>>3345846 В том вся суть и заключается, что у меня нет никаких сверхестественных нереализуемых запросов, все там просто, и в виде отдельных элементов в разных проектах уже было сто раз сделано. Осталось только, чтобы кто-то собрал их в рамках одной игры, но нет. И от этого только обиднее.
А бывало у вас такое, что хочется какую-то игру, но она (пока) недоступна, и оттого грустно. Когда я впервые увидел Astroneer, чёта такая тоска навалилась продолжительностью больше недели. Такая-то игра, где "препятствием" выстапует природное бедствие и прочие факторы подобного рода. Не знаю, как сформулировать лучше. Или вот Space Engineer. Правильный майнкрафт (тогда как сам майнкрафт ушёл вообще не в ту степь, куда мне хотелось) На первых "демо" у меня работало, но с каждым обновлением фпса не хватало всё сильнее. А потом игра и вовсе переехала на 64 бита.
В общем, я не запускал эти игры (кроме Space Engineer, но не знаю, считается ли). Быть может, меня ещё ждёт разочарование, лолд. Ну давай, расскажи мне, какое это гауно.
>>3345948 Жалко, я знаю английский, запускал какую-то из этих игр давным-давно, но ничего не понял. Что из себя в целом представляет процесс? Это шутер?
Охуенно, все тот же Dragon Quest, только с графоном и парой QoL-улучшений. Вот так вот надо классические серии делать, а не изобретать велосипеды как с Финалкой. Геймплейно вообще ничего с дремучих времен не изменилось, разве что бесполезную, но забавную функцию передвижения во время боя добавили, чтоб иллюзию экшона сделать. В минусах хуеватая английская озвучка, которую желательно отключить, отвратительное встроенное сглаживание, которое можно отключить и костылем что-то другое прикрутить, и плохая оптимизация. Жаль вайфу почти сразу отобрали, она так весело рядом бегала, прямо Бьянка из пятой части. Надеюсь, потом вернут.
>>3346326 Очень сильно сомневаюсь, что запилят. Если уже есть альтернативные версии игры с переводом, то за дело берутся не матерые хакеры, а школьники, которое дело бросают через пару лет. >>3346331 Для лысеющих 40-летних епонцев.
>>3345942 Когда прошел дизоноред с длц и понял, что текущий некроконфиг не позволит играть во вторую часть - взгрустнул, но быстро переключился на что-то еще.
>>3346279 >>3346340 Хоспаде когда этот мудак уже будет не в состоянии держать карандаш в руках и перестанет высирать этого блевотного воробья. Сука чуть ли не 50 лет человек рисует, а как было уебанство, так абсолютно то же и осталось, ни на миллиметр менее уёбищным не стало. Десятилетиями одно и то же говно, одно и то же говно.
>>3346366 Олдскульное фентезийное JRPG-приключение от старых пердунов: герой, древнее зло, путешествие по свету, все в этом духе. Самая серия пиздец древняя и считается эталоном жанра.
Shadows: Awakening Доползла до релиза. То ли ARPG, то ли CRPG, хуй знает, как ее назвать. По боевке дьяблоид, но репопа локаций нет, поэтому гринда нет. Незамысловатый сюжет, квестики/сайдквестики. В пати максимум 4 персонажа, из них два сменных, а два постоянных. Единовременно на карте может находиться только один чар, но ты можешь невозбранно переключаться между всеми четырьмя. Грубо говоря, вытащить одного, набаффаться, вытащить другого, кинуть доты, вытащить третьего, танковать еблом, пока все это горит и тикает. Плюс две версии карты, эфирный мир всяких духов и демонов и "реальный" мир, между коими ты тоже в любое время переключаешься.
Многие боссы заставляют выполнять механики, иначе получишь пизды. Все эти переключения между персонажами дают какую-никакую тактическую гибкость хотя, у меня все сводилось к "вхуярил кулдауны и кайтишь, пока откатывается".
В игре много паззлов, они более-менее разнообразные, и некоторые довольно-таки жопоразрывательные. Алсо, игра предоставляет игроку самому заботиться о наличии у него квестовых предметов. Можно долго и упорно пиздовать через лабиринт, уворачиваясь и струй мочи огня, чтобы обнаружить в конце пути запертую дверь, ключ от которой, оказывается, надо было взять во-о-он в той деревне пару часов назад.
>>3346618 Варвар настолько сильнее всех остальных персонажей, попадающихся тебе, что возникает вопрос, зачем они вообще столько персонажей сделали. Нет в ней чего-то захватывающего, всё какое-то муторное и душное. А жаль, мне очень хотелось втянуться, потому что сделана она в целом миленько и не на отъебись.
>>3346279 Даже не думал, что на ПК выпускают ее. До этого играл только в первый Heroes, а тут каково с боевкой? Просто играл уже в 15 финалку и ебать как не хочу уже возвращаться к пошаговым боям.
Только что прошел, и я скажу, это было довольно охуенно, давно я таких ярких, и пробирающих, эмоций не испытывал, это пожалуй единственная игра которая меня избавила от игровой импотенции за последние несколько лет. Поначалу все так позитивно, ты под спокойную музычку ходишь по Аркадии Бэй, доебываешься до всех, пытаешься познакомится, с каждым пытаешься быть вежливым, но чем ближе концовка тем больше понимаешь сколько же там тупых и лицемерных мудаков .
Заебало пытаться угождать каждой высокомерной выскочке, чтоб тебе кто то выдал какую-то нужную инфу, ты такой подходишь в и вежливой манере - "ёоу" как дела", а в ответ - "да отвянь ты я занят" или не ответив сразу на один какой-нибудь даунский вопрос в лоб - получаешь всегда - "да ты слишком тупая, идиотка иди-ка ты отсюда не хочу говорить с тобой дальше" - "сюда ли ты зашла курочка?". Ну Кейт - спасти не удалось, хотя я пытался , всегда подбадривал ее, и не игнорил ни разу, в итоге на крыше я выбрал один неверный вариант -"твоя мамаша о тебе думает" и из-за этого она спрыгнула. Меня это выбесило прям и было обидно довольно.
Алиса - тупарылая жируха, я раза 4-5 ей помог, а в итоге что? да нихуя с этого не получил, в итоге в конце когда она стояла в доме и орала мне "ууу Максин помоги" я попытался - а эта тварь что то там промычала под нос и под своим весом провалилась вниз. Викторию и ее пиздобратию нахуй прямым текстом под конец послал тоже. Быдло оно и в африке быдло, хули с ним сюсюкаться и пытаться подружится? Уорен - пожалуй один из немногих который вызывал положительные впечатления. Про остальных лень расписывать и не вижу смысла, В итоге я без всяких особых колебаний послал нахуй этот ебучий город. С Хлоей уехал в закат.
>>3345839 (OP) В HoI 4, аутирую за дедушку Гитлора и пытаюсь уебать совок до 1 января 40го года. Пока самый успешный результат из 5 переигровок - к июню 40го Гансы в Свердловске и капитуляция дедов. Полгода постоянно выходят лишние, но у меня есть хитрый план в 36м наклепать претензии не только на Швецию, но еще и на Литву и пропустить фокус с требованием Мемеля(-70 дней). Такие дела. А еще 7го выходит Дхарма на ЕУ4 и я уже ее предзаказал-выведу своё аутирование на новый уровень.
>>3346376 >Сука чуть ли не 50 лет человек рисует, а как было уебанство, так абсолютно то же и осталось, ни на миллиметр менее уёбищным не стало. Десятилетиями одно и то же говно, одно и то же говно. Блядь, как же я понимаю твои чувства, анон.
>>3347093 В приквел не играл? Там показано как Хлоя скатилась к такому состоянию. Даже прослеживается некая преемственность, словно Рейчел развратила Хлою, а Хлоя развращает Макс.
>>3345578 Чо, ебать, продолжаем возвращать 2007, когда за каждым аккаунтом новоиспеченных соц. сетей числились сотни часов в Ферму. Вот тут даже есть какие-то данжи, почти Души, е мое. Учитывая тенденцию игры к провисаниям, их зачистка по ощущениям, как Контра на 3G. Спасибо хоть в них нет сложности (или пока нет), поэтому умирать не приходится. Ну а еще здесь реализован один из самых фейловых нежданчиков за всю историю ферм (или не всю, не то, чтобы у меня был большой опыт в них). Одной из квестовых веток тут является апгрейд церкви, и я уж было улучшил ее до максимума, как внезапно выяснилось, что теперь ты не можешь в ней работать, а, чтобы снова смог, требуется отвалить ДОХУИЩА бабла. И получается просто комбо. Церковь является источником уникального ресурса - веры. И не факт, что к моменту закрытия ты ее много нафармил. Этот ресурс нужен на все технологичные товары, исследования и некоторые квесты. То есть без предварительной подготовки ты оказываешься просто отрезан от большинства цепочек. Казалось бы - делай нетехнологичные, но дофига - кто мешает? А вот мешают, ведь в игре многие вещи вообще нельзя продать, а многие - можно, но с каждой единицей цена очень заметно падает, так что не стать тебе миллионером, отгружая тысячи редисок. Но есть отдельные повторяющиеся раз в неделю квесты, где, как раз-таки, ящики репы уходят по вменяемому прайсу. Только, опять же, не самой простой репы, на нее нужны определённые исследования (за веру) и в ЕБУЧИХ количествах. Короче, типичный темп прогресса сменяется на монотонный фарм одной и той же репы. А страдать этим придется много, ведь до этого игра деньги не требовала, у меня и 5% от суммы не оказалось. Так-то сумма бы адекватно фармилась, если б только все постепенно и не пропадал доступ к технологиям. Нирикаминдую, короче. Поищу, что ли, как тут сейвы редактировать.
>>3347111 Судя по 3 скрину, опять та же фейловая боевка, где каждый герой пожизненно привязан к 1 пушке (ведь скудный арсенал разбит на кучу навыков), а весь выбор на каждый ход - это "прицельно" или "очередь". Хоспаде, ну зачем надо постоянно тащить эту систему? Я когда-то грешным делом подумал, что иначе в парадигме SPECIAL и не бывает, но тут нашелся Подрельс и показал, как надо заугбив при этом РПГ-часть.
>>3346618 Дляблоиды есть двух видов - расчитанные на гринд и многочисленные переигровки (Торчок, ГД) и "сюжетные" на 1-2 раза (Ван Хельсинг, Витя Вран).
>>3347173 Во время первого апгрейда церкви тебе сказали, что надо купить бумажку, иначе нельзя проповедовать, но тебя это ничему не научило, ты со спокойной душой стал апгрейдить во второй раз, и когда тебе провели по губам, ты закричал РЯЯЯ ПЛОХАЯ ИГРА ЭТО НИЧЕСНА МАМ(((.
А поколение имоут заебись сделали, однако. Я думал, что она по ощущениям будет как длс к первой части с другими картами, оружием, костюмами и сюжетной линией, но нет, она именно как отдельная игра ощущается. Стала более взрослой что ли, цельной, из-за множества доработок всяких мелочей. Намного лучше работа со звуком, прокачали дизайн локаций и добавили кучу мелких деталей, графику подкрутили, даже сделали диалоги интерактивными и реагирующими на действия игрока - когда Ай-чан после того, как я вернулся в первый данж не возвращаясь в город, как планировалось по сценарию, и чутка погриндил для разыгровки, намекнула что от аутирования в одной локации по сюжету мне не продвинуться, я немного прифигел, положительно. С картой запарились, к FHD получше адаптировали, фреймрейт пофиксили, пачку лолей завезли, это просто идеально.
>>3347398 Ага, только у бумажек есть 3 уровня Citizen - Decent citizen - Aristocrat. Во время первого апа надо купить первую, то есть логично, что во время второго нужно было бы купить вторую.
Ох уж эта совершенно обыденная ситуация, когда к новичку в первый же день подваливают девочки и сходу зовут гулять вместе. А еще только они в классе не носят форму, но, похоже, сюжет объяснять это не собираются.
>>3347689 Нет, не рандомный, и там все довольно неплохо связано. Да и я бы не сказал, что Р4 вообще что-то заимствует из жижи, скорее просто концепт несколько схож - поиск убийцы с необычными способностями в тихом городке
>>3347688 >Нет. Тогда 4 часть действительно неплохой вариант для вкатывания, разве что сюжет и атмосфера более обычно-анимешные и позитивнее, чем в других частях.
>>3347755 Если играть нет времени, смотреть прохождения или стримы не любишь, но игра все-таки интересует, то можешь сделанное по игре аниме посмотреть. Оно довольно точно повторяет события из игры, разве что только соц-линки т.е. грубо говоря знакомство и связи с людьми на уровне большем, чем просто привет-пока, и соответственно хорошо раскрывающее персонажа с второстепенными (или скорее даже третьестепенными) персонажами почти не показаны
С третьей частью аналогично, кстати, только там вместо сериала зачем-то решили запилить полнометражки, так что некоторые события изменены или вообще урезаны. Нет им прощения за то, что они вообще никак не стали показывать лучший соц-линк игры с Аигис
Есть короче одна серия игр и я в нее не играл, совсем, даже ради интереса не инсталировал. А вот в последней своей игре судя по описаниям она повернулась в более интересную для меня сторону, а следующая за ней пойдет в еще более интересную, ну и решил я попробовать и чтобы быть в курсе решил начать аж с самой первой игры, скачал сборничек от механников и начал.
Асасин крид первый, думал дропну, ан нет пробежал полностью, правда многие побочки игнорировал, шел чисто по сюжету и знаете о потерянном времени ни капли не жалею хотя решил поиграть в нее чисто что бы быть в курсе перепетий сюжета, наслышавшись отзывов был уверен что не зайдет и допройду по ютубу и вики, рад что ошибся.
Потом взял перерыв в пару недель гонял другую игру, а потом мыша сама потянулась к иконке Асасинов 2.
И она была еще лучше и занятнее, правда я все так же бежал по сюжету и из побочных заданий делал только то что мне интересно, отстроил городок, собрал все оружие и броню, но под устал под конец, думал опять возьму перерыв, но нет, чисто ради на поглядеть одним глазком перед тем как браться за другую игру запустил Асасин бротерхуд и залип, вроде тоже что и ассасин 2, но еще больше затягивает.
Думаю что наверну залпом его и ревелейшен.
А вот перед тем как браться после них за асасин крид 3 точно возьму паузу.
Ну и у меня таки возник вопрос, откуда столько хейта к этой игре, она же вполне веселая и затягивающая, я искренне не понимаю?
>>3347871 >>3347884 Играл в четвертую персонку на волне н0льчeфорса еще в 2009-10 годах на стареньком ЭЛТ-телевизоре. Могу сказать, что этот тот случай, когда картинка мылилась так сильно, что арт и 3d-модели выглядели очень лаконично и подходили друг другу.
>>3347872 Хех, я с серией тоже вот так залпом познакомился где-то в году 2012. Тогда ещё третья часть не вышла, но были все игры до неё. И я прошел подряд первого, второго, бразерхуд и ревелейшенс. Причем с каждой следующей игрой нравилось только больше и ничуть не надоедало. До сих пор с удовольствием беру новые игры. А хейт тут заурядный - из-за популярности, из-за частых релизов, из-за банального "не зашло". Многие вообще этот хейт фоном впитывают и потом транслируют, даже не имея своего собственного представления об играх.
>>3347872 Ты просто нормис васян, эти игры специально для тебя и сделаны. Это не плохо само по себе, но тебе надо выработать устойчивость к чужой критике и не зависеть от мнения с двачей.
>>3348103 Я вовсе не из за критики на двочиках не играл, плевать мне не на мнение импотентов, я просто не любитель экшончиков от третьего лица без прокачки и луто дроча. Я Люблю только рпг(тес) любимая серия, 4х(включая парадоксо игры) и шутеры от первого лица. Потому и не играл, а удивление от масс хейта у меня возникло от того что даже мне не особо любящему такие вот игры очень понравилось.
