>>3321509 (OP) Потому что разрабы думала когда ее делали. Перед тем, как добавить какой то элемент в игру, она задавали себе вопрос- а для чего. В итоге все механики нужны и работают в гармонии, чего нет в большинстве западных игр.
>>3321509 (OP) 90 часов кайфа, а потом осознание того, что игра пустая. Геймплей завезли, а вот ценность достижений не чувствуется никак. Выполнять квесты ради квестов и дрочить подземелья рано или поздно надоедает. Игра охуенна, но реиграбельность слабая. Прошел мейн квест, начал мастермод и дропнул на середине
>>3321553 >Для чего оружие постоянно ломается? Это же не весело. Для того, чтобы ты все попробовал. Вместо того, чтобы ходить с одним крутым оружием, как в большинстве РПГ, зельда постоянно заставляет тебя брать в руки разное и пробовать играть с ним. Поскольку оружие отличается не только дамагом, но и мувсетом и некоторыми другими фишками, это неплохо разнообразит игру. К тому же рано или поздно ты находишь оружие, которое не ломается. >>3321538 Если честно я 90 часов еще не наигрывал ни в одну сингл игру. А я ведь играю уже больше 20и лет. Так что как по мне это пиздец достижение. Ну и к тому же зельда не заставляет тебя проходить все. Наигрался- иди ганона убивай и свободен. Не наигрался? - контента просто о пизды, иди исследуй, собирай, решай загадки.
>>3321538 А я спецом не проходил на нормале, а дропнул и начала на мастере, блокпосты стали челенжевей, а не условное избеение, где тебе не могут навредить Боссы стали чуть сложней, а то в оригинале двух прошел и они ну супер изи, особенно для взрывных стрел
>>3321553 > Для чего оружие постоянно ломается? Это же не весело. Потому что враги становяться сильнее, а менеджмент инвентаря это скука, проще разбивать о врагов (нанося двойной урон) и потом брать у убитого, чем ломать, лезть и выкидывать через сумку, либо таскать чтобы чинить
в игре есть инвентарь, но взаимодействие с ним минимально за счет удобства
>>3321587 >Для того, чтобы ты все попробовал. Для этого уже вводятся усиленные и новые враги, а также другие поводы использовать оружие. Излом же только заставляет тратить время на поиск замены для безвременно утраченного успешно работавшего инструмента.
>с одним крутым оружием, как в большинстве РПГ Шта?
>>3321618 >а менеджмент инвентаря это скука Наверно поэтому его в Ботве его не только сохранили, но и прилично так расширили.
>>3321663 > заставляет тратить время на поиск замены Што? никогда не искал ничего, просто переключал на другое за две секунды, а потом подбирал у убитых Ты фантазируешь
>>3321663 > не только сохранили, но и прилично так расширили. А еще сделали максимум удобным и самым быстрым из всех игр, которые я играл, несмотря на геймпад Там реально за секунды переключаешь шмот даже в самом бою, хилишься и динамика не теряется
>>3321678 Единственное что там долго у меня ощущалось, так это готовка, там конечно есть скип анимации, но если надо сразу пяток зелий а я отыгрываю эдакого ведьмака, не вкачиваю сердца и стамину, только зелья готовлю для них то это долговато, нельзя задать готвку нескольких блюд Но зато все иммерсивно, ты физически кидаешь ингридиенты в чан
>>3321713 Правда на мастермоде так не вбежать в толпу, там вынесут сразу, гитгут и все такое Зато видно, как быстр инвентарь, смена оружия мгновенно почти, заход в сумку чтоб что то выкинуть тоже
>>3321713 Напоминает ролики от одного фаната игры мгс3. Где он творит всякую хуетень бонусными предметами, а аи криво реагирует и поэтому происходит не бой а кривая клоунада.
>>3321509 (OP) нормально выглядит только 2 скрин, остальные говно. да и как нормально, жаль что ты щелебомж и на нормальный 16:9 моник денег не хватило.
>>3321509 (OP) А мне эти пастельные тона и акварельный графоуни не нравятся вообще. Вид игры вызывает ассоциации с детским пюре или чем-то таким, даже пробовать не хочется. мимо
>>3325775 лол целиться там легко без гиро а шрайнов с гиро штук пять от силы и те можно мышкой вращать на изи, мышь там даже настраивать не нужно, эмуль сам все делает
На форчани мне рассказывали что хардмод плохо зделоли тупа, первые буквально пару часов вроде годнота, но потом просто натуральные пулегубки вместо противников становятся, нихрена не меняется кроме того что приходится долго и нужно каждого противника ковырять, и чем дальше тем дольше. Что челенджу, что фана добавляется ноль.
>>3326011 Да, эффект от первого плато на харде как от того челенжа с островом, потом чуть легче становится Губки враги если на них с палками лезть без норм оружия, еще приходится зелья на бафф урона, в обычном прохождении я их не использовал никогда Ну и тут нету что ты тратишь на моба оружие по проще, приходится на всех сразу самое сильное юзать, опять же на нормале я так делал только на леврах да боссах, остальных говном запинывал, пока на харде 40часов набегал и челенжевей, но не сильно, еще не чувствуешь себя ебой, уже не забежишь в толпу как тут >>3321713 Приходится сначала осмотреть есть ли там белые или золотые мобы, таких лучше обходить Вообще отхил врагов заставляет вроде и врываться к ним и добивать, с другой создает ощущение губки, если ты крысишь в бою и постоянно убегаешь, не рискуешь По мне все ж хардмод>нормал На нормале и боссы слишком легки и мобы как дети, в общем кэжеч режим, не зря я не допрашел на нем и начал заново на мастере
>>3326015 Ну вот неудачное геймдизайнерское решение, хули тут непонятного. Что ты как маленький? Сектанты будут, конечно, защищать свой объект обожания, но всё адекватные люди понимают, что чуть подобосрались они, перестарались. Бывает.
>>3326015 >вводятся усиленные и новые враги И? У тебя в рука меч. Наносит много урона, не ломается, убивает всё что движется. Зачем тебе пользоваться чем-то другим? "Меч внезапно перестал наносить урон по новым врагам" это отмазка уровня "мам я теперь разработчик", ты тогда вообще перестаёшь использовать меч и просто оружие выпадает из игры. >а также другие поводы использовать оружие. Такие как ???
>>3326015 Еще раз повторяю Оружие ломается о врага, чтоб освободился слот, в который ты возьмешь оружие убитого врага, которое сильнее сломанного либо равно ему, но с новым мувсетом, что вынуждает к разнообразию
При этом тебя избавили от необходимости вручную лезть в сумку и выкидывать руками из слота пушку, когда ты нашел более сильную, и избавляет от нужды таскать ее поломанную для ремонта, если б они ввели механику ремонта
>>3326052 >"Меч внезапно перестал наносить урон по новым врагам" это отмазка уровня "мам я теперь разработчик" Дык, это так и работает. В Борде, например, так вводили элементный урон. Всякие хрени с открыванием новых абилок тоже постоянно, например, в Ватмане Аркхэм, где первые противники валяется весёлым закликом, а потом надо выбивать шилд/контратаковать/etc. >Такие как ??? Ввод противников, против которых привычные способы борьбы неэффективны, потому что они слишком быстрые, или слишком жирные, или имеют уязвимые точки, или характерные паттерны поведения. Или, например, классический пример DMC, в котором банально рейтинги за разнообразие дают, да и неэффективно тупо заклик проходить. Почему все справляются с этим без таких топорных методов?
>>3326040 >>3326011 Перепроходить на хардмоде смысла нет, как я понимаю? Единственная разница в цвете мобов, которых бьёшь дай бог 5% времени, или поменяли места шрайнов, короков, изменили испытания, добавили других гейплейных нововведений?
>>3326326 >В Борде, например, так вводили элементный урон. В борде 90% предметов, которые ты находишь ощущаются бесполезным мусором. Алсо стихийный урон в зельде тоже есть, и враги, к которым нужен какой то конкретный вид оружия тоже
>>3326229 >Про виды урона и сопротивляемость им никогда не слышал? И????? ДАЛЬШЕ ЧТО БЛЯТЬ? Вы специально пишете хуйню, вам это удовольствие доставляет или что? Сколько разных видов оружия в ботве? Сколько разных оружий, отличающихся не то что мувсетом, а просто внешним видом, или тем какие монстры его носят, или даже где оно растёт блять? Десятки? Сколько десятков? И ты что, предлагаешь заменить ВСЁ ЭТО БЛЯТЬ на систему резистов? Вот этого гоблина можно бить только топором упс у меня нет сейчас топора, вот этого гоблина можно бить только зелёным топором, а вот этого гоблина можно бить только зелёным топором с пятью зазубринами на лезвии УПС У МЕНЯ ТОЛЬКО С ЧЕТЫРЬМЯ ЗАЗУБРИНАМИ МХЕХ НУ ЛАДНО НЕ СУДЬБА РАСХОДИМСЯ ПО ДОМАМ, всё запомнил кого чем нужно бить смотри не перепутай кутузов, теперь запомни это для всех ДЕСЯТКОВ БЛЯТЬ РАЗНЫХ ОРУЖИЙ чтобы использовать ПРОТИВ КАЖДОГО ИЗ ТИПОВ ПРОТИВНИКОВ ТОЛЬКО ВОТ ЭТИ БЛЯТЬ ПЯТЬ ОРУЖЕК ДРУГИЕ НЕ ИСПОЛЬЗУЙ что значит хочешь копьём драться иди отсюда с такими предъявами вот тебе имунные ко всему кроме фиолетовых мечей противники кушай, охуеть вообще интересно мда, и не забудь НОСИТЬ В ИНВЕНТАРЕ ВСЕ эти оружия для всех этих резистов, и не забудь постоянно ПЕРКЛЮЧАТЬСЯ МЕЖДУ НИМИ ВЫИСКИВАЯ ИХ В ИНВЕНТАРЕ СРЕДИ ДЕСЯТКОВ ТАКИХ ЖЕ ТОПОРОВ НА ВСЕ СЛУЧАИ ЖИЗНИ И РЕЗИСТОВ ОТЛИЧАЮЩИХСЯ ТОЛЬКО БЛЯТЬ КОЛИЧЕСТВОМ ЗАЗУБРИН НА ЛЕЗВИИ на кончиках пальцев геймплей просто. Ах да, и в процессе мы потеряли абсолютно все механики связанные с убийством монстров посредством окружающей среды потому что это не вписывается в нашу замечательную систему резистов. И всё что выпадает у противника из рук/костей мы тоже скорее всего использовать уже не будем. Зато оружие больше не ломается, как же охуенно.
>>3326326 В борде ДВА элементальных урона огонь/кислота которые напрямую контрят плоть/железо, электричество контрит напрямую только щиты которые могут быть у кого угодно и наносит стабильный коэффициент урона по всем типам противников, и слаг который напрямую вообще ничего конкретного не контрит.
>РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Я вот говорю, что в Ботве уже есть простенькая система уязвимостей.
Выход из строя оружия и/или необходимость его ломать, скажем, на толпе моблинов (если уж ты их упомянул), которые одинаково уязвимы ко всем видам оружия, только раздражает.
>всё что выпадает у противника из рук/костей мы тоже скорее всего использовать уже не будем Кто же виноват в том, что игра не предлагает это делать, а заставляет?
>>3326594 Нет не заставляет. Достань свою оружку из инвентаря. Скинь ему на голову камень. Сожги/утопи его. А можешь у него отобрать. Всё равносильные выборы, в отличии от "этого врага можно бить только вот этим вот потому что у нас резисты, а всем остальным нельзя".
>>3326594 А разные виды резистов -- это предлагает или заставляет? Мне кажется, что второе. Поломка оружия в ботве это в той же степени "заставляет", но тут есть принципиальное отличие: в случае с резистами ты должен свапаться между оружием с разным цветом, но по сути одинаковым -- красный меч, белый меч, фиолетовый меч, изменение у тебя будет только количественное, которое выражается в уроне; а с поломкой оружия ты должен постоянно подстраиваться под разные игровые условия, пользуясь различными преимуществами -- сломался одноручный меч, хватаешь дубину, у которой меньше урон, но можно отбивать камни; сломалась дубина -- хватаешь завроранг, которым камни не отбить, но можно бросить по дуге в толпу врагов; сломался и он -- берёшь копье, которое позволяет держать дистанцию и быстро бить по одному врагу; тут у тебя изменения качественные.
>>3325968 >а шрайнов с гиро штук пять от силы и те можно мышкой вращать на изи, мышь там даже настраивать не нужно, эмуль сам все делает И то можно телефон подключить и использовать его акселерометр.
>>3326229 > проблему проблема только у токсиков, взрощенных на убогих поломках из фолачей поломки в зельде это не проблема, это механика принуждения игрока меняться под разные условия и пробовать новое оружие
>>3326341 она для фанатов и тех кому мало/сильно легко не знал, что шрайны и другое поменяли, думал только отхил ввели, играю на харде без прохождения на изи
>>3321639 Я вот прошел зельду и могу сказать, что в плане сюжета и персонажей даже сраная готика в мильен раз лучше. И мне от этого дико печально, японцы просто не умеют в пейсательство. С трудом заставил себя ее пройти. Зельда реально удивляет и доставляет только первые часов 20, а потом понимаешь что все пусто и мертво за 100+ часов я не встретил ни одного интересного персонажа или хотя бы диалога.
>>3328698 Будто что плохое. Кто вообще решил что диалоги это что то стоящее внимания? В зельде чистый Геймплей, незамутненный псевдофилосовскими, нрафоманскими писульками какого то идиота и трех книг в жизни не прочитавшего, но с блять претензией. Как вы не поймёте никто не хочет читать вникакть в пошлейшие высеры так называемых сюжетов.
Не понимаю этих предъяв про ломающееся оружие. Я во что не играл - ну есть куча оружия, ну взял я одно, ну ок, играю. Нахуя остальное оружие с этого момента - а хуй его знает. В зельде оружие расходник, все логично и понятно - носишь несколько больших НА КРАЙНИЙ СЛУЧАЙ, несколько специальных, типа жезлов, средние юзаешь в основном, иногда попадаешь в замесы, где переходишь на говно, палки и дубины. Все логично, есть собственно геймплей, есть уникальные игровые истории, типа подкрученного урона на последнему ударе, когда ты левра ебаного С ПАСЛЕДНИХ СИЛ ПАСЛЕДНЕЙ ПАЛКОЙ затыкал. В первом варианте никакого геймплея нет, ситуаций нет, нихуя нет, кроме раздражения по поводу какой-то лишней хуйни.
>>3328813 Да меня больше от тупости бомбит - ну сделано такое решение, понятно от и до, зачем оно сделано, какие преимущества, какие недостатки ЕТА ЖИ МАЯ ПУЖКА КАК ЭТО АНА СЛАМАИТЬСЯ - нет, блядь, каждый раз вылезают лешие с "а нахуя они так сделали"
>>3328806 Пока не поставил фикс этого дерьма не мог играть. Представь, что в гонках у тебя на каждом круге отрывает колесо. Вот так замечательно я себя чувствовал с этим говном. Вангую, ты пидор, избегающий больших замесов, пытающийся пройти говно по стелсу. Я играю луком. Когда ломаются все луки во всех слотпх, прежде сем кончаются стрелы-это пиздец как бесит. Еще вкупе с тем, что стрелы можно только ккпить, по сути.
>>3328828 >Я играю луком. Ну ты долбоеб просто, братишка. Зачем ты играешь луком? Играй всем, что игра тебе предлагает, ты сам себе выдумал какую-то хуйню и теперь какие-то пердольские фиксы даже стал делать. Сложно тебе живется, наверное, такому дурачку?
>>3328876 Так это ж пекаблядус вульгарис, они не могут играть в игры, пока не вывернут наизнанку изначальный девовский замысел и не перекроют весь баланс всякими модами-хуёдами под своё дурное видение "как надо".
Постоянно, когда показывают эту игру я вижу одни только поля. Неужели мир игры так пуст? Где города, поселки? Все невероятно однообразно. Хотя если бы на говносвитч активно портировали старое говно мамонта, вроде ГТА или РДР, я бы купил на барахолке и поиграл. К сожалению, пока свитч не оправдал моих ожиданий как самая мощная портативка.
>>3329067 леса(включая джунгли), горы(включая снежные и традиционный вулкан), пустыни, болота. всего хватает. поселков немного и они не большие(у нас тут сорт оф постапокалипсис). от городов остались руины
>>3326322 >тактикул Чот я потерпел поражение от тактикула уровня "Прыгай, жми одну кнопку в заботливо подсунутом слоумо для даунов, подбирай говно с земли и снова жми одну кнопку" Хотя, для мареводебилов это наверно и правда скилловый геймплей на кончиках пальцев.
>>3329067 Там там городов очень мало, штук 6 наверное на всю игру или около того. Большая часть карты это именно дикая природа. Но она тут разная, и джунгли, и леса, и поля, и пустыни, и заснеженные горы. Визуального разнообразия в игре хватает и выглядит все в движении просто охуенно. Да и мир не ощущается пустым, там всегда что то есть, сложно объяснить тем кто не играл, но ты на что то новое натыкаешься постоянно.
>>3329046 Такой то замысел, пиздец прост! Апгрейдь армор, сучка, лечись в любой момент, а еще наши мобы могут вертеться на хую, стоит лишь вынести пару лукарей и залезть на что то. Но это ж песочек, ты можешь не использовать эти механики, если ты кирколох. Удаление механики поломок прост убирает зубную боль. На баланс още не влияет.
>>3321509 (OP) Повелся на хайп этой хуйни В итоге охуел от однообразия и уныния, там просто нечего делать кроме как гриндить храмы вышки на ебанутых пустых локациях которые увеличили как будто это мморпг и нахуярили туда лагеря мобов
>>3329126 Ты посмотри какой у него четкий крауд контроль. Когда он использует силовую атаку, он врывается в толпу, чтобы бить всех сразу, да и когда он использует контр атаку через уворот, он тоже специально подводит второго моблина, чтобы зацепить и его. Окошки для этих уворотов не такие уж и большие. К тому же чувак использовал целую гору механик, тут тебе и атака с прыжка, и силовая, и бросок предмета. Алсо заметь силу оружия врагов и количество ХП Линка, для него любой пропущенный удар это смерть. Ты бы со своим прыгай и жми одну кнопку затерпел бы в момент, чтобы так на изиче лагеря разносить нужно хорошо знать игру.
>>3329128 >смарите, в игре есть не только директ, но и АОЕ-атаки! >смарите, он триггерит битчтайм только о крайнего моблина, когда они в куче! Охуеть, какие чудеса в решете.
Хуй знает чем вы пытаетесь выебнуться в игре с настолько медленной боёвкой, которой балансилась под наименьший общий делитель - детей с неразвитой ещё нервной системой.
>>3329162 Да даунам вроде тебя лишь бфы показать другим, какая ты царевна несмеяна и как тебя ничем невозможно впечатлить. Нахуй мне твое мнение? Вот Оп например на эмуляторе навернул и явно доволен, я тоже на эмуляторе навенул и тоже проперся с игры. Кому ты что хочешь доказать своей неприступность? Ну не стоит у тебя писька на игры, дальше что? Кто то другой обязан напрягаться и поднимать ее как вию веки? Да нахуй ты никому не нужен, страдай и плачь в подушку, что все игры говно, это твои проблемы, а не мои.
>>3329147 >Когда он использует силовую атаку, он врывается в толпу, чтобы бить всех сразу >он тоже специально подводит второго моблина, чтобы зацепить и его >целую гору механик, тут тебе и атака с прыжка, и силовая, и бросок предмета Интересно, если мареводебила посадить за душачок/ББ, он минут десять продержится или сразу с визгом убежит назад в свой загон, где геймплей и вещи которые умеет даже парализованный аутист без рук считаются среди мареводебилов чем-то выдающимся?
Главная проблема игры - передоз. После 30 часов она кажется пустой и на хуй не всралось всё остальное. зачем кокоро? Зачем шрайны? Зачем? Контент есть, сундуки есть, нахуй они нужны? НЕ понятно.
>>3329192 >Контент есть, сундуки есть, нахуй они нужны? НЕ понятно Играть, собирать, проходить. Просто потому что это игра и суть игр не в результате, а в процессе.
>>3329204 Пример в прошлых частях серии. Тоже сундуки, сердечки и т.д. ОНИ ЕБАТЬ КАК НУЖНЫ, СУКА. Они меняют геймплей. Меч, который через 2 минуты ломается или 1000000 рубасов ничего не меняют.
>>3329202 Я из за тебя, педика, скачал эти истоки и обнаружил там все ту же убипарашу, что и всегда. Нет, истоки даже не рядом с зельдой. Там конечно графон и плавная анимация, но на этом преимущества кончаются, боевке до зельдовской как до луны, просто потому что в зельде 100500 возможностей, а в истоках полторы.
>>3329205 Нет, мне 26. Я наиграл в эту игру около 45 часов, получил своё удовольствие и отложил. Не считаю тот факт, что я её недопрошёл - чем-то плохим, свой фан от неё был получен, причем к ней можно потом вернуться и в ней будет ещё что поделать.
>>3329216 Спасибо, я знаю как игрались предыдущие части, но говорю я именно про ботву.
>>3329221 >выебываться Выебываешься тут только ты, говоря что они де недостаточно комплексны и хардкорны. В то время, при чем, когда им не нужно быть такими.
>>3329223 >Спасибо, я знаю как игрались предыдущие части, но говорю я именно про ботву. Итог - ботва говно по сравнению с прошлыми частями. Зельда должна играться на одном дыхании, это не Скурим.
>>3325875 Первая часть по оценкам одна из лучших жрпг современности (но по мне такая себе игра)
А вторая определенно одна из лучших игр 2017 года, с лучшим саундтреком среди игр и лучшая синглплеерная игра свича на данный момент.
>>3327463 Боевка там в течении часов 30 развивается, чтобы ты не запутался в ней. ммопараша превращается в лютую тактику. Но все равно там боевка неоч, а вот во второй части - лучшая среди всех экшнрпг. https://youtu.be/9psbj2BU7JI?t=23m16s
Уже в сентябре, если что, выходит "длс" за 30 баксов с контентом на 40+ часов, абсолютно новыми механиками и обновленным графоном.
>>3321509 (OP) Дропнул этот понос после 50го храма Заебал этот гриндерский шлак. Опенворлд - мертвая пустая параша в котором нихуя нету кроме очередного лагеря монстров
Откуда столько малолетнего ссанья на моем дваче, которое наворачивает всю эту консольную парашу для сойбоев? марио зельды ксеноблейды Что за пиздец? В мое время играли в готику, морровинд, арканум. А эти чушки на полном серьезе хвастаются что играют в фортнайты зельды и прочее говно Просто ебаный кринж.
>>3329230 >Ну, зажги стрелу в зельде. На зажгу. Дальше что? Там этой горящей стрелой потом можно в деревянный щит выстрелить и он сгорит. Или могу в траву выстрелить и на восходящем потоке с помощью глайдера подняться. А в отсосине что будет? Бонус к атаке? Ну заебись, прям тактикул из тактикула! Суть зеьды в том, что там дохуя интерактива, который можно использовать в механике, а в отсосине полтора удара и из лука пострелять, это вообще ни о чем.
>>3329233 А последняя зельда такое себе, кстати. Дропнул ее на 90м часу после первого зверя, никому не советую. Лучше в Ocarina of Time, Wind Waker или Twilight Princess поиграйте, вот они хорошие.
>>3329231 >Итог - ботва говно по сравнению с прошлыми частями. Не сказал бы что прям "говно". Как опенворлд спинофф по мотивам франшизы она вполне работает, но при этом жертвует уж очень многими элементами, которые делали прочие Зельды лучше. Как самостоятельная игра - она отлична, как эксперимент по скрещиванию Зельды и опенворлда - успешная, как Зельда в классическом понимании - слабоватая. Не хотел бы чтобы серия продолжила существовать в таком виде.
Ты, блять, не на эмоциях и без максимализма с претензией на объективность писать свои доводы вообще разучился? Твои посты звучат как заголовки к желтейшей прессе, призванной собирать аудиторию вспышками ярости-негодования-стадной солидарности.
>>3329243 >Лучше в Ocarina of Time Дропнул на храме воды, сил моих нет превозмогать 20 фпс и кривое управление. А вот ботва заебись. Лучше с ботвы и начинать, или с ЛТТП.
>>3329262 Зачем ты мне цитируешь того анона? Я не считаю это всё какими-то чересчур скиллкаповыми механиками, но я и не считаю справделивым и объективным мнение тех, кто их отбрасывает как незначительные для геймплея. Особенно если при этом они говорят мол "фи, так такое уже было вот в той, той, той и вон той игре". Это вообще не аргумент.
>>3329244 >но при этом жертвует уж очень многими элементами, которые делали прочие Зельды лучше. Такими как упоротая система сохранений, когда начинаешь всегда у себя дома? Не, пасиб, мне элементы из ботвы больше нравятся. Ботва как то посвободнее, у тебя сразу есть все инструменты и ты сразу исследуешь и экспериментируешь, а не натыкаешься на 100500 закрытых проходов, запоминая какого цвета там столбик или шарик, чтобы вернуться получив нужный инструмент. Да и с масштабами ботвы такая тема не сработала бы, это раньше в зельдах миры были просто микроскопические, от одного конца до другого буквально пол минуты пешком, именно поэтому там и можно запоминать каждый закоулок, теперь все не так.
>>3329262 Тем не менее в твоих истоках просто нет возможности использовать тактикул даже на таком уровне, потому что механика слишком скудная и возможностей слишком мало.
>>3329289 А для механики тут какой прок? Зельда дает мне тактикул, может не слишком реалистичный с точки зрения бытовой логики, но все равно тактикул. А истоки дают мне смену текстуры травы. Спасибо, круто, но зачем?
>>3329280 Я скорее про постепенное открытие мира при помощи постепенно набираемых тулз, длительные комплексные данжи с паззлами, задействующими несколько комнат, а то и этажей, более вменяемые награды чем одинаковые короки/сферы, обмениваемые на прокачку хелс-стаминабаров.
Алсо, >Такими как упоротая система сохранений, когда начинаешь всегда у себя дома? Вроде бы при загрузке начинаешь из последней двери, из которой вышел, нет? Во всяком случае в ALttP, Link's Awakening, Oracles, Minish Cap так было кажется.
>>3329298 Ценю твои старания объяснить мне, но у меня и так нет и не было никакого желания играть в джасткозы и ассассинов. Вообще западные экшены от третьего лица не играю.
>>3329300 >Вроде бы при загрузке начинаешь из последней двери, из которой вышел, нет? Нет. Начинаешь у себя дома, или на входе в данж, если ты в данже сохранился. В окарине, маджоре и ЛТТП во всяком случае так. Подозреваю, что и в большинстве других так же. >длительные комплексные данжи с паззлами, задействующими несколько комнат, а то и этажей Дивайн бисты? Их не то чтобы много, но есть же. >Я скорее про постепенное открытие мира при помощи постепенно набираемых тулз Ну такая себе потеря. С миром ботвы это было бы скучно. Тут инструменты выдают сразу и благодаря этому можно эксплорить все что угодно. Мне это нравится.
>>3329312 НУ И ЧТО ТУТ ТАКТИКУЛЬНОГО И НОВАТОРСКОГО! ЧЕМ ТЫ МЕНЯ УДИВИТЬ РЕШИЛ? ЭТО ЖЕ ВСЕ БЫЛО В РАЗНЫХ ТАМ ИГРАХ БОРОДАТЫХ ГОДОВ! И ВООБЩЕ, У НАС ЖЕ ЕСТЬ УЖЕ %опен_ворлд_игра_нейм%, ЗАЧЕМ ИГРАТЬ ВО ЧТО-ТО ЕЩЁ? ДА ЕЩЁ И В НИНТЕНДО!! ОНО Ж ДЕТСКОЕ, ТЕБЕ ЧТО, 10 ЛЕТ?
>>3329238 >готику, морровинд, арканум Гавнаеды не жают тяны и трапы, а значит вы неспособны к размножэнию, так что скоро ты и тебе подобных недочеловеков не будет.
>>3329317 >Нет. Начинаешь у себя дома, или на входе в данж, если ты в данже сохранился. В окарине, маджоре и ЛТТП во всяком случае так. Подозреваю, что и в большинстве других так же. Хм, запамятовал видимо или не обращал внимания. Всё равно в прежних Зельдах мир был довольно компактный и можно было быстро добежать куда надо. Особенно если ещё и фасттревел открыт уже. Так что хз, меня это не волновало никогда. >Дивайн бисты? Их не то чтобы много, но есть же. Их просто пиздец как мало и они просто пиздец как короткие и простые по сравнению с данжами прежних Зельд. В этом моя претензия была. >Ну такая себе потеря. С миром ботвы это было бы скучно. Тут инструменты выдают сразу и благодаря этому можно эксплорить все что угодно. Мне это нравится. Ну да, потому и писал, что как игра - хорошая, как Зельда - слишком нетипичная. Прогрессия отсутствует за пределами ХП, стамины и обвеса, который только статсами отличается.
>>3329330 >Прогрессия отсутствует за пределами ХП, стамины и обвеса, который только статсами отличается. Вот кстати нет. Ты собираешь одежку от жары, от холода, на бафф дамага или на скалолазание. По сути те же инструменты, только они не обязательны и всегда есть альтернативы.
>>3329238 Быдло же не само это выбирает. Маркетологи говорят жри там зельду или пубг, это вкусно, и быдло жрет. Так что нельзя их обвинять в говноедстве потому что оно навязанное.
>>3329364 И только интеллектуальная элита гейминга может сама сделлатиь осознанный выбор в пользу фаллаута или планетки и давится этим калом, пока быдло играет в интересные игры. Возрадуемся свободе воли!
>>3329377 Да люд вообще пиздец внушаемые. Вот сказали людям, что РПГ игры для умных- они ведь так и считают, и поху что мозг там включать не надо, циферки зато, или сказали что та же мамка или хроно триггер классика, так люди полезут с пеной у рта доказывать, что там сюжет любую современную игру порвет, при том, что он там довольно простенький. Или тот же фир, вот была когда то кампания, что там топовый ИИ, люди до сих пор говорят вот как раньше было заебись, а то, что сейчас такой же ИИ пилят для 9 из 10 экшн игр уже никого не волнует, в рекламе то про это не слова, а GDC смотреть никто не будет, скучна. Ну или про консоли, когда то 100500 лет назад на них не смогли портануть пейнкиллера из за того, что их хилое железо столько врагов не потянуло, и ведь до сих пор есть люди, которые верят, что консоли не могут отобразить много НПЦ, после блядь 100500 частей династи варриора то. И че с этим делать? А ничего не делать, не все имеют собственное мнение, не все могут в анализ, не все хотят задумываться, когда уже есть готовые ответы. Проще жить шаблонами, чем проверять каждый услышанные тезис.
>>3329395 У меня есть смутное ощущение, что под призывами к критическому мышлению и объективному взгляду на вещи ты оправдываешь нигилизм, отрицание прежних заслуг и достижений вместе с авторитетом чего бы то ни было. Но это так, только догадки.
А ещё ты зачем-то топишь за "прогресс ради прогресса" >Или тот же фир, вот была когда то кампания, что там топовый ИИ, люди до сих пор говорят вот как раньше было заебись, а то, что сейчас такой же ИИ пилят для 9 из 10 экшн игр уже никого не волнует вместо взевшивания за и против нововведений и их полезности в целом.
>>3329395 >что сейчас такой же ИИ пилят для 9 из 10 экшн игр уже никого не волнует, Только в фире болванчики красиво прячутся и уворачиваются а в других играх нет
>>3329413 > ты оправдываешь нигилизм, отрицание прежних заслуг и достижений вместе с авторитетом чего бы то ни было. Не совсем так. Прежние заслуги это прежние заслуги. Они не всегда остаются актуальными. А вот авторитет это на самом деле очень опасная штука. Зачастую она заставляет восхвалять людей то, что они сами не поняли или даже не попробовали. Например здесь очень часто всплывает тема, что сюжеты книг лучше сюжетов игр, когда начинаешь выспрашивать конкретику- люди перечисляют авторитетных авторов, может какие то отдельные произведения с громкими именами, углубляешься в конкретику произведений и люди сливаются. Потому что на самом деле не читали, но верят, что лудши, патамш книга! Со старыми играми так же. Народ долго топил за то, что новые томб райдеры говно линейное, а старые ларки для интеллектуалов с горой загадок, спросил что за загадки- нет ответа, один раз мне назвали загадки из ремейка первой части, но в самой первой части их не было, так что не зачет. И вот так вот культивируется это заочное уважение, когда человек не понимает, чем что то старое лучше, но свято верит, что всем, и поэтому врывается в любой спор и начинает пояснять, что Х говно, а вот Y это просто божественно, и чем божественно он и пояснить не может, потому что сам не знает, но раз оно такое известное и авторитетное, то наверное всем. Это очень плохо, такая хуйня полностью обесценивает общение с этими персонажами, они ведь отстаивают не реальную точку зрения, а какую то выдуманную. >А ещё ты зачем-то топишь за "прогресс ради прогресса" Я не топлю за прогресс ради прогресса, я лишь говорю, что фир не вершина ИИ на все времена, а наоборот давно пройденный этап, его революции стали стандартом уже очень давно.
>>3329441 Ну, сравнение книг с играми и фильмами это изначально инвалид аргумент. Жанры разные. Зачем ты коммикс читаещь, лучше про Маресьева читани. Примерно так выходит. Это манипуляция, а не дельный совет.
>>3329441 >Прежние заслуги это прежние заслуги. Они не всегда остаются актуальными. Ну забывать-то их тоже не дело. Всё же стоит отдавать должное там, где отдавать должное стоит, пусть даже и со скидкой на прошедшее время.
>Зачастую она заставляет восхвалять людей то, что они сами не поняли или даже не попробовали. >Я не топлю за прогресс ради прогресса, я лишь говорю, что фир не вершина ИИ на все времена, а наоборот давно пройденный этап, его революции стали стандартом уже очень давно. А вот тут полнейшие соглы.
>>3329432 суперии фиара это и есть маркетологическое говно, насраное в пустые внушаемые головы быдла. всю игру прошел, геноцидя обычных шутерных статистов, и только потом из статей игрожуров узнал, что это были охуенно умные враги, нагибающие меня своим интеллектом.
>>3329640 Да. Тебе там 60 фпс не нужны, под них банально анимаций не завезли. Управление проблема эмуляторских нищечмох, которые не могут за пару к купить бушную 3дс, но иронично оно все равно играбельнее оригинала.
>>3329692 Ну ты тупой? 60 фпс в будет в окарине ещё более дерганный и с залипанием на каждой 0.5 секунде из-за отсутствия анимаций. Да , не нужен.
Окей, а какое управление тебе нравится? Геймпад говно, но чтобы корчится с клавомышей нужно ебанутым...Ты можешь не играть в игру вообще, но зачем придумывать какие то оправдания про фпс и прочую дрисню, если тебе просто не понравилось?
>>3329706 >Ну ты тупой? 60 фпс в будет в окарине ещё более дерганный и с залипанием на каждой 0.5 секунде из-за отсутствия анимаций. Да , не нужен. https://www.youtube.com/watch?v=h9B9ZIB_Tyc Хз, по мне так выглядит так, как и должно быть
>>3329717 Игра все равно плавнее чем где либо. Да и главное тут не столько то, как оно выглядит, сколько отзывчивость управления при нормальном фреймрейте. Рваные анимации это фигня.
>>3328698 > Я вот прошел зельду и могу сказать, что в плане сюжета и персонажей даже сраная готика в мильен раз лучше. И мне от этого дико печально, японцы просто не умеют в пейсательство. С трудом заставил себя ее пройти. Зельда реально удивляет и доставляет только первые часов 20, а потом понимаешь что все пусто и мертво за 100+ часов я не встретил ни одного интересного персонажа или хотя бы диалога. Очередной сюжето-культист, когда вы уже вымрете? Сюжет в играх - НЕ НУ ЖЕН.
>>3329833 Все не так просто. Сюжет в играх нужен, если игра говно, чтобы маскировать энтот факт. Хорошая игра = поддерживает интерес к себе игровым процессом, плохая игра = сюжетом. Самый пиздец когда нет ни того ни другого естетсвенно, например мыльное кинцо с пистошина.
>>3329833 >Сюжет в играх - НЕ НУ ЖЕН Как я люблю мареводебилов которые начинают визжать НИНУЖНА когда их тыкаешь в тот факт что их игори по сути аттракцион для детишек, в который играют великовозрастные инфантилы.
>>3332033 На моей памяти есть всего одна игра, в которую 100% школота не играла. Во всяком случае я играл в мультик и со многими там знакомился и в среднем игроки 21-28 лет были. Только она нихуя не мрачная и не серьезная. И это как минимум заставляет задуматься о том, является ли мрачность и серьезность признаком взрослой игры.
>>3321509 (OP) Кстате на первом скрине видно пол карты прогеры конечно магию сделали, не каждая игра так далеко рисует пейзаж, тем более на железе свича Там есть пара гор, с которых натурально видна птица, которая на другом угле карты находится, ну и весь пейзаж между ними
Жаль только мобы не так далеко прорисовываются, иногда видно как исчезают(не додумались подмену на лоды лоуполи делать) но все равно круто
>>3328698 > ни одного интересного персонажа или хотя бы диалога. Ты че Босс клана Ига, деды из деревни с куко, тот что оттачивает бой, но ссыт в шрайн лезьт Лолипрофессор, и история ее превращения! Ее братюня с робовайфу! Сама зельда и ее пеерживания Носатые, ищащие мужика со своей школой и уроками пикапа и женственности Трапоеб с снегоступами Рыбопринц, по которму все сохнут Да я всех их реально запомнил у них всех есть свой характер(пусть и анимешаблонный) но он есть и история их есть Например близняшки, продающие сник сюит да были в иге, но сбежали Бабка, которая не навидит мужа за его увлечения покраской, худеющий торговец, показывающий деревню, строитель, со своей компанией и бзиком на окончания имен Дети, одни следят, другие скучают по матери Все очень хорошо прописаны и уникальны, их не много но они есть, не запоминаются только странники, а в поселениях все мобы прописаны, а не просто спавнятся перед тобой без уникальности
>>3329147 Он еще не заюзал рипост, он сложней уворота, зато моб теряет оружие Еще не юзал стазис, чтоб заморозить врага или бомбу, потому что ее могут кинуть в тебя, обычно с нее начинать удобно
>>3332138 Там очень много шаманства с лодами. Больше всего впечатляет даже не дистанция обзора, будем честны, обливион тоже карту от края до края рисовал. А то, что там сохраняется кое какая динамика в далеке. Те же дивайн бисты видны с другого конца карты и они там ходят, по горе ползают и все такое, и ты их видишь и прям вау. И с тенями они что то невероятное нашаманили, потому что ты можешь увидеть рядом с собой тень от супердалекого объекта, например от горы с другого конца карты. Может и мелочь, но та же ГТА5 например так не умеет, там объекты лишаются теней на не столь уж далеких расстояние. И плюсом к этому идет объемное освещение не на скринспейсах, лучи солнца пробивающиеся сквозь туман ты видишь даже если в кадре нет неба, а солнце светит у тебя за спиной. В 2к18 на это способны не так уж и много игр, всякая йоба типа баттлфилда 1 до сих пор довольствуется годрейсами на скринсспейсах, а фоллач 4, который может в такие лучи, нехуево нагибает ими современные мощные карточки, до которых тегре как до луны. Я подозреваю, что тут не обошлось без хитрой запеканки, но все равно нинке респект, креативят, заботятся о деталях и выжимают из немощного железа по максимуму.
>>3332162 А как же тот гуру пикапа, которого отшивает тянучка с ресепшена местного отеля, а потом он как даунс сверчков собирает? А метросексуальный прораб, любитель потанцевать? А попугай с баяном и эпическими историями? А няша стесняша внучка Импы. Персонажи все довольно простенькие, но настолько яркие, реально чуть ли не каждого НПЦ в кадом городе запоминаешь. И мне нравится их озвучка, она минималистичная, но у каждого своя и эмоции отлично подчеркивает.
>>3329300 Согласен только про данжи наверно столько сил в мир вбухали, что шрайны решили одной комнатой делать и без боевки(хотя по лору они отркылись только только и попасть внутрь можно тольок с шикокамнем, откуда там мобы, но могли бы сторонние пещерки как в скайриме сделать, да) А вот про тулзы, которые выдают на плато почти разом круто же, раздельная подача всегда только тормозили, когда ты натыкался на закрытую дверь или неубиваемых мобов без какого-то итема, это фрустрировало При этом они же сохранили получение уникальных шмоток и их апгрейда, что по сути дает то же чувство прогрессии, новый шмот новые тактики но не наказывает если ты забрел не туда без нужной открывашки, а значит эксплоринг стал настоящим первооткрывательством без бектрекинга Ну и опять же кроме награждением через короков и сферы есть шмот, чем не хорошее поощрение не нужно несколько часов искать окарину для фастревела или молот для активации кнопок Контейнеры для жизни и раньше искать приходилось, тут разве что убрали сачек для ловли насекомых и бутылки для сохранки фей, хотя могли бы сделать квест на поиск этих самых бутыльков и на бесконечный сачек, но видно сознательно откзались после бетатестов, благо игру делали очень долго и все успели опробовать, либо вернут в новой части Как и подводное плаванье, которое очевидно не успели, были даже концепты подводного биста со своим биомом
>>3329432 > Только в фире болванчики красиво прячутся и уворачиваются а в других играх нет Даже в зельде прячутся за щитами, а если целишься луком бегут к тебе дугой Подбирают оружие если пустые руки, поджигают, если есть огонь, убегают от бомб либо пинают ногой ей в тебя Дудят в рог если на посту стояли и тебя увидели
>>3332210 Все равно сабы читаешь быстрее, чем их обычно актер проговаривает японская фича озвучки мне всегда нравиалсь, слышишь инотнацию персонажа, но текст читаешь сам, не тратя по 5 минут на пару фраз, либо скипаешь их на полуслове, прочитав текст
>>3329462 Я тебе сейчас тайну страшную открою, только ты не слишком охуевай и со стула не падай. Супер ИИ фира был задуман не чтобы нагибать, а чтобы красиво проигрывать. Если б монолитовцы хотели тебя выебать в жопу, им бы для этого никакой GOAP не понадобился.
>>3332553 Тоже люблю занизить разрешение и накрутить максимальное сглаживание итд. то самое волшебное мыло. Ощущение как в далеком детстве или во сне. Зельду правда в фулхд прошел.
>>3334624 Она крута, в своем жанре. Понапиздили и собрали в одной игре они дохуя всего хорошего. Только, мне этот жанр не интересен, как и метродивании с платформерпми.
>>3334624 >Хуелсто блядь, ты думаешь это просто так одна из самых высоко оцененных игр? Ведьмак 3 вышел 3 года назад а срачи досихпор не прекращаются, вот он успех, а твоя игра вышла и про неё все забыли и что-то я не видел 100500 тредов о том почему это говно взлетело лишь изредка такие шизоиды как ты "РЯЯЯЯ ЛУЧШАЯ ИГРА РЯЯЯЯ"
>>3334808 Да прям сейчас несколько активных тредов по зельде, и вообще на борде всегда стабильно есть один. И все время люди играют, все время в скриншототреде новые скрины и в треде про во что играем кто то новый вкатывается. Просто ты игнорируешь, потому что тебе неприятно осознавать, что кому то эта игра нравится
>>3334930 + играть с параметрами свича(30фпс720п) можно чуть ли не на ноутах для 4к 60фпс уже нужно что помощней, да, но игра от этого ничего не теряет, это не юбиигры, где половина фана это графон
>>3334870 Зельда действительно выглядит приятнее и детализированнее, и мне, в целом, нравится куда больше Хорайзона. Однако стоит учитывать, что многие вещи в Зельде, например, рубка деревьев и распространение огня, являются частью игромеханики, и очевидно, что Хорайзон делает упор на другие аспекты. С этой точки зрения видео выше мне кажется слегка предвзятым. Я не играл в Horizon, но предположу, что можно провести аналогичное сравнение, в котором в ней найдутся механики, которых нет в Зельде. И это при том, что Зельда мне нравится куда больше.
>>3336557 А потом всякие тохи логвиновы говорят, что современные игры не готовы к 4к, текстуры ему надо выше, лол. Зельда со своими текстурами времен PS2 в 4к выглядит охуенно. Чистенько, четенько и красивенько.
>>3336578 Очень избирательно она красоты показывает. Лоды на носу, горы пиздец, часть текстур прямиком из 1 томб райдера. Персонажи и трава с деревьями норм. И освещение ничотак.
>>3336585 Жирный это вообще не про зельду говорил, а про какое то говно с пс4, уже не помню про какое, но графон там был круче зельды. А саму зельду он вообще засрал и сказал, что понравится она может только тем, кто никогда не видел игры.