передаче аргумента. Делать можешь всё тоже самое, что и с T&&.
>>1221663 Как прописать параметр разобрался. Дальше -- это. Не может найти MSCOREE.lib Нашел советы прописать путь до этой либы в Microsoft SDKs\Windows\vxxx\Lib, но у меня даже нет папки Windows внутри, поиском MSCOREE.lib тоже не нашел. Установил еще несколько пакетов SDK из установщика -- ничего не изменилось. Есть идеи?
Подскажите ресурс, который помог бы изучить объектную модель C++. Т. е. хотелось бы узнать, существует ли ресурс, на котором предоставлено множество задачек по ООП в C++, с разными foo и bar, на тему конструкторов, наследования, виртуальных функций и т. п., с задачками, решая которые можно проверить уровень своих знаний и подтянуть их.
>>1220893 А в чем проблема считать данные в массив чаров, привести его к массиву rgbtriple/rgbquad, реверснуть его, засенить одну половину изображения другой, снова реверснуть и записать в файл?
Привет Антон. Короче играясь в связке Qt/C++ с моделями и проксимоделями отстрелили се пол туловища, проект просто стоит на месте уже 5 день. Решил нанять специалиста разгрести говно, предварительно сообщив о проблеме дрэку и сказав что бро те надо будет ещё деньжат подкинуть этому чувачку. Нужен адекватный анализ правильности решения. Или просто дальше плакать?
>>1221709 Если ты имеешь в виду интерактивную платформу с автопроверкой задач, то на stepic есть курс от CSC, называется Введение в C++, там этих задач нормально так.
>>1221787 Посмотрю, спасибо. >>1221791 >Если ты имеешь в виду интерактивную платформу с автопроверкой задач Да, что-то в этом роде имел в виду. Хотя просто задачи в текстовом виде с ответами на них в тоже подошли бы. Спасибо.
>>1221794 Там тебе даже сертификат выдадут, если всё пройдешь. Мне уже выдали, сижу радуюсь. А вообще, как для проверки своих знаний очень даже ничего. Умный указатель с подсчетом написать сможешь? — а там есть такая задача, например.
Если кто посоветует альтернатив, буду рад. Тамошние все запилил, а других бесплатных платформ с задачами не встречал.
Я перепечатываю его — и компилятор сразу же посылает меня с формулировкой „Нельзя привязать левостороннее значение к ссылке на правостороннее значение“. Меняю forward на std::forward — всё работает. Что это за мистика? Или Страуструп обманывает?
>>1221819 >Меняю forward на std::forward — всё работает. >Что это за мистика? Или Страуструп обманывает? лолват. Он там наверняка где то в начала книги написал что везде по умолчанию using namespace std;
>>1221839 Ну вот же ссылка: https://www.artima.com/cppsource/rvalue.html Самый конец повествования, когда уже Deus Ex Machine спустился и спас отчаявшегося героя, но в эпилоге зрителю объясняют, как рояль оказался в кустах. статьи, где англиццким по белому написано The definition of forward looks like this:
И этот дефинишн работает у меня как-то неадекватно, вот. Там чего-то недостает в его определении?
Есть одна программа. Если она запускается юзером, то всё ок, она считает своей локальной папкой - папку в которой находится .exe файл Если она запускается при старте пк, через реестр, то она начинает считать своей локальной папкой windows\system32 Как это починить?
>>1221852 На cppreference есть интерфейсы как с rvalue-ссылкой, так и с lvalue. В обычном случае аргумент std::forward - lvalue ссылка, которую нужно привести обратно к тому типу, который передавался в wrapper-функцию. У тебя же реализация принимает на вход строго rvalue ссылку.
>>1221883 Подробнее распишу, уже сам немного разобрался. Если юзер запускает .exe то GetCurrentDirectory(sizeof(buffer), buffer); возвращает "CURRENT DIRECTORY "C:\\Progfolder\\App"" а GetModuleFileName(NULL, bufferFILE, sizeof(bufferFILE)); возвращает "CURRENT FILENAME "C:\\Progfolder\\App\\AppName.exe"" Если же идёт автозагрузка из реестра, то получаются соответственно следующие результаты "CURRENT DIRECTORY "C:\\Windows\\SysWOW64"" "CURRENT FILENAME "C:\\Progfolder\\App\\AppName.exe""
Значит решением будет являться проверка при запуске соответствия результатов GetCurrentDirectory и GetModuleFileName(с отрезанной exe-частью), и, при несовпадении, вызов SetCurrentDirectory с папкой из GetModuleFileName. Верно?
>>1221898 Я туплю, да. Выходит, писать явное приведение к && в утверждении возврата обязательно. Значит, та статья всё же немного дезинформирует (не считая того, что там только && перегрузка, а нужна еще и &). Короче, разобрался, пока не пойму, так хоть запомню. Спасибо.
Поясните тупому пожалуйста. Стоит ли вкатываться в кресты с целью освоения программиррования как такового и нахождения работы рб после универа? Отпинал 4 года на специальности инженер-программист. Т.е. на старте имею минимальные понимания спецальности и некое очарование перед с++ нравится, что с помощью него можно создать полезное в быту и его мощь.
>>1221991 Нет. Большая часть рынка-веб-дрочево, соответственно, учи JS\HTML\CSS и как вариант для бэка C#\Java(если вдруг потом захочешь чем-то, кроме веба, заниматься). мимо_из_бульбостана_вкатываюсь_на_шарпе
>>1221993 Ну с# из всего этого только прельстил. Вот и не знаю толи его бороть, толи с++. Не хочется этим веб дрочевом заниматься хочу чего-то более практичного чтоль, но и с голоду помереть тоже не вариант.
>>1221762 Звучит это конечно все очень здорово, но я без понятия как это сделать for (int i = 0; i < bih.biWidth / 2; i++) { fread(&rgb, sizeof(rgb), 1, in); fwrite(&rgb, sizeof(rgb), 1, out);
} long pos = ftell(in); for (int i = 0; i < bih.biWidth / 2; i++) { fseek(in, pos - i - 1, SEEK_SET); fread(&rgb, sizeof(rgb), 1, in); fwrite(&rgb, sizeof(rgb), 1, out); } Пока изъебывыаюсь вот так, но картинку просто размазывает
>>1222172 Это конечно все здорово и приятно, но я не понимаю что ты написал А у меня уже тигра не так пидорасит и что то похожее на зеркальность есть Осталось понять из за чего у меня линии сторон файла чередуются и пофиксить
>>1222178 > Это конечно все здорово и приятно, но я не понимаю что ты написал Тогда зачем ты занимаешься программированием? У меня там элементарнейший C++ без какой-либо магии. И для написания этой программы мне хватило информации из википедии о формате BMP: https://ru.wikipedia.org/wiki/BMP
>>1222181 >Тогда зачем ты занимаешься программированием? Потому что могу Попытаюсь конечно разобраться Я плюсы еще только трогаю немного, до этого писал только на С
>>1222183 > Потому что могу А я вижу что не можешь. Хоть бы язык изучил. Или тебя пугает, что я там unique_ptr впердолил? Это тупо чтобы delete не писать.
>>1222184 Вот, тащемта, весь мой алгоритм: inf.read(in_line.get(), width∗3); // считываем строку из файла memcpy(out_line.get(), in_line.get(), width∗3); // копируем её в буфер, который будет записан в файл, это будет оригинальное, неотзеркаленное изображение char∗ in = in_line.get(); // указатель на строку оригинального изображения char∗ out = out_line.get() + width∗3; // вычисляем указатель куда будет помещать отзеркаленные данные. это будет начало строки + ширина файла умноженная на количество байтов for(auto i = 0; i < width; ++i) { out[i∗3] = in[(width - i)∗3 - 3]; // записываем в цикле три цветовых байта в обратном порядке out[i∗3 + 1] = in[(width - i)∗3 - 2]; out[i∗3 + 2] = in[(width - i)∗3 - 1]; } outf.write(out_line.get(), width∗2∗3);
>>1222112 Я недавно просто колупался с этим. Делаешь массив чаров длиной ширина на высоту на размер структуры пикселя - вот тебе все данные по пикче, считываешь через istream::read. Потом делаешь std::reverse с ним(например, инициализируешь вектор пикселей этим массивом чаров) - вот у тебя есть данные в адекватном порядке. Преобразуешь их как надо, разворачиваешь обратно вектор, vector::data пишешь через ostream::write в изображение - только не забудь считать хэдэры файла и пикчи и записать их перед этим, чтобы не проебаться. У меня таким образом считается и пишется .bmp 8000x4000 меньше, чем за секунду - против полутора минут попиксельного считывания.
>>1221999 В вэбе дохуя вакансий в сравнении с остальными вариантами. Поэтому не хочешь сдохнуть и хочешь быстрее вкатиться-иди туда. А потом перекатиться будет все одно проще с опытом реальной разработки, чем просто с нуля.
>>1222220 Негоже там vector'у быть, сколь и телу цикла, цвета копирующего, кое в долгое ожидание ввергает, да о формате тексела не ведает. Коли делать добротно, то надо бы загодя размер данных вычислить, тексель описывающих, да сим размером через memcpy копировать.
>>1222405 В 2011 добавили много нового функционала, поэтому лучше читать книжки, выпущенные позже. Ну а в целом то, о чем Шилдт писал в 2005м, актуально и по сей день.
>>1222428 error: class ‘Array<T>’ does not have any field named ‘size_’ error: ‘size_’ was not declared in this scope error: expected ‘)’ before ‘{’ token Нутыпонил
>>1222492 Блять, у тебя же на скрине всё написано. Щёлкаешь ПКМ по проекту -> свойства проекта или как там и ищешь "Изменить целевую платформу решения"
>>1222471 Я патау-додик и провтыкал круглую скобку. Спасибо, эту дичь исправил. Но проблема с незнакомым мне placement new не исчезла: https://ideone.com/1Jppg Что он хочет? Я написал, как кому-то советовали на стековерфлоу, но тут что-то не работает.
>>1222428 >Я, кажется, что-то делаю не так, но вот что именно? elements = new (memory_) T[size_]; std::uninitialized_fill(elements, elements+size_, value); Вот это.
>>1222610 Прошу прощения, вот: https://ideone.com/KWcJwT Поправил скобку, и теперь в этом конструкторе выдает такую претензию: error: invalid conversion from ‘void☆’ to ‘char☆’ [-fpermissive] explicit Array(size_t size, const T& value = T()): size_(size), memory_(::operator new(size_☆sizeof(T)))
>>1222652 Спасибо. Не так всё и трудно, оказывается. Конструктор получает размер и значение по-умолчанию для типа, у которого нет операции копирования, есть только конструктор копирования. Кстати, что ты мне посоветуешь сделать с uninitialized_fill, который теперь забраковывают потому, что у типа еще и конструктора по-умолчанию нет? Вообще какой-то каличный тип получается, можно только конструктор копирования у него использовать. И как в таком случае быть с моим первым конструктором? Кажется, uninitialized_fill тут уже не прокатит.
Приветствую, на данный момент прохожу файловую систему. В книге рассказывается о данной программе ( https://ideone.com/pPUPJt ). Мол она осуществляет запись текста в какой-то введенный файл . Хотел задать два вопроса. В чем заключается смысл условия if (! file_out ). В книге говорится, что он проверяет название файла на существование и на то, что не доступен ли он только для чтения или нет. Можете объяснить почему запись осуществляется именно так (! file_out). И второй вопрос. Сама программа создает именно новый файл, а не записывает в какой-то, допустим, txt файл введенные строки. Как сделать ввод именно в txt? Спасибо за ответ!
>>1223098 > В чем заключается смысл условия if (! file_out ) Удалось ли открыть файл (почему не удалось открыть, вопрос другой, например уже открыто много файлов и ОС не удалось тебе выделить ещё один, не прав и тд).
> Можете объяснить почему запись осуществляется именно так (! file_out) Наверняка это реализовано через operator bool()
> Сама программа создает именно новый файл, а не записывает в какой-то, допустим, txt файл введенные строки. Как сделать ввод именно в txt? Вводи название такое myfile.txt
>>1223108 >>1223098 > И второй вопрос. Сама программа создает именно новый файл, а не записывает в какой-то, допустим, txt файл введенные строки. Как сделать ввод именно в txt? А. Не так понял.
