Итт анон постит последние 3 игры, в которые ему действительно было интересно играть, в которых он проявлял интерес на протяжении всего прохождения и почувствовал ДУШУ несмотря на все их недостатки.
>>183070758 Ну андеркавер явно и в топ-3 любимых нфса не войдет. Но мб в пятерку именно на пятое место я бы его поставил. Ну похож он на андерграунды. А худшими считаю ProStreet и Shift 1-2
>>183070862 Что не так? Ну да там странная физика по началу. Но потом привыкаешь. Гонки нормас, режим интересный с погоней на автостраде. Гонок много, тюнинга тоже, графика норм. Что еще нид?
Банер сага 3,2,1 во второй чет хуйня какая-то с выбором, сделали хуйню типа: Выберите красные или синие пуговицы сделать на одежде ваших воинов, выбираешь синие, из-за этого все попиздились и вы виноваты кароч мда вот вы уебок пиздец я хуею.
>>183071349 Ну так мне и не нравится то что ты запостил. 2д инди параша говно сиквел популярного бренда пиксельная хуета в 2к18 и какой-то симулятор аля гран туризмо.
>>183071431 прошел ДАО. во-первых, диалоги предсказуемые, даже если не учитывать "убеждение" или "угроза" (или там "запугать" было? неважно) перед репликой. во-вторых, они банально короткие. в-третьих, можно пройти игру, всегда выбирая в диалогах рандомный пункт, не читая. нуф сэд. коридорность. у меня было чувство, что я играю в Фейбл (который я дропнул, когда играл). маленький мир. да, карта мира большая, но сам мир маленький. наверное, меньше локации в вове, лол. Собственно, выбирать, куда пойти, особо и не из чего. далее, автолевелинг. вот уж хуита хуитой. это просто портит игру. представьте, герой сначала с трудом одолевает пять гоблинов, а потом, через годы приключений, одолев армию драконов-демонов, приходит в пещерку и опять, блядь, пыхтит, сражаясь с гоблинами. ХУНТА мало персонажей дают с собой таскать - искусственно подталкивают перепроходить. боевая система - поскупились на днд и высрали браминье дерьмо. (хотя, консольщики просто не справились бы с днд, наверное, поэтому так и сделали). сюжет прозрачен как водичка уже после битвы при Остагаре. годный момент только музыка, она у Биоварей всегда на высоте.
>>183071415 Ну так, это гворит только том, что ты играешь в жанры, а не игры. И очевидно, что играешь ты в РПГ парашу в основном. А как известно, то РПГ это шит тир среди игр, так как нет жанра, где ты так сильно отстранен от геймплея. И чем лучше игра, как РПГ, тем более опосредован ты от самой игры.
Кстати сёдня решил навернуть говнеца ностальгии и скачал "Тёмный соус: приготовь свой анус эдишн" и ахуел с управления, все кто пиздят мол "да норм там управление" либо играли со встроенными фиксами, либо маленькие пиздаболы, ухх бля, как же жалею об этом
>>183071565 >И очевидно, что играешь ты в РПГ парашу в основном Гадалка ITT. А ну погадай когда у меня будет тян лучше. только на этот раз получше постарайся. С жанром ты проебался. У мну ртс
>>183071463 Я когда решил поиграть в дов заново, скачал соулшторм вначале. Ни разу в него не играл т.к. играл в дарк крусейд как он вышел, решил попоробовать. Не понравился вообще, сложная сложность каламбур просто режет тебя и даёт боту приемущество, а не делает его умнее, как в крусейде. Кампания как по мне слабая получилась, в крусейде разные миссии были прикольные, катсцены, персонажи общались друг с другом. Тут как-то тухло получилось, сухо. Летающие юниты не пришей кобыле хвост. >>183071516 Мне нравится, надо же во что-то играть.
>>183071715 >Летающие юниты не пришей кобыле хвост. Ну братан, они вносят новизну в баланс. Талоны хаоса - хороши против зданий Баракуды тау - антитех и те же здания Самолет орчатины - ахуенный сплеш А скутер СМов - алсо хороший антитех.
>>183071831 Не буду спорить, но лично мне синдром утёнка помешал принять летающие юниты нормально. С того что скарабейчики стали летающими юнитами и нихуя на земле делать не могут я вообще охуел.
