>>3338485 (OP) Атмосфера вестерна нв чувствуется и воспринимается на много лучше атмосферы трёшки, которой просто чёрт возьми нет. Какая может быть атмосфера, когда ты просто не можешь верить в мир из-за его непродуманности? Хороший сюжет трёхи? Предположим. Вот только у вегаса есть хороший сюжет и куча квестов, а у трёхи только хороший сюжет. покормил
>>3338485 (OP) До второй части вообще ни одна игра не дотягивает. Хотя вегас тоже задрал планку, за 8 лет ещё ничего настолько же лампового не выходило.
>>3338485 (OP) Что Свитки, что Фолач 3-4 - говно, которое умело продал Тодд Однако, Обсидианы говноделы со стажем. Угробили КОТОР2, обосрались с Невервинтером 2, запорори Донжен Сидж 3 Компания-гной, компания-пидр
>>3338602 >До второй части вообще ни одна игра не дотягивает. Разве что не дотягивает по количеству отсылок и концентрации сортирного юмора уровня американских комедий. Тут да, второй части нет равных, говноделы из Блек Айл постарались на славу.
>>3338485 (OP) Надо признать, что если 10 лет назад я мог с огромным удовольствием проходить первые две части, то сегодня на их месте для меня стоит Нью Вегас. Эта игра прекрасно выдержала проверку временем и я считаю ее одной из лучших игр в истории. Это и есть третий, последний официальный Фоллаут. А то, что вышло перед ним, можно смело использовать как детектор отсутствия вкуса у человека. Любовь к трешке равносильна признанию в том, что твоя любимая книга "Над пропастью во ржи".
>>3338485 (OP) 3 - я говно. NV - говно, но чуть лучше. Обе части это симулятор бомжа с ебучим замедлением VATS. Делать там нехуй, только аутисты могут вдоволь попроходить квестов и поразгадать пасхалочек. Уёбищные локации и блевотный графоний (хуй с ним с графонием). Вот стоит здоровое высотное здание, а вот через дорогу стоит РАЗРУШЕННАЯ до основания ЯДЕРНЫМ взрывом высотка, а вот ещё одна. Сука. Поиграл - удалил. Хз, как вы умудряетесь во всё это играть за обе щёки.
>>3340019 >ебучим замедлением VATS Маркетолог совсем не палится своим знанием Fallout 4, ВАТС в которой и является замедлением. В то время как в предыдущих частях он - пауза.
>>3338602 и вправду. выйдет ли ещё хотя бы одна игра похожая на нью вегас? такая нелинейная рпг с диалогами, билдами и тд? самое близкое, что вышло со времён релиза нью вегаса - это пожалуй Королевская Конча.
>>3340019 Тащем та графон действительно не чоень без модов. Обсидианам просто не повезло, что пришлось делать игру на движке обливиона, но с пушками. Будь графоний как ГТА или Ведьмаке, но с такой же проработкой мира и историй - игре бы цены не было. Прошел на этой недели первы раз НВ. До этого несколько раз начинал, но доходил толкьо до НОВАКа, в этот раз преодолел порог вхождения и насладился игрой.
>>3340079 Кстати да, движок обливиона. Этим всё сказано. Завидую таким простым парням как ты, которые могут играть во всякое и при этом ещё получать удовольствие от процесса.
>>3338602 Нууу хуй знает. Мне дико зашла НВ, но двойка что-то вообще пиздец устаревший, с унылой боёвкой, наслушался вас фанатиков в итоге дальше храма не прошел.
>>3338652 А мне четверка зашла, заебись атмосфера, нахуй мне всрался очередной "серьезный и скучный СТАЛКЕР". Играется вообще заебись, давно мечтал о Скайриме с пушками, так что в рот ебал, петухов которые восхволяют оригиналы, с их уёбещной графикой и скучной ПРОМАХ боевкой.
>>3340108 Дело не в его сложности, а в унылости происходящего, в них нужно было играть исключительно в 90, либо в начале нулевых. После НВ я просто не могу на это смотреть, даже Дьябла будет веселее.
>>3340079 В какой конкретно момент преодолевается порог вхождения? Прошел полностью на максимальной сложности всю сюжетку, под конец уже было просто пиздец уныло, было лишь желание поскорей с этим закончить. После получения силовой брони интерес вообще почти полностью пропадает, до этого хотя бы редкие стычки представляют какой-то челлендж. А так усредненный квест - это фасттревел по маркеру, нажатие на "Красноречие", фасттревел обратно, порой это "принеси хуйню", иногда "убей хуйню". Все это в максимально всратом и пустом мире, состоящим из бесконечной пустыни. Из интересных персонажей могу разве что Бенни и Хауса вспомнить, остальные максимально унылы. Ну еще Табита, но это просто стыд. Может игра по настоящему в каких-нибудь длс или особых сайдквестах раскрывается?
>>3340119 Было интересно узнать а что будет "если я выберу Хауса/НКР/Легион/Сам стану правителем Вегаса". Узнать о Бомбистах и помочь им поднять самолет со дна. Потом пойти в убежище из которого они пришли и узнать что там было две враждующие группировки и одна из них ушла из убежища и стала бомбистами, а вторая вымерла к хуям. Прикольно когда ты пытаешься выяснить кто убивает коров по начам, а там оказывается супер мутант сходит с ума из-за стел боев. А потом ты находишь по другому квесту еще отряд мутсантво, которые пришли искать стелс бои на заводе репкона, но ты находишь записку что их забыли отправить и они остались в офисах репкона(где ты их в итоге находишь, когда идешь по квесту Братсвва стали). Про гулей, которые отправляются в космос даже лень расписывать. Посещеие убежищь, в одном из которых каждый год выбирали одновременно и хранителя и его же должны были приносить в жертву. И когда Остались последние пять человек и они отказались приносить больше в жертву людей, то ИИ сказал что это и было условием открытия Убежища и тогда четверо от такого исхода не выдержали и самоубились. Или убежище где проводилсиь испытания на разных растениях, я правда там не особо вчитывался и не поянл суть истории. Вариативность в защите Президента НКР от киллеров Легиона. Я завалил этот квест, но потом на вике прочитал про него. Если как и у меня не были прокачаны скилы ремонта или взрывчатки, то надо было бы выдумывать как ликвидировать всех киллеров. Кароче, хз, прошел за 24 часа игру. И по кол-ву контента на час игры все ну очень хорошо.
>>3340162 Тоже самое могу сказать и про любителей классичиский частей. В 2018 году с доступом к технологиям, играть в это говно, это как разложиться умственно и морально, и остаться где-то в 90 году.
Вегос неплох в целом, но я как-то разочаровался, когда обмазался. Аноны обещали принципиально другую игру, а в результате получил глобальный мод на трешку. Разница только в том, что больше невидимых стен и меньше мест для эксплоринга. Ну и больше скиллчеков, и это был бы плюс, если бы они все не были на красноречие. А так - тот же симулятор бомжа, удивлен что уткам такое вообще понравилось. Или им лишь бы не беседа?
>>3338876 Да, это он. Местные альфачи за последние полгода знатно его дыру разработали, бедолага уже даже кал не может сдерживать, испражняется прямо в свои штаны. Из-за этого сильно бугуртит от психически и физически здоровых людей, но т.к. он омежный дистрофик и ирл боится даже в подъезд выйти, то дискредитировать и портить репутацию успешных людей это единственное что ему остается. Бедняжка.
>>3340678 Но ведь Вегас ничем, кроме уебищного сеттинга и дерьмового мира, от Беседки не отличается. Те же квестовые маркеры, тот же фастревел, такое же Красноречие [20] вместо диалогов, такое же отсутствие необходимости хоть немного включать мозг.
>>3341429 > И это Тодд его правая рука, а не наоборот. Скорее мизинец на левой ноге. Пит - замгендир в жидо-масонской Bethesda Softworks, а Тодд - жалкий продюсер в нищенской Bethesda Game Studios.
>>3341326 Ну, зато потом хоть Беседка расстаралась, и сделала четверку лучше двух предыдущих частей, вместо взятых. Жаль до двушки все равно немного не дотянула.
>>3343152 > силовая броня с миниганом в начале это непростительно. Будто в первых фолачах нельзя было напиздить вундервафель в первые 15 минут игры. Более того, в четверке любой адекват понимает, что обслуживать броню и заряжать миниган ему нечем в начале, и вся эта хуйня успешно убиралась в редрокет.
>>3343333 >нечем в начале >ядерные батарейки встречаются в каждой мимовстречной залупе Ну а так да, нахуй эта броня нинужна, и без нее эта хрень кажуальнее даже какого-нибудь отсосина
>>3338485 (OP) Фоллаут Нв это труЪ пУ$т0шь во всей красе какая и должна быть,все фанаты серий которые себя уважают скажут что Нью Вегас самая лучшая в серия 3D и самая атмосферная
>>3343333 >Будто в первых фолачах нельзя было напиздить вундервафель в первые 15 минут игры. Вот если не пользоваться эксплоитами, то нельзя. А в четверке тебе броней прям в нос тычут, никак ты ее не пропустишь для прохождения сюжетки, и делает это ссаный негр после 5 минут знакомства, охуеть реалистично сделали.
>>3344062 >А в четверке тебе броней прям в нос тычут, никак ты ее не пропустишь для прохождения сюжетки, и делает это ссаный негр после 5 минут знакомства, охуеть реалистично сделали. Вот только эта хуйня требует энергоячейки, кучу мусора на ремонт кусков. Вначале игры много не набегаешь и если мусора насобираешь, то энергоячейки куда реже и стоят прилично и если ты решишь использовать их на броню, то лишишь себя гатлинг лазера в этом случае, который вместо боеприпасов тоже использует энергоячейки.
>>3344073 Ну вранье же. Я играл на самом сложном, этой брони у меня было жопой жуй даже до прихода в даймонд сити. Так же с миниганами и гранатометами. а поиграл я не так много. Это так тупо сделано, что я её всю игру не юзал. Начал в ней ходить только когда в игре стало совсем нехуй делать, а к тому времени у меня на базе было хуй знает сколько комплектов разных силовых бронек. Я ради прикола стал в них работяг одевать.
>>3338485 (OP) Прошел впервые только в этом году, до этого дропа раза 4. Причины дропа - скучно после того, как приходишь в Вегас, куча квестов с беготней по городу, после квесты на стрипе, этого уже пережить не мог.
Перепройду однажды одник дробовиком караванщика, больно он нравится. Вообще люблю эту игру за замену боеприпасов (звук нравится) и за начало игры. Начало считаю ппц теплым, душевным и ламповым.
Плюс игру или не доделали, или специально сделали НКР унылой девой в беде, хотел пройти специально "условно хорошим", плюс за НКР тонна квестов, но блин, какие же они беспомощные скучные мудаки, плюс в игре упоминалось много раз что за спиной НКР уже унылая современная сша со всеми радостями, не смог за такое воевать, пришлось делать против всех.
Скрепя зубы прошел длс, кроме Блюза старого мира, его оставил на десерт. В те длс что видел, не сунусь больше никогда. Хотя жалко что так уныло сделали Разлом и аддон с дикарями, очень хотел бы больше племенной темы в самой игре, с посиделками у костра, трубкой и тд.
>>3338485 (OP) Атмосферу аутизма с практически полным отсутствием ферм ао соседству с не сильно то и разграбленными супермаркетами, Братством, перевернувшимся с ног на голову и сраным очистителем в устье, где вода уже слегка солоноватая? Хотя это уже наверняка давно обсосали, но и хрен с ним.
Не, Новый Вегас всё же не так плох. Да, недостатков хватает, да и атмосфера на любителя- но трёшку назыаать лучшей, это... сильно.
Проходил 1 и 2 запоем, тройку было настолько лень проходить, что просто в tgm бегал и всех выпиливал. Четверка - это вообще жесть. Поиграл наверное часов 20, и после того как меня послали зачищать уже пройденный данж, удалил. Тупо симулятр бомжа с бич хатами. А вот нв как раз сейчас прохожу первый раз, такая-то годнота.
>>3346595 >Блюза старого мира В принципе неплохое длс, но у меня был баг, когда магазин в доме не обновлялся, горел но прошел.
>уныло сделали Разлом Соглашусь, вообще какой-то странный контент у них вышел.
>аддон с дикарями Он мне и остался. Вчера вынес все золото из Сьерра-Мадре. Тоже неплохо.
>>3348862 Слишком статичный, в отличие от того же третьего фоллаута. Все враги тут заранее расставлены и НИКОГДА не меняют позиции. Единственное, в чем, собственно, и проигрывает у третьего, так это как раз этим.
>>3351093 Я про лор. Постапокалитика - это же не просто жанр, в котором сдохли 90% людей, а жанр про то, как новые общества вырастают на остатках прошлого. И в НВ вместо полёта фантазии получаем: недоСША воюет против игорного олигарха против ряженных под Рим. Прямо оригинальность так и прёт.
>>3351243 Выйдет и лучше. Чем тебе, например, кингдом кам не угодил? Уверен на все 100%, что лет через 5 его будут вспоминать так же, как и нувегас этот.