>>3348115 >Я Люблю только рпг(тес) любимая серия Ну тогда тебе явно привыкать к однообразным дрочилкам, васян. Я играл только в первого пососина, там весь гейплей строится по схеме приехал на место - ролик - побочки чтобы выяснить где цель - подкрадывание к цели - ролик - побег от тупорылой владеющей паркуром стражи - смыть, повторить сорок раз. Ну и 4 типа побочек конечно же (это не считая 2000 никому не нужных говнофлагов). Заниматься этим просто не интересно больше пары часов, но для тех кто в игры играет по полчаса после работы с банкой пефка, видимо, неплохо идет.
>>3348133 Ах да, я не упомянул тупорылую боевку, где враги вокруг тебя кружком выстраиваются и атакуют строго по одному? Так вот, она - нелепая хуйня. Отдельные элементы сососина вполне хороши (поведение толпы, сам паркур за исключением того что это же умеют все враги в принципе и вышки со стогами сена внизу, города вроде вручную были сделаны еще, а не копипастом, до некоторых целей реально интересно добираться), но в месте это просто скучное неинтересное месиво в серых тонах, типичная синглодрочильня, где ты делаешь 100500 одинаковых движений чтобы позыркать в финальный ролик.
>>3348136 Хех. Прошел только первую игру, но со знанием дела поясняет, двач ас ис.В первой все так и было, но я просто шел по сюжету и не заморачивался и она мне не капли не надоела. А уже во второй гораздо больше развлечений отсыпали. И про боевку верно только для первой части. Сейчас играю как я и писал в братство и там враги не стесняются нападать вне очереди.
В первый эндлесс спейс играем. Как побеждать нахой? Первая партия, за жуков как их там. Отожрал 31 систему, написали что гармония скоро получт научную победу. При этом параллельно они спамят меня сотнями флотов. НО это была первая игра, много лажал. Вторая партия за шередин. Отжал совю ветку галактики + центр, по очкам проигрываю 2 имериям. Одну заовнил, вторая тем временем вдвое обскакала меня по очкам и начала спамить меня флотами. Алсо, у меня ~20 систем с улучшением на +250 пыли, но до экономичесокой победы так еще ходов 100. Почти все прочие улучшения на пыль так же в наличии.
>>3348143 Я про первую часть и говорю, я об этом выше писал, лол. Но, поиграв в эту игру, искушенный человек в продолжения не вернется. Еще раз: убийсофт нацелен на массового кажул-юзера, им брюзжание илиток с двачей нахуй не уперлось, они кормят нормисов лопатой копипаст-контента и гребут свои миллионы, нормисы кушают и просят добавки, все довольны, все счастливы. Во всем этом нет ничего, ради чего стоило бы хвататься за голову и ныть на сосачах кучу лет кряду, как любят некоторые фаталисты.
Охуеть просто, во втором же бою против меня выставили босса, причем настолько сильного, что я погиб, просто пропустив, не заблочив, один его ударпо нубски забыл, что у меня вообще есть аптечки, игра о них даже не говорила Самый пиздец в том, что, как оказывается, нет никаких автосейвов и мне пришлось 10 минут смотреть непропускаемые катсцены с последнего сейва в доме. Это хорошо еще, что я там каждый вечер не забывал сейвится.
>>3347173 Похоже, я начинаю понимать, почему фермы когда-то получили популярность. Хотя нет: посидеть несколько вечеров за таким - ОК (и уже заебывает), а тратить на виртуальную морковку месяцы и годы... я ебал, но ведь когда-то так и было (да что там было, сейчас это просто перешло на мобилки). Меж тем данжи начинают давать какой-никакой челлендж. В них добавили несколько мобов с разными паттернами и комнаты, где этого добра просто дохуища. Пролагивать игра не перестала, так что аутентичные ощущение Контры на диалапе продолжаются, ПАЦАНЫ У МЕНЯ ПИНГ. С другой стороны, нет никаких ограничений на кол-во хила: словил фриз - высосал банку, крафтятся они тут легко. Кстати, банки бывают не только на хил, но что-то ебал разбираться с этим говном, зачем мудрить, если можно пройти райт-кликом (ах да, тут же мудацкий удар на пробел, какие там райтклики)? Ну а еще есть особо упоротое следствие из местной механики крафта. Суть в том, что некоторые айтемы могут быть разного качества: бронза, серебро, золото. Но при создании не всегда можно знать наверняка, в какой тир попадает вещь: разные факторы в сумме дают процент, нередко далекий от 100. Так вот некоторые схемы требуют наличия вещи строго определенного качества. Например, на мраморный колумбарий нужно 2 серебряных мраморные статуи. Вот ИМЕННО серебряные, золотые - нельзя! Ты можешь использовать серебряный инструмент с шансом провалиться в бронзу, а можешь золотой, но тогда с большей вероятностью получишь слишком кошерную вещь, которая в схему не влезет. Не то, чтобы это делало игру сложной, скорее, более бредовой.
Попробовал стейт оф майнд, хуйня. Сделали стильный мир и заставляют тебя заниматься в нём какой-то нудной хуйнёй типа отведи ребёнка в больницу и поругайся со своей женой. Наверное, там дальше будет разворачиваться какой-то стандартный киберпунковский сюжет про могущественные корпорации (намёки на это я успел заметить), но просто нет сил продираться через нудный геймплей ради него.
>>3348728 Прошел недавно. Всё как ты сказал. Стильный визуан, симулятор ходьбы вместо геймплея. Сюжет интриговал где-то до середины, дальше вместо сюжета начался какой-то треш.
>>3348738 Дедаликам явно надо пересмотреть концепт создания игр. У них игры становятся всё более красивыми и всё более унылыми, и второе нивелирует первое. Их предыдущие Пилларсы страдали тем же самым - красивый арт и графоманская визуальная новелла вместо геймплея.
Добил таки Ghost Recon Advanced Warfighter. После того как я столкнулся с руинящим игру багом, который я исправил тупо скачав сохранение после этого места, я допрошёл игру на предпоследней сложности без потерь личного состава. Итак, плюсы: 1. Есть хорошие миссии и моменты. В частности есть ночная миссия где в полную меру используется ПНВ, а игрок без союзников, в одиночку сканирует местность с помощью БПЛА на предмет противников. 2. Божественный гранатомёт и гранаты в общем. Кидать ручные правда геморно и не совсем понятно полетят ли в цель или срикошетят от какой-нибудь хуйни на пути, но дамаг и радиус поражения - моё почтение, шутанам брать на заметку. Идеально для зачистки помещений, крыш и траншей от противников. Ими ещё можно вертолёты и лёгкую технику сбивать. 3. Можно обходить шелупонь и избегать лишних схваток. А теперь минусы: 1. Игра вроде реализм, тактика, стелс, но ИИ видит тебя сквозь кусты, на расстоянии в +100 метров, будучи повёрнут спиной, в полной темноте, если ты высунул полголовы из-за укрытия и имеет шанс тут же поставить хедшот. Я, блядь, не шучу. В некоторых миссиях у тебя нет выбора кроме как переть через местность, которая простреливается противником, но ты нихуя не можешь сделать, потому что не видишь его из-за листвы, а он тебя видит сразу, и сука сквозь растительность стреляет. Т.е. скрытно ты тут нихуя не поиграешь. 2. Союзная техника - дебилы ебаные. Страйкеры/Абрамсы/Вертолёты могут по сто лет разбирать вражеский укрепрайон и нихуя ему не сделать. Это просто пиздец они ни в кого попасть не могут или не хотят. Танками ещё и управлять надо и тут вообще анальный карнавал: по пересечённой местности не ездят, только по асфальтовым дорогам, цели для атаки выбирают на рандом. Если в пути наткнутся на другой танк, встанут намертво блядь и пока прошлую команду не отменишь и новую не дашь, не поедут нихуя никуда. Лучше бы их вообще не было блядь. 3. Всего 6 типов основного оружия, не считая одноразового гранатомёта и 2 пистолетов/пп в запасном, которые нахуй не нужны. Да, на них можно всякие рюшечки навешать, но всего 6 типов оружия. 4. У управляемого отряда хуёвый поиск пути. Они застревают, заходят в какие-то углы, пересекают мою линию огня, за каким-то хуем отрываются от отряда и бегут на вражеские пулемёты. Заебало пиздец. 5. Автосохранения расставлены просто ужасно. Они неудобны, вынуждают в случае неудачи по 100-200 метров бежать каждый раз и просто тратят твоё время и нервы. А если ещё и загружаться каждый раз после смерти члена отряда... блядь, как же это хуёво. Я некоторые моменты проходил час-полтора, потому что ты всё хуячишь-хуячишь, а следующего сейва всё нет и нет и тут хуяк - ваншот. Впервые я почувствовал и понял почему люди разбивают геймпады - нечестно же, сука! Почему хуёво игру сделали вы, а страдать мне? 6. Сюжет на уровне тхт файла из дума. Т.е. вообще нихуя не понятно: бегаешь от точки к точки и что-нибудь взрываешь/убиваешь по требованию. Чё там за ебота на заднем фоне про политику и президентов - вообще начхать. Я даже не понимаю, причём тут был Клэнси. В первом Гхост Реконе угадали дату августовской войны, тяжёлая клюква и прочее, а тут мексиканцы какие-то, мерды блядь. 7. Нулевой саундтрек, только одна мелодия когда в дворец врываешься что-то начинает качать и сразу прекращается. Да и со звуком вообще грустно - он тут бледный какой-то. 8. Временами игра отказывается от разветвлённых карт и ставит невидимые барьеры. Из-за этого приходится ползти по задуманному разрабами коридору с кучей мерд ебаных. И дай бог чтобы коридор был хорошим, а не ёбаным пиздецом: в одной из миссий тебе приходится лезть в горочку, а ии союзников при поднятии в горочку смотрит себе под ноги и нихуя не замечает что вокруг и тупо дохнет от мерд, которые где-то закрысились. По итогу в таких вот коридорах приходится по часу-полтора одно и то же проходить, заучивать местоположение противников, их маршрут и тайминги, чтобы ебать их сразу на месте. И сука, иногда они ведут себя одинаково, но иногда они ведут себя каждый раз по-новому и тогда просто миллион раз в спутниковую карту смотришь, ищешь их силуэты вокруг, охуеть. 9. Просто дохуя просчётов в графоне. Сначала фильтр цвета мочи, хуже было только в Мост Вантеде. Потом блум, который просто повсюду. Ну ладно, решейд накатил - исправил это дело. Потом в ход идёт местный HDR. А он работает через жопу: он не смотрит, насколько тёмная/яркая картинка и нужно ли её изменять, а на то, в помещении игрок или нет. И это было бы правильно, если бы только не приводило к тому, что в помещении сидит какая-нибудь мёрда ебаная, особенно с пулемётом, и шерстерит тебя нахуй через каждую дырку в стене, а ты её не видишь, потому что он в темноте полной. И даже если ПНВ включить, то не поможет, потому что окружающая среда, помноженая на кривой HDR даст такой засвет с блум, что ты не разглядишь нихуя. Предпоследняя миссия происходит на закате, и половина карт там в полном мраке, а половина - на закатном красном солнце. И всё перемешано блядь. И в тёмных углах противники сидят и их не видно, а ПНВ не включишь ибо небо и светлые участки дают адский засвет и не видно уже тех противников, которые на них сидят. Ещё бывает, попадаешь в область действия глушилки и у тебя отрубает все пометки и компас, а экран застилает шум. И шум такой агрессивный что начинает жечь глаза. Словно главный герой нашлемный монитор снять на время не может блядь. Приходится терпеть это говно. И всё это в однообразных пейзажах. 10. Баги, глюки, вылеты, по любому возможному и невозможному поводу. Словно никто не тестировал игру. Ну, на проходимость не тестировали точно. 11. Пулемётные точки. Я не знаю как это описать. Давайте скажем, что она может убить вас с пары попаданий, обладает невероятной точностью, видит вас как и любой ии на любом расстоянии в любом положении, а вот в ответ её ёбнуть нельзя, потому что стрелок защищён щитком. Ты не можешь выглянуть из-за угла и снять стрелка со снайперки - пулемётная точка собъёт прицел первым мгновенным попаданием и убъёт вторым. Приходится подкрадываться поближе и кидать гранату. Это в лучшем случае - в худшем между вами тысяча метров ёбаного нихуя, союзники тоже не могут адекватно атаковать с такого расстояния и дохнут от огня пулемёта, а другого пути нет. Господи, кто это говно проектировал, вообще охуеть.
Вердикт: ёбаная параша даже на момент выхода, а по сравнению с ArmA или OPF, или вообще первой частью Ghost Recon'а - игра, заслуживающая забвения. Не понимаю вообще кто ещё в своё время хвалил. Особенно Тоха Жирный почему непонятно: ему же тогда чемоданов не заносили, а игра унылый кал и хардкорная до скрежета в зубах. Короче, началась игра весело, а закончилась унылым дрочерством говна, стрельбой вприсядку и спамом пулемётных точек. 22 года-с нульчика-кун
>>3345839 (OP) Играю в руинера, заебись. После кинца, которое я в последнее время пробовал, прям как будто красную пилюлю у Морфеуса взял. С гейпада существенно сложнее, довольно быстро унижают, пока ты там стиком прицел вертишь. Наверное, перейду на мышку. Правда, судя по талантам, дальше станет попроще, там есть довольно-таки имбовые.