И всё-таки должен сказать, я считаю что Соулшторм хорош для мультиплеера и моддинга, тот же ультимейт апокалипсис, а дарк крусейд больше для соло прохождения.
>>183071817 Нет. Один из главных плюсов Масс Аффекта это действительно открытый мир. В которе локи сделаны по принципу корридора. Вот вспомни как был там сделан татуин? Коридором. Путешествие по планетам там невозможно в принципе. А в масс аффекте это возмножно. Конечно на этих планетах делать нечего кроме как минералы собирать. Но это уже шаг вперед. Из коридора в скучный опен ворлд - это уже развитие. Да и сюжет масс аффекта как-то лучше которовского
>>183071254 Прошёл ориджинс около 9 раз в момент выхода. А вот второй DA хватило на два раза. Куцый сюжетик, нет большого выбора персонажей, предыстория хромает, повторяющиеся маленькие локации. Боёвка получше стала, ну и графика, на этом плюсы закончились.
>>183072059 Согласен. Она просто рассказала конечную историю без излишеств. Игра а самый раз, но хотелось бы что-то такого же по исполнению, но с новой, не менее захватывающей историей. Ознакомься с Ash of Gods обязательно. А еще лучше купи ее. От наших ребят же.
>>183072140 Я вообще не помню, чтобы хоть в одной сингл игре мне было реально сложно (включая дсы). Так что я ничего не понимал людей, которые гонятся за какой-то хардкорностью, тем более в рпг
>>183072150 Есть такое. Вкупе с немного недооптимизированным анрилом немного портит впечатление СУКА КАК ЖЕ Я БЛЯТЬ НЕНАВИЖУ МАЯТНИК, но все же это лучшая нстольно-карточная игра на ПК на текущий момент
>>183072235 Дропнул где-то на 30%, не выдержал. Ну я его начал проходить года 2 назад, так что он и выглядит уже совсем не по времени, да и, если честно, в плане рпг-системы тоже проседает уже, если эффекта утенка нет. Помню там супер-часто попадались мобы, которые кидали слип на миллион раундов, я бы назвал это недоработкой, но можно и сложностью, если захочешь. а вот которые и невервинтеры мне нравятся
>>183072145 Просто меня заебали пукичи в рекомендациях ютуба со своими "BEST CHARACTER IN SW HISTORY EVAR!!11111" И ведь почти каждый месяц какой-то дауненок высирает новое видео об одном и том же персонаже.
>>183072338 Таки да, маятник просто пиздец. Да, и еще пердак полыхает когда под конец партии ПРОВАЛ, ПРОВАЛ, ГРАНДИОЗНЫЙ ПРОВАЛ, МИНУС ПЯТЬ ЕДЫ, КАРТА ПРОКЛЯТЬЯ НАХУЙ, а так интересно, пиздец. не знаю лучшая ли, в другие особо и не играл
>>183072427 Хз, эту давно проходил, вроде норм было. Из остального от биотварей: масс эффект категорически не понравился и очень зашла тирания, правда там под конец такое ощущение, что у них бюджет кончился и они завернули лавочку.
>>183072530 Все время пиздец как хотел опробовать этот самый торнмент, взял в стиме по скидке, целый час задрачивал каждый угол в стартовой локации, в итоге дропнул, когда поднялся на второй этаж морга. И вот всегда так.
>>183072751 Играл. Механика сложная, придется мануальчики наворачивать. Сторитейлинг - говнище, хуже чем сюжет, который потенциально в новом гвинте завезти могут - 100%. Разнообразие - огромное. В общем - вот уж очень на любителя, способного превознемочь над миллиардом кривоватостей переноса Талисмана на пеку.
>>183070758 На ебало тебе нассать? Музыка охуенная, а не как в мв. Каловых цветов как в мв нет. Мусор сбивать как в мв не нужно. Тачки охуенные, а не как мв. Андеркавер входит в топ3 лучших нфс. После второго андерграунда и второго шифт анлиш. Мв вот реально говно
>>183072860 > датамайнеры и руты в таблетках от васяна > нет онлайна без плясок с бубном > не бохатые разрабы голодают из-за таких пидоров как ты > нет облачных сейвов > еще одно подтверждение, что рашка - один из топов по пиратству из-за менталитета. Нахуй большим дядям вообще локализацию делать для нас?
