Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры. Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
>>3444373 Произвожу акт дефекации в твою поганую глотку, сын собаки блять. Доом три как раз был тем самым хоррором от мира доомчика. Может серва он не так пугал, но ровно в середине, когда один случайный барон мог внещапно гг одной левой игра становлась по настоящему выживачем. А четверка говно говна. Скачешь как хохол, отстреливаешь даунбасят, дохнешь с двух плевков.
>>3444373 Левел дизайном, лором, сюжетом еще. Всего этого нету в остальных думах. В д2016 никакого левел дизайна даже нет, разбросаны какие-то ассеты для юнити запиленные рандомами.
>>3444382 >лором, сюжетом еще Этот серьезнощёвый сюжет из трёхи, попытка в сюжет, когда не умеешь в сюжет, как всегда у ид и было. >В д2016 никакого левел дизайна даже нет, разбросаны какие-то ассеты для юнити запиленные рандомами. Похер, он не унылое говно с закосом под хоррар шоб страшно и атмосферна и с фонарём, ебаааать.
>>3444381 >Доом три как раз был тем самым хоррором от мира доомчика. Вот именно, нахуй это дерьмо, ни рыба ни мясо. Не смогли ни в нормальный хоррор, ни в нормальный шутер. Фир, который вышел годом позже за щеку даёт д3 по всем пунктам, кроме разве что левел дизайна.
>>3444405 Нет, я же не фаныч говнодума три, так что я эту яму обошёл. >>3444409 >кроме зрелищной боёвки >Жанр FPS Что там у дума три? Ну да, говно вместо ганплея и попытка в хоррор, про который дум вообще не был никогда. Цельное произведение "искусства", где каждый элемент середнячковый.
>>3444375 Заигрывался ими, на старых телефонах чуть ли не единственные годные игры были. Doom RPG, Doom II RPG, Wolfenstein RPG и Orcs & Elves. Помню, как в классе в 7-8 меня ностальгия жесточайше ударила, когда я на перемене запустил doom rpg и увидел ТЕ САМЫЕ спрайты, как в раннем детстве, когда я сидел на табуретке рядом с компом, и смотрел как батя гоняет в дум (а сам не гонял, потому что мне было страшно, что меня убьют, лол)
В натуре извращение делать на фреймворке для шутанов платформер. Круто, что это возможно, но мне кажется, что это просто неудобно, как бы хорошо ты ни знал инструменты.
>>3444471 Потому, что при создании трешки учитывали, типа да вот база UAC, здесь работали люди поэтому должно вот так выглядеть. В четверке просто рандомно разбросали ассетов из пака запиленного рандомами Sci-fi industrial facility assets for Unity 3D.
>>3444464 Я могу скинуть. https://dropmefiles.com/RLVyV - смуз для AA. https://dropmefiles.com/x0ZEp - старая версия смуза, которой я пользуюсь. В ней гуро меньше лагает. И еще в ней есть черные перчатки, и пушки из дума 64 по отдельности можно ставить, а не все вместе, но нет плазмагана и бфг из 64.
>>3444495 Пиздец, тебе наверное и поссать сходить ночью на психику давит. Трёха вся такая была, тёмная и давящая, больше такого в этой серии с преимущественно такой атмосферой нет.
>>3444517 Храни тебя Аллах, братан. Я тут уже собрался по гайдам шаманить. Но скажи, у тебя остался баг где арчвайл лежит мертвым когда воскрешает противников? Потомучто у меня - да.
>>3444341 (OP) >здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры А HDOOM обсуждаете?
>>3444855 Потому что красивый. Я вот тоже в стародум вкатился с красивого и атмосферного вада (unloved), долгое время искал что-то похожее на него и плевался от вадов без упора на эстетичное окружение (не играя в них конечно, а только разглядывая скрины), пока не прошёл scythe 2 с пистолстартом.
>>3444899 >зажать кнопку стрельбы >найти ключ чтобы открыть дверь ключом >дрочить каждый пиксель, чтобы активировать проход в секретку >закончить уровень >зажать кнопку стрельбы...
>>3445129 Энжой ёр рутрекер, там штук пять сборок с бруталом. А в шапке smooth doom, лучшие вады и тотал конвершены, и chocolate doom для утиного опыта
>>3445131 Ну так там только Scythe 2 и Alien Vendetta годнота. Всё остальное это дрисня какая-то, с КАРОЧ ВВВЫЩЬ ТАКИЕ СТО РЕВЕНАНТОВ РЕЗКА ИЗ ПАД ЗИМЛИ И ТЫ ТОКОЙ ХОРКОООРР ЕЕЕЕЕЕ))))) КЛЁВА ЖЕ ДА, СКАЖИ ИМ, МАМ, НУ КЛЁВА ЖЕ!! Не то в Valiant, не то в Swift Death меня убивают на 2-ой же секунде на первом уровне, уровень школохардкора просто зашкаливает.
