А существуют ли они? Прошёл только что первый Dead Space не испытав вообще никаких эмоций. Прошел первую Амнезию ни разу не испугавшись. Всякие инди-хуинди поделия вызывают только смех. Ходы со скримерами презираю и мысленно плюю в лицо автору. Пожалуй, единственные игры, которые у меня вызвали хоть какой-то дискомфорт, это Call of Cthulhu и первый Silent Hill. Я всегда с удивлением и негодованием читаю посты людей, которые пишут "слишком страшно, не могу играть", для меня это чувство неведомо. Так вот, назовите мне ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СТРАШНУЮ игру, если такая вообще есть. Сразу напишу, во что играл: SH 1-5, RE 1-6, Amnesia, Penumbra 1-3, Dead Space 1 (второй на очереди), Call of Cthulhu, The Suffering, AitD (1992), Scratches, Blair Witch, Darkness Within, ещё много того, что не могу вспомнить.
>>8645748 Ночь + охуенные наушники с высокой громкостью + окулюс рифт(по возможности). Будешь сикаться как маленькая девочка от каждого шага. Ну а по сути главное пытаться ассоциировать себя с происходящим, а не проходить на похуй.
>>8645748 Зачем ты инди-то презираешь? Есть крайне интересные поделки жанра "horror", в разы превосходящие полноценные творения от крупных компаний. В пример поставлю "I'm Scared - A Pixelated Nightmare", "7 Days" и "Space Blaster", одновременно задействовавшие три основных фактора: страх преследования, страх внезапного появления неведомой хуйни и страх непредсказуемости сюжетной линии, что определенно создает свою атмосферу. Графика здесь несколько необычная - пиксельная, хотя в "Space Blaster" совмещают обыкновенный шутер с управлением космическим кораблем в 2D(на подобии вертолета: собирай горючее и долети до финиша) и управление от первого лица. Скримеров здесь практически нет, разве что в "7 Days" враги появляются именно так. Основной элемент взаимодействия - разрушение "Четвёртой стены" - грани между игрой и реальностью, что позволяет той вторгнуться в твой компьютер в лице запугивающего вируса.
>>8645748 Как можно пройти дед спейс, не испытав эмоций? Только если ты безэмоциональный человек. Там помимо страха, ещё разыгрывается нехилая драма, да и сам визуальный стиль, не может не вызывать эстетического наслаждения. Да и атмосфера одиночества, в огромном космосе, тоже доставляет. Короче не умеешь ты играть в хорроры.
>>8645843 this >главное пытаться ассоциировать себя с происходящим, а не проходить на похуй. И ещё, походу ты не можешь в саспиенс. В первых RE атмосфера гнетущая пиздец, а когда вываливают стрёмную неубиваемую ебаку, от которой придётся бегать, то я начинаю генерировать кирпичи. А в общем ОП прав, действительно пугающих игорей мало, скорее напрягающих. Опу советую Forbidden Siren, Fatal Frame и первые Clock Tower - там уссыкаца есть с чего/ 18 лет-с нульчика-кун
ты не воспринимаешь это всё дело всерьёз, знаю есть такие люди. Я например в тот же зов ктулху натурально не мог играть вечером, находясь один дома. Мне страшно было, ужастики тоже не смотрю один.
>>8645971 суко, я из-за этого дед спэйсы так и не прошёл, боюсь и всё тут. нахуя играть если тебе страшно и дискомфортно от игры? единственный пройденный до конца хоррор - зов ктулху, где интерес всё же пересилил. Зато я люблю читать про хорроры, смотреть прохождения, лол.
>>8645900 Презираю потому, что видел достаточно. Я не спорю, есть и относительно оригинальные игры, но в большинстве своём это мусор. Ghoul's Forest, например, хорош. >>8645901 Я и не спою, что атмосфера есть. Но эти монстры? Как они могут напугать? Есть пушка - ебашь.
>>8645748 Эх, помню как в детстве вечерами высирал тонны кирпичей под Nosferatu: The Wrath of Malachi... Амнезию ночью так и не смог пройти, сделал к своему стыду это днем, От Dead Space подпрыгивал до потолка, а вот все SH и RE вызывали у меня зевоту. Пока ты найдешь какой-нибудь гребанный ключ, и найдешь хуйзнаеткакую дверь под этот ключ, ты уже забываешь о всяком страхе и атмосфере.
Я вчера смотрел кусок лексплея Инопланетянин: Изоляция. Там был момент почти в самом начале, когда Чужой съедает Акселя, после которого ГГ бежит к транспортеру и вызывает его, чтобы уехать в другой блок станции. И в этот момент начинает играть напряженная музыка. И транспортер все едет и едет. И лексплейщик постоянно крутил камеру назад, озираясь на коридор, из которого пришел. И хотя я всего лишь наблюдал со стороны, как игру проходит другой человек, но даже меня охватило чувство волнения, что вот-вот эта НЕХ вылезет с конца коридора и пойдет на тебя. Но она так и не вылезла. Вот это я называю годным хоррором.
>>8646016 >Есть пушка - ебашь. Ага, нет пушки - бегай и ныкайся по очевидным местам, беги от страшной буки, которая по скрипту тебя никогда не догонит, только если ты инвалид и еблан. Страшных игр для взрослого человека в любом случае быть не может, потому что это игра, как не крути. Эмоции типа "не хочу играть дальше и дрожать от каждого шороха, потому что противники быстро убивают и надо напрягаться, а сохранения только по редким чекпоинтам" - максимум, что можно получить от современных игр, обычно на высоких сложностях. Какой-нибудь Cry of Fear на предпоследней (вроде бы), только там во второй половине игры местами просто отвратительный баланс и игра просто нечестна по отношению к игроку, некоторые враги имеют идиотские преимущества. Хотя глава в доме в начале - 8.7/10, и несколько последующих - тоже. Достаточно уникальный опыт.
>>8646058 Необычно. Жаль, что современные игры такое не используют. Крипово было бы, если б ты играл, и тут рандомные модельки и предметы начинают создавать псевдологичные ситуации, будто не игра, а Vinesauce.
>>8646737 Наверное, он имеет в виду способность сопереживать и проникаться атмосферой. Для этого таки нужны фантазия, доля эмпатии и огромное желание аутировать. Без подобного все игры становятся убийцами времени от алавар.
Condemned: Criminal Origins ЕДИНСТВЕННАЯ игра которая заставляла мое сердце биться чаще. Аутласты, амнезии и прочие страшилки проходил засыпая. Не говоря уже о дедспейсах.
>>8646859 Из последних фильмов могу вспомнить только Заклятье и Ритуал, которые на меня так или иначе подействовали. Ритуал скорее своим философским подтекстом и вопросом веры. Страшные книги, скорее нет.
>>8646737 Хочешь испугаться - испугаешься. Почему все в сосничестве охуевают от игр, потому что вживаются в роль гг. Я тоже играл в дохуя хорроров и блять проходил как квесты, но потом меня заебало и я начал играть ночью, в наушниках, читая все записочки и думая головой гг в оутоласт и балджат не мог в него играть! Слишком страшно! Правда последний час игры я прошел накуренный и хоррором мне он не показался. Все зависит от твоего настроя.
Не люблю хорроры. Особенно от первого лица, потому как там вместо атмосферы нагнетания - сраные скримеры. От третьего лица ещё норм, там все держится на атмосфере, как в FF3, к примеру. Но вот что мне нравится, так это крипотные моменты в заведомо некрипотных играх. Как например призрак в Контрактах, когда освещение внезапно менялось, и музыка Кюда становилась более жуткой. Или в ГТА5, тот призрак на утёсе. А потом можно было ещё и в игровом инете прочесть статейку про убийство. Очень годно. Аноны, есть ли ещё такие моменты?
>>8646900 Ерунда. С возвратом куда труднее себя напугать. В 12 страшно было по подвалам ходить ночью. Спустя десяток без проблем там спать можешь, как и на кладбище и в самых ЖУТКИХ местах. Как бы ты не пытался, просто кажется все ебаной клоунадой.
И, да, как заметили, весь страх в играх сводится к скримерам и невозможностью дать сдачи. В итоге все сводится к клоунскому беганью вокруг сагрившегося моба.
>>8645748 Только что играл в Alien Isolation - неплохо, как по мне. Подмышки нехуево потеют, когда чужой рандомно проверяет комнаты на наличие Рипли, или когда надо вводить ебучий код, пока чужой где-то сзади.
>>8645934 Самый первый клок тауэр через эмулятор супернинтендо и сейчас годно смотрится. Красивая 2d графика и мрачная стилистика. Ну и музыка там, звуки, все дела. Когда у меня отключали свет в доме на несколько часов я сидел с карманной приставкой, на которой прошел тогда уже все старые игры для сеги и пошел рыться в архив нинтендо. Там то и познакомился с этой годнотой. Было атмосферно, когда во всех соседних домах нет света, в комнате темно и на улице ночь. А еще фонари не работали, а все звуки исходили из динамиков приставки. Иногда даже не по себе было.
>>8646876 Хорошо, оп, тогда давай исследовать основания чувства страха далее. И мои тоже. Я тоже неоднозначно отношусь к страшным играм, а из страшных фильмов могу вспонмить только "Психо" Хичкока.
Вот, например, меня пугают рассказы из цикла "Карнакки - охотник за привидениями" Ходжсона Уильяма, хотя я понимаю, что это бульварное чтиво и хуита. И могу с ходу указать на литературные недостатки. Но, бля, все-таки пугает и достаточно сильно. Ты не мог бы прочитать какой-нибудь рассказ оттуда, например, "Врата Чудовища"? Это может оказаться продуктивным экспериментов.
Как по мне так страх со временем для взрослеющего человека переходит в то, что просто можно назвать "атмосферностью", особенно если человек не становится по отношению к хоррорам based as fuck, то есть серьёзно настраивает себя на то, что он не боится и все эти пугалки созданы для детей, эта позиция кстати крайне убогая - если ты сам себя заставляешь не бояться и даже не проникаться атмосферой, а играть с покерфэйсом то просто подумай сколько ты упускаешь, по сути реальный страх после 16-18 лет штука такая, которую испытать порой очень хочется, но приходит она только в ирл ситуациях, что крайне рискованно, уж лучше постараться выжать для себя всё возможное из игры, чем кичиться тем что у тебя стальные яйца. Никто не заставляет пытаться просраться от абсолютно бездарного хоррора здесь и сейчас, но хоть что-то выжать уже было бы неплохо. Что касается меня так я вообще ни разу в жизни не играл в новомодную скримеропарашу, но вот как лет в 15-16 чтобы пройти СХ4 мне понадобился двухнедельный перерыв чтобы восстановить психику, СХ4 это такая прекрасная игра, где хоррор создаётся ни атмосферой ни скримерами. а постоянным давлением на психику (бессмертные призраки - это одна из лучших идей в хоррорах, неосиляторы соснули), которое в какой-то момент какой-то сценой переходит в кульминацию, и это чувство когда ты полчаса как натянутая струна идёшь сквозь кошмар, а потом тебя мощным эмоциональным моментом будто бы перерезают это самый пиздец, по сравнению с этим весь СХ2 чувствуется не более чем долгое чаепитие с Марией, а третий как второсортный мэйнстримовый ужастик (чем он по сути и является). Первый вот увы я в своё время школьником проходил днём и с прохождением, нужно бы конечно нормальное го пройти. Алсо последний хоррор который я играл был Lone Survivor и кто бы что не кукарекал про пиксели он достаточно неплох, правда играл я в него при шикарных обстоятельствах - проснулся посреди ночи с трещащей башкой, выпил таблетку, открыл окно, нихуя лучше не становится, с больной головой лежать это сразу в гроб, решил ну всё это нахуй, пойду поиграю в LS установленный вечером, ну так я его за ночь и прошёл, отличный экспириенс я вам скажу.
>>8646989 Лайкнул. Стелз-хоррор единственная верная ветвь эволюции хорроров. Когда гг дают пушку и соответственно возможность дать пизды монстрам - теряется львиная доля 'фана'
>>8647066 >бессмертные призраки - это одна из лучших идей в хоррорах, неосиляторы соснули При чём тут неосиляторство? Избивать/бегать от них как раз легко, но они мешают исследовать локации и просто надоедают своей навязчивостью. Сомнительная идея.
>>8647066 Это да. Если в детстве я так и не смог осилить "Нечто", а после "Кошмара на улице вязов" мне реально кошмар приснился, то сейчас нечто я рассматриваю как интересный фантастический психологический урбанистический вандусмагический короче ты понял фильм. А вот от Сияния мне было не по себе. Самая страшная штука для меня - Крипипасты, естественно грамотно написанные. Ведь работает воображение. Я как-то часа два лежал с ноутом и нонстоп слушая заглавную тему из икс файлов читал крипипасты/странные истории/всякую парашу про мистические места. Потом до утра уснуть не мог. А из игор. Ну край оф фиар правда что. Не отрицаю, там скримеров пол игры, если не больше, но есть и достаточно отточеных моментов, когда нарастает тревога, кто-то скребется в дверь, вдалике кто-то кричит и музыка давит на мозг, вот ты ждешь скримеров, а их все нет и нет. И если все завершается не скримером, то получается идеально. Тебе дают прочувствовать момент, осмыслить и отпускают, оставляет куда больше впечатления, нежели ВЫЛЕТАЮЩЕЕ ЕБЛО НА ПОЛ ЭКРАНА И ОРКЕСТРОВАЯ МУЗЫКА/СКРИПКА/ЗВУК УДАРА.
>>8647067 Иду я по коридору, слышу скрип. Думаешь, он меня пугает? Но ведь мне нечем отбиваться, значит, и бояться нечего. Ты прав насчёт стелса, но большинсво хорроров спроектированы так, чтоб игрок всегда знал, когда может умереть, а когда надо убегать. И куда надо убегать.
Я могу быть необъективным, потому что играл в только в большие и известные игры, и не играл в инди-хорроры, кроме Cry of Fear.
>>8647148 Может быть и так, я не играл в каловдутие. Допустим, я играл в Wolfenstein, там ведь тоже можно получить пулю. Но, бля, там же герой бравый вояка, супермен, выносящий в одиночку к хуям взводы. Как я могу вжиться в такую роль, если мой жизненный опыт этому противоречит? Пулю получил и бежит, аптечку захавал. Ахахахаха.
>>8647160 >Не отрицаю, там скримеров пол игры Это очень сомнительное утверждение. Одно дело - пугалка на весь экран, другое - внезапно орущий монстр, который представляет реальную опасность для игрока.
>>8647139 >но они мешают исследовать локации и просто надоедают своей навязчивостью И в этом главная фишка - этим игра тебе сразу говорит - либо убирай из второй руки пиво и мобилку с смсками тяночкам, либо бери во вторую кольмары и выключай игру. Призраки - пример отличного, радикального, неказуального геймдизайна, направленного на то, чтобы игра была на первом месте, а не игрок.
>>8647201 А ты представь себя на его месте. Идут такие нацисты в брониках-противогазах с пулемётами, грамотно взамывают дверь, вбегают внутрь, а там сидишь ты, дрищ в луже мочи. Дай бог, чтоб они тебя просто обоссали. А ведь может случиться чистый ужас, не чета мёртвым фатальным тихим зовам ктулху.
>>8647240 Ну хуй знает, тут эту игру хейтят и я не хотел вступать в очередные дебаты с дибилами. А так да, когда передо мной разносилась дверь и внутрь вваливался орущий монстр после того, как я в якобы спокойный момент игры просто зашел в случайную комнату собрать патронов, то я пересирался и несколько пуль всегда улетали в потолок, пол и стены.