>>183073094 а по мне он весьма прост, вот аддон beyond the call of duty реально жопаразрывательный, он когда вышел, то у меня прям бомбануло от 2ой миссии в зоопарке, очень долго проходил
>>183073219 Блять, только недавно переигрывал в первые 2 части. Сука, так не одну и не прошел нормально. Все как-то скучно, предсказуемо. Как шутер - криво, как сурвайвал - газовый ключ имба, Сторитейлинг - медленный как пиздец. Музыка и арт - топчик. Но это же игра, а играть в нее тухло
>>183073345 Поясните почему все так пруться по ex mashina? Вроде типикал рашкиное производство. Где ты на бревне плюхаешь выстрелами в другое бревно. И берешь какие-то там квесты
>>183073411 Тем, что ты можешь как поганая крыса сука спрятаться так, что размотать ебические турели\бронемашины прямо вначале игры и набрать хабара, а в обычной дрисне тебе бы туториал на 3 часа развели, пригрозив что сунешься туда - пиздец.
>>183073530 Вот я не гоню. Рили ты прав по своему. Просто скажи: почему именно первый Silent Hill, а не второй? Если что я сам не могу решить какой пиздече. Они просто такие разные.
>>183073339 Тоже долго не мог по пиздюковке догнать каким боком туда попасть, но спустя несколько дней я таки это сделал. Стим говорит что я в него 21 минуту играл, значит не взлетел у меня
>>183073626 Нет. Но мне не нравится хрючево мака. Мак можно сравнить с дотой. Дота(бесплатная) - говно, вызывающее зависимость. Мак(дешевый) - говно, вызывающее пищевую зависомость.
>>183073411 Менеджмент ресурсов, добыча ресурсов, сайдкветы, овердохуя транспорта, а покапавшись в ресурсах можно еще и на вражеских корытах рассекать. На 2006 год было заебись.
>>183073844 Цезарь не пробовал. Я его жру в местном ресторане, вроде заебись. Надо сходить, может и мне понравится. А в маке мне очень нравится картошка фри и гамбургер.
>>183073601 Если вопрос - "какой тихохолм пизже?", то очевидно вторая часть, это же вообще шедевр игроиндустрии. Но, я запостил первую так как подходит под ОПреквест, он просил скинуть игры с недостатками. А первая часть подходит, как ни что иное: открытый мир, который в свое время поражал - "есть локации, которые даже не задействованы сюжетно? ВАУ!", но там было действительно много недостатков, да тот, который в последствии стал символом вселенной sh - туман. и в итоге в 1 части действительно огромное кол-во недочетов вспомни головоломку с пианино, но именно первая часть совершила этот прорыв. >>183073715 Я впервые игру в 2000-м проходил, в 9 лет... Как же на меня тогда эта сцена повлияла...
рпг одиночные, морровид, деуз екс 1, фаллаут1,2 , это на века. последнее ведьмак 3, пилларсы обе и дивинити ориганал син. фото вставлять ломы, я алкотред искал, сам с вахты приехал, с февраля на двачевал, 37 лет человеку
>>183074030 Охх, кфс это бля риск. Брал стрипсы - говно, полное. Картошка зачастую сухая. Но баскет 100 рублей с крылышками и картошкой + сырный соус - это очень классно.
>>183073816 Водолазом надо подплыть снизу где мужик с пулемётом сидит, быстро подняться и с гарпуна ёбнуть которого рядом с ним ходит, а потом соответственно и с пулемётом, вроде там ещё один шастал, но точно не помню. А с лодки надо снять с маяка 2х снайпером, которые палят вообще всю карту и спокойно плыть на место где водолазом устроил поножовщину. Главное сохранить 2 патрона у снайпера, ибо в конце надо будет мины взорвать. Если одну ёбнуть, то хрена лысого проплывёшь между ними.
>>183074078 Сделана не совсем верно, тот стих с птицами, сами птицы, кривонарисованные кровью на клавишах. В первой части они только начали работать с этим, и получалось не совсем удачно. Но это именно то, что подходит в этот тред, минусы, на которые спокойно закрывали глаза даже самые привередливые критики, ведь игра была шикарна.