Всё-таки Lichdom Battlemage забавная игра. Античеловеческая, сделанная долбоёбами, но забавная. Идея была достойная, сделать магическое месиво от первого лица за мага с крафтом спеллов из компонентов, несколькими типами разной магии, без кулдаунов и маны. Что бы сделал нормальный человек? Ну конечно он бы сделал возможность развесить кучу заклинаний по хоткеям, сделал бы многоуровневые локации, вертикальное перемещение, красивые прыжки, разнообразные по форме заклинания... Что сделали долбоёбы? Долбоёбы сделали систему сигилов, заменили блинк на прыжок, убрали почти всю вертикальность персонажа, оставив огрызки врагам, сделали 3 вида аое и три вида целевых спеллов. Здравый смысл порвался и улетел в мусорку. Давайте всё разберём, вот есть у нас истема сигилов, у каждого из них есть аое, целевое и нова. Нову сразу нахуй забываем, менять блинк на ЗАРЯЖЕННЫЙ БЛИНК В ТОЧКУ будет только человек, который хочет не пройти игру. Так же забываем и гальванизацию (нову по таймингу включения щита), сделать блок по таймингу можно разве что в дуэлях в ДС, не в игре от первого блять лица с магией. Что остаётся - обычный шар заебись, разлетающийся при столкновении шар не работает вообще, что там куда отлетает всё мимо, поток не нужен, пока вы зажали одну кнопку вас выебут, ибо из под щита стрелять нельзя, а включать его надо, никогда не знаешь какая ебола в тебя прилетит не пойми откуда. Обычное АОЕ не нужно, оно сосёт, ловушка сосёт ещё больше, пул, дамажащий всех и висящий на одном месте долго норм. Дальше мы приходим к главной проблеме игра - она намекает что сочетание разных спеллов с разных сигилов и мастери-хуйня может разъёбывать врагов в мясо. но игра походу забывает что ебут в игре только заряженные заклиннаия на крит - зажимаешь кнопку, ждёшь, потом кидаешь. И вот тут игра просто дичайше сосёт, потому что это блять просто невозможно, пока ты пробиваешь один, переключаешься на сигил другой, заряжаешь второй спелл враги уже успевают разбежаться кто куда, либо вообще скинуть с себя дебафф. И не забывайте, при зарядке нельзя держать щит, и пока вы заряжаете свой очередной ФАЗОВЫЙ ПУК враги вам просто съедят очко. И это мы сейчас говорим об игре, где врагов-то не так много, и их количество пожертвовано в угоду качества. В результате у нас есть два варианта - трайхардить как сука и играть так, как игра считает весёлым, и постоянно отъезжать из-за кошмарного управления (серьёзно, всё что в играх связано с зажиманием кнопок это ёбаный рак), либо вкачать простейший спелл на 90% шанса крита / апокалиптика и кидать его всю игру. И знаете что? Второй вариант веселее, просто представьте насколько игра должна раздражать своими продвинутыми механиками, чтобы игра через бросание фербола/цепи молний и постоянный блинк казалась чем-то реально интересным. Притом надо сказать что эта тактика это единственное что может сделать игру сложной, я скажу честно - я немного переоценил свои возможности и недооценил разрабов проходя игру так (на послднем уровне сложности), и игра у меня разделилась на две части - до локации Лост Засад она была ультрапроста местами даже уныла (исключая местные аренки, они что называется tense as fuck, нот ам просто стандартные мобы перебущены в плане хп, но даже пусть так), дальше же пошёл такой ёбаный пиздец, что у меня челюсть начала отваливаться, тех кто придумал магов, которые спавнятся в комнате по 2-3 штуки, и пока ты бьёшь двоих третий (которого ты можешь даже изначально не видеть) телепортируется тебе за спину икидает шарик, снимающий 2/3 хп. Потом в какой-то момент игра вообще дошла до ситуации близкой в Виктор Врану на харде, где рандомно бустанутые трейтами демоны превращались в почти неубиваемых ваншотеров, в одном месте таких поставили разом штук 6 на три волны, я всё утро сидел жопу рвал чтобы их пройти и как ни странно тут игра немного расцвела. Но вы просто представьте уровень моего охуения, когда потраив 30 минут ластбосса и поняв что он доебал со своими миньонами меня ваншотить, а хп у него выстрелов на 300 критами, я решил просто ради интереса, вспомнив что мне один чувак советовал, взять сигил кинезиса, типа он на боссов помогает, и в итоге бросив дефолтный пелл кинезиса первого уровня на босса оказалось что криты по нему через кинезис наносят 10X урона, ДЕСЯТЬ ИКС БЛЯТЬ, и бахнув ещё пару апокалиптиков на 20x считай я его за минуту снёс, и тут я реально задумался каким бы ебаным унылым говном всё это было если бы я этот кинезис юзал раньше по всем, я бы игру проскочил за 2 вечера чеша яйца обеими руками, а играя челюстью. И это ещё мы не забываем о том, что блять разрабы зачем то сделали систему. при которой большущий линейный уровень поделён на сегменты с врагами, между чекпойнтами таких сегментов ну не больше 6-7, и понимаете, каждый сегмент кроме того, перед которым проход закрывает зелёное поле (здесь надо убить только врагов, стоящих рядом с ней), можно просто пробежать и враги если и побегут за тобой, но неохотно. Серьёзно, вот просто нахуя? То есть вы даже не хотели чтобы всех ваших врагов игрок убивал, типа если устал можешь просто проблинкаться всю карту и подраться пару раз уровень пройден. Ёбаный ты по голове геймдизайнера. Притом у них было всё, Крайенджин, вкусная картинка, красивые локации, делай хорошую игру, нет не хочу, хочу давить говно. И да. там ещё смешная тема, первые пол игры мы движемся вместе с бабой-разведчиком, вроде создаётся какая-то иллюзия подачи сюжета, катсценки в виде воспоминаний, а во второй половине её типа злодеи похищают и игра окончательно всё это забывает и превращается в экшон без всякого перерыва, типа "да вот те не похуй, колдуй давай". И кстати да, есть ещё такая игра Small Radios Big Televisions, очень простой паззлер часа на три, находишь кассетки, смотришь глитчовые сценки, подбираешь ключик, вставляешь, изредка шестерёнку куда суёшь, в конце награждают большим триповым роликом,напоминающим демосцены, ну мило, но 12 баксов это не стоит вообще нигде и никак, и зачем это издал Adult Swim, известный куда более глубокими проектами, тоже не ясно.
>>3348150 >рассуждения про нормисов-кажуалов >собственные главные жалобы - скучно, не интересно, однообразно, меня мало развлекают! эх, вот бы показывали катсценки каждые пять минут и по коридорам водили со взрывами и внезапными сюжетными поворотами, и чтоб герой был веселый шутник! Ты очень зря по первой части обо всем судишь. Уже вторая сделала большой шаг в сторону нормисов, добавила больше сюжета в миссии с линейными событиями и драмой.
>>3349208 >собственные главные жалобы - скучно, не интересно, однообразно, меня мало развлекают! эх, вот бы показывали катсценки каждые пять минут и по коридорам водили со взрывами и внезапными сюжетными поворотами, и чтоб герой был веселый шутник! Откуда ты взял эту цитату, клоун? Давай без этой детсадовской демагогии с подменой понятий и приписыванию другим людям выдуманных тезисов, которые они не озвучивали.
>>3349151 Хм, давно хотел попробовать этот личдом, но пожалуй даже пытаться не буду. Даже игрожуры осторожно написали что она не очень, но идея была неплохой, лул.
>>3349151 Все это хуйня. На самом деле главная ошибка там всего одна, тупы разрабы постоянно наступают на одни и те же грабли. Когда мне предлагают симулятор крутого мага я хочу почувствовать себя крутым магом, дайте мне сотни врагов лопаюшихся от моих заклинаний, а нам упорно суют одиночных врагов на которых нужно обрушить три кометы и четыре армагедона что бы снять ему треть хп и это блядь на простого солдата в кожанке и очередная хорошо задуманная игра летит в корзину, а тупые разрабы не поймут что пошло не так. А "герои уничтоженных империй" так и висит у меня на рабочем столе годами, альтернативы то нет. Печально это.
>>3349534 Альтернатива есть, она называется Runers, там ты сначала чувствуешь себя магом-экспериментатором, а потом когда понимаешь какие заклинания в каких сочетаниях работают начинаешь ебать как раз таки толпы врагов. Пролема лишь в том что как не самый простой роглайт игра может выебать в ответ ещё жёстче и то, что выглядит и главное звучит она так, что приходится очень многое отринуть в плане вкуса чтобы принять происходящее. Алсо несмотря на то, что ты прав и игра как симулятор супермага сосёт, она не то что бы сосёт как симулятор невеликого мага, по крайней мере она играется бодро, опять же будь здесь вертикальность в движении и левелдизайне я бы даже ещё меньше пиздел.
>>3349534 Удвою. Недавно вышла Wizard of Legend, я ее долго ждал, обещали рогуелайт с сотнями спеллов, бодрое магическое ебошилово на кончиках пальцев, а получили унылую хуету с кулдаунами и перекатами.
>>3349764 Лол. Она у меня тоже висит на рабочем столе только вот все руки не дойдут, сейчас вот с асасинами вожусь, но если все так то она следующая в очереди.
>>3349235 А мне, наоборот, захотелось в него поиграть после длиннопоста того анона, устанавливаю. Я в него на релизе полчасика играл, в принципе мне геймплей понравился, просто потом начали выходить какие-то крупные релизы, и у меня так до него руки и не дошли.
>>3349764 https://www.youtube.com/watch?v=DNbO4UI8hm8 И ты вот, блядь, серьезно говоришь про эту хуиту без анимации, дизайна, графона и все такого, как какую-то альтернативу? Ебаный в рот, тогда бы уж сразу книги про магов посоветовал, практически тот же уровень "симуляции в голове".
>>3349816 >даже не могу описать почему. Потому что прицел не скейлится с расстоянием. Ты стреляешь в противника, который находится на краю экрана, через красный бублик, висящий прямо перед тобой. Это больше вредит прицеливанию, чем помогает.
>>3350112 >анимации, дизайна, графона И зачем они если в игре непревзойдённая система крафта спеллов и что самое главное нормальная система их применения? http://runers.wikia.com/wiki/Spells
>>3350142 >И зачем они если в игре непревзойдённая система крафта спеллов и что самое главное нормальная система их применения? Ну так и я о том же >тогда бы уж сразу книги про магов посоветовал, практически тот же уровень "симуляции в голове".
>>3350142 Тогда еще Два мира 2, Маджики обе, магию крови и мадж оф мистрейлу стоит посоветовать. А рунерс я обязательно попробую, только похожденя Эцио добью.
>>3350266 Я вообще хуею с этого пиздеца. Думал взять это поиграть, надеялся что выдержу этот омерзительно всратый чардизайн, если пивасом накидаюсь предварительно, но отсутствие японской озвучки добило окончательно, в пизду эту срань. Я не знаю, насколько отбитым говноедом надо быть, чтобы терпеть богомерзкий саксонский лай и визг там, где он не задумывался изначально.
>>3350348 Это ты мемасируешь или действительно не знаешь, что в DQ11 вообще нет и не было японской озвучки? Хочешь оригинала - отключай в опциях голоса.
>>3350355 И кстати да, у меня на секунду мысль запариться и играть без голосов с японским текстом, но в игре явно нет чего-то настолько выдающегося, что могло бы компенсировать необходимость озвучивать речь персонажей в голове. Персонажи-то - урод на уроде и уродом погоняет, тьфу.
Я всего лишь хотел посмотреть в Венецию. Но нет, покатайся на телеге, спаси тп с острова, с которого можно спрыгнуть на берег. А вот и Ве... хуй. Побегай-ка Альтаиром за тёлочкой. Понравилось? Побегай теперь Эцио за тёлочкой, которую видишь в первый раз в жизни и внезапно узнаёшь её имя в описании миссии.
>>3350775 Господи Иисусе, что с графоном? Я только в первый отсосин играл на релизе, но у меня в памяти почему-то даже там картинка была не таким мыльным пиздецом.
>>3350837 >Этот всратый графон из середины нулевых >Рекомендуемые: >Intel Core i5-6600 >NVIDIA GeForce GTX 1060 Проиграл как не знаю кто. Они уже просто не стесняются демонстрировать, что им производители железа деньги платят за искусственное увеличение системных требований.
>>3350887 С какой картинкой? Мне кажется, или кто-то путает графику и стилизацию? >450GTS Ммм, карточка уровня 2008-го, что там у нас выходило, крузис? И вовсе неважно, что полигонов в сиськах плящущей шлюхи >>3350241 больше, чем во всем этом крузисе. Главное уверовать в заговор.
>>3350775 Ух ты я задал тренд. Но да серия идет по нарастаюшей от асасин 2 я под конец устал, Братство полегче заходит, но в целом впечатление от первых трех игр серии самые положительные.
>>3351102 Какой же бессмысленной и нелогичной, порой, бывала Мор.Утопия.
Вот гляньте, над аркой висит череп коровы которая должна была быть размером со слона. Но этот удивительный факт нигде не будет упомянут. Господи, у вас водились коровы размером со слонов! Это должно быть невероятное открытие! Почему об этом никто не говорит?
А всё просто. Художник взял модельку коровьего черепа и просто поскейлил его. И прилепил туда. Без смысла, без логики, для красоты.
>>3351312 Толстовато, уебан. Я сам Мор считаю претенциозной парашей говна, но как бы про Авроксов, которые размером с гору, там итак говорится в куче мест. Инб4 кок-пок, откуда у тебя тогда картинка. Эта картинка гуглится по запросу pathologic bull на третьей же строчке.
>>3351312 >водились Они и сейчас водятся в глубокой степи. И поиску их крови посвящена едва ли не половина арки Бураха. В город они уже не заходят - с одной стороны их пугает железная дорога, с другой - многогранник.
>>3349216 Про скучно и однообразно - это твои слова, не отпирайся. Типичные претензии нормисов, которыми они как раз осыпали первую часть. Ведь им надо, чтобы их отчаянно развлекали, а когда игра требует небольшого вложения, чтобы проникнуться и получать удовольствие - это слишком сложно, у нормиса нет времени вникать. Отсюда и забавная ситуация, когда ты строишь из себя искушенного игрока-эстета, повторяя один-в-один претензии кэжулов.
>>3348143 Единственное развлечение, которое добавили в двойке это наверное танк ебаный. Ну и лично мне скрытый клинок как основное оружие, я с ним все части вплоть до юнити проходил, остальное оружие там в принципе и не надо, ну разве что бомбы дымовые.
>>3352254 Кусок говна без магии, не удивительно, что не взыскал популярности даже когда душеклонов то и не было. Это кстати проблема всех душеклонов, не добавлять магию и сосать хуй, карма как она есть.
>>3351893 Куда и во что я должен вкладываться в первом пососине? Давай, по пунктам. Расскажи мне, чем там можно заняться, кроме сюжетки, которая суть один и тот же набор действий повторяющийся десять раз
>приехал на место - ролик - побочки чтобы выяснить где цель - подкрадывание к цели - ролик - побег от тупорылой владеющей паркуром стражи
Пяти видов побочек и дебильного сбора флагов. Где здесь и чем я себя должен развлекать, рассказывай, валяй. Наверное, тут вагон скрытых механик или еще что-то интересное, раз ты с таким опломбом высираешь маркетологовое НУ ТЫ САМ СЕБЯ РАЗВЛЕКАТЬ ДОЛЖЕН. Я могу понять когда такое пишут к играм-иммерсивам где всего понемногу и это можно комбинировать в разнообразные винегреты, выстраивая индивидуальное прохождение, но, блять, писать это к вышеозвученной игре, в которой из развлечения себя только совершенно неинтересные покатушки между городами и драчки со стражей в смешной нелепой боевой системе - ебанатство.
>>3352285 А зачем тебе себя там развлекать? Просто пройди сюжетку, мне она зашла на релизе и я был доволен, о сборе всякой хуйни даже не думал. Собственно это касается всех ассасинов, ну разве что квесты на кораблях были еще ничего, но тоже заебывали и я просто бежал по сюжету.
>когда игра требует небольшого вложения, чтобы проникнуться и получать удовольствие
Это просто пройти сюжетку? Кажул, ты там совсем обезумел, высирать пафосный пост про "быдло ниасилило", а потом скромно признаваться что проникаться и получать удовольствие-то и негде, сюжетку пройди и норм? Это троллинг тупостью такой или ты правда стукнутый?
>>3352314 Ты на анонимной борде, с тобой могут и другие аноны говорить. Уж что можно НИАСИЛИТЬ в асасине я хз, наверное просто дропнуть сбор хуйни от скуки.
>>3352319 И нахуй ты в чужую ветку влезаешь тогда? Проходить твою хваленую сюжетку, которая суть зацикленный набор одинаковых по природе действий так же интересно, как и все остальное в этом шыдевре. Это уже было обсосано, нечего добавить - нехуй влезать в чужой диалог.
>>3352359 > суть зацикленный набор одинаковых по природе действий Но так про любую игру можно сказать, лол - от пряток, морского боя, тетриса и марио до вов, гта, каловдутия и гитар хиро.
>>3352560 Да, вопрос только в количестве контента, который предлагает игра, в соотнесении со временем, которое надо потратить на его освоение. Так вот, в первом пососине чистого контента - часа на два максимум, все остальное - копипаст через копипаст на копипасте копипастом подгоняем, а на его усвоение времени уйдет заметно больше чем 2 часа, даже чисто сюжетка пробегается не меньше чем часов за 10. Ну и нахуй оно надо?
>эта попытка фанбоя перевести разговор от священного сососина в русло каловдутия Ты пытался.
>>3352589 Какой еще фанбой, лол, я вообще из ассасинов только в первый на релизе и играл. Просто твои претензии действительно странно звучат. В ассасине в разных декорациях ты убиваешь мужика, в каловдутие ты в разных декорациях стреляешь в болванчиков, в думе стреляешь по монстрикам в одной декорации, что не репетативное-то тогда у тебя? Ладно бы писал еще, что боевка там тебе не нравится или еще что, но ведь не пишешь же - вся проблема в повторении действий, из которых игры и состоят.