Вместо > std :: ofstream file_out (filename); Напиши так > std :: ofstream file_out (filename, std::ios_base::app );
>>1223108 >Удалось ли открыть файл (почему не удалось открыть, вопрос другой, например уже открыто много файлов и ОС не удалось тебе выделить ещё один, не прав и тд). Он,кстати, по другому отрабатывает, чем is_open. Если файл вообще не открывать - is_open вернет 0, а op. bool() вернет 1
>>1223108 >>1223108 Не особо понял про запись "operator bool()". Там идет именно условие, которое срабатывает при несуществовании файла/другой причины. Но как именно проверяется это условие? С чем оно сравнивается? Типа это альтернатива такой записи: Если на компьютере нет файла filename, тогда ...
>>1223121 > Не особо понял про запись "operator bool()". Когда будешь читать про перегрузку операторов то будет понятнее. Грубо говоря можешь считать что "operator bool()" это функция которая возвращает true или false, но писать вызов этой функции через точку тебе не надо. Это будет сделано автоматически.
> Там идет именно условие, которое срабатывает при несуществовании файла/другой причины. Но как именно проверяется это условие? С чем оно сравнивается? Это уже зависит от ОС.
Ананасы, вопрос такой. Очень часто избегал тему шаблонов ну кроме примитивного уровня, типа длины Си массива и ещё какой-нибудь мелочи. Недавно смотрел видео с конференций и охуел какие штуки можно на них проворачивать. Так вот какие книги стоит читать для изучения этих самых шаблонов?
>>1223185 https://ideone.com/4bDASA Проблема в том, что ты не знаешь, как работает range-based for, и, судя по всему, не очень понимаешь концепцию валидности итераторов
>>1223194 >Удалил break. Поведение все еще некорректно А с чего ему быть корректным, если после удаления итераторы оказываются невалидными, а range-based for хранит неявно итератор, а? Похоже это ты у нас >не очень понимаешь концепцию валидности итераторов
>>1223219 Сложно, делай сам. cout << "\b"; переводит каретку на один символ назад. Чтобы символы стереть надо что-нибудь написать поверх них (например пробел).
>>1223275 И так, изначальный вопрос был: >Как через это удалить элемент в векторе? Так вот, код который я привел, именно это и делает. Удаляет ровно один элемент из вектора внутри range-for цикла. Все как >>1223160 просил. Понимаешь? И да, код абсолютно валидный и корректный для этого сценария. И вместо того чтобы других обвинять в "маняврировании" ты бы лучше все-таки внимательно читал что именно требуется.
Здравствуйте. Я тут пытаюсь понять концепцию rvalue и ссылок типа &&. Есть одна заминка. Покажу на крохотном примере: class X{}; X foo() { return X{}; } X x = foo();
Вопрос вот в чем: какого типа foo()? Я читал, что вызов функции, возвращающей lvalue-ссылки — это lvalue. Скажем, будь такая сигнатура: X& foo() { static X x{}; return x; } вызов foo() это было бы lvalue. Вызов функции, возвращающей нессылочный тип перечисляют как rvalue. Пользовательский тип по-значению, это же не ссылочный, правда?
Тем не менее, у меня спокойно прокатывает такое объявление: X foo() { return X{}; } X& x = foo(); Судя по всему, тут должна быть ошибка компиляции, но у компилятора никаких претензий нет. Для сравнения, такой код: int bar() { return 42; } int& i = bar(); вызывает ошибку компиляции и не дает присвоить bar() неконстантной ссылке на int.
У пользовательских типов отдельные условия какие-то или почему вызов foo() для инициализации ведет себя не так, как вызов bar()?
>>1223326 Я так и подозревал, что это всё происки сионистов MVS. А чем чреваты эти обходы? Если моя программа на них полагается, то ее нельзя будет доделывать людям с юниксами?
>>1223327 То есть, lvalue, неконстантное обычное левостороннее значение, да?
Забей. Видно, что у тебя ещё мало знаний. Возвращай всё по значению, принимай по значению, а в функции передавай по константной ссылке. И будет тебе счастье.
>>1223331 >флаг /permissive- в конпеляторе, чтоб он полностью соответствовал стандарту. Этот флаг не про полное соответствие стандарту. Two-phase name lookup как не было, так и не будет.
>>1223331 > он полностью соответствовал стандарту. Ну, за исключением макросов. Соответствующие стандарту макросы пока доступны только в бета-версии MSVC. >>1223334 Начиная с 15.7 он тоже есть и тоже включается этим флагом. Как я сказал только макросы остаются со своими проблемами и для соответствия их стандарту нужно использовать другой параметр командной строки и пока только в бета-версии.
>>1223330 >А чем чреваты эти обходы? Сами обходы обычно вынужденная мера и ноги у них часто растут из шаблонов. Например раньше не было правила сжатия ссылок и когда при шаблонной подстановке получалось T& &, то компилятор на своё усмотрение схлопывал до T&. Есл исходить из таких примеров, то либо другой компилятор не сможет скомпилировать (что более вероятно) либо реализует другое поведение (хотя я хз).
>>1223333 Я еще путаюсь с понятиями. Получается, тип может быть трех видов: бессылочный, ссылка с одним анперсандом и с двумя. А value category бывает glvalue, lvalue, pvalue и prvalue, причем два средних принадлежат крайним и, пересекаясь между собой, образуют еще и xvalue. Я правильно понял? Поправь, если не так. И, выходит, что функция, возвращаяющая по значению, возвращает бессылочный тип, в то же время он является prvalue, то есть pvalue (адрес взять нельзя, логично). И следовательно, без ловкости рук VS такие фокусы как X& = foo(); работать не должны.
>>1223332 Если постоянно забивать, то так и останется мало знаний. Я же вникнуть хочу и разобраться.
>>1223341 То есть это в любом случае UB и следовательно нужно такого избегать и не вестись на послабления от MVS.
>>1223350 >Я еще путаюсь с понятиями. Получается, тип может быть трех видов: бессылочный, ссылка с одним анперсандом и с двумя. Слишком грубая классификация. Посмотри тут http://eel.is/c++draft/basic.types Если тебя интересует тип выражения, то он бывает только бессылочный.
> А value category бывает glvalue, lvalue, pvalue и prvalue, причем два средних принадлежат крайним и, пересекаясь между собой, образуют еще и xvalue. > Я правильно понял?
> И, выходит, что функция, возвращаяющая по значению, возвращает бессылочный тип, в то же время он является prvalue, то есть pvalue (адрес взять нельзя, логично). И следовательно, без ловкости рук VS такие фокусы как X& = foo(); работать не должны.
Возможность взятия адреса тут не при чём. const X& как-то инициализируется без возможности взять адрес.
>>1223351 Спасибо за ссылки, на свежую голову ознакомлюсь. pvalue это моя опечатка, подразумевалось rvalue и prvalue. rvalue может быть glvalue, тогда это xvalue, а остальные rvalue это prvalue. Да? Что-то такое было еще в TCPL.
То, что константную ссылку можно инициализировать литералом или вызовом функции — знаю (сегодня прочел). А про взятие адресса это от Майерса мнемоническое правило. Выходит, неточное?
Глянь пожалуйста: https://ideone.com/PL0ukW Это лыжи не едут...? По статье проверяю, выходит не совсем то, что он предсказывает.
>>1223350 В целом всё верно, просто тебе нужно навести некоторый порядок с терминологией.
>что функция, возвращаяющая по значению ... возвращает бессылочный тип Функция ничего не возвращает (void), возвращает объект (T) или ссылку на объект (T& / T&&), но не "возвращает по ссылке" и не "возвращает тип". >адрес взять нельзя, логично Все объекты хранятся в памяти и поэтому у них есть адрес, который всегда можно взять (и записать в переменную указатель). Ссылка же к адресу отношения не имеет, а лишь позволяет дать объекту новое имя и определить способ работы с ним через это имя (const/volatile + &/&&). На объявление ссылок (получение доступа к объектам с помощью ссылок) наложен ряд ограничений. Одно из которых говорит, что нельзя объявить неконстантную ссылку на rvalue. Можно объявить константную const T& ref = x; или универсальную T&& ref = x;.
В твоём примере функция возвращает безымянный объект, который допускает перемещение (конструктор копирования сдвигом создаётся по умолчанию), поэтому это prvalue (см картинку). И, как ты написал, без ловкости рук vs объявление ссылки (или присваивание, т.к. это должно происходить одновременно) компилироваться не должно.
>>1223357 >pvalue это моя опечатка, подразумевалось rvalue и prvalue. rvalue может быть glvalue, тогда это xvalue, а остальные rvalue это prvalue. Да? Да. Я скинул выше схему.
> А про взятие адресса это от Майерса мнемоническое правило. Выходит, неточное?
У Мейерса все мнемонические правила неточные. Он не отличает prvalue от xvalue, при объяснении template argument deduction при вызове функций оперирует ссылочным типом аргумента функции, хотя единственное место, где используется ссылочный тип аргумента это вывод типа для forwarding reference (http://eel.is/c++draft/temp.deduct.call#3.sentence-4: If P is a forwarding reference and the argument is an lvalue, the type “lvalue reference to A” is used in place of A for type deduction.), в остальных случаях по правилу "If an expression initially has the type “reference to T” ([dcl.ref], [dcl.init.ref]), the type is adjusted to T prior to any further analysis." (http://eel.is/c++draft/expr.prop#expr.type-1.sentence-1) ото всех выражений отрезается ссылочность "сразу".
Прочитал ООП в С++ от Лафоре, но, я так понимаю, там не освещены многие вещи из новых стандартов. Посоветуйте пожалуйста, где про них лучше читать, чтобы было плавное и доступное объяснение. Посмотрел стандарт в вики из шапки - там очень неприятная структура и читать из-за этого неудобно. Также что лучше почитать про многопоточность и STL?
1) Почему в отладчике значение переменных пикрил заезжают друг на друга? и как это пофиксить для нормального вида? 2) Можно ли значения этих переменных, например QString вывести в виде hex? 3) У меня переменная sAllObj >QString sAllObj = "весь объект\n"; Выглядит нечитаемой в отладчике и не работает сравнение вида >if (sTemp != sAllObj) где sTemp: >if(fileXML.open(QIODevice::ReadOnly >|QIODevice::Text)) >QString sXML; >QString sTemp;
>>1223554 На функции я бы и сам додумался, но там все завязано друг на друге, куча ифоф, свитчи и циклы. Я уже немного упростил это говно добавив состояния, но все равно. Думал может граф юзать, но это мне кажется как из пушки по воробьям.
Реквестирую хелпу. Почему system("pause") и return 0 вызываются до второго цикла ввода слов (20-21 строка)? Почему аналогично всё работает в 13-14 строках?
>>1223548 Поздравляю, видимо ты дошел до стадии когда можно читать паттерны, рефакторинг, чистый код и подобные книги и не считать это ненужной хуйней.
>>1223358 >>1223361 Вопросов два. Ссылку типа && принято называть универсальной? Как быть с устареванием, не углубляться в ту инфу что сейчас есть? Где бывают человеческие объяснения новой-актуальной C++17 концепции?
>>1223626 >Вопросов два. Ссылку типа && принято называть универсальной? А я сам не знаю как её называть. Универсальной её называют, потому что есть правило по которому аргумент шаблона T&& для lvalue превращается в T&, а для rvalue в T. Иногда говорят, что это ссылка на rvalue, коей она собственно и является.
>Как быть с устареванием, не углубляться в ту инфу что сейчас есть? Видишь код в новом стиле и он тебе нравится - копаешь стандарт и запоминаешь. Нет смысла держать в голове всю ебанину размером больше романа "война и мир" и постоянно отслеживать авторские правки. Новый стандарт подразумевает обратную совместимость, поэтому переделывается совсем немного (auto, enum) и совсем чуть-чуть убирается (auto_ptr, register). C++ это не opengl/directx, где за 5 лет в deprecated улетает до 50% спецификации.
>Где бывают человеческие объяснения новой-актуальной C++17 концепции? Выпуск финальной версии был в начале года. Для книжек ещё совсем рано, так что либо спецификация либо комментарии тех, кто её выработал.
