Почему многие считают, что стелс для петухов (pussies)? Я считаю, что стелс и рпг - это лучшее, что дали нам игры. Ни в одном другом медиа, будь то кино, мультики, аниме или книжки, вы не увидите стелса. Но вместо развития этого жанра, девы стали смешивать его с насилием и добавлять во всякие шутаны и драчки, мол без насилия стелс - это для петухов (pussies). Почему так мало людей понимают насколько крут герой который вместо убийства своих врагов незаметно и без улик пробирается на их территорию и выполняет всякие миссии.
А вот в чем собственно фан? Доказать всем что можешь заучить тайминги и внутриигровые скрипты? По моему эти игры очень похожи на Дарк Соулс. Не дай бог ошибешься и все с начала, одно и то же.
1. Репетативность. Чем одна ситуация стелса отличается от другой? 2. Нулевая зрелищность.
Стелс допустим в играх только как короткая передышка в экшон-игре или как элемент охоты - выбора наилучшей позиции для атаки. Только при таких условиях он приносит удовольствие любому игроку, а не только дегенеративному задроту.
До сих пор не понимаю почему никто не спиздил геймплей первых двух Воров, которые живут и чуть ли не процветают по сей день с кучей фан-миссий. Мало того, напердолили фактически полноценную игру Dark Mod, на которую тоже теперь пердолят миссии.
Любовь к Хаос Теори после выхода Блеклиста - ничто иное как тот самый синдром утенка во плоти и 100% индикатор долбоеба если он говорит что-то в стиле >После нее равного по уровню ничего не выходило
>>3318895 Сама механика "ускорилась", т.е. нет уже того неспешного аутичного стелса. Даже в новом thi4f она ускорилась и стала динамичной и чоткой, чтобы красиво убегать за углы и скрываться в тенях. Добавили экшена, чем убили стелс и симулятор ходьбы.
>>3317872 (OP) >Почему так мало людей понимают насколько крут герой который вместо убийства своих врагов незаметно и без улик пробирается на их территорию и выполняет всякие миссии.
Потому, что если такого героя застанут врасплох, он ничего из себя представлять не будет.
>>3317872 (OP) чистый стелс это убого, даже твой мгс хорош вариативностью и при обнаружении можно хоть с танком всех ролить по этому хороший стелс в вайлдлендсе тебя не принуждают выполнять ебанутые условия невидимости, лишь чистый отыгрышь и плюшки за него
>>3319023 Где он в ворах сложный? Дал по башке дубиной, пошёл дальше. Расстрелял стрелами из теней, насобирал подсвечников, пошёл дальше. В фанмиссиях нворотили пиздеца конечно кое-где, как с с похищением из тюрьмы заключённого, где охрана ходит повсюду, но геймплейно это пиздец и игарется смешно, когда никто не замечает открывающихся и закрывающихся дверей, а ты спокойно тушишь огонь у всех на глазах.
>>3318939 >Потому, что если такого героя застанут врасплох, он ничего из себя представлять не будет.
Вот возьмем первые три Сплинтер Целла. 1 на 1 в открытом бою Сэм может вынести любого солдата противника. 1 против 2 тоже. Это явно не "ничего не представляет". Но уже против 3 противников можно только на везении вывезти (в условиях боя на открытой освещенной местности). В случае обнаружения можно привалить пару врагов и быстро скрыться, но в Рембо не поиграешь.
>>3319096 Там лучший стелс, утка, причём вариативный. Агрессивно и быстро прорезаться сквозь ряды противника к цели при наличии возможности обходить все патрули окольными путями или отвлекая.
>>3319112 >где можно стелсить против реальных игроков Упоролся? В Теории Хаоса тоже это было. Даже в Пандорра Томорров было. >>3319110 Там пыщь-пыщь для школьников.
>>3317872 (OP) >герой который вместо убийства своих врагов незаметно и без улик пробирается на их территорию и выполняет всякие миссии. Люблю так играть. Ещё первый Дэус проходил на реалистике, вообще ни к кому не прикасаясь. Жаль, что маловато игр, которые можно так проходить.
>>3319016 Просто это нереалистично когда герой в одиночку побеждает много врагов. Как в каких-нибудь Свитках: вышел из тюрьмы и тут же пошёл в ближайшее логово бандитов или вампиров и пр. и зачистил его в одиночку - сильно режет глаза такое. А в нормальном стелсе не получится провернуть такое - поднимут тревогу и убьют с пары выстрелов или ударов. В стелсе ты как бы на равных с врагами, и от смерти тебя спасает только скрытность.
>>3319212 > Просто это нереалистично когда герой в одиночку побеждает много врагов. На то он и гг блэть. > А в нормальном стелсе не получится провернуть такое - поднимут тревогу и убьют с пары выстрелов или ударов Или сразу гамовер, начинай с чекпоинта.
>>3318900 >Даже в новом thi4f она ускорилась и стала динамичной и чоткой, чтобы красиво убегать за углы и скрываться в тенях >чем убили симулятор ходьбы Звучит заебись, надо поиграть.