>>3352624 Ты уверен что ты всю ветку диалога прочитал, прежде чем влез в него? Про уебищную боевку тоже было сказано словцо. Основная проблема пососина это то что заявленный контент хуево соотносится со временем, которое требуется для его прохождения, а поэтому искусственно растянуто кружком зацикленных действий. Неужели сложно было включить режиссера вместо безрукого уебана и сделать разные миссии, которые бы вышли за этот пресловутый кружок приездов поисков убийств убеганий? Каловдутия и думы это коридорные шутеры, сравнивать их с говноопенворлдом будет только отбитыш, причем старые каловдутия пробегаются часов за 4-5, а в более новых попытались в разнообразие, там и арсенальчик, и из танчика пошмалять, и из самолетика, и артподдержку вызвать и т.п., хуй знает на что ты уповаешь упоминая их тут. Как минимум первый модерн варфейр вполне разнообразен, для коридорного шутана.
>вся проблема в повторении действий, из которых игры и состоят. Еще раз, для альтернативно одаренных: игра = количество контента / время, за которое предполагается его освоение. В первом сососине первое стремится к нулю, при достаточно большой второй величине (как на полноценную игру). Ему бы только на пользу пошло если бы из него сделали хорошо срежиссированный коридор, потому что в то время опенворлды никто не умел толком делать.
А с какой игры вообще стоит попробовать начать играть в этого вашего бетмэна, если мне похуй на мужика в черной пижаме с ушками, а просто интересна хорошая игра?
>>3352806 Представь спамишь одну клавишу, бетмен самостоятельно прилипает к врагам и исполняет охуительные приемы. Интересно? Тогда попробуй первый, там есть несколько открытых локаций, неплохой сюжет, по крайней мере это можно пройти до конца, главное не верь в сказки про крутой стелс, он там тоже убогий.
Все остальные части дропнул спустя час-два. Типичные "супергеройские" опенворлды с нахуй не нужной ОГРОМНОЙ КАРТОЙ КАК В ГТА, где совершенно нечем заняться помимо тайм траялов и колектаблсов. Не юбисофт, даже хуже.
>>3352639 Ты же тот самый 16 летний омеган анимешник, которого физрук изнасиловал в раздевалке после уроков Лол, помню как нашли эту новость, как олдфаги тебя сдиванонили, затравили и рассказали всему классу о том, как тебя опустили. Физрука кстати не уволили же, да Он вроде зять директора был, а тебя из школы выгнали, а в новой продолжили травить и обоссывать. Как ты там теперь поживаешь после всего этого
>>3352894 Игорь, ты? Помнишь меня? Я твой одноклассник. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем классом нассали тебе в кружку в третьем классе, на сладкоежке? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом тебя пришёл забирать твой отец, тот самый дворник, который на Вернадского изнасиловал собаку и получил условный срок за то, что украл плавленный сырок в магазине. Он зашёл в класс, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть дворником, но в 9м классе, когда ты пошёл на рейд, чтобы их отпиздить, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Игорян?
>>3352933 Ты же тот самый кассир макдака из soc, которого чуть не изнасиловали 4 чеха, да Узнал тебя по характерным грамматическим ошибкам и неумением выражать свои мысли. Ну что же ты опять размычался на весь тред о своих проблемах Тебе мало было, когда круг почётных и олдфажных бояр дружно надудонил тебе на голову, да так, что ты потом ещё месяц писал гневные жалобы в d, размахивая своей кровоточащей сракой. Когда же ты угомонишься, несчастный имбецил, удел которого подбирать объедки от нормальных и состоявшихся в жизни людей и перестанешь отписываться в тредах со своими шизоидными проблемами. Лучше бы твоему отцу отрезали член, дабы он не произвёл на свет такое существо.
>>3353079 Все игры серии аркхем это очень качественные игры (не путать с хорошими), на голову выше ассасинов. Ну а боёвка совершила эволюцию, из-за чего многие другие игры её копируют. Плюс одна из тех игр где физикс работает отлично. Ассасины это вообще пиздец, жмёшь одну кнопку чтобы паркурить, жмёшь другую чтобы убивать, собственно вот и всё. Ищи 500 перьев в ебаном Иерусалиме, 300 коровьих лепёх в Константинополе и 50 пластинок Элвиса в Рязани. И ебаные детские сюжеты про яблоки говна бессмертия или чего там я уже забыл нахуй эти размышления уровня второклассников, ебаный графон пизды макаки нахуй просто стрёмные без чувства вкуса картонные декорации с потными слизистыми персонажами из крокодиловой кожи доширака. Корочи ты сравнил блять несравнимое я тебя конечно на первый раз прощаю, но впредь будь внимательней.
>>3353111 > Корочи ты сравнил блять несравнимое я тебя конечно на первый раз прощаю, но впредь будь внимательней. Я прошёл только первого Бэтмена и сейчас прохожу только первого второго ассассина. И обе игры не качественные и не хорошие, максимум норм. Пушо и то и то йоба. В Бэтмене боевая система из ассассина - три вида противников, всех проще всего подлавливать на контратаке, но тут ещё заёбы с добиваниями. Стелс максимум унылый, если бы его не навязывали, я бы всех в открытую ебашил. Все боссы, кроме Джокера, забиваются по одной и той же тактике, у них даже приёмы одинаковые. Мне печально слышать, что вот это называют лучшей игрой про Бэтмена. Если бы игру делали другие люди, которым важен геймплей, а не кинцо, вышло бы гораздо лучше.
>>3348822 Я на геймпад пересел потому что W это не вперёд, а куда-то вбок, нахуй, из-за перспективы. И на холодное оружие надо переключаться, когда на геймпаде сразу можно ударить. Неплохая игра, но управление пиздец.
В Dead Island на четвертой плойке. Прошел пока длс за райдера и начал играть на пляже. Из плюсов тут шикарные зомби которых нигде не видел. Они тут пожеваные, с оторваными кусками мяса, кости торчат и тд. Оружие годное, приятно бить зомбаков даже молотком. Ну и вроде плюсы кончились. Минусов тут побольше будет. На плойке какая то хуйня с фпс. С 25 до 60 скачет очень часто. Пиздишься с зомби и хуяк 60 фпс, а потом как резко до 30 падает. Скучный мир и скучные квесты. Было бы нормально если бы был нормальный фаст тревел как в скайриме чтобы скипать дохуя пустой территории но нужно специально бежать через толпы зомби и однотипные бунгало до маяка чтобы телепортнуться на другой край карты. А какие унылые локации в тюрьме и городе просто молчу. Хотелось побыстрее их скипнуть. Про длс скажу что с какого то хуя там бесконечно спавнятся зараженные и в некоторых местах ты застреваешь на полчаса чтобы хоть как то добежать до следующей контрольной точки Итого: пока 6/10
>>3352097 Лолише. У меня вот в братстве настоящий синдром последнего хода возник как в цивках или орионах. И это не шутка хотя и странно смотрится в контексте реалтайм экшончика. И таки да, ну ладно сейчас эту миссию пройду и выключу, ну ладно ещ накоплю денежек ит куплю этот банк и ту кузницу и точно выключу, накопил вот сейчас тот райончик с той вышки открою и точно точно выключу. Может кто то не умеет развлекаться просто.
>>3353232 Ты просто говноед, без шуток, если наслаждаешься однообразием. Я лучше с закрытой картой буду ходить и случайно натыкаться на всякие тайники, чем полезу на очередную вышку. А возвращаться каждый раз на виллу для обновления города пиздец как долго, проще забить.
>>3353250 Повторяю еще раз от асасина 2 я под конец устал, речь про братство, там ни куда идти не надо подошел к закрытой точке вложил деньги. а снять дивиденты можно в любом банке тебе подконтрольном.
>>3353249 > Что там такого в ориджинсе-то? Ничего, просто филлер, от сторонней студии, о котором никто не просил. Вообще, он сделан довольно качественно, хоть и является почти полным клоном Аркхам сити. Интересные боссы, парочка внезапных поворотов сюжета, некоторые новые механики. Но это все равно чрезвычайно вторичный филлерный клон Сити, который нет смысла играть, если у тебя только не страшный голод по конкретно этой серии. Но у тебя его быть не должно, если ты будешь проходить трилогию подряд.
>>3353377 А мне Ориджинс в итоге гораздо больше зашел. Так-то да, клон, но постановка гораздо лучше получилась, такая-то безумная ночь. А в Сити на протяжении всей игры - "Протокол Тен, Протокол Тен" - и во что это в итоге выливается?
>>3353632 >а пытаются сделать нестандартно, потому что пытаются сделать лучше чем стандарт. И они не сильны в этом. Блядь, да ты посмотри на эти дегенеративные ебла, эта та нестандартность, за которую ты голосовал?
>>3353641 Почему у маленькой девочки такие пиздецки выраженные морщины под глазами? С чем это связано? Это обезьяние признаки у нее проявляются? У меня в 28 они очень тонкие и видны только в упор, по сравнению с ней моя кожа под глазами идеально гладкая
>>3352285 Есть три ключевых пункта, которые не замечают нормисы:
1. В боевой системе есть намного больше, чем блок и контратака. Она не самая богатая на свете, но если в ней разобраться и освоить все приемы, то драки будут намного динамичнее и веселее, чем сидение в вечном блоке с контратаками. Например, если повалить врага на пол, а потом переключиться на скрытый клинок, то это мгновенное добивание. В бою враги часто расслабляются, отвлекаются или дразнят тебя - в этот момент они открыты, можно переебать им резким выпадом. Блок можно пробивать специальным приемом. И т.д. Если внятно комбинировать атаку и оборону, то бои проходят быстрее и интереснее. Но нах надо в этом разбираться, если нормис и через глухую оборону выигрывает, пусть скучно и тупо, но зато лишний раз мозг включать не приходится - профит.
2. Планирование убийств. Нормисы не замечают, но вообще-то эти однообразные побочки, которые необходимо выполнять перед убийством, являются в прямом смысле подготовкой к нему с добычей информации. Которую потом можно использовать для более красивого стелс-убийства с грамотным отходом вместо тупой мясорубки. Это пролетело настолько мимо нормисов, что систему нелинейных убийств с планированием вернули только в Юнити, где её уже знатно обмазали интерфейсом с подсказками, чтобы даже самый лютый кэжул ничего не упустил.
3. Последний пункт это минимальная любовь к истории и способность проникнуться эпохой. Тут уже нужен некий культурный багаж, потому что для полуграмотного нормиса Иерусалим времен крестовых походов мало чем отличается от какого-нибудь вымышленного Хориниса или Балморы. А для другого человека это даже самые простые действия делает более интересными, потому что ты не просто путешествуешь из точки А в точку Б, а путешествуешь по Иерусалиму, по Акре, по Дамаску, и это охуенно.
>>3353779 > 2. Планирование убийств. Нормисы не замечают, но вообще-то эти однообразные побочки, которые необходимо выполнять перед убийством, являются в прямом смысле подготовкой к нему с добычей информации. Которую потом можно использовать для более красивого стелс-убийства с грамотным отходом вместо тупой мясорубки. Это пролетело настолько мимо нормисов, что систему нелинейных убийств с планированием вернули только в Юнити, где её уже знатно обмазали интерфейсом с подсказками, чтобы даже самый лютый кэжул ничего не упустил. Вот за это просто двачую, нереально доставляло воровать карты патрулей, подслушивать разговоры о мелочах во время убийства. А второй части все превратили в гта-аттрацион.
>>3353779 А вот и адвокат биошока подъехал, который теперь пытается косить под богоизбранного сжв.
1) Подлавливание на контратаке тупо эффективнее и быстрее. Безброневых можно закликать скрытым клинком. Если в толпе будет кто-то в тяжёлой броне, то тоже выгоднее убить его сзади, потому что отскок в толпе не работает как надо. Но это всё на словах дохуя механик. В ассассине ты не чувствуешь бой в принципе, ещё и подлечиться можешь в любой момент, а смерть не страшна. В той же трилогии принцев бои были гораздо динамичнее и навык игрока имел значение.
2) Абсолюшн защищали точно так же. Вы смотрите, это не игра говно, а просто вы не пользуетесь всякой побочной хуйнёй. Из-за кривой боевой системы в первом ассе проще сразу подойти и грохнуть цель без выебонов, потом перебить стражников и спокойно уйти. И не надо продумывать путь, мнить себя дохуя ассассином. Я не верю в подслушивание, где герой в очень заметном костюме сидит на лавочке напротив и его никто не видит. Там нет такого, что у тебя условно есть маршруты стражников, карта зданий, почасовое расписание цели, потайные ходы в городе, возможность тупо запрыгнуть в пустой дом и там переждать какое-то время.
3) Такая любовь к истории, что перед каждой игрой надо напомнить, что в команде разработчиков есть мусульмане, а теперь ещё и пидорасы. Есть обзор какого-то историка, который бы подтвердил, как точно всё воссоздали? Все города похожи на друг на друга, потому что состоят из одинаковых элементов для прыжков и лазанья, плюс, все белые донельзя. У меня в Европе Гильдии больше погружение, чем в ассассине. Во второй части уже да, можно сказать, вот Венеция, даже мост вздохов ещё не построили, вот Флоренция. Но это можно сказать только о достопримечательностях, обычные улочки однотипны и будто наклёпаны по шаблону.
>>3354044 Он и выглядит как графон середины нулевых, ты свое угловатое говно видишь вообще? Еще бы седьмую финалку притащил и сказал бы что графон такой же как в ней.
>>3353249 Настоящий суровый бетмен. На первый взгляд кажется, что это клон сити. Может оно отчасти так и есть. Но он охуенен. Я его проходил после сити и мне он очень зашел.
Вот это проработка сюжета. Все маски пронумерованы и охрана должна знать кто под какой придёт. Но нет, мы пиздим маску у самого палевного человека, вместо того, чтобы похитить/убить другого обладателя маски. Это срабатывает, потому что охране похуй. Но почему на карнавале все ходят в обычных масках?
Rimworld К моей колонии присоединился поселенец. Это была девчушка по имени Тереза, она была каннибалом. Тереза прижилась в колонии и понравилась почти жителям, кроме Лизы(ей вообще никто не нравился,кроме ее мужа Шона). Шли дни, на колонию напала стая медведей, а так как это была довольно ранняя стадия игры, мы не были готовы к атаке. Чудом мы отбились, но какой ценой: почти вся колония была перебита, кроме Лизы и Терезы. Осматривая поле боя, Тереза проголодалась и начала есть Шона и Лиза это увидела. Завязалась перестрелка, которая привела к тяжелым ранениям обеих девушек. Они так и лежали на снегу, пока не истекли кровью. Конец.
Падажжи. То есть, за 10 лет никто не постарел, все были ассассинами и не могли скооперироваться, чтобы вместе завалить тамплиеров? Там же каждый из них убийца и должен иметь соответствующую подготовку. Но какого хера тогда после посвящения Антонио и Бартоломео внезапно могут делать прыжок веры, а когда они с тобой первый не может, а второй даже лазать по зданиям не умеет.
А финальная битва такая финальная, что злодей тупо пнул гг и убежал. И в лучших традициях Флеша - его уже не догнать, он же скрылся за поворотом.
В пк-версии длц вплетены в основной сюжет? А то мне сказали, что пора идти в Ватикан, но по факту отправили в Форли, где должно случиться первое длц.
>>3355304 Это какая версия? Сейчас после долгого перерыва играю в а19, тут какой-то ЧЕЛОВЕК В ЧОРНОМ прибегает, если все колонисты инкапаситейтед, и таким образом можно выкрутиться из очень неприятной ситуации.
>>3353779 > В боевой системе есть намного больше, чем блок и контратака И оно все нахуй не нужно, потому что даже самые тяжелые рыцари скрытым клинком убиваются в двух контратак, все остальные - с одной.
>Планирование убийств. Нет никакого планирования. Пройдя 100500 побочек тебе могут показать на альтернативный вход или малозаметный стог с сеном, вот и все планирование лол. Все равно любое убийство сводится к подкрадыванию -> убеганию безотносительно того каким путем ты пришел и ушел.