>>1223667 Я так понял, что универсальная ссылка это const T&, потому что к такому аргументу разрешается любой вызов, если нет ничего более подходящего для, скажем, аргумента типа T&& или еще какого-то.
Но вот чего не догоняю, это как работают эти ваши std::is_lvalue_reference и std::is_rvalue_reference — проверяю ими тип, полученный по ссылке в шаблонную функцию — и они на все вопросы отвечают false. Как может такая дичь происходить, если передают int, int&, int&& — и на всё один ответ. У меня неправильная идея их работы или тут дело нечисто? https://ideone.com/yozgCe
>>1223705 Попробуй удалить первый tester и оставить только от универсальной ссылки T&&.
Потому что сейчас происходит так 1) При вызове tester(int&) выбирается перегрузка tester(T&) где T=int 2) При вызове tester(int&&) выбирается tester(T&&) где опять T=int
А int это не ссылка.
Если убрать первую перегрузку, то при tester(int&) вызовется tester(T&&) где T=int&
>>1223724 Попробовал. Теперь int, int& и int&& он величает lvalue_reference, а move() от тех же типов встречает прежним возгласом false: https://ideone.com/iTkkjK
>>1223754 Всё-всё, понял. Я чего-то тупил и не связывал в голове две кракозябры в круглых скобочках (&&) с типом Т, которым параметризуются штуковины (они же трейтами называются или как?) в фигурных скобочках функции.
Осталось понять, что автор статьи на хабре подразумевал описанием двух таких функций для & и && и рассказом, что какие-то вызовы ведут себя идентично с какими-то еще. У меня они все отрабатывали одинаково по сценарию false-false, а он расписал это на три разных варианта. Тут моей интуиции уже никак не хватит.
>>1223920 Тссс. Я еще до volatile не дорос. Только в прошлом треде подсказали, что можно это заклинание дописать перед членом данных, чтобы const методы его меняли и не пришлось делать лишних указателей. Где оно еще бывает вообще не представляю, и зачем.
>>1224007 volatile это команда компилятору, чтобы он не оптимизировал переменную, т.к. она может изменяться из мест ему неподвластныхнапример в нескольких потоках На работе периодически использую. пишу-драйвера-под-линукс
>>1224041 Блеять, точно. Я тогда вообще дремуч. >>1224046 Спасибо. Так это нужно только в concurrent, а на первых порах можно в такие дебри не лезть или как?
>>1224141 Учитывая, какие он вопросы задаёт это ему не понадобится, поэтому я и сказал, что разве что в многопотоке пригодится. Да и с железом в основном на си работают, в плане производительности кресты все таки медленнее.
Ананасы, на какую зп можно рассчитывать крестовику (знание stl среднее(а может и нет, хуй знает), по большей части приходится работать с qt/qml). На текущий момент получаю 20к и у меня не иллюзорно пригоратет от того, что знакомые веб макаки получают 30-60к в нашей же мухосране, от того, что один 1сник, который научился "программировать", когда пошёл работать, получает 40к. Короче, вопрос в том, есть ли смысл развиваться в крестах или лучше сменить профиль (интересуют по большей части деньги, возможности покинуть мухосрань пока нет) А, ну и в том, возможно ли на крестах найти аутсорс?
>>1224217 В мухосранях основной спрос на кресты создают всякие говНИИ, НПО, НПП. Платят там, как водится, хуёво. Спрос на вёб создаёт бизнес и он готов платить больше. Туши пердак и перекатывайся.
>>1224046 >volatile это команда компилятору, чтобы он не оптимизировал переменную, т.к. она может изменяться из мест ему неподвластныхнапример в нескольких потоках
b - ничем не инициализированный указатель. Когда ты в setint пытаешься его разыменовать, то идёт обращение к памяти, к которой доступ не разрешён. Вот ты и ловишь segmentation fault.
чтобы бага не было, нужно было написать int ^b = new int Тогда бы система выделила кусок памяти в куче Нужно было бы ещё не забыть delete b; ну и ^ == звёздочке
>>1224698 rand хуярит псевдо случайные числа srand определяет seed (хуй знает, как по-русски обозвать) для рандома. То есть, при одинаковом seed rand будет возвращать одинаковую последовательность чисел. Так как цикл выполняется очень быстро, а time особой точностью не блещет, то получается, что ты на каждом проходе инициализируешь одинаковую последовательность псевдо случайных чисел и каждый раз возвращаешь её первый элемент. Как-то так
>>1224720 Хуй с твоим недорандомом, ты передаешь и возвращаешь вектор по значению, ты вызываешь свою функцию, твой вектор из внешнего кода полностью копируется в функцию, ты заполняешь копию, потом эта копия разрушается и возвращается уже копия копии, при этом результат ты никуда не присваиваешь, куда вот вы блядь лезете сразу в стл ещё бы мув-семантику сразу применил, чтобы лишнее копирование при возрасте не делать, если вы с обычными си-массивами работать не умеете колхозники, пиздец.ну правда ужас блядь какой-то
>>1224766 Зачем мне показывать свой код? Прокомментировав твоё говноподелие я уже показал то, что ты не понимаешь, что ты делаешь. Тем более я пишу на си и работаю с железом, ты такого вообще не поймёшь.
>>1224715 Что он от меня хочет? Я понимаю, что там был какой-то widget.ui и он его хочет. Я его удалил, как объяснить товарищу nmake, что мне widget.ui не нужен и вообще, кто такой этот nmake, что порет мне элементарные примеры?
>>1224692 Это товарищ >>1224719 намекает тебе, что не есть хороший стиль лишний раз копировать ветор в функцию. И в этом он прав. Нормальная сигнатура такой функции — void foo(vector<int>& vec) {и прямо к нему внутри и применяешь свои колдунства, ничего возвращать не нужно, запишется в тот, который передали в функцию} Работать с сишными массивами тоже, подозреваю, что не помешало бы уметь.
>>1224809 Тем не менее я смог обосрать твоё неумелое использование вектора из стл, так что сиди и читай учебники, пока не начнешь понимать, что ты делаешь. и то, что я сейчас пишу на си не значит, что я не работал на крестах, забавный ты какой, студентик
>>1224818 Я смотрю у красноглазика появилась подружка.
Там на первой картинке вектор вообще никак не используется и вопрос не по нему задан. Это просто какая-то копипаста. А на второй картинке не показан контекст в котором определён task.
>>1224812 Если нет форм, то зачем тебе строчка 'FORMS+='. Попробуй убрать и пересобрать qmake-ом Вродев меню build есть опция А nmake это виндовый аналог make. Кутя сначала генерирует мейкфайлы, а потом при билде они скармливаюся nmake.
>>1224826 >>1224827 Не поверишь, но там вектор передаётся как параметр в функцию, а потом ещё и возвращается, и туда, и туда по значению, или это теперь не использование? Ты какой-то охуевший, честное слово, мы тебе тут помогаем, на ошибки указывает, а ты к словам придираешься и жопой виляешь, не признавая или не осознавая ошибки.
>>1224829 >Не поверишь, но там вектор передаётся как параметр в функцию, а потом ещё и возвращается, и туда, и туда по значению, или это теперь не использование? В контексте заданного вопроса он как используется? В него что-то где-то записывается? >Ты какой-то охуевший, честное слово, мы тебе тут помогаем, на ошибки указывает, а ты к словам придираешься и жопой виляешь, не признавая или не осознавая ошибки. Там два чела дали внятный ответ в чём ошибка с rand, а потом прилетел петух, котрый сначала просто насрал, а потом выяснилось, что срать он начал из-за левого чернового кода с делом не связанного.
>>1224828 Попробовал закомментировать эту строчку. Те ошибки исчезли, теперь пишет Dependent…\widget.ui does not exist Где еще может быть его упоминание? Уже проклацал по всем исходникам, никто не спрашивает widget.ui, но без него не компилируется.
А с make какая опция? Там только галка jom заместо nmake, это оно? Я раньше всё через MVS делал и вообще не в курсах, как этот qmake настраивать.
>>1224844 Собственно, этот проект называется Fourth неспроста... Я хочу понять, где он-скотина хранит память об этих старых виджетах.уи, чтобы потом в больших проектах в случае чего не ударить мордой в грязь. Кстати, ты не в курсе, почему gitk не запускается через Tools, а только в обход через консольку?
>>1224829 Да забейте вы на эту >>1224692 поехавшую чмоню, а то ему щас как жопу прострелит, как он тред засрет своим бугуртом и семенством, а нам потом перекат пилить.
Кстати, этот ноускил, вызывает randomize(task) и не присваивает взращаемое значение куда либо, так что получается этот горе-вкатывалься тут в тройне обосрался, что доставляет только еще больше лулзов.
>>1224856 А вот и подружка подружки к нам пожаловала.
И казалось бы >>1224826, но "Я тред не читала, но спешу заметить..." >Кстати, этот ноускил, вызывает randomize(task) и не присваивает взращаемое значение куда либо, так что получается этот горе-вкатывалься тут в тройне обосрался, что доставляет только еще больше лулзов.
Чего тебе смешно, довен? Это и есть человеческое объяснение. В следующей ревизии, r1, предлагаются изменения в текст стандарта, вот там нет особо мотивации и объяснения, почему это делается так.
>>1224906 Sosach... sosach has changed. It's no longer about nations, ideologies, or holywars. It's an endless series of anonymous shitposts, fought by mercenaries and machines.
Sosach — and it's consumption of life — has become a well-oiled machine.
template<class T> struct remove_reference<T&&> { typedef T type; };
Всё в нём ясно кроме одного, в чём смысл треугольных скобок после названия структуры? Гуглил запросы "Структуры на шаблонах", "шаблонные структуры" и не нашёл ничего похожего.
>>1225073 Это частичная специализация шаблона для всех типов T&&. Есть более общий шаблон template<class T> struct remove_reference который и специализируется.
Чому мне Прата пишет, что можно объявлять структуры внутри класса, а g++ не видит это объявление внутри класса, приходится структуру выносить за класс перед его объявлением. ?
>>1225218 g++ не видит, что я дурак. Всё, разобрался. Сначала делаю public: struct foo {...}; Потом снова private: foo b, a; public: .... И, где нужно, не забываю разрешить контекст. И всё работает
Йо народ! Может я не по адресу,но код вроде на c++. Тут обычно умные люди сидят,буду рад если поможете ляп найти. Короче сам трабл : решал задачу - https://informatics.msk.ru/mod/statements/view3.php?id=656&chapterid=2966#1,но где-то проебался. С динамикой такого уровня проблем нету,но тут че-то накосячил. Заранее спасибо . Код : https://ideone.com/qK1ai0 Знаю матрица в чар там не нужна,можно обойтись и булевской,но че-то меня тогда от кофе шпехнуло.
Кароч вопрос к профи, если тут вообще есть такие. Че-то не могу решить проблему с таск шедулером. Есть дерево задач с основанием b ( это значит что оно нихуя не бинарное и в ноде может быть b потомков, но один родитель ), ясен хуй задачи в дереве зависимы от результатов их потомков, так что нельзя выполнить задачу с верхушки прежде чем ее потомки не будет выполнены. Кароч, у меня есть пул потоков, я думал сделать что-то типа work stealing алгоритма, но потом подумал что это нахуй не нужно и геморно, сейчас проблема в том, что я не знаю как распределить это дерево задач по n потокам. Че ребзя думает?
>>1225310 Кароч, меня асинило, думаю ебануть по дереву BFS'ом, запихнуть все это говно в очередь и потом просто каждый поток будет брать с очереди по задаче себе, правда тут может возникнуть потенциальная проблемка если какой-то поток затупит и всем придется его ждать, чтоб выполнить след задачу, вообще хуйня а не идея, забейте.
>>1225313 Хотя я тут же нашел решение. Можно использовать очередь с приоритетом и к каждой задаче добавить состояние и сортировать по готовности и номеру, то есть неготовые к выполнению задачи полюбому будут после готовых и это решит проблему с затупом, конечно приорити кью тоже не бесплатная будет ну это пох.
>>1225371 Так дерево по любому надо строить, чтобы заранее была структура и заранее знать финальную таску, мне это надо чтобы заранее ее задетектить и выйти всеми потоками, освободить захваченную ими память и отдать ее тому потоку. Короче пока с очередью с проиоритетом подожду, щас делаю обычную очередь через BSF обход.