>>3445137 >меня убивают на 2-ой же секунде на первом уровне Это наверняка маняпак был в котором ты должен опытным путем находить безопасный путь до выхода. Помню в такой играл, там без годмода, если стоять на месте или побежать не туда, дохнешь мгновенно.
>>3445137 >в Swift Death меня убивают на 2-ой же секунде на первом уровне Это нормально. В этом и состоит идея SD, в постоянном умирании, возрождении и поиске последовательности действий, при которой ты не сдохнешь, как в i wanna be the boshy или super meat guy
>>3446105 Сейв - гибкий инструмент, никто не заставляет тебя каждую секунду сохраняться. А в SD вообще можно не сохраняться, в нем сложные и насыщенные экшеном, но при этом очень компактные уровни.
>>3446132 Там есть и простые вады. Я постарался подобрать уровни, которые как можно сильно отличались бы друг от друга, чтобы ознакомить новичка с разными сторонами думогеймплея. И вообще, что значит "нубас"? Дум не настолько сложная игра, это не мультиплеерная дрочильня, в которой скиллуха месяцами и годами нарабатывается. Челик пройдёт простые вады, и перейдёт к сложным.
В вышеупомянутом Scythe 2 кстати тоже есть "школохардкор". Прямиком после 22 карты резко и без предупреждения начинается хардкорище. Это почти мем, знаменитый барьер сложности в Scythe 2 на 23 карте.
>>3446217 Я бы так не сказал. Вот 29 карта действительно пованивает, но 23 стал одним из любимейших уровней. Там действительно приходиться думать на кого идти, куда тратить свои боеприпасы, обстреливается все что можно и нельзя давать слабины. Она становиться гораздо легче когда понимаешь как действовать, но сохраняет элемент рандома и всосать можно не только от фактора "я наспамил тебе стадо ревенантов. ебись"
>>3446508 Предыдущий полегче был. Я сейчас на 29-м. Столько смертей наверное за весь маппак не было. Очень требователен уровень на реакцию, но при этом всех раскидать нет боеприпасов (да я и не пытался). Перевести дух просто невозможно.
Мне одному кажется, что дробовика квадратный ствол? Или во всяком случае с плоской верхней частью. Не могу заставить себя увидеть в этом спрайте нормальный круглый ствол, из-за этого ванильный дробовик кажется мне странным, постоянно хочется поменять ему спрайты, но я привык к ванильным и мне стремно без них
>>3444471 Ад в четверке лучше сделан. Он намного просторнее, а в трешке Ад чуть ли не более тесный, чем база UAC, при том, что в ней и так комнаты 4x4 метра. >>3446902 >Мне одному кажется Да.
>>3446902 Шотган из дума всегда напоминал мне игрушечный для одной игровой приставки 70х когда не боялись ещё в пендосиях делать относительно реалистичные игрушки для детей. Не удивлюсь если они что то подобное и использовали для спрайта.
Вообще странно, что к созданию внешнего вида оружия так наплевательски отнеслись. Какие-то фоточки каких-то игрушек, кривые фотографии, которые в итоге странно выглядят и на оружие-то не всегда похожи, и не согласуются по стилю с действительно отлично сделанными монстрами. В других играх, в клонах дума и последующих спрайтовых шутерах, оружие гораздо красивее и ярче нарисовано.
>>3447443 >>3447449 НО ВЕДЬ МОНСТРЫ ОХУЕННО НАРИСОВАНЫ, ТЫ ТОЛЬКО ПОСМОТРИ НА ЭТИ СПРАЙТЫ, ОСОБЕННО АНИМАЦИИ СМЕРТИ ПОЧЕМУ ОРУЖИЕ ТАК ЖЕ КРУТО НЕЛЬЗЯ БЫЛО СДЕЛАТЬ
>>3447439 Да я хз, по мне наоборот в думе монстры слишком мультяшные и пластилиновые (особенно импы и пинки, ну вообще хохма какая то, а не брутальные монстры), а пушки ну более менее, хоть и фотки с игрушек.
>>3447509 У них тупые лыбы с лица пропадут и цвета перестанут быть пастельными? Да хуй там. В думе просто мультяшные враги, это блядь факт. Сравни с тем же дюком, там и то как то все более взросло смотрится
>>3447901 Чего у трёшки точно было не отнять, так это стильного и продуманного визуального ряда. Космическая эра же, эргономичность, эффективность, безопасность. Короче, интерьеры были футуристичными и в то же время правдоподобными, и это работало на атмосферу. Четвёрка же и этого напрочь лишилась. Такое чувство что авторы просто бестолково собрали в 3д-редакторе некие "аналоги" противников из первых двух частей, при этом проебав всё очарование той графики. То же самое и с интерьерами, всё стало громоздким, угловатым, с выставленными напоказ многочисленными деталями. В общем, уровни стали выглядеть как арены в трешовых аренашутерах начала конца 90-х.