>>183074244 Они их видят, а потом этот патруль на ура капканом рассыпается, ну или можно устроить полнейший геноцид и расстреливать толпой идиотов, которые со всей карты сбегаются, правда охуеешь сохраняться.
Тупые двачеры опять обосрались. Ну, вам так тяжело почитать, что написано в ОП-посте?! >постит последние 3 игры, в которые ему [1]действительно было интересно играть, в которых он [2]проявлял интерес на протяжении всего прохождения и почувствовал ДУШУнесмотря на все их недостатки. Это один из главных критериев! Хватит постить просто свои любимые игры, постите игры с серьезными минусами, на которые вы можете закрыть глаза по причинам [1] и [2]
>>183074273 Дополню этой противоречивой игрой. С одной стороны: повторяющиеся уровни и напарники пидары, а с другой стороны ощущение что ты там действительно живешь несколько лет.
>>183074473 >>183074496 >>183074497 ООО, мухи слетелись защищать игру своего деЦЦтва. Когда тебе игра не дает ничего блядь кроме ну это эээ пойди убей там этого, убил? Убей того. Убил? Убей третьего. Убил? Убей приблеженных плохиша. Убил? Убей плохиша. Убил? Убей бывших подельников. Убил?
1. DX:HR имхо охуенен и достоин быть GOTY, как и первый. Он вернул мне веру в киберпанк. А потом пидары выпустили MD и убили эту веру. 2. Люблю дизайн Дизоноред. Все оче красиво сделано - на пристани в Карнаке прям чувствуешь, что это портовый город. Замок Джиндоша и особняк Стилтона (особенно особняк), может, и не 10/10 находки в дизайне, но в современных играх я что-то давно подобного не видел. Нравится, как сделана боевка. Сюжет, конечно, не самый яркий, но для меня на первом месте геймплей. И он здесь хорош. Кстати, кто-нибудь может объяснить почему жанр называется иммерсив сим? Чем он принципиально отличается от того же DX? 3. Автомата просто очень атмосферная - красиво нарисованные локации, отличная музыка, панцу. Хотя игра полна типичной японской наркомании. Не фанат анимы, но все равно понравилась.
>>183074928 >Кинцо, даже не интерактивное, ибо все мы знаем про "ниибаца вариативность", "эффект бабочки", "Ты можешь менять сюжеет" Ну, так оно для тех у кого мало времени на игры и хочется серьезной истории. Мало времени - потому что уже не школьник, есть работа и дела дома. Серьезная история - потому что надоела борьба как сертифицированных бобра с ослом.
Кинцо к таким требованиям подходит идеально. Интерактивность же беспокоит тех кто переигрывает заново, либо смотрит спойлеры. Кто играет один раз и погружается в происходящее не чувствуют этой проблемы. Конечно же, я люблю игр с открытым миром и нелинейностью, но этот жанр игр так же имеет право на существование. К тому же, я сейчас не могу вспомнить где я еще испытвал столько эмоций под конец игры, как в вэлкинг деде.
>>183075364 Я хочу быть участником действия. Там я участник, там я принимаю решения такие какие бы я принял и вижу результаты своих действий. Для меня это именно так, ведь я не смотрю спойлеры и не переигрываю ради победки.
В каждом фильме есть персонаж с которым ты себя ассоцириуешь, следовательно принимаешь участие
> вижу результаты своих
А вот это фишка теллтейл, за которую её не пинал только ленивый, ибо нет вариативности, что бы ты не выбрал результат будет тем же, а приводить в достижение то ччто ты можешь вставить другую фразочку при живом-то detroit е это извращение серьёзно, если так нравится интерактивное кино, то лучше залипай в поделки от quantic dream, они на голову выше теллтейловских поигрулек
>>183075909 Играл. Ассоциаций все равно нет. Что в детройте, что а фарингейте, что в тяждожде. Персонажи - это не я. Они иногда поступают как я, но далеко не всегда. Я блять - это я.
>>183075773 Мне кажется, ты уже споришь ради спора. Я сказал тебе уже что хочу делать выбор, а на наблюдать за другим героем. В этом отличие игры от фильма. Про вариативность я так же все написал.