>>1225372 В этой вашей джаве была подобная ебанина. Точно не помню че там, но вроде таски распределяются какой-то пизданутой смесью work-stealing + двусторонняя очередь, у которой, один конец синхронизирован, а другой, сука, lock-free. Или я упоролся и оно работает не так.
Ебать, последний месяц такой кайф получаю от с++, просто пиздец. Какой же охуенный язык, а я его так хейтил, так хейтил, написание на нём было похоже на долбление в жопу без вазелина, а теперь будто вазелин для себя открыл и стал удовольствие получать.
>>1225405 >последний месяц такой кайф получаю от с++, просто пиздец > я его так хейтил, так хейтил, написание на нём было похоже на долбление в жопу без вазелина, а теперь будто вазелин для себя открыл https://ru.wikipedia.org/wiki/Стокгольмский_синдром
C++ -- это эталон черве-пидорского языка. Понять его гнилую сущность можно только если перестать на нем программировать и вернуться к нему через какое-то время. Тогда его омерзительная парадигма сама вылезет наружу.
А так-то человек способен и к концлагерю привыкнуть и к тюрьме с парашей и петухами и к армии.
>>1225554 Двачую этого. Начал писать на плюсах уже давным давно, потом понял что это говнина полная, стал писать на Си, понял на сколько это чистый и простой язык и как удобно на нем прогать, теперь опять вернулся на плюсы из-за работы и думаю ебтваюмать какая же это хуйня раздутая. Хотя мне кажется я уже стал привыкать и у меня уже не вызывает такого отвращения С++.
>>1225564 >Сениор в топовой конторе ДС, спикер забугорных и русский конференций по крестам Хуя се манямир.
Ладно, проверю тебя немного. 1. Можно ли использовать эксепшены в деструкторе и почему? 2. Что такое ABA-проблема? 3. Какой алгоритм сортировки наиболее оптимальный для сортировки 1 млн. 32-битных беззнаковых интов? 4. Есть высоконагруженный сервер, с миллионом пользователей. У пользователя есть какой-то ID скажем в виде 64-х битного инта. Все данные о пользователе хранятся в SQL БД. Серверу необходимо быстро проверять авторизован ли этот пользак или нет. Что сделаешь, какие алгоритмы применишь?
1. При пробросе исключения наверх и его обработке там текущий деструктор не выполнится до конца и все, пизда. 2. ну там чет про наследование кароч) бля) 3. Radix? Я помню, что она для каких-то чисел, но не помню как и почему. Приходится выбираттюь явно не между слиянием и быстрой, судя по условию. 4. Ну пользователей онлайн много быть не должно, могу себе позволить хэшсет из авторизованных в рантайме.
>>1225582 Ясн)) Сеньор он) 1. не верно 2. не верно 3. Radix было бы верным ответом 4. Их не онлайн много, их просто много, и надо отсеевать тех кто не авторизован. Даже если онлайн 10 пользователей, а всего их несколько миллиардов. Ты что в хешсет все 10 лярдов запихнешь?
>>1225593 Бля, это важная вещь из Lock-free алгоритмов.
>>1225572 1. Нельзя, деструктор не должен брость. Есть повод нарушать это предписание если ты очень-очень хорошо понимаешь, что делаешь, но всё равно не стоит, ведь за тобой придут другие и могут не так понять. Страуструп писал. 2. Не знаю, не знаю, даже, это ава или аба. 3. Radix? 4. Кроме хеш-таблицы с открытой адрессацией ничего в голову не лезет.
Короче, не знаю. Ах да. Я не тот сеньйор-помидор из топа, а просто мимонуб. Так что, любопытно прочитать, попал ли пальцем в небо и как вообще правильно на эти вопросы отвечают.
>>1225766 Теоретически при соблюдении хуевой горы условий можно. Практически - если это не одноразовый код в стол, то такой кусок говна не пройдет ревью никогда.
Господа! Я в шоке. Сенсация, Страуструп переобулся.
Читал в TCPL 11 года, что, дескать умные указатели лучше всегда. Лучше всего прием-передача по значению/передвижение/локальные переменные. Чуть хуже умные указатели с обертками и прием-передача по указателю/ссылке. Еще хуже голые new и delete и вообще простых указателей лучше избегать.
Теперь читаю заметку 2015 года. И что же он пишет? In function signatures, limiting the use of ownership pointers (e.g., unique_ptr and shared_ptr) to cases where you actually want to manipulate ownership is important for generality and performance.
И ровно перед этим выводом пример, где void f(int★ b, int★ e); лучше, чем void f(shared_ptr<int> a, size_t n); Ну и аргументы на этот счет, естественно. Всё убедительно. Такая вот хрень.
А твой фильтр хуюма этот тот же хэшсет с хуёвой хэшфункцией. А написание хэшфункции я не уточнял, так что технически ответил верно. Я же не долбоёб вдаваться в детали, я мыслю абстракциями.
>>1225910 >А твой фильтр хуюма этот тот же хэшсет с хуёвой хэшфункцией. Чо ебонутый? Это совсем разные вещи, единственное общее у них это пожалуй, что они оба использую хеш функции.
>>1225904 Дык, выходит, наоборот: осторожно-то надо использовать старые добрые указатели, чтобы в ногу не выстрелить. А умные указатели берут на себя часть задач и за это тормозят. Хотя, подожди, тормозят ли они еще непонятно. Страуструп пишет, мол, no overhead и т. д.
Только вот, когда его читаешь, не всегда понятно, где реально, что есть по факту, а где светлые идеалы «вот когда настанет коммунизм, у всех будут концепты». Я так два дня искал поломку в MVS, думал только у меня-дурака они не работают.
>>1225912 Во-первых, чтобы не выстрелить себе в ногу необязательно юзать умные указатели, достаточно пользоваться RAII контейнерами и проектировать код так, чтобы свести к минимум надобность голых указателей, особенно с move конструкторами и операторами присвоения это сделать не сложно, хотя это тоже не быстро. Во-вторых, ты в курсе как устроен shared_ptr? Внутри него атомарный счетчик ссылок, а атомарные операции сами по себе не быстрые т.к. требуют синхронизацию кешей просессора. Более того, по умолчанию в С++11 используется модель памяти sequentially consistent ordering, что если мне не изменяет память например на процессорах х86 вызывает mfence(), что значит флуш процессорного конвеера и синхронизацию всех кешей, что уже убивает нахуй всю производительно т.к всякие технологии типа out-of-order execution и быстрый доступ к кеш памяти уже не работают.
Вот даже на cpp reference написано что. >The default behavior of all atomic operations in the library provides for sequentially consistent ordering (see discussion below). That default can hurt performance
Так что, если ты даже юзаешь шаред птр, то передавай его внутри стековых функций по ссылке а не по значению.
>>1225914 Ok. Я изучал C++ по четвертому изданию, так что идея передвижений мне зашла норм. А где можно популярно почитать обо всех этих sequentially consistent ordering и чем чреваты всякие синхронизации? std::memory_order на референсе загуглил, но кажется, мне нужно что-то ближе к уровню «дети, смотрите, гномики двигают биты на две ячейки вправо, чтобы число быстро разделить на четыре». Есть какой-то практичный материал с примерами?
>>1221619 (OP) Что скажете о CppCoreGuidelines? Обязательно с этим всем ознакомиться, чтобы хорошо программировать на плюсах или можно обойтись парой видеокуров с лукошком статей?
>>1225914 >Во-вторых, ты в курсе как устроен shared_ptr? Внутри него атомарный счетчик ссылок, а атомарные операции сами по себе не быстрые т.к. требуют синхронизацию кешей просессора. Более того, по умолчанию в С++11 используется модель памяти sequentially consistent ordering
По-умолчанию sequentially consistent, а внутри shared_ptr — не по-умолчанию. Зачем ты приплёл умолчание к shared_ptr?
Почему у меня не работает конструкция вида: template <typename T> ругается на следующий за ним код, например если за ним int a; ошибка template declaration of 'int a' среда Qt если что
Мне люто доставил сайт learncpp.com и в свое время когда-то лёрн питон зе хард вэй, подскажите ресурсов для изучения алгоритмов и структур данных по возможности похожего формата - не обязательно прям такого же, но чтобы текстом и поменьше водицы. Если тоже онлайн, то вообще заебись, удобнее читать с мобильного, но и годные книги подойдут, если без растягивания и хуеплетства, а то это мотивацию снижает довольно быстро. Здорово, когда прочитал-впёр-пошел реализовал какой-то велосипед на коленке - пошёл читать дальше. Желательно либо с привязкой к крестам или питон, либо без привязки вовсе, но если годно, то похуй.
Сразу прошу прощения за платину, и в гугле не забанен, но чёт выдаёт сплошные курсы на курсерах-юдаситях, а я их, если честно, рот ебал, не мой формат совсем.
Заранее спасибо, с меня тонны нефти. Да и вообще, если какая-то годнота есть, добавьте в шапку, дабы отправлять даунов вроде меня сразу. Оно понятно, что тред по крестам, но для нюфанек полезно знать, что надо учиться программировать, а не только языку.
Скажите мне кто-нибудь, что спрашивать на собеседовании, если 50% процентов не могут сказать, что выведет код size_t i = 10; for (; i >= 0; ++i) { std::cout << i << std::endl; } Какой хуйни я только не слышал, просто пиздец. Никто не слышал про лямбды, не знают, чем std::forward отличается от std::move. Не знают, что есть smart pointers
>>1226170 >Будет выводить i пока не произойдёт переполнение sizeof-типа Что будет когда произойдёт переполнение? Что такое sizeof тип? Какие будут первая и последняя выведенные цифры?
>>1226170 > В вузике методички 20 летней давности(Например у меня), а самому выучить это красный диплом не позволяет В том то и прикол, что хуйню несут не только студенты, а даже те, кто позиционирует себя как СЕНЬОРЫ!!!
>>1226159 Да как обычно. Сначала задаёшь вопрос, а потом наводящие. Многие с первой подсказки преодолевают волнение и тупняк. Лямбды хоть и есть, но и без них нормально живётся. Достаточно, чтобы кандидат смог привести любой пример использования того же std::sort с 3м параметром compare. На move семантику тоже поебать - главное, чтобы различали передачу по ссылке и по значению. smart pointers - тут хз. Если не знает, то можно потереть с кандидатом про утечки памяти и как их избежать. Опять же понимание проблемы важнее.
Сап, у меня трабла. В общем, есть class Port. Производный от него VintagePort. В нём есть public: const char *defstyle="vintage"; Вот здесь уже меня напрягает, что С++11 не даёт написать static const..., ошибка с каким-то constexpr для in-class static инитализэйшон. Я обучаюсь, про constexpr ещё не слышал Короче, этот defstyle нужен мне для того, чтобы передавать его конструктору базового класса в списке инициализаторов-членов порождённого. VintagePort::VintagePort (void) : Port("None", defstyle, 0) Скажем так. Типы Согласованы, НО. Вместо defstyle конструктор передаёт какую-то дичь, которую конструктор базового класса не воспринимает, это указатель в пустоту нахрен. Алсо, на попытку объявить defstyle[]="vintage" вместо поинтера вообще > internal compiler error: Segmentation fault > internal compiler error: in finish_expr_stmt, at cp/semantics > Please submit a full bug report Но это уже совсем другая сторя
>>1226207 Я так понимаю, проблема в том, что конструктор базового класса вызван, но "vintage" от производного класса ещё не в нужном участке памяти. Но я не могу сделать этот указатель статичным, он ругается на constexpr. Вообще, если бы там была static const int (а так точно можно), то я был бы в праве отправлять указатель на этот int конструктору базового класса в списке инициализаторов членов? Ведь static всегда должен лежать в памяти, какая проблема знать его адрес?
>>1226207 >const char defstyle="vintage"; defstyle хранит указатель, значение которого получается во время выполнения, поэтому нужно выносить инициализацию за пределы класса.
struct VintagePort : public Port { static const char defstyle; };
ГикиДляГиков уже советовал кто-то — и там тоже попадаются очень неплохие материалы, особенно видосы бывают с минутной визуализацией того, что в абстрактном тексте за час хер просечешь.