>>3351477 В двушке был классический фэнтези-сюжет (избранный из деревни голожопых дикарей воюет со злой организацией за могущественный артефакт), который ради лулзов натянули на постапок-сеттинг. Получилась охуенная черная комедия, но о каком лоре и сеттинге речь идет не совсем понятно, он даже в трешке лучше раскрыт.
>>3338594 >Какая может быть атмосфера, когда ты просто не можешь верить в мир из-за его непродуманности?
А в Нювегосе можешь? На любые твои придирки к Ф3 или любой другой игре можно ответить такими же придирками к Вегасу. Римские косплееры в солнцезащитных очках, гули-космонавты, город рядом с логовом дезклоу, мистер Фантастик - вот уж во всё верится.
Хотя это конечно меркнет по сравнению с Фоллаутом 2, где БДСМ супермутанты, призраки, город кун-фу мастеров, Круз и Голдберг и вот это вот всё.
>>3351853 >Римские косплееры в солнцезащитных очках И что? Дикари карго-культисты. >гули-космонавты А где говорится что они в космос летят? >город рядом с логовом дезклоу Это какой? >мистер Фантастик Потому что ИРЛ совсем не существует некомпетентных людей на важных должностях, ага.
> призраки Не защищаю призрака из двушки, но призрак есть и в четвёрке, а в трёшке вообще какой-то лавкрафтовский алтарь, который людей с ума сводил, так что...
>>3344073 Также добавлю, что на той изначальной картинке игнорируют суть ролевой системы.
В ФНВ реально завезли влияние статов на геймплей. В Ф1-2 было вообще дико во многих местах. У тебя есть два навыка на медицину... Но оптимальный способ хила это стимпаки, которые не зависят ни от чего. Можешь прокачивать тонну скиллов - но 80% оружия в игре это смолл ганс, так что качай этот навык. И, кстати, можешь пару левелов потратить на его прокачку и будешь иметь свои 95% попадания в большинстве ситуаций. А если гранаты найдёшь то вообще можешь плюнуть на навык.
Вот такой вот опимальный билд - с мелкими пушками и гранатами и стимпаками - к которому игра сама собой подталкивает. И он будет прокачан уже уровню к третьему, и после этого игра тебя никогда ничем не будет удивлять. Приходится выпендриваться ради интересного геймплея, например в Ф1 сделали интересный вариант с персонажем исключительно на ближнем бою (уже в Ф2 испортили тем, что тебе в деревне навык рукопашного боя сразу прокачивают).
>>3351872 >И что? Дикари карго-культисты. >А где говорится что они в космос летят? >Потому что ИРЛ совсем не существует некомпетентных людей на важных должностях, ага.
Ну вот тут ты веришь в дебильную идею, а там не веришь. Точно так же можно обосновать любую глупость везде. В ФНВ чуть лучше общий уровень написания текстов, хотя он всё равно так себе - и достаточно большой пласт людей видит разницу между текстом говном и не-говном где-то между уровнем Ф3 и ФНВ. Т.к. я, о ужас, в жизни ещё и книги читал - мне очевидно, что оба они размазаны сильно по спектру, в обоих есть отвратительные диалоги, в Ф3 есть полно всякого, до чего ФНВ далеко. Но в среднем в этом плане ФНВ более компетентен. И у народа включаются какие-то дикие рационализации, почему ФНВ объективно лучше. Типа того что там есть поля, а то что в Ф3 есть полно охотников и гидропоника - будут игнорировать. И вот наряжающиеся в супергероев товарищи (с интересными бэк-стори о том, как они поехали, и с интересными методами решения конфликтов) им смешно и нежизненно, а римские легионеры это реалистичный карго-культ, лол.
Алсо Слоан в прямой видимости от дезклоу. И ты мне сейчас пытаешься за уши притянуть, что космическая ракета с гулями в скафандрах могла лететь не в космос, так что реализм, верю.
>>3351930 >а там не веришь. Я другой анон. >в Ф3 есть полно всякого, до чего ФНВ далеко. Например? >а то что в Ф3 есть полно охотников и гидропоника В Мегатонне нет гидропоники, в Мегатонне один единственный брамин на всё поселение. >с интересными бэк-стори о том, как они поехали Не с интересными. >и с интересными методами решения конфликтов Тут да, трёшка в некоторых квестах может в интересную вариативность. >а римские легионеры это реалистичный карго-культ, лол. Потому что это не история уровня "Персонаж жил себе на пустошах и внезапно поехал крышей - персонаж одевается и ведёт себя как поехавший". Подобный стиль одежды намеренно прививался дикарям Цезарем. И это тоже служит определённой цели - ибо следование культуре Рима, по мнению опять же Цезаря, должно быть во всём, в том числе и в стиле одежды. Я не говорю что юбки это хорошо и серьёзно, мне тоже кажется что Легиону можно было бы что-нибудь попрактичнее подогнать по одежде, но это совершенно не то же самое, что и супергерои из трёшки. >Алсо Слоан в прямой видимости от дезклоу. Сразу бы так и написал. Это да, не очень хорошо. >что космическая ракета с гулями в скафандрах могла лететь не в космос Скафандры - тоже треш, да, но суть-то в том что ракеты им были нужны, потому что их лидеру пришло видение что именно они доставят их в то место, которое им нужно. Что не обязательно означает космос.
>>3351975 >В Мегатонне нет гидропоники, в Мегатонне один единственный брамин на всё поселение.
Они живут охотой, охотников встречаешь за городом. Остальные брамины пасутся где-то за городом.
>>в Ф3 есть полно всякого, до чего ФНВ далеко. >Например?
Речи президента написаны и исполнены на высшем уровне. Создание персонажа через эпизоды из детства это тоже свежо и оригинально, намного лучше удара по голове с амнезией (амнезия напрямую не утверждается, но иначе невозможно объяснить вопросы ГГ в стиле "что такое НКР"). Транквилити Лэйн в целом хорошая локация, Вегас только в ДЛС как-то приближался к этой безумной скайфайной дичи.
>Потому что это не история уровня "Персонаж жил себе на пустошах и внезапно поехал крышей - персонаж одевается и ведёт себя как поехавший".
У АнтАгонайзерши тоже есть своя история про то как муравьи сожгли родную хату, а она читала комиксы и поехала, пошла приручать муравьёв. Разница с Цезарем только в том, что он втирал за Гегеля и историю - уровень идиотизма абсолютно тот же, только один персонаж это полуюморной сайдквест и сама игра через других персонажей не воспринимает его всерьёз, а другой это главный злодей игры и мы должны к нему серьёзно относиться. Трёшкинский анклав притянут за уши после сюжета Ф2, но что он, что Братство/Институт из Ф4 - намного более вменяемые "злые" фракции.
>>3352036 >Они живут охотой, охотников встречаешь за городом. Остальные брамины пасутся где-то за городом. Понял-принял. >Речи президента написаны и исполнены на высшем уровне. Особо радио Анклава когда проходил не слушал, поэтому спорить не стану. То, что слышал вроде действительно неплохо. >Создание персонажа через эпизоды из детства это тоже свежо и оригинально Да, в трёшке хорошая вступительная часть. >намного лучше удара по голове с амнезией Спорно, конкретно такое - позволяет создавать персонажа с чистого листа, с предысторией которую ты сам продумываешь. >(амнезия напрямую не утверждается, но иначе невозможно объяснить вопросы ГГ в стиле "что такое НКР") Разрабы писали, что это было добавлено для удобства игроков, тех, которые, например, не играли в двуху и знать не знали про НКР. Сам по себе факт амнезии никак не указывается. >Транквилити Лэйн в целом хорошая локация Это так. >У АнтАгонайзерши тоже есть своя история про то как муравьи сожгли родную хату, а она читала комиксы и поехала, пошла приручать муравьёв. Я знаю, меня смущает Механист. С чего это он кукухой поехал? >а другой это главный злодей игры и мы должны к нему серьёзно относиться. Опять же - юбки у Легиона это плохо, я согласен. Но почему мы не должны серьёзно к Легиону относится? Что мы видим у АнтАгонайзерши и Механиста? Потасовка уровня "дед с батей сцепились по пьяне испортили всем праздник пиздец каждый день одно и тоже", только в случайной встрече после квеста, если АнтАгонайзерша осталась при своей суперзлодейской личности мы видим что она с муравьями убивает людей. Легион же уже хотя бы поступками отличается от этих двух. Может юбочники и выглядят нелепо, но не стоит забывать что они сделали в Ниптоне, в Сёрчлайте, не стоит забывать про людей распятых на крестах и про мирных жителей, которых уводят в рабство.
>>3352143 >Спорно, конкретно такое - позволяет создавать персонажа с чистого листа, с предысторией которую ты сам продумываешь.
На деле это упирается в то, что тебя бьют по рукам за твои фантазии - например ГГ не может иметь связей с НКР, и ты всё равно всегда курьер уже много лет, это подчёркивается лонсом родомъ.
>Я знаю, меня смущает Механист. С чего это он кукухой поехал?
Он был инженер-аутист, защищал город от суперзлодейки с тараканами, а до того читал такие же комиксы и сначала защищал народ, а потом отвлёкся на безумие.
К легиону надо относиться, т.к. во вселенной это мощная сила. Но речь изначально шла о том, что в мир не веришь. Тяжело поверить в город вокруг бомбы без нормальных полей, да (кстати в большинстве городов в ФНВ нету канализации или системы водоснабжения, а в Биттер Спрингс она расположена на полпути к Примму, что странно). Но мы уже когда сели играть в любой Фоллаут поверили в будущее без транзисторов, но зато с фашистской америкой, вечным коммунистическим СССР/Китаем, вездесучим ИИ, жижей которая превращает людей в супермутантов, мутировавшими гигантскими крыс/муравьёв/скорпионов, робомозгами, роботом Фисто (займите позицию), инопланетными технологиями, машинами с ядерными реакторами и пр. и пр. Ничего из того, что я упомянул, не появилось в Ф3 - но корят за нереалистичность именно его - как я считаю, пытаясь обосновать недостаточно высокий уровень написания текстов. Он и в Ф2 был не то чтобы зашибок, но тут, ящитаю, включается парадоксальный эффект связности детализации: в двумерной игре без особых деталей можно себе позволить так себе тексты, но когда тебе их читает профессиональный актёр с липсинком, и вокруг детально прорисованные дали - начинаешь требовать реализма во всём. И в Ф3 персонажи с их диалогами выглядят карикатурными по сравнению с миром в целом, отсюда диссонанс, поиски каких-то более конкретных обоснований, почему всё плохо.
>>3352214 ГГ пришёл с территории НКР, и в диалогах часто может припомнить, что бывал там, но изначальные отношения с НКР нейтральные. НКР когда пугается мощи Курьера и зовёт его к себе, не упоминает ничего про твоё прошлое и родных - значит в НКР ГГ был тихим и незаметным.
Тут даже Ф4, по-моему, более разумно подходит к созданию персонажа. Да, ГГ обязательно гетеросексуальный солдат/жена солдата, урождённый американец среднего класса - но его место в постапокалипсисе выглядит более-менее логично. Курьер одновременно может знать о мире всё или быть амнезийным судя по опциям в диалоге, и это, кхм, странно.
>>3352277 > но изначальные отношения с НКР нейтральные. Это так, но у ГГ изначально и карма нейтральная. Это же не значит, что он не совершал хороших/плохих поступков в прошлом. >не упоминает ничего про твоё прошлое и родных Тоже верно. Но в Мохаве ведь экспедиционная армия так что то что тебя лично узнают маловероятно, а после того как Хаус захочет тебя пустить в Лаки 38 НКР тебе все грехи опускает, в том числе и те, что мог совершить ГГ до начала игры.
Но да, это уже обход условностей. >Курьер одновременно может знать о мире всё или быть амнезийным судя по опциям в диалоге, и это, кхм, странно. В ы б о р ы б о р Тебе ведь не говорят однозначно, потерял память герой или нет, поэтому решать только игроку. В Lonesome Road, однако, Курьер может не понимать, о чём говорит Улисс, когда тот рассказывает что ГГ основал Разлом. Ноо это не индикатор того, что у него амнезия и это объясняется: Курьер действительно путешествовал через Разлом и со временем этот маршрут стал популярным и тут образовалось сообщество. Именно это и имел ввиду Улисс.
>>3352330 >Тебе ведь не говорят однозначно, потерял память герой или нет, поэтому решать только игроку.
А я тут вижу проблему. Прошлое у героя всегда чистый лист с конкретными деталями, и тут смотри-ка - я решаю, помню что-то или нет. Это как раз вещь, которую мне игра должна говорить. Есть множество диалоговых опций про то что у курьера было очень конкретное прошлое - например, он может спросить сироту из Нью-Рено, не 17 ли ему, намекая что он помнит чику из Нью-Рено 18 лет назад. То есть память есть. А в другой момент он может спрашивать что такое НКР, Легион, Братство Стали. https://www.youtube.com/watch?v=_oRiWJWXVPM
>>3338485 (OP) Уже 8 лет сюда с определенной периодичностью заглядывают вот такие долбаёбы как ты и пишут одно и то же может быть все 8 лет это был ты Оправдывайтесь, фанаты дочки-матери.
>>3352434 >например, он может спросить сироту из Нью-Рено, не 17 ли ему, намекая что он помнит чику из Нью-Рено 18 лет назад. зануда_mode_on Он был из Монтаны. И опять же, реплики игрок выбирает исходя из того, какого персонажа он отыгрывает. Может конкретно твой персонаж просто шутканул. А может он этого и вовсе не говорил - выбор за тобой. > А в другой момент он может спрашивать что такое НКР, Легион, Братство Стали. Но ведь может и не спрашивать!
Что скажете про официальный сурвайвл мод для чётверки? Я только начал и мне он кажется васянским. Вместо грамотного расставления чекпойнтов по сюжетке тебе нужно спать для сохранения. т.е. ты должен таскать с собой спальный мешок и сейвится через сон каждые 5 мин вместо обычного нажатия ф5, это ещё больше ломает погружение в мир игры. к тому же игра слишком забаговання, у меня за прохождение пролога уже куча багов из-за которых я бы мог легко сдохнуть и начать сначала например человек сквозь стену просачивается и начинает стрелять у него только руки с пистолетом торчат в которые ты должен попасть или когда убил когтя смерти люди говорят пошли с нами в деревню я ок пошёл а это нигер застрял в машине и исчез телепортировался уже на место другие остались стоять возле машины ощущение будто не в ААА игру играю а в инди ранний доступ.
Там типа хорошая мысля со сложностью более-менее "честной", где все умирают быстро - и ты, и враги. Причём если набить адреналина, то ты убиваешь быстрее - но ессно у тебя ограничения через усталость и всё такое. Намного больше легенадрных врагов делают бой интереснее. Также система с ограниченным набором автосохранений плохо работает, хотя задумка сама по себе хорошая - проходишь несколько раз одно и то же подземелье, изучаешь его.
Спальный мешок - это моды добавляют? В общем без модов начинаешь очень быстро страдать от отсутствия фаст тревела. Поначалу это прикольно - больше ходишь по пустоши и находишь то что раньше не замечал. Но очень быстро надоедает. Даже в скайриме с этим лучше благодаря повозкам. Плюс отсутствие автосохранений бесит. Шёл по пустоши, залез в какой-то дом - хлоп, мина, загружай сейв до того как ты разобрался с кучей врагов. И ладно мина, тут хоть сам виноват, порой физический движок лажает и тебя убивает бутылка.
Ещё большой минус - тебе навязывают определённый стиль игры. В условиях дикой смертности выживание становится важнее огневой мощи. Что в общем реалистично, конечно, т.к. вне партийных РПГ одинокий пулемётчик это странно. Тебе нужно пить и есть - значит очень большой смысл появляется в системе поселений, в них ещё и спать можно. Очень нужен скилл для организации связей между поселениями и общего инвентаря. В бою сильно выигрывает стелс-снайпер. Стелс нужен чтобы избегать неинтересных тебе боёв - а таких в сурвайвле много. Снайперство просто лучше всего работает на таком уровне сложности, кроме легендарных врагов мало кто выдержит два хедшота, более тяжёлое оружие зачастую оверкилл.
Я переключился на вери хард и скажу что в Ф4 намного лучше баланс подстроили в плане сложности, чем в других частях. На вери харде и советую играть. Правильный билд очень важен и, скажем, специалист по пистолетам в ватсе всё ещё может на верихарде застрелить сразу несколько человек при правильном подходе. Т.е. враги не становятся дикими пулегубками, как в предыдущих играх беседки.
>>3357025 >Что скажете про официальный сурвайвл мод для чётверки? Кусок говна уровня васянских модов. У них был код игры и вместо того, чтобы сделать адекватные сохранения в поселениях и сделать поселения полезными, они тупо оставили автосейв при сне. В итоге вместо сложного и интересного режима игры, где наконец-то имел бы смысл весь этот симс с конями, они выпустили хуерагу про поиски лежака в пяти метрах от банды рейдеров, которых ты собрался убивать.
>>3338485 (OP) Кстати, насчет трехи. Вот тут в ответ на критику трешки отвечают "ололо пади призрака изгони" или "азаза, летающие гули и роботы-циркачи", подразумевая, что в двушке и вегасе омска и хуйни (назовем их для краткости буржуйским словом "гиммики") не меньше. Но, имхо, основная беда трешки в том, что в ней гиммики являются центральной осью сюжета, убери которую - и половину карты придется переделывать с нуля. Чтобы не быть голословным, распишу по основным поселениям: Трешка: Основные проблемы - непонятно, чем живет пустошь, если у них ни сельского хозяйства, ни промышленности, ни торговли (крупных торговых компаний нет, есть 4 корована по одному брамину), ни каких-то политических образований. 1) Мегатонна. Гиммик - кратер, точно в центр которого упала бомба, текущая, фонящая, но при том настолько целая, что взрывается и через 200 лет. Зачем было селиться в грязном кратере и переть туда весь этот металлолом, если поблизости есть Спрингвейл со своей школой или целехонький супермарт - непонятно. Чем зарабатывают на жизнь - непонятно. Результат сноса гиммика - необходимость полностью переписывать город, начиная с названия. 2) Литтл-лэмплайт и большой город. Гиммик - йоба-дети, нагибающие всех подряд уже 200 лет. Чем живут? В пещере - выращивая грибы на горе трупов рейдеров и супермутантов. Страшненькие такие дети, хуже Анклава и когтей смерти, ага. В большом городе - хуй знает. Толпа терпил и корзин без экономики. Результат сноса гиммика - исчезновение сразу двух, блджад, поселений и необходимость переписывать их с нуля. 3) Андейл. Гиммик - каннибалы, поддерживающие идеальную иллюзию довоенных достопочтенных семей, с вежливостью, гостеприимством и соревнованиями на лучший пирог. Чем живут - ну типа заманивают ничего не подозревающих путников вот уже 200 лет подряд. Почему сомнительно? Потому что работает до первого набега рейдеров, работорговцев, супермутантов, you name it. Откуда они вообще через столько лет знают, как жили в довоенной Америке? Какие нафиг конкурсы пирогов посреди ебаного постапокалипсиса? Да первый же путник, увидевший такую невозможную на Пустоши хуйню, поймет, что тут что-то не так и что все поехали. Результат сноса гиммика - необходимость переписать поселение с нуля. 4) Арефу. Гиммик - "вампиры". Кстати, более-менее правдоподобное поселение - хорошо защищенное место отдыха каравано, чем, видимо, и живут. Ах, да, если бы только в Столичной пустоши была оживленная торговля! Результат сноса гиммика - превращение Арефу в оче унылый и малоосмысленный поселок из трех домов, в геймплейном плане довольно бессмысленный. 5) Общины Кентербери. Гиммик - битва супергероев. Чем живут - ну кагбэ торговлей, только непонятно чем и с кем. Выглядят так, будто специально запилены для того, чтобы Немирмике с Механистом было где сражаться. Сам гиммик по меркам омской вселенной фоллаута, имхо, еще не за гранью, но его удаление полностью лишает Кентербери смысла существования как элемента геймплея. 6) Гирдершейд. Гиммик - музей нюка-колы и его поехавшая хозяйка. Вообще, сам "поселок" из двух домок и двух НПС - один сплошной гиммик. Чем живет - непонятно. Вроде как пиздострадалец должен добывать пропитание для своей ЕОТ - Петровиты охотой и собирательством, но сколько бы он протянул в одиночку посреди яо-гаев и диких гулей? Удаление гиммика полностью лишает поселение смысла существования в игре. 7) Оазис. Гиммик - Гарольд. Чем живут - единственные в Пустоши наслаждаются плодородием. В принципе, можно себе представить, что Гарольд доковылял до восточного побережья и там укоренился, но все равно это не отменяет факт, что удаление гиммика множит локацию на ноль. 8) Ривет-сити. В принципе, норм. Единственная локация (кроме сюжетных БС и Анклава), где есть наука, оживленная торговля, безопасность и предпосылки для возникновения. Гиммик (в виде андроидов) присутствует, но не является необходимым для существования города. 9) Тенпенни-Тауэр. Гиммик - толпа богачей посреди ебаного пиздеца. Чем живут - хуй знает. Где их бизнес, каковы источники богатств (при условии отсутствующей в Пустоши экономики), откуда они берут изысканную еду, чистую воду, электричество, оружие и боеприпасы для охраны - не сказано. Кто такой Тенпенни, как он переплыл Атлантику, почему он это сделал, в чем состоят его богатства (крышки? золото? технологии?) и каковы их объемы - не сказано. Вообще среди богачей прописанная история есть у полутора человек, вроде отставного приключенца. Удаление гиммика опять уничтожает локацию как таковую. 10) Подземелье. Гиммик - единственное на всю пустошь поселение гулей. Ну, в принципе, можно представить себе место, куда с недружелюбной пустоши устремляются мертвяки. Проблема в другом - они там живут посреди жуткой зарубы между БС, рейнджерами Рейли, супермутантами и бандой Коготь. Как они там выживают-то столько времени? И неужели не могли найти место поспокойнее? 11) Пэрэдайз-фоллз. Город рабовладельцев - один большой гиммик. На первый взгляд, норм. Торгую себе рабами, тем и живут. Неясно, правда, кто их рабов покупает, если на стопицот миль вокруг никто ничего не производит. И зачем в таких условиях было создавать поселение, настолько далеко от конечных покупателей. 12) Республика Дэйва. Опять-таки, имхо, укладывается в омский сеттинг фоллаута. Выращивают (ололо, наконец-то кто-то что-то производит!) себе кукурузы с мутфруктами, играют в политику на краю света и потому никому не нужны. Ну и хуй с ними. Но опять, они - один большой гиммик. Убери поехавшую политику - и получится бессмысленная и унылая ферма с края карты. 13) Вашингтон. Состоит из МЕТРО и ГРИНД. Что в мертвом и пустом городе забыли супермутанты? Чего ищут наемкники Когтя? Почему они так упорно друг друга мочат, не считаясь с потерями и затратами? Хуй знает. Видимо, нужно было чем-то заполнить прогулки по руинам, чтобы игрок не скучал.
>>3338485 (OP) 8) А теперь сравнив с двушкой и Вегасом: Двушка: 1) Арройо. Живут сельским хозяйтсвом и охотой, пиздец которым и стал завязкой для игры. Гиммики - храм испытаний и шаман-телепан. Первый был добавлен по анальному требованию издателя (пруфы в прошлом треде), второго можно выкинуть из игры безо всякого ущерба для локации и геймплея. 2) Кламат. Гиммик - поехавший говорящий крыс. Люди живут фермерством, охотой и торговлей шкурками гекконов. Удаление гиммика не влияет ни на город, ни на игру. 3) Дыра. Гиммик - призрак. Город живет торговлей, в том числе рабами, бухлом, шлюхами, наркотой и оружием. Удаление гиммика вообще ни на что не влияет, кроме неполучения пары сотен экспы. 4) Модок. Гиммики - сортирная бомба и дескло в сарае. Живет сельским хозяйством, вокруг которого вертятся основные квесты. Снос гиммиков приводит к потере пары сомнительных лулзов. 5) Волт-сити. Гиммик - снобское клонированное общество с детьми из пробирок. Живут за счет ресурсов убежища, ГЭКК и торговли медицинскими технологиями. Гиммик является образующим фактором локации, но имеет правдоподобное игровое объяснение, почеми и от чего получилось именно так. 6) Реддинг. Гиммик - ну хуй знает, разве что загробный бар. Живут добычей золота пополам с игорным бизнесом и наркоторговлей. 7) Гекко. Гиммик - слишком умный говорящий крыс. Живут продажей электричества и старательством. Гиммик для игры и поселения совершенно не важен, можно сто раз пройти Ф2 и так крыса и не заметить. 8) Брокен Хиллс. Гиммик - ну хуй знает. Сожительство людей и мутантов при таком лидере как Маркус и всех профитах супермутов как урановых шахтеров вполне логично. Живут, очевидно, продажей урана в НКР и Гекко. 9) Нью-Рино. Гиммики - Чоп-шоп при отсутствии в игре других машин кроме Хайвеймена и, пожалуй, порностудия (вряд ли на пустошах столько проекторов, чтоб это был прибыльный бизнес). Живут продажей всех видов порока. Удаление гиммиков убирает немного экспы для игрока... и всё. 9) 10) Убежище 15. Гиммик - привет из прошлого в виде Ханов. Скваттеры живут подачками со стола рейдеров и унылы м огородничеством. Рейдеры, соответственно, грабят. В принципе, 15е многие критиковали за слишком уж целехонькое и восстановленное убежище, противоречащее моделям из первого фолла и игровым диалогам про "да у них там везде руины и факелы, всё пиздеж". Для приведения гиммика к правдоподобию таким образом требуются косметические исправления. 11) НКР. Гиммик? Ну, эээ... отделение хабологов и инфраструктура для единственной на пустоши машины. Чем живут? Шутите, единственный бурно развивающийся город со всеми отраслями экономики, да еще столица мощного, по меркам Пустоши, государства! Вышвыривание гиммиков на мороз нихуя в ситуации не меняет. 12) Убежище 13. Гиммик - разумные когти смерти. Живут набигая на окрестные фермы + кое-какие оставшиеся ресурсы убежища. Вот тут да, тут гиммик локациеобразующий и на грани допустимого для фолла омска. Решайте сами, хуйня или нет. Удаление гиммика дает пустое постепенно выходящее из строя убежище с несколькими забредшими внутрь мимокрокодилами. В принципе, для нагнетания саспенанса и демонстрации жестокости Анклава локация сгодилась бы и в таком виде. 13) Марипоза. Гиммик - супермутант-фокусник на нижнем уровне. Чем живут? Ничем. До появления Чузена готовились дохнуть с голода, охотились на крыс и медленно сходили с ума (если у них еще оставалось, с чего сходить). Удаление гиммика (вместе с четвертым этажом) лишает игрока пары образцов ценного, но не уникального лута. Алсо, история появления супермутантов довольно хорошо прописана, начиная с похищения шахтеров из Реддинга и кончая бунтом. 14) Сан-Фран. Гиммики: Брюс Ли против Чака Норриса, Хабологи, в каком-то смысле - панки. Существуют за счет рыболовства, торговли и йоба-научных исследований. Удаление гиммиков лишает игрока серии драк, альтернативных способов закачки топлива в танкер и сомнительной возможности очень сильно запортить себе карму, уничтожив при этом пару весьма ценных торговцев. 15) Наварро. Гиммики - сержант Дорнан, говорящий дескло и робопес. Снабжаются из довоенных запасов и с нефтевышки. Удаление гиммиков лишает игрока кучи лулзов и пары тысяч экспы. 16) Армейская база Сьерра. Гиммики - Скайнет, эксперименты с криокамерой, исправный трехсотлетний снаряд для гаубицы. Удаление их лишает ГГ средненького попутчика, пасхалки в виде рядового Добсона и садистского удовольствия от вырезания органов у спутников. А снаряд для подрыва двери можно с тем же успехом заменить на гору динамита/пластида.
А! Вспомнил! пропустил гиммик в Брокен Хиллс - спящий в шахте пилот. Ну, тут очевидная пасхался с аллюзей на Бака Роджерса. И да, этот гиммик вообще, блджад, ни на что не влияет. 17) Нефтевышка Посейдон Оил. Один большой гиммик, да. Насколько вообще удачна придумка с Анклавом и их целями и атрибутами - срачегенераторный вопрос. Лично мне норм. 10) Есть еще вырезанные из финального релиза ЕПА, Аббатство и первобытное племя, но мы тут про ванили говорим.
>>3338485 (OP) 10) Итак, Вегас, господа! 1) Гудспрингс. Гиммиков не заметил, кроме чудесного выкапывания Курьера из могилы. Живут аграрным сектором, трапперством и, видимо, торговлей чистой водой. Да, разве что кладбище у них по игровым меркам великовато. Больше такого обширного нигде нет. 2) Слоан. Гиммики - с оче большой натяжкой - дочка прораба в Великих Ханах и ручной кротокрыс. Скорее даже не город, а рабочий поселок при карьере, ныне вынужденно простаивающий. Гиммики ни на что не влияют. 3) Тюрьма НКР. Гиммик - долбоебизм НКР, потащившей зеков за тридевять земель и просравшей подготовку бунта. Живут огроблением корованов и доеданием тюремных запасов. Тридцать три раза успели посраться между собой и расколоться на фракции. Алярм! Удаление гиммика ставит под сомнение существование тюрьмы и одной их игровых фракций! Впрочем, если НКР действительно желало восстановить ж/д ветку для снабжения войск (подо что работал и Слоан), то вариант с зеками мог иметь место. 4) Примм. Гиммик - Примм-Слимм (с большой натяжкой). Растят кукурузу, торгуют с мимокрокодилами, дают проиграться в пух и прах не доходя до Вегаса. Гиммик для игры и города не важен. 5) Аванпост Мохаве. Гиммиков не обранужено. Скучный, пыльный блокпост, в лучшие времена живущий за счет поставок из Калифорнии. 6) Ниптон. Гиммики - до разрушения хуй знает, после - домик выживальщика и поехавший робот. До набигания лигивона жил, видимо, торговлей, бухлом и шлюхами, будучи удачно расположенным на оживленной трассе НКР-Вегас. Убивание гиммиков ни на что, кроме проебанной толики экспы, не влияет. 7) Лагерь Сёрчлайт. Гиммик - экспресс-гулификация обитателей. Вот тут да, локация-гиммик, не поспоришь. Но для игры нахуй не нужна и не важна. 8) Коттонвуд-Коув. Гиммиков не обнаружено. Разве что сам Легион - но это предмет отдельного срача. 9) Новак. Вот оно! Попались, вегасоблядки! ЛЕТАЮЩИЕ ГУЛИ, ОЛОЛО!!!. Ну давай разберем по частям: живут они разграблением удачно разположенных поблизости объектов, но, так как так весь лут почти иссяк, переходят на сельское хозяйство. Алсо, расположение на крупной трассе=хорошая торговля. Удаление гиммика... нихуя не меняет для города. Разве что квест изменится с "помоги гулям полетать" на более мясной "убей всех теней в РЕПКОННе". 10) Гелиос-один. Гиммик - Мистер Фантастик. Тащемта, в позапрошлом треде уже обсосали, что такая хуйня, когда долбоеб рулит чем-то важным, случается даже ИРЛ. Особенно в дуболомных и бюрократизированных армейских структурах. Да и вышвыривание Фантастика на мороз ничего не изменило бы в положении станции и сопутствующем квесте. 11) Дамба Гувера, лагерь Гольф, Нельсон, Форлорн Хоуп, Маккарран - особых гиммиков в голову не приходит (кроме пробравшегося на дамбу Фантастика): так, обычный уровень военного долбоебизма. С источником ЖРАТ тоже все ясно - снабжаются извне. 12) Фрисайд. Гиммики - школогуды в мормонском форте, косплееры Элвиса. Население кормится объедками со стола Хауса, торгуя и предлагая услуги казино тем, у кого нет денег или желания идти на Стрип. Замена Последователей на обычных торчков а Королей - на дженерик-гопников лишит ГГ нескольких квестов и возможного попутчика, но на сам Фрисайд не повлияет. 13) Стрип. Гиммик - роботы-циркачи, с натяжкой - сами Семьи. Стрип работает как денежный пылесос, собирая крышки со всей Калифорнии и Невады. Касательно гиммиков, роботы - проеб дизайнеров и моделлеров, замена их на нечто более угрожающее (вроде милитари-бота) полностью решает пробрлему. Правдоподобность семей же - очередной срачегенераторный вопрос, на который сам не рискну ответить однозначно. 14) Вест-сайд. Гиммики - а хуй знает, разве что Торн. Местный супермутант, вроде, норм. Живут огородничеством, собирательством, торгашеством, проституцией и букмекерством в Торне. Довольно уныло живут, надо сказать. Убивание Торна ничего в этом унынии не изменит. 15) БОМБИСТЫ. Гиммик - восстановление в пригодном для полетов состоянии бомбера В-29. Живут, прожирая обширные запасы законсервированной военной базы. Ресурсы, очевидно, не бесконечны, но им пока норм. Вырезание гиммика малец сбивает уровень пафоса и чуток изменяет финальную битву. Алсо, для радикального решения вопроса В-29 со дна озера можно заменить на более современный самолет, пылящийся в ангаре, для которого нужно было бы принести деталь из жопы мира. И нет, лично я не считаю самих БОМБИСТОВ лютым омском - ну как еще могли себя повести мамкины выживальщики и поехавшие любители оружия, вырвавшись в жестокий внешний мир из своего убежища и наткнувшись на военную базу? 16) Джейкобстаун и Черная гора - вот тут поселения-гиммики, не поспоришь. Чем живут - с Черной горы, видимо, набигают на людишек, а вот в Джейкобстауне вообще хуй знает. Вообще, супермутансткая тема (имею в виду классических мутантов с Марипозы) к Вегасу уже протухла.
>>3338485 (OP) Ладно, пидарасы. Раз уж вы такие фанаты, посоветуйте годный билд для ФНВ. 1) проходить буду не все, фокус на мейн квест. так что заныканный где-то ствол 100% не найду. 2) играл на релизе с пневмокулаком в доспехах - максимум уныние 3) хочется что-то фановое и сразу. и пишите, билд под ватс или нет.
Хуета этот ваш вегас. Это дерьмо после установки отказывалось принимать дискретку, проблему устранить удалось, после этого игра работала в 60 фпс но шла рывками, пришлось искть ёбанный фикс, после фикаса спустя 30 минут игры выдало ошибку касательно C++. Дропнул это багованое дерьмо и ушел хуярить в Фолач 4.
>>3359043 >Дропнул это багованое дерьмо и ушел хуярить в Фолач 4. Дропнул одно забагованное дерьмо ради другого забагованного дерьма. Поступок настоящего мужчины.
>>3358595 >Основные проблемы - непонятно, чем живет пустошь, если у них ни сельского хозяйства, ни промышленности, ни торговли (крупных торговых компаний нет, есть 4 корована по одному брамину), ни каких-то политических образований.
Это проблема открытого мира. В фоллауте 1 ты тоже видел одну ферму, в Арройо (хотя не помню, может в Бониярде что-то было ещё), и тамошние народы только смутно слышали про Джанктаун, т.е. напрямую не торгуют с хабом. А в Хабе есть торговцы водой. Тоже вопрос - что едят?
В Ф3 люди живут охотой, в игре встречаешь кучу охотников. В Ривет-сити гидропоника. Разные поселения ещё браминов разводят.
Я в целом согласен, что диссонанс есть. За воротами можно на дезклоу наткнуться, а вас тут беспокоит поиск колы/скрипки/убёгших рабов и пр. и пр. Но это проблема любой РПГ с открытым миром, где ничего не остаётся за кадром. Во всех этих играх - Скайрим, Ведьмак 3, Дивинити любая, Готика - у тебя будут вопросы, почему 90% мужского населения занимаются бандитизмом, как вообще работает экономика при условиях того что за воротами города дикие монстры могут убить профессионального воина вроде тебя, и почему люди при этом страдают херней. Нигде это никогда не объяснено. Важно только, ломает ли это восприятие или нет.
И ты своими двумя постами это показываешь. В Ф3 ты не замечаешь объяснений своим вопросам, а они все в игре есть, начиная с Мегатонны. И под "есть" я подразумеваю что их не просто можно умозаключить, а тебе шериф на входе в город объясняет. В Ф2 же ты в упор не замечаешь, скажем, Брокен Хиллс, город супермутантов, добывающих в шахтах УРАН, который никто не умеет перерабатывать кроме электростанции в Гекко, и что там есть говорящая трава, и скорпион обыгрывает тебя в шахматы, и после проигрыша в армрестлинг тебя насилует супермутант, и машиной ты переезжаешь гуля, и в шахтах долбаный пилот спит... Это всё тебе реалистично наверное, а история Мегатонны (люди шли к Волту 101 и ненадолго останавливались запитаться энергией от бомбы, которая уже 100 лет к тому времени не жахнула, собирали дома из металла, который был навален вокруг бомбы, ибо бомба была в упавшем самолёте блн как этого можно не заметить, и кратер удобно оборонять от ворогов).
Это конечно проблема игры и уровня текстописания, что они тебя не заинтересовали достаточно, чтобы ты нашёл ответы на все свои вопросы. Например, супермутанты в Вашингтоне ищут инфу по волтам, пытаются проникнуть в здание волт-тек и считать оттуда инфу, в которых есть ФЕВ - свой у них заканчивается. Нужно постараться, чтобы пройти игру и не заметить этого.
>>3359205 Под определение "гиммик" у товарища попадает "Тенпенни-Тауэр. Гиммик - толпа богачей посреди ебаного пиздеца." Если резкое материальное неравенство это "гиммик", то насилующий тебя мутант (к слову, напомню что мутанты в мире фолота стерильны и бесполы) должно быть как тройной гиммик.
>>3359202 Ты без иронии сейчас запостил как чувак делает глубинный анализ города и не знает, что такое охота, а также что животные могут использоваться и как транспорт, и как еда?
>>3359211 >Если резкое материальное неравенство это "гиммик" Это не гиммик, но это пиздец ущербно же. >(к слову, напомню что мутанты в мире фолота стерильны А кто утверждает обратное? Это уже к реплике Маркуса после посещения проституки. Авелон уже за эту шутейку извинился. > и бесполы Что, правда? То-то в первом Фоллауте можно Создателю предложить спросить у САМОК супермутантов, что там у них с бесплодностью. Супермьюты из Убежища 87 =/ Супермьюты из Марипозы.
>>3359220 Нет, он вообще ничего не пояснил кроме "я хочу, чтобы мне расписали, почему вот это так". Вопросы в стиле за счёт чего живут это просто смешно блн, попробуй мне расписать за счёт чего живёт город, в котором ты живёшь. Повторяю, такими зацепами можно доебаться до любого города в любой игре, до любого персонажа в любой книге. Это всё попытки попытаться найти какую-то объективность в том, что тебе не нравится игра, я выше это уже расписывал.
Вопрос про любой город в ФНВ или любой другой твоей РПГ - куда они девают отходы. В ФНВ канализация есть только на большом расстоянии от города, в самом городе нет ни одного входа в канализацию. Её никто не чистил 200 лет, там монстры водятся, воды нет, как она вообще работает? А в остальных городах вообще нету канализации, там люди во двор ходят? Таких зацепок кучи можно сделать.
>>3359233 >Это не гиммик, но это пиздец ущербно же.
Говоришь как марксист. Что ущербно? Что в этом мире существуют богатые? Что можно для богатеев организовать безопасное охраняемое место жительства? Что тебе не показывают напрямую, как они с кем-то торгуют? Ну так ни в какой РПГ этого не показывают и не объясняют такие вещи, включая ФНВ или любую другую, что ты назовёшь. Почему ты требуешь объяснить всё это с какой-то неопределённой точностью, а не как, например, сраное Шейди Сэндс из самого отсталого поселения стало самым мощным в мире? Почему вот в Гелиос-1 единственный гиммик это Мистер Фантастик (у которого проблема не то, что он не на своём месте, а то что этот персонаж прописан ещё хуже, чем любой персонаж из Фоллаута 2-3, а люди смеются над шуткой про теоретическую физику), а не долбаный луч смерти с небес, который ты можешь кастовать после выполнения этой миссии? Тот же вопрос про банду клонов Элвиса, робота ФИСТО, шлюху гуля-ковбоя, мафиози со шляпами и томми-ганами или якудза с катанами в Нью-Рено? Почему для каждого города из ФНВ/Ф2 товарищ выше находит источники к существованию, которые в самой игре никогда не упоминаются, а в Ф3 игнорирует очевидные? Почему утверждает, что удаление гиммиков, которые по его же классификации составляют большую часть Ф2, не влияте на игру? Что останется от Сан-Франциско или Брокен Хиллс вообще если убрать гиммики?
>То-то в первом Фоллауте можно Создателю предложить спросить у САМОК супермутантов, что там у них с бесплодностью.
Ты ему говоришь спроси как вообще самки супермутантов поживают, и он получает доклад, что у них половых признаков нет. Ты думаешь он в процессе диалога делает опыт по оплодотворению супермутанток? В фоллауте некоторые супермутанты помнят свой пол, но физически они все бесполые создания.
То что Нью Вегас лучше трешки и тем более четвёрки - это факт. Даже самый ярый защитник трешки на ютубе это признаёт, и его любимый фолач - это Нью Вегас. Вопрос в том, обосновано ли хейтят трешку? Является ли она настолько парашей или всё же нет? Вот его видео: https://www.youtube.com/watch?v=5z8XHe2NoAE
Хуярю в фолач 4 и меня всё устраивает. Стрелять намного приятнее чем в предыдущих частях кровь разлетается красиво. Заебок. То что вы тут устроили - это аутизм. Просто посмотрите на продажи и всё станет ясно. Фолач 4 - лучшая часть в серии до выхода 76. В 76 можно будет хуярить вместе со своими друзьями и тяночками, что может быть лучше? Про первые две части я вообще молчу говно мамонта неиграбельное для утят.
>>3359279 Вот-вот. Вегас лучше, да, но полно максималистов просто циркачами выглядят, пытаясь доказать, что игры, идентичные на 95%, могут быть одна шедевор, а вторая полный отстой.
>>3359310 >Хуярю в фолач 4 и меня всё устраивает. Стрелять намного приятнее чем в предыдущих частях кровь разлетается красиво. Заебок. >То что вы тут устроили - это аутизм. Просто посмотрите на продажи и всё станет ясно. Фолач 4 - лучшая часть в серии до выхода 76. В 76 можно будет хуярить вместе со своими друзьями и тяночками, что может быть лучше? Про первые две части я вообще молчу говно мамонта неиграбельное для утят.
>>3359269 >Что в этом мире существуют богатые? Не в этом проблема, в том же Вегасе - Хаус и Семьи. Дело совсем в другом... >Что можно для богатеев организовать безопасное охраняемое место жительства? Откуда деньги-то, блджад?! Я не спрашиваю откуда деньги у Тенпенни, он всё таки из другой страны приплыл, мало ли что у него там было, ну а постояльцы? За проживание-то они платят. >Что тебе не показывают напрямую, как они с кем-то торгуют? Торгуют, извини, чем? Я же не говорю что должны прямо детально показать, откуда там берётся каждая крышечка и на что она тратится, но хотя бы в общих чертах. Вот говорят якобы в трёшке атмосфера тру-постапока (не лично ты говорил, я в общем), и что мы видим? Богачи зарабатывающие непонятно чем и функционирующая ЧВК у которой даже секретари есть. >а не как, например, сраное Шейди Сэндс из самого отсталого поселения стало самым мощным в мире? Ну не знаю, может потому что Шейди Сэндс не в одиночку всё это делала? В отличии от Столичной пустоши на западе поселения понимают, что при сотрудничестве всем будет лучше. >Почему вот в Гелиос-1 единственный гиммик это Мистер Фантастик Если ты взял из это из пасты - спрашивай у автора или у анона, который её запостил. >а то что этот персонаж прописан ещё хуже, чем любой персонаж из Фоллаута 2-3 Ну ничего себе, юморной персонаж намеренно созданный идиотом плохо прописан, надо же. >а не долбаный луч смерти с небес, который ты можешь кастовать после выполнения этой миссии? А с чего бы ему быть гиммиком? Локация-то на нём не завязана, это просто прикольный, бонус для игрока. >Тот же вопрос про банду клонов Элвиса А что тут объяснять? Скажу то же, что говорю про Легион - дикари-каргокультисты. Только в отличии от Легиона эти приятные. И да: Атомные Коты и Туннельные Змеи. >робота ФИСТО Петросянка, а что? Он же не изначально такой, его перепрограммировать ещё нужно. >шлюху гуля-ковбоя А что? > мафиози со шляпами и томми-ганами А что? Если ты про Омерту, то...ну ты понял, да? Дикари-каргокультисты, даже в игре про это сказано, если я не ошибаюсь. >якудза с катанами в Нью-Рено? Понятия не имею откуда они там и что они там делают, тут твоя претензия уместна. > Почему для каждого города из ФНВ/Ф2 товарищ выше находит источники к существованию, которые в самой игре никогда не упоминаются, а в Ф3 игнорирует очевидные? Мне лень перечитывать эту пасту так что не стану отвечать/защищать пасту по этому вопросу. >Что останется от Сан-Франциско или Брокен Хиллс вообще если убрать гиммики? Смотря что подразумевал автор пасты, которую мне лень перечитывать, под гиммиками. Сан-Франциско - город с китайцами из подлодки, Брокен Хиллс - город, где мирно (хотя как можно обнаружить позднее - не совсем) уживаются супермутанты, гули и люди.
>и он получает доклад, что у них половых признаков нет. Это подтверждённая информация? О чём я говорю, нет конечно же. >Ты думаешь он в процессе диалога делает опыт по оплодотворению супермутанток? Понятия не имею, но диалог идёт примерно так: Выходец: {А ты не пробовал спрашивать у самок мутантов?} Создатель: {Разумно. Минутку. Ты точно так думаешь? А другие самки? Не может быть. Быть.} Раз уж есть деление на самок и самцов, понятное дело что первичные половые признаки у них сохранились.
>>3352330 >В Lonesome Road, однако, Курьер может не понимать, о чём говорит Улисс, когда тот рассказывает что ГГ основал Разлом. Ноо это не индикатор того, что у него амнезия и это объясняется: Курьер действительно путешествовал через Разлом и со временем этот маршрут стал популярным и тут образовалось сообщество. Именно это и имел ввиду Улисс. Самое парашное DLC. Хуже Broken Steel - там хоть концовку ретконили, а тут ретконят ПРОШЛОЕ ГЕРОЯ БЛЯТЬ, которое игрок сам себе уже выдумал. О, ты отыгрывал тян, вышедшую в свой первый поход с посылкой? Бывшего НКРовского пехотинца, решившего подзаработать? Нарколыгу с пустошей? Хуй тебе, у Авеллония есть идея получше - ты Великий Курьер (прямо так, как в парашном фэнтези, с заглавных букв), основал Великую Нацию, но потом сам же ее и угробил (кстати, весь подсюжет с ЭД-Э - редкостная бредятина в стиле "it's pre-war tech, i ain't gonna explain shit"), и теперь ниггер в пальто с мотивацией анимешного эмо-злодея хочет, чтобы ты ПРОБИЛСЯ через его РАЗЛОМ, СЛАЗАЛ в его ШАХТУ и ЗАПУСТИЛ его РАКЕТУ. Вместо врагов - рескины гулей и вторичные рескины троггов еще из трёшки, вместо геймплея - кишка с ядерными бомбами, взрывающимися на метр от СПЕЦИАЛЬНОГО ЛАЗОРНОГО ПЕСТИКА (к которому даже модельку нарисовать поленились). Хорошую игру изговнили под занавес, свиньи.
>>3359367 >Самое парашное DLC. Я не согласен. Но линейное, что не есть хорошо, безусловно, да и речи Улисса что-то как-то не очень. >а тут ретконят ПРОШЛОЕ ГЕРОЯ БЛЯТЬ Опа, а это как? Ещё в оригинальной игре может упоминаться, по каким местам путешествовал Курьер, Разлом - лишь одно из них. >О, ты отыгрывал тян, вышедшую в свой первый поход с посылкой? Бывшего НКРовского пехотинца, решившего подзаработать? Нарколыгу с пустошей? Хуй тебе, у Авеллония есть идея получше - ты Великий Курьер А, ты про это? Тут...ты прав, не очень хорошо получилось. >основал Великую Нацию, но потом сам же ее и угробил А вот не факт что ГГ принимал в создании этой нации активное участие. Улисс же поехавший и немалая часть его изречений это метафоры. >(кстати, весь подсюжет с ЭД-Э - редкостная бредятина в стиле "it's pre-war tech, i ain't gonna explain shit") Не совсем понимаю, о чём именно ты говоришь? >и теперь ниггер в пальто с мотивацией анимешного эмо-злодея хочет, чтобы ты ПРОБИЛСЯ через его РАЗЛОМ, СЛАЗАЛ в его ШАХТУ и ЗАПУСТИЛ его РАКЕТУ. Проiграв.
>>3359376 >Не совсем понимаю, о чём именно ты говоришь? Когда ЭД-Э пролетал Разлом по пути в Наварро (до экологической катастрофы), местные довоенные машины его "узнали" и стали делать таких же роботов. Потом Курьер притащил из Наварро какой-то девайс (НКРовцы не знали, что это за девайс, но на нем была довоенная символика "как в Разломе", и его отправили в Разлом). Девайс внезапно передал коды самоликвидации ракет, что и вызвало катастрофу. Но другие мелкие ЭД-Э, во-первых, спасли самого Улисса, потому что узнали флаг на спине, а во-вторых, подобрали остатки девайса из Наварро и сделали из него еще одного ЭД-Э, которого и подобрал Курьер (именно поэтому Улисс так ненавидит персонально этого разломного ЭД-Э). Этот разломный ЭД-Э помнит Курьера и все, что помнит ЭД-Э из Мохаве, потому что когда оригинальный ЭД-Э пролетал Разлом, он не только скачал свою предыдущую память в местные компьютеры, но и установил с ними постоянную связь. Кто-то за всю эту парашу получил зарплату.
Ешкин кот, ЗАРАБОТАЛИ. УКРАЛИ. ОГРАБИЛИ. Что значит откуда деньги, блн?
>Торгуют, извини, чем? Я же не говорю что должны прямо детально показать, откуда там берётся каждая крышечка и на что она тратится, но хотя бы в общих чертах.
КРЫШЕЧКАМИ. Это место, где живут люди, которые какими-то способами уже заработали себе! Ты не видишь в пустоши людей, которые зарабатывают? Ты не видишь торговцев, наёмников? Плюс услуги, постоялый двор у них есть, торговая точка.
>В отличии от Столичной пустоши на западе поселения понимают, что при сотрудничестве всем будет лучше.
С чего ты взял, что поселения столичной пустоши не сотрудничают? Они блн торгуют.
>Ну ничего себе, юморной персонаж намеренно созданный идиотом плохо прописан, надо же.
А когда это происходит в Фоллауте 3 - то игра говно. Алсо как раз в Туннельных Змеях ничего такого нет. Это несколько подростков, которые нашли кожанки. Во фрисайде подражатели Элвиса (которые, похоже, не знают, что он на самом деле певец) - это реальная сила.
>Локация-то на нём не завязана, это просто прикольный, бонус для игрока.