>Последний пункт это минимальная любовь к истории и способность проникнуться эпохой. Васян обезумел, в первом пососине копипастные дома и только несколько характерных достопримечательностей путешествует он по Иерусалиму, ох вов.
Начал Кодзиму проходить, годно. Нихуя не понятно, что там за огненный мужик и летающая девочка и что вообще происходит, но годно. Целый час кинца вначале, причем видно как там каждую мелочь прорабатывали каждое движение поставлено. Пока отрабатывает звание гения.
Первое какбе длц ещё норм, хотя меня напрягло сражаться с толпой перед маяком с тикающим временем. А второе просто вообще говно конвеерное. 9 однообразных целей, будто это первый ассассин, только в одном городе. И вот эта хуйня, во-первых тебя могут пиздить, пока идёт вступительная заставка, во-вторых какого-то хуя надо совершить стелс-убийство, хотя я запрыгнул на корабль и мгновенно завалил цель - это не считается. Хуяк и десинхронизация.
>>3356159 > из всей игры понравилось кинцо Из какой всей игры я только начал, просто похвалил пролог >такого в прошлой части не было 4 была полное кино.
>>3356208 Двачую, как же я ненавижу эту миссию. Она в серии AC что-то типа той миссии из GTA SA где надо в кукурузник на самолёте залететь, такая же мемная. И как у GTA с похожей миссией в пятерке, в ассасине есть отсылочка в виде миссии в третьей части, там надо так же на корабль пробраться по стелсу, правда она полегче будет, там надо просто бомбы заложить и съебать.
>>3356208 А вообще, что касается миссии, то тебе надо убить вроде как всех на корабле, так чтобы тебя не заметили, и последним должна стать цель миссии. Да, это гумозно. Да, придется не раз траить, но такие вот правила. В рот, конечно, ебал тех кто это придумал, даже любая миссия в сплинтер целле проще и честнее к игроку, чем это говно.
>>3356291 Не нужно там всех убивать, ты не сможешь, потому что перед целью стоят два амбала и они тебя спалят, а рядом с ними ещё четверо ходят. Достаточно с кормы забраться, двоих скинуть, двоих ёбнуть у руля и спрыгнуть на цель. Я в первый раз с бортика забирался и сразу на цель прыгал, но не проканало. Меня заёбывает ещё, что там страж на крыше в зависимости от места, где он стоит, может быть провалом миссии, а может и не быть.
Потом ещё две такие миссии прошёл. Где попа с собора надо скинуть. Первый раз проебался, потому что швырнул его в перила, он отскочил обратно и меня спалили. Во второй раз ёбнул патрули рядом с ним и тогда уже сбросил. С чумным доктором проблем не было, просто в толпе подошёл и ёбнул.
А вот то, что на пике, меня подзаебало. Сначала лучники не дают на верх залезть, а когда на крышах начинаешь драться, постоянно падаешь в самый низ. То ты кого-то столкнул и тебя за ним затянуло, то просто с края соскользнул, то тебя столкнули.
>>3354033 Не понял, нах ты мне позицию нормисов по игре пересказываешь, ведь я и так её знаю. Да, им проще проходить в лоб, не изучать боевую систему, а просто всю игру дрочить одну работающую тактику. Потом, правда, начинаются жалобы, что скучно-однообразно. Ну и что, зато ведь было проще, да? У меня конкретно спросили, где в игру надо немного вложиться, чтобы пересилить желание проходить проще, и проходить красиво и интересно. Я это описал. Вот во второй части разрабы учли тупость нормисов и их тягу к самым простым и унылым тактикам, поэтому убрали из миссий всю свободу и стали палками загонять в коридор для красивого прохождения. В итоге нормисы были в восторге. А как по мне, это сильно умаляет эффект от красивого прохождения, ведь никакого другого тупо нет. >Подлавливание на контратаке тупо эффективнее и быстрее. Я не говорил, что контратаками пользоваться нельзя. Я написал, что можно использовать много что ещё в промежутках между ними, а не сидеть и ждать. Тебя тут не каждую секунду атакуют. >подлечиться можешь в любой момент В первой части не можешь. И да, мне тоже эта хуйня никогда не нравилась, всегда с большой неохотой хилился в бою.
>>3356463 >Да, им проще проходить в лоб, не изучать боевую систему, а просто всю игру дрочить одну работающую тактику Кактус в жопу засунуть не забудь.
>>3356470 Зачем? Я не придумываю себе никаких сложностей и не создаю искусственных ограничений, напротив - пользуюсь механиками по полной. Про кактус логичнее писать тем, кто на протяжении игры дрочит одну тактику, игнорирует все остальные возможности, жалуется, как ему скучно и уныло, но упорно продолжает. И даже потом на двачах защищает свой подход как единственно верный, лол. Воистину, мыши плакали и кололись, но продолжали жрать кактус.
>>3356485 Если разработчики не смогли в нормальный и интересный баланс и одна тактика/прокачка значительно сильнее/интереснее/лучше остальных, то дрочить ее вполне закономерно и все остальное - как раз кактус в жопе.
Закончил. С фермером раз пять завалил стелс, потому что там спрыгивание на стражей, даже если тебя никто не видит, автоматом гамовер. Потом свалился в дальний стог и повезло, что этот дебил туда подошёл сам.
Из коллектиблс полностью восстановил виллу, собрал статуэтки, истину и добыл броню Альтаира. Можно было бы ещё картины скупить и оружие/броню, но смысл. А перья собирать я ебал.
Финальная часть - калька с первой. Также продираешься сквозь толпы врагов, только здесь можно половину скрытым клинком перебить. Но хуёво, что вся дорога чересчур засвечена, ни хера не видно.
Последний босс херня, потому что у него плот армор всю игру. Предпоследний бой у него читерное копьё, которое нельзя контрить, а твои двойники его в принципе не атакуют и ранить не могут. А потом предлагают бой на кулаках, где у него нет шансов. Но мне сам персонаж не нравится, ладно если бы он был мастером боевых искусств или умело владел оружием, это же просто жирный старпёр с имбовым оружием.
Да и вся подача сюжета во второй части хуёвая. Особенно обидно, что настоящее почти не участвует в сюжете, а в конце выясняется, что на самом деле это Эцио тут для фона, а вся история была для Дезмонда.
Ещё из разочарований - что нельзя наебашить зануду очкарика и что за отвешивание заёбывающим балалаечникам по еблу дают штрафов больше, чем за убийство толпы стражников.
Какую-то странную пиратку взял, нельзя посмотреть видео о истине и гробница тамплиеров не доступна.
>>3356463 Иди нахуй, адвокат биошока. У тебя два аргумента всегда. Первый - игрок должен развлекать себя сам. Типа, смотрите, у нас тут ебать песочница, хотя это не так. Тут есть всякие механики и объекты для взаимодействия - сделайте с ними что-нибудь. Это пример плохого геймдизайна. Второй - вы абузаете лучшую механику и не используете полный потенциал. Это второй пример плохого геймдизайна. Есть разные виды оружия или приёмов, но они не тестировались или не достаточно тестировались на совместимость между собой и их применение в разных ситуациях. В итоге бои превращаются в первый аргумент - развлеки себя сам, чтобы не замечать насколько они унылые.
>>3356534 Двачую, примерно об этом тут >>3356492 и писал. Если разработчики не смогли сделать хотя бы большую часть путей примерно в равной степени интересными/эффективными и есть сильный перекос в какой-то путь развития, то они зафейлили.
Прошел Conarium. На удивление годный сюжет. Для кого игра: фанаты Лавкрафта, любители симуляторов ходьбы по замкам рептилоидов, чтения записочек, аудиозаписей и несложных паззлов. Игра короткая на джва вечера. Любителям саспенса ощущения себя ничтожным перед величественными Древними, хтонический ужас во все поля. Внезапно - разнообразие локаций: полярная база, замки рептилоидов, катакомбы пустыни, гробницы. Мрачное ПОРУБЕЖЬЕ, две концовки где возможно СДЕЛАТЬ СВОЙ ВЫБОР. Плюсы: неповторимая атмосфера Лавкрафтианского хоррора, тем кто теребит письку в предвкушении Калл Оф Ктулху стоит заценить. Приятный саунд, слегка мыльная и вырвиглазная графика, но красивые барельефы, фресочки, статуи, прям шишку можно теребить на рыболюдов. Минусы: туповатое управление, неинтересные катсцены, убигание от тупой НЕХ, сриммеры, обилие заунывных историй одержимого ученого, общая нудность повествования. Под конец начинает раздражать своей излишней драмматичностью. Видимо, авторы пытались заставить игрока таким образом чувствовать отчаянье, но главный повествователь, анальный затейник, а по совместительству - пиздобол-собеседник доктор Фауст скорее раздражает и повергает в скуку своим скучным немецким акцентом и саентистским слогом.
Миссия по воровству ночью. Ты должен идти тихо, игра подразумевает, что ты с пада будешь контролировать скорость ходьбы и идти неспешным шагом. Но цимес в том, что у пекарей то нету такой возможности контролировать скорость и геймплей скатывается до того, что ты вынужден делать шаг(быстрый и громкий) и после этого стоять, пока шум не уляжется.
>>3356665 Там есть кнопка для медленной ходбы, альт по умолчанию кажется. Тупой сосоледебил запутался в обилии кнопок на клаве, смотрите и смейтесь, тыкайте пальцем.
Вот же пидоры. Впервые столкнулся с легендарным наёбом, где длц уже есть внутри игры, просто доступ заблочен. Поставил анлокер, открыл семейный склеп и гробницы тамплиеров. Пройду, тогда удалю.
Склеп хуйня, не знаю, кто у них решил, что прыгание на время очень увлекательное времяпровождение, учитывая, что направление не всегда считывается корректно и ты падаешь, прыгаешь мимо, прыгаешь не туда в 80% случаев. Но внезапно раскрывает, что Аудиторе нищеброды но с бесконечной дебиткой от банка Марко Поло. Нахера я тогда вообще что-то покупал и тратил бабло на восстановление виллы?
Ах, да, я ещё не бугуртнул с этого папы. Эцио перебил овердохуя народу и тут внезапно - я не буду его убивать, месть ничего не изменит. Ты ассассин, сука, Монтереджони, Флорентийская республика, Италия! >>3356666 Да знаю, но мне похуй на неё. Более интересно, почему боги могут видеть будущее, или почему Одиссея с ассассинами, хотя в Ориджинс вроде впервые ассассины появились.
Друг от друга гробницы, конечно, отличаются, но от таких же ассассиновских не очень. Доки были самой новой локацией из всех. Докупил картины и оружие, но всё равно вышло, что без перьев всё оружие не собрать. Вот теперь можно в братюшон играть.
>>3356728 >Эцио перебил овердохуя народу и тут внезапно - я не буду его убивать, месть ничего не изменит. Всегда горит с такой хуйни в играх и фильмах, но тут это отчасти вынужденный шаг: Борджиа ирл умер позже, там было много интересных событий, которые не вмещались уже в основную часть, и по ним сделали брозерхуд.
>>3356920 В этом треде от начала времён около года точно аноны постят впечатления и скрины по мере прохождения. И периодически находятся 1-2 анона, которые от этого бугуртят, но отписаться не могут.
>>3356966 У меня всего 86 только потому, что я усилием воли заставил себя прекратить побочки и заняться основной сюжеткой. Побочек даже слишком овердохуя.
>>3357014 Ну там же ещё по одному скрытому стилю было, тот который для Мадзимы особенно неплох. Будем теперь кивами ждать, наверное до конца года её выпустят.
>>3356920 Весь раздел потонул в шитпостинге, а ты бугуртишь, что какой-то один анон вопреки всему ещё пишет на доске про игры о том, как он играет в игры.
>>3357020 > Ну там же ещё по одному скрытому стилю было Ну у скрытых стилей нет прямой прокачки, только общие баффы для персонажа. Да и бонусы от него крайне малы, раза в три слабее, чем обычные. Да и легендарный стиль Кирью мне не понравился, очень топорные анимации. Небось вырезали из оригинальной Якудзы без изменений.
>>3356995 Двачую, читать простыни, описывающие каждое действие в игре и впечатление от него, никому не интересно. Другое дело, когда человек описывает действительно интересный момент, или даёт игре свою оценку.
>>3357034 На самом деле важно ни что, а как. Можно и как пакакал интересно написать, а кто-то про лучшую игру в мире такое высрет что она покажется нудятиной.
>>3356995 >>3357034 Говорю же, вас двое. Скрыли посты и все дела. Одно дело, когда игра часа на два, тогда можно пройти и отписать после. А другое, когда игра часов на 15-30. Тогда разных интересных или разрывающих пердак моментов гораздо больше. И проще писать о них сразу после игровой сессии, потом можно и не вспомнить. Ну и тред же как раз о том, чтобы держать в курсе, какие могут быть претензии?
>>3357173 Как ты посмела мразь, в v писать про игры? Да и ещё и играть в них? Написал бы "Играю в паучка пока пукари сосут)))" или "говнак 3 то говно". Вот это я понимаю уровень дискуссии и важности игровых проблем, а твои простыни про игры никому не нужны.
>>3357201 Простите, Драке Фейсович. Приношу извинения всему вегачу.
Начал братство. Графон подтянули и инвентарь сходу так забили, что я подумал, что мой сейв из двойки подцепился. Лолирую с того, что надо бежать за дядей, но при этом его очень легко столкнуть с крыш, случайно задев или прыгнув на него.
Душедебилы устраивали тут чатик, обсасывая всякую околофажную хуйню типа у кого какая вайфу и кто какое колечко носил на первом прохождении, при этом они сыпали локальными мемчиками душетреда, срались, пересказывали душевики и т.п. Это замусоривало тред, мозолило глаза и не было интересно другим посетителям треда. Считаю некорректным сравнивать их с этим аноном, который просто проходит игры и в одностороннем порядке развёрнуто описывает свои впечатления. Ему, конечно, тоже не мешало бы вспомнить афоризм "краткость - сестра таланта", но в целом это не настолько деструктивно для треда. Особенно теперь, когда он окончательно потонул в назойливом мемном шитпостинге дегенератов, которые в игры вообще не играют, зато отвечают на каждый пост.
Решил я пройти наконец эти хваленые Души. Завалил с первой попытки первого босса, второго - со третьей, выбил какой-то дрын с черного пидора, буду, наверное, под него качать силу. Игра прикольная, только телепорта домой не хватает. И скупщика барахла, которое мне валится в инвентарь.
>>3357339 Рекомендую не использовать БОЛЬШОЙ МЕЧ ЧЕРНОГО ЛЫЦАРЯ, потому что он люто имбалансный, качается моментально и игру в прогулку по парку превращает.
>>3357465 Чушь собачья, оно тяжелое яебал и качается только мерцающим титанитом до +5 поди, гораздо лучше взять меч из хвоста на мосту и потом в цвай уйти.
>>3357485 На +4 элементарно качается на старте игры: куски из ящериц перед бычарой и по пути к гидре, четыре штуки получаются у вороненков за три вида мха.
Начало просто 10 из 10, у меня такие эмоции были только от пролога ре 6. Всё взрывается, рушится, ты проёбываешь всё что только можно за считанные секунды. Реально есть обоснование отката способностей. А я ещё вначале удивлялся, почему меня не пускают и на виллу, и почему вообще там горожане шарятся.
Настоящее тоже подтянули хотя ноющие Шон и Десмонд очень подбешивают. Я бы тоже хотел быть таким "обычным" барменом, который с помощью эффекта просачивания внезапно получил кучу навыков.