>>3319096 Наверняка ты ни одной миссии на перфекционисте по полному стелсу в нем вообще не прошел. Причем в отличие от блеклиста в ХТ прохождение на 100% на высочайшей сложности делается чуть ли не спринтуясь в полный рост, насколько он казуален и прост.
Стикс тру стелс, его нельзя пройти боем, враги сразу ваншотают, и локации там охуенные с кучей ходов и сюжет там классный с вотэтоповоротом. Надо бы вторую часть навернуть, но говорят туда говна залили крафтинг
>>3319420 Мне всю жопу разорвали монетки, которые хуй найдёшь, и которые нужно искать ещё на время, если хочешь все условия выполнить. Там рестартить по 100 раз каждый уровень надо, чтобы вписаться во все челенжи.
>>3317872 (OP) Стэлс испытывает терпение игрока. Там нет другого челленджа кроме выжидания моментов, когда можно совершить действие. Это слишком скучно.
>>3319429 >>3319429 Я временные челленжи никогда не выполнял, а монетки собирал если подвернутся. Единственное, реликвии старался брать, но я проходил чистым стелсом, без оглушений, и если над врагом появлялся глазок подозрений тоже переигрывал.
>>3319451 Это в принципе не сложно с набором магии Стикса. Я пытался при этом проходить не используя невидимости и бутылочного стелса со свистами и клоном, чтобы чисто, но игра превратилась в бесконечный сэйвлоад, при том что я играл ещё на первых уровнях начинал каждый левел с начала. Но потом я пошёл на ютуб и жопу мне разнесло уже на молекулы. Я до сих пор не понимаю как кто-то может настолько охуенно играть и почему так не могу я. https://www.youtube.com/watch?v=dj0MekMZOrY
>>3319476 >бутылочного стелса Я вот эту парашу вообще не юзаю не в одной игре, просто ставлю себя на место охранника и понимаю как тупа это выглядит, когда ты стоишь в карауле, слышишь как бьется бутылка, потом еще одна подальше, потом еще одна, а потом все стихло и ты такой ну типа показалось.
>>3319362 >в ХТ прохождение на 100% на высочайшей сложности делается чуть ли не спринтуясь в полный рост Сними, выложи на ютуб, взгляну как ты его спринтуясь проходишь сходу.
>>3319723 Еще раз, для одаренных: СНИМИ И ВЫЛОЖИ. ТЫ. Спидраннеры задрачивают игры месяцами чтобы вот так проходить. Побробуй сходу без вдрачивания каждого закоулка по 300 раз пройти игру бегом.
>>3319819 В игре нечего выдрачивать, локации маленькие, тайминги у ИИ огромные, проходится там все бегом и без выдрачивания, только с сейв-лоадом. Суть в том что аналогичного спидрана на 100% на высшей сложности у блеклиста попросту не существует, потому что геймдизайн там уже не такой примитивный и устаревший. Все что у ХТ остается хорошего сейчас это атмосфера с саундтреком.
>>3319476 >как кто-то может настолько охуенно играть и почему так не могу я Мотнул нарандомное место и там его спалили, когда он в колодец прыгал, лол.
>>3320039 Лол, у него шадов вообще-то. Я над этим колодцем раз лоадился, чтобы запрыгнуть без инвиза и пальбы, в итоге-таки послал всё нахуй и инвизнулся.
>>3320039 Вот этого смотри. Он правда записал всего 4 части, а потом его пизда окольцевала и вытянула в рл, но чел мегастелсер просто. Он ещё и комментирует одновременно играя, просто зверь. https://www.youtube.com/watch?v=OpIATJKr53o
>>3317872 (OP) Потому, что по стэлсу я итак за хлебушком украдкой ночью хожу, не хватало мне еще этот процэсс в игорах повторять. Стэлс для пидоров, ноу дискусс.
Самый збс стелс-экспириенс был в Thief Deadly Shadows, раз 5 проходил игру. Да, у Гаррета есть свистоперделки, но в открытом бою он всасывает довольно быстро - проще кинуть световую бомбу и съебаться, на крайний случай - усыплять газом. Плюс его враги - часто всякие НЕХ, а он обычный человек, что добавляет крипоты и неуюта. Никаких очков ночного видения или легального волхака, а от его механического глаза, блядь, почти нет толку нихуя. В Опущенных и Деус Иксах ты можешь врубать супергероя и всех нагибать, когда надоест. Тут же максимум ползи на кортах и всей вырубай, или рискни устроить цирк-шапито, пустив в ход все свои плюшки. А разливать масло и видеть, как охранник, едет на своей жопе, было бесценно.
И главное - настоящая, средневековая тьма. Никаких огней современных городов и неоновых киберпунков. Задуй свечу - и окунись в густой мрак. в первые 2 Вора не играл, ребут дропнул через 4 часа
>>3320226 Во-первых, там почти всегда там не нужно планировать, чекать маршруты гвардов етц., да и самих альтернативных путей не так много, а есть лишь ультимативный абузный путь через вентиляцию, позволяющий миновать небо и аллаха. Таким образом геймплей состоит не в планировании, а в том что нужно найти нужную вентиляционную дырку. Это подпивасный недостелс.