Мне очень понравилась в плане атмосферности и подачи сюжета Пенумбра первая. Страшно стало уже после того, как я осознал, что если буду слоупочить с открытием люка в самом начале игры, то не иллюзорно загнусь прямо там. Ну и потом долгое время не мог пересилить себя идти вперед, там где эти собаки бродили. Доходило до того, что время от времени по ходу игры просто забивался где-нибудь в темный угол и по несколько минут сидел, собираясь с силами. Играл исключительно ночью, переигрывал первые две части, но так как было в первый раз уже не доставляет, и это пиздец как обидно.
>>8647201 да и опыта боевых действий, как понимаешь, у меня никакого. В боевых действиях для меня было бы страшно попасть под командование какого-нибудь долбоеба, вроде, как в "Тропах славы" Кубрика, хотя сам фильм не страшный, наверное из-за того, что это рассказано не с точки зрения солдата. Но такая ситуация, когда ты осознаешь безнадежность своего положения, пугает. Наверное формулировка не точна, потому что "Замок" кафки меня не пугает.
>>8647160 Я наоборот лет с семи смотрел такие фильмы и никогда кошмаров не было. Алсо, не понимаю тех кто не любит скримеры, вы же ебыные суки и хотите испугаться, хули жалуетесь? В фильмах только это и может испугать.
>>8647148 Кстати о калофдуиях. Помню, когда впервые запустил ArmA 2, и решил пройти пару одиночных миссий после обучения, само собой. Так вот, это был мой первый опыт в подобных ололо-хардкорных играх, и у меня натурально сжималось очко и бил в ушах адреналин, потому что я понимал - одна пуля - и смерть. Все. Это тебе не Серьёзные Сэмы и Вульфенштейн, где достаточно сожрать аптечку.
>>8647401 >не понимаю тех кто не любит скримеры Геймер-интерактивист закукарекал. Это как с приготовлением пищи - приготовь её сам, как ты хочешь, и она будь просто охуительно вкусная; либо купи гамбургер, и сожри его. В обеих случаях ты утолишь голод, но вот удовольствия от того, что ты сам эту годноту сделал, у тебя не будет.
>>8647401 Скримеры это не страх. Это внезапность и шок. Тоже самое, как например ты идешь по улице и машина бибикает(Да, я сказал бибикает). Ты вздрагиваешь и через секунду ты опять спокойный. Со скримерами так же, только эффект длится на пару секунд больше. Конечно, нагонять саспенс, заставлять игрока чувствовать себя неуютно и тревожно куда труднее, чем вставить пару пугалок, записать несколько громких звуков и выдать за ЛУТШИЙ ХАРРАР 2013 ГОДА, но идут они нахуй. Таланта нет, а кушать хочется.
>>8647148 Думаю, вульфы, каловдутии каэсочки и прочая аркадны из-за ситуации в которую поставлен герой. Ты ебаный в рот стреляка, беги уничтожь их. Потому что хоть в каэсочке и можно помереть от одной пули, но страшней она не становится. А ведь было страшно, после марш-броска для захода в тыл и небольшой перестрелки, из-за обессиливания не мочь передернуть затвор пулемета Калашникова в виду наступающего врага. Но в играх это не сделаешь.
Или новомодными словами, , что в каэсочке бэкграунд не тот. Акада --- мир, где условности делают существование легким и простым и понятным. Дали автомат --- стреляй. Беги и стреляй, сука. Тень --- спрятался, стражник не заметил, ахахахаха. Нужно отыскать ту условность, которая бы была страшной.
>>8647445 >>8647441 Не знаю, у меня именно СТРАХ. Без тоже нельзя, но атмосфера конечно же важнее, но опять же ее можно найти в любой игре, в зависимости от желания.
>>8647488 Все просто. Саспенс путем музыки, атмосферы общей и уровня, погони, отсутствие аптечек и тому подобное. Легкая смерть и самое главное, чтобы после смерти приходилось проходить игру чуть ли не с самого начала. Иначе очко не будет сжиматься при виде толпы противников или даже одного. Но мамкины школьники и бати после работы не смогут играть в такую игру.
Саспенс, напряжение, ага. Какой фпизду саспенс, когда ты сидишь дома в удобном кресле, а происходящее видишь только на экране? Напугать могут только скримеры, ну еще когда нельзя врага опиздюлить. А так когда понимаешь механику игры и как убивать-обходить этих монстров, становится абсолютно безразлично.
>>8647607 охуенно, если бы он вообще никогда не вылез, максимум тень увидеть. Хотя, эту задумку легко сломать, тень появилась, стой не убегай и тут вся атмосфера и разрушится. А если после тени сделать выскакивание, ну выскочил, убил, заново играем.
>>8645901 Ебать ты впечатлительный. Дедов Спайс такая унылая и однообразная тягомотная говнина, что я наоборот не понимаю тех людей, которым он нравится.
>>8647679 Вот, опять доказательство того, что испугать только скримеры и могут. Куча видосов на ютубе, как чуваки играют в эту парашу и либо ссутся с каждого темного угла, либо унылп пиздят в микрофон, изредка пугаясь скримоте.
А есть ли игры в которых атмосфера близка к трелеру нового Silent Hills, ну то есть что само пространство вокруг игрока изменялось, черви лезли из стен и т.д.
>>8647783 Да, сайлент хилл, первый, пикабляди, сосули, самый атмосферный из всех сайлентхиллов, вот именно от этой атмосферы первой части можно отложить с десяток кирпичей.
> Акада --- мир, где условности делают существование легким и простым и понятным. Может думать в эту сторону --- в реальности много не понятно, ожидаешь неожиданности. А во всех играх, что я играл, быстро познаешь механику и все становится понятно. И если убили, то понятно из-за чего.
Я очень боюсь высоты. В миррорсэдже на высоту похуй, потому что упал, загрузился и побежал дальше. В getting up был уровень с залезанием по каркасу на вершину старой водонапорки, причём каждое падение - пермасмерть с началом уровня заново (а это, если дрочить все блицы, около 40 минут), там на вершине буквально трясся и ходил по шажку, а там, блядь, ещё и пиздиться надо будет. Сходные чувства были от халфлайфа второго, на уровне с прыжками на мосту (хотя играл лет в 12, хуй знает, может, утизм).
В saint row 3, когда плавал или летал или бегал около кораблей (которые там очень пиздато сделаны в натуральную величину), тоже жутко ссался, очень боюсь огромных сооружений.
В фк3, когда проходил первый раз и ещэ не столкнулся ни с одной морской тварью, постоянно озирался, а когда случайно попадал в воду, со всех ног грёб на берег, уже отрисовывая в голове, как со всех сторон ко мне плывут кровожадные морские суки.
Первую амнезию играл, походил, позажигал свечки, как представил, что так будет ещё дохуя часов, да ещё и прятаться надо будет, дропнул впизду, даже не страшно. Хотя темноты тоже боюсь. Но в амнезии темнота прозрачная, всё охуенно видно.
Как знатный ссыкун, могу изложить своё мнение: Думаю, что будущее за играми, эксплуатирующие не всех заебавшие скримеры и прятки без оружия, а использующие страх неизвестности (когда ясно, что что-то есть, а вот что есть - хуй знает, особенно пиздато, когда, например, гаснет свет и ты слышишь звук прямо у себя под носом. Или, например, когда обыскиваешь комнаты, не нашёл нихуя, а тут труп хуй знает откуда), а также юрких и смертносных огромных уродливых существ в воде (представьте амнезию, но не в обоссаном особняке, а на заброшенном кораблем с акулами размером с десятиэтажный дом, которые палят по запаху, и кислородом вместо лампы. Да у меня от одной мысли по ноге ссанина брыжжет) и шароебание по шатким ржавым конструкциям на высоте намного выше пары небоскрёбов с большими штрафами за каждое падение.
>>8647833 Может я лол, но бросил после невозможности достать пистолет из тележки, я и так, и эдак, и боком и раком. Баг, вероятно. А без него дальше никак. Я так понял.
>>8647850 >Думаю, что будущее за играми, эксплуатирующие не всех заебавшие скримеры и прятки без оружия, а использующие страх неизвестности Именно. Крипово становится, когда ты сталкиваешься с чем-то таким, что твой мозг не в состоянии интерпретировать на основе опыта.
>>8647921 Пихай произвольные сохранки куда хочешь, но хорроры не трогай. Любой, абсолютно любой хоррор, насколько бы он атмосферным не был, теряет всё, когда ты начинаешь абузить сейвлоад. Нахуя, спрашивается, я должен шкериться по сейфовым местам, когда я могу дуболомно переть вперёд, и если кто-то на меня выпрыгнет и убьёт - мне лишь надо будет загрузиться на 10 сек раньше?
>>8647921 Может он почему-то хотел ее пройти? Чем-то игра была для него ценной --- может хотел узнать, чем кончится история или полюбил героя, а может у него было мало игор и он ценил каждую. А то терять 40 минут из-за падения, по-моему, такая ситуация быстро наскучит.
Ребятишки ни как не могу найти нормальный образ RE 2 на ПК. Хотя насколько я помню в 2006 ее официально издавали на ПК. Не могли бы вы дать ссылку на нормальную рабочую версию игры, в которой не нужно заморачиваться драйверами и настройками?
>>8645748 >Call of Cthulhu Хоррор только до момента когда получаешь пистолет >первый Silent Hill Хз, вообще как-то не страшно не было, может потому что не с нее начинал, да и старовата конечно, основной дискомфорт там -птеродактили на улице, лол
Следующие части Dead Space на хоррор даже не претендуют, если что
А вообще, наушники/темнота/одиночество, если хочешь себя, напугать благодаря этому методу я даже от пещеры с полтергейстом в скуриме посерывал, я не говорю про маскарды, биошоки и прочие не-хорроры
>>8647986 А то логическая цепочка --- я боюсь высоты, мирор эдж --- не боюсь, а тут 40 минут перепроходить после падения, по-моему, ошибочна. Боязнь высоты не к месту, там мог быть спящий дракон, мимо которого нужно пройти и его легко разбудить, потом перепроходить 40 минут
>>8647067 Хуйня все это. Играл в Амнезию, по началу было стремно и непривычно, хуле, пизды дать никому не могу, врагов толком нет. А потом стало похуй, ну блять побегу от монстра, не успею за дверь, он меня ебнет, ну зново сцену переиграю, хуле страшного то. А вот атмосферу они годную отыграли и большую часть было стремно когда на горизонте монстров не было, но был темнота, пыль, шорохи, пердежи и прочие глюки, саспиенс блять. А вот в АутистаАутласт играть было совсем не стремно и не страшно. Бегай от поехавших с говнокамерой и все тут. Страшно было от того что из за поворота не туда приходилось по несколько раз сцены переигрывать. Я так понимаю Чужой: Изоляция такой же. Есть уровень коридорный, есть враг, которым под контролем какого то, как заверяли разрабы, мудренного АИ мониторит эти коридоры на присутствие там человека. Ну а тебе надо лавировать между Чужим и всякими анальными паззлами. И так вся игра. Сами хуйцы из Амнезии кукарекали что мол монстра показали, ты знаешь что он где то там за углом и тебе уже похуй и не страшно. Но стах слишком субъективная штука, некоторые петяны боятся ужастиков скримеров и ужастиков про убийства и маньяков, некоторые геймеры боятся что их аккаунт вововский уведут или их в пвп натянут, кто-то темные души проходить боится, ну а кто то когда в игре оружия не дают. И всегда страшно именно сдохнуть и проиграть. А это все хуйня и иллюзия. Поэтому разрабам надо пилить режим сурвайвл, чтоб без сейвов, обдудонися и сдох - сдох навсегда. Ну или как в Ктулху и Амнезии - рейтинг ебнутости. Помоему интересная фича, пугаешся много сходишь с катушек, дохнешь, проигрываешь или получаешь хуевые концовки. Вообще хочу игру где играешь аутистом детективом, на глазах у которого проиходит неведомая хуета, и чтобы не съехать с катушек приходится искать доказательства, факты, улики этой хуеты. Чтоб не тупо как в Амнезии зажег лампы и норм, а надо искать природу звуков и глюков. Как то так.
Ребятишки ни как не могу найти нормальный образ RE 2 на ПК. Хотя насколько я помню в 2006 ее официально издавали на ПК. Не могли бы вы дать ссылку на нормальную рабочую версию игры, в которой не нужно заморачиваться драйверами и настройками?
>>8648076 Что там страшного вообще? Игра о перестрелках. Пугают всю игру одинаково. Еще и замечаешь сразу, что места со страшилками самые безопасные в игре. Или пугают, или пытаются убить, но никогда одновременно.
>Вообще хочу игру где играешь аутистом детективом, на глазах у которого проиходит неведомая хуета, и чтобы не съехать с катушек приходится искать доказательства, факты, улики этой хуеты. Чтоб не тупо как в Амнезии зажег лампы и норм, а надо искать природу звуков и глюков. По-моему, это может быть хорошо. Механика, которая заставляет погружаться в историю. Не погрузился, не понял логики мира --- не нашел улики, доказательства --- сдох.
>>8648113 На old-games.ru самый оригинальный из оригинальных. Если и там надо ебаться с драйверами, то волшебный другой образ не поможет, дело в самой игре.
>>8648104 А собаки какие там стремные выбегали из зданий, а сами здания, где нужно было засаду делать. А тащить Прайса на себе об преследующих тебя врагов и ждать вертолета, который единственное твое спасение из этого ада? Очень стремная и недооцененная вещь.
>>8648130 >недооцененная вещь Ты гонишь, на эту миссию все только и дрочили в момент выхода. Читая какой-нибудь отзыв, можно было подумать, что других миссий в игре вообще нет.
>>8648130 Абсолютно не страшно, конечно, но охуенно напрягает, и это круто. Особенно когда на последней сложности в конце отбиваться нужно. Вот только я нихуя не пойму, зачем в каждую колофдюти подобную хуйню с минами и прочим пихают.
>>8648140 Но её не с той стороны оценили. Её оценили как шутан, а это пиздец как неправильно. Это наверное самое страшное, что было в видеоиграх на сегодняшний день.
>>8645748 Когда шкальникам был, дико ссался с СХ3, из-за чего включал сборник романтической классической музыки. А чувство страха, сейчас вызывает только Арма 3 когда играешь на одну жизнь.
>>8648175 Да иди ты нахуй. Невозможность найти торрент в 2014 году, да ещё и не какой-то индюхи в которую только сам разработчик и играл, а Кол оф Дьюти - это вообще уже ни в какие ворота не идет.
>>8645748 Тут есть два варианта. Либо у тебя синдром штурмовика, т.е. вместо страха агрессия, тогда тебе по-идее должно хотеться уебать с вертушки в щи монстрам. Либо, что куда более вероятно, у тебя хуево со способностью к погружению(это способность на каком-то уровне верить, что монстры за экраном настоящие и могут навредить). Это развитие возможности абстрактно мыслить и видеть больше, чем внезапно появляющиеся полигоны на мониторе. А так, да, чисто рационально, никаких причин бояться текстур и звуков из колонок нет. Это - скилл. И у тебя с ним не оче.
>>8648279 Именно. Уверен, первые художники часто получали пиздюлей от сородичей, потому что "какой нах мамонт на стене? ебанутый? там же только следы угля, ты ее всю испачкал!"
>>8648267 > Только меня ничего из его произведений не пугает. Возможно из-за подачи --- какой-нибудь "Шепот во мраке" может оказаться подходящим для этой механики
>>8648267 Детектив, оказавшийся в месте N, видит всяческую НЕХ. Чтобы не слететь с катушек, он должен логически обосновывать увиденную хуету. А т.к. всё, с чем он сталкивается, не паранормальное в своей сути, то должен быть ещё антагонист, который всё это устраивает.