Т.е. этот луч смерти, за обладание которым сражаются несколько фракций и для обеспечения которого существует всё здание - локация на нём не завязана? Ок.
>Раз уж есть деление на самок и самцов, понятное дело что первичные половые признаки у них сохранились.
Деление идёт от того, что они прописаны как самки. В ФНВ тебе показывали супермутантов, которые думают о себе в женском роде и физически точь-в-точь как мужики.
>>3359376 >А вот не факт что ГГ принимал в создании этой нации активное участие. Улисс же поехавший и немалая часть его изречений это метафоры. Это не метафоры. Улисс говорит, что это Курьер взрастил сообщество - он там бывал постоянно, доставлял то-се, и помогал поселку развиваться.
>>3359423 Это правда, я тут выше писал что герой в ФНВ прописан как-то очень криво. Это и не абсолютный чистый лист, как в большинстве РПГ (Готика или там Скайрим - всё что мы о них знаем это где они находятся в начале игры), но и не прописаный герой в Ф3. В Ф3 хорошо сделали, показав тебе всё, что определяет твоего персонажа, и оставив, так сказать, безопасное пространство для манёвра. В ФНВ ты по диалогам узнаёшь что опа, оказывается моему герою может быть за 40 (когда есть опция спросить пацана, не может ли он быть тебе сына), или опа - мой герой может знать латынь в принципе (когда высокий интеллект позволяет тереть на латыни в диалогах), но при этом твой герой во всём Хонест Хартс не может сказать, что он знает вообще, что такое христианство - может только прямо сказать Прожжённому, что не знает. Бесит меня это.
>>3359269 >Что ущербно? Что в этом мире существуют богатые? Нет. >Что можно для богатеев организовать безопасное охраняемое место жительства? Нет. >Что тебе не показывают напрямую, как они с кем-то торгуют? Да. >Ну так ни в какой РПГ этого не показывают и не объясняют такие вещи, включая ФНВ или любую другую, что ты назовёшь. В FNV тебе хотя бы понятно, чем эти богатеи занимаются, или рассказывают в случае Гундерсона. В трёшке богатеи Ривет-Сити в нем и живут, то же самое касается Мориарти в Мегатонне, рабовладельцев и всех остальных. Богачи в этом мире - это бандюки или крутые торговцы, или наемники, накопившие достаточно, а не старые пердуны из башни (которые в таком мире хуй бы чего накопили).
>>3359418 >которые какими-то способами уже заработали себе! Заработали столько, что могут позволить оплачивать аренду роскошного жилья? Ладно Смельчак Дэшвуд, он путешествовал много, мало ли что встречал. Почему тогда остальные люди на пустошах живут в таких говнах, когда есть такие богачи, при том что условия жизни в пустоши и для тех и для других очень суровые? >Ты не видишь в пустоши людей, которые зарабатывают? Это ты про старателей, которые на помойках живут? Ну да, им-то изи на жильё у Тенпенни скопить можно. >Они блн торгуют. Торгуют, но одной торговлей нормальный порядок жизни на пустоши не вернёшь. А вот на западе уже государство организовали. >А когда это происходит в Фоллауте 3 - то игра говно. А где я такое писал? >Алсо как раз в Туннельных Змеях ничего такого нет. А где я писал что с ними что-то не так? >Во фрисайде подражатели Элвиса - это реальная сила. Такая сила, которая от НКР, Легиона и Хауса в любом случае огребёт, да. Знаешь, может это потому что во Фрисайде тупо больше людей было на момент образования Королей? >(которые, похоже, не знают, что он на самом деле певец) Не знают, а откуда им узнать? >за обладание которым сражаются несколько фракций Чё? >и для обеспечения которого существует всё здание - локация на нём не завязана? Чё? Ты в игру-то хоть играл? Про лазер вообще знал только Элайджа, Братство выперли оттуда ещё до начала игры. Конкретно в рамках мира игры суть этой локации - получение солнечной энергия. Ещё раз, для тупых повторяю: Про луч знал только Элайджа И какой же это гиммик? Убери луч, квест останется, локация и причины, по которым она нужна НКР тоже останутся.
>В ФНВ тебе показывали супермутантов, которые думают о себе в женском роде и физически точь-в-точь как мужики. Научись видеть разницу между первичными половыми признаками и вторичными. У супермутантов из Марипозы нет вторичных половых признаков. И слава Тодду, сисятые супермутантши - такое себе зрелище, мне кажется.
>>3359463 >Такая сила, которая от НКР, Легиона и Хауса в любом случае огребёт, да. Знаешь, может это потому что во Фрисайде тупо больше людей было на момент образования Королей? От Легиона, НКР и Хауса огребет кто угодно, это полноценные государства с армиями. Это не делает Королей, Ханов, Чертей, подрывников, бомбистов, Братство Стали и кто там еще на местах окопался бомжами, с которыми не стоит считаться.
>>3359423 >Улисс говорит, что это Курьер взрастил сообщество - он там бывал постоянно, доставлял то-се, и помогал поселку развиваться. Разве? "Здесь была жизнь, город, западнее… Не город Старого мира, как Хоупвиль… Новее. Тебе приходилось бывать в нем. Он тоже назывался Разлом. Но тогда это значило не разлом в земле — это была дорога из Запада в Мохаве, линия снабжения. Эту дорогу проложил курьер. Ты. Тогда твой взор был устремлен на Восток. А сейчас…" Я не уверен. Возможно позже такое сказано, если это действительно так, то приношу извинения за ошибочное суждение.
>>3359463 >Почему тогда остальные люди на пустошах живут в таких говнах, когда есть такие богачи, при том что условия жизни в пустоши и для тех и для других очень суровые?
Не знаю, а почему ты не нефтяной олигарх? Почему в средневековье кто-то был слабым старикашкой и жил в роскошном поместье, а кто-то пахал?
>Торгуют, но одной торговлей нормальный порядок жизни на пустоши не вернёшь
Вот на такие умозаключения у тебя силы есть, а на придумать один из сотни вариантов, чем могут торговать в башне Тенпенни - нету. Такое чувство что с отрицателем холокоста говорю, который верит какой-то конкретной статистике и докладам, а остальные отметает как сионистскую пропаганду.
>Такая сила, которая от НКР, Легиона и Хауса в любом случае огребёт, да.
Опять, вот такой goalpost moving мы могём, а провести элементарные связи в игре которая не нравится - не можем.
>Про лазер вообще знал только Элайджа, Братство выперли оттуда ещё до начала игры. Конкретно в рамках мира игры суть этой локации - получение солнечной энергия. Ещё раз, для тупых повторяю: Про луч знал только Элайджа И какой же это гиммик? Убери луч, квест останется, локация и причины, по которым она нужна НКР тоже останутся.
Энергия используется разными способами, один из них луч смерти с небес, этот выбор отражается на отношении фракций и его признают. Убери луч - квест останется, ну опят натягиваешь. Убери из Фоллаута 3 богатеев из башни Тенпенни, раз они тебе не нравятся, оставь одного богатого Тенпенни, который содержит наёмников - вот тебе квест остался.
>Научись видеть разницу между первичными половыми признаками и вторичными. У супермутантов из Марипозы нет вторичных половых признаков. И слава Тодду, сисятые супермутантши - такое себе зрелище, мне кажется.
Это то, что мы видим. Мастер проверил, что у них никаких половых признаков нету.
>>3359435 >оказывается моему герою может быть за 40 (когда есть опция спросить пацана, не может ли он быть тебе сына) А может и не быть. >мой герой может знать латынь в принципе (когда высокий интеллект позволяет тереть на латыни в диалогах) А может и не знать. Как и в трёшке в диалоге с Изгоями - твой герой мог читать Моби Дика, если стат Инты позволяет, а мог и не читать. >но при этом твой герой во всём Хонест Хартс не может сказать, что он знает вообще, что такое христианство А вот тут претензия уместна, да.
>>3359472 Тут подразумевается, что наш курьер уже очень долго работает курьером. Он успел "проложить дорогу" ещё когда там ничего не было, потом там зацвёл город-сад, потом опять же курьер принёс какую-то хрень, активировавшую бомбы, потом опять же прошло какое-то время и там перемёрли легивонеры/нкровцы... И всё это время курьер ничего не слышал про Дивайд каким-то образом.
>>3359476 Может знать, может не знать, да. Но я начинал игру в твёрдой уверенности, что мой герой не будет знать латыни. Потому что ну ё-моё, откуда такой скилл в наборе умений курьера. А тут тебе сообщают, что можешь и знать.
В Ф3 я легко могу представить, что мой герой знает латынь, или "узнать" это о моём персонаже, потому что это будет подходить под его происхождение. А в ФНВ приходится уворачиваться от вариантов разговора, которые вообще не соответствуют задумке твоего персонажа.
>>3359475 >Это то, что мы видим. Мастер проверил, что у них никаких половых признаков нету Я бы тебе объяснил, что стерильность - это не отсутствие половых признаков, а неспособность дать потомство. А мастер в первом фоллаче специально мутанта-женщину зовет, а Ври в Лост-Хиллс изучает и мужчин, и женщин. Но для этого, похоже, придется сначала объяснить, откуда дети берутся.
>>3359481 И тут он дурочку включает. Очень надеюсь что про что странного в властвующей банде подражателей Элвиса спрашивает тот же, которому странно, что существуют богатые люди и они живут в безопасности и достатке.
>>3359475 >Не знаю, а почему ты не нефтяной олигарх? Потому что сижу-пержу на дваче. >Почему в средневековье кто-то был слабым старикашкой и жил в роскошном поместье, а кто-то пахал? Потому что условия жизни были хоть и тяжёлыми, но не такими критичными как в Столичной пустоши? И, как следствие этого, действительно были важны личные качества, умения и трудоспособность человека? >а провести элементарные связи в игре которая не нравится Уважаемый, а вы с чего взяли что мне не нравится трёшка? Очень даже нравится. >Убери луч - квест останется, ну опят натягиваешь. Поймёшь, что такое гиммик в понимании автора той пасты - тогда уже поднимай эту тему. >один из них луч смерти с небес, этот выбор отражается на отношении фракций и его признают. Признают. Но это не единственный вариант решения квеста. >Убери из Фоллаута 3 богатеев из башни Тенпенни, раз они тебе не нравятся, оставь одного богатого Тенпенни, который содержит наёмников - вот тебе квест остался. А кто спорит? В пасте же не писали что квест пропадёт?
>Мастер проверил, что у них никаких половых признаков нету. Откуда информация? Смотри, вот второй фолл, несмотря на смехуёчки, всё равно каноническая часть серии, верно? И там супермутанты могут ебаться. Вывод, думаю, сделаешь сам.
>>3359487 >Может знать, может не знать, да. Но я начинал игру в твёрдой уверенности, что мой герой не будет знать латыни. Потому что ну ё-моё, откуда такой скилл в наборе умений курьера. А тут тебе сообщают, что можешь и знать. Потому что разрабы хотели сделать проработанную историю типа как у гг трешки, но не шмогли. Так то история изначально была про шпиона легиона. Нахуя было вставлять ошметки этого говносценария в длц, я хз. Герой пустой лист это тоже говнина еще та, но если игрок что то себе уже отыграть смог, то такая хуйня по средине игры портит впечатление от уже начавшегося буйства фантазии на раз
>>3359489 >А мастер в первом фоллаче специально мутанта-женщину зовет
И мы возвращаемся к моему предыдущему вопросу: по твоему он её зовёт чтобы провести искуственное оплодотворение, которое ИРЛ может занять месяцы и обнаружить, спустя месяцы что она стерильна? Или может он осматривает и понимает, что у неё нету первичных половых признаков? Хммм, что же вероятнее?
>>3359491 >И тут он дурочку включает. Очень надеюсь что про что странного в властвующей банде подражателей Элвиса спрашивает тот же, которому странно, что существуют богатые люди и они живут в безопасности и достатке. Ты в первый раз общаешься с обсидианошизиком? С почином
>>3359487 >Но я начинал игру в твёрдой уверенности, что мой герой не будет знать латыни. Если твой герой не знает латыни - ты не должен выбирать реплику с латынью, нет? Вот я начал игру в твёрдой уверенности, что мой герой будет паладином. А тут оказывается, что он может к Подрывникам присоединится! >Потому что ну ё-моё, откуда такой скилл в наборе умений курьера. У твоего - ни откуда, пока ты не выберешь эту реплику. Если выбрал - тут уже думай сам. >В Ф3 я легко могу представить, что мой герой знает латынь, или "узнать" это о моём персонаже, потому что это будет подходить под его происхождение. Почему это не верно для Нью-Вегаса? >А в ФНВ приходится уворачиваться от вариантов разговора, которые вообще не соответствуют задумке твоего персонажа. Мой ГГ в трёшке не читал Моби Дика, но у него достаточный уровень интеллекта для выбора той реплики. Мне тоже приходится уворачиваться от варианта разговора, который не соответствует задумке моего персонажа.
>>3359491 >И тут он дурочку включает. НЕТ ТЫ! Почему ты уклоняешься от ответа? > что странного в властвующей банде подражателей Элвиса спрашивает тот же Так что странного? >которому странно, что существуют богатые люди и они живут в безопасности и достатке. В условиях Столичной пустоши, ага.
>>3359510 >У твоего - ни откуда, пока ты не выберешь эту реплику. Если выбрал - тут уже думай сам.
Ну я и говорю, что прошлое героя может оказаться очень варьируемый. Наткнулся на нового непися - осознал что твой герой может знать что такое братство стали. Установил новый аддон - узнал что твой ГГ годами работал курьером.
Во всех РПГ это есть в той или иной мере, но в Ф3 это одна из тех вещей, которые хорошо сделали - герой на своём месте в мире.
>>3359510 Нет так не пойдет, есть вариант диалога, значит информация в всех вариантах герою известна. Также в пресловутых столбах, если есть варианта с [Белый эльф] Наш народ так не поступает , то это означает что герой белый эльф и знает традиции своего народа, но при этом он может выбрать другйо вариант [Золотое соглашение] Вы только заплатите и делайте что хотите Вот так работает обсидианы, а этот высер сценариста что в вегасе это говно полное от соера небось
То, что практически никто из них не слышал песен Элвиса и считают его реальным королём, и думают что это какая-то ритуальная вещь. Они ведут себя как стандартный американский тамада, не ведут себя практично, не используют нормальную броню - и они при этом одна из самых сильных фракций в регионе, они контроллируют экономику Фрисайда. Им место в Saint's Row где-нибудь. Будь они в Fallout 3 - ты бы мне их приводил как пример запредельной тупости беседки.
>В условиях Столичной пустоши, ага.
Твои объяснения, почему их не может там быть, намного сложнее, чем ответы на твои вопросы типа "на что они живут", и требуют гораздо больше неочевидных утверждений. Задумайся.
>>3359506 Он шизик, он высирает по три 3 треда в день по фоллачам тодду, а весь диалог его направлен высирания тонны воды с целью, чтобы оппонент доказывал что то ему. Местный больной из фолач треда, там ему скучно, он уже всех заебал, но доказать ему что зеленое это зеленое один хуй никто не смог
>>3359484 >Тут подразумевается, что наш курьер уже очень долго работает курьером. С этим я не спорю. > Он успел "проложить дорогу" ещё когда там ничего не было, потом там зацвёл город-сад, потом опять же курьер принёс какую-то хрень, активировавшую бомбы, потом опять же прошло какое-то время и там перемёрли легивонеры/нкровцы... Всё так, да.
>>3359499 >Или может он осматривает и понимает, что у неё нету первичных половых признаков? Хммм, что же вероятнее? Вероятнее, что ты дебил. Вот тебе первичная реакция Мастера на картинке - ФЭВ не уничтожает половые органы (и это известно всем, есть женщины-мутанты, а Маркус в F2 может даже трахнуть шлюху в Cat's Paw). А вот тебе диалог, если поговорить с Мастером и предложить спросить самих женомутантов:
>-I happen to know that your mutants are sterile. >-Preposterous! The FEV-2 virus doesn't destroy the reproductive organs of those it mutates. >-Have you talked to any of your mutants about this? >-My scientists assure me that nothing is wrong. What do you say to that? Say! Say! >-Did you think to ask a female mutant? >-Reasonable. One moment. Are you sure? What about the other females? It cannot be. Be.
Выбирай, маня, кто тебя будет ебать - Горис или Маркус.
>>3359535 >но стеснялись сказать Мастеру? Ну он не спрашивал. Хули ты хочешь это была деконструкция рпг штампа, черный властелин оказался мозгом в банке и строил свои предположения не опираюясь на быдло жизненный уровень. При этом был "адекватом" истинно думающим что делает всем хорошо и когда оказалось что нет самовыпилился. Для того времени в играх это было пиздец как ново
>>3359535 >Лол, то есть все мутанты знали, что они стерильны, но стеснялись сказать Мастеру? Я тебе больше скажу, его главный инфорсер, Лейтенант, всё это время знал про стерильность. В любом случае выглядит логичнее, чем то, что Создатель только после встречи с ГГ узнаёт, что они вообще бесполы.
>>3359532 >и считают его реальным королём, и думают что это какая-то ритуальная вещь. Да, в игре есть реплика обыгрывающая это. Король считает, что школа подражателей была каким-то храмом поклонения, насколько я помню. > и они при этом одна из самых сильных фракций в регионе То-то они и Ван-Граффов не трогают, хотя те беспредел устроили и перебили бывших обителей здания, где у них сейчас располагается магазин. >они контроллируют экономику Фрисайда Чиво? >Будь они в Fallout 3 - ты бы мне их приводил как пример запредельной тупости беседки. А вот и нет.
Милишники в вегасе на харде вообще играют? Решил вот ради разнообразия за такого сыграть и сосу, поскольку оружие ломается, урон за укрытиями не пересидеть, а значит ломается и броня, тратится куча стимуляторов.
>>3359663 Без закидывания ударной дозой веществ перед боем не работают. Под веществами рвешь когтей смерти в слоумо порхая как бозон хиггса- неуловимый и овеяный легендами.
>>3359544 >>-Preposterous! The FEV-2 virus doesn't destroy the reproductive organs of those it mutates. >>-Have you talked to any of your mutants about this?
Сука, ну ты сам читаешь что пишешь? Он думает, что ФЕВ не уничтожает половые органы! А ты ему
>>3359692 Эти насосные станции вокруг Вегаса, да? Гудспринс по крайней мере типа недалеко от источников (хотя на деле этот ручей достаточно далеко в мерках мира). А вот как остальные города существуют в условиях пустыни - вопрос большой. Допустим легионеры вдоль реки селятся, но про Ниптон и Новак и Слоан есть вопросы.
>>3359798 Но сначала-то ГГ сказал: >I happen to know that your mutants are sterile. И уже потом сказал ему спросить об этом (о стерильности, то бишь) у супермьютов.
{Сейчас есть небольшая... проблема в процессе воспроизводства. Ей уже занимаются. А пока мы должны использовать Чаны, чтобы превращать людей в супермутантов. Ты испытаешь величие этого момента на себе через мгновение.}
Вот и подумай, как они занимаются этой проблемой - ищут способ решить проблему с их стерильностью, или же ищут как им половые органы сделать? >Ну и не вижу, чем это логичнее, чем то что Мастер не просёк базовую вещь такую.
>Мастер не знает, что супермутанты стерильны - не логично. >Мастер не знает, что у супермутантов нет половых признаков вообще - вот это норм.
>>3359882 Теперь вот я не знаю. Обе возможности глупы. Первый вариант не только в том, что Мастер не заметил стерильности, а в том что великий глава Единения не получил отчёт о стерильности, про которую сами супермутанты знали. Это что-то из фильмов Йануччи.
Также странно, что он спрашивает своих учёных, и они говорят что всё норм, а потом спрашивает баб и сливается. Что он выясняет? Что женщины ни разу не рожали? Ну это может быть вопрос решаемый, может они и не пробовали. Что у них вообще пропала вся физиология на эту тему? Вот это более реалистично. Но всё равно странно.
>>3359901 > а в том что великий глава Единения не получил отчёт о стерильности, про которую сами супермутанты знали. Всё просто: Лейтенант не хочет поднимать кипишь и беспокоить Создателя, потому что иначе тот может свернуть операции вне зон подконтрольных Единству на некоторое время. Ну, таков мой обоснуй. >Также странно, что он спрашивает своих учёных, и они говорят что всё норм Вполне возможно, что они делают это намеренно, как и Лейтенант. >Вот это более реалистично. Едва ли.
Да хуй с ними с гиммиками. Проблема ведь в безыдейности. Когда игрок первый раз подходит к Ривет-сити, то видит как к нему приближается скрипучий и ржавый мост, потом он попадает в тесные и неуютные трюмы корабля, в котором каждый шаг отдаётся эхом.
А если взять аналогичный "второй город" в FNV, Примм, то получаем такой же город как Гудспрингс, а потом попадаем в такой же Фрисайд. Прям разгул фантазии.
>>3360587 Ну так и у Обсидиан тоже парк аттракционов - с гуле-космонавтами, легионерами, коньебалами с перчаточках и прочим. Но этого всего меньше, и мир в целом меньше, но текста в целом лучше.
>>3359818 Если ты проходил обучалку, то помнишь, что тебе надо было выселить 3,5 гекконов от херовин, подозрительно напоминающих насосные станции. А если спасти поселенца у третьей херовины, тебе еще и воды дадут. Странно, да?
>>3361411 Не стало. Все три города на корованных путях (до появления ебаных ящериц Слоан сидел на коротком пути для любителей просрать всё состояние) и кормятся, скорее всего, с Вегасовской водокачки. Слоан с обрезанием дороги, скорее всего, присосался к Гудспрингсу, благо, небольшой рабочий посёлок и много не надо, Новак - все еще к Вегасу, с Ниптоном ясно всё.
>>3361447 Я в изначальном посте писал про источники рядом с Гудспринс, а ты мне в ответ рассказываешь про источники рядом с Гудспринс, это счешно.
Что тебе ясно? Что туда воду в колонках возят из Вегаса? И в условиях набегов легионеров и всего такого это всё продолжает нормально работать?
Кстати, расстояние от Вегаса до Слоана/Ниптона/Новака намного больше, чем расстояния в столичной пустоши - но про столичную пустошь интересуется, откуда еду берут почему-то. От мемориала Джефферсона с водой (и соответственно от Ривет Сити) до Мегатонны около 7 миль, до различных фермерских посёлков и того меньше; от Вегаса до примма - 42 мили.
>>3364333 >Док Митчелл Рос в убежище под Стрипом, имел кличку "родинка на жеппе" из-за своей родинки на жеппе, отправился путешествовать, стал врачом, потерял жену, устал от всего дерьма, отдал свой пип-бой первому встречному курьеру, вывесил флаг Невады перед домом. А в чём история?
>>3364369 >А в чём история? А ни в чём кроме этих фактов, собственно. Я же не написал только истории. Док Митчелл - это такой персонаж, который чувствуется живым. Впрочем, такие были и в трёшке, само собой.
>>3338485 (OP) Не будь таким критичным. Это всего лишь мод на трешку, естественно он вряд ли дотянет до оригинала. Но со своей задачей он справляется вполне неплохо.
>>3365376 >Сравни с Мойрой Очень хороший персонаж, к слову. Но и её можно, как ты выразился, "запихнуть хоть в фэнтези, хоть в сай-фай". Типаж эксцентричной исследовательницы весьма и весьма распространён. >или Маккриди из трёшки. Тупой мудак, шкет, идёт нахуй.
>>3366008 >Но и её можно, как ты выразился, "запихнуть хоть в фэнтези, хоть в сай-фай". Типаж эксцентричной исследовательницы весьма и весьма распространён. Мойра хочет создать новое общество из остатков прошлого.
>>3366428 >Мойра хочет создать новое общество из остатков прошлого. Не-а, это НКР, Легион, Хаус, Анклав (версии Fallout 3) и Минитмены этого хотят. То, что она говорит про восстановление мира - это лишь общее высказывание, ничего настолько глобального ей сделать не удастся, да и не планирует она. Мойра лишь хочет написать гайд по тому, как не проебаться в пустоши. Опять же - такой персонаж может быть и в фэнтези, и в сай-фае, исследовать дикие и опасные регионы/планеты.
Мойра как персонаж - жизнерадостная фифа посреди говна и смерти. От этого можно подумать, что она тупая и не понимает, что в мире творится - но на самом деле всё она понимает, у неё охрана, куча оружия, и она это оружие пилит. И она знает сама про пустошь достаточно и без тебя, нужно чтобы ты исследовал уже известное ей для подробностей. Это персонаж довольно оригинальный именно из-за окружения. В каком-нибудь мире а ля Масс Эффект она была бы просто эксцентричной вучоной и не контрастировала бы с окружением, да и не было бы столько смысла в её исследованиях. То же и в фентеси - была бы какая-нибудь магиня про артефакты. А тут она пишет книгу для простого человека, который вынужден с этим всем говном сталкиваться, хотя сама сидит в комфорте и успешная.
При этом как персонаж она мне не нравится - эта сахарность злит, но крепко подумав я ответственно заявляю, что она именно что самобытный персонаж. Другое дело что врут, что в Фоллауте нету таких долбанутых и привязанных к месту. Что ни говорить про обыкновенных доков Митчеллов - там есть Элвисопоклонник, который пробился наверх благодаря особому артистизму, и теперь решает судьбы города. Или мафиози Бенни, у которого наполеоновские планы по захвату всего, которые в принципе возможны только из-за того, как всё устроено у Хауса и какая вообще политическая ситуация сложилась в мире. Или там учёный, который убедил себя, что он гуль, и поэтому его все не любят. Молчу уже про аддоны. Это всё истории, которые не возможны в дженерик мире - в отличие от, скажем, 95% историй из РПГ биоварей/сидипрожектов/практически всех остальных, которые все про потерянного брата, который сам убежал от заботы, или про месть наёмнику, который теперь примерный семьянин, или про то как бандит нанимает тебя убить другого бандита, а потом предаёт тебя ударом в спину. Абсолютно все эти истории стандартны и требуют только существования в мире волшебных макгаффинов типа древний волшебный артефакт/непонятная технологическая хрень. А в фоллауте всё-таки много иных историй.
