ИТТ играем в малоизвестные старые игры и критически оцениваем их ценность, геймдизайнерские идеи, забытые технологии, вклад в культуру и то насколько они состарились или сохранились. Желательно брать те игры, в которые вы не играли в детстве или слышали о них но пропустили.
Тут встаёт сразу два вопроса >Малоизвестные Если игра для вас нова и неизвестна, то смело шлите нахуй тех, кто говорит "какая же она малоизвестная, в неё играли все в моём дворе". >Старые Условно старыми считаем всё, что вышло до 2007 года - год выхода ПС3 в России. То есть всё до эпохи Крузисов, Анчартедов и Ассасинс Кридов. Если вам говорят "да это не старые игры, старые это Замок Вульфенштейн в который мой дед в 1941 играл с фашистами ИРЛ стелся от них в сундуках", опять же, смело нахуй.
Скрины из старинных игрожуров тоже приветствуются.
G-Nome. Мек симулятор из 1997 года. Был у меня на анталогии "50 игр для IBP PC том 25", куда умелые пираты запихивали кучу игр, вырезая все что только можно, и из которых нормально запускались 6 - 7. G-Nome был одной из запускавшихся игр. Запомнился мне кокпитами, возможностью катапультироваться и играть пилотом (можно воровать вражеские мехи) и системой ограничания уровня - когда я пытался уйти в бесконечность пустоши, звучало несколько предупреждений, после чего меня уничтожал столб пламени с орбиты.
>>3407566 Грустно осознавать, что подобные игры в наше время продаются в стиме как горячие пирожки, попутно собирая хвалебные отзывы от школьников, вместо того, чтобы кануть в небытие и разорить своих создателей.
>>3410496 В России не было приставок нинтенды. Были китайские клоны фамиком и сега. Нинтендо была только для детей политиков и криминальных авторитетов.
>>3411653 >>3411476 Иди нахуй, долбоеб, если ты сынок мажористого папаши, который был в связи с криминалом и пилил бабло на совковом наследии, это не значит что ВСЕ ТАКИЕ БЫЛИ. 99% людей могли позволить себе китайский клон фамиком, и то с большим трудом. Никаких снесов для БОЛЬШИНСТВА не было никогда в России.
>>3411433 Да нихуя, я из обычной семьи, батя работал продавцом электроники, там где-то и надыбал. Я бы пруфанул что она у меня есть, но она в другом городе
>>3413437 Опять же, не надо экстраполировать ситуацию в своей семье на всю страну. У большинства людей была именно денди, к концу 90х сега, году к 2002 первая сонька, а уже потом все пересели на ПК.
>>3413532 >К концу 90х плойка была даже не у мажоров Чё еще спизданешь?
>году в 99м, к 2003 пс1 уже постыдным считалась Ну охуеть теперь, все мои родственники, вся моя школа были постыдниками в 2003? Пиши еще, хорошие у тебя сказки.
Решил дос игры глянуть, нарвался на Shadow caster, заехало ващще сытно. Еще хотел Robot odyssey запустить, но там баг со скоростью в игре, батарейки все садятся из-за быстрого компа, кто знает как фиксить?
>>3414391 Никто их и не проебывал, дебил. Потому что тогда в каждой мухосрани были игровые клубы. Вот там и наяривали в гташечку. Своего ПК мало кто имел.
>>3414425 У позорников мало кто имел, например. Это я помню потому что в своем классе я сам был из нищих позорников и сидел на древнем пека даже без 3д-ускорителя вплоть до 2001.
>>3414464 Ага. А диски на рынках просто так валялись, для меня одного, наверное. У многих людей не было интернета и таки нормального пк для совсем уж требовательных новинок.
>>3399358 (OP) Кто-нибудь играл в это? Чет смутно помню, как покупал эту игру году в 2004. Про нее даже ни одного видео нет на ютубе. А игорь интересная вроде, там надо было из модулей свой корабль собирать, следить за энергией, топливом и т.д.
>>3413453 >>3413542 Не надо экстраполировать ситуацию в твоём колхозе на всю страну. У моей семьи школьных учителей в полумиллионнике PS появилась в конце девяностых (чипированная с рук с кучей дисков), в 2002 уже пересел на компутер. Большинство моих школьных товарищей заимели ПК примерно в это время. У мажоров, естественно, всё было намного раньше.
>>3414464 Чет вcпомнил cвоего одноклаccника-долбаеба. Я однажды зашел к нему домой и увидел там компьютер ИЗ КАРТОНА. Ебать я проиграл, когда он мне показал еще и cвои cотовые телефоны из cклеенных cпичечных коробков.
>>3418949 >магазинчиком, продающем сотовые и компьютерные комплектующие Так себе успех. Все это говно прикрыли еще в нулевых. Остались только крупные сети вроде Мвидео и ДНС.
>>3419223 Он самый. Продал бы душу за сканы игровой газеты моей юности со статьей про WBC2, кстати. Увы, она была местная и вероятность найти скан именно того номера стремится к нулю. Даже название ее не помню, блять.
>>3419445 Игр там достаточно для начала. Это не просто набор игр с картонками, ты можешь сам разрабатывать приложения и программировать свои программы.
>>3419549 Ну ты бы хоть погуглил. Там есть простенький скриптовый язык с драг энд дроп интерфейсом. Можно делать свои программки. Вырезать свой картон, или собрать приблуду из лего и заставить её работать. Ах да, это ж, сука, сложно! Ещё вдруг узнаешь что это действительно весёлая и клёвая штука. Ну его нахуй. Лучше дальше буду думать что это просто картон за шесть тысяч.
>>3419708 Не я это начал. Ты этим и занимаешься. Пытаешься выставить себя более крутым, взрослым и серьёзным, потому что... у тебя нет картона от нинтендо. Сам-то свои вбросы анализируй, ёпт!
>>3419726 Ты сам его вбросы поанализируй. Сходу был наезд, что если ты ебешься с картонкой - то ты долбоеб. Себя он в положительном свете выставить не пытался. >Пытаешься выставить себя более крутым, взрослым и серьёзным, потому что... у тебя нет картона от нинтендо. Да и нормальный способ задетектить аутиста. Как наличие полноразмерной секс-куклы или полная комната аниме фигурок.
>>3419647 Не оспариваю винрарность этой хуёвины в качестве набора "Программирование для самых маленьких". Но тетёшкаться с набором для дошкольников, как эти nu-male дауны с открытым ртом, когда есть куда более сложные электромеханические программируемые хуйни, да даже техникс какой-нибудь, всё равно как-то это, ну... убого, вот.
>>3413532 >>3415120 Утраиваю. Первая плойка в 99 году, ПК в 2002, у большинства одноклассников примерно также (кроме некоторых особенных у которых на год-два раньше появились). При этом небольшой региональный центр и средние доходы.
Вспомнил тут за листанием журналок такую поделку: The Roots. Польская жрпг, которая выглядела максимально уныло, но при этом пиарилась всеми нашими журналами. Так и не вышла, но как и в случае с Grotesque (немецкаяч рпг-тактика с селлинг поинтом в виде пародировании штампов рпг), выпустили ее спинофф из оставшихся наработок: дьяблоид для какой-то говномобильной платформы. https://youtu.be/j6r_N251pNQ
Помогите игру найти. Игра это набор из нескольких типов игр (вроде четырех), одна - довольно простой лабиринт от первого лица с разноцветными ключами для открывания дверей, вторая - логическая задача на поле с видом сверху, с различными препятствиями вроде бомб, и.т.д.
Похожая судьба постигла хоррор-квест Абдуктед, который должен был быть чем то вроде Портала: тебя похищают алиены и ты выживаешь на корабле, из оружия многофункциональный живой фонарь. Ну и нужно изучать взаимодействие монстров - тех свет привлекает, те призраки сквозь стены шуруют, те на звук идут.
>>3433379 >из оружия многофункциональный живой фонарь. Ну и нужно изучать взаимодействие монстров - тех свет привлекает, те призраки сквозь стены шуруют, те на звук идут. Всё, что было в статьях по оригинальному абдактеду - влажные фантазии журнашлюх относительно вот этого трейлера: https://www.youtube.com/watch?v=ixPORCtTTE8
Олсо, вживую и в разрешении 800х600 что трейлер, что техдёмка выглядели значительно менее круто, чем Те Самые Ахуевшые Скрины из них на страницах журналов.
По сути, у старой игры не было ни внятного геймплея, ни внятного арт-дирекшена, только прикольный движок, на котором навертели васянства, пока деньги не закончились.
Олсо, новый абдактед делает как раз парочка из главвасяна старой версии - и главпрограммиста того движка.
Впрочем, с тем, что у них получается какое-то говнецо я, в общем-то, не спорю.
>>3433473 То есть, блин, если бы какими-то правдами или неправдами старый абдактед довели бы до состояния релиза, в лучшем случае это было бы что-то уровня Blood Omen 2, не более того.
>>3433473 >влажные фантазии журнашлюх относительно вот этого трейлера То есть, влажные фантазии в смысле приписывания чисто киношным штампам геймплейной значимости.
Я помню что скачал когда только появились нормальные интернеты и быстро дропнул. Ожидал чего-то типа продвинутой версии Another World с примерно таким же подходом к подаче сюжета и ворлдбилдингу, то бишь без лишних слов и почти одной пантомимой с аборигенами - все же мы путешествуем в параллельный мир, где никто не должен знать нашего языка. Но по факту получилась какая-то рпг без прокачки. Аборигены из первой же деревни сразу грузят лором (героя считают избранным из легенды, буэ), дают почтовые квесты. Управление слишком перегруженное. Воксельный мирок пустоват и копипастен.
Стоит проходить целиком? Не знаю, браться ли за римейк, который хоть и причесали под новые системы, но сделали не на воксельном движке, а на юнити, и как мне кажется, артдирекшен оригинала во многом затачивался именно под первые, а на новом выглядит как дженерик волксим из стима.
Кстати мне кажется или Тоха пиздит про охуевшую войну полигонов с пикселями в 90-е? На вокселях же полторы игры вышло и кроме разрушаемости (один хер по большей части декоративной) особых профитов не давали, зато требовательнее были к системе. https://youtu.be/_Ti2dtFiCUw
>>3433495 Ну второй мир (снежную локацию я считаю за нулевой, болота за первый) проходит среди мазанок местных туземцев, можно по крышам скакать, всё такое. Прикольно в плане боёвки. Третий мир, пожалуй, самый интересный, спойлерить не буду. Четвёртый, с лесами, тоже прикольный довольно. Но однообразный уже.
Короче такое. Как ни странно, в ауткасте тащит боёвка, особенно как начнёшь стволы а также апгрейды и аммуницию к ним бодяжить. У местных противников достаточно неплохой - или скорее неплохо выглядящий в бою - ИИ, и сражаться с толпой их на удивление прикольно.
А, ну и петросянство в текстах довольно забавное было, насколько я помню.
В целом, Ауткаст, короче, это такое. Симпатичная душевная попсятина в настолько хорошем, насколько это вообще возможно, смысле этого слова. Я даже понятия не имею, как они умудрились пройти по такой охуенно тонкой линии, не скатившись при этом в блевотную безвкусицу, но Ауткаст, ощутимо над этой блевотной безвкусицей нависая, тем не менее, в неё не сваливается.
>>3433495 >На вокселях же полторы игры вышло и кроме разрушаемости (один хер по большей части декоративной) особых профитов не давали, зато требовательнее были к системе. По требованию - шило на мыло, 3д ускорители против цпу, как 3д ускорители стали совсем мастхевом так воксели и кончились. Но еще до 3д ускорителей с вокселями уже можно было получить приличный ландшафт, а не плоский стол с горами из 3.5 полигонов - Comanche 92 года например. На разрушаемость в тогдашних играх особого дроча не припомню, лишь бы графон был, но как исключение были вангеры.
>>3433495 >На вокселях же полторы игры вышло и кроме разрушаемости (один хер по большей части декоративной) особых профитов не давали, зато требовательнее были к системе. novalogic сделали с десяток популярных игр на вокселях, почти все работали на ДОСе и потому сносно запускались даже на фигне вроде P90 с одним метром видеопамяти (например, весьма графически продвинутый третий Комманч)
>>3443869 Помню второй постер. Сколько ж сурьёзности авторы нагоняли на свою игру, называя её "симулятором принятия решений в условиях чрезвычайных ситуаций".
>>3443874 Получилось конечно несколько другое, но все равно самой знаковой отечественной игрой (кого из периода 2000-2008 года вы можете представить на успешном кискстартере?)
Кто играл? Помню увидел в случайно попавшем номере СИ, и это была единственная игра о которой ничего не слышал: прилично выглядящая отечественная адвенчурка, по скринам больше напоминала резидент и сайлентхилл, а не типичный поинтнклик.
>>3444501 >This project has been resurrected and released on iOS some time ago. They also just release an enhanced version on Steam early access: http://store.steampowered.com/app/299580 >One of the devs is the original designer of the project from 2002 and he is active on the steam forums.
>>3446796 По скриншотам, может, и не похоже, а разработчики указаны те же. Мне кажется, это, скорее, игрожур запихнул случайные картинки в журнал. Проверить у меня возможности, конечно, нет. Я просто предполагаю.
Вкатываюсь в этот уютный тред с игрой, которая в свое время произвела на меня неизгладимое впечатление. Шел 2000 год. Я тогда только приобрел вменяемый компьютер вместо 486го. Как-то раз, приятель принес диск, на котором было написано Metal Fatigue. Незнакомые слова заставили залезть в словарь и перевести это как "Усталость металла". О боги как я тогда залип. Это RTS, но с упором на больших роботов. Нет даже на БОЛЬШИХ. Вторая картинка не далека от истины. Вся прочая техника на фоне роботов кажется просто муравьями. Роботов нужно строить. Нужно выбирать самому, какие руки, ноги, тулово и голову поставить. Какую команду посадить. Хочешь что бы обе руки были силовыми катанами? Без проблем. Аутичный робот с щитами в обеих руках? Легко. Причем в игре было три стороны конфликта. Три корпорации. И у каждой были разные запчасти. Красные как водится полагались на грубую силу. Силовые кулаки, топоры, пилы. Синие представляли баланс - световые мечи, щиты оружие дальнего боя. Фиолетовые, по лору захапали где то инопланетные технологии и поэтому полагались на быстроту передвижения и стелс. Кстати по истории, три корпорации возглавлялись тремя братьями, посравшимися как раз на почве инопланетных технологий. Бои были наивеселейшими. Мелкая техника радостно месилась у ног гигантов. Роботы не взрывались просто так. От них отваливались запчасти которые валялись на поле боя. При желании можно было приказать своему роботу сменить любую свою запчасть на трофейную. Когда становилось совсем жарко, команду управлявшую роботом, можно было катапультировать и попытаться спасти, приказав двигаться на базу своим ходом. Вообщем 10 из 10 по меркам 2000 года.
>>3399358 (OP) Захожу в эти треды посмотреть на графон передернуть, ппц как нравился он раньше в играх, даже причем не знаю как его описать, темноватое угловатое и немного размытое? Хз. Идеальный графон для игр с атмосферой той эпохи с дисками по 50 и заменой за 10. Особенно когда на улице мусор раскидан (тогда ещё особо не убирали как сейчас) и зима.
>>3447535 Угу. Особенно первые 2 скрина. Выглядит очень душевно и не нужны никакие записки и тонны текста, дабы что-то объянить мне, и так верю.
Вот такой графон это стык технологий начала 2000х? Те предел того , что могла себе позволить небольшая студия за определенный период работы? Помню просто много было таких 3д игр от небольших контор, не было же юнити у них как сейчас, ы.
>>3447584 Примерно. В какой-то мере продолжали доставлять ммо, которые больше полагались на текстуры и цвета, а не новые эффекты освещения и блума, жаль что играть в них не так интересно как в сингл.
>>3451060 >aquanox 2 Много ли я потерял, когда дропнул ее? В свое время 1 часть несколько раз проходил, все доставляло. Потом накатил 2 и что-то прям вообще не понравилось, причем уже не помню что именно. Но не понравилось настолько, что дропнул практически сразу после 1 или 2 миссии
>>3451333 Ничего не потерял. Четыре корабля на всю игру, никакой палитры - все карты в жёлто-коричневых тонах, сюжет в духе "кончается ничем и нихуя непонятно", половина команды сдохнет, но только не ниггер, главный герой всю игру жуёт сопли и с ничего влюбляется в домашнюю девочку и отвергает жгучую японку, русский дубляж тошнотворен, но лучше оригинала и так далее и так далее. Ждём Deep Descent.
>>3448126 >Трон Тьмы перевели как >Семь Самураев Мдэ. Мда. Кхе-кхе.
>Реклама Н-гейдж с видом на кладбище >Слоган - Здесь я вернулся к жизни Я б высрал тонну кирпичей, если б Нокиа ЗАНОВО анонсировала Н-гейдж с этим же плакатом и этим же слоганом в 2018 году.
>>3451060 Бля. Они и правда назвали игру Рыцари и Купцы, хотя это Каркассон. При этом есть немецкая игра, которая называется Knights and Merchants (то есть буквально Рыцари и Купцы), но при этом это вообще РТС.
Назрел вопрос и думаю в вашем треде могут ответить, к сожалению попадает только под 1 пункт, но я попытаюсь, думаю тут ответят лучше.
Периодически поигрываю в Might and Magic 6, раз в несколько лет, проходить лень. За что так любят эту часть по ставнению с 7 и 8? В игре все нравится, но не идет, мб другие части помацать? У меня так с музыкой прокатывает, когда начинаю падать по альбомам с 90х до 70х.
>>3433495 > где никто не должен знать нашего языка Вот справедливости ради, суржик из английского и местного первую половину игры крайне круто разгадывать и тебе даже словарь дают, а знание английского обоснованно сюжетом. Плюс, между собой они общаются на своём (включая выкрики врагов в бою), и если заглянуть в мануал, то можно даже перевести некоторые из этих фраз, так что над языком разработчики всё же заморачивались. При этом, тот самый лор, которым тебя грузят - крайне интересная штука и лично я играл в первую очередь ради него. Плюс, даже избранность главгероя, пусть и является избитым штампом, но полностью оправданна и обоснованна всё тем же сюжетом. А так, это крайне годная экшн-адвенчура с приятным ламповым графоном, в меру остроумно-шутливыми диалогами, интересной, пусть и немного дубовой боёвкой, внезапно, нелинейностью и довольно проработанным для 99 года открытым миром. Квесты пусть зачастую и федексовые, но встречаются и довольно нетривиальные штуки с несколькими путями решения проблемы. >>3435986 Должен не согласиться, потому что часто доводится слышать ост оттуда в плеере и явной халтуры не замечаю. Ну, кроме того факта, что мотив заглавных тем Таланзара и Окаара, похоже, спизжен из первого Индианы Джонса.
Это компьютерная версия Каркассона, snowball, действительно взял шрифт и название от другой игры, потому что её в своё время обозвали на русском по-другому. Про настольные игры тогда мало кто в России слышал и игра с оригинальным названием вряд ли хорошо бы продалась.
>>3399358 (OP) Напомните игру. На пикрелейтед, в 90х батя от меня прятал касету с этой игрой. Мельком както раз видел. Там короче китаец какойто идет по корридору с дверям, ты этим китайцем управляешь, и значит заглядываешь в двери, в одних дверях телка лежит ноги расставила, зашел выебал, а заглянул в другие двери и там короче гроб кладбище попадаешь в тюрячку и там сидишь дрочишь хуй. Порноигра короч.
Название почему вертится в голове чтото похожее на "тамата" лол
Как же я задрачивался в UT99, оспаде. Т в Корсаров ещё, уже попозже. И еще в Морровинд, но это уже отдельный тред. Да вообще, какая, блядь, эпоха ушла. Таргет-группа решает, игры пилятся теперь для однокнопочных школьников. Индюшки только радуют периодически, ну раз в год, максимум, выйдет стоящяя AAA, да и все.
>>3399358 (OP) Шапку хоть перепили, испанский стыд. Нет, я бы прошел мимо, если бы тред не был годным и идея мне нравится, но... Надеюсь. ты еще несовершеннолетний и или в начальной школе учишься, или русский не твой родной язык, иначе все плохо.
>ИТТ играем в малоизвестные старые игры и критически оцениваем их ценность, геймдизайнерские идеи, забытые технологии, вклад в культуру и то насколько они состарились или сохранились. Кто играет-то?
>Желательно брать те игры, в которые вы не играли в детстве или слышали о них но пропустили. Где брать нахуй?!
>Тут встаёт сразу два вопроса Встают вопросы, встают, а не "встаёт"!
Ну а это вообще пушка: >Малоизвестные >Если игра для вас нова и неизвестна, то смело шлите нахуй тех, кто говорит "какая же она малоизвестная, в неё играли все в моём дворе". >Старые >Условно старыми считаем всё, что вышло до 2007 года - год выхода ПС3 в России. То есть всё до эпохи Крузисов, Анчартедов и Ассасинс Кридов. >Если вам говорят "да это не старые игры, старые это Замок Вульфенштейн в который мой дед в 1941 играл с фашистами ИРЛ стелся от них в сундуках", опять же, смело нахуй. Никаких вопросов ты не задавал, а отвечаешь лишь на цитируемые отдельные слова из несуществующих постов. Если человек не знает про игру - это не значит, что она неизвестная. Я знаю людей, которые не знают, что такое евровидение, хотя его по центральным каналам по всей европе крутят. И что же? Они теперь могут всю миллионную международную аудиторию этого шоу нахуй слать, де "неизвестно, потому что не знаю!"? Критерий потребительский выбран, наверное, верно; появление нового поколения соснолей в то время уже и на ПК гейминг влияло. С этим можно согласиться, как и с аналогией про ВОВ. Да и вообще, ты в правильном направлении мыслишь очень хороший тредю. Но над оформлением надо не работать, а серьезно пахать как раб на галере.
Ну а по теме треда - музыка из годноты девяностых. До сих пор не нашел стратежки, в которой нету ограничения и по количеству юнитов, и по количеству ресурсов у игрока. Правда, движок при большом скоплении единиц на карте фризит и лагает независимо от железа, но это условности. А какая ламповая была озвучка в этой игре - сразу видно, с dooshoy делали.
>>3462877 У меня кстати была мысль запилить нормальную шапку в этот тред. Вот только не знаю что еще добавить, кроме очевидного сайта old-games.ru , может ссылки на эмули старых консолей? И вообще, уместно ли здесь обсуждать какие-нибудь атари, и интелливижоны? Или, например, старые компьютеры вроде коммодора, яблока 2 и спектрума?
>>3464669 >И вообще, уместно ли здесь обсуждать какие-нибудь атари, и интелливижоны? Или, например, старые компьютеры вроде коммодора, яблока 2 и спектрума? Для полтора олдфага?
Сегодня нашел порт для пикрелейда. В игрожуре тех лет подавался как наш Квейк хоть и хохлы делали но все же. Бля какая же хуйня, левелдизайн просто 1/10.
>>3464867 Во первых, этот раздел не только для ПК. В правилах нигде не написано, что можно обсуждать только одну платформу. Во вторых, даже на ПС1 можно откопать немало годноты и обскура. А ведь были консоли и до нее.
>>3464803 >>3464821 Не прошел дальше пирамиды, довольно уныло все было: несмотря на трехмер, уровни площе чем в думе, но главный просер с графоном, он каким-то неправильным ощущается на уровне пропорций и архитектуры, слишком тесно и сжато все.
Кто-то помнит серию Atlantis/Атлантида? Известная?
На счет неизвестного известного. В школе упарывался по по первой ГТАшке; тогда в классе только я с другом в это играл. А через год все ребята при компютерах ее обсуждали, а мне уже было до фени давно.
>>3464669 Все пихай, что есть. Да и олдгеймсов аж две штуки есть и раньше даже ассортимент был разный. Как сейчас не знаю. Но не уверен, что они официально разрешенные, так что лучше сначала почитать их правовые доки в аннотациях к сайтам. Если это критично, конечно.
>>3464760 Не "полтора олдфага", а "полутора олдфагов".
https://www.youtube.com/watch?v=UBjVlL4XlUo У нас и серия гаунтлет весьма малоизвестна, хотя по факту это большая серия с кучей игорей. У меня была в детстве, на ps2. https://www.youtube.com/watch?v=gVJRWA2EWyU Или вот дракан, там оказывается есть и вторая часть, правда ps2 онли и она настолько редкая, что таже прохождений на ютубчике нету, как это печально, OOTF был лютой годнотой, редкий жанр экшн адвенчуры, без примесей РПГ, без прокачек и всё такое, в таком же жанре знаменитый анчарч, например. Кстати, до сих пор пилят неофициальные патчи на этот самый дракан OOTF, прикольно, офигенный игорь вообще. Есть вот такой мод на вторую готику, реквием называется, там есть пару мечей из дракана, в том числе знаменитый меч mourn bringer https://www.moddb.com/mods/gothic-2-enhanced-edition/videos/mourn-bringer#imagebox
>>3465041 >Кстати, до сих пор пилят неофициальные патчи Надеюсь, правящие баги, а не с васянскими текстурами? Помню, первые пару уровней прошел с удовольствием, боевочка на удивление комплексная, но при этом простая, уровни полуоткрытые, но когда пришла пора летать на драконе, я на той огромной карте и заблудился. Причем при попытке загрузить сейв меня почему-то кидало на совсем другой уровень дальше по игре и я в меня даже начать новую игру не мог.
>>3464955 >Да и олдгеймсов аж две штуки есть Каноничный тот, что через тире. Old-games.ru , у них даже свой канал на ютубе есть. А первый уже давно полумертвый, никто там не сидит.
>Но не уверен, что они официально разрешенные Алё блять, треды не коммерческие, что ты несешь?
>>3399358 (OP) Пошлите меня куда подальше, где рассказано, как сюда прилепить смонтированный диск. Везде пишется про монтирование в досбоксе, а если досбокс с установленной виндой стоит, как винде показать новые приводы?
>>3466357 Команда: "imgmount d c:\GMS\GAMENAME_1996_ISO.iso -t cdrom" - говорит что не найден файл, хотя он там лежит. При попытке просто смонтировать виртуальный дисковод через: "imgmount d G:\ -t cdrom" - вылетает полностью.
Кто помнит этот адово сложный квест с графоном? Был сука на 5 или 8 дисках и загадки были адски сложны, а ютуба чтобы подлядеть решение тогда не было В своё время помню охуел от графона
>>3467129 Оооо, помню эту хрень. Мне, правда, Аура больше нравилась, загугли, поставь и позадроть, насладишься. Тематика та же, атмосфера неповторимая, квест охуительный, а саундтрек до сих пор в плеере.
>>3467158 >>3467129 А что про Atlantis 2 скажете, ценители? Я от графона в нулевых тащился. еще не могу найти версию где тот самый перевод, что был у меня на четырех сидюках.
>>3448099 >Пограничье было похоже не на готику, а смесь невервинтера и дьябло, кривую ужасно, но душа так и перла.
Оно было вчистую скопировано с Саммонера. Именно из-за подражания западным ЙОБАм наша индустрия и находится в такой жопе, уникальных проектов по пальцам и они морально устаревают ещё до релиза.
Ищу обскурную годноту, на олдгеймсах нету, называется Prelude To Darkness. Основная рекламируемая фишка - если твои персонажи не качали грамотность то и вести журнал никто не сможет(арканум у всех на слуху). Есть две рассы и полукровки, сюжет о хтоническом зле. Выходила у нас, есть репаки? https://www.youtube.com/watch?v=eqHxs5Nt1EQ
>>3467596 Загадки довольно неочевидные, но какая-то логика в их решениях есть. Я проходил много позже на ютубе, тоже ни один мир не прошел, когда играл еще на старом Pentiup 233. Хотя нет. Прошел только мир из книжки, но, наверное, это не мир, а часть мира, в монастыре лежит книжка в которую перемещаешься и участвуешь в событиях книги, насколько я понял.
>>3467591 >Именно из-за подражания западным ЙОБАм наша индустрия и находится в такой жопе Скорее наоборот, изобретали велосипеды там, где надо было скопировать работающий момент и повернуть его по-своему. В идеале первый вариант работал пару раз, один с Мором, второй... хер знает, может Демиурги или Проклятые земли. В остальном же это оригинальничание выливалось только в переделки и задержку игры на 2-3 года.
>>3467748 Демиурги - смесь мотыги и героев меча и магии. Ничего оригинального. ПЗ, в общем-то стандартная рпг, из необычного в ней только большой стелс-элемент. Довольно оригинальными мне кажутся косморейнджеры с их набором игр в игре.
>>3467826 косморейджеры это элитка с графоном, но считать ли оригинальной идеей мэшап всех жанров в одной игре - хз
не знаю, все наши рпг что я видел не обладали продуманной системой, будто авторы не играли ни в настолки, ни изучали свои любимые фолычи и бальдуры на предмет баланса, а просто поверхностным каргокультизмом занимались
>>3467826 >>3467882 Если на то пошло то рейнджеров лече привязать к пиратам сида мейера. Хотя их пошаговая система действительно оригинальней чем те же корсары, например. От элитки и приватира у нас всякие механоиды с эксмашинами пошли скорее.
>>3467591 >Выходила у нас, есть репаки? Есть рабочий билд на английском, но у нас она точно не выходила magnet:?xt=urn:btih:8419A6FF3C3E5670156171381A1EEBC13FEBDF83&dn=PreludeToDarkness&tr=http%3a%2f%2fbt1.archive.org%3a6969%2fannounce&tr=http%3a%2f%2fbt2.archive.org%3a6969%2fannounce&ws=https%3a%2f%2farchive.org%2fdownload%2f&ws=http%3a%2f%2fia600206.us.archive.org%2f9%2fitems%2f&ws=http%3a%2f%2fia800206.us.archive.org%2f9%2fitems%2f
Во что я играл из старого: Wizardry V Megami Tensei Gaiden: Last Bible Lagrange Point Might and Magic 2 Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer Valkyrie no Bōken: Toki no Kagi Densetsu Metal Max Returns Energy Breaker Digital Devil Monogatari: Megami Tensei Lunar Shin Megami Tensei The Bard's Tale II: The Destiny Knight 2400 A.D. Prince of Qin Akuma: Demon Spawn .hack/Infection Mad Paradox S2: Silent Storm Саботаж Кулак Империи Ultizurk Tactics Ogre: Let Us Cling Together Заговор Темной Башни Suikoden .hack//G.U. Little Ninja Brothers Azure Dreams Rescue of Lorri in Lorrinitron Emerald Dragon 7th Saga Albion Ancient Evil Another War Atelier Iris: Eternal Mana Ragnarok Tactics Kingdom Hearts A Home Far Away Crisis Core: Final Fantasy VII 3 Stars of Destiny Магия Крови Wasteland Ys II: Ancient Ys Vanished - The Final Chapter Earthbound Buck Rogers: Countdown to Doomsday Autoduel Aveyond Корсары Jade Cocoon: Story of the Tamamayu Disgaea Kagura Douchuuki Extravaganza Rising Kuso Kagaku Sekai Gulliver Boy Amberstar Willow Radiata Stories Whale's Voyage Fire Emblem Pool of Radiance Bahamut Lagoon Fable of Heroes I: Legendary Edition DND Dark Eye: Drakensang Cavequest Phantasy Star II I Miss the Sunrise Cobra Mission Nahlakh Rage of Mages Quest Xenogears Throne of Darkness Doom & Destiny X-Noir Arcatera: The Dark Brotherhood Yendorian Tales Book 1 Warrior Dee's RPG Sacred 2: Fallen Angel Arc the Lad Dungeon Master Dokapon: Monster Hunter Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean Kingdom Hearts: Chain of Memories Avernum A Blurred Line Record of Agarest War Dark Designs Alter A.I.L.A. Genesis Blade Dancer: Lineage of Light Xenus 8-Bit Adventures: The Forgotten Journey Remastered Edition 5089: The Action RPG Hellfire Warrior Jojo no Kimyouna Bouken Momotarō Densetsu
>>3469431 Тогда нахуй нам этот список нужен, дебил? Я тоже могу тебе сюда скинуть овердохуя списка на разный ноунейм треш девяностых-нулевых. Вот только пояснить я даже за половину не смогу, ибо не проходил даже сюжет.
>>3469507 >Вот только пояснить я даже за половину не смогу, ибо не проходил даже сюжет. Учитывая, что в старых играх, кроме "сюжета" ничего и не было...
>>3463379 У нас весь компьютерный клуб в школе в неё ебошил, наравне с Motocross Madness 2 и Midtown Madness 2 (в детстве я думал, что это тип одна и та же игра, только поделенная на 2 части лол). Даже контра не настолько популярна была.
На пикче восхитительная ККИ родом из олдовых 80, про иллюминатов, предсказавшая арабский кризис и 9\11, весьма рекомендую к ознакомлению.
Что же до мамкиного тролля, то использование данного слова во мне вызывает противоречивые чувства, и хоть русский для меня и не родной, ошибки мне системно выделяются красным подчёркиванием. А то что на него агрится недалёкое быдло - это каноничное утверждение про мух и говно.
Наверное не совсем туда, но, раз уж тут собрались всякие кибер археологи, спрошу тут. Что такого он там говорил, что начало выпуска ни на одном ютубе не показано? Все что нахожу - везде начало обрезано, причем в немного разных местах, но всегда начала не хватает, где он про битность рассказывает. Почему так? https://www.youtube.com/watch?v=fdyuOiciwB4&t=1s
>>3503719 >>3502759 Посмотреть бы его трактовку. тогда все не так как сейчас воспринималось, интересно, как он оформил все это. Кто-то несколько лет назад заморочился и заново оцифровал все на ютубе, обработал как-то и отреставрировал, да вот у них та же самая засада: https://www.youtube.com/watch?v=ENYJGeLL0eI&t=0s Неужели оригиналы записей не сохранены? Это же культурное наследие, такие знаковые вещи сохранять надо.
>>3399358 (OP) >Если игра для вас нова и неизвестна, то смело шлите нахуй >Условно старыми считаем всё, что вышло до 2007 года Какая же ты гнида. Принес в твой уебищный тред малоизвестных старых игр, щенок.
>>3506792 Ой, блядь, старпер нашёлся >1 халва >2 дюна >третий нидфорспид Щас бы все это не знать, кек. Во все это я играл, в 2 и 3 - батя пытался приобщить к старым играм, дюна не зашла, нпс топчек. Что на 4 пике в душе ниибу, похлжа на вейл оф даркнесс но с грофонием. хуй его знает
>>3506792 Я не знаю чо тебя за нонейм на 3м пике. Потому что меня ибаные гоночки от слова совсем не интересуют, игры для даунов как какие нибудь фифы и нба.
>>3518330 >там все же были свои оригинальные идеи а что, клоны обязаны прямо все под копирку делать - откуда у нас тогда Дюки, Хексены и Блады? Что было скопировано: единое игровое пространство с подгрузками из-за техограничений вместо абстрактных закрытых уровней. Постоянная подача сюжета. >>3518330 >Дум 3 это внезапно клон дума. Основная (и справедливая) претензия на момент выхода, внезапно, была в том, что игра начинается калькой со вступления ХЛ и продолжается, в принципе, тем же. Вместо чистого геймплея постоянные встречи с неписями, физические паззлы, кодовые замки и аудиологи.
>>3399358 (OP) > да это не старые игры, старые это Замок Вульфенштейн в который мой дед в 1941 играл с фашистами ИРЛ стелся от них в сундуках Вот и выросло поколение для которых Крайзис - игра детства (с)
>>3527765 О чём ты, блядь? Тех, кто играл в первый крузис в детстве, уже можно назвать олдфагами. Тут уже люди подросли, для которых фоллаут 76 - первый фоллач вообще.
Желательно брать те игры, в которые вы не играли в детстве или слышали о них но пропустили.
Тут встаёт сразу два вопроса
>Малоизвестные
Если игра для вас нова и неизвестна, то смело шлите нахуй тех, кто говорит "какая же она малоизвестная, в неё играли все в моём дворе".
>Старые
Условно старыми считаем всё, что вышло до 2007 года - год выхода ПС3 в России. То есть всё до эпохи Крузисов, Анчартедов и Ассасинс Кридов.
Если вам говорят "да это не старые игры, старые это Замок Вульфенштейн в который мой дед в 1941 играл с фашистами ИРЛ стелся от них в сундуках", опять же, смело нахуй.
Скрины из старинных игрожуров тоже приветствуются.
Предыдущий тред: http://2ch.hk/v/res/3339191.html