Как написал один из анонов - в играх нынче все ясно и понятно. Кто тебя убил и как убил. Вот появился монстр - не успел убежать и он тебя разорвал на куски. Как для становления хорроров в играх хорошая тема, все таки начинать надо с простого. Только эксплуатировать эту тему начали беспощадно, как exploitation movie из 80-х. А пора уже двигаться дальше, забить на оутласты и прочие амнезии. Пугать игрока неизвестностью, пугать игрока чем-то неопределенным, что не представляет прямой угрозы(Что-то такое пытался сделать Слендермен, но у него хуево получалось). Как говорилось в том видео "Ты приходишь домой и понимаешь, что все твои вещи были заменены их точными копиями"(Только не в прямом смысле понимать эту фразу). Нестественные вещи в естественных местах - самое простое, но как старт или зацепка подойдет и развивать тему. Если постараться и вложить душу, вложить свои скрытые страхи или ночные кошмары(Ведь в снах, а особенно в кошмара все странно до охуения. Например в детстве меня напугал сон, где на меня шли клоуны, но стоило мне закричать, как они замирали на месте) Страх - Самое простое и самое интересное чувство, ведь спектр его ощущений очень разный. От страха чего-то определенного, вроде высоты или потери работы до страха неопределенности, как быть утащенным во тьму или тех же клоунов, которые идут на тебя, не имея в руках оружия и не подавая признаков агрессии(Ведь каждый день ты проходишь мимо сотен людей, которые идут в твою сторону). Я кончил.
>>8648320 >Скинул ссылку на зоунпаки и мультиплееры Ну хуй с ним. Из этих всех не пробовал только один торрент. Остальные при скачивании проебуют экзешник.
>>8648378 Нет, просто я не ебанат как ты, который читает между слов. Сказано: все перепробовал, не один ты лазишь на руторе. Но один все же откопал(хоть на этом спасибо), его сейчас тоже попробую.
>>8648326 >то должен быть ещё антагонист, который всё это устраивает. Не обязательно, можно и с мистикой. Вроде интерпретируешь мистику, как буд-то это не мистика, а потом, играя дальше, раз и сталкиваешься с тем, что сносит герою башку.
>>8648403 >хоть на этом спасибо Да ебал я тебя и твою мамку в уши и глазницы. ПЕРЕПРОБОВАЛ ОН ВСЕ, НО ОДИН ВСЕ ТАКИ ОТКОПАЛ ПРЯМО СЕЙЧАС, клоун ебаный. Просто блять оскорбительных слов не хватит, чтоб описать какой ты ублюдок.
>>8648357 Если пилить песочницу, то протагонисту могут выделить помещение, где он будет сопоставлять улики. Тогда ватман на стене с графами и фоточками будет в тему. Если линейная бродилка, то простой инвентарь в карманах пальто.
Насчёт обоснований годно, например, надо найти 5 записок, которых на самом деле 12, и в зависимости от того, какие именно ты нашёл, детектив сделает то или иное умозаключение.
>>8648450 >>Рассказ не считается за произведение? >>Он мало написал Про произведения ничего нет. Я подразумевал, что он мало написал, в смысле его быстрей прочитать, чем Голсуорси. И вообще, ты победил, не читал я всего Лавкрафта.
>>8648500 Я БЛЯТЬ ЗНАЮ ЧТО У МЕНЯ БАТТХЕРТ ОТ ТВОЙ ТУПОСТИ, НАХУЯ ТЫ МНЕ ГОВОРИШЬ О БАТТХЕРТЕ, КОТОРЫЙ И ТАК У МЕНЯ СЕЙЧАС ПРОИСХОДИТ? ТИПО ЧТОБ Я БЫЛ УВЕРЕН НАВЕРНЯКА ИЛИ ЧТО БЛЯТЬ! ИДИ УЖЕ НАХУЙ В СВОЙ ДУТЫЙ КАЛ ИГРАЙ СУКА ТАКАЯ!
>>8648440 >зависимости от того, какие именно ты нашёл, детектив сделает то или иное умозаключение. Можно указывать, какие считаешь неважными. Или подсовывать в цепочку рассуждений важные, если уж детектив сам строит цепочки.
>>8648521 >Я БЛЯТЬ ЗНАЮ ЧТО У МЕНЯ БАТТХЕРТ ОТ ТВОЙ ТУПОСТИ, НАХУЯ ТЫ МНЕ ГОВОРИШЬ О БАТТХЕРТЕ, КОТОРЫЙ И ТАК У МЕНЯ СЕЙЧАС ПРОИСХОДИТ? ТИПО ЧТОБ Я БЫЛ УВЕРЕН НАВЕРНЯКА ИЛИ ЧТО БЛЯТЬ! ИДИ УЖЕ НАХУЙ В СВОЙ ДУТЫЙ КАЛ ИГРАЙ СУКА ТАКАЯ! >Я БЛЯТЬ ЗНАЮ ЧТО У МЕНЯ БАТТХЕРТ
>>8648501 Можно и в процессе, вроде построил неправильно цепочку, ноовое событие в игре снесло башку --- быстро построить новую цепочку, что объяснит логически. Хотя бы ценой темного угла в рассуждениях, заглядывать в который можно отложить.
>>8648649 А еще, если герой сам строит логические цепочки, то можно ввести меру безумия --- пусть безумие прогрессирует, неправильно построеенная цепочка приводит к все более неправильным выводам. Но это можно исправить отыскав нужную улику, которая разрушит неправильную цепочку.
>Но это можно исправить отыскав нужную улику, которая разрушит неправильную цепочку. А можно и не исправлять, наслаждаясь безумным представлением героя о мире, вроде, а что же он дальше придумает?
Раз вы всё равно сайлент хилл обсуждаете, то спрошу - как попасть в эту школу? Играл только в четвёртую часть и Homecoming совсем немножко, так что нет необходимости изливать свою желчь.
Анон, посоветуй хоррор где можно, и даже нужно, как бы это сказать, бродить, искать что-то, а не просто идти по сюжетному коридору который выстроил тебе разработчик.
>>8648746 Там есть подобное? Хотелось бы конечно побольше интерактивности, а не так, как в heavy rain. Черт, похоже, что самостоятельное выстраивание героем цепочек может привести к heavy rain. В то же время, нужна реакция героя на твои выстраивания цепочек. Отклик, бля.
>>8648782 >>8648790 >>8648792 Поглядите на трёх дебилов. Один не знает что такое RE1 в хоррор-треде. Второй не знает выражения про задний двор. Третий ставит три дефиса вместо тире.
>во что играл: SH 1-5, RE 1-6, Amnesia, Penumbra 1-3, Dead Space 1 (второй на очереди), Call of Cthulhu, The Suffering, AitD (1992), Scratches, Blair Witch, Darkness Within, ещё много того, что не могу вспомнить.
Поясню почему. Допустим мне нравится футбол, но не нравятся игры про футбол, ну вообще никак и не под каким соусом. Зачем ты жрешь столько говна, зная что вкус не изменится от количества съеденного? Начни жить, игры это не твое.
>>8648746 Что-то пока не выходит, вроде и чувствуется интересное в задумке, но есть и скатывание в какую-то хуиту. Нужно обдумать.
Если heavy rain такой же по механике, как last of us, то игра, которую я представляю, совсем не такая. В ней основная фишка это погружение в голове из-за необходимости размышлять о мире для построения цепочек доказательств. В last of us есть что-то подобное, это записки умерших людей, они расширяют горизонт мира игры. Но записок мало и их необязательно читать
>>8648061 >Вообще хочу игру где играешь аутистом детективом, на глазах у которого проиходит неведомая хуета Ха, да это же deadly premonition, только это не совсем хоррор.
Первая халва, сцена на мосту двое зомби тащат в разные стороны охранника, я так засмотрелся на них, а потом поворачиваюсь, а там передо мной стоит один зомбак вплотную и даёт пять лол, вот тогда было страшно а сейчас не цепляет уже, то ли хорроры стали хуже то ли я стал старше, думал в мёртвом космосе будет страшно, а нет, наверно всё же во мне дело.
>>8646910 В VTMB есть несколько крипотных уровней Гостиница, дом Граута, канализация. В Gone Homo неплохо нагнетают атмосферу всем этим полутемным пустым домом, грозой и историями про призрак хозяина дома. Хоть игра и говно, в конце очко сжалось, когда поднимался на чердак, ожидая найти тело самовыпилившейся сестры
>>8648843 ты не хочешь/некогда проникаться игрой. познавать новое вообще трудно, а если работа, ипотека, кредит, то на это еще нет времени. Мы, блядь, в плену обстоятельств. Стареем, тупеем, не хотим слушать новые истории, чтобы не осознать свою тупость. Но, бля, выход есть. Катарсис же бывает и у взрослых, нужна подходящая история.
>>8648927 Монстры на улицах респаунятся, их лучше оббегать - время сэкономишь. Количество убитых монстров (оружием ближнего и дальнего боя отдельно) положительно влияет на рейтинг, выдающийся после прохождения игры. Впрочем, он влияет только на мощность секретного гипербластера (открывается после секретной концовки) и появления одного предмета в японской версии. Совет по боёвке - чем дольше целишься перед выстрелом, тем выше шанс попадания.
>>8648113 >>8648129 >>8648258 Поясняю за ПК версию Resident Evil 2. Оригинальный порт был выпущен в 1999 году. Не знаю как он работает на современных машинах. В 2006 году этот порт был издан Акеллой на территории России (бонусом на диск запихнули первую часть). Во второй части переводу подвергся только текст (субтитров на речь персонажей в игре нет), а первую не стали переводить в принципе. Так же в 2006 году эксклюзивно в Японии ПК-порт был перевыпущен как Biohazard 2 (оригинальное японское название серии) с поддержкой Windows XP и обновлёнными роликами в увеличенном разрешении (640х480 против 320х240 в оригинале).
>>8648837 Критика такая, если игрок любит/умеет отыгрывать в голове, то заставлять его размышлять с помощью цепочек не нужно. Если же игрок не любит/не умеет, то цепочки его не заставят.
>>8649165 Я нашел порт 99г. переведенный Акелой. Переведено видно упитанным троллем. Надписи новая игра и халява умиляют. Единственное что напрягает так это то что иногда гамес сильно глючит, хотя тот же порт 3 ей у меня идет на ура и ни одного косяка я за ним не заметил. Я уж не знаю почему это так но мне обидно. Так как инсталяция не работает,а а при игре с образа я так думаю хрен сохранишься. В общем если не найду нормальный образ на ПК то тупо пройду на эмуляторе.
>>8649357 Просто скачай эмулятор пс1 и играй. Только перед этим найди самый годный перевод, там пираты даже со шрифтами специально заморачивались. ДУША.
>>8647256 Ты какой-то странный. При чём тут пиво с смсками? К чему ты приплёл тяночек с кальмарами? Бессмертные призраки - интересная идея, быстро превращающаяся в рутину. Я бы сравнил призраков SH4 с рандом энкаунтерами из jrpg, в некоторых из которых порой не удаётся пройти по глобальной карте пары метров из-за выпадающих каждые две секунды боёв с однообразной механикой. Другое дело - Сизормен в Clock Tower или Немезис из RE3. Встречи с ними строго дозированы, зато каждое появление вызывает напряжение. А призраки SH4 спустя пол часа игры вызывают лишь усталость и желание поскорее уйти в следующую локацию, где их нет. Неспроста в ПК и Xbox версиях количество призраков уменьшили. >Призраки - пример отличного, радикального, неказуального геймдизайна Ещё скажи что Демонофобия крайне талантливая игра.
>>8645748 В Сry of fear можно иногда пару кирпичей отложить, но тоже приедается и становится не страшно. А вообще, единственным местом, от которого можно было уссаться, был отель из VtMB.
>>8645748 У тебя просто пониженная чувствительность. Может, какой-то вид расстройства. Боятся это не так плохо, как кажется, это же просто защитная реакция организма. Есть люди с повышенной чувствительностью, у таких случаются дыхательные проблемы, энурез и торможение вплоть до потери сознания. Мы, те которые сруться от скримеров - нормальное большинство. Вы - не боящиеся и наоборот в меньшинстве по краям графика. С другой стороны это и неплохо в обычной жизни, не связанной с риском для здоровья. Да и пугают обычно простыми скримерами, на большее ума не хватает. Это и не страх на самом деле, а рефлекс на громкий звук и резкое движение как у кошек. Может ты и действительно охуенный, но это как-то уныло не иметь достаточно фантазии, чтобы не смочь накрутить себя прохладной пастой или кинцом-триллером.
>>8649665 Как раз таки наоборот - дозированное появление одного серьёзного врага это полная и несусветная хуита, первый раз это интересно, второй - не вызывает никаких эмоций. И рандом энкаунтеры в жрпг это то же самое. Четвёрошные призраки же это абсолютно другая история, они постоянно держат тебя в напряжении, постоянно тянут за душу и не дают ни секунды передышки, и если в четвёрку реально втянутся то ты поймёшь ради чего это сделано и насколько хорошо оно работает, а если ты говоришь что эти призракаи заебали и раздражают, превращаются в рутину то абсодютно очевидно что тебе просто напросто насрать на игру, главное пробежать поскорее, посмотреть концовку и включить другую. Дозированный Немезис это типичная штампованная хоррор-параша, идушая ещё с заебавших 30 лет назад слэшеров, где маньяк вечно через каждые 10 минут саспенса выскакивает, в том же говённом аутласте та же самая фишка постоянно юзается, а призраки это совершенно другое, они отично сделано и вписаны в игру, они выполняют свою роль и это АБСОЛЮТНО ДРУГАЯ хоррор-механика, проникнуться которой плотно подсевшему на штампы игроку очень сложно.
>>8647066 > бессмертные призраки - это одна из лучших идей в хоррорах, неосиляторы соснули Ага, а если в RE6 всех врагов сделать бессмертными, то он внезапно станет тру-хоррором. И причём здесь неосиляторы?
>>8647160 Двачевал как-то до рассвета, смотрел аниму, гонял в какую-то игрушку, да и сам, просто, гонял своего ананаса. Решил перед сном сходить на кухню и взять молока с печеньем ну как в фильмах. Прошёл по коридору, открыл дверцу. Набрал хавчика, налил стаканчик и отправился в сычевальню. На улице уже светало. Я сел к компьютеру и стал потихоньку потягивать moloko, как краем глаза заметил какое-то движение в коридоре. Ну я решил, что уже залипаю и продолжил дальше скроллить интернеты. Спустя пару минут я услышал скрип половиц. Вот тут уже у меня начал туз сжиматься, ведь дома то я один. Мамка на работе, а на зверей у меня аллергия - вот и не держим таковых. Я повернул голову и, да, я увидел ебаную хуйню. Как описывали аноны. Высокий, но сгорбленный, тёмный человеческий силуэт. То что я классифицировал как "голову" было выставлено чуть вперёд. "Горб" же шёл дальше шеи и туловища, выше дверного косяка. И да, я как половина треда просто ЗАЛИП. Застыл в ёбаном ахуе. Рассмотреть эту мразь я не мог, хотя смотрел прямо на неё. Будто пеленой глаза заволокло. Чудовищными усилиями мне удалось отвести голову к экрану. Я стал пристально изучать логотип вконтактика, но боковым зрением я следил за НЕХ. Я не шевелился. Просто сидел. Я надеялся, что сейчас придёт сообщение от какого-нибудь другана и эта ужасная фантасмагория рассеется. НЕХ не двигалась, а просто СТОЯЛА, но при этом вокруг меня, будто, клубила мрачная атмосфера безысходности и создавала вакуум. Я просто не слышал НИ ЕДИНОГО ЗВУКА. Прошло ещё пару минут. Я готов был руку себе отсечь лишь бы услышать какой-нибудь посторонний звук. Любой: сообщения в вк, сигналку на улице, собаку соседей, звонок мобилы, но блять на часах 5:12. Даже вид уведомления из Стима, что "Такой то долбоёб дрочится в такую хуйню" был бы самым лучшим моментом в моей жизни. Всё что я слышал это биение своего сердца, падающие кирпичи из жопы и пот, градом льющийся, с моего испуганного ебальника. Больше такого положения дел я терпеть не мог. Окно хоть и находилось рядом, но было закрыто. Хотя у меня второй этаж и, возможно, я отделался бы переломом. Но я понятия не имел, что эта хуйня мне сделает если я рыпнусь. К тому же меня просто пугала вероятность, того что она вообще хотя бы пошевелится. Я всё ещё периферией наблюдал за ней и мне уже начало казаться, что с НЕХ что-то происходит. Оно будто менялось, как пятна с маски Роршаха. Паника нарастала. Я сидел и прокручивал в голове мысль, что это сон. Искал зацепки в окружении, чтобы понять реально ли происходящее. Мне нихуя не верилось, что это говно происходит СО МНОЙ в ИРЛ. Я вспоминал свою комнату и как она у меня обставлена в жизни. Но, блять, вот же она! Я вспомнил, что во сне человек не может читать, но я чётко видел ебучую надпись "вконтакте" и моё имя с ником из дотана. 5:13. Также припомнил сон из детства. Мне снилось, что я выхожу в подъезд и встречают там свою бабушку. Она маленькая ростом. Я что-то у неё спрашиваю, тут она смотрит на меня козьими глазами. У неё другие черты лица и чем больше я на неё смотрю, тем больше она начинает меняться и просто таит. "Самый страшный монстр это друг, только немного изменённый". Может эта хуйня, что слева тоже когда-то была моим другом? Всё. Я решил, что если я сейчас не побегу, то я просто сойду с ума и слягу в больничке. Это ещё если выживу нахуй.