>>3447916 Даже в 2003 оружие трешки казалось уебанским, особенно автомат, ну и надувная броня морпехов. Только плазмаган и миниган были хороши. Эргономиностью и эффективностью и не пахнет. Йоба-пихотов в "эффективных" шлемах расхуярила пачка импов, в то время как гг без шлема их пачками разъебывает.
Интерьеры адекватно смотрелись только в жилых помещениях и офисах. На атмосферу работала темнота, потому что игрок почти ничего вокруг не видел, а фонарик выдали говенный, который еще и к дробовику прикрутить нельзя, или к автомату, у которого уже есть встроенный дисплей с подсветкой.
>>3447916 Двачую. У игры был такой единый конкретный стиль, который отвечал всем канонам модного на начало нулевых сайфая. Мне всегда нравился пистолет пулемёт из трёшки - эдакий футуристичный P90, удобное, тихое и компактное оружие. И демоны такая йоба сделанная в едином стиле и вот как реалистичная кошмарная сила ужасов. Нью-дум это эдакая карикатура типа "ольдфаги жрите смотрите всё как раньше))". Выглядит аляпово и действительно вся детализаций сделана только чтоб скрывать левелдизайн школьный уровня "ТРИ КОРРИДОРА - АРЕНКА)))"
>>3447951 Это миниган-то хорош? Вот это ручное, короткоствольное, тяжеленное непоймичто со скорострельностью гатлинга 19—го века? Миниган моё любимое оружие в трешке, и он безусловно хорош, но только не в контексте правдоподобности, эргономичности и эффективности.
>>3447971 На здуме и гздуме нет коммерческих проектов, это же не официальные движки, как и все модифицированные движки дума. Или ты имеешь ввиду моды, в которых были бы заменены и уровни, и ресурсы, и механика? Это называется тотал конвершен. В сборке есть приключения квадрата, голден соулс 2, кастлвания и вроде ещё что-то, я не приглядывался.
>>3448174 Кукарекать про эффективность и эргономичность ты начал. И кстати пистолет-пулемет охуенно эффективный и эргономичный. И рокетлаунчер (если знать, что это шахтерский инструмент). И бензопила (если знать, что партию бензопил привезли на Марс по ошибке, вместо отбойных молотков). И даже двустволка выглядит логично, потому что существует на Марсе в единственном числе, и раньше принадлежала офицеру-охотофилу, который не мог расстаться со своей малюткой, улетая на Марс. Наиболее стремно выглядят как раз упомянутые тобой миниган и плазмаган. Про миниган я уже сказал, а плазмаган стремный потому что медленные снаряды, хз как с этим говном воевать в реальных условиях, кроме как в упор.
>>3448211 В каком месте пистолет-пулемет эргономичный? Ебаное табло мешает прицеливанию, светит в глаза, ухудшая бой в плохо освещенных местах, к тому же у него короткий ствол и уебанский хват, из-за которого при перезарядке тебе будет пиздец неудобно.
И я не говорил, что они эргономичные, я говорил, что они хотя бы стильно выглядят, а не как пластилиновая броня, автомат или дробовик. К тому же миниган сам по себе ни разу не эргономичная хуйня в принципе, ибо с его скорострельностью тебе надо за собой вагон патронов возить, да и отдачу ты не выдержишь.
>Ебаное табло мешает прицеливанию, светит в глаза, ухудшая бой в плохо освещенных местах, Скорее всего его можно притушить >короткий ствол Это П И С Т О Л Е Т - П У Л Е М Е Т >уебанский хват, из-за которого при перезарядке тебе будет пиздец неудобно Всё удобно, нормальный булл-пап https://youtu.be/jPSYVY0tVnM?t=237
Вообще странно конечно. Можно было удалить тред и сделать новый, или оставить как есть, но вместо этого они предпочли удалить оппикчу и оставить корявый тред без оппикчи. Имхо, даже если бы там было говно похуже васяномода, без оппикчи в любом случае хуже.
>>3448183 С фига ли это вдруг Чекс Квест недоигра? Точно такая же игры как и остальные. Замена оружий и монстров, абсолютно новые текстуры, три эпизода. Вполне себе полноценная игра.
>>3448478 Да, но монстры получились нормально, не похожие на фотографии, а оружие пиздец какой-то, меня убивает ванильный шотган и двустволка, ну вообще нихуя не рисованные, особенно шотган, втупую фотки анимированные.
Перепрошел первый элиен шутер. Унылый, пиздец. Какой-то фан только в середине, когда нужно хоть как-то чередовать оружие и принимать решения в бою, а не просто зажимать и отступать.