>>1226159 Нуб. Попробую ответить, покритикуйте. Код будет выполняться бесконечно, т. к. size_t это беззнаковое целое и любое его значение соответствует условию >=0. Ну, выводить будет все эти значение, начиная с 10, каждое на новой строке, очищая буфер (или синхронизируя, тут могу путать с ends).
Лямбды в C++14 уже можно делать как auto lambda = [](auto einz, auto zwei){return einz+zwei;} это меня повергло в шок, кажется, в картинке auto(auto auto){return auto;} иронии куда меньше, чем казалось. Про forward мне тут недавно объяснили. Я так и не понял, правда, но запомнил, что forward реализуется с std::remove_reference и нужен для perfect forwarding, вроде как его еще параметризовать обязательно, а move тип сам выводит и по сути только кастует к rvalue_reference. Умные указатели бывают типа shared_ptr и unique_ptr, первый держит атомарный счетчик ссылок, второй передает исключительные права и зануляется есличо. Как оказалось, ими можно злоупотреблять, но Страуструп пишет, что таки-не нужно.
>>1226261 Ещё есть weak_ptr, в пару к shared, чтобы не было циклов жёстких ссылок, ещё есть аналогичные, только с _array постфиксом, для массивов соответственно, но они вроде только в бусте?не в курсе, сам пишу на си
>>1226307 Еще был auto_ptr, который теперь осуждается, а еще примерно 10 видов всяких моднейших умных указателей под разные штуки. Я же назвал основное, что сам еще худо-бедно использовал. weak читал, но не владею. Что с остальными вопросами?
Кстати, кто тут собеседования проводил, можешь еще пару вопросов кидануть для размышлений о смысле жизни и всё такое?
>>1226331 ну что тебе рассказать? Висит вакансия, 250 чистыми. Приходят челики, которых спрашиваешь - расскажи про push_back вектора.
Ответ - нуу.. муу... элемент в конец добавляется. Ни про капасити, ни про плейсмент нью, ни про реаллокацию, нихуя не могут сказать, даже с подсказками. И так почти по всем вопросам
>>1226360 А эту хуйню я знаю. Вообще откровенно говоря, в С++ управление памятью довольно уебищно сделано, чего стоит только отсутствие realloc. Если ты че-то хочешь с памятью мутить тебе все равно придется прибегать к сишным функциям.
@sercxjo поведение оператора и было интересно. С Вами согласен, в свое время мне говорили взял Нюрку за ляшку, то за ляшку и отпускай (грубый пример), и когда брал за ляшку, а отпускал за сиську получал указкой по затылку))) вот и вопрос почему так нельзя??? наверное это си ++ – Артём 27 окт '15 в 22:37
Посоветуйте нормальную книгу по QT, что б она была доступна для скачивания и актуально по сей день, желательно что б QT5 освещался, можно и 4ый поздних версий
>>1226378 > under Windows > Good knowledge of Win32 API. > understanding of Windows OS and Windows applications top-level architecture Бля я под винду вообще почти не прогал никогда и не хочу. Я онли линукс. А так ЗП не плохая да, был бы линукс я бы сходил на собес.
>>1226383 Многие языки поддерживают мультипарадигменность, но с таким же успехом можно назвать Джаву функциональным языком, а Скалу объектно-ориентированным,
смешно короче такое видеть в вакансии с претензией на серьёзность...
>>1226391 При чем тут мультипарадигменность, ты поехавший что ли? Если там указан С# как скриптовый язык, значит они его и использует для скриптов, а не как компилируемый ЯП. Тем более для Сшарпа это вроде не редкость и на сколько я знаю он очень часто так используется во всяких 3д двиганах.
>>1221619 (OP) помогите мне пожалуйста я когда-то учил основы с++, и сейчас пытаюсь вспомнить. И я часто вижу синтаксис, который мне не понятен. Вот пример https://www.ideone.com/nzi5Up скажите, зачем на 6 строке между списком аргументов функции и телом функции стоит стрелочка, и что это такое вообще? Я вижу эту стрелочку даже там, где нет слова decltype
>>1226159 >Скажите мне кто-нибудь, что спрашивать на собеседовании В чём принципиальная разница между xvalue/prvalue до C++17 и после. уверен, ты и сам не ответишь, собеседовальщик
Ладно вот знаете, что реально бесит в С++? Что в стандартной либе дохуя чего нету для такого высокоуровнего языка, на какой с++ претендует. Вот меня просто вымораживает, что там нету арг парсера, какого хуя я должен юзать для кросплатформенных проектов без доп либ? Писать свои парсеры только для того, чтобы распарсить пару входных аргументов? Вы ебанулись? Я в ахуе. Еще ужасно бесит, что нету файлсистемса до 17 версии, что нету до сих пор сетевой либы, приходится ебаный буст тащить за собой, чтобы сокет открыть. Дохуя чего нету. Нету блять мемори маппед файлов, что тоже важная и полезная вещь. Из работы с файлами есть только уебищные сримы, которые тормозят как говно и вообще не понятно кому они нахуй нужны? Какая-то всратая хуйня с async фьючерами и прочем, ей вообще кто нить пользуется? Единственно полезное из тредов это сами треды и мьютексы, а то раньше надо было буст тянуть.
>>1226439 Главное, что еще подливает масла к моему полыханию жопы, это то, что абсолютно все это есть в ссаной яве. Писать на яве это вообще изи мод, просто выбираешь что тебе нужно из готовенького и все блять, и можно пол дня тусить у кофе машины и клеить телочек на ресепшене, пока твой коллега пидарасит конечные автоматы чтобы распарсить входной "-v -o file.o input".
>>1226353 autoptr деприкейтед же, с введением мувсемантики его заменили юникптром, т.к. автоптр имел нелогичное поведениеразрушающее присваивание и етц
>>1221991 для работы хуевый язык, я вот 10 лет на си++ пишу и на 3/4 вопрос не отвечу с собеседований, мне готовиться надо отдельно. Что бы пройти на си++ собеседование нужно где-то дней 5 освежать знания и еще пару недель штудировать темные места с учетом того что утебя уже 3+ опыта иначе можешь проект завалить.
>>1226523 >type overflow в 5 классе в церковно приходских школах рассказывают. Про "type overflow" разве только в цирковно-приходских и рассказывают. Я не представляю, что подобное словосочетание должно означать. > Это просто показатель, что человек базы не имеет. Кстати, беззнаковые не переполняются.
>>1226536 а что значит переполняются? Я под переполнением понимаю, что все на хуй обнулится и флаг в регистре установится в 1, после чего снова начнется увеличение.
>>1226444 > пидарасит конечные автоматы чтобы распарсить входной "-v -o file.o input". #inqlude <regex> не подходит тебе? Есть же стандартная либа для регулярных выражений.
Посоветуйте, кто реально шарит, материалов по созданию высоконагруженных (сильно высоконагруженных) real-time систем c hard дедлайном до 100 мс. Короче интересует, как организовать архитектуру, сокеты, треды, какие либы юзать лучше, какие механизмы, фреймворки, базы данных, как все это масштабировать по серверам. Ну все это. Да, язык разработки естественно С++.
>>1226470 Бля. Спасибо. Вот сегодня как раз на сайте вакансии мельком глянул, по ++ их вроде даже больше чем по #, но чот в 1/3 их сразу видно senior. Походу лучше в плане первой работы выбрать лучше другое направление.
>>1226530 Выше в треде ссылочка на Страуструпа, статья на 21 страницу, объясняет чем голые new delete плохи и почему умные указатели именно таковы. Ты приучен к какому-то устаревшему стилю.
Читанул, что в C++14 внутри constexpr функций можно юзать циклы, хоть даже range based for. Пишу такую штуку для примера (перегрузка функции факториала).
constexpr void newfacto(const std::vector<int>& t) { std::cout << "This was a vector<int>, how on Earth would you do a factorial of this?\n" "So instead just take a look at elements.\n";
for (const auto& i : t) std::cout << i << ' '; std::cout << '\n'; }
error C3615: результатом функции constexpr "newfacto" не может являться константное выражение
Только что с собеседования, собеседовал меня паренек лет 25. Спрашивал про красночерные деревья, boost asio, отличия stdcall от thiscall или что-то в этом роде. Затем попросили на листочке написать код сортировки вставками. Задавали вопросы по Qt и т.д. Ясный хуй послали на хуй прям там в конце даже порекомендовали книжки какие почитать, просто ад( уже 5 лет на си++ пишу.
Выдает error C3615: результатом функции constexpr "newfacto" не может являться константное выражение
Я пытаюсь придумать хоть какой-то пример, где мне понадобился бы range-for loop в функции constexpt, но пока что не получается. Почему он мне эту ошибку выдает, что он хочет?
>>1226727 Так ты не ответил? Что вообще можно спрашивать про красночерные деревья, ассимптотику в среднем-худшем случае что ли? И что за книжки порекомендовали (особенно по Qt интересно).
>>1226734 ясный хуй я деревья только бинарные знаю, т.к. вкатился в ай ти, а алгоритмы лень было учить, а книжку порекомендовали я сразу листок выбросил с автором в урну хипстерскую. Расстроился.
>>1226755 > Ты пишешь „пока“, значит в грядущих стандартах что-то намечается? Да. Хотят для поддержки рефлексии сделать возможным динамическую аллокацию памяти в компил-тайме. Тогда поддержка вектора по сути станет вопросом добавления слова constexpr в его конструктор/деструктор и методы.
>>1226756 ага, ну зарплата предлагалась около 100 т.р. Я бы не сказал, что что-то сложное спрашивали, так немного про регистры процессора, стек, еще хуйня всякая, в которую нельзя просто так вкатиться, а желательно пару лет с ней поработать. Задачки давали по красоте начиная с гномиков и заканчивая уточкой, но это еще на этапе эйчара. Я вот даже приуныл, что бы получать 100-150 т.р. на си++ нужно реально лет 5 отработать и еще пару месяцев готовиться. У меня уже 4/5 знакомых с с++ на php, java, c# перекатились. При этом ясный хуй, драли меня два часа по всем темам. Виртуальные конструкторы(которых нет) Исключения в деструктора(просто охуеть, до сих пор не знаю что это и как с этим решать) Задачи по комбинаторике Я ебал просто это все.
>>1226764 сидят за круглым столом пидоры, подсчитать вероятность что пидоры сидят в порядке убывания/возрастания возраста. Вообще тоже известная задача.
>>1226727 Бля я тоже был щас на собесе, меня заебал путать собеседующий, главное я сначала правильно отвечал, а потом они начинал путать типа а если так хуяк хуяк и в итоге я уже не понимал где правда а где вымысел и менял свое мнение и так было раз 5-6 и он потом сказал типа ты плаваешь приходи попозже, при чем все вопросы были только по плюсам, типа как там виртуальное говно в каком порядке из деструкторов вызывается, как там деструктуры из консруткторов и т.п. короче бред, на который нормальному человеку похуй, но вишенка на торте была когда он стал спрашивать про то что будет если запросить доступ через квадратные скобочки у сета, если там будет инт, что он вернет, я говорю типа ноль, а он такой а почему ноль, я говорю ну типа по дефолту примитивные типы нулем ебашут там инициализируются, и он говорит а если мы сделаем массив интом через new[] и я такой понимаю что тут что-то не то уже получается, и говорю ну типа они не инициальизируются, а он говорит так что в сете тогда вернутся, и я уже настолько запутался и растерялся что говорю ну тогда получается вернется рандом, забыв о дефолтной инициализации. Короче пиздец. А еще дал мне задачу написать программу выводящую числа от 1 до n без циклов и условных переходов, я сначала такой думаю да это же изи вспоминаю про паттерн матчинг на хаскеле, начинаю писать на С++ и понимаю, что такого тут нету ахаха. Потом вспоинмаю что это говно есть на шаблонах, думаю а это же изи, типа как факториал вычислить на шаблонах, но туплю с выводом на экран и не понимаю как сделать вывод в компайл тайме.
Короче, блять С++ такая хуйня. Лучше бы я на яву еще в 2013 прекатился и щас бы в хуй не дул и зарабатывал 500к штампуя фабрики, а тут тебя забраковывают с работой, не смотря на то что ты все алгоритмы знаешь на изусть, просто потому, что ты не выучил до мельчайших подробностей бред этого шизофреника страуструпа, который высрал С++, в котором нормальные люди используют все по минимуму, ибо понимают, что чем больше ты изъебоваешься с С++ тем больше вероятно себе выстрелить в ногу.