>>8650243 2 Всё. Теперь точно ВСЁ. Нужно было действовать. Я напряг всё своё дрищуганское тело. Опустил руки на кресло. Приподнял тело. Я был всё ещё жив. Я решил повернуться и резко включить спринт до входной двери. Шпингалет, ключ, ручка и бегом до соседской двери. Такой вот план. Я молился, чтобы со мной не случился "эффект ватных ног" как это бывает во сне при побеге от кошмарной ебаки. Быстрый вдох и БЕЖАТЬ, БЕЖАТЬ, БЕЖАТЬ БЛЯТЬ. Сквозь эту хуйню, меж неё, поебать, поворот через толкан и шпингалет. Пелена, размытость и тут я получаю удар в живот и в колено. "Ты чё сука пидор охуел?". Я тут же ёбнулся рядом со шкафом. "Сука, блять, пидор чмошный, что думал то сидел, что растворюсь нахуй?". Сущность обрабатывала мои рёбра и хуячила прямо по лицу. Я закрыл клюв руками, но боль была чудовищная. "Обрыган галимый, тварь ебучая, сосальщик недоёбнный. Заебись, бля? Круто, бля? Чо, бля? Охуенно? Заебись, бля?. Пидор. Чмо. Сука ебучая. Распиздяй". Я просто лежал и плакал. Кости чувствовали каждый удар. Этого не может быть. Просто НЕ МО ЖЕ Т. "Я тебя блять караулить тут ещё должен, щенок ебаный? Тряпка обоссная. Пошёл ты нахуй. Чёртила. Обоссанец. Приведения не боишься что ли? Говноед. Ротожуй. Слыш бля? Слышешь блять?". Что-то тёплое и омерзительно гнусное, чуждое человеческому лицу и сознанию полилось мне на глаза. "Пидор. Ты пидор. Понял блять? Ты пидор. Пидор". На утро меня нашла мать. Она открыла дверь своим ключом. Как она сказала - я сидел в своей комнате, у батареи и повторял "Я не пидор. Хватит. Звуки. Я знаю где розовый фламинго прячет тюбик. Я не пидор. Фламинго". Я этого не помню. У меня были переломаны рёбра, сломан нос, многочисленные гематомы, рассечена бровь. Я провёл в больнице почти полтора месяца. Меня отпиздила и унизила НЕХ. Зря, я тогда стал рыпаться. Прошло уже почти полгода. Я до сих пор не знаю, что за тюбик прячет розовый фламинго и что же произошло в ту страшную ночь. Но я всё это списываю на сонный паралич.
>>8647659 > Ебать ты впечатлительный. Дедов Спайс такая унылая и однообразная тягомотная говнина, что я наоборот не понимаю тех людей, которым он нравится. это вообще менеджер ресурсов (сурвайвл хоррор), где хоррор сведен на нет.
>>8647783 Четвертый Silent Hill и Cry of Fear. Последняя, кстати, наиболее близка к сцене в конце P.T. Ночной город, желтое освещение, напряженный эмбиент.
>>8650561 > А то я даже первый Фир дропнул в самом начале из-за страха. Фир - в первую очередь весёлая пострелушка, скримеры там не пришей пизде рукав.
>>8645748 Попробуй отключить внутриигровую музыку. В Алан Вейке особенно уебищная музыка, её отключение помогло погрузиться в игру и начать бояться шорохов и звуков, на которые до этого не обращал внимания.
А много среди вас таких же как я, которого пугают крипотные элементы в обычных играх больше чем всякие хорроры? У меня какая-нибудь лаборатория в сталкере, заброшенный отель в Маскараде и даже хороший данж в Невервинтере вызывают куда больше эмоций чем весь дэдспейс сраный.
>>8645843 >Ночь + охуенные наушники с высокой громкостью Ну блядь так и в шутане сетевом пугаться можно когда враг выскочит и стрелять начнёт. Это не страх а испуг.А от большой громкости башка болеть будет. >>8645748 Мне fatal frame и сиренка доставила. А сирену если не ошибаюсь разрабы сайлента делали.
>>8645901 Посмотри ролик "going to the store". Вот что я вижу каждую минуту там. Я не могу играть, мне смешно. Когда в первый раз оно проходит мимо лифта, я чуть не обоссался.
>>8645748 Ты наверное настраиваться не умеешь. У меня есть знакомый такой же. Только он фильмы смотрит, так вот, он начинает обсуждать всякую хрень, происходящую на экране и ржать, как припадочный. А потом говорит, что не страшно. Не хочешь срать - не мучай жопу. Страшные игры значит не твоё.
>>8651607 Да это ващет положительная рецензия. Прям просраться не просрался, но умеренно дристанул(не очень восприимчив я к хоррорам, так что это вполне неплохой результат). Жаль, короткая очень.
>>8645748 Уебан играет под пивас и дабстеп в хорроры и жалуется что ему не страшно, тебе дают атмосферу, дают откружение и сюжет, вживайся, делай страшно себе самому, уебан, сажа скрыл.
>>8649937 Не переиначивай смысл мной сказанного. Призраки СХ4 как фон, избить их или убежать легче лёгкого, они не вызывают никакого напряжения, а просто путаются под ногами, а иногда ещё и загораживают какой-нибудь узенький проход, вынуждая драться. Интересная, сюжетно-обоснованная, идея, но даже самая оригинальная идея начинает надоедать когда ей тычут в лицо на протяжении всего произведения. А ты, судя по всему, готов нахваливать всё экспериментальное, выходящее за привычные рамки (как пубертат). Посмотри уникальный в своём роде фильм Элиаса Мериге "Порождённый", тебе должен понравиться. И прекрати говорить со мной как с ньюфагом жанра, классические сайленты и резиденты исхожены мной вдоль и поперёк. Вот разве что с сиреной, да фатал фреймами не знаком - возможности нет. Алсо, саспенс - устаревшее хичкоковское говно. Да, это снова я.
Пикрилейтед The Suffering, первая часть. Проходил сначала на легком-среднем, на все концовки и прочее дерьмо. Че-то как никак. Потом спустя какое-то время решил ебануть на тяжелом и тут понеслось. Я реально с каждой комнаты срался. Это была одна из самых страшных игр в которые я играл. Алсо, очень страшной была часть в третьем воре в заброшенной психбольнице. С высраных кирпичей под конец я уже был готов отстраивать себе двухэтажный дом.
>>8646829 Хуй знает, 23 года, все ужасы смотрю ради лулзов, расчленёнка, скримеры, пофиг, а вот аутласт прямо вернул в детсво, когда фильм "адреналин" (не со стэтхамом, старый на вхс) или "чернокнижник" или про людоедов в лесу, я смотрел из-за дивана, здесь ты оказываешься внутри этих фильмов словно, твои действия влияют на происходящее, вздохи эти, освещение, локации, камера, сидели с тян ночью, по очереди играли, и прямо вот пиздец, вот страшно, напряжение, всё как в детсве, я тогда подумал, что это новый уровень, интерактивные ужасы действительно могут быть вновь страшными. Мы даже не прошли её ещё, потому что очень большое напряжение, и ходить по подъездам, подворотням неуютна, бля после неё.
Странно, чем старше становлюсь, тем больше боюсь всяких хорроров. В сосничестве и в сафферинг как-то умудрялся играть, и в фир, и в носферату. А сейчас даже подходить боюсь к хоррорам. Хотя и хочу начать играть, а как подумаю- уже стремно. Недавно, в говнище упоротым, смотрел беготтен - дико охуел, так залип, что не понимал, что я вижу на экране, хотя, вроде, так и было задуманно. Там же еще вроде как нет музыки как таковой, а я во всех этих поехавших звуках находил успокоение. Вместо страха было какое-то поехавшее спокойствие, как вспомню- охуеваю. Думаю, вот, обновить пекарню, купить рифт и угробить себе психику нахуй, зарубать в дредхоллс, даже на ютубе было стремно смотреть, как представлял, что вижу всю эту хуйню прямо перед глазами, как ирл - уже дом высирал. А уж как в реале будет стремно - даже подумать ужасно.
>>8647066 > бессмертные призраки - это одна из лучших идей в хоррорах Сами разрабы игры сказали, что идея была не самой удачной и они бы подняли по возможности время отключки призраков секунд до 40-50.
>>8652329 Потому и вспомнил, ибо увидел упоминание краем глаза. Надо будет досмотреть, ибо первый раз не осилил. Посоветуйте еще что-нибудь этакое, экспериментальное, упоротое, поехавшее, не обязательно хоррор.
>>8652334 >Надо будет досмотреть, ибо первый раз не осилил. В Беготтене содержится настолько мало информации, что фильм можно трактовать как угодно - этакие анимированные пятна Роршаха. В момент выхода особо впечатлительные критики окрестили его лучшим фильмом из когда-либо созданных. Что есть абсурд, ибо кроме уникальной картинки в фильме считай ничего и нет, нy разве что какие-то намёки на историю мировых религий. Рецензии на кинопоиске доставляют - одни прикидываются интеллектуалами и превозносят фильм до заоблачных высот, другие отыгрывают не таких как все и поносят фильм на чём свет стоит, третьи занимают нейтральную позицию, а кто-то выдаёт: "Я ничего не понял, но всё равно 10 из 10". >Посоветуйте еще что-нибудь этакое, экспериментальное, упоротое, поехавшее, не обязательно хоррор. "Голова-ластик" Дэвида Линча - сюрреализм чистой воды, один из источников вдохновения для Мериге. "Суспирия" Дарио Ардженто - упоротый триллер, доставляющий музыкой, декорациями и работой с цветами. "Клык" Йоргоса Лантимоса - греческий фильм в гипертрофированной манере демонстрирующий к чему приводит родительская гиперопека. "Покрышка" (она же "Шина") Квентина Дюпьё - толсто-тролльская сатира, высмеивающая современный кинематограф, его зрителей и общество в целом, замаскированная под грайндхаус об ожившей покрышке-убийце. Если надо ещё чего, спрашивай.
>>8652438 Спасибо, буду посмотреть. А вообще ты прав, помню, на каждой сцене, если приглядываться, каждый раз видишь рандомную хуергу, что угодно, кроме того, что показывают. Но за стиль и работу ребятам респект, конечно. Еще сильно отпечатался в мозгу вход в пустоту дядюшки Гаспара. Смотрел тоже под веществами, вжился настолько, что потом несколько дней не мог отойти от той самой сцены в толчке.
Thief 3. Люто усерался от корабля в портовом районе. Лучшие звуки эвар, так никто подобный уровень присутствия и не повторил.
Yume nikki - почему то тоже очень срался от атмосферы необъяснимости происходящего. Вроде и не особо много скриммеров, но общая атмосфера пиздецовая. Еще из подобного "Домик ведьмы" доставил, но там скорее не крипота, а финальный твист сюжета(с ножом Элен) который стоит всего прохождения.
>>8652557 > Еще из подобного "Домик ведьмы" доставил, но там скорее не крипота, а финальный твист сюжета(с ножом Элен) который стоит всего прохождения. Поддвачну. Но по-моему там реальная крипота, при этом с минимальной графикой и звуком. Именно что постепенно и умело нагнетается саспенс с помощью мелких деталей. Особенно меня пробрало, когда я в полной темноте (в каком-то тёмном проходе) открыл меню.
>>8652242 Нихуя в Шелбриджской колыбели страшно не было. Было очень замечательно, атмосферно и круто. Третий вор по дизайну локаций и саунду вообще великолепная игра.
>>8652154 >Уебан играет под пивас и дабстеп в хорроры Идиотские фантазии. >>8652287 Вот насчет состояния упоротости ты мне напомнил, как я однажды накурился и сел смотреть японский Audition. Кто смотрел, тот знает, какой там сюжетный поворот к середине фильма. Вот тогда я немного обосрался.
>>8654911 Не сильно хоррор. Есть фанатские разработки намного страшнее и с тем же принципом. Но это для виабу-мрази только подойдёт, остальные сблеванут от местного графина и сеттинга.
>>8647162 Недооценённый, кстати, пост. Помню первые свои похождения с другом по моду армы. И был там самый лучший момент, который помню до сих пор. Пришли мы вдвоём в маленький городок, уже не помню названия, ночью полутать больничку. Тихо добрались, сидим, ищем, что требуется и внезапно к нам прилетает сигнальный огонь, а за ним и другой. Мы спрятались за стеночку и ждали. Мой друг был относительно собран, но у меня буквально затряслись колени и я стал стучать зубами от напряжения. Я не знал, где противники и видели ли они нас вообще, сколько их и что нам делать, я так вжился в роль, что мне стало реально страшно. Мы просидели так около 7ми минут, пока не решили выглянуть. В темноте мы обнаружили вокруг пожарки пару тел, выглядывающих иногда из-за угла. Решили, что нужно выходить с боем - дали огонь, но мой друг погиб на месте, а меня вырубили. Я ждал, когда я очнусь, чтоб убежать оттуда со всех ног, так я и сделал. После прихода в,себя я драпанул за здание и лёг в траву в ожидании. Дальше уже было не так интересно, я убил одного человека, который пробегал мимо, даже не уверен был ли он из их банды или мимокрокодил, и затем убежал оттуда насовсем. Больше я таких эмоций нигде больше не испытывал. Нет, были ещё очень атмосферные моменты в стендалоне и в моде, когда на старте игры я прятался в тени от других игроков, но так меня уже не трясло. Ну, а друг мой сейчас там просто щёлкает кепок с высоких зданий, куда только вертолёт может забросить. Совсем не то, что было раньше.
>>8661597 Clock Tower 2 - прямое продолжение первой части со снес. Сюжет интереснее, вариативность выше, продолжительность дольше. А вот атмосфера слабее из-за кривой трёхмерной графики и плохой английской озвучки. За пределами Японии игра называется просто Clock Tower. Clock Tower Ghost Head - отдельная игра со своим сюжетом. Психоделическая атмосфера, ещё большая нелинейность прохождения и интересная идея с раздвоением личности у главной героини (по сути добавляющая в игру второго играбельного персонажа). Графика чуть лучше, а озвучка вроде похуже. В США игра называется Clock Tower II: The Struggle Within. Знакомился с этими играми давно, ни одну не прошёл, но в целом больше понравилась самобытная Ghost Head.
Прочитал половину треда, поэтому не знаю, проскакивала ли данная идея у анонов или нет. Считаю, что проблема хоррор-игр в том, что это именно игры. Даже в самых, считающихся страшными, играх ты напрягаешься, да, но после выключения игры чувство реальности возвращается, ты расслабляешься и забываешь о том, что тебя пару минут назад так напрягало. Чтобы по-настоящему напугать человека хоррор-игрой, нужно вытащить ее в реальность, сделать ежедневным психозом. Для этого можно провести качественную пост-продакшн пиар компанию, которая была, например, осуществлена на практике при выходе фильма "Ведьма из Блэр". Многие америакнцы поверили, будто история подлинная, а некоторые особо поехавшие даже находили подверждения лично, блуждая в лесах. На примере игры можно сделать следующее: 1) Придумать легенду. Игра не создавалась, чтобы разрабы срубили бабла, она была найдена, написана поехавшим, выколовшим себе глаза фриком, игра специально создавалась сотонинским культом, чтобы проклинать людей и забирать их души, игру подкинули или подкинули сценарий или идею (как в случае с игрой "Тук-тук-тук"), а после люди начинали видеть призраков и слышать голоса. Главное: игра должна стать частью истории, которая произошла до ее разработки. 2) Игра не должна быть йобой, а выполнена кустарно, непрофессионально, с багами (фичами), работать по-разному на разных системах, которые будут восприниматься как часть начавшегося в реальной жизни пиздеца и пришествии НЕХ. Вспомните игровые крипи-пасты: во всех них игра стала работать неправильно, не так, как должна, что вызывало у игрока тревогу и опасение за свою психику и жизнь. 3) Продажу игры официально можно завуалировать историей о жадных издателях, которые хотят наживиться на чужом горе, на чужих жизнях, этакие империи зла. 4) Никакой критики и обзоров или массовый сговор масс-медиа соблюдать условия легенды. Периодические появления на игровых форумах инсайдеров, которые по крупицам из состояния глубочайшего психоза будут ведать о том, что приключилось с ними после того, как они поиграли, получили определенную концовку. 5) Вот этот парень >>8648339 написал про изменение в реальности в играх, предметы в неожиданных местах итд. Игру стоит наполнить обыденными вещами, которые использует большой круг людей для придания им неоднозначного, мистического свойства, оттенка в реальности, чтобы при встрече с ними развивались фобии и чувства тревоги, небезопасности. Подводные камни: слишком впечатлительные реально могут поверить в это и поехать или даже самовыпиться, что никому, конечно же не нужно. Думаю, что именно проблемы с законами и в возможных обвинениях и удерживают людей от разработки таких игр. Создать культовую игру хочет каждый, но проблемы с правосудием никому в итоге не нужны. Или это должна быть фэйковая издательская компания, которая исчезнет сразу после выпуска игры, что придаст атмосферы. Дискасс.
>375 ответов пропущено >сtrl+f, system sho, систем шо, 0 результатов
Да вы охуели что ли?
Систем шок 2 и звоночек ктулху - вот единственные игры, в которых был ДИСКОМФОРТ. Если про ктулху есть в оп-посте, то про сс2 сейчас расскажу. Мутанты, пиздящие тебя трубой с криками SORRY... RUN, RUN!, мартышки с их ёбаными криками, которые у меня теперь навсегда ассоциируются с летящими в тебя шариками крио- и пирокинеза, эти мамочки, заботящие о детишечках, ксеркс, рассказывающий с потолка о преимуществе единого организма говно, ну и всё это - под аккомпанемент постоянно ломающихся в твоих руках пистолетов и отличного атмосферного музончика. Вот где свобода.
>>8662610 Да люди хотят просто эмоциональных откликов от игры, а не ежедневного психоза. Поиграть, побояться и вернуться в ирл. Если человек хочет, чтобы его день и ночь преследовал дикий страх, значит у него что-то с головой не так.
>>8662907 >implying что голливудская карамельная поебота "Ребёнок Розмари" является частью какой-то там "трилогии" и имеет какое-либо отношение к "Отвращению"
>>8648973 > который никогда не появится Так толсто, что даже тонко. А скримеры там просто уберубогие и после первого же всякий страх пропал, когда я понял, что меня будут пугать именно ими.
>>8648121 90% хорроров сдуваются когда начинают раскрывать всё происходящее в них. Для всех нормальных людей неизвестность чего-либо только усиливает страх, в то время, как что-то конкретное сводит его на нет. Можно вспомнить тот же Кондемнд, вторая часть которого с объяснениями всего вышла ужасным дерьмом в плане сюжета, а её вторая половина - ещё и в плане хоррора. Только унтерменши-технари (и я серьёзно, почитайте работы о психологии страха у разных людей) могут бояться перекачанных мужиков с бензопилами, зомбей, и прочих слендерменов. Как концепция идея хороша и в такую игру я бы поиграл, но это уже будет совсем не хоррор.
>>8648121 90% хорроров сдуваются когда начинают раскрывать всё происходящее в них. Для всех нормальных людей неизвестность чего-либо только усиливает страх, в то время, как что-то конкретное сводит его на нет. Можно вспомнить тот же Кондемнд, вторая часть которого с объяснениями всего вышла ужасным дерьмом в плане сюжета, а её вторая половина - ещё и в плане хоррора. Только унтерменши-технари (и я серьёзно, почитайте работы о психологии страха у разных людей) могут бояться перекачанных мужиков с бензопилами, зомбей, и прочих слендерменов. Как концепция идея хороша и в такую игру я бы поиграл, но это уже будет совсем не хоррор.
>>8662624 > отличного атмосферного музончика А вот и нихуя, музончик там вообще не подходит к игре. Советую всем первым делом накатывать на СС2 какой-нибудь электронный дарк-эмбиент вместо тамошнего задорного техно.
>>8663059 Сам дурак. Уж извини, но если по-твоему видеорилейтед помогает созданию пугающей атмосферы, то у меня для тебя плохие новости. СС2 пугает больше всего именно звуками и они там выполнены на высшем уровне, но вот музыка, как говориться, не в тему. http://youtu.be/y8ga23Xdw7k?list=PLDDB2582EAA71D384
>>8663074 Это в первую очередь сиквел к SS - и только во вторую какой-то там "хоррор" (которым я лично игру, к слову, не считаю в принципе). И ещё раз, послушай где-нибудь музон из первой части. Учитывая, как ты здесь исходишь на говно от саундтрека второй части, от первой тебя вынесет на орбиту на реактивной тяге.
>>8663074 >и они там выполнены на высшем уровне Вот, кстати, в Воре было на порядок лучше. СС2 звуком (самими семплами, в смысле) вообще не впечатлил. Да и играл уже после третьего Дума, в котором звук на порядок лучше.
>>8663074 Игра - комплексная штука, и её саундтрек - одна из частей. Нельзя просто выключить её и включить своё говно. Как по мне, так то "техно" достаточно незадорно, чтобы создавать саспенс, и достаточно задорно иногда, чтобы помогать адреналину при убегании от злых монстров и прятании где-нибудь в картонной коробке. Сам по себе музон, конечно, не пугает, но он атмосферен.
>>8663115 Да ти охуель! Звуки, от движения и детекта камер, турелей, до криков мартышек и звука криокинезов - охуенный. Голосовые звуки, конечно, ещё лучше, но ты, похоже, не о них.
>>8663125 >Звуки, от движения и детекта камер, турелей, до криков мартышек и звука криокинезов - охуенный. Не знаю, они какие-то пустые и стерильные. И мало одновременно звучащих звуков. Я не проникся. Вот в думе было заебись (несмотря на 128кбпс) - а здесь типа вообще не заебись. Хотя и лучше чем в Халфлайфе, там вообще всё хуёво и ненатурально, ещё и эхо это постоянно заёбывало. Вот голосовые звуки (главным образом из аудиозаписей) местами любопытные были - это да.
Кстати, если кому интересно, вот музон из интро первого СистемШока (миди-версия, захваченная с досбокса и записанная с помощью эмулятора саундканваса): http://rghost.net/58396596
И да, это самый "гримдаркнутый" трек из всего саундтрека. Остальные - вообще чистейшая "лифтовая музыка".
>>8663139 >Не знаю, они какие-то пустые и стерильные. И мало одновременно звучащих звуков.
Пустые и стерильные это звуки техники. Открывающиеся двери, камеры, сигналы тревоги. Ну так это же чистенький космический корабль будущего! Был А вот звуки монстряков нормальные, чего в них пустого-то? Одновременность вообще не показатель.
>>8663253 >А вот звуки монстряков нормальные, чего в них пустого-то? Ну нормальные. Ну и? Ну обезяны орут. Ну это, "my childrennnn", ну и хуле тут такого? Да и звуковой фон в любом случае именно звуки механического окружения большей частью создают, а не звуки монстров. >Открывающиеся двери, камеры, сигналы тревоги. Ну так это же чистенький космический корабль будущего! Был Ну вот и не понимаю я такой корабль. Не верю - и всё тут. Слишком чистенько и выхолощено. И картинка и звук. В грязный засранный Деус (первый) с бомжами на пару с мусорными кульками в подворотнях, мне поверить значительно проще. >Одновременность вообще не показатель. Ещё какой показатель. Парашный жиденький звук с двумя одновременно звучащими семплами способен любить любую атмосферу и любые намёки на suspension of disbelief быстрее, чем ты успеешь произнести "раз-два-три". Что в фильмах (вспоминаем, что в куче фильмов, особенно тех что подревнее, звуковую дорожку переозвучивают с нуля), что в играх.
>>8663317 >Ну нормальные. Ну и? Ну обезяны орут. Ну это, "my childrennnn", ну и хуле тут такого? Да и звуковой фон в любом случае именно звуки механического окружения большей частью создают, а не звуки монстров.
Ну вот они и нормальные, а не "пустые и стерильные". Накладываясь на общую ситуацию проблем с патронами, оружием и хитпоинтами, создают саспенс и НАПРЯЖЕНИЕ. А звуки механического окружения, если речь не о роботах, конечно, создают ощущение одиночества и, опять же, саспенс.
>Ну вот и не понимаю я такой корабль. Не верю - и всё тут. Слишком чистенько и выхолощено. И картинка и звук. В грязный засранный Деус (первый) с бомжами на пару с мусорными кульками в подворотнях, мне поверить значительно проще.
Как будто они как-то противопоставляются. Это две разные вещи, которые ещё и одновременно могут существовать - на земляшке всё засрано и с бомжами, а в космосе вот летает такой офис корпорации три-оптимум, чистый и в светлых тонах. Кстати, чем дальше в заражение, тем менее он и чист, хуле тебе не нравится-то.
>Ещё какой показатель. Парашный жиденький звук с двумя одновременно звучащими семплами способен любить любую атмосферу и любые намёки на suspension of disbelief быстрее, чем ты успеешь произнести "раз-два-три". Что в фильмах (вспоминаем, что в куче фильмов, особенно тех что подревнее, звуковую дорожку переозвучивают с нуля), что в играх.
Вообще не понимаю, о чём ты, звуки как звуки, никакого пиздеца при одновременном, скажем, взрывании, стрелянии, монстрокричании и двереоткрывании не было. А что в переозвучках пиздец - так на то они и переозвучки.
>>8663360 >Ну вот они и нормальные, а не "пустые и стерильные". Ну и всё равно они в меньшинстве (по отношению к общему времени игры). И ничего ОСОБО выдающегося, так чтобы на своём горбу вытянуть весь аудиодизайн игры, из себя не представляют. >А звуки механического окружения, если речь не о роботах, конечно, создают ощущение одиночества и, опять же, саспенс. Создают скорее ощущение какой-то аутистской дрочильни в которую ты непонятно зачем попал. >Как будто они как-то противопоставляются. Это две разные вещи, которые ещё и одновременно могут существовать - на земляшке всё засрано и с бомжами, а в космосе вот летает такой офис корпорации три-оптимум, чистый и в светлых тонах. Ну и вот не верится мне в такой вот офис корпорации. В третий Дум верилось, в Прей верилось, в Биофордж верилось, а в это - неа. Даже в первом Портале стерильной является только первая половина игры, да и у той нам регулярно показывают "изнанку". Олсо, раздражает то, что стены настолько однотонные и настолько однотонно освещены, что на них даже углы хуёво глазом в движении схватываются, из-за этого в пространстве ориентироваться неудобно. >Кстати, чем дальше в заражение, тем менее он и чист, хуле тебе не нравится-то. Да мясо там тоже, в общем-то, не грязное, не липкое, а как пластиковый пакет малинового цвета только из магазина. Не верю, короче. Вот в пикрилейтед - верю, а в Системшок - не верю. >Вообще не понимаю, о чём ты, звуки как звуки, никакого пиздеца при одновременном, скажем, взрывании, стрелянии, монстрокричании и двереоткрывании не было. Я не про глюки, а про то, что ОБЫЧНО одновременно звучит не слишком много звуков, да и те, скажем так, не особо богаты текстурой, причём от слова "совсем". Можно, конечно, выкрутить громкость насколько сможешь, но даже это всё равно не в полной мере устраняет дискомфорт (причём не лежащий в плоскости игры, а выдёргивающий из погружения в неё). Игра пуста, неестественно пуста, причём в такой мере, что это постоянно обращает на себя внимание, отвлекает от, собственно, игры, и потихоньку раздражает.
>>8645748 Тред не читал. Condemned - Criminal Origins. Испытываю чувства аналогичные твоим, чуть в меньшей степени. Сайлент Хилы меня пугали, от Амнезии пробегали мурашки но в целом игра показалась не очень. Кондэмнед же - и страшная и интересная и вообще заебись. Это не как Фиар
>>8662626 Ты долбаеб или как? Я охуеваю с таких мудаков, которые пишут биошок. Биошок это выхлоп, в плане хоррора. А СС2 охуетьпиздецреально до кирпичей доводило. Ссал на всякие аутласты и ЧУЖОЙ:ИЗОЛЯЦИЯ. Кстати, скачал я эту игрулю, про чужого и понял, что игрострой скатился в лютую хуйню. На PS1 Чужой:Воскрешение и то заебатее был, когда понимал, что патрон у тебя нихуя, датчик пищит, бежать надо, но куда хуй знает.
>>8663562 То есть, механические куклы-убийцы, евгенические культы, ГГ, своим голосом взрывающий людям головы и скатывание игры в шутан тебя не смутили?
>>8662624 Систем Шок не хоррор ни разу. То что ты в детстве киборгов боялся - не показатель. Я вот в Думе и Квейке монстров боялся, и атмосфера там жуткая демоническая, тоже наверное хорроры.
>>8663557 >А СС2 охуетьпиздецреально до кирпичей доводило. Слушай, ну хули ты рассказываешь. Я то же "Отвращение" с "Жильцом" и "Бартоном Финком" смотрел кусками по 15 минут, поскольку больше не выдерживал. Я считаю третий Дум чистокровным хоррором и знаю, что никогда не заставлю себя поиграть в какую-нибудь Сиренку (да и, по большому счёту, смысла не вижу, я от таких игр не адреналина жду, а любопытного арт-дирекшена). Но, блядь, в СС2 я играл со скучающим ебалом (на импоссибле, аутизм с гаечным ключём прилагается на 120%), пока не дропнул от скуки после "биг твиста". Что там "хоррорного", я в душе, блядь, неебу. Собственно, мне ни один из "Шоков" не понравился. Причём по разным причинам. Впрочем, признаю, что из SS1-SS2-BS1-BS1, SS2, пожалуй, таки лучший, и, пожалуй, потянет примерно на четвёрочку с плюсом, как какой-нибудь Арксфаталис, ну или чуть-чуть похуже.
>>8663577 Фантастика, сэр. Кроненбергоподобная биомеханика, сэр. Кстати, вполне уместное развитие наработок первой части и её железными челюстями, хуле.