Второй скорее всего такой же хуйней окажется. Помню из детства, что там просто закупаешься в магазине лучшей пухой, которая есть, и разносишь всё к хуям.
Вась сделай красивую пикчу по своему моду, или хороший, яркий скрин из него (и чтобы на нем 3д обязательно было). Нужно заранее подготовить оппик для следующего переката форчанотреда.
Для Дума, кажется, только один крупный, но я сам в него не играл, мне это просто не интересно, но для Хексена играл в какой-то, должен легко загуглиться, я весь Хексен с ним заново прошёл, это было просто охуительно.
>>3450122 Самые йобистые скрины получаются в уровнях тех что в Honte Remastered т.к. там гздумовское динамическое освещение вместо секторного и поэтому все пбр видны.
>>3451600 Андрей, прекращай играть в порно игры. Ты от них уже совсем ослеп и отупел. Что не работает то? Какую оишбку пишет? Мы что, телепаты чтобы понять что не так? Или ты может навасянил хдум брутолом и он глючит из за этого.
>>3451600 Попробуй gzdoom, попробуй делать запуск с freedoom2.wad, а не с freedoom.wad (если ты это делаешь), попробуй нормальные айвады вместо фридума
>>3452018 Но ведь если я перестану играть в порноигры, то начну общаться с тяночками вместо тебя, м?. Вот этот файл с последнего пика загрузился, а в другой папке вот что вылезает, как на первом пике.
>>3452184 Гздум. Гздум дает более качественную графику. Гздум, это продвинутый форк здума. В настоящее время здум заброшен нахуй и не обновляется. Все моды делаются под гздум. Если какой-то гздумовский мод заработает на здуме, это будет чудо. Хватит пытаться запустить hdoom под здумом.
>>3452543 Остальное может подождать. Обычно процессор затычкой работает, не может отправить дату на видюху с такой же скростью с которой работает видюха, но сейчас видюха работает затычкой.
>>3444373 Не так уж и тащило. Тот же Prey на десять голов лучше раскрывает движок. И в плане графона (почему-то), и в плане оптимизаций, и в плане фич (портальчики), и вообще это то, каким должен был быть дум 3, ящитаю.
>>3447916 > и в то же время правдоподобными Прелесть дума всегда была как раз в том, что левелдизайнеры не пытались делать правдоподобные локации. Из этого вытекает свобода в построении карт, всякие ловушки, которые трудно представить в других играх. В общем, свой шарм.
>>3451562 Как же отвратительно смотрятся эти васянские 3д модели оружия и монстров, эти йоба-текстуры на угловатом каркасе карты, эти мокро-мыльные блики. Никогда не понимал, зачем такое делают. Пикрилейтед.
И это хорошо, потому что одними этими модами моды на Дум не заканчиваются. Люди начинают с них, переходят на другие, потом сами начинают делать уровни и моды, сообщество живёт и растёт.
>>3452955 Да я бы сказал дум никогда классический аудиторию не терял. Маппинг, низкий порог вхождения, простота но в то же время коплексность геймплея, известный разработчик. Я только надеюсь что люди начав с дума не только на него обрать внимание, но заинтересуются и другими играми эпохи
>>3453004 Все равно все втихую надрачивают на них. Один хейт чего только стоит, встраивают скрипты чтобы гздум падал если запускаешь модокарту с брутолом, ебанутся.
>>3453010 Вут? Сам оригинальный движок вольфенштейна и потуги кармака в этом плане были вдохновлены бета демками ультимы андерворлд. Ультима андерворлд 1-2 и систем шок замечательные игры которые на своё время были жирнючей йобой которые могли даже в такие вещи как наклонные поверхности и имели динамическую музыку и сами по себе были интересные игры которые потом копировали все кому не лень.
>>3453016 >встраивают скрипты чтобы гздум падал если запускаешь модокарту с брутолом, ебанутся. Прикольная хуйня происходит при попытке запуска demonsteele вместе с бруталом
>>3453044 Ты пидор мать твоя шлюха а ота твоего я драд как сучку пока твоя мамка дрочила смотря на нас, вот типичный ответ сосаки. Потому что андерворлд сосет у предыдущих частей.
>>3453050 > Потому что андерворлд сосет у предыдущих частей. Каких ПРЕДЫДУЩИХ частей? Это отдельная суб серия и это её первая часть, если ты вообще собрался сравнивать с основной хотя я не представляю каким образом это вообще физически возможно, ведь единственный компонент от первого лица порезали ещё после 5 части и он был ебаным псевдо 3д сосущим у какой нить Might and Magic 1986 года так как был вторичным. Посмотрел говнообзоры 10 давности от спуни который даже не играл нормально ни в первую ни во вторую?