Ладно, похуй, я уже нашел норм работу, просто выстегивает то, что надо знать ебаную тучу подводных камней С++, просто чтобы на нем писать, когда в нормальных языках, ты сосредоточен на решении задачи и выборе алгоритма, а не на том, что тебе может выстрелить в ногу и какой костыль применить чтобы этого не произошло.
>>1226779 Хз, я до вопроса о ЗП даже не дошел) Но там на серьора была, так что я минимум 200 попросил бы.
Не на самом, деле я понимаю, что я не идеально знаю С++, и понимаю, что у меня есть пробелы и не полное понимание что там да как работает, я просто еще до этого на Си писал 2 года и мне как-то похуй на С++ было, я задрил алгоритмы, ядро линукс, память и все в этом духе, ибо решает в основном только это, а не знание наизусть в каком там порядке виртуальное наследование сработает и прочая хуйня, которую лучше избегать вообще на практике.
>>1226775 бля, если честно, я из-за этой хуйни даже боюсь на собеседования ходить, ходил пару раз в банк на джаву, там когда узнали что я на плюсах пишу просто бля предложили к ним идти с переучиванием на джаву за их счет. Ну в вакансии было с++/java з.п. около 80к, я откликнулся. Теперь у меня психическая травма, даже жопа побаливает чуть-чуть, я сука ведь реально готовился неделю, сидел отладчиком там скомпилированный код изучал, а тут так опетушили, но для себя решил - страуструпа прочту и еще разок попробую. У меня еще 2-3 собеса на этой неделе, так-то я уже чуть чуть подготовлен. Самое смешное повторял приведения типов: явное, неявно, вдумчиво изучал explicit, а тут попался на floa b=100; b-=100; float d = 1/b; Конечно сообразил что скорей всего какая-нибудь константа, но блять не был в этом уверен, пиздец обидно попался, дрючил аж три дня все хитрожопые приведения и так всрался.
>>1226781 ну такая же хуйня, я тоже где-то год писал на си, потом еще пришлось с БД ебаться, php, python, bash, linux. Затем год на джаве проебывался, затем на си++ и Qt перешел сразу, с stl не шибко работал. Алгоритмы так, еле-еле душа в теле. Даже не знаешь за что хвататься.
>>1226785 Просто прикол в том, что я на С++ уже лет 10 пишу. Ну с перерывами конечно, и то, что я когда то даже знал, я уже забыл как там что и почему, я просто интуитивно умею на нем писать хорошо, это как разговорный язык, ты не знаешь правила что там как да почему, но можешь говорить без ошибок, а когда тебя начинают спрашивать а почему вот ты так сказал, а не по другому, ты уже начинаешь задумываться, а реально ли ты правильно сказал или тебе кажется и все пиздец поехали. Человека очень легко запутать и вселить в него сомнение, если ты уме будешь что-то уверенно затирать с таким видом как будто это истина, особенно в условиях собеса, где у многих людей мозг работает на 50% от волнения.
У меня была идея перекатиться в яву, ибо я по сервакам в основном и на яве намного больше работы по большим ЗП, но ява тоже древнее говно мамонта с кучей подводных в которые вникать с нуля тоже не кайф. Жду языка нового поколения в котором все будет ахуенчик и который будут юзать как яву или плюсы везде.
>>1226774 Хуйня же. В первой позиции N вариантов, во второй N-1 и так далее. Всего NN-1...*1 = N! комбинаций. Сидят по возрастанию - одна комбинация, по убыванию тоже. Итого вероятность P(N) = 1/N!. Ну разве есть какя-то наёбка с тем, что стол круглый или есть одногодки.
>>1226774 Бля я бы даже решать не стал, ибо забыл эту хуйню еще лет 7 назад. Меня тут спрашивали на собесе по телефону, как найти локальные максимум и минимум функции и как решить систему линейных уравнений, я сказал, что я это забыл 10 лет назад и первый раз такое слышу чтоб на собесе спрашивали. Это был собес в Align, ну они там че-то с 3д матаном делают, я не по этой части, так решил на бум попробовать.
>>1226789 такая же хуйня, братан. Ввязался в стартап, а тут такая хуйня, утро начинается с javascript, а заканчивается RoR, c++ по субботом. Промудохался с этой хуйней несколько лет, но вот видно выше 100 т.р. на си++ везде надо раком прыгать.
>>1226846 максимум с минимумом это надо производную взять и посмотреть где она 0 равна, вот бля по памяти пишу, остальное я все на хуй забыл, особенно систему уравнений, пиздец, ну мне к 10 языкам еще только си++ с уравнениями не хватало, ебаный свет .... куда податься.
>>1226842 эту же задачу в майл ру дадут на аналитика по дата майнинг, сходу з.п. 170 и остальные задачи говно. Там еще надо sql знать, пистон и иметь пару лет опыта. На си++ мне ее предлагали решить типа для разминочки и з.п. в 100 т.р., идите все на хуй.
>>1226856 хуй знает какого они возраста, не помню, погугли, это как STL: гномики, уточка, поезд с лампочками, ящики с апельсинами и яблоками и люки круглые. Классика
>>1226861 >На си++ мне ее предлагали решить типа для разминочки и з.п. в 100 т.р. Лол. Бля вот я программирую 10 лет на С++, я знаю дохуя алгоритмов, знаю внутренности линукса, знаю как работает процессор, его внутренности и я бы не прошел на эту днищеработу за 100 тр потому что не смог бы решить эту задачу, просто потому что у меня в голове LRU кеш, и я выбрасываю нахуй все не нужное говно из нее чтобы окончательно не пиздануться и не лечь в психушку. Бля какие же ебанутые люди работают в ИТ, что дают такие задачи.
>>1226863 Эта хуйня для н строго больше двух, при н = 2, ты как не посадки людей они всегда будут сидеть по возрастанию и убыванию, так что это ты обосрался.
>>1226859 какой численно, ебанашка. тебя ещё в школе учили: ax + by = c dx + ey = f умножаем первое уравнение на f, а второе на c, потом вычитаем первое из второго. это простое действие, которое кмк невозможно и за 100 лет забыть по сути называется приведение матрицы коэффициентов к диагональной
>>1226866 Главное, какой практический смысл от умения решать такие задачи? Его просто нету, если ты не работаешь каким-то программистом-математиком и не решаешь ежедневно задачи по комбинаторике, оптимизацию путей на графе и подобному.
>>1226866 а чего же ты не в яндекс собеседуешься? Вот серьезно, какого хуя? У меня друг туда два раза пытался попасть, первые раз готовился месяц, ебали его компилятором, си++, алгоритмами и послали на хуй. Ебли чуть ли не 8 часов. Он закончил вуз поработал пару месяцев и по новой, опять на хуй послали. Хотя у него самый понятный код который я когда-либо видел. Помню даже крис касперский писал, что его в пидорашке на работу никуда брать не хотели, типа он хуево си++ знает.
>>1226869 И в чем ты его опровергнул? Пиши подробнее, хули ты тут набор цифр дал, человека 4, рассадить их всего 6 вариантов, два из них по возрастанию/убыванию.
>>1226873 ну ты написал "как не посади людей они будут сидеть по возрастанию-убыванию", я контрпример привел. Если ты не это имел в виду, выражайся ясней.
>>1226872 Мне постоянно из яндекса звонят и предлагают и я постоянно шлю их нахуй. У меня были знакомые оттуда, там так се работка. ЗП ниже среднерыночной, берут только брендом, я же не ебанутый чтоб работать за 100к зато в ЯНДЫКСЕ, когда могу работать в нонейм параше за 200к с перспективой роста до тимлида и каких-нибудь 300-400к, а в яндексе всякие полоумные задроты которые в уме могут скомпилировать буст только за возможность блеснуть своим задротским талантом, то есть за бесплатно, будут тебя вытеснять. Я просто не суперзадрот и делаю это по настроению, и не готов дни напролет тратить время на решения олимпиадных задач, просто чтоб понтануться в яндексе. Короче, в яндекс можно идти, либо если ты реально ахуевший спец и тебе будут там норм платить ( что тоже не факт ), либо ты просто манька которая будет терпеть унижения в виде крошечной зп за возможность говорить знакомым, что ты работаешь в яндексе.
>>1226877 Ну я на пример занимаюсь серверами. Не все же на яве и скале писать. Хотя лучше бы на яве писал. Просто так сложилось, что я за каким-то хуем стал на С++ писать и теперь все уже пиздец, дороги назад нету. Планирую вообще стать каким-нить начальником и не программировать вообще.
>>1226868 По твоей формуле если у нас три человека, то p = 2 / (3-1)! = 1. То есть как ты трёх человек ни сажай, они всегда сядут по возрастанию?
Ещё раз для тупых, но с примерами: Комбинации из 3х человек (всего 3! = 6): 123 132 213 231 312 321 из них по возрастанию только одна. все комбинации равновероятные события, поэтому вероятность того, что все сидят по возрастанию p = 1/6.
>>1226880 бля, у меня знакомые все давно уже в банках сидят, в сбере например премии годовые по полтора ляма, охуенно так раз и на карту полтора ляма, з.п. хиленкая вроде 100 т.р., но премия охуеть. В основном все либо в нии хуй сосут за копейки и бодрятся фантастикой и игорами, лиюбо давно уже из программирования съебли куда угодно. Всем моим знакомым реально похуй будет на яндекс. Есть еще пара задротов, которые в мэйл ру и еще там биржевые конторы вкатились, но большинство дауншифтнулось.
>>1226886 >премии годовые по полтора ляма, охуенно так раз и на карту полтора ляма, з.п. хиленкая вроде 100 т.р Ну считай в год ты получаешь так же как и в норм конторе с зп 200к. Они наверное так сделали чтоб народ реже съебовал с их галеры. Вообще я понял одно: Что работа на крупной галере, если это не какой-то их новыйх стартап в виде подпроекта - это днина полная, будешь там обезьяной хуярить без перспектив. У меня друг как-то устроился в меил ру на крестовика, зп была на те дни довольно высокая, но все что он делал там 3 месяца пока не уволился - это составлял какие-то отчеты на хтмле. Спрашивается, и нахуя это говно нужно?
>>1226885 Если стол круглый, то все комбинации из трёх человек это одно и тоже, т.к. это просто посадить людей на соседнее место с сохранением порядка, и любой свап двух людей это тоже поворот по факту.
>>1226889 ну я сейчас в полугос конторе хуярю за 100к, работаю с откровенным блатным мудачьем, просто бля пиздец каким охуевшим, все проекты работают через жопу. Для меня какой-нибудь банк такая же днища, только сук, можно года за 4 несколько лямов скопить или вобще на хуй съебать с спидорашки, по словам знакомых, все плюсовики уебали уже в гейропу давно.
>>1226890 Короче, есть 3 человека, выбираем одного, у него всегда два соседа, соответственно всего два варианта как всех рассадить, но если учитывать, что мы можем смотреть как по часовой стрелке, так и против то это все одна комбинация, 2/(3-1)! = 1
>>1226885 Вообще-то они там по кругу дрочат сидят. Так что для каждой комбинации можно выбрать первого, от которого все сидят по возрастанию/убыванию. Вероятность соответственно 1
>>1226894 И тут ты либо смотришь допустим по часовой это возрастание, либо против и это убывание, начинать нужно соотв. в первом случае с самого младшего, в другом с самого старшего.
>>1226893 Я хотел сначала в китай съебать из-за тян, она туда съебала учителем инглиша, отправил резюме в Espressif или как там они, короче поебень какая-то по микроконтроллерам, но они молчали месяц а потом прислали отказ. Хз звали тоже недавно куда-то в берлин. но я отказался, не хочу в гермашку. Еще в какую-то гейропку звали забыл там какая-то карликовая параша рядом со швейарией, но я тестовое задание не сделал еще, там надо написать external sort, а я че-то заигрался и уже недели 2 извращаюсь, вот думаю сегодня отошлю им. Могу сюда выложить условия и мое решение если кому интересно.
