А какие игры тебе запомнились в плане сюжета? Я сейчас пытаюсь вспомнить действительно хорошие игры с сюжетом и их по пальцем левой ноги могу пересчитать. Игры сюжет которых запоминается на уровне фильмов, ведь сюжеты многих фильмов мы помни до сих пор. Первое наверное что приходит на ум это естественно экзы с прошлого поколения консолей, а именно Ласт Оф Ас. Это буквально кино с элементами геймплея, но тем оно и хорошо тебе не надоедает в него играть от начала и до конца, пострелял 20 минут, получил ролик на 10 минут и так всю игру. Все круто поставлено, срежиссировано, но тут сразу всплывает минус игры, второй раз ты ее пройдешь через дохулион лет либо в переиздании. Сюда же можно добавить серии анчартеда, все 1в1 как в ласт оф асе. А что насчет других игр? Как бы вы не кукарекали, тот же Ведьмак3 имеет отличный сюжет, т.к ты его запоминаешь от и до или из-за отличных диалогов, ЭТО НЕ ВАЖНО, главное что запоминаешь.
Уже другой жанр это всякие ориентированные на сюжет игры с минимальным геймплеем, детроийд, ЖИЗНЬ ЭТО СТРАННО, вульф среди нас, хеви рейн.
>>3312744 (OP) Темные души 3, Биошок инфинити, Ведьмак 3. Но мне они не столько сюжетом запомнились, сколько яркими и качественными деталями. Сюжет в целом везде посредственный и скучный.
>>3312757 Мне наоборот сюжет гова 4 не зашел, я всю игру знал что мы делаем и был уверен что донесем прах и развеем, а вот что запомнилось это диалоги и змей торчащий из кратоса или лезущий в кратоса и конечно получения клинков, я там чуть не кончил от удовольствия. >>3312755 >Темные души 3 Кстати да, сюжет в душах подается интересно aka через жопу, но мне во 2 часть больше понравилось. А вот в ББ вышла полная хуита.
Еще вспомнил отличную подачу сюжета в евилах, наверное чтобы сюжет запомнился его нужно грамотно подавать что ли. Я например не могу вспомнить сюжет 1 и 2 части ларки, о чем там было, хуй знает, зачем я бился с боссом вертолетом? Понятия не имею
>>3312744 (OP) Самый охуенный сюжет был в Red Dead Redemption. Характерные герои-отошедшие от дел бандюки/уже никому не нужные робингуды, атмосфера вестерна, Мексика с мексиканцами, охуевшие представители власти=бандиты со значками, революционеры=идейные дурачки/подлые властолюбцы, а также ощущение того, что мир с "правосудием мистера Кольта" подходит к концу, и сильнее становится не одинвполевоин, а тот, у кого есть бабло и положение в обществе.
>>3312755 >инфинити, дерьмак > души >сюжет Эталонный говноед, ты и юбипарашу сожрёшь не подавившись. >>3312748 >дерьмак >сюжет Жертва маркетолухов. Тебе в спец. учреждении лечится и учится надо.
>>3312801 Ты-то сам чьих будешь, холоп? >>3312792 Вот кста, поясните мне, чому vрожденцы пиздят о ненужности сюжета, а сами хейтят самые безсюжетные гамесы евар: файтаны, гонки и спортсимы типа фифы?
>>3312795 Нужно, в кинце от тейтлел. Хорошая игра построена вокруг интересных миссий и разнообразных возможностей геймплея, а если ничего нет, то остаётся сетовать на сюжет нафиг не нужный ни одному игроку. Весь этот бред с сюжетом появился только в начале этого десятилетия в несформированных умах юных даунов, которые хотят казаться великими ценителями, но даже приорететы в конкретной сфере расставили не правильно. Думаешь Queke или первые CoD за сюжет любили? Его вообще не было.
>>3312804 >сами хейтят самые безсюжетные гамесы евар: файтаны, гонки и спортсимы типа фифы? Что-то ты придумал. ФИФА только потому, что донатная параша для выкачивания бабла из лохов.
>>3312825 Это видимо те самые ценители сюжета и неспособные в онлайн игры дурачки. Тут от упоминания онлана сразу налетают неосиляторы из дерьмака, но это как-то сказывается на популярности онлайна? Нет. А вот у сюжетопараши проблемы с продажами.
>>3312769 Вот, кстати, The Evil Within отличная игра, но ничего выдающегося по сюжету, особенно во второй части, там нет. Зато стрельба, виды противников, оружие, игровые механики, отличный разнообразный геймдизайн миссий - великолепны. И это не удивительно, всё-таки сделано по высочайшим стандартам лучшего издателя мира! До сих пор вспоминаю сейфоголового и миссию в особняке с головами и появляющимся Рудиком.
>>3312744 (OP) Рэд Дэд Рэдэмпшон, Тяжелый Дождь. В первом чуть ли не заревел с концовки, ну и отмщение доставило, длс тоже очень стильно и очень супер. А после Дождя неделю ходил в шоке.
>>3312744 (OP) Навскидку: Spec Ops:The Line - такая-то драма, превозмогал унылые пострелушки в последней трети игры чисто ради сюжета. SOMA - впервые сурвайвал-хоррор пугал меня не скримерами и монстрами, а самой ситуацией, в которой оказался геройне смей гуглить, спойлеры всё испортят.
Когда то давно в сосничестве мне попались вот эти две игры. На фоне архаичной хуеты того времени сюжет был просто отвал бошки, наверное ничто меня с тех пор так не поражало в плане сюжета, и уже не поразит.
>>3312744 (OP) Кармак, тащемта, был абсолютно прав. Сюжет в любой игре по умолчанию вторичное говно, за все годы существования игор, никто так и не написал по настоящему достойное произведение, которое не стыдно поставить в один ряд с классикой. В основном это детская хуйня, скопированная с Голливуда.
Щас вот понял, что не могу вспомнить ни одного сюжета, чтоб вот прям заебись закрутили, а вот целостную атмосферу, живых персонажей, сопереживание им и гг да, такие есть, если так прикинуть, то на хоть какой-то приличный сюжет могут претендовать только рельсовые жрпг, все остальное выезжает только на достоверности окружения.
Ведьмак 3, но скорее сюжетки двух аддонов, в ванилле мейнквест слабый. Два идеальных плотно сбитых кинематографических приключения
Биошок инфинит - законченное произведение от и до, с понятным лейтмотивом, лихо закрученной историей, твистами, разухабистой динамикой. Эталонный интеллектуальный боевик с уникальной атмосферой и стилистикой.
Планетка - сюжет действительно уникальный, в том числе по своей кольцевой структуре, по тому как новые пласты сюжета разворачиваются на уже имеющихся персонажах, то как ты обнаруживаешь в каждом акте новые события, которые наворотили твои предыдущие инкарнации. Но тут, конечно, больше литературная форма. Крепкое небанальное фентези.
Ну и эффект массы лично мне вкатил как трилогия больше чем любая киношная космоопера, 2-3 части лишнествола - это биоваровская вершина, мастерпис, после которого можно было закрывать студию.
>>3312744 (OP) >Первое наверное что приходит на ум это естественно экзы с прошлого поколения консолей, а именно Ласт Оф Ас. Это буквально кино с элементами геймплея >проведи пизду из точки а до точки б
>>3313501 Ой, да перечитай ты эту классику для начала. Пока ты ее заочно уважаешь, там ясен хуй какой то магический запредельный уровень, а ознакомишься- так ничего особенного, сюжеты как сюжеты, ничем не превосходят ни игры, но сериалы.
>>3313836 >>3313850 Не знаю, кто из вас тупее? Тот, что возомнил себя взрослым, а всех остальных заочно провозгласил детьми (как это по взрослому), или тот, кто что-то пукнул про типичность и сантабарбару в игре, чей сюжет является общепризнанным шедевром?
>>3313836 Извини, анон (>>3313874 кун), я не правильно понял суть твоего поста, в глаза долблюсь. Я подумал, что ты написал о том, что сюжет этой игры считается хорошим только среди детей (типа он слишком детский).
>>3313874 А кем он признан? Винишками? Теми, кто в игре не играл? Теми кто читал плот анализ? Да что они знают про СХ? Какова цена признания таких людей?
>>3313778 Знаешь братан, тут очень тонкий, очень показательный момент. Ты, как необразованное в литературно-образовательном плане быдло, ( как и все мы здесь ) не можешь оценить то, чего тебе не дано, воспринять то что имеет ценность более глубокую чем обычная последовательность событий, не можешь воспринимать произведения за рамками сюжетов. Но ты, можешь назвать шедеврами игры, которые тешут твоё потребительское желание в вау эффекте мол "эх как сюжетец закрутили" И тут возникает вопрос : уверен ли ты в своих познаниях говоря такие вещи о классике ? можешь ли ты говорить за всю классику литературы ? будут ли шедевры игропрома хороши, актуальны и показательны для искусства будущего, или останутся ширпотребом на потеху публике?
>>3313894 А что не так с сюжетом? >>3313900 Да да, у вас, недоумков, на всё одна фраза - утка. Вся картина мира описывается этим недо-термином. >>3313927 Есть обширное игровое сообщество, в котором вторая часть заслужила всеобщую любовь и уважения. Есть множество преданных фанатов, перепроходящих эту игру и по сей день, ведущих дискуссии и с теплотой делящихся своими воспоминаниями и измышлениями. Есть журналистское сообщество, которое также признало в игре отличный сюжет и атмосферу. И есть ноу-нейм-хуй с двача, который с лёгкой руки всех вышеперечисленных смешал с дерьмом, назвав винишками, и обвинив, вдобавок, в незнании сути предмета. Я думаю, ты уловил мою мысль, не-такой-как-все-мамкин-интеллигент-и-эрудит?
>>3313953 То, что сейчас записывают в русскую классическую литературу было ширпотребом своего времени. И откровенно говоря на данный момент потеряло в актуальности не меньше, чем игры с атари 2600. Не было там никакой глубины, была злободневность. Есть конечно книги, которые написаны настолько охуительно, что они до сих пор читаются запоем- вот это шедевры и к ним претензий нет (Например тот же Гоголь или Лермонтов), но очень много скучнейшей хуеты на которую дрочат ни за что (Например Алексей Толстой, чей Князь серебряный до сих пор у меня топ 1 среди самого говенного говна, что мне пришлось прочитать, а ведь я даже как то книжку даши донцовой читал, и даже она была лучше). Алсо с классикой игр происходит похожая история. Глянь на наш топ, там куча древнего кала, в который сегодня играть нихуя не интересно.
>>3313984 >А что не так с сюжетом? Там очень слабая подача. Он слишком обрывистый, не создается ощущения целостной связной истории. Все эти заставочки выглядят как ты приходишь в рандомную комнату, а там рандомный перс занят рандомной фигней, толкает тебе телегу про своих тараканов и либо ты уходишь, либо он. Примерно 90% катсцен в игре вообще никак и никуда не двигают сюжет, а просто представляют персонажей, снова и снова. В то же время сам сюжет лишен какой то последовательности, довольно размыто ставит перед игроком цели, сходи туда, сходи сюда, все твисты да можно даже сказать твист, кроме раскрытия судьбы жены джеймса других то там по сути и нет запрятаны под самый конец. То, что есть, конечно по своему прикольно, и персонажи интересные, и раскрыты хорошо. Но потом ты запускаешь какой нибудь шаттеред мемориес и понимаешь, что вот там то сюжет, там то развитие, движение вперед, сетапы для событий, конфликты, твисты и вот это все, а в SH2 сюжета особо то и нет, один сплошной СПГС.