Во-вторых, даже он НИНУЖЕН, потому что есть шутерная часть с укрытиями, перекатом и регенерацией (то есть шутерная часть простая) и множество читерных абилок, которые позволяют намного легче просто затанковать еблом весь уровень, а не ебаться с этой пародией на стелс.
>>3320274 Этот прав, стелс становится стелсом когда ты ВЫНУЖДЕН стелсить потому что тебе СТРАШНО лезть в открытую или прямое столкновение абсолютно безнадежно. Когда ты можешь достать шотган и всех порешать то стелс становится механикой развлеки-себя-сам для аутистов.
>>3320324 На высоких уровнях сложности, если ты пол-игры прокачивал скрытность, а потом решил поиграть в Рэмбо, то это будет тяжело. И во всех Дэус эксах два стула: скрытность или обычный шутан, а не только стелс. И мотивация никого не убивать может быть в том, что ты просто не хочешь этого, а не потому что не можешь.
>>3317872 (OP) Мне иногда кажется, что у разработчиков в голове одна мысль висит: "Не каждый стелс должен быть шутером, но каждый шутер должен хотя бы попробовать". Так заебало, пиздец. Сейчас хоть отдушина появилась в виде индюшатины и дума. При этом я мотивации не понимаю - у вас, блядь, стелс зачаточный, так нахуя поощрять такое прохождение-то, ебаный в рот? Да даже в дисонореде, где стелс был нормальный заебывало постоянно где-то прятаться, кидать предмет, чтобы отвлекать и заниматься прочим непотребством, ибо ЗАЕБАЛО ЗАЕБАЛО, ДАЙТЕ ЭКШЕНА, БЛЯДЬ!
>>3320632 >шутеров с элементами стелса, где тебя ЗАСТАВЛЯЮТ его использовать. Любая колда или юбисофтоподелие, Хитман обосрушен, последние Медали за отвагу, вообще начало десятилетия сплошной зашквар.
>>3320289 >Поиграл – плевался бы. Не, я играл в какой-то из двух, но хватило минут на 15, так что не в счёт. Даже в 2004 там вырвиглазный графон был для меня.
>>3320641 Колде стелс ну совсем условный и к месту почти всегда. Нон-стоп экшен тоже плохо. Абсерушен - это стелс с элементами шутана, а не наоборот. Если ты про фар край, то нет, никто тебя не заставляет. За медали хз, не скажу.
>>3320659 В Future Soldier, Conviction и Blacklist заставляли. Но 2 последние по крайней мере позиционирировались как стелс-игры, поэтому имели право на подобные геймплейные условия.
>>3320324 Отсутствие планирования только плюс, меньше мозгоебли. Деус стелсовая игра, стрельба в игре на уровне второсортных шутанов и играть через танкование это примерно также убого, как в хитмане всех расстреливать.
>>3324207 В деусе дцпшный стелс. Тот случай, когда я не получил ачивку без убийств(из-за убийства руснявого киборга), и оказался в меньшинстве в стиме.
>>3317872 (OP) > Ни в одном другом медиа, будь то кино, мультики, аниме или книжки, вы не увидите стелса Школьник, плиз. Может, в твоих пиздоглазых мультикахт и нет стелса, но кино и книги? Ты, блядь, шутишь меня, пёс!
>>3319076 >никто не замечает открывающихся и закрывающихся дверей Двигло старых воров вполне позволяло пометку интерактивных объектов для проверки их состояния у ИИ, использовалось обычно на важных "охраняемых" дверях и предметах. Левелдизайнеры осознанно не помечали каждую дверь, это всё-таки игра с кучей условностей а не школохардкор-сим.
>>3320562 Ну, например, Малик мне удалось спасти только по стелсу, пробежавшись на спринте, и вырезая стрелков через пресс Х. Пытаясь перестреливаться, я не успевал никак. Так что стелс ещё и быстрее в плане дезинтеграции противника.
юбишизик хвалил эту игру. говорил намного круче и реалистичнее чем мгс 5 стелс в ней топовый тактика. это был последний раз когда я слушал юбишизка. на вебм релейтед не задротизм, а я прохожу миссию на максимальной сложности сразу после того как разобрался с управлением (5-10 мин прошло) пиздец говнище для одноклеточных ещё эти бесполезные спутники от которых нельзя избавится бесят. я вообще искренне недоумеваю как человек со стажем 20+ лет в играх может получать удовольсвтвие от подобного это может зайти лишь школьникам для которых пс3 была первой консолью или подпивасам после петушиного завода неужели тут сидят такие
>>3327261 >прошел одну из первых и самых легких миссий в игре >играет с ботами в кооперативной игре >РЯЯЯЯ, СЛИШКОМ ЛЕГКО. РЯЯЯ, СПУТНИКИ БЕСПОЛЕЗНЫЕ!!!!