>>1226899 лол, меня тоже эта эйчерша доебывает, где там имплантанты для зубов что-то проектировать, еще там 3д проекты хуй знает чего с релокацией в берлин, еще на бауманской конторка есть нет оптикс там вроде в баксах платят 4k, но больно у них схема мутная с ИП
>>1226883 Я около 12 лет проработал на плюсах в 4 разных областях, а потом выкатился нахуй. Основная проблема разработки на плюсах это то, что нужно держать в голове кучу всякой низкоуровневой ебанины. К определённому моменту наступает переполнение и ты превращаешься в узкопрофильного специалиста. И всё - пиздец. Так что всем советую готовиться к перекату заранее.
>>1226900 Импланты зубов это Align, где я провалил собес не ответив как решить систему уравнений. А эта хуйня называется Artec3D вроде, они вроде 3д сканеры делают какие-то я хз уже не помню. На бауманской да, что-то было я не помню, мне тоже тут присылали. Вот я в артек3д щас задание делаю.
Бля че-то у меня Amplexe не хочет мерить память. Кто помнит как в линуксе можно померить мем юсадж по времени исполнения программы?
>>1226901 я только на perl хотел перекатиться, но он почти загнулся, затем еще на RoR хотел перекатиться, но он по слухам уже загибается, сижу теперь на работе питухон дрючу, этот точно долго протянет.
>>1226894 Ну тогда получается, что по убыванию и по возрастанию это одно и то же. Опять какя-то нестыковочка. Тут либо ты вертишь жопой либо задача поставлена некорректно.
>>1226901 Бля ну те плюсы были вообще пиздецом, хотя ламповый ANSI C++ с то есть си с классами был годной вещью, я вот такой С++ люблю без этого всякого говна перегруженного. Конечно с С++11 с одной стороны стало проще, а с другой еще больше говна напихали, которое надо помнить.
>>1226913 ну теорвер тут одно название, отношение мощности множества благоприятных исходов к множеству возможных исходов. а вот составить эти множества - комбинаторика. А в чем кстати смысл хантит разрабов аж в берлин? У них там своих разрабов что ли нет? Т.е. в берлине не хотят джунов брать на вырост?
>>1226919 >А в чем кстати смысл хантит разрабов аж в берлин? У них там своих разрабов что ли нет? Голодные иваны готовы работать там за половину обычной зарплаты местного прогера ( что один хуй будет в 2-4 раза больше чем в рашке )
>>1226908 Да там дело не в самих плюсах. В голову по работе приходилось впихивать дифгем, матан, теорвер, теорию управления, теорию игр, вычи, дискретку. Вникать во всякие юниксы хуюниксы и распределённые системы, вникать в работу с gpu и алгоритмизацию связанную с визуализацией и рассчётами. Дрючить графические api, системные api, всякие тулкиты, скрипты, блядскую сборку на make/cmake и чем там ещё на новой работе собирают. А ещё c++ никогда не ходит один, поэтому нужно знать C#, Manged C, C, Fortran, XML, Python и неплохо бы java. Ну и всякие boost, qt, mfc и ещё сотни либ, потому что в c++ нихуя нету.
>>1226918 А что же еще значит p=0 интересно бы узнать? Может еще вероятность 1 не значит, что событие произойдет по-любому? >>1226919 Мощность n!, а вероятность по возрастанию зависит от входных данных. Наборы из {1,2,3} и {2,2,2} дают разную вероятность.
>>1226930 Вообще нет, не значит. Но такое работает только когда исходов бесконечное, например вероятность попасть в любую конкретную точке на любом отрезке 0, но это не значит, что я не могу туда попасть. Поэтому вероятность со стульями при условии что н стремится к бесконечности тоже 0, т.к. на самом деле эта задача и интересна только при больших н.
>>1226973 Я кажется начинаю понимать, к чему ты клонишь. Смотри, например, выбирая между всеми вещественными числами диапазона [2:3] мы имеем вероятность попасть в е ровно нулевую, т. е. она никуда не стремится, у нас уже континуум и 1/континуум это 0. Так? Я просто привык к чему-то более реалистичному, т. е. вероятностям (0:1) и даже не помню, было ли в матчасти о бесконечностях.
>>1226975 вероятность сложно в универе понять, вот после прочитаешь и все по полочкам разложится, у меня во всяком случае именно так было и матан пошел только после вуза
Бля профайлю щас по памяти свою поделку, смотрю какой-то аллокейт странный на 64 метра, думаю какого хуя, смотрю это stringstream выделил столько для 1-й строчки лога, какого же хуя?
>>1227002 Да при чем тут лев, такого даже чисто теоретически не может произойти, не говоря уже о том, что я запускал это под волгриндом отдельно в консоле.
Просто я хуею, у меня лимит памяти 128 метров, тут стринг стрим выхватывает себе 64 метра просто чтоб напечатать 40 символов. Ладно на линуксе это будет чисто виртуальная память, которая реально выделится только сколько ты реально заюзаешь, а на винде как? Там же вроде такого нет. Один хуй, как можно вообще доверять стандартной библиотеке если она с нихуя может просто так алокейтнуть буфер для сирнгстрима размером в половину твоей памяти.
>>1227126 В общем, я так и не понял, что это за память, но из-за нее у меня программа не проходила тест в этом артек3д, у них там специальный сайт, куда загружаешь сорцы и он ее тестирует. Она по памяти вылетала, пришлось методом тыка уменьшать используемую для буфера память, чтобы пройти тест.
Икал в гугле, гугл шлет. Анон, думаю ты поможешь. Я изучаю с++. Нашел задание , оно таково, написать программу которая будет создавать динамический двумерный массив, размером введенным с клавиатуры, при этом заполняя весь массив уникальными числами. Я написал, но что-то при работе программы уникальными числами и не пахнет. Есть идеи как реализовать? мой код на пик. Вот сам код: #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; int main() { srand(time(NULL)); int row; int col; cin>> row; cin>> col;
int arr =new int* [row]; for (int i = 0; i < row; i++) { arr = new int [col]; }
//////////////////////////////заполнение
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col;) { bool v = false; int r = rand() % 16; arr[j] = r; for (int n = 0; n < i; n++) { for (int n2 = 0; n2 < j; n2++) { if (arr[n][n2]==r) { v = true; break; }
} } if (!v) { arr[j] = r; j++; }
}
}
//////////////////////////////////вывод for (int i = 0; i < row; i++) { cout << endl; for (int j = 0; j < col; j++) { cout << arr[j]<<"\t"; } }
////////////////////////////////////очистка for (int i = 0; i <row ; i++) { delete[] arr; } delete[] arr;
Оцените высер. Это мьютекс который захватывается по принципу FIFO, то есть кто первый попытался захватить захваченный мьютекс, тот его захватит первым, когда он освободится.
>>1227293 В смысле, тут не только кто первый, а соблюдается последовательность захватов. Сначала запилил с std::thread::id но он сука сразу после создания треда не появляется, и возвращает ноль пока тред полностью не стартанул, а мне нужно было заранее последовательность запихнуть из родительского треда, поэтому сделал на интовых айдишниках.
>>1227304 std::forward<T>(T&) вернёт T&, (T) вернёт T&&, (T&&) вернёт T&&. Как произойдёт фактическая передача - зависит от сигнатуры аргументов функции. Например f(forward<T>(T&)): для void f(T&) передача по ссылке без копирования, для void f(T) копирование
Вообще, какие вопросы задавать на собесе зависит от того, что ты хочешь делать с новым челом в тиме, если тебе нужна макака, которая будет фиксить какие-то баги и заниматься рефакторингом, то задавай вопросы по нюансам С++, типа там что будет если вызвать delete к указателю инициализированному через new[], что будет если если при new из конструктора выстрелит эксепшн, че-нить про ооп, типа нахуя нужен виртуальный деструктор и чей деструкто сработает первым если удалить базовый класс, ну такое в общем, чтобы обезьянка была знакома с языком и не наделала ошибок ну и фиксила чужие ошибки. Если тебе нужен реальный чел, который будет заниматься именно разработкой, то спрашивай про алгоритмы, структуры данных, давай задачи на алгоритмы, давай архитектурные задачи и что в каких случаях применять, спрашивай про многопоточность, операционные системы, как работает память и процессор, какой-нить Data Oriented Design ну в общем спрашивай прикладную теорию, а не то как там из конструктора деструктор вызывать, если даже такой чел налепит косяк, то обезьянка пофиксит за ним.
>>1227771 Весь вывод на экран от начала до конца. Суть в том, что если ты реально шаришь в С++, то для тебя это простенькое задание, нужно лишь отследить последовательность вызовов.
Ладно вот легенькая задачка по мультитредингу: Нужно вывести числа от 1..N из двух потоков, есть общая глобальная переменная ( буффер ), один поток producer пишет в нее числа, а другой поток consumer должен их читать и выводить. Доступна только 1 атомарная функция CAS ( Compare And Swap ), нельзя использовать ни мутексы никакие другие механизмы синхронизации кроме CAS. Нужно написать недостающий на пикрил thread-safe код.
>>1227293 >Это мьютекс который захватывается по принципу FIFO, то есть кто первый попытался захватить захваченный мьютекс, тот его захватит первым, когда он освободится.
Не увидел там сортировки очереди по времени. "первый" определяется по другому мьютексу — wait_mtx_. То есть, кто первый захватил wait_mtx_, тот захватит первым mtx_.
Заебал 1С. Работал 6 лет во франче. Сейчас второй год в довольно крупной конторе внедряем ERP. Я со стороны конторы из отдела разработки как бы главный по этой теме, зп от статыщ ДС. Так вот жутко скучно, программирования как такогого нет. Знаю в 1С уже практически всё, изучать прикладной контекст и типовые конфы не интересно. Учет всякого сраного говна на складе, взаиморасчеты. Мне не интенресен результат работы. Да и по ЗП уже потолок. Хочется вспомнить нормальное программирование. До этого всего когда то изучал С++ и OpenGL. Причём увлёкся именно графикой и сам С++ не особо то и познал. Ну там классы, ооп немного. Есть ли у кого опыт переката в другой язык? Сколько нужно времени изучать С++ чтобы устроиться хоть на какую-то то вменяемую зп? Что вообще сейчас пишут программисты С++ и других языков?
До строки 49 всё очевидно: создаётся объект С. Для этого сначала вызывается конструктор А в котором вызывается виртуальная функция foo, но вызывается она для объекта A, а не С (то есть выведет A::foo), далее конструктор В, происходит инициализация поля i (или наоборт, сначала i инициализируется, а потом В, тут не могу сказать) и только затем вызывается конструктор С.
Дальше объект С удаляется. Следовательно вызывается его деструктор. Там вызывается виртуальная функция foo. В этот раз она выведет C::i=21. Дальше вывод ~С(). Бросаем исключение. Вот тут уже интересно. Поскольку мы в деструкторе, то чисто в теории его выполнение прерывать нельзя, иначе получим утечку ресурсов на самом деле тут я не уверен, но при бросании исключения все стековые объекты корректно удаляются. Следовательно и в данном случае мы не должны просто выходить из деструктора, прерывая его выполнение. Скорее всего (99%) выполнение поёдет дальше и вызовется деструктор В и затем деструктор А. В деструкторе А вызывается виртуальная функция foo, но объект С уже уничтожен, следовательно вызовется A::foo. Но так как исключение было кинуто, то оно должно пойматься соответствующим catch
ТУТ ОТВЕТ, КТО НЕ РЕШАЛ, НЕ СМОТРИТЕ!! Короче, итоговый вывод будет: A() A::foo() B() C() C::i=21 ~C() ~B() A::foo() ~A() j=1
Я прав (интересно большее даже не правильный ли вывод, а правильно ли я всё объяснил)?
>>1227808 Не понял что ты имел ввиду. Нахуя там сортировка по времени? Система там такая: Если очередь пустая и мутекс захватывается через try_lock то выходим и мутекс наш. Элс: Добавляем айди треда в очередь ( если не стоит опция скипнуть добавку в очередь ), и засыпаем на условной переменной пока очередь не дойдет до нас, все это под wait_mtx_, далее, убираем наш айди из очереди, лочим основной мутекс и выходим.
Когда анлочим этот мутекс, нотиваем все треды ожидающие в условной переменной, чтоб они проснулись и проверили очередность.