>>3314035 Пока ты не ответил, накатаю свой ответ. Для начала, сюжет - это сюжет, а подача сюжета - это подача сюжета. Плохая или хорошая подача - вопрос уже другой. Ты вроде бы должен быть в курсе, что подобная подача идёт белой нитью везде, начиная с самой первой части и заканчивая 4. То, что в тим сайлент не нашлось сбилбергов по части кат-сцен, да и самого кинца в 2000-2004 особо не завезли, должно быть более чем достаточным объяснением. Но даже если ты хочешь сравнить уровень подачи с относительно современным шаред меморис, то возникает вопрос: почему ты решил, что подача должна быть именно такой? Серия СХ всегда была про странных персонажей, странные реплики и странные поступки. Присутствовало некое ощущение погружения в сон (местами перерастающий в ночной кошмар) - отсюда все эти туманные реплики, странная жестикуляция и пр. (я не утвреждаю, что так задумывали разработчики, но по факту такое восприятие игры напрашивается само собой, и дополняет атмосферу таинственности). Шаред меморис - просто неплохая игра, с парочкой хороших идей. Да, там более кинематографичные сценки и несколько более связанные события. И потому этот самый шаред меморис воспринимается совсем не так, как каноничные части СХ. Старые части - это такое замысловатое пребывание в неком чистилище, населённым странными существами и потерянными душами. Шаред меморис - это просто красиво снятый фильм, обладающий некоторой глубиной и харизмой, но при этом растерявший ту самую атмсоферу, за которую тихие холмы и любили. >римерно 90% катсцен в игре вообще никак и никуда не двигают сюжет вот здесь уже перевираешь. Взять того же Эдди. Сперва показывают его как напуганного парня, оказавшегося не в то время не в том месте. Потом он предстаёт перед нами уже странным типом, который сидит и спокойно жрёт пиццу в городе, населённом монстрами. А потом мы встречаем его с оружием в руках и застывшей злобой в глазах. Градация характера налицо. >В то же время сам сюжет лишен какой то последовательности, довольно размыто ставит перед игроком цели Об этом я написал выше. Подобное "блуждание" идеально дополняет атмосферу таинственности, не говоря уже про то, что цель героя не определяется банальным посылом, типа "выйти из города". Человек получает письмо от жены, которая умерла два года назад. В письме говорится про "особое место", и Джеймс направляется туда (но т.к. как сознание героя возвело в городе непроходимые стены, идти приходится через мрачные аппартаменты). И т.д. >а в SH2 сюжета особо то и нет, один сплошной СПГС. Начали за здравие, закончили за упокой. Сперва ты расписывал, что тебе не нравится подача сюжета, а в конце поста и вовсе выдал, что сюжета в игре нет, а есть только спгс. Это либо такой тролинг (на который я повёлся), либо очень специфичное восприятие мира.
>>3313874 Ухххх ты какой крутой курица, не похожий на остальных, мамкин нигилист, свергающий общепризнаные шедевры. Нахуй пошел отсюдова скоро в школу.
>>3312744 (OP) FF7, Я не знаю, хороший ли это сюжет или плохой. Сюжеты финалок вообще сложно назвать сюжетами в обычном понимании истории, это скорей как сериал - набор событий в каком-то сеттинге. Сюжет странный, в детстве меня впечатлил.
FF8, более понятный и распространенный шаблон. История про школьников/студентов в необычном учебном заведении и их веселые приключения. Приятная такая тема, тем более окружающий мир там очень интересный и своеобразный.
Galerians мрачная история пацана с пси-способностями, в мрачном будущем.
Metal Gear Solid, сюжет внятный, уровня голливудского боевичка, очень прикольные ломания 4 стены. На мой взгляд следующие метал гиры обросли какой-то ненужной сантабарбарой и менее внятны как истории.
Silent Hill 2 тут уже начинаются более грамотный подход к сюжету, видно как персонажа по нему ведут, сохраняют интригу, после чего вываливают на него плот-твист. Один из лучших примеров качественного сюжета в видеоиграх.
Fahrenheit сюжет сам по себе может и не очень, но благодаря иммерсивыным приемчикам Кейджа, проникаешься атмосферой.
Syberia (1) идеальная история уровня книги или хорошего кино.
Postmortem, отличная завязка, сеттинг, герои, все это слито в конце но в первой половине все очень увлекательно. Мог бы получиться лучший нуарный детектив среди игр. Но не получился...
Heavy Rain очень настроенческая история, лучшее игровое кинцо на мой вкус.
Rule of Rose лебединая песня тру жапанис сурвайвал хорроров. Сюжет не слабее второго сайлент хилла и наверно самый элегантный игровой плот-твист. Офигенная узнаваемая атмосфера страшных историй про детей в первой половине 20-го века, типа лабиринт фавна, хребет дьявола etc. Обожаю атмосферу этой игры.
>>3314460 Это верно, японские игры для виабудебилов, американские для подпиндосных либерах, гейропейские для трансгендерных квиргомогеев. Надеюсь ты в своей жизни играл только в православный лада рейсинг клаб и ни обо что из этого нехаляляного не запарафинился? А то поцаны могут не понять.
>>3314431 >Heavy Rain очень настроенческая история, лучшее игровое кинцо на мой вкус. Не согласен. У quantic dream очень слабые сюжеты и мне никогда не понять почему у них много поклонников. Fahrenheit мог быть одним из лучших представителей кинца. Достоинства в виде хороших персонажей, атмосферы заснеженного Нью-Йорка и шикарной первой половине игры где акцент идет на мистику, и гг просто оказался не в то время и ни в том месте скатывается в унитаз со второй половины игры, и чем ближе к концу тем только хуже (один из гг облучился какой-то херней когда был в утробе матери от чего он стал местным нео из матрицы, его и подружку убивает один из представителей оранжевого клана представляющего ацтетцкого жреца-иллюмината тайно управляющим миром, но позже гг воскрешает киборг (гг мертвое тело не помешало отыметь девку-копа) из фиолетового клана - местный скайнет который хочет захватить мир и уничтожить человечество и погрузить мир в вечную мерзлоту. Также есть еще невидимки - бомжи, в прямом смысле этого слова, которые противостоят обоим кланам и защищают существование ребенка индиго. Всем им нужен ребенок-индиго, от которого зависит судьба человечества. Вот такой сценарный пиздец царит в этой игре) Heavy Rain при всей хорошей идее из-за неуёмного желание нагнать драмматизма, нет не так ,ДРАММАТИЗМА!!!! и единоличного желание девида кейджа писать сценарии ко всем играм студии и никого к этому процессу не подпускать испортил весь сюжет. Уберите всю сюжетную линию ФРЩика наркомана и сюжет ничего не потеряет. Вообще. Сюжетная линия бати одна из нормальных (как и у Мэддисон) за исключением первого испытания где он оказывается слишком туп чтобы сломать бардачок машины (чья вина также лежит на мастера оригами, раз не предусмотрел что на этом испытании можно сжульничать), но это не отменят тупости других отцов, которые даже не удосужились действовать по указаниям оригамщика, где было написано что надо было делать чтобы спасти своё чадо. Видимо оно им нахуй не надо. Личность мастера оригами (ака Скот Шелби) оказалась весьма противоречивой. Во первых он явно проповедует шамананизм раз в игре дождь может идти так долго и помногу. Во вторых из всей четверки героев во время управления игрока он действует слииииииииииииишком уж правильно (что уже убивает интригу и игрок может догадаться кто это за перец, т.к. во всех триллерах если один из персонажей действует слишком уж правильно и по паладински, то он либо оказывается мери сью, либо главный уродом и мразью) Beyond: Two Souls опять же мог оказаться вином. Из плюсов - если исходить сюжетно, то Девид Кейдж умудрился испортить только 2 вещи - последствие выборов и концовки, что является "большим" достижением (Fahrenheit - вся вторая половина игры и весь сюжет сюжет Heavy Rain сквозящий дырами) для его эго. Если бы сюжет шел бы последовательно, а не прыжками из от одного года жизни гг где она маленькая, затем взрослая, а потом подросток, снизили градус ДРАМАТИЧНОСТИ, и разбавили сюжет юмором (просто все игры этой студии идут на серьёзных щах, и они уже начинают заёбывать) игра была бы весьма достойной. Детроит доказал только одно - студия могёт в графоний, сюжеты до сих пор весьма фиговые. Поднимаемая тема робот=человек раскрыта ооооооочень поверхностное, а углубится и раскрыть с неожиданной стороны авторы не хотят. Зато во всех играх quantic dream неизменно одно - девид кейдж до сих пор пишет все сценарии к играм, а хуёвые сюжетные повороты всё так-же на месте.
>>3314614 Я вот даже не играл в Хеви Рейн, проходил на стриме. Оказался просто поражен игрой и сюжетом, хоть заранее и знал про Скота Шелби. Несложно догадаться что сюжет уровня детективов перед сном, я их особо не читал, потому мне это было в новинку и воспринималось довольно свежо.
Хотя идиотизма тоже много типа какой-то непонятной бабы, которая еще танцевала на коленях у мафиози в клубе (даже не помню кем она была), возможности спрятавшись в холодильнике пережить взрыв в квартире. Больше запомнилась арка отца и сына, очень трогательно и всё такое. Но тут как с той же Планеткой - основная идея и драма настолько сильные, что эмоции затмевают любой негатив.
>>3314431 >Postmortem Мне продолжение Still Life больше запомнилось. Жаль что вырезали часть игры в Лос Анджелесе 50-х. Можешь еще поиграть в Discworld Noir, если зашел Postmortem.
>>3312744 (OP) Banner Saga, Soma, Возьмак 2 (именно вторая часть), New Vegas, Dragon Age 2 (кто бы что ни говорил, а история там очень классная). >>3314614 >У quantic dream очень слабые сюжеты и мне никогда не понять почему у них много поклонников Двачую. Не понимаю, откуда столько восторженных отзывов о сюжете Хеви Рейна. Он же там белыми нитками сшит, чего только стоит этот твист с детективом, когда ты всю игру читал его мысли, в которых не было ни намёка на его причастность, а потом оказывается, что именно он мастер оригами. Ещё дико орнул, когда маманя детектива рассказала той бабёнке, что он мастер оригами, и баба эта вся такая в шоке, типа вот ето поворот, хотя детектива в глаза не видела за всю игру, и для неё это не должно было быть каким-то диким потрясением. Бейонд ту солс просто скучнейшая драма про трудную девачку-подростка со сверх-способностями, ну эту игру хорошо хоть никто шедевром не считает.
В арме 2 сюжет обычный, а 2 часть игры вообще говно в кампании. Но там есть 1 момент, где я орал в голос от действия что разворачивалось передо мной: в арме 2 была миссия где надо было забрать документы из дома и подстриоть несчастный случай - взорвать этот дом. Фишка в том что я забыл забрать документы и взорвал их вместе с домом. И потом по рации там такая драма происходила, что я орал в голос.
>>3314837 >достаточно убогий геймплей Это ты конечно очень деликатно описал пиздец в геймплейной и технической составляющей игры. Эта игра наверное самая кривая из всех хороших игр. У неё кривость как у какого-нибудь гульмена.
>>3312744 (OP) На вскидку: планетка(без комментариев), невервинтер 2 маска предателя(в духе предыдущего), ведьмак 1(просто идеальное продолжение книг без бесящих меня Цири, Йеннифер и спасения мира. Игра проходит в формате близком к моей любимой первой книге о Герке - сборнике рассказов. С охуенным финалом. Последующие же части скатились в ту же парашу, что книги-первоисточники).
Из нового: Столпы Вечности. Для меня практически не уступают планетке.
>>3313501 Плейнскейп, АоД >>3315154 Я по такому совету стал играть в маску и это намного хуже планетки, сюжет уже вырисовался он более однозначен, а главное что это все же не сценарий читаем а играем, а игра дно, атмосферы нет, крошечный город какоц то банальный, побочек нет, философских диалогов нету.
>>3315154 > ведьмак 1(просто идеальное продолжение книг без бесящих меня Цири, Йеннифер и спасения мира. Вообще-то именно в первой части ты сор оф спасаешь мир от безумца, который хочет превратить человечество в мутантов. И финал как раз-таки скатывается вот в эту вот всю хуйню со спасением. Во второй ты просто попадаешь в круговорот интриг и политики. В третьей косвенно можно приплести спасение мира, но всё же твоя цель найти и спасти Цири.
>>3315210 Ммм это если поверхностно. На самом деле там недосказаный и неодназначный сюжет, море философии чего только стоят уроки Вивека. Так же как в Трибунал.
>>3312744 (OP) Дивная игра. 2 основных героя самурай Саманоски Такеши и коп Жан Рено, перемещения во времени между современной Францией и средневековой Японией. Достаточно приятный геймплей с элементами головоломок (правда камера как из старых резиков, но это придает игре свой шарм) Люблю я эту игру, эх умели же раньше интересно делать... У меня она даже в Стиме есть, хотя ее давно удалили оттуда.