>>3453057 >серия не серия, вселенная не вселенная Ясно. Скажи еще что фоллач 4 круче второго, ВЕДЬ ТАМ ТРЕДЭ, ПЕРВАЕ ЛИЦО!!!! Ебанутся, с этих обзоров и правда десять лет прошло, скоро уже смирать надо будет
>>3453066 Ты ебанутый или просто долбоёб? Походу ты умственно отсталый и понятия не имеешь о чём говоришь даже близко, смотрев только какие то тухлые обзорчики. Ты знаешь что такое спин-офф, мань? А что такое поджанры? Ты играл в обле в андерволд сам да и в кльтимы старше шестёрки? При чём здесь фоллаут 2 и фоллаут 4 блять?
>>3453117 Лол я ору уже в голос. И это вегарня в 2018 году? Я правда будто попал на форумчики плейграунда середины нулевых. Почему все ведут себя будто им боять по 14 лет? Один вообще отсталый, второй манявахтёр который отписывается как он репортит знакомым модераторам (в треде, на сосаче!) И правда, где подписи, гиф аватарки? Ты наверное должен иметь звание ЗАВСЕГДАТАЙ ФОРУМА. Ну что за цирк?
>>3453312 Ну так нахуй этот дум н64 нужен. Какая-то левая хуйня отданная на аутсос третьесортным говноделам, пока не сделали порт никто даже не знал что такая хуйня существует. Лучше вот качни сборочку от васяна с полным мауслуком и тредэ.
>>3452955 Приток левых людей, из-за которых сообщество гниёт и разлагается. Не спорю, есть и новички-адекваты, которые быстро опомнились от говноедства, но их меньшинство.
http://tes.reactor.cc/post/3680756 Васян777 молодец, качественно улучшает игру. Не то что эти гавномапперы со своими вадами. Вот уж кто действительно васянит. А васян777 пусть продолжает накатывать hd и другой графоний, мб его сборку тоже с реальностью будут путать.
>>3454149 Вероятность могла бы такая быть, но уже показали геймплей, поэтому иного выхода как быть шедевром у дума нет. Беседка наверно специально перед сжв грехи замаливала вульфом 2 и дизоноредом 2, чтоб потом им по ебалу настучать в виде "earth is a melting pot" и "mortally challenged".
>>3454732 >Вы не просто будете истреблять врагов, паля из всех стволов, но и сможете развивать своего персонажа при помощи системы перков, улучшать оружие и открывать новые заклинания. Кроме того, стоимость этой игры порадует как поклонников хорошо проработанных инди-проектов, так и ветеранов классических шутеров от первого лица Вот это они конечно знатно классические аркадные шутеры обосрали
>>3454149 По гейплею уже хуже, очнись. В дооме 4 хотя бы надо было прыготь чтобы добраться до врага и нокаутировать, а тут крюк на дробовике, даже прыготь не надо. Еще и дэш добавили ни к селу ни к городу. ОКАЗУАЛЕЛЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111111111111111111
>>3452685 В плутонии хуевый левелдизайн, даже в первом эпизоде первого дума был целостный дизайн UAC базы, а тут какой-то рандом запиленый под маминых коркорщиков где на тебя набигают толпы монстров, и это в каком году уже запилили, тогда уже квака вроде даже вышла. TNT так ничего кстати, но все равно васянское говно как и плутония, туда же идет и васянистый запиленный на отъебись дум 2 и мастер левелы. Настоящий дум это первый дум.
>>3455472 >в первом эпизоде первого дума был целостный дизайн UAC базы
Какая нахуй база блядь с отверстиями вместо окон лол. Везде там абстрактный рандом и в первом думе тоже. Просто в первом абстрактность чисто из-за ограничений движка, во втором они там пережрали кокса и психоты и намеренно типа абстрактно так зделоли что хуй разберешь что это там.
>>3454810 >По гейплею уже хуже, очнись А вот и первая копроутка >В дооме 4 хотя бы надо было прыготь чтобы добраться до врага и нокаутировать, а тут крюк на дробовике, даже прыготь не надо А какая принципиальная разница между прыжком и крюком в контексте перемещения? >Еще и дэш добавили ни к селу ни к городу. Деды не дэшали, нечего и нам начинать. Это же не перекат, в котором ты неуязвим, ты получаешь дополнительную мобильность для разнообразия геймплея >ОКАЗУАЛЕЛЕ Добавление новых игромехов это оказуаливание? Ты пьяный?
>>3454732 Эту игру делал конченный. Спокойно проходил первый этап средневековья, ничто не предвещало какого либо затруднения и вот я дошел до босса. И он меня убивает хитскан лазером за два попадания. Какого хуя. Причем тут не проходит тактика убегать назад и вбок, он все равно иногда попадает.
Вася, это ты в форчанотреде бушуешь? Нихуевый срач на тему годности/негодности rekkr и других вадов, вышедших в этом году. Главный зачинщик как-то очень уж жестко толстит, мне кажется тут есть славянский след.