>>3327629 не ебу что это такое в самом начале я продемонстрировал сложность
короче юбишизик уничтожен, больше не отвечайте на его посты и репортите когда он будет нахваливать юбипарашу. мы должны очистить раздел от говноедов и сделать его хорошим местом. модератор пожалуйста забань его он тут уже всех заебал
>>3327648 >продемонстрировал сложность "Сложность", которую ты "продемонстрировал", не имеет ничего общего с реальной сложностью игры, которая зависит от твоего тира и количества черепков.
>>3318895 Без Айронсайда Фишер - говно. Дропнул Блэклист на 2 миссии, слишком уныло и пафосно, но может когда-нибудь дам ему второй шанс и таки пройду.
>>3327261 >эти бесполезные спутники от которых нельзя избавится бесят Вообще-то отключаются в настройках, но не у пейратов. >бесполезные В сложных регионах на синхронный выстрел и ревайв можно буквально молиться.
>>3319076 > когда никто не замечает открывающихся и закрывающихся дверей, а ты спокойно тушишь огонь у всех на глазах Это умышленно сделано, как и втыкающие по минуте в стену охранники в Сплинтер Целлах. Иначе игра стала бы непроходимой.
>>3327756 >Поставь французскую/немецкую озвучку. Че, там Айронсайд? Да и вообще сам сценарий - говно. Пока Фишер был маленьким винтиком тайной войны - было охуенно, такая-то атмошверка каких-то отвлеченно-пограничных событий неведомого простому смертному шпионского мира. А когда он стал главным в четвертом эшелоне, да еще и косит вражин пачками с помощью акробатических трюков и fancy техник - стало говно. Обычное дополнение к Ghost Recon Future Soldier.
>>3327797 Сценарий во всей серии был говном ужасным из стереотипов и клише, от которых чуть ли не смеется можно было. В блеклисте хоть постановка есть с подражанием шпионским сериальчикам. >Че, там Айронсайд? Ну, у французов актер вполне себе на уровне, как и все остальные персонажи. У немцев нормальный только Сэм, остальные недоигрывают.
>>3327883 >из стереотипов и клише, от которых чуть ли не смеется можно было. Это понятно, пометка Tom Clancy как бы намекает. Но в первых частях не было дутого пафоса, нас не грузили драмой между персонажами, да и как потом оказалось, помимо Сэма и Ламберта лучше бы персонажей вообще не вводили, так как все они совсем мерзкие или нулячие. Сделали бы Сэма поехавшим Миклухой-нигилистом, сохранили бы хоть что-то святое для геймеров-ноулайферов.
Нужен нормальный ИИ, пока болванчики не видят тебя в 5 метрах и забывают о твоем присутствии через 5 минут это не дело. Ну а если это пока что не реализуемо в полной мере, то нужно как минимум заставлять нпс делать вид что они могут в интелект. Переговоры, какие нибудь фишечки. Вот в Аркхам найте классная вещь, когда тебя ищут, солдатня всегда орет мол "Не разделяемся" и пытается как то помешать тебе, основываясь на твоих действиях, если видят тебя под потолком на выступах, то расстреливают их, если ты любишь по напольным вентиляциям полазить, то нпс будут выжигать их гранатами. Ну и в МГС, где враги начинали носить шлемы, если ты всех хедшотишь и найтвижн, если предпочитаешь действовать по ночам, это все подкупает
может быть стелс уже просто изжил себя? потенциал реализован. >>3328014 то что ты описал было реализуемо ещё сто лет назад на какой нибудь плейстейшон 2. в хитманах тебя за киллометр замечали и не выходили из статуса тревоги если ты был замечен просто это очень сковывает свободу
>>3327976 >Ты, блять, издеваешься? >Пока Фишер был маленьким винтиком тайной войны - было охуенно, такая-то атмошверка каких-то отвлеченно-пограничных событий неведомого простому смертному шпионского мира. Васян лазит по вентиляциям, босс выдает ему новые инструкции. Простая, как две копейки, концепция. Простой, но харизматичный персонаж, простой, но суровый босс. Вся магия в простоте. Да весь эпик японских бункеров в Теории воспринимался как-то по-простому, рутинно и приятно.
>>3328047 >может быть стелс уже просто изжил себя? Возможно, в реальности-то таких стелзовиков-одиночек фактически не существует. Шпицназы берут штурмом, диверсионные группы состоят из нескольких человек и их забрасывают в ебеня, чтобы они вообще старались не контактировать с силами противника https://ru.wikipedia.org/wiki/Браво-два-ноль
>>3328047 >может быть стелс уже просто изжил себя? Современное поколение геймеров с клиповым мышлением уже просто не может играть в настолько размеренные игры, в которых постоянно испытывается на прочность твоё терпение.
>>3328047 >просто изжил себя? потенциал реализован. Даже если и так. Все равно не стоит полностью прекращать делать подобные игры, потому что своя аудитория у них есть. Много жанров пришло в тупик, будь то из за своей изначальной простаты (например гонки) или просто из за перенасыщения подобными играми рынка (как например стратегии в конце девяностых-начале нулувых) и исчерпания идей
>>3328014 >Нужен нормальный ИИ, пока болванчики не видят тебя в 5 метрах и забывают о твоем присутствии через 5 минут это не дело. Лол, эта хуета как раз очень легко реализуема. Подкрутить углы/дальность обзора и режим тревоги не проблема. Игры тогда превратятся просто в такой коркор, что охуеют даже самые упоротые задроты.
>>3328636 Игра говно из-за того что я не нагриндил себе левел и не поставил ултра настройки? А что там улучшится на хай левеле? Там уже вторая миссия после этого нужно остановить фургон и в этой игре нет возможности остановить его по стелсу и без убийств. это не стелс игра, а шутан типа фар края с физоном уровня сайнтс рув 2 или даже хуже.
>>3328650 > без убийств. Без каких убийств, чмоха? Гост рекон лучше мгс 5 как раз потому, что он не запрещает убивать огромным арсеналом как снайперских винтовок, так и автоматов, так и вообще артиллерией в непрямой видимости. С чего ты взял, что игру хвалят за АИ? В мгс ты просто не можешь в миг осмотреть дроном локацию, перелететь на вертолете. >фургон а остальные 99% миссий? Пиздец. >шутан типа фар края Ну ты и даун, какой же фар край шутер, это стелс 80% времени причем даже слишком сложный. По сути ты отсрочиваешь немного опасный бой. > с физоном С каким физоном, это не гонки, а с твоим тостером вообще смешно слышать какие-то придирки к физике.
>>3328711 эми мины дым сонные дротики снейкокуклы помнишь миссию в мгс с танками которые типа надо хуячить бтр-катюшей? пока они не проехали, а перед этим зачистить деревню? ноль убийств, вся техника в варпе SSS
>>3327261 Да - дерьмо ебаное - трупы пропадают, болваны деревянные, юнидад липкий, физика хуже гта3 никаких сложных тактик, как такое говно можно было выпустить вообще >>3328014 максимальную сложность ставишь и тебя в кустах за 100 метров палить если не лежишь начинают же
>>3328722 ты не представляешь сколько ещё стелсовых способов существует. например когда первый раз проходил я кинул на дорогу приманку для животных на неё сошлись овцы и тем самым перегородили дорогу транспорту пока они сигналили овцам я их зафултонил
>>3328723 А в сплинтер селле норм физика? >никаких сложных тактик Ну тут хотя бы она есть в сравнении с дротиками мгс 5. >как такое говно можно было выпустить вообще Че несет этот обмудок
Если игру от начала до конца можно пройти по стелсу - это значит игра стелс Если игру от начала до конца невозможно пройти по стелсу - это значит игра не стелс Для второго варианта нужно новое обозначение ибо аудитория всякой юбипараши и настоящих стелсов не уживятся вместе. это как аудиторию файтингов и шутанов в один тред посадить и аудитория шутанов будет доказывать аудитории файтингов мол наши шутаны тоже файтинги там есть мили удары разного типа и тд. Я слышал, что юбипарашу и всяких бетманов вроде определяют как "predator stealth", но не уверен
>>3328057 Реальный ИРЛ стелс сводится к тому что ты подбираешься к противнику на расстояние 3-5 метров (а еще лучше когда ты сидишь а он сам мимо идет) а дальше ты подрываешься и убираешь его шумно и грязно. Гуглите советские мануалы для диверсантов. Такой хуйни когда ты тихо душишь часового в паре метров от его товарища и он нихуя не замечает это конечно фантастика.
решил навернуть мгс в афганистане. прочитал про анальный ФОБ, из-за которого у меня будут пиздить ресурсы даже в оффлайне, и отключить нельзя. много я потеряю без мультиплеера, если я скачаю пиратку без анальных мультиплеерных свистоплясок? ибо как я понял, играть без этого ФОБа на лицензии это все равно что наворачивать торрент без онлайна.
>>3335496 Нихуя не потеряешь. Месяц назад запускал это говно, ииии.... Онлайн не работал нахуй. Игра выдавала извинения, и поклоны от кодзимыгения. Правда, патч вроде был уже с фиксом.
>>3335496 навернул таки этого венома снейка. господи, 9/10. сначала прихуел от обилия мистики с магией, но прочуствовав СТЕЛС, охуел от охуенности и залип. даже наличие имбы в виде усыплятора и коробки не испортили впечатления, ибо оказывается столько то путей прохождения есть более интересных.