>>3312744 (OP) >тот же Ведьмак3 имеет отличный сюжет, т.к ты его запоминаешь от и до или из-за отличных диалогов Отличные диалоги? Скорее сортирные, просто подросло поколение школьников у которых ведьмак 3 стал откровением в плане пидорахенской озвучки с матами, гузном, хуем в жопу ыыыы и т.д. Из за этого у них сложилось ложное мнение касательно диалогов, мол они там хорошие потому что сортир прям из всех щелей но нет. Для отличных диалогов нужна как минимум драматическая основа которая напрочь проебана в этом необъятном куске говна где у персонажей отсутствует динамика, они никак не развиваются, максимум что меняется это взаимоотношение между ними, все, остальное время это топтание на месте как будто смотрим ситком где такие вещи имеют место быть. В игре нет ни отличных диалогов, ни монологов, ни всего остального, так что в пизду.
Такая то оригинальная и сложная для восприятия вселенная; Такие то душевные и проработанные спутники, охотно делящиеся своими душевными переживаниями; Разнообразная и вариативная диалоговая система, позволяющая отыгрывать кого угодно, сдобренная неплохим юмором; Подробные и увлекательные описания предметов, NPC, записи в дневнике; Нелинейность заданий. ГГ волен использовать грубую силу для их выполнения, либо постараться решить всё мирным путём, получив больше выгоды в итоге.
Видеоигра, способная изменить человеческую природу.
>>3316216 >дерьмаке >каллаут >Я унижу эту игру, я придумаю ей обидную кличку, я закину ее портфель в туалет для девочек, я суну какашку в ее пакет со сменкой! Игра сасать.
>>3312744 (OP) 1. Пример того, как человеческий прогресс всячески игнорит моральные принципы и возможности безопасности, в первую очередь направляя силы на превосходство и красоту. Земляне выебнулись суперкрутым спейсшипом, но забили на безопасность, в итоге первая инопланетная раса их просто захватила На самом деле это была Shodan. В аудиодневниках постепенно раскрывается предыстория через какие то детали или словесные перепалки между экипажем. Порой забиваешь на схватки, и просто стоишь и слушаешь всё это. Ну и концовка выше всяких похвал, получилось очень неожиданно, мрачно и в какой то степени шокирующе. 2. Silent Hill 4 - двачер оказался заперт в квартире без возможности выхода. Весь день взаперти, и только в конце начинает творится всякая чертовщина. А всё потому, что попал в альтернативный мир, где маньяк убивает людей с целью проведения особого Ритуала. ГГ вынужден: попытаться вырваться из плена; спасти свою жопу от всевидящего маньяка; спасти жопу своей соседки. Редко такое в играх встретишь. 3. Half-Life 2: мир, атмосфера, предыстория, сюжет, где есть всё для превосходного фантастического боевика. 4. Max Payne 2 - необычный и очень запутанный сюжет. Всё начинается как обычный вызов, а потом плавно переходит в борьбу с кланом наёмников, которые подчиняются одному мафиози, который в свою очередь объявил войну таинственному клану, типа массоны или иллюминаты, а последние решили убить Макса, дабы убрать свидетеля. Припишите сюда элементы драмы, предательства, детектива и любовной истории, получите шедевр. 5. MGS 3 - всё начинается как обычное задание, но постепенно мы сталкиваемся с: группой поехавших наёмников (один из которых ходит в костюме космонавта), поехавших генералов и командиров (один из которых гей), призраками... А конец вообще выглядит, как ушат холодной воды Те, кого ты убил были хорошими, а те, кто тобой коммандовал - кучка иллюминатов, которых заботили деньги, а не благополучие США (как тебе впаривали начало). В итоге ты понимаешь, что тебя стравили с дорогим тебе человеком (которая по приказу тех же людей играла роль плохиша), тебе пришлось его убить, а она хотела добра. И ты понимаешь, что тобой тупо манипулировали, обманули и бросили на произвол судьбы. Блядь, я не знаю другие финалы, которые так били по больному.
>>3316279 >2. Silent Hill 4 - двачер оказался заперт в квартире без возможности выхода. Если бы там оказался двачер - он бы так и состарился, даже не заметив, что не может выйти
>>3312744 (OP) Xenogears, Chrono Trigger, Chrono Cross, Deus Ex 2000, Xenosaga, Xenoblade 2, Knights of the Old Republic 2, MGS 2, Deadly Premonition, Killer 7, Silver Case, Persona 3, NIER 2010, Silent Hill 1/2, Drakengard 1
>>3313501 Отчасти правда это, и в этом ничего плохого. Недавно Evil Within 2 проходил, сюжет - посредственное говно, но всё же работу свою делает - он даёт разрабам платформу, чтобы отталкиваясь от неё нахуярить в игру всякого разнообразного трэша, который в свою очередь приятно скрашивает геймплэй, и делает игру запоминающейся. Ну и вообще применять к геймплэйный именно играм шаблоны фильмов и литературы это я считаю неуместно. "Кинцу" в этом плане проще, но мне кажется тут стандарты не особо высоки. Типа вот например смысл пытаться написать сюжет с глубочайший смыслом, если неотёсанный геймер его нихуя не поймёт и примет за претенциозное говно, но я думаю это в скором времени изменится, ибо кинца нынче выходит много, и за счёт конкуренции стандарты выйдут на новый уровень
>>3312744 (OP) Soma Такая то годнота где под конец игры осознаешь что вот уже конец. Мы последние люди на земле, ставим точку в истории человечества, запустим ковчег и забудем про все. Но ковчег то запущен, а гг остался на дне океана один навсегда в полной темноте
>>3316817 > Типа вот например смысл пытаться написать сюжет с глубочайший смыслом, если неотёсанный геймер его нихуя не поймёт и примет за претенциозное говно Тут на самом деле все куда проще. Если режиссер/сценарист/писатель хочет что то донести до зрителя, проблем с пониманием возникать не должно, автор просто делится своими мыслями и чувствами через свою работу, пытаясь преподнести это в доступной зрителю форме (и чем доступнее, там выше мастерство автора). А претенциозное говно снимают ради формы, а не смысла. Тут главное сделать вид, что высказывание неебически важное и сложное, а сказать при такой подаче можно что угодно, хоть и вообще ничего, достаточный уровень претенциозности заставит зрителей придумать смысл самостоятельно, а потом восхитится им, ведь он так похож на то, что думают они сами.
>>3315237 так то как раз-таки достоверное окружение и проработка мира, сюжет то несколько другое. Вот про планетку могу согласиться, сюжет есть. Что то интересное было в первых асассинах, метлгирах, резиках, но там скорее была хорошая подача, которая не давала сразу все понять.
>>3312744 (OP) Вот этот молодой человек запомнился в плане поворота сюжета. Возможно просто потому что я мало смотрел фильмы, и раньше подобного не видел.
>>3321202 Привет! Меня зовут Василий, я работаю на заводе. Играю в игры только ради сюжета, на минимальной сложности, т.к у меня нет времени на геймплей, ачиводроч, сайдквесты и гринд. А вообще, я предпочитаю кинцо.
>>3312744 (OP) 1) В принципе все игры из серии биошока пойдут. Однако опять же, тут сам сеттинг придает колорит - подводный город анального капитализма с would you kindly и ментальным контролем, так и инфинит с теократией и "chains unbroken" или как там его. 2) Из недавнего вот так вот сразу вспоминается This Is Police 1-2: в первой части пожилого шефа полиции заебала его отстойная жизнь и он пустился во все тяжкие, а во второй вообще превратился в этакого уолтера вайта. Годнота, советую.
На пеке больше и не вспомню ничего, лол, идем к консолькам.
1) 4-й Анч. Сам сюжет - оригинальностью не блещет, но поставлено заебись. С сцены, где Нейт скакал по чердаку, стреляя игрушечным пистолетом, так и почувствовал надвигающийся кризис среднего возраста, лол. 2)Внезапно До Рассвета - классический ужастик с тупыми американцами - но поставлен так заебись, что прошел с удовольствием
ииии внезапно больше ничего такого чтоб вот прям "заебись, ахуенно-то как" не всплывает. А раз оно не всплыло пока я писал этот пост - то сюжет там - хуйня и не стоит того
Уже другой жанр это всякие ориентированные на сюжет игры с минимальным геймплеем, детроийд, ЖИЗНЬ ЭТО СТРАННО, вульф среди нас, хеви рейн.
Так какие игры в плане сюжеты запомнил ТЫ?