Да и вообще всё это всяко лучше полной безыдейности первой части ("ололо маньяк убивающий других маньяков их же методами", блядь, ни разу такого не видел - что, в этом и заключался ВЕСЬ СЦЕНАРИЙ 10ЧАСОВОЙ ИГРЫ?!) с дизайном содранным из SH3, только про более-менее реализм, и избиением одних и тех же бомжей одними и теми же кусками труб на фоне одних и тех же серых ободранных стен.
>>8663588 Как раз у тебя какие-то показатели уровня "кого я боялся в детстве". Я в квейк и дум играл сильно до сс2, как раз в детстве, и ничего, не боялся. Систем шок - сурвайвал с хорошим саспенсом, что и создаёт страшность, а оп просил не хорроры, а страшные игры.
>>8663591 Опять вкусовщина. Как по мне так дум3 был редчайшим говном с точки зрения как адреналиновости, так и саспенса. Там вся суть была исключительно в темноте и фонарике. Ну кто ж так делает-то.
>>8663719 >Систем шок - сурвайвал с хорошим саспенсом По сути, это просто данжнкравлер, Ультима Андерворлд в космосе. Причём куда в большей степени, чем первая часть, в которой и эксперименты с физической моделью и интерактивностью, и выкинутая нахер прокачка.
>Там вся суть была исключительно в темноте и фонарике. Там фонарие этот, если ночью играть, нужен раза три-четыре за игру. Все места, куда нужно, хоть как-то - но ВСЕГДА подсвечены.
А звук в Думце шикарный, гораздо лучше СС2-овского, несмотря на низковатый битрейт (как будто в СС2 он лучше).
Блядь, я в Darkness Within сильно обсерался, сильнее чем в Шорох, сильнее, чем в Силент Хилл. Но я такой внушительный, мне эти сцены крипоты в квартире - пиздец как пугали, я даже ссать потом ходил и боялся оглядываться. Причём играл только неделю назад, ночью. Это радио ебаное в самом начале, в кошмаре, эта темнота, эти скрипы половиц в особняке, пиздец!
>>8663611 В первой части фишка была в том, что вокруг нас есть общество, которое мы не видим. И оно не любит незванных гостей. Ещё никогда, казалось бы, обычные бомжи, не были настолько пугающими. Ну и, плюс, чуть-чуть мистики. Вроде бы всё происходит и в правдоподобном сеттинге, но есть и некоторые непонятные вещи, вроде тех же манекенов, или призраков в конце, которые делают игру загадочнее, страшнее. Ещё более страшным выглядело то, что любой житель крупного города мог представить аналогичный невидимый мир бомжей вокруг его родного дома. Во второй части нам с порога говорят "Во всём виноваты излучатели, так бомжи добрые и цветочки собирают". В первой, конечно, на излучатели тоже были намёки, но то были лишь намёки, либо чьи-то догадки. А металлоконструкции в людях быстро теряют свою ценность: как я уже заметил, первая была хороша тем, что в неё можно было поверить, и пару раз мелькающие бодихоррорные ужасы в сочетании со всем этим выглядели атмосферно. А тут, блядь, убийственный голос, выглядящий как файерболлы, огромные башни из арматурин, те самые куклы... Пиздец, в общем. Если бы это не был Кондемнд, было бы неплохо.
>>8664026 >В первой части фишка была в том, что вокруг нас есть общество, которое мы не видим. В первой части фишка была в том, что первые полчаса были растянуты на последующие десять, а все "ололо мистические" вставки начинали повторяться уже после второго часа и были развиты чуть менее чем никак вообще. Про пиздецовую инфантильную идиотию здешнего "сценария" я уже писал. >Ещё никогда, казалось бы, обычные бомжи, не были настолько пугающими. Это когда главгерой без каких-либо последствий (в том числе и правовых, что сразу ставит крест на каком-либо иммершуне, учитывая заявленную сценарием игры роль следака) месит их десятками? >"Во всём виноваты излучатели, так бомжи добрые и цветочки собирают" Да ты что. А про "манязлодея" из башки главгероя (как и, кстати, про то, что именно он рассказывает главгерою про излучатели и мёртвых птиц) ты чисто случайно решил забыть? >Пиздец, в общем. Если бы это не был Кондемнд, было бы неплохо. Да, я думаю, было бы неплохо, если бы Кондемнед не был сиквелом к такому посредственному куску несвежего кала уровня второго Мэенханта, как первый Кондемнед.
И это, блядь, хоррор? http://www.youtube.com/watch?v=wOUowz0cPMQ Типичный современный ужастик - нелепые враги, громко орущие и выбегающие из тьмы на тебя, у тебя сраный фонарик. да, сука, тфу нахуй, когда уже придумают что-то оригинальное.
Для меня, ОП, очень атмосферной был Condemned и Condemned 2. Второй есть только на хбоксе/соньке. Былв там какая-то атмосфера мрачного пиздеца и безысходности.
>>8645748 Сколько лет, братишка? Меня лет с двадцати перестало пугать что-либо. Даже если играть в полной темноте и сидеть в наушниках, максимум что может произойти это сокращение мышц при резком громком звуке. Но страха уже нет, что немного печалит меня. Хотелось бы опять, начать играть в страшные игры и откладывать кирпичи.
>>8645748 Я сам огромный фанат хорроров, прошёл всё, что только можно было пройти и достать, на всевозможных платформах, даже самое старое и вонючее дерьмо. Самыми страшными хоррорами по сей день для меня являются:
Ну хуй знает, что меня пугало. В детстве то понятно, что и первый резидент и сайлент хилл, но меня в детстве и кино про фредди крюгера пугало, так что не считается. Пробовал играть в Амнезию, ну просто охуительная игра У ТЕБЯ КОРОЧ НЕТ ОРУЖИЯ И МОНСТРЫ БЕГАЮТ, А УБИТЬ НЕЛЬЗЯ И ТЫ ДОЛЖЕН УБЕГАТЬ, ПОЭТОМУ ТИПО СТРАШНО. Ну тогда мне и в систем шок надо было бояться, когда патроны заканчивались? В систем шоке хотя бы атмосфера была и ебучий голос, который пытался склонить меня на темную сторону. А тут что? Ой, глазки мыльцом заливаются когда на монстра смотрю, типо страшно герою. А хули мне тогда не страшно? Короче плохо зделали. Тупо. Пробовал в хваленый край оф фиар. Скример на серкримере и скримером погоняет, действительно атмосферных и жутких моментов один-два за игру и к тем быстро привыкаешь. Про кучу инди говна типо СЛЕНДЕРСЕМЁНА и его подражателей молчу, это говно только летсплееров напугать может. А эти говноеды, как известно, вообще всего боятся. Итого что? Первый сайлент хилл жуткий с действительно гнетущей атмосферой. Единственная игра, где действительно чувствуется полное одиночество и это несмотря на то, что где-то неподалеку всегда бегает Сибил и есть сраный Кауфман, Лиза и поехавшая бабка в церкви. Хорошо продуманная игровая фишка с радио, которое мерзко верещает, если рядом монстры и литры спагетти соуса. Не страшно, но жутковато до сих пор. В первом резиденте лучшая музыка в серии, она делала 90% игры, в детстве до усрачки боялся заходить в новые комнаты, а сейчас ради фана пробегаю за пару часов т.к. помню расположение всех предметов в доме/казармах/лаборатории. Попробую Evil Within, но скорее всего будет слабый хоррор и интересный геймплей. Алиенопарашу даже качать не буду, уже доебали игры, которые полагают, что если у тебя нет оружия и тебе надо БЫСТРОРЕШИТЕЛЬНО ввести код вооон на той двери, а сзади типо монстр, то это обязательно страшно. Кстати, чую, что с окулус рифтом буду сраться даже с инди говна, такой то эффект присутствия
>>8666786 >если у тебя нет оружия и тебе надо БЫСТРОРЕШИТЕЛЬНО ввести код вооон на той двери, а сзади типо монстр, то это обязательно страшно. Эта часть называется survival, а не horror, лол.
>>8666786 2 чашки черного как ночь Джавы этому бесстрашному геймеру! >В первом резиденте лучшая музыка в серии Тут за упоминание хоррора и резидента в одном треде можно получить. Не любят и не считают резик хоррором, стрелялка же. Да и Сайлент Хилл небось уже тоже. А так все правильно сказал, заебала Амнезия не то что пушку не дают, а весь страх в том что монстр нападает. ты дохнешь, не успев влезть в шкаф из за ебанутого физона и опять все по новой. А так атмосфера хорошая. >Попробую Evil Within, но скорее всего будет слабый хоррор и интересный геймплей. Главное чтобы она на печках за 10-15к запустилась без лагов. А так думаю будет что-то типа резидентов новых, возможно лучше, надеюсь что лучше. > Алиенопарашу даже качать не буду, уже доебали игры, которые полагают, что если у тебя нет оружия и тебе надо БЫСТРОРЕШИТЕЛЬНО ввести код вооон на той двери, а сзади типо монстр, то это обязательно страшно. Хуй знает, пока побегал часок, не страшно, но опять таки атмосферно, специфичные графоновые технологии, делающие картинку. музыка и звук. А так да, из шкафа в шкаф, +алиен тупой как пробка.
>>8665237 Да заебали вы с Кондемнедом, каждый второй пост про него. Играл я. >>8665343 28 лет. >>8666583 Ну не зря я значит СХ1 отметил. В Сирену пока не играл, не очень охота с эмуляторами возиться, да и прочих непройденных игр еще куча. Но когда-нибудь доберусь. >>8667192 Отлично.
Вообще, мне кажется, что игр/фильмов/прочих выдуманных историй в основном боятся те, кто в реальной жизни настоящего страха не испытывал. В моём случае отсутствие страха скорее связанно с тем, что я видел некоторое дерьмо. Ну и алкогольные психозы тоже свой след оставили.
Anna советовали? Довольно атмосферно, с оттенком лавкрафтовщины и как раз подходит под определения "хер знает что происходит, все непонятно и крипотно".
>>8662997 >психологии страха у разных людей Дай ссылку, не гуглится, гавно только какое-то. Я вот тоже не боюсь всего вот этого кровькишки, распидорасило, тентакли маленькая девочка без глаз визжит. А вот когда что это блять за звук? Это наверное просто остатки воды по трубам стекают правда? ПРАВДА ЖЕ ЭТО ПРОСТО ВОДА? ВОТ ОПЯТЬ!!! СУКА ДА ЧТО ЭТО???!!!
>>8667685 Чувак, отвечаю, Анна - победитель. Такая страшная что прям жесть. Играли с другом вдвоём при включенном свете. В комнате с протезами конечностей чуть сердца не проглотили! Потом стали смотреть правильное прохождение на ютубе лол.
>>8667701 Чем же смешной? Как раз накатываю сейчас, не смешно. Он, кстати, и не шибко то страшный, но он атмосферный. Дизайн уровней, подача истории, дневники, ясновидение, все вот это вот.
>>8668027 кстати, хочу спросить, в dead space хотя бы на харде (з)ксеноморфы похрюкивают прежде чем броситься, например, из-за спины? Смотрел пару минут на ютубе, там предупреждают, похрюкивая. Ставить, играть деда неохота.
>>8666919 Тоже проходил на даче на плойке, когда batya c маман уходили бухать к друзьям. Мы потом с другом боялись в туалет сходить, а ведра забыли поставить на ночь. Такие дела. Охуенное было время.
>>8662997 >торая часть которого с объяснениями всего вышла ужасным дерьмом в плане сюжета, а её вторая половина - ещё и в плане хоррора. Твое имхо, не более
>>8662574 Чел ты охуенен. Предлагаю ещё чтобы за месяц до релиза, в интернет выложили "пиратскую" версию игры с жуткими багами, например голова у главгероя исчезала или вообще тело перекосоёбивалось полностью. И в начале сделать предупреждения типа "Играйте днем, при полном освящение комнаты с большой компанией друзей и только с колонками."
Игра типа Резика прверащается в унылый акшен с зомбями, если у тебя арсенал оружия и главгерой тренированный. А тут ты играешь за реально беспомощную жертву. Даром что 2Д и 90-е - атмосфера прям как в ужастиках -70-80-х.
>>8669409 Интересно, как-то можно определить, куда выведен звук у игрока? Было бы неплохой фичей запускать едва слышные шёпоты в наушниках, но не проигрывать их с колонок. И детектить передачу наушников другому игроку например по паузе в момент шёпотов. Ну и конечно юзать вебку и микрофон. >>8671071 Lone Survivor
>>8673888 Я хочу сказать что ты переоцениваешь себя, а на самом деле ты ссышь как только появляются жуткие монстры, начинаешь мазать и вообще выходишь в меню. Все вы пидоры хотите быть 4, а на самом деле вы ссыкуны.
>>8674055 20. Особо нет, только универ. Студент. Всякими таинственными, пустыми комнатами, в которых нет никакой жизни. Постоянно ощущение, что 10 минут назад из одной из пройденных дверей вышла НЁХ и теперь преследует тебя. Гнетущая атмосфера затерянности в пустых полуподвальных помещениях, причём никто нигде не говорит, что ты там действительно один.
>>8675855 Ебаные ютубовские летсплееры, все у них самое страшное. Итан картер самый страшный, эстер самая страшная, полторы текстуры у фредди и тот самый страшный, что ни запусти будет самое страшное.
>>8645748 Пацаны, расскажите про Cry of Fear, реально страшнота как Амнезия (да я настолько пугливый) или очередной шутан без света со скримерами из фонаря, пистолета и даже жопы?
>>8681765 Бесплатный мод на халфу, с плохим по нынешним меркам графоном. Плохой шутан, но есть неплохие моменты, атмосфера. Сюжет запутанный в плохом смысле этого слова. А, ещё саундтрек годный http://youtu.be/TZUo7nANi4o
>>8647850 > очень боюсь огромных сооружений Такая же фигня, причём лет с четырёх. Не боюсь даже, но какое-то давяще впечатление нагнетается, когда вижу. В крайний раз словил подобное в редакторе Армы 2, где остров Утёс, а в море стоит, типа, авианосец, что-ли. Когда рядом с ним летал на вертолёте, прям не по себе стало.
>>8687559 Вот оно! Да, есть такая тема, особенно, если это связано с водой. Подводные лодки, огромные корабли, гигантские киты, вот это всё в сочетании с глубокой водой наводит жутковатые ощущения. Левиафан в первой Халфе.
>>8687559 Монументы строились чтобы впечатлять людей и формировать божественный образ вождя. Думаешь нахуя правители статуи строили? Они знали об этой когнитивной особенности.
>>8680589 Там дохуя всего крипотного на самом деле. Если дать ребёнку поиграть, то очень вероятно что ночью будет сниться очень мрачная фантасмагория. Всё таки реально игра охуенная. В ней есть абсолютно всё. Даже прекрасно что быдло её не оценило.
>>8689176 >Чего там крипотного-то? Поехавших дохуя, да, много чего с двойным дном, но крипоты почти нет.
In the level ‘Milla’s dance party’ you have to get in Milla’s head. You can find a secret room and a scrapbook that shows Milla working in a orphanage. One day she returns to the orphanage, only to find out it’s up in flames.
‘Ow It’s hot. It’s burning’
‘Milla, why don’t you help us?’
‘Why did you let us die?’
You lose your parents, you burn to death, and in return, you now burn and suffer again in hell.
>>8689216 The funny thing is (funny to sadists) the children are still burning, only this time in hell. Here you get reunited with the children, who now look like Santa’s reindeers, if Santa was satan himself. But the children aren’t happy to see you.
>>8645748 Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?