У quantic dream тоже хорошие игры, но они на пс. А Фаренгейт проигрывает по сюжету играм теллател, хотя тоже не плох.
>>183076007 Так и в теллтейл персонажи поступают по своему время от времяни, а если ты хочешь поступить по другому, то тебя вынуждают действовать как надо Главным образом это я про БэтмЫна
>>183075773 >А вот это фишка теллтейл, за которую её не пинал только ленивый, ибо нет вариативности, что бы ты не выбрал результат будет тем же Так это, неожиданно, не от меняет того что выбор есть и присутствуют его последствия. Даже если последствия у выборов бывают одинаковыми.
>>183076483 Если ты играешь и погружаешься в игру, то ты не знаешь что тебя ждет. Ты делаешь выбор, часто моральный выбор, надеясь на благоприятный исход. Все как в жизни, ведь в жизни ты не можешь проверить какой результат был бы решив бы ты в прошлом что-то иначе. В этой игре, с поправкой влияния личности гг, ты понимаешь что ты за человек.
>>183076394 на клаве комбо не работали, по этому можно было пройти игру только на легком уровне сложности, когда они делались сами от рандомного нажатия кнопок
>>183071826 Вторая часть хороша, особенно после провальной первой. Красивая для своих лет графика, паркур и, конечно, поиск разных ништяков в городах: от банальных сундуков с золотом до печатей ассасинов. А "Братство" и "Откровения" не то, а вот Assassin Creed III классная получилась. Стоп, к чему это я? Ах, да... Твой вкус говно
>>183076793 Бля, ну хуй его знает, что насчёт остального, тем не менее лис полная залупа блядь, первые три главы такие уебанские я ххуею и лишь последние 2 главы более-менее доставляют.
>>183076839 Ничего полезного я думаю, а просто час на хуйню потрачу. Ты здесь напиши кратко, что за душа в гта 5? Я понимаю душу в силент хиле 1, черном зеркале или макс пэйне, но в беги туда\возьми\стреляй ничего душевного не вижу
>>183076684 Прошел re4 раз 10,причем удалял и снова устанавливал.Открыл все пушки,бесконечный томпсон,базуку,ахуенный слонобой костюмы,сюжет герои.Все дышало просто лютейшей годнотой.Но как же мне было хуево когда я играл в RE5... Короче говоря серия для меня на 4 части закончилась.На счет сталка,это просто то что я вспоминаю с теплотой в сердце,вот серьезно.Ну а последний шутан в детстве на первом моем ПЕКЕ играл.Было круто.И нахуй графон,нахуй все! было просто интересно.Заплакал.
>>183074125 За БЛ и Fallout 2 целую в щечку. Но за Тони Хоука рву твой анус. Где, например, Готика в твоём списке? А Blade of Darkness? Исправься, анон
>>183070598 (OP) Не могу запустить Балдур Гейтc из-за OpenAl и невозможности его сейчас скачать/обновить. Расскажите хоть какого персонажа лучше создать/интересней играть.
>>183077133 В Готику играть невозможно скучно. В первой части управление нерабочее. А во второй заебеться миллион компов убивать. Можешь хоть до максимума раскачаться, если убьёшь всех мобов на локации. И система прокачки дебильная. Лучше бы её изометрической сделали.
>>183077167 Удобный в управлении, простой но затягивающий сюжет. В принципе удобное управление. Игрался заебись Офк, рог трупер проходится на день и уже забывается на след неделе. Но игра очень приятная
А что там душевного? И правда, ГТА 5 - это летний блокбастер. Море экшона и так далее. Однако, это похоже чем-то на Ричевского Рокенрольщика. То есть, то как поставлены диалоги и катсцены, какая там режиссура и прописанные характеры персонажей заставляет относится ко всему что там творится с улыбкой, но пониманием. Неуравновешенный маньяк Тревор, в одной катсцене просто демонстрирует, что вся его "ярость" - это в первую очередь, следствия предательства и одиночества, что приходит после разрыва отношений с человеком, которого ты считал другом. И так далее.
>>183077167 У него есть какая-то душа, мне очень понравилось, прошел с удовольствием. Ну и все эти укрытия, чипы с разумом товарищей, мусор, из которого ништяки собираешь. Ну и чем-то Army Men напомнило.