Боёвку пока толком не опробовал, но здоровье у врагов уменьшили раза в три, и драки теперь меньше напрягают. Можно не только на контрах подлавливать, но и сразу хороводом убивать. Удобно хотя во время обороны один толстый постоянно уходил в недоступный фрагмент и я ему ничего не мог сделать. И за кражу бабла теперь не повышают известность. Но лол, обокрал какую-то бабу, она полезла драться с кулаками, я ей вломил, а она упала с панцушотом. Вот это толерантность и равноправие правда, думаю члены опять у статуй будут занавешенные!
Пока по ощущениям на голову выше второй первой.
Кстати, как называется эта лампа светящаяся, которую на поясе в пещерах носят? В Ларе такую же видел, интересно, насколько она практична.
>>3357505 Элементарно - это когда ты в десятый раз играешь и миллион спидранов до этого посмотрел и гайдов перечитал. Но не в первое прохождение. В первое ты сосешь и думаешь: "Хочу не сосать". И тут здоровенный дрын в руки падает. Выбор очевиден.
>>3356902 А я вот братанов до прошел. А перед революцией решил таки отдохнуть . Взялся за дивинити ориджинал, первые 3 часа было уныло, но когда получил доступ в конец времен шишка встала, обожаю такую тему. Помнится в обливе моя любимая часть былы когда нужно лазить в астрале по мостам повисшим на д бездной без дна и неба в вечном тумане и там тоже выходы в иные миры, ух бля сейчас кинусь опять облукперепрпоходить и в дисхонере мирок этого божка зашел, а вот в тень например в драгонагах или личное измерение в балдураче уныло сделано не атмосферно.
Как самостоятельная игра - полное говно с косым управлением, без локаций и геймплея. Как игра по франшизе - 10 из 10. Прям вторая часть моя любимая, перенесенная из кино.
Stellaris Пробовал начинать и удалял пару раз, не разобравшись до конца. Первый раз 2.1.2 версию, потом 1.8 попробовал, больше доставила, но тоже снес. Решил дать третий шанс, ибо зацепило. И вот моя первая норм партия. Решил я отыгрывать некое подобие эльдар. Скорее темных или скорее тех еще, даже до падения которые были. Итак в 2200 году раса космических эльфов Zed выходит в космос. Представители этой расы обладали большой долгожительностью и были одаренными, но при этом негибкие и оседлые. Плохо они к среде приспосабливались и не хотели эмигрировать никуда. Правительство было империализмом и на троне сидел король Zardas. Исповедовала империя Dark милитаризм, ксенофобию и и авторитаризм. Присутствовал кастовый строй в их обществе, рабы копали в шахтах и работали на плантациях. Империя росла, вскоре пошли первые контакты с пришельцами. На планете неподалеку от родного мира Dark были обнаружены развивающиеся виды, еще не обретшие разум, так что покорять их не было смысла, обычные животные. Были встречи и с другими расами, освоившими космос. Одними из первых была раса Qvefoz - пернатых, которые жили в засушливом климате. Довольно скоро империя Dark покорила их правительство и отправила часть в рабство, сделав резидентами с кастовой системой. Так пошло расширение границ и подчинение низших рас. Проводились множественные оккупации территорий. Вскоре все жители расы Zed были освобождены, а в рабстве содержались лишь часть ксеносов, добывающих пищу и минералы. Нет смысла держать свой вид в рабстве, пусть лучше он будет свободным и счастливым. В 2286 году Zed находят в себе потенциал к использованию психических сил, некоторые представители обретают способности. Одним из них был генерал наземной армии Zod, которому силы помогли вести армию в многочисленные бои. Также вскоре были созданы армии псиоников, обладающие значительной силой. Расширение границ и войны почти не прекращались и шли одна за другой, что не могло не потревожить спящую империю. В 2300 году проснулась раса разумных растений Vetirisius, которая стала насаждать мир и брать остальные империи под свое командование. Как только у империи Dark закончилась очередная война, они и ей подсунули контракт на подписание, где она обязывалась подчиниться проснувшейся империи. Ксеносы во много превосходили в силе и ничего не оставалось делать кроме того, как подписать. Но так как у Dark было много территорий, она могла очень так неплохо развиться внутри, занимаясь терраформингом и заселением все новых миров, что увеличивало и прирост ресурсов и население и количество флота.
>>3357798 Подчинение не прошло долго. Проснувшиеся растения подчиняли всех, а кто отказывался - насаждали подписание контрактов силой. Отказавшейся была и спящая империя, с которой у уже пробудившейся начался конфликт. Этим Dark и воспользовалась, одновременно восстав с другой империей моллюксоидов, с который у Dark были неплохие отношения. Империи Dark удолось выйти из под контроля пришельцев и даже немного потрепать флот оккупантов, уничтожив небольшой кусок. Теперь Zed знали, что могут противостоять пришельцам. Спящая империя же потеряла несколько территорий (часть даже Dark отошла), но сохранила суверенитет, хоть и была уже на грани и без флота, после опустошительной войны. Этим сразу же воспользовалась империя Dark и напала, без труда захватив все их оставшиеся миры. В 2344 году Zed полностью раскрывают свой психический потенциал. Все поголовно обретают психические силы, происходит первый контакт с покровом. (Покров - это что-то вроде варпа.) Несмотря на то, что психический дар 176-летний император Zardas обретает только сейчас, в отличие от его дочери, которая развила свои силы несколько лет назад (еще в 2335 году), он является сильнейшим псиоником империи. Другими двумя сильнейшими, к слову, была почтенная губернатор Rhass, самая старшая среди других губернаторов, и генерал армии Zod. Таким образом Zardas, пойдя на риск, подключился к покрову и впитал огромной количество пси-силы, став избранным бессмертным. Несмотря на то, что после того, как Dark вышла из под контроля проснувшейся империи был подписан мирный договор, Dark собирали армаду, готовясь к противостоянию. Другие расы с их правительством уже не могли тягаться по мощи с Dark, даже вступая в альянсы и защищая друг-друга. За время перемирия с проснувшейся империей Dark выиграли еще две войны. Без проблем захватили всю спящую империю и оторвали небольшой кусок от своих соседей, хоть у них и были союзники. Dark еще была в состоянии войны, когда договор о перемирии с Vetirisius подошел к концу. Проснувшаяся империя сразу же объявила войну, потребовав подписать контракт и снова подчиниться ей, передав часть планет ее вассалам. Благо старая война уже подходила к завершению и подписав мирный договор с побитым соседом Dark могла уже в полную силу вступить в войну с проснувшейся империей. В целях было целиком подавить и окончательно победить, забрав практически все миры. Империя Dark начала стягивать силы в кулак, что бы принять всю мощь также объединенной силы противника. Космическая битва в системе Lajkut была одной из самых знаковых в истории Dark. На подмогу из-за покрова был призван Аватар. Терроформирование, заселение новых миров, а так же расширение империи за счет войн и порабощение низших рас не прошли даром. Dark имела практически неограниченный прирост ресурсов и могла позволить себе мощную флотилию. Битва в Lajkut была выиграна с большими потерями, но все потери, в отличие от врага, Dark могла позволить себе быстро восстановить. Линкоры создвались сразу в нескольких верфях и присоединялись к основному флоту. Начались вторжения в системы и миры противника под предводительством генерала Zod и других. Даже имея армию ксеноморфов, пришельцы не могли противостоять псионикам Zed. Проснувшаяся империя не могла так быстро восстановить свой флот и в ряде нескольких космических боев флот ксеносов потерпел сокрушительное поражение. Наземные же силы врага были сметаемы псиониками. Вскоре генерал Zod со своими соратниками повел армию на столицу проснувшейся империи и сокрушил ее. Забытая империя стала лишь небольшим пятнышком на карте, владея лишь парой систем. Все жители-растения уже захваченных планет павшей империи были подвергнуты геноциду и были истреблены с идеальных планет, на которых заселились представители Zed. С падением падшей империи, многие империи, почувствовав опасность со стороны могучей Dark, решили оперативно образовать федерацию. Несмотря на то, что Dark хотела с парой других империй наладить отношения и одаривала их ресурсами, те боялись мощи флотилий Dark и были не в восторге от геноцида расы проснувшейся империи, что повлияло на их решение незамедлительно вступить в федерацию. Шло время, империя Dark грубой силой подчиняла себе другие империи, делая их вассалами и забирая миры. Были присоединены уже старые соседи, которые жались у края галактики. И вот, время перемирия с империями федерации подошло к концу. Последняя масштабная космическая битва случилась в системе Afcheshan. Федерация из 7 империй смогла собрать флот мощью лишь в 200к, в то время, как Dark уже было два флота - один в 350к и другой в 100к. Федерация пыталась перемещать свой флот и избегала прямых стычек, но в итоге был загнан в угол, не успев улететь из системы, в то время, как со спины к ним подбирался флот в 350к Dark. Федерация потеряла практически все свои корабли и бежала из боя, в то время, как Dark потеряла 10 линкоров из 171, дредноут тоже остался цел. После этой победы захват планет и подчинение империи, входящей в федерацию прошло легко. В итоге в галактике осталось лишь 5 империй, которые находились в федерации и которым было позволено остаться свободными. Галактика практически полностью перешла под контроль империи Dark. Так, освоив межсистемные перелеты и покинув свою родную планету Commorragh, за 200 лет раса zed's, под предводительство императора Zardasа стала полноправной владыкой галактики.
И это я еще столько мини историй не рассказал. Была планета с титаническими существами, которую мы колонизировали. Как ксенофобам можно было их на еду пустить, но мы пошли на контакт и стало можно набирать их в армию. Так в армии 2 колосса появились. На другой колонизированной планете была какая-то заброшенная фабрика. Там разные исследователи пропадали. Ну эта история ни к чему не привела толком. Какая-то фабрика с призраками блин была. В самом конце уже, в покрове, с завершителем цикла был контакт установлен. Я не знал, к чем это бы привело, но было любопытно. В интернете потом почитал и потестил. Кароче дикий рост ресов, а по истечении 50 лет в твоей империи не то что катаклизм, а просто ВСЕ завершитель забирает. Все населенные планеты превращаются в психочудовищ, в мире-столице появляется совокупность психической силы всех существ империи, убивая всех, даже тех, кто не был псиоником. Все лидеры умирают, кроме кронпринцессы, лол. Тебе дают одну планету, а императором становится неизвестный новый лидер империи, который все это предвидел. Прикол в том, что я 3/4 галактики заселил и от миров ничего не осталось. Половина галактики - дыра. Но зато окончание игры прикольное, да. Даже восстановиться можно и сущность эту грохнуть, если захотеть, правда толку 0 от этого, а у меня уже конец игры был и тупо жрать 50(!) лет нехотеть.
Кароче ахуенная игруха, а в новых версиях еще больше всяких историй внутриигровых. Еще хочу отметить, что эта федерация была как ось названа и прямо поперек галактики раскинулись.
И смотреть, как красится карта тоже приятно. Космические бои реализованы херово, но игра манит другим - неизведанным космосом, целой галактикой, первыми контактами с представителями других рас. Вообще люблю такие игры, где ахуенные истории просходят. Например песочницы типа dwarf fortress. В игре лично я не разобрался и как-то не особо зацепило, но истории там просто ахуительные случаются, читал парочку эпиков. Ну или Rimworld тоже годные истории предоставляет, но там как-то она на второй план отходит, внимание на выживании колонии сосредоточено.
Захотелось ноунейм индюшатины, зашел на itch.io, там на главной этот игорь. Проходится буквально минут за пять, если не меньше, это вообще какой-то курсовой проект или типа того. Геймплейно - миррорс эдж на минималках, только ты не по крышам скачешь, а по какой-то деревне, где нужно находить каменных рыб и запускать их. По идее я прошел не всю игру (собрал 6/10 рыб), но как-то не хочу еще раз играть.
>>3356662 Двачую этого конариумонафта. Прошел на одном дыхании. Дизайн охуенный, стори ничетак. Беготня унылая, паззлов кот насрал. Алсо вангую Кал оф Ктулху овном будет. Час гейплея слили и оно вообще ни о чем. Вся надежда на Синкен Сити, но это только в середине 19 года и там пиздец графон корявый и пока по геймплею непонятно.
Как же меня это говно выбесило. Сидел блядь превозмогал, чтобы в прохождения не смотреть, потом всё-таки застрял. Смотрю значит лонгплей, и оказывается, что один из четырёх ключей для дверей надо было повторно использовать для ёбаного терминала с картой, пиздец блядь. Ну думаю, сразу гляну, хули у меня световые мосты не работают, оказалось, что они у меня в принципе блядь не работают по каким-то причинам, ну ладно, думаю, побегаю без мостов. Посмотрел наперёд чутка на всякий случай, иду сам - гробница не открывается и хуйня в горе не светится, как на пике. Теперь час нужно прохождение пересматривать, искать, что и где я пропустил, пиздец просто, ёбаный лукасартс.
>>3346279 > Вот так вот надо классические серии делать, а не изобретать велосипеды как с финалкой утка пхлиз Ты б еще триде игры говнил за три де и восхвалял ламповые "беги влево" 2д
>>3357462 При своём первом прохождении принял его за монстра и растрелял издалека с лука. Не надо быть дегенератом, достаточно быть осторожным игроком, который не стесняется использовать оружие дальнего боя т.е. мной.
Darkwood Хуйня какая-то. Хоррор тут уровня дед лайта или как там тот безликий выживач про зомби и ему подобные. БОльшую часть времени уныло жмешь 1-2 кнопку, пока персонаж двигается по карте, состоящей из серых размытых клякс. Т.е. вот тупо просто сидишь минут 3-5 реального времени, зажав 2 кнопки, и смотришь, как он просто бежит. Добежал? Молодец! Хуярь обратно, ведь теперь тебе надо еще минут 5 реального времени смотреть на темный экран дома, где тебе обязательно надо переночевать и практически нихуя не происходит, за редкими эвентами вроде ворвавшейся в дом собаки, лул. Охуеть геймплей, 10/10. Управление еще уебищное. Из неплохого - дизайн персонажей норм, чего не скажешь о слишком однообразном и размытом окружении+биче недохорроров - обрезанном угле зрения и излишнем недостатке освещения.
>>3345839 (OP) Почему я заходя в В должен видеть всяких полураздетых шлюх "типа играющих" в игры вместо нормальных картинок? вы дебилы женских жоп никогда не видели?
>>3357881 Меня от неё отворачивает адовый гриндан по застройке всеъ систем форпостами и добывающими станциями. Геймплей уровня кликера, причем на дохуя часов.
>>3358114 А ты кто, напомни? Просто мимохуйло, и таких хуйл в треде - пять десятков. Давай каждый будет высказывать свое "я хатю", будем потом голосования на оппик устраивать, шапку напишем. перекатывайте сами
>>3358173 Я ебырь твоей мамаши например, и не хочу тебя видеть больше ни в этом треде и в этом сайте например. Чтобы ты со своим спермотоксикозом постоянным убрался отсюда например. Ясно тебе, гной?
>>3356492 >>3356534 Долбоебы все никак не поймут, что полноценное использование механик тут как раз быстрее, эффективнее и интереснее. Вы явно с какими-то фантомами из своей головы спорите, с отголосками прошлых споров с кем-то, не зря тут к чему-то биошок всплывает.
>>3358173 Зачем же ты так приложил этого хуежора? Теперь он осознает, что он кусок высранного бомжом говна и вновь нахуярится у меня на этаже дешевым пойлом с димедролом.
>>3357531 Ходил в однушке в первый и последнийраз именно с мечом черного рыцаря. Потом пересел на меч грейвлорда и с ним до конца игры. Алсо доспехи хавела и травяной щит. До сих пор не понимаю почему такой выбор все душедебилы обсирают, хотя даже спидраннеры с тем же травяным щитом бегают, а хавел просто даёт хорошую защиту.
>>3348714 > некоторые айтемы могут быть разного качества: бронза, серебро, золото
Напиздили, как и кучу других элементов, из Stardew Valley.