Метод enqueue это такой костыль который мне нужен был, чтобы из этого мютекса сделать что-то типа семафора, т.к. мне нужно было заранее распределить очередность потоков.
>>1227809 >>1227811 У тебя там ошибка(и). Пересмотри свой код внимательней. Я хз вообще как ты это написал, но i это глобальная переменная, нахуя ты пишешь int i = 0?
>>1227683 Ну тогда что-то из http://www.quizful.net/test/cpp_expert наверное. Он ведь жаловался, что на простые вопросы ответить не могут. Я и доставил что-то в меру простое, чем тестируют.
А по поводу того, что ты написал, так тут странная штука. Я в смятении. Потому, что все тонкости языка и подлые нюансы типа, чей деструктор, где конструктор и как форвад делает передачу, — это мне не в кайф, дается трудно и косячу. А вот учить структуры данных, всякие модные деревья самотасующиеся и там паттерны проектирования — напротив интересно. Что делать?
>>1227930 Перекатываться в архитекторы, получать 300к+ и потешаться над красноглазиками и стандартоёбами. Да и просто быть выше всего этого низкоуровневого говна для работяг.
>>1228292 Я так понимаю, что быть выше нельзя с порога. Надо сначала хотя бы джуном каким-то стать, не? Скажи, какую математику мне понадобится знать, чтобы вырасти в архитектора однажды?
>>1227665 Я сбросил эту ссылку. Сам тогда только начал читать. Сейчас дочитал. Так что прошу прощения, это не то, думал, что они говорят „true C++ expert“ без сарказма. Но там вопросы для отсеивания разве что читателей методички C++ за полчаса, элементарные, короче говоря.
Мне показалось, что как минимум B тут никак не должен подавать голос в поток, ведь его не инициализируют. А что деструктор отрабатывает до конца, игнорируя брошенные исключения — странно, откуда инфа?
Короче, ответ за спойлером это гипотеза или вбил-проверил?
>>1228452 > Короче, ответ за спойлером это гипотеза или вбил-проверил? Это моя гипотеза (перепечатывать лень)
В инициализируется конструктором по умолчанию
> А что деструктор отрабатывает до конца, игнорируя брошенные исключения — странно, откуда инфа? Я хз, чисто логические размышления и мне кажется, что как раз странно было бы, если бы мы вышли при бросании исключения. Просто не логично не выполнять деструктор до конца, ведь часть ресурсов может утечь, а по-другому освободить ресурсы не получится
Анон, который это придумал, ты где?? Прав я или не прав?
Котики, а посоветуйте какой-нибудь софт, который граф вызовов построить может?
Вот есть у меня солюшен от наших контрагентов, c парой десятков проектов на С++ в MS Visual Studio.
Я хочу, например, понять, из каких методов вызывается такой-то метод. Да, я могу поюзать Visual Assist и сказать Find References, но таких мест многовато, и хотелось бы это поиметь в графическом виде. Не юзал ли кто чего подобного?
>>1228829 Профайлеры могут строить графы вызовов. В студии есть встроенный профилировщик. Есть платные годные варианты типа Intel VTune или AQtime (вроде можно скачать триалку на 30 дней, но это не точно). Если тебе неподвендой надо, то тогда Valgrind.
Так ебать, анонче, выручайте. Ни у кого из вас нет написанного блекджека? Чтоб попроще, и, желательно, чтобы на repl'е запускался. Я знаю, что я охуел. Поставлю свечку за весь тредик, если скините.
Анон, помоги советом. Клин: есть сеть между windows и linux машинами. Нужно каждые 0.03 секунды передавать пакеты с первой на вторую. Первая генерирует данные, вторая принимает их и использует. Вопрос: куда копать? Какие лайтовые либы существуют или что почитать для совершения подобного действа?
>>1229486 Светомузыка у меня так реализована. Слушаю песню на пекарне с Windows и в реалтайме генерирую FFT результат частот. Если частота достаточна высокая, то нужно светить. Так получилось, что свечу я через Raspberry pi GPIO пины. Накодил для теста такую программу, которая бы это все производила локально на Raspberry pi, все работает. Теперь хочу считать на Windows, а малина пусть только светит когда нужно, она и так нагружена.
Герб Саттер советует всегда писать auto. Если хочешь явно контролировать тип, ну пиши auto variable_name = type{value}; но auto будь добр ставить всегда. А вы как делаете?
>>1229560 auto там где трёхэтажные типы, всякие итераторы и лямбды. Простые типы пишу руками, а то, что предлагает этот твой Сраттер, выглядит как пидорство. Фактически там, где каркас, гуй, ввод-вывод auto заходит хорошо, а там где всякий матан и бизнес-логика получается помойка.
Прочитал Совершенный код. Понял смысл бытия и остального. Что еще есть почитать такого-же фундаментального по программированию в общем и про ООП в частности?
>>1229996 Нет, ну правда, какой интерес может быть в задачке, которая проверяет глубины знаний стандарта? Тут два с половиной анона может и занимаются разработкой компиляторов, но большинство всё равно прикладники и юзают плюсы как инстумент, а не вещь в себе.
>>1230011 Да я работаю в американской компании, только пишу не на крестах. алсо был на собесах в Яндексе и сбербанка, на мейлру не захотел идти, в итоге по зп, да и условиям выбрал текущую работу
>>1230007 Если тебе скучно, то вот ещё простенькая задачка на стандарт:
int f(int); double f(double); size_t size = sizeof(f(0)); Чему будет равен size?
Одна из тестовых задачек на мидла в контору с 3d сканерами и 3d печатью:
На плоскости задано облако точек с координатами x, y. Среди всех пар точек найти пару с миниамльным расстоянием между ними. Количество точек не превышает 1e6. Их координаты лежат в диапазоне [-1е9, 1е9]. Качество выполнения задания определяется скоростью работы метода mindist. struct point {int m_x, m_y}; float mindist(const std::vector<point>& cloud) {/ solution /};
баян-бабаян: написать программу, выводящую свой текст, без использования ввода-вывода (файлового или с клавиатуры)
задачки для джунов: 1. для int num; инвертировать бит в позиции n. 2. вывести двоичное представление целого числа со знаком 3. есть точка struct point{int m_x, m_y;}, написать метод, поворачивающий эту точку вокруг начала координат на 90 градусов против часовой стрелки.
>>1230096 > >int f(int); >double f(double); >size_t size = sizeof(f(0)); >Чему будет равен size? Это ясно что ошибка компиляции
>Одна из тестовых задачек на мидла в контору с 3d сканерами и 3d печатью:
На плоскости задано облако точек с координатами x, y. Среди всех пар точек найти пару с миниамльным расстоянием между ними. Количество точек не превышает 1e6. Их координаты лежат в диапазоне [-1е9, 1е9]. Качество выполнения задания определяется скоростью работы метода mindist. struct point {int m_x, m_y}; float mindist(const std::vector<point>& cloud) {/ solution /}; Это куда? Artec3D что ли? Хз, лень думать. Думаю через какие-нить BSP или Kd деревья, последний раз делал что-то с 3д матаном лет 10 назад. Если по тупому можно через O(n^2) тупым перебором.
>>1230096 >написать программу, выводящую свой текст, без использования ввода-вывода (файлового или с клавиатуры) Не знаю.
>1. для int num; инвертировать бит в позиции n. void foo(int& i, int n) { int j = 1 << n; i ^= j; }
>2. вывести двоичное представление целого числа со знаком лень
>3. есть точка struct point{int m_x, m_y;}, написать метод, поворачивающий эту точку вокруг начала координат на 90 градусов против часовой стрелки. типа через полярные координаты, тоже лень писать.
Короче твои задачи очень специфическое говно по 3д матану, такое большинству людей нахуй не нужно, если они не работают с каким-нить 3д матаном.
>>1230114 >Это ясно что ошибка компиляции Почему же, всё скомпилируется. Можешь сам проверить.
>Это куда? Artec3D что ли? Нет, но это задача, типичная для подобных контор. Да и для контор, которые занимаются обработкой видеоизображений.
>Хз, лень думать. Думаю через какие-нить BSP или Kd деревья, последний раз делал что-то с 3д матаном лет 10 назад. Если по тупому можно через O(n^2) тупым перебором.
Ну по-тупому это только на джуна.
> >>1. для int num; инвертировать бит в позиции n. >void foo(int& i, int n) >{ >int j = 1 << n; >i ^= j; >} > >>2. вывести двоичное представление целого числа со знаком >лень
Для обеих задач есть элементарное решение в 2-3 строчки (если ты хорошо знаешь стандарт, конечно).
>>3. есть точка struct point{int m_x, m_y;}, написать метод, поворачивающий эту точку вокруг начала координат на 90 градусов против часовой стрелки. >типа через полярные координаты, тоже лень писать.
нет. решается в одну строчку.
>Короче твои задачи очень специфическое говно по 3д матану, такое большинству людей нахуй не нужно, если они не работают с каким-нить 3д матаном.
А с чем работает большинство людей? Разве 3d печать и машинное зрение это говно/скучно? В отличие от красноглазиков ты можешь дома пользоваться своим по, что доставляет.
>>1230308 То что написано работать будет. static_cast тут нельзя использовать, только reinterpret_cast. За c-style cast тебе мозг выебут ещё до того, как ты успеешь его написать (мол снимает константность, может сдвинуть указатель не туда при множественном наследовании и проч.).
Аноны, можете какие библы посоветовать для работы с изображениями? А если точнее, хочу захватить часть изображения указав фрагмент, и отправить его в отдельную переменную.
>>1221991 Этот >>1222213 фантазирует. Из веба перекатиться в прикладной и системный софт в чем-то тяжелее чем с нуля. По словам знакомых это потому, что требования разные, а перекатываться жутко не хочется, потому что уже есть опыт в вебе. Но учти, что вакансий в вебе реально дохуя, и если тебе нужно в первую очередь вкатиться, и сделать это побыстрее (ну скажем мамка не кормит), то иди в веб, но о плюсиках лучше забудь насовсем. Да и в вебе денег на старте больше. Мимо плюсовик.
>>1233832 При попытки добавить к массиву элемент для которого не выделенна память появится ошибка. Если вам нужно, чтобы в массиве было не больше 24 элементов, то это благо, так как позволит обнаружить ошибку.
При попытки добавить элемнт к вектору ничего не будет, потому что вектор автоматически выделит память для нового элемента. Хотя не знаю, может можно и ограничиывать память для вектора, я таким никогда не занимался.
В принципе это единственный "плюс" и то в каком-то конкретном случае. А что скажут любителя стандарта?
>>1234417 А где-то еще чистый C применяется? Я думал, что уже все части кода написаный на нем были инкапсулированы и их держат как фантастических тварей в закрытой коробке, открывая только когда, что-то ломается.
>>1234685 Да, дело именно в скорости, есть места, где кресты догоняют чистую сишечку, где-то видел даже обгоняют, но оси и дрова все такки пишутся на сиэто касается линукса, наша команда винды что-то делает и на крестах, но я не знаю, что именно
>>1234696 Ну там есть подобие ООП, структуры, например, в них можно указатели на функцию запихнуть, вот тебе и практически метод класса. Наследования нет, конечно, да и хер с ним, когда работаешь на низком уровне тебе на самом деле ООП в полном своём функционала и не нужно, в принципе.
>>1234697 Нахер удобный инструмент для снижения сложности проекта? Ну, наверное, что бы снизить сложность проекта. >>1234698 Спасибо, понял. К железу просто никогда не прикасался, максимум из Raspberry делал синхронизатор времени для одного внешнего устройства.
>>1235428 да я объект создаю, а потом его через конструктор пакирования типа case SOME_SHIT: Packet packet = BigFuckingMessage.getNexPacket(); commander->sendPacket(packet);
>>1233832 Вектора - привносят огромный оверхед в угоду удобства использования, размещают данные на куче, что тоже достаточно дорого. Массивы используются, когда размер не меняется, есть возможность разместить данные на стэке. Замена вектора на массив может дать существенный прирост в производительности отдельного куска кода. Стоит отметить, что стандартный вектор разрабатывается для общего случая, а значит, можно увеличить производительность, переписав вектор под свои нужды
Ответы на все вопросы:
- http://en.cppreference.com/w/
- http://www.cplusplus.com/reference/
Прошлый: