Такс, скачал теперь эту игру, и как же я охуел в хорошем смысле, просто нет слов, будто эту игру делал какой-то хидео кодзимович от мира метроидваний хотя это скорее просто длинный пазл-пинбол! От ламповости просто рвет крышу. Спасибо анончику, что подкинул такую годноту.
Блин, повелся на анти-форс жука в треде и долгое время игнорировал Холлоу Найта. Каким же тупым уебаном я был, что повелся на токсичных дебилов-двачеров-хуесосов-залуполизов и их слепой хейт.
Это лучшая метроидвания и одна из лучших игр, что я вообще играл. Я не представляю, как такой объем контента и такую вылизанность, текучесть геймплея можно переплюнуть. Дизайн, лор и графический стиль переплюнуть еще можно, сюжет в общем-то не потрясает воображение, хотя сеттинг просто отвал башки. Я всерьез не могу вспомнить метроидвании лучше, а я играю в этот жанр уже много лет и прошел практически все, что упоминалось в этом треде.
Жук это квинтэссенция жанра. Образец и эталон, к которому нужно стремиться, и который нужно пытаться превзойти. Единственный минус жука в том, что он поднимает планку жанра и оттачивает вкус игрока. После жука запустил Timespinner и через час просто нахуй снес с компа эту убогую пиксельню поделку с блевотной гаммой, кривожопым управлением, перегруженным интерфейсом персонажа с нахуй не нужной прокачкой и крафтом и убогим слезодавильным сюжетом. Теперь опять не во что играть.
>>3413825 Это не stagger, это вполне естественный knockback. Атака жирного - просто двигаться вперед, а я его двигаю назад быстрее чем он продвигается. >>3413873 Все мы любим и уважаем жука, просто некоторые любят потралить залётных. Добро пожаловать.
>>3413936 Если бы не паззлы с киданием шарика, то возможно была бы годнота. Вспомнил шебм из прошлого треда и проблевался еще раз, если всю игру такую хуйню решать надо, то пошла она нахуй не смотря на остальные аспекты игры.
>>3413986 Нихуя, мой пост >>3413980 только этот, реально прошу пояснить че там с ним не так? Такое чувство, что разработчики игры пришли и выебали всех мамок итт сидящих или еще чем-то обидели.
>>3414010 Ну если только это твой пост, то знай, что жука тут хейтит ровно один нездоровый на голову человек. Вот у него и спрашивай за что, он как раз в треде.
>>3413936 Я КроссКод держал в вишлисте миллион лет, буквально с первых дней его появления терпеливо ждал выхода из ирли акцесса. Сегодня вот запустил и немного разочаровался получасовыми диалогами и туториалами в начале. Переборщили они с этой хуйней, я играть пришёл вообще-то, а не вникать в сеттинг через ебучие МОНОЛОГИ ПЕРСОНАЖЕЙ О МИРЕ БЛЯЯЯЯ СЦЕНАРИСТ ОБСМОТРЕЛСЯ АНИМЕ И РЕШИЛ, ЧТО ЭТО ХОРОШО ДЕБИЛ СУКА
>>3414175 Мир и объём контента - одно и то же. У жука биомы как раз более-менее связаны (а система шоткатов так и вовсе одна из лучших в жанре), у классических метроидваний вообще очень условная связь между биомами, это традиции жанра.
>>3414194 > Мир и объём контента - одно и то же Ну-у-у хуй знает. Скажем, что в ВОВе, что в Морровинде объёмы немалые - но миры ощущаются совсем по-разному. А если гамеплай долго вылизывать, из него вся жизнь пропадёт.
>>3414216 >>3414194 >>3413873 А вообще забей, у меня сложновыразимые доёбы. Если вкратце - подозреваю в жуке малохудожественный, но сытный продукт типа Ори, и потому даже не пробую.
>>3414228 Ори раз в десять короче и меньше, я её почти за один присест прошел. Ну и да, в Ори есть какая-то коммерческая пустотелость и бездушность, картонность. В жуке такого не ощущается.
>>3414261 >жук некартонный >беготня по очередному дохлому миру как в дарк совасе ыы грусна))0 >труньк труньк музычка ыы ну тип атмасфера)00 >сверхбожество в качестве финал босса, аригинальна и непредсказуема))0)0
Вангую разрабы хотели сделать максимально картонное говно и скормить вот таким вот "одухотворенным", чтобы посмотреть, насколько они говноеды. Не прогадали, че.
>>3414261 Жук неибически раздут, я ебал столько контента проходить с моим полумедитативным стилем игры, когда я чуть ли не каждый задник попиксельно разглядываю. Я охуел этак на вторых сутках прохождения, когда внезапно понял, что у меня только один из спящих был разбужен.
А Ори по продолжительности идеален. Доебы к коммерции вообще понять не могу, считаю это типичной предвзятостью двачеров. Сам игру скачивал с торрентов, выбрав ее по скринам, до этого нихрена о ней не слышал и не знал, впечатлений уйма.
>>3414261 Уж кому пиздеть про коммерческую пустотелость в других проектах, так это жукоеду, ну да-да, кому ж еще. Ну совсем не пиздящий из чего только можно игровой, кхм, ПРОДУКТ, совсем не нацеленный на каловые массы говноедов, а вполне самобытный и харизматичный, ага-ага.
>>3414297 Вообще если вдаваться в детали, в жуке куда больше параллелей с Momodora, чем с дарк совусом. Это во-первых.
Во-вторых, > труньк труньк музычка ыы ну тип атмасфера)00 Ты сам хоть свой доеб понял, школьник? Как тебе еще атмосферу передавать, анальным стимулятором вместо вибраций геймпада?
> сверхбожество в качестве финал босса, аригинальна и непредсказуема))0)0 Это блядь действительно оригинально и непредсказуемо, если не курить гайды, как это делаешь ты. Я вообще охуел, когда по наитию решил ударить финального босса гвоздем грез, это был охуеть какой поворот, причем пиздец логичный: мы же боремся не с сосудом, а с тем, что внутри него.
И да, я сам не люблю жуков, но понимаю, что они блядь гениальны и охуительны, а мои доебы — вкусовщина и желание подпивасного геймплея, а не чалленджа.
>>3414302 > Доебы к коммерции вообще понять не могу, Так не к коммерции как к таковой, насрать на продажи, а к её отпечатку на игре. "Продуктовость" - это за неимением лучшего слова, даже одиночка может выделывать этакий "продукт" и провалиться в продажах. Всё равно продукт. DOOSHI NET, чего тут непонятного.
>>3414302 Как можно недостаток контента выдавать за преимущество? Такое бывает только когда "ух блядь скорее бы это говно кончилось". Мне Ори понравилась, но больше там делать нечего. А на жука слоты по 3 кругу пущены.
>>3414336 Два говна. Рейн ворлд слишком забыл про игрока в своей погоне за концепцией. Станция альфа (которую я, блин, честно и без скидок купил) это жииирная такая эксплуатация и переваривание переваренного, причём нагло так, жирно сука, жук хоть пытается это скрывать, а альфа этим бахвалится. Ну и слишком упоролись они с пиксель-эстетикой, подобные игры должны быть предельно лёгкими по дизайну, отзывчивыми, чтоб прям воздушность ощущалась, а эта ебала как будто на юнити сделана.
>>3414297 >Вангую разрабы хотели сделать максимально картонное говно и скормить вот таким вот "одухотворенным", чтобы посмотреть, насколько они говноеды. Не прогадали, че. Ты только что ори. Она прямо так беспардонно косит под миядзаки и прочую созерцательную магическую японщину вроде мушиши, но проебывает самую суть. Нас пичкают в основном избитыми образами дерево-отец, духи, свет, жизнь, тьма, смерть, гармония забыв о том что образы неполохо бы сложить в единую картину. На меня ори произвел впечатление схожее с каким-нибудь endless forest- претенциозное педрильство, расчитанное на самых впечатлительных.
>>3414584 "Честно и без скидок купил". Нашёл чем хвастаться. 200 рублей стоит. Да и сделана она не на Юнити, бери ниже. На флеше. > слишком забыл > жирная эксплуатация Игры несколько не угодили твоим вкусам, и.. "Два говна"? С плеча рубишь, однако. Надо понимать, что есть вкусы правильные и неправильные. Кому нравится Ори - у того вкус неправильный. Кому нравится Axiom Verge - молодцы, понимаю, но я не вытерпел обилия невнятных прыжков и неопрятной стрельбы. Так вот, пиксели в ESA отработаны образцово. Каждый чётко на месте, как мозаика. Вот ко второй части он решил добавить разрешения, и решение пока выглядит не очень. ESA, конечно, напоминает метроид - но разве это плохой образец для подражания? В нём зато карта образцово насыщенная и разнообразная. > Рейн ворлд слишком забыл про игрока Так в этом самый смак. В Мире Ливней возможны приключения уровня книг и анимации - типа, убегал от ящерицы, свалился в колодец, выжил - а потом пол-игры выбирался к свету. В заурядных играх приключения обычно либо на скриптах, либо уровня "сегодня я играючи раскидал 50 супостатов вместо пяти, как обычно." Выдрочат "приятную" боёвочку в пределах комнаты - а на цельную игру процесс придумать ума не хватает.
>>3414708 Я вот дропнул станцию, потому что после определенных событий стало не то чтобы как-то особо сложно, но как-то нудно-сложно что ли. Слишком много нервов и мороки. причем вроде она мне всем нравилась, но желания никакого нет возвращаться и допроходить.
>>3414708 >нашёл чем хвастаться В наше время покупать игры вне распродажи это нехилый такой знак уважения к разработчикам. Я общался с несколькими девелоперами, запускавшими проекты в Стиме - 90% покупок игры происходит только по скидке. На эту тему и Джим Стерлинг видос делал.
Вообще, и рейн ворлд, и альфа утонули в безвестности, это о чем-то да говорит. Альфу со скрипом вспоминают только здесь, так как мы упорыши.
Бля, принимайте еще одного жучиного сектанта в тред. Но писать хвалебные стены текста или сраться с теми, кто говнит на игру я не буду. Просто охуенно зашла игра, хоть и рвет жопу. Дошел пока что до рыцаря какого-то с булавой, скорей бы какую-нибудь пушку помощнее получить или дэш хотя бы...
>>3414777 Это не тот жанр, в котором будут люди, которую жрут любую разрекламированную новинку, и не тот жанр, где водятся большие деньги чтобы эту большую рекламу делать. Может я слишком стар уже, но мне настолько поебать стало на все эти hidden flawed gems и якобы элитарность, что я прямо не могу об этом молчать. Когда продукт продается просто так без рекламы и крупных вложений это говорит о его качестве. И станция, и тем более рейн ворлд ну уж очень явно подпадают в игры-не-для-всех, у которых будет какое-то культовое поклонение, но рядовому игроку (а я, например, себя отношу к рядовому игроку, хотя играю уже около 25 лет) они будут мало интересны, и только когда нет больше ничего, во что хотелось бы поиграть. Причем, ладно рейн ворлд, он хоть что-то свое делает оригинальное. Но когда люди нахваливают совершенно равносильно геймплейно стандартную станцию и тут же срут на жука - это, простите, уже лицемерие и чистейшей воды проход в илитку, потому что все непопулярное - круто.
>>3414794 Пфф ты смешон. Сам пиздишь что-то про "кококо проход в илитку", и сам же блять сделал его в первом же сраном предложении, мол "ну митраидвании ита ваще для илитки а она говно жрать ни будит". Так вот, еще как будет, и еще как не только илитка в них играет, но и махровое быдло. Щас не нулевые, индюшатина вполне на хайпе и "модняво".
>>3414790 Не совсем. Игра разделена на области воротами. Есть карма. За прожитый день счётчик кармы поднимают, за смерть - опускают. Ворота открываются, если уровень достаточный. Так что в худшем случае придётся сидеть взаперти в одной области и пытаться выжить там несколько дней подряд. Или бежать назад, куда попроще - из сложных областей обычно выпускают за так. >>3414794 Да при чём тут элитарность, игра хороша или плоха, известна или малоизвестна, а корреляции между этими качествами мало. > ESA одинакова с Жуком Ну это ты хватил.
>>3414817 В первом же предложении я сказал, что в эти игры не играют люди, которые играют в игры только когда их рекламируют, как скайрим, например. И тут же добавил, что у метроидваний таких реклам нет. И я даже думаю, ты прекрасно это понял, но пытаешься меня задавить словами, будто от этого ты станешь прав. Не станешь соси)
Жук это такой Мерседес - кожаный салон, кондишн, мягкие кресла, дизайн, тянки текут. А станция альфа это Ford GT - багажник размером с кошелек, чтобы влезть в салон, нужно быть карликом, а после часовой езды твоей спине пизда. Но как же он ебошит. хуево ебошит на самом деле
>>3414829 Чё сразу лучше, может я из этих. На самом деле нет, я жука даже не трогал, так что о нём сужу по видосам. В Жуке излишний упор на боёвку (из врагов аж деньги валятся), причём на боёвку анимешную, когда взмах меча пол-экрана покрывает, я такое не люблю. А Станция больше про исследование станции. И да, графоном Станция лучше. Жуки в жуках хороши, даже отличны, но вот архитектура пошловата.
>>3414841 А ещё там полоска здоровья, враги, и ходить можно вправо-влево. Опять же, я - не тот, навалять божеству здорово. Но музыка в жуках сосёт, это факт.
В жуке мало влияния твоего прохождения на мир. По мелочам с персонажами только, ну и заражение оранжевой чумой. Но глобальное влияние твоих действий на биомы вообще мало где хорошо показано, в большинстве игр вообще этого нет.
>>3414851 Ну хуй знает, что в жуке, что в станции приятный амбиент, который не запоминается, кроме пары исключений для обоих. Разве что у жука тем для боссов много, а в станции одна, и та - говно.
>>3414825 А твоего блядского жука значит нигде не рекламили и не засирали все игропаблики, ютубы и твичи? То, что реклама "неклассическая", не перестает делать из нее рекламу. Такая реклама тоже покупается, а не является порывом тонкой души жукодебила, которому захотелось рассказать про такую охуенную (нет) игру. Пиздец, из каких щелей вы лезете. Ну хотя да, вы же насекомые, вы из любой микродырки вылупитесь.
Как же из хейтеров желчь течёт из-за того что остальные наслаждаются жуком, тогда как "они" чувствуют себя выброшенными за борт коробля жукоида. Мне искренне вас жаль, всё что вам осталось это поливать игру говном для самоутверждения.
>>3415513 О, пиксельный хуевый графон как в каслвании, пердящие звуки на манер саундбластера и КРАФТ. Просто эталон для местных говноедов. Пососите мои пигидии, мусор.
>>3415702 Чего? Как там вообще можно не пройти на хорошую концовку, игра-то крохотная без каких-то ложных концовок с секретами уровня "Пробей стену в полнолуние".
>>3415709 Концовка ависит от квестов всех нписей, многие из которых проходят через всю игру, типа двух братьев, один из которых идет из деревни в самую нижнюю часть карты, или нашего бати, который был поклят и отправился жить на болото чтобы спасти свою семью.
Еще в игре рандомно раскиданы конечные ключи и сундуки, и вот одного ключа мне не хватает чтобы открыть дверь, вроде в самом Кэтмейзе.
>>3415753 лихо в принципе жуткая ебака с хорошим бэком вообще игра неожиданно доставила адаптацией наших мифов, жаль что сделана не на сильно качественном уровне в целом - отшлифовать там и тут, и вышел бы пусть не уровень кейв стори, но момодоры - легко, причем с нормальной продолжительностью
>>3415779 У него с артом какие-то проблемы, он очень разный на всех скринах и по большей части очень западный, вот у авторов Midsummer's Night лучше получилось, ещё б они игры делать умели как таковые.
>>3415817 Потому что автор не художник и все спрайты либо брал из открытых источников, либо из других игр, слегка переделывая. В принципе для таких умений вышло неплохо, но косяков полно: от лесной локации где коряги выглядят как задний фон, но в них упираешься носом, до бабочек на первой локации, которые летают как что угодно, но не бабочки. Стоило делать в меньшей детализации, я считаю, а к такому приступать уже с опытом.
>>3415971 >рейнворлд прикольная игрушка Мне тоже понравилось, но проходить ее особого желания нету. Я хочу спокойно исследовать, а не сломя голову нестись в поисках еду и укрытия, одновременно уворачиваясь от игломухи, ящериков и всяких гипогрифов.
>>3415956 Абсолютно не-влиятельная игра, которую никто не будет копировать (зато будут Метроид, Кастлеванию и Души), Аватар от мира игр - выглядит качественно, деньги гребет, ноль влияния на умы и культовости.
>>3414292 >а не то тред станет слишком популярен и нас выселят в загон Метроидваний-тред и так висит на нулевой /v/ чуть ли не всегда. Как по мне — это уже повод переехать в /vg/.
>>3416026 Таки да. Но надо сделать одну поправку. Пердоиды и костыльвании копируют не потому, что они хороши. Их копируют сугубо из-за их статуса. Та же хуйня в 4X стратегиях. Все хотят сделать свой Master of Orion 2. Потому, что он так хорош? Нет, потому что он когда-то был абсолютно уникален и больше не почему. Игра-то по сегодняшним меркам ниже среднего. Ну и есть Endless Space, аналог Жука. Будет ли его кто-то копировать? Пфф, нет. Его ценность в другом - он вернул интерес к стагнирующему жанру. Показал, что полноценная в рамках жанра игра без компромиссов в угоду современному игроку может собрать рынок. В общем, ждём аналог Stellaris, который ПРОДВИНЕТ ЖАНР ВПЕРЁД. И говорим спасибо Тим Черри, что они сделали это возможным.
>>3416026 Жука невозможно скопировать. Это шедевр, такого никогда раньше не было и никогда больше не будет, что печально. А вот копроидов под копирку - сколько угодно
>>3416026 >Аватар от мира игр - выглядит качественно, деньги гребет, ноль влияния на умы и культовости. Интересно, что будет после того как кэмерон выпустит свои четыре сиквела к аватару.
>>3416099 >Пердоиды и костыльвании копируют не потому, что они хороши. Их копируют сугубо из-за их статуса. И фажик-семен тут же порвался. Именно за то что хороши, на их принципах и строят новые игры. Проблема жучилы в том, что его авторы не воздвигли что-то новое на плечах титанов, а сделали глиняную копию самих титанов.
Привести более удачный пример проще простого: Elliot Quest - сравни его со второй Зельдой.
>>3416139 По-моему не провалится, но и не соберет так много как в первый раз, там еще 3д-гиммик был чем-то новым. История и сеттинг в оригинале тоже были примитивные и их расширение как-то не особо будоражит. Лучше бы брался за что-то новое - одним именем еще может затащить.
>>3415956 Нормально - это как? Сделать сраных жуков вместо людей, потому что ашди арт с человечками не потянешь, а пиксели делать чсв не позволяет, да и армия школьников-калоедов не оценит?
>>3416136 Жука невозможно скопировать, потому что он сам напрочь для своего времени вторичен и ничего уникального у него, кроме сеттинга и ашди вместо пикселей, нет. Тут попросту нечего копировать.
>>3416026 >>3416099 Да никто не копирует метроиды с кастльваниями. Метроидвания — это просто корявое название жанра. Игры в этом жарне — вовсе не копии прародителей. Никто ж не говорит, что разработчики шутанов копируют дремучий дум. И да Дарк Соус — тоже метроидвания, как и все souls-like типа Суржей всяких.
>>3413672 (OP) >3 пик Когда я последний раз её видел, она была линейным коридорным платформером. Там что, действительно метроидованию сделали или оп просто троллит?
>>3416019 > хочу спокойно исследовать, > не хочу искать еду и укрытия Ну как-то хрен знает, взаимоисключающие параграфы. Зайди на Rain World DB, там есть моды и на отключение дождя, и на примирение с врагами, и даже на полное обеззараживание мира. А вообще, как мне кажется, очень правильно, когда в игре сложно делать то, что в ней хочется делать. Это правильное приложение сопротивления. Теперь у меня сложновыразимые похвалы пошли.
>>3416757 Пытаюсь, но чтобы дойти до него, нужно минут 10 боссов убивать, а потом вместо практики, умереть за 10 секунд под дабл демаджом и лежать на входе, как сучка.
>>3416846 Попробую, если привыкну к атакам. Чувствую себя медленным, как срущий ленивец. Слая мне просто повезло передамажить. >на последней фазе У него еще и фазы, ну ебаны рот. >>3416850 Бляяяяяяяяя, вот я довнич.
>>3416729 1. mark of pride, держаться подальше чтобы лучше реагировать на комбо и блок 2. играть со звуком и слушать, т.к. дальние атаки можно не увидеть 3. гит гуд. атаки быстрые, но все контрится и почти без рандома
>>3416948 Ещё добавлю пару советов 1. Через выпускаемые шипы надо дэшиться, потому что попадать в окно крайне тяжело, они быстрые, а после надо сразу увеличивать дистанцию, не пытаясь атаковать, т.к. не получится уклониться если сосуд решит сделать комбо из трех атак. 2. Не юзай чарм, дающий урон при шэдоудэше, вроде бы "пронзающая тень" на русике. С ним так-то будет, конечно, проще, но последний пантеон с ним нельзя будет пройти, учись убивать ПВ без него
>>3416972 ПВ сложнее, как мне кажется. Более подлый, может поставить тебя в ситуацию, когда ты никак не уклонишься, например, если после копий делает милиатаку, а ты не обедал и шд на кулдауне; или тентакли в последней фазе, которые легко спутать с копьями и сделать шд. Ну и на НКГ можно спокойно хилиться во время боя, если надел амулет Унн. лично я в свое время потратил больше времени на НКГ, но у меня и скилла прибавилось с пантеонов. Наверное, если бы я встретил их в один момент прохождения, то ПВ занял бы больше времени.
>>3417039 >>3417312 Да не нужен шарпшадоу от него, сквозь блок и шипы и так легко проходить. Большинство ошибок будет на комбо, тентакли и шипы перепутанные с тентаклями когда делаешь второй прыжок. Так что лучше те два слота на урон собрать чтобы быстрее его запиздить.
>>3416235 Не обязательно быть уникальным чтобы быть отличной игрой и не обязательно что-то уникальное будет отличным. Как тот мужик который прибил яйца к брусчатке- уникальный ли он? Да. Хороший ли он художник? Да чет не особо.
Тим черри просто взяли все каноны жанра и сделал по ним образцовую работу. Мое увожение.
>>3417312 Лично я настрадался на ебучих стенах с шипами на лучезарности, с шарпшедоу может не повезти, когда два раза подряд просвет будет слишком высоко и сделать с этим ничего нельзя. И да, два слота лучше освободить под щит
>>3417376 >Как тот мужик который прибил яйца к брусчатке- уникальный ли он? Да. Хороший ли он художник? Да чет не особо. А Малевича почему не вспомнил? >Тим черри просто взяли все каноны жанра и сделал по ним образцовую работу. И об игре кроме одного семена больше никто не вспоминает уже сейчас, особенно после провальных ненужных длц. Такие дела.
>>3417506 >АПДЕЙТЫ, бесплатные, которые они не обязаны были подвозить, но всё равно подвезли менее ненужными и бестолковыми они от этого не стали сделали бы длц с расширением карты и новыми механиками - можно было бы поиграть и обсудить нормально, а не с издевкой "гляньте как фэнбойчик на говно исходит"
>>3417586 Вот за это жукодебилов и не любят. У норм игры обоссанные фанбои, только вот те же души и андертейл действительно на что-то повлияли, а тут нет.
>>3417376 Причем тут отличный или не отличный? Градации качества все равно субъективны. Факт в том, что жук вторичен, ибо ничего нового в себе не несет, и нет, "правильная" комбинация уже понатыренного не является чем-то достойным внимания (хотя у жука и тут проблемы).
>>3417572 Ты дегенерат просто, пытаешься сравнивать атомный крейсер с катером для рыбалки. Естественно души более влиятельны. Души самая влиятельная игра последних лет десяти, с неё просто весь мир охуел. Жук же выстрелил в рамках своего жанра и любителей 2д.
>>3417658 Ты просто хейтишь, братан. Че, геймплей, визуал, левел дизайн? Да нахуй он нужен, пиздуйте вон и без прорывных идей взрывающих мозг не возвращайтесь, пидоры вторичные блядь.
резко разворачивается на каблуках, и поправив берет идет к выходу. Его тренчкот развевается плащом триумфатора
>>3417666 тут-то и выдает себя школьник: годные идеи, визуальные ли, дизайнерские - абсолютно универсальны и делать приписку 2д/3д даже не нужно >>3417671 >геймплей, визуал, левел дизайн все средненькое чем, к примеру, отличается сад от фунгусов? реально выдается только темная нора >>3417673 школьник порвался, не желая даже погрузиться в игровую историю - привязать к лавке и принести хворостин
>>3417686 >школьник порвался, не желая даже погрузиться в игровую историю - привязать к лавке и принести хворостин Пиздабол порвался. Я знаю что несёт нового жук и я уже неоднократно писал тут. Но давай ка ты маня, выберешь любую игру на твой вкус, скажешь что она нового привнесла, а я пользуясь твоими пиздабольскими приёмами расскажу, почему это вторичное говно.
>>3417686 >все средненькое Ну я и говорю ты хейтишь. Средненькое по сравнению с чем? С Элиот квестом? Момодорой? десу гамбитом? Солями? Вот гамбит рили средненький, ты свою шкалу оценочек приведи в соответствие с реальностью немного.
>>3417686 >тут-то и выдает себя школьник: годные идеи, визуальные ли, дизайнерские - абсолютно универсальны и делать приписку 2д/3д даже не нужно Примеры или пошёл нахуй. Давай за последние лет пять какое у нас 2д так выстрелило, что стали в тридэ использовать такие приёмы.
>>3417708 меня не интересует как ты спародируешь мои аналитические методы со своим более скудным кругозором - тем более еще в прошлом треде я три раза писал про конкретные механики ХН, на что ты в очередной раз начинал семенить про хейтеров под кроватью, так что хватит с тебя моего внимания >>3417709 ну и пример напоследок: одна из вещей, которую Души сделали хорошо - это интерконнектность мира и отсутствие телепортов в первой половине (которое не мешает), то есть мир одновременно большой и там есть где закопаться, и пешим ходом при этом пробегается быстро (все почти приводяк как иллюстрацию первый возврат из андэд пэриша в фаерлинк - вроде бежали куда-то далеко, но вернулись на начало по прямой)
как это сделано в жуке: в город слез ведут забаррикадированные ворота в споровые пещеры, но этим путем мы можем пройти только бесконечным дэшем, а не просто открываем шорткат с другой стороны... и нам это нам особо ничего не дает, т.к. у нас уже открыто метро, соединяющее все дальние локации
к слову об оригинальности, ровно то же было сделан в Аксиоме, причем даже интереснее: там мы физичеси могли пересечь этот тоннель, соскочив с головы
>>3417714 >какое у нас 2д так выстрелило, что стали в тридэ использовать такие приёмы Порядок слов путаешь? Это ХН напиздил и из 2д, и из 3д(Души), а кто его-то самого стал копировать?
>>3417749 >тем более еще в прошлом треде я три раза писал про конкретные механики ХН, на что ты в очередной раз начинал семенить про хейтеров под кроватью именно это ты и сделал
>>3417770 >годные идеи, визуальные ли, дизайнерские - абсолютно универсальны и делать приписку 2д/3д даже не нужно >Давай за последние лет пять какое у нас 2д так выстрелило >Owners: 1,000,000 .. 2,000,000 А еще с такими куриными мозгами собирался спорить со мной на равных, кек.
>>3417788 Вот твоя фраза (во время написания которой ты конечно же не бомбил): >Ты дегенерат просто, пытаешься сравнивать атомный крейсер с катером для рыбалки. >Естественно души более влиятельны. Души самая влиятельная игра последних лет десяти, с неё просто весь мир охуел. >Жук же выстрелил в рамках своего жанра и любителей 2д.
Я же тебе написал, чтобы ты не заносил спасительно в отдельную категорию свою игрушечку. Потому что хороший дизайнерский прием - есть хороший прием независимо от кол-ва измерений в графике. Те же Души многое взяли из метроидов(длииинные лифты), кастл (Все помнят как можно было на ранних локациях среди мелкомобов наткнуться на черных рыцарей, которые выносили твою жопу на раз-два и заставляли задуматься "а не подкачаться ли мне еще чутка?") и зельд (в 2д-частях уже была хорошая идея с отделением храмов испытаний от остального мирка).
А что до капхеда, тут твой собратик (или ты же сам) спрашивал, какая 2д-инди-игра выстрелила на такие же суммы.
>>3417906 Ты походу указал не тот пост, который анонсировал, а на котором бомбанул сильнее. >Если жук средненький то игры вроде солей или десу гамбита как назвать? Эмм, такими же средненькими. Разница только в том что в солях и гамбите сильнее копируется боевка душ, а ХН в этом плане ближе к Кастлам.
А с чего это ты взял, будто я от ХН требую, чтобы его идеи прямо сейчас начали все копировать, я не очень понял. Повторяю: оценивай его честно, а не "в своей нише" (и даже в ней он не особо выдается). Души - сильно пересобрали жанр эксплоратив-экшен игр в полуоткрытом мире и повлияли обратно на 2д (как в свое время демонсы появились под влиянием олдскула), ХН - нет.
>>3417939 >Души - сильно пересобрали жанр эксплоратив-экшен игр в полуоткрытом мире Души это монхан для быдла. Ничего революционного, простой хайп. Сейчас каждый релиз такая "революция", благо восторженных визгунов среди геймеров подросло достаточно, а желающих лить маркетинговую хуйню в уши только прибавилось.
>>3417949 >Жук это кастла для быдла. Ничего революционного, простой хайп. Сейчас каждый релиз такая "революция", благо восторженных визгунов среди геймеров подросло достаточно, а желающих лить маркетинговую хуйню в уши только прибавилось.
>>3417885 >почему ты навязчиво съезжаешь со своего жучка к капхеду Потому что диалог был такой: Ты: годные идеи, визуальные ли, дизайнерские - абсолютно универсальны и делать приписку 2д/3д даже не нужно Я: Давай за последние лет пять какое у нас 2д так выстрелило, что стали в тридэ использовать такие приёмы. Ты: Капхед.
Никаких примеров заимствований идей ты, как видишь, не привёл.
>>3417949 монхан - это симулятор охоты, души - вариация кастлеваний с уровнями в классическом понимании, на новом уровне качества, да >>3417950 ХН не лучше, поначалу это не так заметно из-за большего микса инфлюенций, но правду долго скрывать не выйдет
>>3417960 Так у тебя и случился испорченный телефончик. Я сказал что 2д/3д однохульственно и привел потом примеры. Ты же откуда-то высрал про влияние четко из 2д в 3д.
>>3417985 То что жукочмоня перестал семенить и стал учиться вести аргументированную беседу, пусть и сливаясь в придирки к посторонним словам - это уже прогресс, да.
>>3418136 у капхеда столько же влияния сколько у жука, навязчивый ты мой, и привел в пример (в третий раз говорю) из-за ровно таких же продаж
как видишь, достаточно в прикольный графончик завернуть посредственный (или чуть выше среднего) геймплей - и дело в шляпе
но ты же еще десять раз за тред насеменил про великое возвышение Жопка над всеми играми жанра по геймплею и дизайнерской работе, а когда велел тебе предьявить за влияние уровня Душ или хотя бы уровня метроидов и кастл 20-летней давности, ты ушел в маневры и не выплыл
>>3417963 >ХН не лучше, поначалу это не так заметно из-за большего микса инфлюенций, но правду долго скрывать не выйдет. Одна история охуительней другой просто. В то время как жук, в лучших традициях зельды, имеет взаимопроникающие механики, даун из /в/ дрочит на дынеголовую поеботу без эксплоринга, вариативности прохождения, билдов и баланса, с абилками-ключами и смехотворной длительностью.
>>3419109 Походу уже можно составить таблицу поведений ньюфагов в дедцеллс. 1. Турели решают! 2. Ой, сливаюсь от боссов и мобов второй половины со своими турельками - Заморозка! Вот без чего не пройти! 3. А ладно, вы были правы, все оружие и примочки одинаково полезно, надо только учиться его применять.
Кто бы мог подумать, что спасение жанра метроидваний придет из нашей с вами страны? Catmaze, Unworthy, Twinland, Resin - все они так сильно отстоят от погрязжих в штампах потоках пиндосского шлака. Принимайте пополнение: https://youtu.be/jovaNdpVJL0
Hollow Knight: слишком длинно Momodora: слишком коротко Ori: слишком успешно Station Alpha: слишком неуспешно Axiom Verge: слишком пиксельно Rain World: слишком ашди Guacamelee: слишком необычный сеттинг Metroid: слишком стандартный сеттинг Bloodstained; слишком кастлвания Timespinner: слишком не кастлвания
Спасибо за ваши советы, потраил ПВ в статуе несколько раз и пошел разъебал его. Со второй попытки. Марк оф прайд, физ дамаг, маг дамаг. Думал закончить на этом, но пошел посмотреть чего открылось, а там в награду еще больше кактус в анус. Я бился, как настоящий жук, сренькнул с Тисо и Носка, но Слай ожидаемо выбил из меня все хп и душу, ну а на Хорнэт я самоубился, дэшнувшись в нее.
В последнем испытании все виды боссов или еще и лучезарные рэдианс версии, как в статуях? Я ебал-дремал такое одним заходом проходить.
>>3419875 Подозреваю, кстати, что в длц за хорнет мы будем именно с этим Носком сражаться. Больно уж пристрастились тимчери в своих допах к самоповторам. Как бы я ни любил жука, последнее длц -- ушат с говном и ложкой мёда в виде новых боссов. Ещё и эта новая концовка, которая теперь, видимо, станет каноном. Без годмастера жук был цельным и почти идеальным.
Давно сижу в метроидвания-тредах и ни разу не видел упоминания Hob. Честно, сам на неё наткнулся случайно и только что. Выглядит приятно, игрожур и пользователи в стиме оценили игру высоко и словно тут же забыли. Это недооцененный забытый вин? Что можете сказать, игравшие? Сам поставилю на скачку и на выходных попробую. А пока решайте, стоит ли добавлять в адвайс-лист.
>>3421476 Довольно посредственно. Уровни неоправданно длинные, оформление однообразное, боссы так себе. Метроидвания начинается во второй половине игры, но я даже не уверен что до нее дошел - в последний раз походил очень длинную ебанину в облаках где за тобой гоняет дракон.
>>3421512 Ты в римейк второго метроида не играл походу? Ознакомься для понимания того, как надо делать разнообразные по атмосфере и геймплею локации в метроидвании.
В этом замечательном жанре перехода в вид от третьего не намечается? Да-да, игры Фромов и Зельда, но одним этим сыт не будешь, тем более Зельда ещё и говно говёное.
>>3421595 Я про FPP и TPP в 3D. От первого лица есть Кингс Филды и Шэдоу Тавера, от третьего Зельды и всякие редкие Хобы (частично). Больше я ничего не помню. Есть что-то на Кикстартере хотя бы или всё тот же SNES экспириенс один?
>>3421614 Просто забыл. Я и про Соул Риверы с Андаингом забыл. Хотя я не уверен, что Прей достаточно релейтед, давно играл, не помню уже. >>3421609 >Shadowman Вот только что его из вишлиста удалил. Не знал, что он геймплейно близок к метроидваниям. Надо попробовать.
>>3419384 Что блядь? Угрюмая мрачная тоскливая атмосфера пиздеца Возрождение после смерти с подбором душ Слоупочная боевка с перекатами Хихикающие неписи, несущие невнятную хуйню Большие страшные боссы
Я даже не знаю, насколько нужно ментально извернуться, чтобы не признавать это соулслайком.
>>3422461 Да На все длц пришлось потратить 50 часов, из них порядка 45 на последний пантеон, ради которого ещё пришлось набить все глифы на остальных четырёх, без четырёх синих масок совсем тяжело.
>>3422545 >ради которого ещё пришлось набить все глифы на остальных четырёх, без четырёх синих масок совсем тяжело. С этого места поподробнее, пожалуйста.
>>3422553 Пантеоны можно проходить с дополнительным испытанием, которые можешь выбрать на старте. Без амулетов, без улучшений гвоздя, с урезанным хп или запасом магии. Вериги они там вроде называются. За прохождение с каждым веригой заполняется у двери внизу, рядом с входом к статуям. На определённом этапах дверь откроется и надо ударить гвоздём, с этого момента на всех пантеонах в комнатах с лавкой будет кокон живокрови. Сначала на две маски, потом на три и на четыре. Прохождение со всеми веригами за раз никаких бонусов не даст все равно
>>3422548 1. Идешь за колизей справа и получаешь ключ. Можно пропустить если есть лишний. 2. Идешь в пик1 junk pit, дальше разберешься. >>3422553 Набиваешь пик2, можно по очереди, выше уже объяснили.
>>3414708 бля, если бы сложность не стала такой заёбистой, считал бы её лучшей метроидванией в своём списке, этот чёрный пидр заебал уже, не хочу его проходить глянул на ютуб, там люди которые живут с джойстиком в руках не могут его завалить без дохуя попыток
>>3423028 Все портативные кастлы стоит играть, кроме одной вырвиглазной гба-части про двух педиков, где замок в двух вариациях. Но в принципе и она играбельна, особенно с патчем на графон.
Проиграл с этого Мля, какое же унылое дополнение с боссами, ничего сложного, просто надо дрочить то что ты уже проходил, нихуя не хочется играть в это. Пошли они нахуй короче.
>>3423113 Мега-крутой. Среди хуинди ничего подобного и близко не припомню, чтобы куча врагов, каждый как полноценное существо со своим ИИ, к каждому свой подход.
>>3423621 Преувеличиваешь зачем-то, но игра действительно годная, чуть ли не лучшая неофициальная кастла, и про кривенький графон быстро забываешь. Сиквел автор начинал пилить, но забил, видимо.
>>3424684 Мда, я конечно много повидал в жизни, но от человека, который на полном серьёзе говорит что в лице Драгонс Догмы Готика добралась до страны восходящего солнца, даже меня в дрожь бросает.
>>3424732 Ноуп, с Руны. Фромы ее портировали на геймкуб и это была первая игра в их истории про мужичков с щитами и мечами, толкущихся напротив друг друга.
>>3424752 Ничего не хочу сказать, но если ты реально думаешь что лихорадочная припадочная боёвка Руны ближе к ДС чем КФовская, то тебе пора забыть про всё, что ты там себе напридумывал о том, тчо знаешь об играх, и возвращаться к игровым Азбуке и Букварю и начинать всё сначала.
>>3424778 А у меня все еще преимущество, потому что играл и в то, и в другое, а не быстренько погуглил видосики. Ну а откуда тебе знать, что в КФ даже стамина (и щиты) не используется в бою так, как ее следовало использовать, и это хоть как-то могло повлиять на ДС.
>>3424799 Какая разница что как используется если очевидно что всё одинаково играется? Японцы может когда-то что-то на западе подсмотрели, но эти времена кончились ещё когда 90-е не начались, потом они 25 лет подряд клепали одно и то же говно по своими лекалам не зная что на западе творится, пока их не ткнули рожами в говно, показав что у них должно быть в играх чтоб это продавалось хоть немного.
>>3424869 довольно-таки типичная картина мира чсв-шного школьника, который лучше всех видит и все знает, но при этом обсирается на простейших моментах из-за слабого знакомства с предметом
но хоть не стал позориться, посылая старшого читать какие-то учебники (видимо из библиотеки гейм-тиори хипстера, который кроме нинтендо ничего в жизни не видел)
>>3425016 Нет там слэшерного темпа и быстрого закликивания с комбами, особенно на харде. В приоритете - позиционирование и просчет траектории удара, который пройдет мимо щита и ударит в тушку (и при удаче даже отрубит конечность что повысит твои шансы).
>>3425023 >к анклаву и die by the sword Как раз таки ДБС можно назвать близким душам, но не Руну точно, Руна ближе к Анклаву и Северансу и в них Души вообще не ночевали, только разве что в богатом манямире.
>>3425035 Души на самом деле похожи на руну в том что в них важно контролировать дистанцию, но руна пиздецки турбирована в плане перемещения персонажа, как это было принято в старых играх. Души медлительные и с перекатами вместо футворка. Из современных игр скачи-мочи еще очень близка по геймплею к руне. Но анклав пожалуй ближе всех.
>>3425059 Тут важная вещь - сколько фпс на кубе выдавала Руна? Если типичные консольные 20-30, то тогда окей, конечно, ксисель вполне способен сделать из Руны Души, лул.
>>3425066 Нахуя этих баб посадили комментировать? Это пиздец, а не показ игры. Высек бы им залупы.
Помню, точно так же горел от того, что при показе новой игры про Ктулху люди обсуждали каждый сраный момент. А это же блядский хоррор, там так нельзя делать.
>>3425657 Думаю, первое. Достаточно трудно что-то новое найти для игр, у которых, границы геймплея очерчены парой игр из прошлого тысячелетия. Думаю, ситуация тут как с определением «Diablo-клон».
>>3425059 Этого удвою. Северанс мне зашел больше всего из старых (ну, тогда они только вышли) игр про рубилово, а вот руна не очень, там только стилистика викингов по которым я угорал. Анклав не очень порадовал, боевка убогая, из трех ударов - в руне хотя бы у каждого мечика и топорика свой мувсет был (вот этим она на души очень похожа). В анклаве зато прикольно лучником-хуючником по восемь стрел в головы врагам всаживать.
>>3425875 Все портит очень деревянная анимация и васянство в духе "пусть персонаж после испития зелья бросает бутыль на пол". Забавно еще что тем же людям потом поручили делать кастлеванию, и вместо нароботок из северанса они зачем-то стали копировать дмц.
>>3425883 Ну хуй знает сколько тех же людей осталось, все же больше десяти лет прошло. Да и кастельвания так себе вышла (во вторую не играл). Особенно камера уебищная. А к анимациям в северансе особых претензий у меня не было, разве что у гнома анимация питья ЧУДОВИЩНО долгая, с обсасыванием бутылки и очень театральным вытиранием бороды.
Сейчас ищу какую-нибудь хорошую игру на сыч с локальным коопом и вспомнил, что он есть в солях, которые я забросил после переправы на лодке. Скажите, как Соли в коопе заходят? Интереснее или все так же как земля? Вторые души, отличии от первых и третьих, интересно проходить именно в коопе, а соли именно двушку и напоминают в самых хуевых её аспектах.
>>3425971 Довольно ебано. Призванный солевой безвозвратно теряет часть лута, если не собрал его до этого в своем мире (черные жемчужины например и высокоуровневые материалы для апгрейда).
>>3419219 Чушь собачья, с туррелями хоть какая-то сложность появляется только во дворце, да и то надо просто играть аккуратно, а единственный с кем нужен скилл - Рука короля
>>3426534 Читать научись, долбоёбина. Я спрашиваю, какого хуя у него шэдоу дэш длиннее обычного, если экипирован только дэшмастер, который не меняет длину дэша.
>>3426584 Это тролинг тупостью? Протирай глазки и смотри сюда >>3426534 первый файл. Это обычный деш, хуесосина? Он длиннее обычных дешей с 2 и 3 файлов, хуесосина?
>>3426586 >>3426619 Знаешь что, уёбок, нахуй иди с такой манерой разговора. На дваче дохуя, да? Считаешь, что можно свой ебучий поганый спермоприёмник разевать как тебе вздумается? Я не ебу что у тебя в первом файле, он у меня открывается статичной картинкой. Даже допустим я ошибся и мне показалось, что у куна с твичом дэш длиннее. Или у него там sharp shadow экипирован, а я не заметил. Это тебе даёт право свою выгребную яму разевать и выливать на меня дерьмо? Особенно учитывая, что я вообще ни одного грубого слова не сказал ни тебе ни кому-то другому. Ты - ебучий тупорылый кусок дерьма. И то, что ты лучше меня знаешь игру, самого тебя лучше ни капли не делает. Из-за тебя и тебе подобных уёбков, двощи ещё с 2008 года стали сраной помойкой. Сука, я надеюсь тебя убьёт какой-нибудь хач за то, что ты на него косо посмотрел.
>>3426630 > файл плохой Ну и манёвры у тебя, киса. Что должно произойти чтобы из трех файлов, сделанных совершенно одинаковым образом, которые я специально проверил в браузере прежде чем гнобить тебя за слепошарость, у тебя не открылся первый? Наверное твой ангел-хранитель очень яро оберегает тебя от признания твоего обосрамса. А вот обижаться на оскорбления тебе поздно, слишком энергично ты тряс своим свинным рылом в каждом посте. Всегда можно вернуть разговор в культурное русло, но ты этого не сделал и вместо этого слился на самое дно к двачумер хачиубьют.
>>3426664 Ой, да пошёл ты нахуй, уёбок. Я в том же посте признал, что могу ошибаться. Ты вот мне что-то за слепошарость говорить будешь при этом? А самому свои зенки разуть никак сначала? И интересно, в каких таких постах я энергично тряс еблом, если тут до тебя было всего два моих поста вообще, и оба с вопросами? И как с дерьмоплюем вроде тебя переводить разговор в "культурное" русло, когда он врывается и вместо нормального пояснения начинает крыть всех хуями? И главное что должно смотивировать на это? Ебучий кусок дерьма.
>>3426678 Мне не хочется проводить инспекцию твоей гнойной желчи по треду, так же как и тебе не хочется принимать факты. Закрываем тему, можешь считать что ты победил.
>>3426816 Drowned Tome например две штуки на всю игру, один с необязательного туториального босса, второй в луте лежит. Призывной солевой таким образом может остаться вовсе без них (и соответственно без возможности полностью заточить определенные пушки), если не убьет босса в туториале и не соберет том в своем мире до того, как поприсутствует при том, как хост его соберет. Черные жемчужины = скиллпоинты, несколько неприятно, когда у персонажей одного уровня разное количество скиллпоинтов. В принципе не сказать чтобы прям пиздец ломающие игру штуки, на одно прохождение не шибко повлияют, просто странно что это так ебано все сделано.
>>3421530 Ознакомился. Поиграл 1 час, дошел до второго босса, который перекрашенная копия первого с такими же движениями, и охуев с такого разнообразия закончил ознакомление.
>>3428926 я поиграл - получил охренительные эмоции. Атмосфера безумно уютная. Игра затягивает с первых минут и не опускает. Вот только управление ... мягко скажем ... не стандартное. Я с ним столько пердолился. Но оно придаёт игре какую-то особую неповторимость.
>>3428684 Ну он вращается полчаса, спрыгивай с него в бок. Он потом вкатится в стенку и отфутболится в тебя, дешнись в сторону и снова дрочи. Кислота тебе не помешает, потому что ты всегда сверху, а баба даже если допрыгнет, то можно увернуться.
>>3428991 >про склеенные вместе уровни Ну пока не пройдёшь скелетрона, не попадёшь в донжон, без эквипа не сможешь собрать хеллстоун и призвать стену плоти и т.д.
>>3429263 Hidden Gem'ы это Artillery F, Core of Innocence, Elliott Quest, Finding Teddy, а это уже коньюнктурная цветастая поделка в состоявшемся жанре.
>>3429275 Ну поэтому и "почти" - формально можно привязать к жанру, примерно как Rainworld, но все же там нет четких последовательностей, а есть рандомно сгенерированные гигантские пузыри, в которых больше "живешь", чем проходишь.
>>3429277 >Elliott Quest >Hidden Gem А я думал кроме эллиотошизика никто такой хуйни больше не спизданёт. >Finding Teddy А, это он и есть. Ясно. Про первые две ничего не знаю. Вряд ли это что-то хорошее, если о них говорит этот человек.
Пытаюсь тут вкатиться в этого вашего жука наиграл часов 10 и что-то совсем не очень. Локации какие-то супер унылые одна темнее другой, интересных врагов мало, в основном всякая хуйня ползающая по стенам аля метроид. От экплоринга такого удовольствия мало. Боссы конечно охуенны, пока что только ради них и играю. Но конкретно как метроидевания игра совсем средняя, может вся годнота дальше будет или можно дропать?
>>3429635 Общего в том, что их обе советует один и тот же нездоровый человек. "Годнота для олдфагов" - синоним выражения "устаревшее вторичное дерьмо". Спасибо, проживу без них.
>>3429648 Мне всегда интересно, какие метровании нравятся людям, которые считают ебучего жука средненьким. Но сколько я ни спрашивал, всегда начинается СУПЕРМЕТРОИД СИМФОНИЯНОЧИ. Пожалуйста-пожалуйста-пожалуйста, не делай так. Расскажи, в какие игры играл, какие тебе показались наиболее хорошими?
>>3429648 >Боссы конечно охуенны, пока что только ради них и играю. А ты странный. Я как-то пытался в разговоре пробежаться по боссам, и кроме трех богомолов никого вспомнить не мог. Почти все они - увеличенная копия рядовых врагов, если не внешне, то по паттернам.
>>3429655 Чьи паттерны копирует ложный рыцарь? А чьи пустой? И дерьмовый защитник, кстати. И сломанный сосуд ещё. Я уж про воинов грёз молчу, а они тоже боссами считаются.
>>3429659 Я тебя искренне понять хочу. Если честно, я даже не знаю что тебе ответить на твой вопрос. Мне локи в Жуке показались очень разнообразными и интересными, и я ни в одной игре столько удовольствия от эксплоринга и преодоления препятствий не получал, сколько в жуке. При этом играл почти во всё, что на слуху и в основном оставался разочарованным. Пожалуйста, ответь мне.
>>3429661 >>3429663 Ты думаешь я эту хуиту, которую прошел один раз прошел забыл, по именам помню?
После богомольного группового босса идет еще один групповой в городе, потом на той же башне увеличенная версия летающих магов. Тянка еще ладно что встречается несколько раз, классика жанра.
В остальном это обычно хуитка, выглядящая как рядовой моб из любой локации, но типа с одним-двумя характерными приемчиками. Нет ни гигантских боссов, которые в хороших играх являются как бы одновременно боссом и уровнем, нет боссов, где сама локация была бы его дополнением, типа, бежать за кем-то по тоннелю или ехать на вагонетках. Единственное что помню: рандомный призрак, у которого в комнате летают другие призраки как головы медузы из кастлы.
>>3429661 Ложный - больших хуесосов с дубинками, на перекрёстках есть парочка таких. Пустой похож дэшами на разбитый сосуд и треккингом (когда его скверна на тебя самонаводит) на соулмастера на второй стадии. И хуёвины из-под земли, как у Гримма, но тут, скорее, наоборот, тот же позднее появился. У дерьмозащитника атака "волной", похожая на такую же у предавшего лорда (который, кстати, рядовой мобец под стероидами). Не говоря уже, опять же, о столпах из-под земли. Ещё он катает какашки, Рыцари-наблюдатели, или как их там, тоже катаются, как какашки. Ненавижу этих пидоров.
>>3429680 >Нет ни гигантских боссов, которые в хороших играх являются как бы одновременно боссом и уровнем Ага, и вместо босса там сердце или печёнка. Нахуй такое дело.
>>3429277 >Artillery F, Core of Innocence Выглядят как flash-игры с прилагавшихся к игровым журналам дисков, причем не лучшие. Что в них по-твоему искупает такой халтурный визуальный ряд? Я в них не играл и спрашиваю супер-дупер сурьезно.
>>3429699 то, что олдфагами треда ценится превыше всего: геймплей
и то, и другое двигает концепцию кастлеваний в разных направлениях, развивают их и за счет более сложных нелнейных карт, дорксоулсоуловских сложных локаций
У меня к боссам жукача только три придирки: 1. К концу игры все они превращаются в ОЙ, А ДАВАЙТЕ ПУСТЬ ОН БУДЕТ СТРЕЛЯТЬ АТАКАМИ НА ВЕСЬ ЭКРАН, ТАКОЙ ВЕСЬ «ПЫЫЫЩЬ БДУХ БАБАХ»!!!!11!!!11. Охуеть как интересно. 2. Всем боссам ГЛУБОКО ПОХУЙ НА ДЕЙСТВИЯ ИГРОКА. Они тупо бегают по аренке, кастуют всякую хуйню, не обращая внимания на действия пустого рыцаря, театр одного актера. А я ебать как люблю, когда боссы пытаются игрока подловить или же наоборот, можно подловить их самих. 3. Аутистская сложность без возможности ее обойти. Чем великолепен душачок? Тем, что если тебе надавали по еблету, ты уходишь, качаешься и приходишь обратно, и в этот раз играть будет проще. Это просто идеальнейший компромис между задротами и подпивасниками: хочешь чалленджа — пиздуй в трусах бить босса кулаками, тяжело играть — прокачайся и приходи снова. А в жуке прокачки как таковой по сути нет, хотя видно, что авторы ее пытались воплотить.
>>3429654 >СУПЕРМЕТРОИД Он самый, потому что там крутая атмосфера/саундрек, интересный эксплоринг в первую очередь потому что почти все новые абилки реально полезные и интересные. В жуке я нахожу новый чарм например тот который дамажит врагов, когда герой получает дамаг, ну и вроде охуенно, но ничего нового в геймплей он для меня не добавляет, да ещё и нужно что-то другое снимать чтобы его поставить в результате всё удовольствие от находки исчезает. Плюс жук изо всех сил старается растянуть время прохождения системой потери денег при смерти, отсутствием карты в новых локациях, иногда чересчур жирными врагами, зачем это? Прямо до жука я например играл в dawn of sorrow и хотя там совершенно деревянная боёвка, игра мне доставила, просто потому что в неё весело играть: реально разные локации, враги и никакой затянутости я прошёл её часов за 20 и скучно там не было. В жуке те же условные телепорты между локациями раскиданы очень редко, и дохуя времени я трачу на перемещение по уже зачищенным местам. Из других метроидеваний считаю годными link to the past, валдис стори, аксиома верже, ну и момодора например.
>>3429710 >2. Всем боссам ГЛУБОКО ПОХУЙ НА ДЕЙСТВИЯ ИГРОКА. Они тупо бегают по аренке, кастуют всякую хуйню, не обращая внимания на действия пустого рыцаря, театр одного актера. А я ебать как люблю, когда боссы пытаются игрока подловить или же наоборот, можно подловить их самих. Где такие боссы были?
>>3429706 >и то, и другое двигает концепцию кастлеваний в разных направлениях А можно больше конкретики и меньше маркетинга? Вот тут такая-то заебатая механика, вот здесь охуительная синергия между тем и этим etc. >дорксоулсоуловских сложных локаций Бледная тень цареполей и тенебашен, да и душ Димона пожалуй; разница как между последним Думом и двумя первыми. Даже в набившей оскомину Симфонии левелдизайн интереснее.
>>3429668 Ладно, я помогу. Я вот другой человек, жука не пробовал, он мне по картинкам кажется не очень. Я сейчас былые трудновыразимые доёбы попробую оформить. Что не нравится: неестественность. Уровни выглядят именно как уровни, там нельзя жить. Россыпи платформ просто так, кучи шипов, какие-то пилы дисковые из стен жужжат. Зачем они? ОЧЕНЬ напрягает несоразмерность персонажа и "кирпичей". Уровень же, по сути — раскрашенная в чёрный и белый сетка, так? А жук очень мал по сравнению с квадратом этой сетки. От непропорциональности тянет неестественностью. Жук сколько угодно может ползать по полостям — но никогда не встретит ни пандуса, ни ступеньки. Как обратный пример — Rogue Legacy, кто ещё помнит этот высер. Там персонаж, наоборот, слишком большой. Ещё архитектура, то есть обмазка уровней, навязчиво одинакова. Стиль, скажем так, слишком терпкий, чтобы ещё и между областями отличия замечать. Сам топлю за Rain World и Environmental Station Alpha. Метроид атмосферой хорош, но прыгать-стрелять неприятно. К Кастлам не приказаюсь, потому что на дух не переношу вампирскую тематику.