Разработчики этим очень гордятся. Мол, мы не простой проект сделали, а с подтекстом: идеологически верная борьба против нашего потенциального врага и ответ западным играм, где русские выступают в роли захватчиков в шапках-ушанках.
Отчасти я понимаю такую позицию, но если американская пропаганда от западных сценаристов и прочих Томов Клэнси меня скорее веселит (ну сложно же поверить, что в нашей армии все солдаты завтракают водкой, а стреляют из многозарядных балалаек), то вот когда наши соотечественники берутся за патриотические лозунги, то в голове сразу что-то щелкает и хочется злиться. Во-первых, в России это делают ужасно топорно. Во-вторых, семидесятилетняя история нашего государства как бы намекает...
Я тоже "патриотическую фантастику" не жалую, но подобные заходы чем-то неиллюзорно напоминают мне >ой вей таки я ещё могу понять когда эти жагкие евгеишки кгепают иггы пго свои "виикие" пабеды над арабами, но когда наши, агабские газгаботчики пытаются отвечать им тем же мне, пгавовегному мусугмагину, хочется ВЗОРВАТЬ ИХ НАХУЙ
Не, я ничего не хочу сказать относительно принадлежности автора к тому или иному лагерю, просто ПОДУМАЛОСЬ.
>>3338050 ВНЕЗАПНО отечественная Syrian Warfare. Однако ОП немного пиздит, там везде была экономика в виде командных очков, которые ты тратишь на заказ подкреплений и прочее-прочее.
>>3337725 (OP) РТС без строительства это хуй пойми что, помои уровня доты. Исключение только задротские, типо первой sudden strike, в тылу врага тоже неплохо.
>>3337725 (OP) Во второй ДоВ вахе и КоХ нет экономики и строительства, тем не менее игры по качеству недалеко ушли от блевотины дохлой собаки. В лучших играх жанра, то есть старкрафте, варкрафе, серии С&С, стронгхолде и прочих, она есть и играет важную роль. Тренд ни о чём.
>>3337725 (OP) Не делает. DoW1-2, во второй экономики не стало и потому вышло дерьмо. Ах, да, можно в домик согнать солтакиков, ебать глубокая механика Spellforce, любой. Как только отключается постройка базы, наступает уныние. КоХ = ДоВ. Сравни сложность и кол-во механик любой из этих РТС например со старкрафтом, да хоть с W:TFT.
экономика и строительство, наряду с разведкой - ключевые элементы ртс. ты не в мультиплеер играешь что ли? глубже блин. самые глубокие игры имеют как можно больше неочевидных элементов, глупо сразу выкидывать экономику
Абсолютно естественно что стратегически ориентированные игры гораздо глубже в глобальных возможностях реализации стратегических замыслов. Тактически же ориентированные игры естественно глубже в реализации тех или иных тактических возможностей по выполнению конкретных задач.
Этот >>3342342 правильно сказал. Если убираем развитие базы - можно больше сфокусироваться на тактических элементах. В результате ОПу-хую кажется, что РТС становится "глубже", в то время как просто становится больше тактических нюансов и вариативности за счёт меньшего количество стратегических нюансов и вариативности. Или, иными словами, меньше макро, больше микро.
>>3337725 (OP) >делает игры только глубже В каком месте глубже? При отсутствии необходиммости контроллировать карту для экономики, попыток заставить врага влиться ресурсами когда тебе это выгодно, разменов, диверсий, планирования и оперативного приспособления к меняющимся условиям в разрезе системы технических тиров, баланса экономики, исследований и армии, обороны, нападения и диверсий, и всё ради того, чтобы ослабить экономику противника, сохранив свою. Детские визги про раш сразу нахуй, складывается впечатление, что про него кукарекают дегенераты, не имеющие опыта в сетевых играх и строящих своё охуенно ценное мнение на каких-то мемесах.
>>3337725 (OP) >>вырезание экономики и строительства из RTS Просто убирает менеджмент базы, зданий для продакшена и технологий, рабов которых убивают, убирая лишние переменные из-за которых можно проиграть\победить. Остается только четко воевать, что могут не все, ибо чем меньше аспектов остается в игре, тем проще концентрироваться на самом важном. Те меньше аспектов игры, не значит что игра проще и не значит что лучше или хуже.
>>3347003 >>симуляторе полководца Хуелководства. Сейчас бы игрульки с видом сверху, контролем отрядов мышкой и тд сравнить с военной жестью, полной неожиданностей и пиздеца.
>>3347301 >игрульки с видом сверху, контролем отрядов мышкой Вид сверху и контроль мышкой не более, чем условности. Или тебе нужна игрушка, где ты будешь разъебывать снабженцев в генштабе? >с военной жестью, полной неожиданностей и пиздеца Если ты играешь не против ИИ или жопорукого еблана, то у тебя и так каждая партия будет жестью, полной неожиданностей и пиздеца.
>>3337725 (OP) >вырезание экономики и строительства из RTS делает игры только глубже? Глубже, лол в стратегиях у кого быстрей АПМ тот выигрывает, все ваши стратегии говно жанр не нужен ему место самое на мобилках
>>3348866 Такого нет. Только если всякие мачжонги, го, да пошаговые стратегии без ограничения по времени хода, по понятным причинам. Но без ограничения даже в героев никто не играет.
>>3337725 (OP) >Почему вырезание экономики и строительства из RTS делает игры только глубже? Очевидно же! В каждом жанре есть свои ключевые моменты, ты можешь найти их в каждой игре этого жанра. Если выкинуть один из этих "обязательных" элементов и чуточку изменить остальную игру под новые условия, игра получится как минимум необычной. Могут открыться кучи новых возможностей и интересных моментов, которых ты в классической игре этого жанра просто никогда бы не увидел. Если грамотно пользоваться, то почему нет? Ничего не скажу про игру на пике, но в целом это так.
На самом деле, эта хуета сплошь и рядом, только обычно она игре не в плюс. Когда-то из РПГ вырезали сложные механики, продуманные сюжеты и развёрнутые диалоги, чтобы эти игры заходили быдлу. Освободившееся место надо было чем-то заполнять, так получились ЭКШОН РПГ. А вот настоящих экспериментов с жанрами, к сожалению, мало.
>>3349439 Тут в конце весны был патч, подняли время стройки паука, всех экспов и нерфанули ганы комам. Правда в живую сам не тестил, ибо наигрался.
Мерсидроч фиксится адекватным поведением и оценкой ситуации в бою, плюс у мерсей копейка хп. Мерси т2 юнит, где ваш хотя бы 1 флак? И разведка, разведка вечно в жопе пока сам не делаешь >_<. Т1 спам отбивается т1 спамом, фаст т3 вашим аирщиком. Хотя это не отменяет бесячие моменты в супкоме.
>>3349182 >Когда-то из РПГ вырезали сложные механики, продуманные сюжеты и развёрнутые диалоги, чтобы эти игры заходили быдлу. Освободившееся место надо было чем-то заполнять, так получились ЭКШОН РПГ. Это когда?