Мне Graveyard Keeper понравился графином и атмосферой, а вот сам игровой процесс - поверхностная калька со Stardew Valley, сделанная явно в спешке. Это как посмотреть на автомобиль и собрать телегу. Вроде тоже можно ехать, четыре колеса и всё такое. Даже кресла можно прикрутить... Но ощущения от поездки не те.
Особо "доставила" всратая "сюжетная линия", по которой насильно размазали геймплейные фишки и мааааксимально затянули дроч.
Stardew Valley временами начинал раздражать монотонностью каждого утра - отласкать каждую тварь на ферме, собрать яйца, подергать коровок за сисички, обновить грядки, заквасить майонез... И так каждый ебанный день. Встаешь и на автомате выполняешь нехилый список действий. Ежедневно.
Но Graveyard Keeper оказался еще более бесячим, так как буквально вынуждал ждать. Ждать. Ждать. И вновь ждать. Ждать появления нужного персонажа. Ждать урожая. Ждать, пока бородатый черт напилит доски. Наступает момент, когда делать уже буквально нечего и остается только ждать, чтобы в день X продвинуть сюжетку.
>>3358629 Про геймплей не скажу, но артстайл жутко безвкусный и подростковый, до вархаммера не дотягивает по гротескности, до душ по относительной реалистичности. Еще судя по скринам позаимствовали однообразную палитру из трешки и бладборна, что тоже очков не добавляет.
В игре контента буквально на 5 минут, а средний игрок всё равно больше 2 минут не протянет. Тут нет ровным счётом нихуя, просто среднего пошиба технодемка. Откуда все эти говноеды? Все ебанулись.
Ебаный стыд, колония умудрилась вымереть полностью без участия врагов. Сначала заболела чумой ручная крыса, пришлось её умертвить. Тогда, её хозяин Тони, мой единственный врач, и заперся в своей комнате. И, хотя я отбился от следующего рейда, стало некому лечить. Потом Майло взбесился из-за ран и отсутствия готовой еды и с ножом напал на собаку. Сантана прибежал её спасать, отлупил Майло прикладом по голове и умер от ножевых ран. А Сантана был моим главным поселенцем, отвечая сразу за шахтерство, готовку, фермерство и науку. Вот как бы и все. Позор мне.
>>3358771 Блять, спросонья показалось что это дедли премонишн, хотел уже простыню тебе катать. Ну вот за щоооо ты так со мной, анончес? Алсо, девил даг лучший аркадный шутор современности, никакие бутурфилды и кадюти не нужны.
>>3358821 Нахер ты всех в горе замуровал? Дварфы дохуя? Замутил бы сразу уютные избушки-сычевальни и один большой дом для общей столовки, больнички и прочих творческих комнат.
Животные на старте являются лишь обузой и лишним триггером пиздеца. За борт их!
>>3358824 >лучший аркадный шутор современности Нет, ну ты серьёзно? Даже в Кримсонлэнд интереснее играть, я-то было подумал, что Даггерсы это примерно то же, только с черепками и от первого лица.
>>3358867 Причина для того какое движение игрок выбрал? При чём тут вообще разработчики, лул. У тебя на первом скрине вообще вручную проложены односторонние дороги. Игрок мог выбрать и правостороннее, просто стороны шоссе местами поменять, это делается в один клик модами.
>>3358869 Игра на 5 минут, как ты сам и сказал, неужели ты не мог про неё ничего узнать, прежде чем пробовать? >Даже в Морской бой интереснее играть, я-то было подумал, что Крестики-нолики то же, только с меньшим количеством клеток.
>>3358893 Тогда к чему эти вопли? Люди получили то, чего хотели, они довольны. Ты ожидал другого и остался разочарован. Вопрос, откуда взялись твои неверные представления об игре? Может из-за масштабной маркетинговой кампании этой игры стоимостью в одно косметическое длс к ААА игре? Я так не думаю. Оценивать игру по количеству контента тоже неверно. Ну и самое главное, играя в пиратские копии, ты вообще никак не влияешь на индустрию и разработчика, твой голос имеет нулевую ценность. Думаю, ты и сам это прекрасно понимаешь.
>>3358930 Я про симсити не в курсе. Самое яркое воспоминание об этой серии, когда я на хайпе купил симсити 2013 за полтора косаря (когда ААА стоили по 600 рублей), получил города размером с микрорайон и очень слабую проработку механик. 2/10 на метакритике совершенно заслужены. А потом выходит скайлайнс в триллион раз лучше, с кучей модов в воркшопе, и вообще на фоне симсити кажется шедевром, хотя в игре можно много чего исправить ещё, до идеала далеко.
Так что в случае с симсити (2013), хочется стереть себе память и пройти этот шедевр снова и жить счастливо. В остальные не играл.
>>3358629 Хз, что у кого там припекало, но игра уебищна. Говорю как душеблядь, которому более чем зашел Сурж. Хорошего в лордах разве что ощущение движения в тяжелых доспехах, как-то удачно у них оно получилось, не знаю, как объяснить.
>>3359092 >играя в пиратские копии, ты вообще никак не влияешь на индустрию и разработчика, твой голос имеет нулевую ценность. Ты ошибаешься, кстати. То, что потенциальная ЦА отказывается от покупки контента, предпочитая взять его бесплатно, покрутить в руках и отбросить в сторону - это абсолютно конкретное, прямое влияние на индустрию и участие в процессе порешания рыночком, если мы говорим о тенденции в целом, а не о одном условном индивиде, который принципиально не платит ни за какое ПО.
>>3359188 Забыл добавить - это не мое мнение даже, это официальная позиция индустрии и издательств, которые жалуются на убытки от пиратства, считая каждую украденную копию как проебанную прибыль, а каждого укравшего - как потенциально покупателя, которого подлые пираты уволокли на кривую дорожку.
Больше 10 лет не играл в эту дрочильню. Так и не прошел, кажется, помню только обычную концовку и то, что вместо прокачки разных классов и бойцов все силы вливал в Аделя, который разносил всех в щи. Ну сейчас то задрочу ее на 100%. Англюсик лучше
>>3359430 Для меня тоже всегда было загадкой, почему люди ходят по спортзалам с утра. Тупо тратишь энергию, которая тебе ещё пригодится в течение дня. Ладно там вечером забежать сбросить излишки и с чистой совестью пойти крепко спать, но делать это утром как-то нерационально.
>>3359691 >Тупо тратишь энергию, которая тебе ещё пригодится в течение дня. Чем активнее тратишь энергию (в разумных пределах конечно), тем бодрее себя чувствуешь в течение дня. Попробуй пару недель дома посидеть, втыкая в потолок, будешь чувствовать себя как кусок говна и в сон будет клонить постоянно, даже если спал по 10 часов.
>>3359691 >Для меня тоже всегда было загадкой, почему люди ходят по спортзалам с утра. Очевидно, для бодрящего гомосексуального совокупления, поднимающего настроение на весь день!
>>3359315 Не, я не про удары. Может, неясно выразился. Хотьба, бег, повороты, вот это вот. Боевка невзрачная наверное какая-то, толком и вспомнить не могу.
Почувствовал себя как в старых Ларках с поправкой на бесконечную выносливость. Такая-то лампота. Только если в тумбах обычно пытаешься добраться до определённого места или решить загадку на местности, тут просто ищешь куда можно зацепиться, а там уже куда кривая выведет.
Заёбывают эти сообщения о полной синхронизации. Какие-то бесполезные челленджи. Я первый раз в пещеру зашёл, а вы хотите, чтобы я её за 8 минут пробежал. Ёбу дали? Я туда второй раз не полезу, уже всё видел.
>>3359691 А почему, по-твоему, в армии первым делом после подъема все хуярят на пробежку? Чтобы взбодриться, очевидно. Хотя я сам не понимаю дрочево в спортзале с утра. Позвоночник еще закостеневший, мышцы недостаточно эластичны, и тут напрягать это все штангами и тренажерами. Нахуй такое. Вот вечерком заебись. Отработал, позанимался, помылся и отдыхаешь.
>>3359924 >А почему, по-твоему, в армии первым делом после подъема все хуярят на пробежку? Очевидно, чтобы заебать. И должен признать, в чем-то они правы, если опустить общий повальный долбоебизм происходящего.
>>3348714 Ну вот и настал тот день, когда я не прохожу тест на интеллект в ферме. И я серьезно, посоны, видимо, уже стал старым. Но нихуя не могу понять, как продвинуться по веткам разбойника и инквизитора (судя по завязке, они пересекаются в одну). Разбойнику нужно Черное Сердце, он говорит, пиздуй, спроси у инквизитора. У инквизитора вообще нет такой опции. Попиздел со всеми прочими основными персонажами (ветки которых уже завершил) - нихуя. Не едут лыжи, но мы-то и так знаем, почему.
Продолжаю наворачивать Pathologic. Все-таки с подачей сюжета и лора игра не справляется, довольно легко запутаться. А ведь это уже мое второе прохождение.
>>3359924 > в армии первым делом после подъема все хуярят на пробежку Что бы ты, мразь гнойная, в случае ТРЕВОГИ мог резко вскочить даже посреди ночи и БЕЖАТЬ в окопчики. Чтобы без "ну мяям, еще десять минуток!" и томного чесания жопы.
Взбодриться, блять, у него! Вы слышали? Взбодриться нахуй! В армии. Хватай лопату и взбадривайся до самого обеда, а потом я придумаю другую порцию бодрина, специально для тебя.
>>3360302 От этого всратого дизайна блевать тянет. Особый пиздец - фотки реальных людей, вставленные в подобный анальный графоний. Просто какая-то максимальная безвкусица и попытка в халтуру.
>>3349151 Поиграл тоже, дропнул. Не люблю такие ебанутые спайки сложности, когда тебя мучают унылой чисткой треша, а потом подбрасывают какого-то потного босса типа того, что в викингском зале. Сюжет невнятный, я так ничего не понял, кроме "враги сожгли родную хату", крайэнджин как обычно хуёво оптимизирован, всё какое-то неопрятное, копипастное и набранное из одинаковых ассетов. Заслуженно забытая игра, короче.
>>3356159 Чему не было? Было и в разы больше(особенно в четверке). В пятерке кинца считай вообще и нету, только в прологе и ближе под конец. Сама игра, по меньшей мере, на 80 процентов состоит из чистого геймплея, причем до такой степени, что можно десяток часов наяривать и не увидеть ни одной катсцены.
>>3360377 >Чему не было? Было и в разы больше(особенно в четверке). Потому что это были обычные катсцены. В четверке. Которые опять же тут есть. А тут это типа геймплей такой, рядом со стеной идти и ковылять. Такое уебище в самом начале это просто худшая часть всей серии. >наяривать и не увидеть ни одной катсцены. Ну правильно, локацию не покидать, не будет новой катсцены. Лайфхак.
>>3360383 Ну правильно, локацию не покидать, не будет новой катсцены. Лайфхак. >Ну ок, допустим, вышел из локации. Вернулся на базу, ну увидел максимум 30-60 секундную бытовую сценку, в духе "Биг босс гладит собачку"(и это спустя 2-3 каких нибудь продолжительных миссий). Того факта что в целом кинца в игре вообще почти что и нету, это не отменяет. Пятый митолгир - редкий на сегодня пример концентрированного геймплея в чистом виде. > А тут это типа геймплей такой, рядом со стеной идти и ковылять. Такое уебище в самом начале это просто худшая часть всей серии. Бля, да какой еще геймплей, просто небольшой интерактивный момент, который длится минут пять от силы(а там уже дальше дают оружие и потихоньку обьясняют управление), хз чего у тебя так бомбануло от этого.
>>3360359 Это вторичная выгода. Основной смысл УФЗ — привести солдата в боевую готовность, чтобы он, сучонок, проснулся, не ковырялся полчаса в тарелке и не клевал носом на построении.
>>3360417 >Пятый митолгир - редкий на сегодня пример концентрированного геймплея в чистом виде. Да ты пизданулся, иди в вочдогс поиграй или фар край. > небольшой интерактивный момент, Нихуясе небольшой, это вступление длится и длится с выбором внешности, с босом, с расстрелом больных. Причем сама игра какого-то хуя по таймеру. Это и раньше оценивалось, но явно не говорили что тебе нужно поторапливаться.
>>3360368 Хотел попробовать как-то ее, но терзали смутные сомнения. Пошел на Ютуб. Начало - ГГ бросает в человечков разноцветные шарики. Промотал минут на 15 - ГГ бросает в человечков разноцветные шарики. Еще - ГГ бросает в человечков разноцветные шарики. Ближе к концу - ГГ бросает в человечков разноцветные шарики. Как-то и расхотелось.
>>3359309 Я первую забросил. Брался несколько раз. Сначала на PS2. Потом спустя дохуя световых лет прикупил на пукачок. И никак не могу... Люто заебывает. В какой-то момент приходится прокачивать новых служак, а это пиздец как утомляет уже через пяток монотонных боев на задроченных сюжетных картах.
Вот сижу на ненужной работке, коротаю рабский день.
Сначала думал, что игра будет скучнее и я её быстро дропну. Но вроде затянуло. Сам игровой процесс монотонный и лишен сложности, но благодаря диалогам общее впечатление положительное. Живенько так, лампово. Радует, что игра не ебет в мозг однодневными мемчиками и школоло анекдотами. Знает своё место и держится в рамках.
>>3360937 >Нихуясе небольшой, это вступление длится и длится с выбором внешности, с босом, с расстрелом больных. Ты мои посты жопой чтоли читал? Я же писал что в самом вступлении (на то оно блядь и вступление), да, есть кинцо. В самой же основной игре, после вступления его почти и нету(ну может под конец еще разве). Опять же напомни, как тебе в таком случае зашел четвертый мгс, с его 60/40 процентным соотношением кинца к геймплею, если какой то ссаный пролог из пятерки вызвал у тебя столько жопоболи? >Да ты пизданулся, иди в вочдогс поиграй или фар край В юбипесочницы окончательно наигрался уже году этак в 2012-м, так что нет, спасибо.
>>3361081 >как тебе в таком случае зашел четвертый мгс Также как и прошлые. Я запускаю 4-3-2 мгс мне показывают катсцену и начинается игра, а не интерактивное кино. >В юбипесочницы окончательно наигрался уже году этак в 2012-м Да в них нельзя наиграться, у них нововведения в каждой части.
>>3361125 >Также как и прошлые. Я запускаю 4-3-2 мгс мне показывают катсцену и начинается игра, а не интерактивное кино. Угу, а вот в пятерке она так и не начинается, прям вот вся игра сплошное qte-кинцо. То от чего у тебя так бомбит, это по сути единственный такой момент в игре (повторюсь, это все таки пролог). Затем иногда встречаются точно такие же обычные катсцены(точно такие же как и в предыдущих играх), с той лишь разницей что они куда короче, и их несоизмеримо меньше.
>>3357485 >>3357505 А потом на вас ссут орштейн со смоугом, потому что и меч их хвоста дракона и БКС имеют плохой мувсет и скейлы а их дамаг перестает пробивать небеса аккурат к анор лондо. Эх, пиздато всеже сделали, да, казуалы которые пол игры фейсроллили и не научились играть моментально садятся в лужу, а потом им ТиТ шлепают хуями по губам.
>>3361204 Проходил первые Души с этим мечем (с первого черного рыцаря выпал, лол) и почти без гайдов, тактики против боссов точно не смотрел. Орнштейна и Смоуга раза с пятого прошел. Хвалиться не чем, но все же, где твой бог теперь?
>>3361178 >повторюсь, это все таки пролог И чего, ты без него игру не пройдешь. >и их несоизмеримо меньше. Всегда были катсцены и всегда был кодек. Ты можешь их вообще пропустить, если второй раз проходишь. А геймплей вообще хуже в несколько раз. Тебе дают управление, а ты не можешь людей допрашивать и таймер тикает.
>>3361036 В шутерах пушки бывают разные. Да и стрелять банально приятнее, чем выпускать какие-то уебищные шарики из рук. Плюс реализм и аутентичность тоже делают свой вклад.