>>3367859 Ну давай разберем по частям, тобою написанное.
В общем нет. Количество восстанавливающегося ХП рандомное в случае стимпаков (+12 to +20 HP) и статичное в случае суперстимпаков (75). В описании скиллов ничего про стимпаки нет.
Вообще эти два скилла какие-то глупые. В Ф1 они имели смысл, т.к. самолечение занимает значительно больше времени, чем стимпак (а просто отдыхать - ещё больше), и до патчей ты постоянно был под таймером. После патчей таймер, включавшийся после находки чипа, пропадал - и стало оптимально применять на себе эти навыки постоянно. В Ф2 таймера вообще нету и крайне редко вне боя тебе нужно что-то кроме кнопки "подождать пока не выздоровею".
>>3367706 >Мойра как персонаж - жизнерадостная фифа посреди говна и смерти. Что...вполне себе может быть и в фэнтези, и в сай-фае. >и не контрастировала бы с окружением Но ведь и в сай-фаях с фэнтези есть опасные места. На той же Омеге из Масс Эффекта - контрастировала бы.
>>3358599 >школогуды в мормонском форте Школогуды из первого фоллача, прошу заметить! Да и то, имеют вооружённую охрану, кое-как связывают между собой местные фракции. В первой части вообще выдавали зондеркоманду для штурма собора.
>>3367920 В фентези и фантастике бывают именно что опасные места, там не бывает так, что весь мир - пустошь, в которой хрен выживешь. А если оно так то это уже и есть постапокалипсис а ля фоллаут.
Если бы она писала такое на Омеге, где живут только бандюганы и бедняки, то это смешно было бы - бедняк, потрать деньги чтобы выяснить, как выживать на этой станции. Вместо того чтобы например узнай как свалить отсюда в нормальное место. Или вместо того чтобы активно работать чтобы улучшить ситуацию на станции - в условиях огромной изобильной галактики это возможно, а в условиях ядерной пустоши нет.
>>3367924 К этим последователям особые вопросы вообще. Я понимаю, что они не забесплатно тут сидят и лечат народ, но всё же странно видеть такую благотворительную организацию - да ещё и разветвлённую, у них есть свой склад и наблюдательный пункт - на фронтире. Я всё ожидал, что окажется что они какие-нибудь снабжаемые лигионом засланцы, но нет - это просто хорошие люди, которые с какого-то хрена пришли в Вегас и делают добро.
>>3368021 Я играл в первый фолач, я знаю. И что? Там ещё пародируют песню Nine Inch Nails, это значит что в следующую игру будет уместно вставить их музыку - канон ведь?
>>3368773 Так изначально я и писал выше, что в Ф1-2 было странно, что два скилла на лечение, но всё равно надо юзать стимпаки в бою, когда лечение действительно нужно. Ну а качать доктора чтобы пару раз за игру не заплатить 100 капсов и самостоятельно вылечить сломанную ногу это странно.
>>3369491 >Сколько персонажей и актеров надо, чтобы весь фол4 озвучить? Хуй знает, беседка всегда справлялась силами трёх с половиной людей плюс приглашённая звезда.
>>3376152 Ну так он и есть тупица. Ему надо подсветить в диалогах каждый вариант, который зависит от статов (бесезда скрывала диалоговые опции от навыков и перков, обсидиан скрывает опции от перков и самих перков значительно меньше, по-моему только гомосексуалист и соблазнитель с аналогами для мужчин/женщин). Надо чтобы по пути главного квеста тебя завели в каждый город и подвязали главный квест. Это как же можно было бы чтобы персонаж пропустил квест про гулей-космонавтов? Спасибо, конечно, что они сделали так, что если хорошо попросить товарища, он тебя дальше отправит без разборок с гулями, да и вообще мимо города пройти можно, но всё равно. В каждом квесте, где есть выбор, нужно прямо в журнале написать сделай хрень ИЛИ сделай такую-то хрень, потому что в Фоллауте 3 игрок не догадывался, что есть куча вариантов решения квестов.
И вуаля - вот тебе ультрановаторская РПГ.
Ну на самом деле я шутю немного, в ФНВ всё-таки местами просто дикое вниамние к деталям на уровне иммерсив симов. Функция передвижения предметов вообще нигде не нужна (кроме долбаного тупого квеста, где ты чтобы почтить память рейнджера тащишь его километр лицом по песку), но когда встречаешь супермутанта, разговаривающего с черепом - ты можешь этот череп потрогать и супермутант обозлится, такие вот детали погружают в мир.
>>3376480 >бесезда скрывала диалоговые опции от навыков и перков Может потому что у них в целом таких опций почти нет? Я могу вспомнить только реплики от навыков медицины, а из перков - Gun Nut в квесте Рейнджеры Райли (в НВ реплики от перков тоже скрыты. Все.) Реплики с красноречием же в трёшке всегда доступны. Поправь меня, если я не прав и что-то забыл.
После Нью Вегаса четвёртый фолач ощущается как мультик. Совершенно проебали гримдарк, помимо прочего. Алсо, я ежегодно прохожу Нью Вегас и каждый раз новые вещи нахожу для себя.
>>3378313 >>Вегас >>гримдарк >>фаллауты кроме первого >>гримдарк Ты не в той серию игр ищешь гримдарк. И да в вегасе больше клоунады и при этом больше пустого пафоса, поэтому он кажется взрослее для постмодернисткого форчано редитовского скама
>>3378340 В нью вегасе шутки есть но они для взрослых и в меру. это любимая игра любого комьюнити разбирающегося в играх. будь то имиджборды в том числе форчан или форумы типа рпгкодекс, везде нью вегас и первые два фолача считаются лучшими, а фолачи от беседки - для подпивасов. стоит заметить что на мейлаче подпивасов огромное количество что в очередной раз подтверждает что русские не люди
>>3378453 Мы не правильно любим, мы играем в них,а надо восхищаться не играя и рассказывать как скатила лучшую серию нетаких как все игр сранная беседка мега корпорация. Так левачно победим!
Полтреда прошло, а никто так и не написал, что франшиза скопытилась в пучины уебанского петросянства сразу на второй части. И что кроме первого Fallout'ов нету
В Ф3 этого дела меньше, чем в ФНВ, да - но всё равно порядком.
Реплики с красноречием ты видишь всегда, и с ними интересная вещь - они зависят не только от скилла, но и от харизмы, поэтому в ФНВ харизму можно безопасно задвинуть в 1 и быть самым разговорным человеком на свете, и в целом из основных параметров заметно на игру влияет только сила, как по мне.
>>3379074 >В Ф3 даже мистириус стрэнжер однажды в диалоге чеком работал. Точно, про это забыл.
Спасибо за ссылки, увидел применения навыков в трёшке.
>поэтому в ФНВ харизму можно безопасно задвинуть в 1 и быть самым разговорным человеком на свете А что не так? Я не спорю, что в Нью-Вегасе у Харизмы....мало применений, но харизма и красноречие, хоть и близки в сфере применения, не одно и то же.
>>3379114 Тем не менее 100 красноречия при 1 харизме, это какой то сильный натяг, особенно при той массе проверок на красноречие в игре, где так или иначе используется внешнее обольщение, а не типа убеждение путем аргументации тут то как раз разные науки используются
>>3379151 >особенно при той массе проверок на красноречие в игре, где так или иначе используется внешнее обольщение, а не типа убеждение путем аргументации тут то как раз разные науки используются Тут не спорю, да.
>>3379114 Не так - даже если мы не будем говорить про РИАЛИСТИЧНО в игре, которая начинается с пули в голову, а в процессе твоя голова ещё три сотни таких пуль съедает, то... У статов тупо мало влияния на твоего персонажа. В Фоллауте 3 это тоже проблема, да и в первых двух. Статы - только ногами не бейте - больше всего заметны в Фоллауте 4, где ты, не видя перков ещё, от балды раскидал параметры и потом оказывается, что ты себе набросал билд, что без удачи и восприятия ватсом можешь почти не пользоваться, а без силы нету тебе тяжелого вооружения и т.п. Чтобы прокачать их нужно много левелов тратить впустую.
А в ФНВ через пару левелов уже не видно разницы. Через пяток левелов любой персонаж может иметь сотню в Guns и быть самым крутым стрелком в пустоши. Или можно иметь сотню в разговорах и быть самым разговорным. Может быть правильно прокачанный сделает это на уровень-другой раньше - и это при максимуме в 50 лвл (30 до дополнений, но не такая и разница). В Ф4 если ты создал человека с харизмой в 1 то он возьмёт интимидэйшн - ультимативное применение харизмы - на 11 левеле, а с харизмой 10 возьмёт уже на 2-м.
Поэтому приятно видеть, что параметры вообще на что-то влияют в принципе.
>>3380327 >которая начинается с пули в голову ИРЛ вполне себе были случаи, где выживали и после гораздо более серьёзных повреждений. >Статы - только ногами не бейте - больше всего заметны в Фоллауте 4 Штука ли, но по сути так и есть.
>>3381081 >ИРЛ вполне себе были случаи, где выживали и после гораздо более серьёзных повреждений.
Там игра восхищается тем, как тебе в голову выстрелили и ты выжил, но также в игре есть функция выстрелить человеку в голову, и добыв пистолет Бенни ты обнаруживаешь, что нечему вообще удивляться, что таким пистолетом не убить человека в голову. Это, в общем, странно. Понимаю что всегда так, в Final Fantasy 7 девочка гибнет от ножа, хотя до этого в неё летели ракеты от гигантских роботов без проблем, но Fallout в геймплее выглядит намного реалистичнее, и ожидаешь от него внутренней логики.
>>3381304 Ну такого нигде не бывает, ты же понимаешь что это игровые условности и если бы твой персонаж умирал от 1 пули то игра была бы неиграбельная. Надо просто это принять, от этого не уйти никуда.
F3 Богачи из нихуя беря деньги живут в роскошной охраняемой башне посреди пиздеца
Орудует полноценная ЧВК
FNV Экономика, основанная на туризме, вытягивающая денюжки из приезжающих из соседнего государства, где уровень жизни позволяет жить, а не выживать, людей
Сам NV с модами(по лору)- самый годный из 3Д фолачей. Ф3 с модами то же играбилен. Ф4 с модами ну так... Очень хороший геймдизайн но в остальном он самый примитивный. Хуже только Тактикс.
>>3384550 >Экономика, основанная на туризме, вытягивающая денюжки из приезжающих из соседнего государства, где уровень жизни позволяет жить, а не выживать, людей Сам-то веришь в эту чушь?
>>3384713 Верю, это же не башня богачей посреди пустоши, где якобы всем очень плохо и все едва концы с концами сводят, где супермутантов и рейдеров больше чем мирного населения. Это - уже полноценное государство, которое появилось, потому что люди не сидели на жопе 200 лет а возрождали общество, повышали качество жизни. Хаус умело пользуется таким соседством. Ну-ка, а кто у нас в трёшке Когтям платит? Это же не какая-то маленькая группа наёмников вроде Рейнджеров Рейли, это полноценная, пусть и небольшая, армия.
>>3384804 Ебанько, а ничего что изначально шло сравнение того, как охуенно в люди выживают в F3 и как плохо сделали, тупо в НВ. Я же не пишу >А ВОТ В ВЕГОСИИИИИ С какими же дебилами я тут сижу, хосспаде.
>>3359367 Самая парашная игра. Хуже Lonesome Road - там хоть прошлое ретконили, а тут ретконят БУДУЩЕЕ ГЕРОЯ БЛЯТЬ, которое игрок сам себе уже выдумал. О, ты отыгрывал домохозяйку, вышедшую за жеребёнком? Бывшего американского пехотинца, решившего подзаработать? Поехавшего с [САРКАЗМ]? Хуй тебе, у Тодда есть идея получше - ты Великий Генерал (прямо так, как в парашном фэнтези, с заглавных букв), основал Великую Нацию, но потом сам же ее и угробил (кстати, весь подсюжет с Кодсвортом - редкостная бредятина в стиле "it's pre-war tech, i ain't gonna explain shit"), и теперь ниггер в пальто с мотивацией анимешного эмо-добряка хочет, чтобы ты ПОМОГ его ПОСЕЛЕНИЮ, ОСВОБОДИЛ в его ЗАМОК и ЗАПУСТИЛ себе в ШАХТУ его РАКЕТУ. Вместо врагов - рескины фалмеров и вторичные рескины драконов еще из скайрима, вместо геймплея - кишка с ядерными блоками, находящимися на метр от СПЕЦИАЛЬНОГО ПОВЕР-АРМОРА (к которому даже модельку нарисовать поленились). Хорошую игру изговнили с самого начала, свиньи.
Мрачную атмосферу тройки заменили на недовестерн
Хороший сюжет заменили на гору неинтересных квестов
Оправдывайтесь,чмохи-фанаты недосиквела