>>183077253 >В первой части управление нерабочее Извини, но какой у тебя iq хотя бы выше 80? Я не понимаю что там сложного. Оно наоборот лучше(кроме тормозящего инвентаря под конец игры) чем в большинстве игры. Ибо далеко не везде ты чувствуешь как открываешь крышку сундука, или отворяешь дверь в комнату.
>>183077163 Он хорош в плане сложности игры. Без лишних выебонов, любой противник может сломать ГГ на раз-два, при этом радостно прыгая. Боевая система в BoD схожа с Готикой, но более удобная. Также прикольно, что взаимодействовать с миром, а также кидать отрубленные конечности. Расчленёнка для 2001 года - это нонсенс. Мне нравится эта игра, но осуждать твоё мнение не могу, т.к толераст
>>183077323 >В чём суть? Ни в чём. Зачастую просто утиные истории, но мне она доставляет и сейчас интересным миром, интересными квестами и ещё кучей всего интересного. Однако, действительно, все эти интересности разбавляет её жесточайшая кривота от скриптов, до текстурок, но играть при сильном желании вполне можно.
>>183077446 Ух бля, портфель собрал, только не бей батя. в более ранние не играл, а предпоследний в библиотеке обнаружил случайно и решил пройти и мне зашло нахуй пошел
>>183077414 Чувак, чтобы идти в Готике нужно задать две кнопки. Чтобы атоковать нужно задать две кнопки. И это не всегда работает, что достаточно важно. Не один интеллектуал не будет тратить время на игру разработчики которой не потрудились сделать её играбельной. Единственная причина любви к ней:ностальгия и синдром утёнка. Хотя сеттинг прикольный.
>>183077310 >>183077279 >>183077234 Дети, вы не понимаете значение слово душа видимо Если в игре есть душа она остается с вами навсегда, а не забывается через неделю. Душа это не графон и гигантские танки и тем более не частности типа укрытий, аптечек и прочего Поиграйте в макс пэйна 2, черное зеркало, валиант хертс, вьетконг или аркс фаталис и поймете, что душа это все вместе, это как суть книги, метафизика идеи
>>183077561 В итоге остались при своём мнении, причём без конфликта. Это хорошо. Кстати, реквестирую Ultima IX. Кто играл, опишите, как оно только не в духе Номада
>>183077621 Хз, рельсовая, скриптовая, игра одной идеи, время прохождения очень маленькое. Хули вообще упоминать? азазазаза Эпизод первый отчасти тоже такой. Но там хоть стрельба норм. Играть интереснее
>>183077540 Ну хуй знает. Можешь привести пример интересного квеста из Готики? Не в качестве троллинга, просто интересно разобраться. Я вот помню только дженерик "Пройдись по пяти местам на карте", "пойди зачисти подземелье", "пойди отхуярь огромных ос на болотах", "пойди отдай вот ту хуйню".
>>183077628 >Чувак, чтобы идти в Готике нужно задать две кнопки. Нет, достаточно одной на одно направление. >Чтобы атоковать нужно задать две кнопки. Легко привыкаешь, примерно после 1-2 боя. >Не один интеллектуал не будет тратить время на игру разработчики которой не потрудились сделать её играбельной. Ее прошло куча людей и они не жаловались на играбельность. >Единственная причина любви к ней:ностальгия и синдром утёнка. Хотя сеттинг прикольный. Причина заключается в открытом мире, атмосфере, множестве вариантов прохождения, интересной боевой системе.
>>183071598 >>183072383 огромные, но совершенно пустые локации, постоянно спавнящиеся мобы, ОПТИМИЗАЦИЯна сорсе-то. ну да, шутер с элементами рпг. сеттинг неплохой, приложи разрабы чуть больше усилий, получился бы вин из винов. вышло на слабую троечку, ящетаю.
>>183077414 >чтобы выполнить простейшее действие играешь на клавиатуре как на рояле >УХ, ВОТ ЭТО ИММЁРСИВ, ВОТ ЭТО ЧУВСТВО ВОВЛЕЧЕНИЯ В голосину с утки.
>>183077687 Не знаю как в ДС, но у нас в Мухосрани достать плойку было сложнее чем гранату, который каждый срочному увозил с собой из разворованная части.