У коджимы в фантом пейне была интересная идея с убийством детей, но её зацензурили. Помните например миссию White Mamba в которой нужно захватить в заложники мальчишку? В той миссии тебе говорят что если ты убьёшь детей то миссия будет провалена и так и есть, ты убиваешь и миссия сразу фейлится и нужно перезагружать чекпойнт. Почему? Потому что убийство детей табу, но если бы они оставили возможность их убивать, то была бы интересная ситуация в которой те игроки что играют с убийствами встали бы перед ТЯЖЁЛЫМ МОРАЛЬНЫМ ВЫБОРОМ превозмоч и пройти по стелсу и без убийств, что нетипично для них или убивать детей. Коджима ещё жаловался что игры не смогут развиваться пока существуют такие запреты. Мы можем устраивать жесточайшие фаталити в игре с рейтинго 18+, убивать все живые организмы на планете Земля и ещё получать за это бонусы, но детёнышей человеков НЕЕЕЕТ ЭТО УЖЕ СЛИШКОМ ВЫ ЧТО СДЕЛАЕМ ИХ БЕССМЕРТНЫМИ ИЛИ МИССИЯ ПРОВАЛЕНА
можно сделать сценку в которой например тебя поймали в заложники вид от первого лица ты связанный сидишь, а напротив тебя твой враг начинает издеваться и насиловать твою тян или друга и у тебя есть возможность зажать кнопку чтобы закрыть глаза или ничего не нажимать и наблюдать изнасилование и пытки, лол, пусть игрок сам решает цензурить или нет, его никто не заставляют смотреть жесть
Сразу скажу, кроме "призрачного бо-бо" ни в одну металлическую гирю не играл. О сюжете знаю на уровне видосиков с ютуба и вобще нюфажина серии ну, ещё в ревенженс играл. Так вот, я уж не знаю что там со всеми перепетиями судеб персонажей, но ГЕЙМПЛЕЙНО для меня это лучшая игра, из тех что проходил. Там есть всё, что мне нужно. Стелс как таковой? Чек. Возможность забить хуй на стеллс и ебашить аки молодой слай? Есть. Гаджеты всех мастей? Чек. Забавные фичи типо функции вертолёта поддержки и всякие дропы боеприпасов на головы? Чек. Своя МАМАБАЗА, где местные воены без пяти минут готовы тебе член вылизывать? Чек. Опенворлд (убогий и скучный, но я аутист, могу и пешочком побродить под музыку цоя) Чек. Выбор напарников с разными функциями и обвесом? Чек. Всякие космические эффекты, в духе коробки с аниме-девочками или сражение с огненным хером водяным пистолетиком хохмы ради? Чек. Фансервисные сиськи с чулками? Есть. Старый музончик? Ещё как есть.
В общем я вам так скажу, если однажды решат всю эту концепцию слизать к хуям - я мало того что против не буду, я вобще буду молиться чтгб всё было чики-пуки и надеюсь что студия называется не ЕА.
Не касаясь сюжета, я изменил бы только две вещи:
1) Больше кастомизации мазербейса, а не только скинчики. 2) Ко-оп (Идеальная концепция для ко-опа! В мире где всё заполонили ЧВК, можно приглашать друга как представителя компании "Блохастый богомол" и всё в таком духе. 3) Сделать открытый мир если не интерактмвным, то хотя бы дико красивым и разбавить ебаные аванпосты хоть чем-нибудь гражданским. 4) Больше хуйни для реиграбельности. Какой угодно.
>>3344767 > а вобще высер пейн только в стелсе и играть, как шутан говно, это ж не фаркрай
Ну, если как прямой шутан, тупо вылез и поливаешь всё свинцовым дождём - то да, хуёво.
А вот если вызвать вертолёт поддержки, которые будеттрезать всё пулями под "Блестящие - А я всё летала..." ради психологического воздействия, пока ты верхом на ДиВолкере рассекаешь вокруг врагов, покрывая их ёбла рекетами - это заеби ь. Ну или даже без вертолёта и гуляки, можешь вынести всё вперёд ногами всякими шотганами и пистолетами, если как дурак не будешь перед ними столбом стоять, а аки слизеть изо рта Рона Уизли будешь суетиться по разным местам, выкуривая недружелюьных по одному-паре. Я после игры решил поцти во все тяжкие и не жалею. Столько негритянской крови ещё никто не проливал.
Я сам не пробовал, но думаю если одеть тяжёлую броню и какой нибудь машин ган или гранатомёт, а на спину повесить щит, то можно играть как в макс пейн не забудь принимать таблетки на замедление времени
А я этот ваш а Хидео Каджимба гейм не осилил. Я так и не понял, почему его так часто вписывают в пантеон лучших стелсов. Отмечай болванчиков биноклем @ Обходи/обползай к цели По одной и той же опостылевшей пустыне блять! Причем опостылевшей она стала на этой же первой миссии, на которой игра и была благополучно дропнута. Такая сука ебаная и беспросветная пустота, шо ебаный рот этова казино блять. Я вспомнил, что в эту игру сотни часов наигрывают и понял, что я в прямом смысле кукушкой поеду это тягомотить.
А ты вобще как к стелсам относишься? Есть любимчики? И нет, спрашиваю не для того, дабы плтом "Азаза, говно" писать, а просто интересно, ты именно гири не любишь или стеллс вобще?
>>3317872 (OP) Стелс-игры это замечательный жанр. Мне, к примеру, очень жаль что Юбисофт сосредоточились на своих Ососинах, и совсем забили на сериал Сплинтер Целл. Была надежда на это Е3, но ничего подобного там не анонсировали.
Почему никто не вспомнил про пикрилейтед? Этож блять костюм мечты для маминых Чаков Норрисов, папиных Терминаторов и бабушкиных Рэмбо. Заебало стыдливо ползать? Хочется плакать от того, как сраные гварды всё не дают пролезть в окошко хижины? Прожектора унижают тебя в собственном Афгане? Даже сраный Эммерих смеёться над тобой, трясущимся в коробке? Песок уже полностью забил всю жопу, пока ты ползал как червяк? Бери этот замечательный йоба-костюм, надевай его, сидя за перекати-полем и гордо выходи навстречу к врагу во весь рот, освистывая их, как дворников-проституток.