>>3361239 >И чего, ты без него игру не пройдешь. Ну охуеть теперь. Оказывается чтобы поиграть в игру, нужно оказывается еще пролог проходить. И именно из за этого пятый митолгир становится худшей частью. Сам то вообще понимаешь чего несешь? Давай еще пожалуйся, что для того чтобы начать игру, надо ее еще и устанавливать. >Всегда были катсцены и всегда был кодек. Ты можешь их вообще пропустить, если второй раз проходишь. А что в пятерке, нельзя разве? Очень даже можно, таким образом можно и пропустить и львиную часть пролога, если оно тебе так надо. >А геймплей вообще хуже в несколько раз Чем хуже то? Хочешь стелса - вот тебе стелс с кучей всяких фишек и тактик. Хочешь экшона - пожалуйста. Да и к тому же на сей раз не в очередных анальных коридорах. >Тебе дают управление, а ты не можешь людей допрашивать и таймер тикает. Почему это нельзя, хочешь допрашивай, хочешь нет, в игре есть такая механика, если что. И какой еще к черту таймер? Я вот что то как то когда проходил последний раз никакого таймера хоть убей не припоминаю, спокойно проходил в размеренном темпе, отвлекаясь на всякую хуйню. О чем ты вообще? С
>>3361336 > выпускать какие-то уебищные шарики из рук Шарики-то да. Но вот например в скайриме довольно интересная система магии, тут и манипуляции с разумом врагов и окружающей реальностью, и вызов всякой хуйни, и баффы/дебаффы, помимо классических огненных штормов, молний из рук и метелей. Когда какой-то деградант пишет про шарики из рук это обычно значит то что он нормальной магии в играх в глаза никогда не видел. Да даже в махровом темном мессии, с его пятком заклинаний, ими интереснее пользоваться чем железным дрыном махать.
>>3361462 >Почему это нельзя, Потому что у тебя нету навыка, а взять его нельзя, пока не пройдешь говномиссию. >Чем хуже то? Тем что порезали все индикаторы - заметности, звука, миникарту с границами звука и заметности. Там даже ветер был. Оружие вообще все вырезали. >не в очередных анальных коридорах А в анальном поле >никакого таймера хоть убей не припоминаю Тебе во-первых говорят об этом, что у тебя 3 дня, во вторых это понижает статистику. > можно и пропустить и львиную часть пролога А можно было вообще это говно не делать с бинтами из презентаций.
>>3360965 Там самое пиздецовое, что эти шарики надо чарджить, иначе они не наносят существенного урона. В итоге боевка превращается в аутизм, когда ты перед абсолютно каждым выстрелом зажимаешь кнопку атаки на полторы секунды. По логике видеоигр обычная атака должна быть хотя бы значительно более быстрая, чтобы скомпенсировать слабый урон, верно? Хуй там, анимация слабой атаки почти такая же долгая. Там есть кое-какие интересные намётки типа синергии школ магии, крафта спеллов, но у разработчиков было очень мало таланта, чтобы это интересно имплементировать. Ну и делать надо было на уе3/4, ебучий крайэнджин нигде нормально не работает, и в итоге игра с графоном хуже Скайрима и уровнями-кишками грузит систему, как какой-нибудь графонистый опенворлдный ассассин крид ориджинс.
>>3361553 >Потому что у тебя нету навыка, а взять его нельзя, пока не пройдешь говномиссию Которую можно получить сразу же после первой миссии, и которая выполняется в две минуты, и к тому же обусловлена здравым смыслом. >Тем что порезали все индикаторы - заметности, звука, миникарту с границами звука и заметности. Там даже ветер был. Оружие вообще все вырезали Индикаторы и прочая муть нахер не нужны, и без всей этой перегруженной херни играется ок, все понятно чисто на интуитивном уровне. Оружия в игре дохера и больше, плюс килотонна всяких гаджетов. >А в анальном поле Все же лучше чем в коридорах. Хотя бы появилась свобода выбора касаемо того как проникнуть на базу и как ты вообще хочешь играть. С этой точки зрения открытые локации более чем оправданы. Как открытый мир, да, не очень, но эта игра вообще не про это. >Тебе во-первых говорят об этом, что у тебя 3 дня, во вторых это понижает статистику Ага, только все это вообще ни на что не влияет конкретно в игре. Проходить в итоге можно как тебе угодно и как долго тебе угодно. Статистика вообще хуйня для задротов, чтоб было на циферки подрочить. В игре все спокойно открывается и без дроча на ранги и ресурсов на все про все хватает. >А можно было вообще это говно не делать с бинтами из презентаций. Дак да, хуле. На самом деле можно было вообще тогда и сюжет не писать, тупо выпустить рандомно генеруемый стелс в Афгане без персонажей и с ноунейм героем.
>>3361623 >выполняется в две минуты 30 минут на катсцены, 30 минут на миссию, уже просрал час. >Индикаторы и прочая муть нахер не нужны Конечно, нужен детектор для всех случаев. Нахуй надо знать заметит тебя охранник или нет. Где он стоит по звуку определять, вообще нахуй, смотришь через стену и всё. >и без всей этой перегруженной херни играется ок Конечно играется, фаркрай тоже играется >Оружия в игре дохера и больше Да говно выдуманное, m16 вообще нет как я понял. Раньше было как энциклопедия. >Все же лучше чем в коридорах. Что-то не лучше, если геймплей хуже, ходят мудаки и светят по дороге на 100 метров. >Статистика вообще хуйня для задротов Ну ясно,стелс для задротов. Как и индикаторы. > можно было вообще тогда и сюжет не писать сюжет без интерактивного кино подавался лет за 20 до.
>>3359749 Конечно, можно. Все эти мысли типа "ой, у тебя это не жизнь, а вот у меня-то жизнь" - это просто проявление обезьяньей битвы за статус в стае, которой давно уже нет.
>>3361711 >30 минут на катсцены, 30 минут на миссию, уже просрал час. Какие катсцены, какие 30 минут, ты откуда это взял? Ты просто берешь побочную миссию(там нет никаких катсцен) прилетаешь туда(либо выполняешь ее по пути к след миссии), и на блокпосте на котором сидят два чувака, похищаешь переводчика, всё... Выдумываешь херню какую то. >Нахуй надо знать заметит тебя охранник или нет Ну если не умеешь играть в стелсы, то это твои проблемы. У меня вот и без всех пометок врагов вполне неплохо получалось проходить, главное внимательно смотреть передвижения патрулей, двигаться аккуратно и не творить хуйни. Наоборот даже погружение сильнее получается в итоге. >Где он стоит по звуку определять, вообще нахуй, смотришь через стену и всё. По есть без индикатора вот ты по звуку никак не догадаешься что рядом кто то есть (ну если ты глухой, тогда вопросов нет). >Конечно играется, фаркрай тоже играется. Опять он про фаркрай. Заебал, это другая игра вообще. >Что-то не лучше, если геймплей хуже Чем хуже то, так и не обьяснил нихуя. >ходят мудаки и светят по дороге на 100 метров А чем по твоему должны заниматься патрули на военном обьекте? Как раз таки ходить строго по своему маршруту, смотреть чтобы не прошел никто. >Ну ясно,стелс для задротов. Как и индикаторы. Я такого не говорил, не выдумывай. Статистика вообще никак не влияет на сам конкретно стелс, да и в самой игре это скорее для меряния хуями и ачивок, по большей части. Даже получая низкие ранги, просто играя в свое удовольствие, игра никак особо за это не наказывает(GMP разве что меньше дают, но их итак хватает сполна). >сюжет без интерактивного кино подавался лет за 20 до. Не, ну давай, ща все вместе еще вернемся во времена первых двух думов, с сюжетом в txt-файле. Нормально же, чё?
Пока что все идет просто замечательно, не считая того, что ко мне присоединилась однажды какая-то стриптизерша-наркоманка с деменцией и без статов, у которой постоянно происходили приступы. Отправил её в пешее путешествие на другой конец планеты с одним рационом. Ну еще пластали нету, а она нужна для продвинутых исследований.
>>3362126 >не умеешь играть в стелсы >без всех пометок врагов вполне неплохо получалось >Статистика вообще никак не влияет >хватит использовать возможности игры >выдумывай правила Еще один аутист >Какие катсцены, какие 30 минут, ты откуда это взял? Ты просто берешь побочную миссию( Которые вступление и первая миссия с обшариванием постов на ресурсы. Это еще мало я сказал. >это другая игра вообще. Абсолютно та же механика. Изобрел это сплинтерселл наверно. >Чем хуже то, так и не обьяснил нихуя. Тем что у тебя нет пространства для маневра. В отличие например от гост рекона с дроном и вертолетом. >А чем по твоему должны заниматься патрули на военном обьекте? По-моему это игра все-таки. >Нормально же, чё? Да просто не надо интерактивное кино вставлять с ковылянием тем более в начало игры.
>>3362250 Да нечего рассказывать, суперскучная партия. Приходят враги - выношу их турелями и двумя снайперами. Кто-нибудь заболеет -так мед кровати давно готовы и пол стерелизован. То ли что-то сделали сложностью в этой версии, то ли я стал про.
>>3352254 ЛОРДЫ И ДУШИ ШЕДЕВР. ПРИ ЧЕМ В ЛОРДАХ ОЩУЩАЕТСЯ ТЯЖЕСТЬ БРОНИ И ОРУЖИЯ, КАЧЕСТВЕННЫЙ ЗВУК, ЛЮТЕЙШАЯ ГОДНАЯ АНИМАЦИЯ И ТД. ТАКОГО НЕТ НИ В ОДНОЙ ИГРЕ МИРА ПРО СРЕДНЕВЕКОВЬЕ.
>>3362611 Сюжет там как раз хороший с таким-то няшей Пэйганом и пидорами-повстанцами. Меня аж на эмоции пробило, редкий случай, когда из-за поспешного выбора хуевой концовки прошел всю игру заново с самого начала ради хорошей, лол.
>>3362343 >не умеешь играть в стелсы >без всех пометок врагов вполне неплохо получалось >Статистика вообще никак не влияет >хватит использовать возможности игры >выдумывай правила Ничего я себе не придумывал. Просто пару-тройку раз попробовал пройти таким образом пару-тройку миссий, это просто как пример тебе привел. Никакой прям дичайшей сложности или неудобства из за отсутствия каких то там ползунков и индикаторов что-то я не испытал. Достаточно было просто более менее вдумчиво и внимательно играть и не действовать наобум. Касаемо статистики, повторюсь, на нее вообще можно тупо забить хуй, и никакой трагедии для рядового игрока из за этого не случится. >Которые вступление и первая миссия с обшариванием постов на ресурсы. Это еще мало я сказал. Вот опять какие то передергивания, говорили про одну конкретную миссию (которая как я уже упоминал проходится фактически в пару действий), а он опять приплел сюда этот пролог, который по сути просто кусок сюжета перед основной игрой. Да, после этого идет еще одна миссия (где спасаешь Кацухиру), но она опять же достаточно короткая и элементарно проходится. Никакой допрос врагов на этом этапе игры по сути и не нужен. А дальше че хочешь, то и делай. >Тем что у тебя нет пространства для маневра. В отличие например от гост рекона с дроном и вертолетом. Схуяли его нету, вот тебе открытая локация, вот база противника с кучей возможных точек проникновения, вот тебе оружие, техника или стелс-гаджеты. Как хочешь так и маневрируй. Опять же напомни как там маневрировалось в коридорно-анальных уровнях прошлых частей? Ну зато индикаторы были и катсценки по полчаса каждый час-полтора игры. >По-моему это игра все-таки. А что разве в других стелс-играх поведение неписей устроено как то по другому? Нет, не устроено. Так же тупо ходят из точки А в точку Б и смотрят по сторонам. Бугуртить из за этого - одно и то же что бугуртить из за всего жанра, а заодно и элементарной логики. >Да просто не надо интерактивное кино вставлять с ковылянием тем более в начало игры. Которые повторяюсь, длится минут пять где то, затем идут вполне обычные катсцены как в прошлых частях, а затем, и непосредственно сама игра. И да, мне еще нужно в десятый раз повторять что ты говоришь про единственный подобный момент за всю игру? Не кажется ли тебе немного странным из за единственного момента в начале игры настолько исходить на говно, горланя про безумное засилие интерактивного кинца? Какой то-ты ебанутый если честно...
>>3362615 >прошел всю игру заново с самого начала ради хорошей, лол То есть посидел на месте десять минут? Респект таким перепрохожденцам. А насчет сюжета двачую. Узнать в конце, что няшa Мин действительно относился к тебе хорошо потому что кукoлд и хотел отдать Кират просто так, а ты помог его захватить клерикальному уeбку/отмороженной фемибляди - сильный удар под дых.
>>3361204 Братишка, ты идиот? В анор лондо я уже с цваем пришел, заточенным на +7-8, уже не помню. Где я в посте, на который ты ответил, писал что с мечом из хвоста надо всю игру играть? Ткни пальцем.
>>3362611 Скорее всего меня тут захуесосят, но всё же выскажу своё ахуенно важное мнение:
Захват блокпостов в Far Cry - это самая сильная её часть. Я на полном серьёзе. Вся эта наркомания, безумие, сюжет персонажи, их монологи - это всё, от чего бы Far Cry следовало избавиться. Эта игра отлично чувствуют себя в открытом мире, когда у тебя полная свобода как захватывать вот тот вон блокпост, а не когда тебя анально ограничивают на какой нибудь сюжетной(или побочной) миссии отбирая всё оружие и ставя тебя в ситуацию, когда ты вынужден играть так, как хочет игра, а не как хочешь ты. Я считаю, что Фар Краю нужно развиваться именно в направлении свободы в открытом мире и увеличения количества вариантов для захвата блокпостов. Вон в пятую часть добавили полезных наёмников, самолёты и наёмника на самолёте и это правильный шаг потому, что это ахуенно. Захват блокпостов там заебись, сюжет - самая слабая часть т.к. лишает тебя свободы.
>>3362642 >пройти таким образом пару-тройку миссий За прохождение определенным образом должны дать нашивку. И возможно с ней предмет, но я эту часть не прошел. И за пометки дают очки. Я кстати очень удивился, когда не смог не убить первого охранника в обучении. Это типа как в деус екс хр. Там обучение, но стрелять не обязательно. А тут хрен знает что. >Никакой прям дичайшей сложности или неудобства из за отсутствия каких то там ползунков и индикаторов что-то я не испытал. Да потому что на этой упрощенной механике построена ни одна игра, но это не значит, что это хорошо. >Вот опять какие то передергивания Я просто играл в прошлые части, тут же понял что и как. Захотел допросить, но не смог, потому что занимаешься тем, чем скажет игра. >Схуяли его нету потому что на маленькой локации ты перемещаешься также. А видят они ПРОПОРЦИОНАЛЬНО размеру локации. >как там маневрировалось в коридорно-анальных уровнях прошлых частей? Нормально, там не простые коридоры, а с развилками и проходами по крышам. Также есть открытые карты, просто меньше. Обычно там война идет не прекращаясь. И ты ищешь место где можно проползти вперед. >катсценки по полчаса каждый час-полтора игры. Это можно выключить, а если катсцена на самолете, то можно включить робота и искать бонусные предметы. Это кстати секрет такой, там лежат батарейки - это повышает навсегда характеристики у робота. >А что разве в других стелс-играх поведение неписей устроено как то по другому? Ну конечно, вокрууг играбельности все крутится, а не потому что реализм или нет. >длится минут пять Какие минут пять, я посмотрел скриншот когда я первый раз играл пролог - 1 час! Обучение с ковылянием! Игра еще не началась!
>>3366840 Прекрасный баланс всех игровых составляющих: очищенный от всего лишнего и доведенный до блеска шутер, шикарный саунд-дизайн и восхитительная визуальная часть. Как-то так.