QUAKE 1 когда тебе 10 лет и ты не умеешь стрейфится становится внезапно хардкорным выживальщик хорором. Чем дальше заходишь, тем страшнее становится, и какое-то еще божественное космическое чувство пробирает, от того ДОШЕЛ ТАК ДАЛЕКО. А уж когда игру прошел, это вобще... ооооо. Поиски аптечки с одним процентом, шамблера топориком, радость от секреток, а мой друг очень боялся зомбей и того как они мычат, подпрыгивал аж
>>8689790 Я в 13 лет у друга сел поиграть в Return to Castle Wolfenstein, загрузил сейв, а там пикрелейтед так медленно надвигается, прикрываясь щитом. Короче, знатно кирпичей отложил, детям много-то не надо, впечатлительность зашкаливает.
>>8683468 Боевка легко учиться, да и почти сразу находишь пистолет и если не тратить патроны как ебаклак, то они никогда не закончатся. А игра годная, использует самые разные страхи. Преследования, неожиданности и неизвестности. Ну это те, которые я ощущал. http://www.youtube.com/watch?v=CD2jPYEcBF8
>>8690143 Ладно, дам этой игре последнюю попытку. Просто меня в самом начале выбесило, когда выпускают на тебя первого врага в узком коридоре, а у тебя только нож и хрен поманеврируешь, а ударов нужно чуть ли не 10 нанести
Ребята, подскажите игру, я как-то видел ее то ли на ютубе, то ли даже на каком-то диске игромании или типо такого журнала. Помню, что графон был около пиксельный (не уверен точно), действо происходило на каком-то космическом корабле, где происходило что-то невероятно страшное, монстры всякие типо дед спейс, возможно околооккультизм (ну примерно как в дед спейс опять же, всякие кровавые ритуалы-пентаграммы), играешь, вроде, за телку и в конце игры персонаж, вроде, сбежал с корабля на планету и с берега смотрит в небо на взрывающийся корабль. Игра очень жуткая была и много крови и всяких монстров из плоти.
>>8692418 >>8692526 Cпасибо. Да не буду, мне просто интересно было, а то помню, что что-то такое видел, но никак не мог найти, только отрывочные воспоминания.
Я вот в Не Голодай последнее время играл. Там когда рассудком едешь самому жутко становится. Все эти звуки, экран плывёт, глюки всеразличные. Ещё усираюсь перед атакой псов, они рычат и звук издаётся с разных сторон, и напасть могут в любой момент. Плюс вся эта Тим Бёртонвская стилистика с глазами без зрачков и с темой смерти. Пиздец.
>>8696348 А он мне доставлял. Он был чем-то вроде небытия/смерти, которое постоянно гонится от вечно убегающий куда-то жизнью. Это вечная погоня, это смысл и суть нашей жизни. Убежать нельзя и лишь тихо шуршит песок в стеклянных часах. А эта битва с ним в конце и победа, даряшая надежду... И как насмешка от судьбы - следующая же игра - провал и похороны серии. Прощайте Принц Персии и Королева Времени. Прощай Дахакка.
>>8647701 Ну хуй знает. Я когда затупил и не знал, что делать, просто бегал кругами по бесконечному коридору этому и в тот момент мне стало так неуютно, что просто пиздец. Чувство покинутости и обреченности накрыло с ног до головы. Я уж не говорю о том моменте, когда коридор видоизменяется и все картины становятся безумными глазами, я опять там наматывал круги минут 30 и там вообще на луну выть захотелось . А этот один единственный скример напугал так, что в очередной раз представ перед тьмой коридора, я долго решался идти дальше. И вообще, играть самому и смотреть на ютубе - две большие разницы.
>>8690893 Я дропал когда доходил до уберзольдатов, особенно тех, что парили в воздухе без ног, пиздец, такой ужас. Всем классом боготворили чувака, который прошел RtCW до конца.
>>8648696 делай как говорит этот анон. но чтобы открыть дверь внутри дома нужно три ключа. При внимательном пробеге города найдешь все кроме одного.его легко пропустить. Там обрыв и через него лежат доски в конце лежит ключ.
>>8645748 >Call of Cthulhu Говноквести надругательство над Лавкрафтом, хуле там страшного блджад? >Silent Hill Единственное, что вызывает страх - это говённое управление и говённая камера. Говённое настолько, что играть, не пересиливая себя, вообще невозможно. Сейчас, конечно, набегут порванные утятки с криками это не баг а фича!!!11, но все всё поняли. И есть только один способ пройти Амнезию, не испытав страха: в светлой комнате и без ушей (а то и вовсе без звука).
>>8714210 > И есть только один способ пройти Амнезию, не испытав страха: в светлой комнате и без ушей (а то и вовсе без звука). Я прошел амнезию как положено, вздрогнув только от стука в дверь на одном моменте, да и то потому что по сравнению с другими звуками было внезапно очень громко. Сама игра нихуя не страшная, как и СХ ваши, Фиры и прочее дерьмо. Ведь взрослые люди почти не пугаются, а кроме скриммеров ничего в современные игры не завезли. Ну подумаешь там, монстры всякие, девочки и манекены, смешно уже становится от сотого созерцания на них.
В общем, ОП, у меня схожие заботы - найти настоящую ХОРРОР игру. Пока что ничего подобного не встретил.
>>8714431 >В общем, ОП, у меня схожие заботы - найти настоящую ХОРРОР игру. Пока что ничего подобного не встретил. попробуй РЛ ты только посмотри на все происходящее, подумай о червях белоленточных, жыдорептилиях, на всех врагов вокруг и СТАНЕТ СТРАШНО)))
Мне кажется, хорошая игра должна пугать: 1) Неизвестностью. В том же аутласте было страшно, первые 10 минут. Сильно страшно. Пока не узнал, кто враг и какие "правила игры". После этого игра превратилась в менеджмент батареек и скучноватый стелс со скримерами. 2) Игрой на врождённых фобиях: "долине страха", клаустрофобии, да хотя бы модной трипофобии. 3) Культурными фобиями, хотя это может резко сузить ценность игры у иностранцев.
А скримеры (если их больше 1-2 на игру) и так называемая беспомощность (нет оружия, преследует чужой) это признак беспомощности дизайнера. Ничего страшного в них нет.
Хуй знает, меня пугают вещи типа Портала, своей пустотой. Первый дико напрягал тем, что где-то там сидит Рэтмэн и следит за мной. И все эти чистые и пустые камеры. А второй - просто пиздец. Все эти звуки и заброшенные места, эти обрывы. Но самый крипотный момент - это "говорящий рисунок". Но когда впереди был темный проход, я подошел к нему и из него выскочила дефектная турель - в рот ебал создателей. Хотя в последний раз меня дико напугала сцена с трупами в воде в Биошоке. А вот всякие хорроры - вообще не берут. От скримеров только чутка передергивает, из-за их неожиданности.
Немного странную подборку я вам подкину. Страх в этих играх - не хоррор, а нечто такое тонкое и неприятное в атмосфере. Вот как Маллхоланд Драйв смотреть или Кафку читать - ничего страшного нет, а жутко.
I have no mouth and I must scream - лютая годнота, о которой никто не знает. Beneath the steel sky - стала бесплатной, рекомендую. Syberia - если не читать описание к игре, она становится довольно жуткой. Мор. Утопия - ну без комментариев, я думаю. Sublustrum - депрессия после прохождения гарантирована. Или после главного меню. Planescape: Torment - тоже не нуждается в представлении. Shadow of the Colossus - атмосфера одиночества и тоски в килотоннах.
>>8719307 > Beneath the steel sky Вообще юморной квест с петросянящим роботом и поехавшими жителями города. > Syberia Чего там можно бояться - ума не приложу. > Planescape: Torment Только отдельные места. > Shadow of the Colossus Скорее пробуждает дикий интерес от общей недосказанности. В нём есть та самая душа, о нём хочется знать как можно больше. Но я не могу назвать его жутким, нет.
От себя могу добавить из подобных игр Sanitarium и Dark Eye
>>8645748 Если тебя первый DS не напугал, то остальные тем более не смогут, там дальше Call of Duty в космосе. А вообще да, все хуйня. Единственная игра в которую мне было неуютно играть - Fatal frame.
>>8719583 Для бесплатного проекта охуенен. Для меня он занимает второе место по страху после Сайлент Хилла 2.
Мне все понравилось, за исключением дерьмосюжета, а вернее дерьмоконцовки про книгу (хотя битва с самим собой сидя в инвалидном кресле проходится очень интересно и напряженно).
>>8720138 Помнитсо, как-то я дедову писю наминал уже в третий раз и дело дошло до Ишимуры. И чет я такой зашёл в неё, ну брожу там, но потом как-то так дристанул слегка в кресло, знаешь, так, когда голос слушать начал. А потом эти некроморфы попёрли. Ну и я раком дополз до каюты, где баба та была. Ну и там некроморф сука, в которого эта баба мутировала, я аж продристался на две недели вперёд бляять. Чуть не умер нахуй.
>>8720138 Вообще ни разу. Я после прохождения пытался всё проанализировать, сюжет там, разные моменты вспоминал. Вообще не зацепило, обидно даже. Вторая часть на очереди. Говорят, больше экшона, ну это даже и лучше, если пугать нечем.
>>8720268 В третью они даже кооп прикрутили ибо некоторые жаловались, что страшно. Но ниче там страшного нет. Низкополигональным мясом нас не напугать. Что мы, в manhunt не играли что ли.
Этот голосовой спам зомби за 10 минут игры заебет любого. Но я все-таки прошел, на харде, под который этот мод даже не рассчитан. Честно - говно, левелдизайн только прикольный для своего времени, в 1999 еще можно было бы поиграть.
И Экко тоже никто не вспомнил. http://www.youtube.com/watch?v=NtLWzYSnYx8 Это вообще удивительный пиздец, хотел бы я посмотреть в те косые глаза, додумавшиеся скрестить милых дельфинчиков в синеньком океанчике с Гигером, биомеханоидами и ксеноморфами, блять. Еще с этой шизофренической музычкой. Притом не все вместе сразу, а постепенно все становится более и более нездоровым.
Оп на связи. Начал проходить второй ДС, мне пока больше нравится. Постановка покруче, чем в первом. И управление удобней. Два вопроса: забил на вход в ЕА аккаунт, что я от этого теряю? В магазине куча разных пушек и костюмов отдают за 0 кредитов. Это типа ДЛС бесплатные?
>>8735999 >В магазине куча разных пушек и костюмов отдают за 0 кредитов. Это типа ДЛС бесплатные? Не, это ты хакир такой охуенный взломал магаз)))) Тупая ты дебилина
>>8651448 >>8651537 Но ведь действительно похоже на лежачую с раздвинутыми ногами самку. Ляхи, вагина, живот, сиськи вон сверху, идеальные пропорции. Это точно не вагина? Или может быть пикча двусмысленна? "Дева" же железная, да ещё и кровоточит когда в ней убьют кого-нибудь...
Ну хуй знает, я даже первое метро 2033 так и не прошел из-за библиотекарей, просто не мог смотреть им в глаза, а во втором метро поездку на регине проходил осилил только с громко включенным веселым панком. Есть мнение, что это из-за того, что я омежка.
>>8747055 Подкидываю зелёному ОПу тему для нового треда: "Назовите мне примеры СЛОЖНЫХ игр. Всю современную йобу можно пробежать за 3 часа левой пяткой ни разу не умерев даже на ультрахард-оверкилл-детхвиш-мега-баттхёрт режиме сложности. Даже аптечки тебе пригодятся только если ты криворукий инвалид. Дискасс."
>>8747070 А вот и хуй. Недавний Alien Isolation тому пример. Но это исключение подтверждающее правило. Сегодня не толерантно убивать любителя игорь за его же деньги и не давать омежке почувствовать себя богом хотя бы в игре.
>>8747510 Помнитсо, как-то я третий реймен наминал уже в третий раз и дело дошло до Леденцового леса. И чет я такой зашёл в него, ну брожу там, но потом как-то так дристанул слегка в кресло, знаешь, так, когда итемы читать начал. А потом эти ириски попёрли. Ну и я раком дополз до места, где принцесса та была. Ну и там ириска сука, в которого эта принцесса заколдована, я аж продристался на две недели вперёд бляять. Чуть не умер нахуй.
>>8744666 >>8744018 Вдруг что-нибудь новое завезли, или кто-нибудь ещё что вспомнил. Я пока Psychonauts прохожу, но это не хоррор, и что-то подзаебало уже.
>>8719307 >I have no mouth and I must scream - лютая годнота, о которой никто не знает. >о которой никто не знает >о которой никто не знает >о которой никто не знает >о которой никто не знает
Я вам еще бесчеловечно ужасного дерьма принес http://www.youtube.com/watch?v=G5lKrz7uc8Y Ладно, я преувеличиваю, канеш, но что-то в музыке и дизайне было настолько же отталкивающее и абстрактно-жуткое, как и в Экко. А музычка ничего такая.
>>8729923 Третья Сирена - лучшая. И вторая тоже не отстаёт, хотелось бы ремастер. Первая в своё время отличная была, собственно трёшка ТИПА переосмысление.
>>8765088 Первая Сирена отлично эмулируется. Как пример, мой компьютер натужно пукает приэмуляции других игр с PS2, а её тянет в фуллспиде. Вторая Сирена плохо работает, выдаёт неиграбельные графические артефакты, правда, это было давно, как сейчас с ней обстоят дела не в курсе.
>>8765122 > Первая Сирена отлично эмулируется. Как пример, мой компьютер натужно пукает приэмуляции других игр с PS2, а её тянет в фуллспиде. Правда? Ну попробую, я до этого Правило Розы пробовал и СХ:Зеро, это такое лагалище было.
>>8765122 Кажется тоже самое. Проверял летом - та же хуйня. Лучше пс2 купить, накатить widescreen патч и шмалять. Ещё надо с японской озвучкой качать, а она только на двухслойную болванку пишется.
>>8765172 Так вроде вторая Сирена кроме Японии выходила только в Европе и там персонажи разных национальностей говорят на разных языках, как и было бы ИРЛ.
>>8645748 Тащемта не ожидал увидеть второй пикрилейтед. Хотя оп налепил рандомные картиночки вероятно, но так совпало, что я как раз ща играю в это чудо.
Не смотря на устаревший графин, дубовую анимацию и оценки прессы настолько низкие, что я даже не верил до этого, что такие бывают у игр - игра вставила.
Во-первых обрадовало, что это не очередной шутан с монстрами и скримерами, который по какой-то неведомой причине записали в хорроры, а самый натуральный тру выживач старой закалки.
Во-вторых, то что эта игра не представляет из себя убогий инди-коридор со скримерами от первого лица, которые в последнее время так же стали популярны. Хотя игра конечно бюджетная.
Игра просто невероятно сложная. Схватка даже с одним врагом - испытание, где не факт, что выйдешь победителем. Прохождение каждого уровня надо планировать. Где спрятаться, где подождать, где взять палку, в какое время стекло разбить, чтоб не услышали. Напролом не пройдешь даже на нормале. Пятую главу так вообще при помощи ютуба одолел, там маскироваться уже надо под зомби и постоянно быть на грани зарожения. Чуть время не рассчитаешь - пиздец. Либо зомбаки спалят и сожрут, либо сам превратишься в зомбака. В этой игре я впервые начал СЛУШАТЬ врагов. Такого даже в Сплинтер Целле не было. Я сидел за закрытой дверью и пытался по направлению звука шагов определить, где находится спецназовец, что моментально убьет, если заметит. И кстати верно определял - звук в игре на высоте сделан. Короче игра явно не для всех и прессе очень не приглянулась.
>>8765368 Там все японцы, во второй. Это ты с БЛУД КУРСЕ на пс3 путаешь. А во второй очень хуёвенький даб сделаный англичанами какими-то. Проходил с ними так ибо на обычную болванку есть только версия где яп озвучка вырезана, потом таки купил двухслойку и охуел. Жаль так же в первой сделать нельзя, ибо там нет нихуя сабов.