Проиграл с кредитсов в васяномоде. Если нажать Read This то там указаны кредитсы айдишников лол, хотя там все настолько извращено до той степени что это уже даже не дум а какое-то инди поделие.
>>3457809 >Больше того, парень играл не в абы какие компьютерные стрелялки, а в специфические игры.
>- Знаете, есть такие модификации, где нужно играть за Дилана или Эрика (стрелки из «Колумбайна» - прим. ред.) и расстреливать школы. На странице в соцсети он постил кадры из фильма о тех событиях, а на аватарке в Стиме (игровой сайт — прим. ред.) у него стояло фото Дилана, - рассказал «КП» одногруппник Рослякова. - Мог бы хоть нас предупредить! Написал бы «Ребят, завтра на пары не приходите»...
Эта блядь Юнити поделка на моем компе идет на 20% хуже чем новоДум на максимуме. ФПС до 50 падает иногда (В новоДуме ниже 70 не опускался), при этом по ощущениям как 30, движение рваное становится как будто тормозит. А если топором рядом со стеной ударить - то вообще тушите свет - лаги дикие.
Я не понимаю какого хуя он на GZDoom свою поделку не сделал - движок бесплатный для коммерческого использования же теперь, и может все то же что в этой игре используется. Было бы 400+фпс вместо этого безобразия.
>Я не понимаю какого хуя он на GZDoom свою поделку не сделал 1. Автор просто взял то, в чём хорошо разбирается. 2. На Юнити проще разрабатывать, ты полностью контролируешь архитектуру проекта, а не переделываешь её из Дума. 3. Без невероятных проблем можно портировать игру на что угодно.
>>3457884 >>Я не понимаю какого хуя он на GZDoom свою поделку не сделал >1. Автор просто взял то, в чём хорошо разбирается. >2. На Юнити проще разрабатывать, ты полностью контролируешь архитектуру проекта, а не переделываешь её из Дума. >3. Без невероятных проблем можно портировать игру на что угодно. Да там и переделывать нечего. Архитектура абсолютно та же самая. Язык в ГЗД прост до убогости, сделать на нем всех тех монстров, оружие и механики было бы даже проще чем на Юнити, ибо никаких экстра-вывернутых механик с кучей состояний или условий Варлок не использует. Библиотеки скриптов для простой реализации экспы, менюшек и т.д. уже выкладывались на форуме ЗДума. Даже уровни нарисовать на ГЗД быстрее. ГЗД уже портирован на андройд - автор дум-тача выкладывал исходники.
В любом случае. При примерно одинаковых затрачиваемых усилиях он мог получить куда лучший результат, но вместо этого сделал "как все".
>>3457875 Нахуя пытаться делать серьезный проект в графоподелии? Чтоб твою поделку всякие Васяны тысячу раз форкнули и разобрали на ресурсы? И хуй потом впаришь это
>>3457875 Графоподелие три года назад, когда он только начал разрабатывать игоря, было закрыто для коммерции из за каких то там библотек закрытых используемых при конпеляции и шрифтов. Без небольшой гомоебли с исходниками нельзя было обойтись.
>>3457994 оно и так на гоге чувак. А защитить ресурсы просто - ПК7+128битный пароль, рекодировку с пароля воткнуть в экзе и транкировать чтобы дизассемблером не выдрали - возможность на ЗДум форумах обсуждалась уже
>>3458371 Графоподелие теперь полностью ГПЛно, все неправославные библиотеки выпилены.
>>3458469 Так блядь ты фридум и не продашь. Он и не задумывался как полноценная игра, только как основа для других проектов. Ты запилишь нечто на его основе, но все недостающие части будешь пилить сам (что справедливо для любого ТЦ
>>3458373 "Как все" = не стал искать более подходящий движок, каких десятки, а тупо сделал на юнити. К тому же он сам писал что вдохновлялся думом и модами, не мог не знать про ГЗДум. А покупателям пофиг на чем бегает игра если играется норм.
>>3458661 >все неправославные библиотеки выпилены. Уже да, но три года назад нет.
И опять же, для игр на гздуме в то время, три года назад, надо было знать кресты так как зскрипт только только начали запиливать и про него знали три с половиной человека, три из которых это ренди, граф и _ментал_, а остальная половина это майор кук и тот хуй с свой графонистой тс-кой.
Васяны все равно все раскодируют и растащат все ресурсы по сборкам и модам. На приличных форумах может их и будут банить а на файлопомойках вроде моддб заебешся репортить. Поэтому игры и делают на движке от приличной компании с нормальной защитой контента а не на графоподелии.
>>3458677 >И опять же, для игр на гздуме в то время, три года назад, надо было знать кресты так как зскрипт Не надо знать кресты - все что сделано в Варлоке спокойно делается Декоратом, без ЗСкриптов.