>>183077288 В вайс сити была душа, даже в сан андреас, но все остальное тупо беготня, как ты сказал летний блокбастер Идея этих частей не остается с тобой. ;, 5, прототип, отсосин 3,4,5 и т.д. они все в одном ряду, просто меняется название, а вот макс пэйн 2 один и кстати третий пэйн уже без души Поиграй в эти части если не играл и поймешь каким был говноедом
>>183077686 >КО-КО-КО НЕ ЛЮБИШЬ ГОТИКУ ЗНАЧИТ ШКОЛЬНИК Утка, плиз. В той же морре - эпичный сюжет с неоднозначным Дагот Уром и куча дополнительного контента. А выходили они в одно время. Про КЛАСЕКУ типа Плейнскейпа я даже упоминать не буду. Душа у него, охуеть.
>>183077686 >Если в игре есть душа она остается с вами навсегда, а не забывается через неделю Чмонь, если он упомянул ту игру, то она осталась с ним если не навсегда, то надолго. Так что ты сам же и обосрался со своим аргументом. >макс пэйна 2 Вот уж параша параш, пиздец.
>>183077909 А как идея Не грози Южному Централу или Лицо со Шрамом может остаться как "душа"? Каждый ценит что-то свое в видеоиграх и цепляет как "душу" в своих рассуждениях. Я помню как под впечатлением от 2 макса прыгал по диванал а-ля булит-тайм, да. Но потом, через более 10 лет поиграв в 3 часть, понял, что 2 была самой объективно худшей из всей трилогии. Но для меня, во всех 3х есть душа. Хоть перепрохожу стабильно я только 3 часть.
>>183077905 Это в каком году? у меня первая соня тоже не очень рано появилась, практически где-то возле выхода ПС2 в начале нулевых до этого играл преимущественно во всякие игры на своей SNES
Игры с лучшим саундтреком: 1. S.T.A.L.K.E.R. 2. Metro 3. Minecraft 4. Бесконечное лето 5. Undertale 6. GTA San Andreas 7. Terraria 8. Космические рейнджеры 9. Geometry Dash
>>183077974 Я был самым счастливым человеком на свете, когда в вайс-сити я ехал на закате по набережной и начинала играть "Cutting Crew - I Will Die In Your Arms Tonight" и никаких сюжетов и графонов не надо, вот что значит с душой....
>>183077782 Например, когда ты входишь в какую-то из фракций тебя не принимают остальные. Меня очень коробит когда в скайриме я могу быть и в братстве и в ворах и в магах и везде. Нет, можно быть конечно в нескольких гильдиях, но это хотябы должно как-то объясняться. В Готике на много меньше мест где надо отыгрывать в голове, так как там продумали эти моменты разработчики. Большая вариативность прохождения квестов, взять то же задание для вступлени в Старый лагерь. Там можно сражатся/не сражаться на арене, можно отдать письмо кому надо, а можно отнести в Новый лагерь. Когда тебя встречает стражник у ворот, тебе при определенном разговоре, сразу показывают твое место в обществе. Ты не избранный для них, ты на самом низе иерархической лестнице. Квест с водой туда же. Там почти каждый квест можно пройти по разному, в Скайриме с Ведьмаком выборов на много меньше.
>>183078124 До 2013, наверно. Ну, гранаты тащемта уже в 5 году кончились, но почему то на доступность Сони в нашем регионе это не повлияло. До сих пор помню как меня повезли в большой город закупатьчя продуктами в супермаркет и я впервые увидел Анчартед на третьей плойке, продавец хипстер гонял в него на работе. Вот это был, конечно, культурный шок
>>183077782 Честное слово, я уже играл очень давно и не могу вспомнить всё. Но мне очень запомнился квест, где надо было уговорить одного рудокопа присоединиться к болотному лагерю, а когда я шёл к нему до меня доебался какой-то додик с предложением подраться, я послал его нахуй, а он всё равно начал меня бить, в итоге мне пришлось драться с четырьмя (!) рудокопами, по итогу выяснилось, что меня заказал какой-то стражник, которому я не заплатил за защиту. И вот на таких условностях строится готика, т.е. на диалогах, на взаимодействии персонажа с внешним миром.