Этой херне под нано-стероидами брони даже на прямое попадание танка похуй, лол. Главное вовремя упарываться ими.
>>3345065 Так же как к остальным жанрам, я не фанат какого-то одного. Из последних игр, что играл, понравился стелс в Эвил Визин 2. Тут хотя бы челлендж присутствует, потому что на последней сложности очень ограничен в ресурсах и просто не можешь всех перестрелять. Приходится считать каждый патрон и абузить стелс. И вообще игорь дико жопоразрывающий.
>>3345122 Дык, я про фан говорю, все любители буквы "S" естественно стелсят. У меня вон всё пройдено давно на "s" и доя микро-геноцидов заходит костбм на ура.
>>3345159 Вообще-то нет, чтобы получить S достаточно просто пройти быстро. В первое прохождение я несколько миссий тупо пробежал со стрельбой и взрывами, но быстро, и получил похвалу от Оцелота.
>>3345213 Его тут намного больше стало и реально вот прям очко сжимается, когда ты сидишь в нычке и ждешь удобного момента, чтоб ваншотнуть монстра со спины и чтоб другие не заметили. Потому что начинают орать и созывать всех бомжей блять и начинается бенни хилл беготня.
>>3345268 Хм. А вот это хорошо. В целом я так понял тебе охуенно зашла эта часть? Боссы норм? С боеприпасами как? Враги разнообразны? Очень страшно (я пугливый)? Серимеров много? Сюжет не крутят так, что хуй проссышь что происходит?
>>3317872 (OP) Стелс для петухов потому что вся твоя игра сводится к тому, что ты сидишь в одном углу и заучиваешь маршруты движения неписей. И бесконечного переигрывания когда тебя спалят. Вот и вся игра, просто найс.
>>3345277 В первой игре один Рувик был поехавший, тут таких уже больше одного, лул. Закрутили какбе и посильнее, но в то же время лучше все объясняется. На последней сложности по началу дикий дефицит всего, потом получше, ну и игра подкидывает на файтах с боссами, если все всадил. Монстров много, есть и неубиваемые, есть трудноубиваемые. Боссы не сложные, когда понимаешь, как валить. Да и к концу появляется всякая йоба хуита в нашем арсенале, вроде буллеттайма. Таки это именно резик все-таки, по большей части. СТРАШНА! ВЫРУБАЙ!
>>3345299 Экшоны для петухов потому что вся твоя игра сводится к тому, что ты бежишь по коридору и отстреливаешь неписей в перемешку с катсценками. И бесконечного переигрывания когда тебя заваляь. Вот и вся игра, просто найс.
>>3345323 Гоначки для петухов потому что вся твоя игра сводится к тому, что ты едешь по одной дороге и обгоняешь другие машинки. И бесконечного переигрывания когда пришел вторым. Вот и вся игра, просто найс.
>>3345332 Платформеры для петухов потому что вся твоя игра сводится к тому, что ты бежишь слева на право, перепрыгивая препятствия. И бесконечного переигрывания когда недопрыгнул. Вот и вся игра, просто найс.
>>3345345 Параша для петухов потому что вся твоя игра сводится к тому, что ты сидишь в одном углу и чистишь говно вилкой. И бесконечного переигрывания когда тебя выебут в жопу. Вот и вся игра, просто найс.
>>3317872 (OP) >Почему так мало людей понимают насколько крут герой который вместо убийства своих врагов незаметно и без улик пробирается на их территорию и выполняет всякие миссии. Герой будет крут, но вот игра получится очень скучной. Представь типичную миссию: на протяжении месяца реального времени изучать кто из часовых найбольший разпиздяй, дождаться его смены, ооочень медленно пробраться в лагерь чтоб заминировать один автомобиль (БК, орудие, тропинку) и также медленно съебаться. Как все это превратить в интересный геймплей, чтоб игрок не заснул в первый час игры?
>>3345358 Герой будет крут, но вот игра получится очень скучной. Представь типичную миссию: на протяжении месяца реального времени бежать по корридору, валить врагов и ооочень медленно смотреть катсценки и также медленно съебаться. Как все это превратить в интересный геймплей, чтоб игрок не заснул в первый час игры?
>>3345365 >>3317872 (OP) Герой будет крут, но вот игра получится очень скучной. Представь типичную миссию: на протяжении месяца реального времени ехать по дороге и изучать кого можно обогнать, ооочень медленно пробраться к финишу чтоб выиграть один автомобиль и также медленно съебаться. Как все это превратить в интересный геймплей, чтоб игрок не заснул в первый час игры?
>>3345374 >>3317872 (OP) Герой будет крут, но вот игра получится очень скучной. Представь типичную миссию: на протяжении месяца реального времени бежать слева на право, перепрыгнуть через препятствие, ооочень медленно пробраться к боссу, чтоб прыгнуть ему на голову и также медленно съебаться. Как все это превратить в интересный геймплей, чтоб игрок не заснул в первый час игры?