>>3458814 Это справедливо для всех игр в принципе. Юнити уже давно распаковывается и выдирается уже год как, и модели, и спрайты и все что угодно. Другое дело что из этого говна и выдирать поленятся.
>>3458849 В гздуме кровь нормальную на полу даже не сделать. Во всех модах что видел она запилена плоской тредэ моделью и если поверхность неровная, кровь остается плоской "вися над поверхностью".
>>3458884 Я тебя удивлю... В Варлоке она сделана точно также, да еще и люто тормозит. А декалы на стенах вообще тоже наложенные 3Д модели, оттого и тормозить начинает если ты вплотную к стене встанешь и топором рубанешь.
>>3458849 Экспириенс систем не запилить на чистом декорате. Тут еще ацс нужно будет юзать. Или зскрипт, да.
>>3458884 Я же тебе уже пояснял почему так. Пояснить движку как гнуть картинку крови в соответствии с полом очень сложная задача. Так как пол может иметь дохуя изгибов и смен высот на небольшом участке в котором нарисованна кровь.
>>3458849 Ну и да, там же прокачка есть. А прокачка осуществляется через меню. А геймплейное меню в декорейте, тем более с нажимаемыми кнопками, ты вообще никак не запилишь. С костыльным ацс еще можно будет что то сделать уровня магазина из ганкастера, но не более.
>>3459007 >>3459001 Были моды которые делали и экспу (через инвентори чеки отъем эксповых спецпредметов у мобов и передачу игроку) И менюшки (Через статусбар+псевдооружие). А библиотеки на то как это все чрез АЦС запилить два года назад уже были, подправить их пот то что надо несложно.
Ктому же Варлока не один чел пилил, уж вмногером-то они сообразить что куда смогли бы.
У квейка есть Arcane Dimensions. А у дума есть его аналог? Один крутой мегавад, который нравится вообще всем, и который всегда рекомендуемый must play.
>>3457884 >3. Без невероятных проблем можно портировать игру на что угодно. Словами аффтара: "- Project Warlock is a PC game. It won't run on a console in any way!"
У кваки моддеров раз в 50 меньше, вот и крутых модов тоже кот наплакал. Про хорошие оружейные моды (не модельки, а функционал) я вообще не слышал, хотя там есть три с половиной заброшенных проекта, но полноценных нет. А для дума дохрена.
>>3459281 Это невозможно. Вады делаются любителями, у каждого из них есть свой стиль и свои весомые недостатки. И в Скайф 2 есть дерьмовые хардкорные уровни (особенно в конце) и в Ancient aliens последние два делал чертов шизик, и в sunlast побоища скатываются в дрочь пззлов на ощупь. Поэтому на одного фаната найдется чел который проблюётся, тут нельзя быть объетивным. А вот master of chaos для еретика сбалансирован отлично. Меня только невидимые противники выбешивали, но не так чтобы портить общие впечатления. Поиграй лучше в него.
>>3459171 Я думал это один дебил высирал, а тут целая толпа индедегенератов кряхтела несколько лет и в результате выдавила примитивный кусок говна типа "учу йунити в процессе", пиздос.
>>3459492 О! Гарклав! Никогда не понимал его кривотолков о стратегишности master of chaos. Ведь там она ограничивалась только менеджментом ресурсов. А в маппаках к думу даже встречается дилеммы уровня : шлепнуть дальнестоящего монстра чтобы не мешался в будущем или поберечь патроны ибо хз что будет далее по уровню.
>>3459659 Просто пару версий назад Граф сломал ГЗДум нахуй так, что он на некоторых компах вообще идти перестал, и вместо того что бы это фиксить, он просто откатил некоторые изменения и сделал это отдельной версией.
>>3459786 То есть это всё-таки не мод? И можно просто сделать карту с такими текстурами, и любой может просто сам только этот вад скачать и у него будут такие же текстуры?
>>3459653 Попробовал. Сделал ещё с прожектайлами, так намного приятнее. Но не хватает таймера хода или счетчика очков действия. Ну и задалбывает смотреть, как ходит противник каждый по очереди. Можно это немного настройками порезать, но всё равно хз. Таки короче лучше делать как в kotor'ах систему. Но ещё буду пробовать с другими модами и картами всякими.
>>3460066 Барон ада еще. Ща все монстряки с пбр материалами. У баронов надо еще плазму на руке переделать каким нить там A_SpawnItemEx вместо этой убогой тредэ модельки.
>>3460447 Пидорасится еще как. По крайней мере у меня, даже на опенжл рендеринге. Не сильно конечно заметно, но если я ебану васянскую сборочку то видеть как при подъеме головы вверх стенка начинает выпучиваться как то вообще никак...
>>3461573 Нет левел дизайна. Куча одинаковых взаимозаменяемых пушек. Полтора противника в пустой квадратной комнате. Cлишком примитивно. Видно что разрабы ориентировались на wolf3d а не его поздние легендарные аналоги.