>>183078003 Ну ладно. Суть в том, что одному мужику не нравится, что второй мужик чинит свой дом. Этим шумом он тревожит овец первого мужика. ГГ должен разобраться с горе-плотником. Да, квест кажется шаблонным, возможно, таковым и являлся, если бы не одно "но": диалоги квеста очень хорошо прописаны и озвученны спасибо Snowball, а также очень доставляют. Это и выделяет Готику среди многих РПГ как того времени, так и этого
>>183078265 Если ты про жанр "Головоломка" и про такие игры как Ботаникула, Машинариум и прочее - это квесты с элементами головоломок. Если ты про Хьюман Резорс Машин, Крейон Физикс Делюкс и Крейзи Машинз - это головоломки в чистом виде. Ты про что из этих 2?
>>183078337 Ну, странно, я тоже не столичный, но с соньками вроде особо проблем не было году к 2005 они спокойно продавались в различных торговых точках А где батя мою первую достал я не знаю, ибо и консоли и игры он мне покупал, но видимо места знал
>>183078241 >меня очень коробит, когда в скайриме могу быть и в братстве, и в гильдии Я двачую это. Всегда раздражало, что в ТЕСах гг - это пуп земли и вокруг него все вертится
>>183078102 значит может и есть объективные оценки. хотя ты постоянно на графон упираешь, к которому душа не имеет никакого отношения, а то что для тебя 3 пэйн лучше второго, где раскрывается вся суть мира пэйна!то не о чем говорить, ты слишком высоко прыгал на диване)
>>183078522 Ну, а финальные битвы с архоньами, когда приходишь в их лагерь и даёшь им пизды ? Где армии их, блядь ? Где города ? Самое крупное поселение в игре-эио поселок.
>>183078449 Ох, дружок-пирожок, ты не совсем прав. Юбики решили сделать игру интереснее, но на деле это стало уг. Игроку давали возможность делать тоже самое, что и во второй части, но в другом месте действия. Ничего нового братство не принесло кроме арбалета и двуручников
>>183078602 Блять, то как она раскрывается - отвратительно. Хуже блять и быть не могло. Уоден стал каким-то маразматиком, мона с максом ебуться просто потому что, все персонажи из первой части стали карикатурно-шаблонным подобием кого угодно, но не себя. А финальная битва убивает всю любовь к этой части внахуй. Я упираю не на графон - для меня важен дизайн, рисовка. Это может быть и пиксельное говно, но если дизайн там замечателен - графон тоже радует, соответственно. Для меня это важно. Геймплей важен. Музыка может потащить, если запоминается. Персонажи и сюжет для меня очень важны. Вот из чего лепится моя душа.
>>183078666 Любой олдфаг знает, что годнота отсосинов это 1,2, 4 и унити, отальные гораздо хуже особенно меня выбесила 3, когда на протяжении 20 лет изменяется только гг, а остальные никак даже одежду не меняют уххххбля
>>183078624 Ну так они честь свою защищали 1 на 1 с тобой и компаньонами. Армии их позади них или рядом с ними. Города? Там есть парочка, точно тебе скажу.
>>183078810 вот и я про это. для тебя главное дизайн, рисовка, что с душой не связано, вон книги вообще чаще без картинок, а души порой даже слишком много иногда только через много лет понимаешь ты пытаешься выделиться от школотонов с их вовами и батлами или прототипами хех, но говноедом не перестаешь быть
Палю годноту 1. Cataclism DDA (9 месяцев без перерыва играл, пока клава не накрылась) 2. Dwarf Fortress (стаж год) 3. Шахматы (1500 лет игре, олдфаги любят)
>>183078666 А как же рекруты, миссии Да Винчи, цепочки ударов? Мне братство показалось просто усовершенствованием второй части, более плохой игрой его точно не назвать. >>183078823 > 1,2, 4 и унити Надеюсь ты имел ввиду вторую включая братство.
>>183079334 >2пик Боже, это же так нелепо. Русские захватывают мир, зачем? Почему все страны сосут, даже небо, даже Китай? Почему скалярное оружие оказалось в сухогрузе в пустыне, а не в затонувшей подлодке, откуда эвакуировался отряд в 44? Игра унылая, предсказуемо и клюквенно