>>3345365 >>3345374 >>3345380 Разница в динамике — в шутанах, гоночках или платформерах игрок удерживаеться за счет быстро меняющихся условий и картинки на экране, тогда как стелс будет игрой в ожидание. Конечно есть вариант дать ГГ сверхспособности и сделать противников слепыми и глухими, как, собственно и делают в подобных играх хоть и в ущерб реализму.
>>3345500 Разница в динамике — в стелсонах , гоночках или платформерах игрок удерживаеться за счет быстро меняющихся условий и картинки на экране, тогда как шутан будет игрой в ожидание. Конечно есть вариант дать ГГ сверхспособности и сделать противников слепыми и глухими, как, собственно и делают в подобных играх хоть и в ущерб реализму.
В Скайриме с модами лучший стелс: есть весь инструментарий из Вора, а так же огромный и проработанный мир, и куча уникальных механик скрытного прохождения, вроде отравленных яблок/подкидывания проклятого предмета/кражи квестового предмета из кармана, разнообразной магии и т.д.
>>3318080 Двочую, хотя еще последняя поделка бурята очень неплоха. В блэклисте в голос заржал когда появились враги со щитам, лол бля. Алсо раз уж сюда зашел, посоветуйте годных крысоигр. Стих норм?
>>3317872 (OP) >Почему многие считают, что стелс для петухов (pussies) Первый раз такое слышу. Вообще когда люди проявляют свою точку зрения через попытки доминантного поведения, то это говорит о как минимум сомнительности их точки зрения. >Я считаю, что стелс и рпг - это лучшее, что дали нам игры. Да это так. И объяснил ты это так же криво как и те кто говорят что стелс это "для петухов (pussies)" или подобное, ты так же попытался использовать доминантные образы, мужык которых всех пиздит не мужык а вот если мыжык на столько умён что может всех целей достичь даже не пиздя никого то вот тогда он тру мужык ёпта бля. Всё не так, и что бы объяснить как оно нужно вообще отойти от темы, и поговорить о том что такое видео игры в целом, и как народ их воспринимает, для начала о видео играх. По сути своей это набор задачек для мозга выполненных в графическом интерфейсе, кто-то любит посложнее кто-то по легче, не берусь судить о проценте, есть игры которые более примитивны, беги стреляй, набор задачек для мозга минимален, игры одинаковые, заново обучаться не надо, все более менее одинаковые васд и ЛКМ большего за частую и не надо, РПГ ставят совершенной иной тип задач, для мозга они довольно просты но они разнообразны и моделируют модели поведения человека в разных ситуациях, по крайне мере я верю что мозг это так воспринимает, когда игрок в РПГ ассоциирует себя с ведьмаком или довакином делая что-то в мире игры, и это на мой взгляд куда интересней и естественней чем шутеры, поэтому РПГ много кому нравятся. Стелсы похожи на РПГ в сути задач для мозга, их много они мелкие вместо отыгрыша нагрузка на память, интересно если стелс наделить отыгрышем зайдёт ли он народу, хотя в деусе была социальная интерактивность и стал популярным так что да, заходит. Другие игры описывать не буду, я надеюсь суть ты понял, игры - набор задачек для мозга, народу нравятся разные задачки, мозгу нравиться их решать.
Ну так вот стелсы в теории, так то это всё вкусовщина ебная это один из самых интересных жанров именно из-за сложности задачек для мозга, они не очень высоки и не очень простые, они за частую не давят на игрока. Ты можешь сидеть за ящиком и наблюдать как патрули ходят туда сюда и только потом что-то делать, по сути стелс набит геймплеем то-есть задачками а мозг это любит, более того всегда есть одна большая главная задача, типичный S ранг прохождения уровня без убийств и обнаружения шадоу стелс ассасин, для этого нужно решить множество мелких задач иногда не очень простых, и любая ошибка возвращает тебя или в начало или к точке сохранения, так или иначе быстро или просто пройти уровень в таком стиле не получится, надо запотеть, поэтому мозг решение этой задачи считает чем то важным и игрок чувствует что он совершил чёто пиздатое. Хотя конечно есть игроки которым похуй на это всё, для них стелсы это мужык который на столько крут что ему даже врагов не надо убивать и только на на этой хуйне они могут играть в стелсы а задачки это так как бонус приятный. РПГ ёпта
Альфа Протокол труъ РПГ и проходима целиком по стелсу и без убийств, только стелс в ней крайне примитивен. Если в ремастере улучшат, то будет 10 из 10 на уровне Нью Вегаса.
Я считаю, что стелс и рпг - это лучшее, что дали нам игры. Ни в одном другом медиа, будь то кино, мультики, аниме или книжки, вы не увидите стелса.
Но вместо развития этого жанра, девы стали смешивать его с насилием и добавлять во всякие шутаны и драчки, мол без насилия стелс - это для петухов (pussies). Почему так мало людей понимают насколько крут герой который вместо убийства своих врагов незаметно и без улик пробирается на их территорию и выполняет всякие миссии.