>>3455810 >А какая принципиальная разница между прыжком и крюком в контексте перемещения? В том что для прыжков ты должен испольовать приобретенные до этого зания о том как движется персонаж и куда, если ты нажмешь прыжок + вперед + повернешь мышкой с в разных комбинациях и с разницыми временными промежутками между действиями. Тобишь ты преодолеваешь небольшую, но преграду, после преодоления которой у тебя в мозг эндорфинов чутка выбраывается, мол смотрите кокой я маладэц, выучил маняфизику маняигрушки. А с крюком, совместить две точки на экране и нажать одну кнопку. Такой то челендж. Ладно бы если враги носились как понос по трубам, так они стоят и в хуй не дуют.
С дэшами то же самое. Для беготни нужно просчитывать как и куда побежать чтобы увернутся от всех врагов, а с дешами спамишь одну кнопку и все.
Звучит как бред, да!? А теперь представь что тебя натурально возят по рельсам и ты только и можешь что мышкой водить и стрелять врагов. Вот тут примерно такое же, не чувсвуется игра.
>>3461852 Ясно. По существу аргументы еще будут или нет? Я сказал почему крючок хуевое решение. Уверен даже что будет уровень в котором нужно будет через пропасть перелететь цепляясь крюками за летающих над ней какодемонов.
>>3455810 Пока что дэш выглядит просто как кнопочка "на изичах увернуться от всего говна". Да, новые механики могут быть оказуаливанием. Самый яркий пример - инвентарь во втором квейке, с которым файты с боссами полностью ничтожными стали, да и просто сложные моменты на уровнях на изичах проскакивались, после того как ты врубал собранное в инвентаре говно. И ещё та броня, которая поглощала кучу урона, кушая взамен патроны плазмы и бфг, с ней игра значительно облегчалась, а патроны хуй с ними.
>>3461882 >там наверняка будет инерция Кул стори бро. Загляни в исходники гздумчика, или анриала четвертого если не веришь гздумчику, и посмотри как там реализована скорость обжектов.
Ну серьезно, почему моды на форче удаляют только оппик, вместо того, чтобы удалить весь раковый тред и сделать новый. И сидят такие потом в треде без оппика.
>>3462022 Тени видны только если есть источники освещения на карте. В оригинальных картах там секторное освещение поэтому тени видны только если рядом светящие фонари или факелы что-то отражают. Вот на скрине переделанный e1m1 с источниками динамического освещение и если тени врубить то сразу видна разница.
>>3463537 Он нормально выделяется, единственный зеленый факел из череды красных. Это мгновенный триггер в мозгу "попрожимать это место на предмет кнопок". Ты аутист с дефицитом внимания прост, вот и не замечаешь ничего.
>>3463464 Там же раковый весь ретрозагон /vr/ где сидят реальные утки и фанбои. Нет чтоб как мы сидеть рофлить с навасянивания теней йоба тредэ хайрез пбр в древний пуксельный шутан под дос.
>>3464174 Перекоты с васяносборкой не я им устраивал а другой анон. Я просто отписал и прикрепил скрин какому-то CRT консоледауну как дум может выглядеть в ультравайде на пекарне.
>>3464238 Васяносборка тоже всех заебала. Ну и модеры и правда там дикие что аж мне, комнатному хикке, хочется сказать фразу всех тупых пёзд ТЫ КАКОЙ-ТО СТРАННЫЙ)))
>>3464170 Ну так там наверно у модеров твой айпи уже записан. Ты кстати там не один такой, как минимум ещё есть анон под ником Sarais (анон под ником, ага). Видят что айпи начинает хуйню воротить - удаляют. Но удаляют всё таки не сразу, и нормальные посты не трогают.
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ:
Держи готовую сборку, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg
Я ХОЧУ ВНИКНУТЬ КАК НАКАТЫВАТЬ ВАНИЛЬ И ДЕЛОТЬ СВОИ СБОРКИ С ВАДАМИ, БРУТАЛОМ И ДРУГИМИ МОДАМИ БЕЗ РЕКЛАМЫ, СМС И ВАСЯНОК С РУТРЕКЕРА:
1 - Как запустить дум самостоятельно, любые вады, любые моды: https://pastebin.com/wRjSHXt5
2 - А во что собственно играть? Вот во что: https://pastebin.com/g2PtqLrV
3 - Все необходимые и полезные ссылки: https://pastebin.com/bTpAZYfM
Годный видос с форчана, вмещающий всё это, кроме ссылок (инглиш, 10 минут, примеры годных вадов и модов на второй минуте): https://www.youtube.com/watch?v=ietb4JwaaXA
А НАХУЯ?
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
ШАПКА ТРЕДА С РАЗМЕТКОЙ, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N