>>8770176 >Короче игра явно не для всех и прессе очень не приглянулась. Я бы сказал, что ее в говне критики утопили, настолько она плоха была, в частности управление.
>>8770646 Управление, как управление. Вполне стандартное, просто не особо отзывчивое. Но я тебе вот что скажу, после того как мне понравился Neverdead (которому тож ставили порой по 3, 4 балла, хотя средний был выше) и не понравился биошок, я на кукареканье критиков внимание не обращаю давно. Последняя капля - это оценки Goat Simulator. Т.е. ставить по 7-8 баллов, унылой недоделанной песочнице, с убогой графикой и кривой физикой и юмором а-ля кривое зеркало - это норм, а кривоватый бюджетный, но все таки тру хоррор за 10$ - это 1.5 балла? Охуеть. Такое ощущение, что в игровых изданиях сейчас вчерашние школьники сидят.
>>8770797 Пиздец ты школота. Фир у него страшная игра. Я хуею с таких детей. ДЕВОЧКА В КРАСНОМ БУУУ!! Ссысь себе под штаны, мелкая мразь по ту сторону монитора. Всегда в хорроры играю ночью в наушниках, проникаюсь атмосферой, ржу с тупых скримеров.
Посоны, я тут прохожу пятую миссию в Thief 4 (в Приюте Мойры). В общем, страшно, что пиздец. У меня уже руки трясутся и сердце колотится, аж вышел из игры от ужаса.
>>8771044 > А первые два - говно мамонта, коробки какие-то парашные Первый ОЧЕ крипотный, зря ты так если на сложном играть по крайней мере. Второй скорее странный, чем страшный не очень проникся всем этим типа стимпанком, хотя иногда давал просраться. А третий я дропнул ещё на обучении, говно какое-то.
Хорроры, да ещё и игры - это ж вкусовщина полная. Как порнуха. У кого-то на ёблю с животными встаёт, а кого-то блевать тянет. Так и здесь, кого-то саспенс цепляет и призраки мёртвых японских девочек, кому-то подавай только сплаттерпанк с мясокровищей.
>>8773475 Есть и такие. Суть в описании на инглише можно узнать. Есть школьный учитель, который хардкорно и очень интересно сходит с ума. Рисовка задаёт атмосферу. Звук тоже заебись. Тут тебе никаких скримеров, это не игры.
>>8774765 Yume Nikki только могу вспомнить, но она не всем нравится. Еще есть Desert Nightmare, но я без понятия насчет ее, по скринам подходит, кажется. Разработчик Ib - какой-то японец, хуй знает, есть сайт и блог на японском.
>>8774826 В легендах сказано, что у Yume Nikki есть что-то вроде клона с большей долей хоррора - .flow или что-то вроде этого. Наверное, стоит поиграть.
>>8775050 Малость пострашнее безумного бати. Завизжал от буйного медведя в начале, потом полегче пошло. Есть какой-то блог, где можно следить за обновлениями рпг-хорроров? Сейчас глянул в группе переводов, перевели уже штук пять новых с 2012 года.
>>8645748 >>8645915 Бля, аноны, я тут сейчас такую игру вспомнил, отвал башки просто. В общем, на дворе 2012, вся эта инди-хуинди в стадии зародыша и ну только Слендер и Лоне Сурвайвор пока только вышли, Нульчан жив а 2x2 всё ещё актуален. В доме ремонт был, так что чтобы не дышать пыль я заглянул к братюне. Друг мой в рот не ебал моё присутствие, так что усадил за комп, подогнал морской капусты с китайским хреном и пошёл делать свои дела. Комп был говном мамонта на котором презентованый мною ему морровинд шёл на средних в 15 fps, так что в области чего-нибудь поиграть решено было скачать какую-нибудь игрушку на RPG Makerе, по которому я малость угорал тогда. Наткнулся на хоррор игорь, решил что это что-то необычное и нужно хотя бы посмотреть, как это хорроры в конструкторе японских рпг делать. Игорь назывался Ao Oni. Друг возвращается и говорит хуле я делаю. Ну я показываю ему игорь и поясняю чё-почём. Ну, 13 дня на улице, комп говно, делать нехуй, он берёт стул и смотрит как я играю. Ну, заходят школьники в заброшенный дом. Ну, пропала часть, ну, бывает. Скучаем уже. И тут у меня случилась библиотека. В общем два взрослых пацана, которые все ваши хоррорки с покерфейсом проходили, с колонками со слабым звуком, днём, когда солнце в глаза ебошит, а обосрались. Ну, то есть завизжали так, когда началось-то. А когда я осознал что в этом говне мамонта НЕХ может тебя преследовать из комнаты в комнату при том я выскочил, подождал несколько секунд, решил что она отьебалась, а она как выскочила нахуй! то кирпичи засыпали спящих под окнами алкашей. Бля, я тогда безо всяких скримеров чуть сука не убежал и не расплакался. Друг мой вообще визжал полминуты как свинья. Хуй знает от чего это было, но именно за это игру и запомнил. Потом мы догадались что НЕХ нужно завести в комнату со столом и определённое время играть в Бенни, мать его, Хилла, чтобы она отьебалась, и играть стало не так страшно. Хотя на моменте со шкафом кирпич то выдавлен был. Ну а потом мы дошли до пианино и дропнули. 18 лет-с нульчика-кун
>>8671092 Элита с Wii давно наслаждается такой фичей. В SH: Shattered Memories и в Project Zero из динамика контроллера доносятся шорохи, голоса, шёпот. И он ещё вибрирует. Я в Fatal Frame один раз чуть с подливой не дристанул, ожидая, что игра будет не страшной.
>>8652273 Ну хуй знает. Вот если бы там была мистика, вместо типа-НФ с поехавшими, то было бы норм. А так - быстро понимаешь, что бояться особенно нечего и боишься только очередного скримера. Атмосферка есть, а страшного особо нихуя.
>>8723082 Только что снес. Мой пукан разорвало и унесло в небеса к аллаху. Просто пара моментов: - начало игры, мы берем нож и... не можем им воспользоваться, выбрать в инвентаре и т.д. - дальше мы бежим по скриптовым сценам все вроде нормально. Прячемся в шкаф, а в комнате шарудит псих с бензопилой. ОК, до этого были скрипты - крадусь мимо дверей вижу шкафчик, прячусь - псих разносит одну из преград, ОК. Крадусь через новый проем, захожу в комнату психа не видно, вижу проход - захожу, набегает псих убивает меня. Ладно, чекпоинт, снова крадусь к шкафчеку, залажу, сижу две минуты - псих не крушит преграду, не понимаю, вылажу - он шарит по комнате, думаю, что ошибка - залажу в шкаф, снова сижу две минуты - ему похер, вылажу, крадусь назад - он меня замечает и убивает. Ладно, начинаю снова, крадусь в другое место - торчит из-за ящика кусочек моей рубашки меня замечают и убивают. ОК, чекпоинт, и т.д. Залажу в прохождение - читаю, что оказывается скриптовые сцены кончились и теперь должен тупо красться, можно использовать пустые бутылки для отвлечения внимания. Хорошо, прячусь, беру пустую бутылку - прицела нет, кидаю бутылку - герой попадает в потолок, меня находят и запиливают. Хорошо, чекпоинт, беру пустую бутылку - герой попадает в дверной косяк, меня находят и запиливают. Короче с 10ого раза прохожу. - Дальше на 10 минут видео, бла-бла и т.д. Дохожу до деревни зомби - оказывается главный герой может использовать нож, но только для атак сзади при подкрадывании!!! Когда ты используешь melee атаку - он тупо бьет кулаком. Пытаюсь забить зомби кулаком - меня съедают. Снова пытаюсь забить зомби кулаком - через штук 10 ударов зомби падает, я его пытаюсь сжечь - он кидается и меня съедает. Чтобы зомби не съедали - их надо сжигать, чтобы сжигать - можно использовать ТОЛЬКО спички и факелы. Вокруг горят доски и дома? Похер! Есть керосиновые лампы? Похер! Только спички и факелы! - Нам дают револьвер, мы пытаемся стрелять, но по правой кнопке мышки герой его только достает и пытается сводиться - как больной Паркинсоном, свелись, стреляем - мимо, потому что зомби успел сдвинуться. Ладно, попали в голову? Похер, 3 попадания - труп. Один раз в голову ножом - тоже труп. - Иду дальше, ворота и подъемный ворот - пытаюсь крутить - вылазят зомби, пытаюсь оторваться от ворота - хрен, надо крутить быстро, а то сожрут, воевать с ними в это время нельзя. Это ебаная механика убивает все удовольствие от игры - я больше сражался с ней, чем с долбанными зомби, психанул и снес к черту.
>>8798133 Там как-то честнее было: видишь, что не нарисовано - значит и пройти не сможешь, видишь, что моб смотрит в другую сторону - значит можно за ним прокрасться, видишь что предмет прорисован - значит можешь взять. А здесь понимаешь идеально прорисовано все, но взять ты можешь только то что тебе дают и понять, что именно ты можешь взять только если вплотную подойдешь. Например, я нашел коробку патронов - здоровую такую магазинов на 10, вокруг нее еще парочка патронов лежит - идеально прорисованных и знаешь сколько оно патронов дало? 1! 1 блядский патрон, хотя нарисовано чуть ли не на 10 магазинов, зачем? Это как ты покупаешь коробочку конфет за 150$ а внутри оказывается единственная ириска Золотой ключик. В старых шутерах как было: нажал - выстрелил, а здесь же реализм, блядь. Герой коп, но почему-то пистолет по времени как из жопы достает. Почему если монстр такой хитромудрый, что может меня в малейшую щелку увидеть - почему я не могу посмотреть, где он находится высунув голову, а должен с камерой сражаться? Это хардкор? Гавно это.
А у меня в Evil within буков нету. Наощупь разрешение понизил, и игру сделал на весь экран. Думал похуй на главменю, но ведь и в обычном текста тоже нет! Сука, досада!
>>8645748 Не то, чтобы очень страшно, но я подлетел на стуле с момента, когда в далеке увидел тело, затем развернулся, прошел немного дальше, решил посмотреть, как там дела у тела, а эта хуйня сука бля прям передо мной ааааааааааааааааа
>>8805618 Ну я тоже какого-то петуха-летсплейщика на ютубе посмотрел. Сидишь, ждешь скример, переключаешь камеры, с хуяли это самая страшная игра тысячелетия?
>>8645748 Короче прошел тут давеча Амнезию и Алиена. Понравилоось, собенно атмосфера. Уже скачал Аутласт, Пенумбру и Cry of Fear. Но у меня один вопрос. Я патологически боюсь ебанных скримеров! После просмотра всех частей Grudge я наверное где то с полгода спал со включенным светом. А после Амнезии было норм. Ну так вот, у вас для меня плохие новости?
>>8812510 А что за аутиста скажите? Посмотрел 2.5 видоса, что-то там весь страх это беготня от поциентов. Кстати вся эта беготня заскриптована и не как в Чужом? Когда ты 2 часа к ряду шкеришся по шкафам и тумбочкам на карачках?
>>8815631 Очень заскриптована, как правило всегда понятно куда бежать и вся фишка тут в том что все быстро и можно не спеть сообразить. Прятки тоже заскриптованы. Еще там скримеров настолько дохуя что к ним даже ты >>8812510 привыкнешь, блядь.
>>8816406 >>8816434 Это хорошо что все понятно. А то в Чужом дико пекло, челлендж и интересно было, но все же пекло, ну и отсутствие автосейвов. Нет я не любитель онных, но сколько раз просирал из-за этих ебучих таксофонов. Скримеры как в кинце? Просто боюсь что мне ебаные бабки со страшными еблами ночью будут снится и из шкафов вылезать, а у меня их 2 в комнате и еще кровать высокая и там 2 тела под ней поместятся.
может вы подскажете крипотную флешку, там переделка какой-то старой игры (вроде от спектрума), суть в том, что бегаем квадратиком и собираем ключики, там, помню еще экран в виде телевизора и потихоньку заливается кровью
Есть что-нибудь типа thief? Там уровень, где надо из особняка Константина спиздить меч, по-моему вообще образец страшной игры, я наверное столько впечатлений ни в одном хорроре не получал. Играть сложно, страх быть обнаруженным стелс же, ебанутая локация с ебанутой архитектурой внутри, легко заблудиться, ловушки, смеющиеся голоса. Хотя с виду обычный особняк, когда только заходишь в него.
Страшных игр быть не может. Скримерами можно испугать только детей. Самый сильный страх - это постоянный, нагнетаемый первобытный ужас, а не резкое выпрыгивание страшного ебла, от которого только вздрагиваешь на момент из-за рефлекса и всплеска адреналина на внезапные шумы и объекты. Нагнетаемый постоянный страх испытывается при сонном параличе и осознанных сновидениях, когда на тебя нападают. Оттуда, кстати, можно и плясать, делая игры, например: ты идешь и видишь в проходе темную фигуру, поворачиваешься - а их уже четыре. Или, когда видимость резко ухудшается, контроль над персонажем замедляется в десять раз, а на тебя надвигается вурдалак с постоянно меняющимся лицом и начинает отрывать от тебя куски. Или лавкрафтианское, исполинское нечто в бескрайнем черном зале, залитом черной водой, которое за километры от тебя, но оно настолько большое, что становится очень страшно только от одних размеров. И оно приближается.
>>8821021 Ох ши! Я уже обосрался! И такого там много? >>8823117 >Скримерами можно испугать только детей. Видимо я бородатый ребенок 26 лвла, лол, автор >>8812510. >например: ты идешь и видишь в проходе темную фигуру, поворачиваешься - а их уже четыре. Или, когда видимость резко ухудшается, контроль над персонажем замедляется в десять раз, а на тебя надвигается вурдалак с постоянно меняющимся лицом и начинает отрывать от тебя куски. Ну в Амнезию поиграй, там такое есть, особенно когда у тебя ментальное состояние расшатанное и нечем успокоить. >Или лавкрафтианское, исполинское нечто в бескрайнем черном зале, залитом черной водой, которое за километры от тебя, но оно настолько большое, что становится очень страшно только от одних размеров. И оно приближается. А вот эта хуйня не пугает, читал дохуя у Лавкрафта, интересно, атмосферно, но не страшно. Да и скримеры для меня не то что страшны, просто не люблю эту ебалайку, ибо она потом во снах приходит, а во снах все как ты описал про паралич и 4 фигуры, лол. Я ебал бегать ползком с струей поноса от дюжины бабок из Граджа.
>>8823391 Ну вот суть в том чтобы попробовать перенести твои ебаные сны в игорю и попытаться вызвать тот же эффект. Амнезия нихуя не похожа, нужна ебаная фантасмагория, чтобы ничего не объяснялось, а вокруг какая-то еботня, при этом чтобы игра вообще на это не реагировала и ничего не объясняла, а сюжет вообще какой-нибудь отдельный. Например, пришел чинить сканер в какую-то фирму и вот за тобой уже гоняются какие-то пидоры под какие-то шумы и пространство растягивается как во ВНИЗПОЛИВАТЬ и бежишь медленно.
>>8823716 >Например, пришел чинить сканер в какую-то фирму и вот за тобой уже гоняются какие-то пидоры под какие-то шумы и пространство растягивается как во ВНИЗПОЛИВАТЬ и бежишь медленно. Я бы такое купил. Прям моя жизнь! Поднялся наверх чинить принтер и за тобой уже весь отдел бегает под крики и шумы от клацания клав и принтеров и сука убежать не можешь и время растягивается. Ну а так без сюжета сумбур народ не примет. >Амнезия нихуя не похожа Хуй знает, мне атмосфера доставила, мрак, непонятность, тайны, страх гг, глюки, записки, а вот лазанья по шкафам нет. Я вообще не люблю когда за мной неубиваемые НЕХ гоняются, мне больше нравится не когда ты боишся что сдохнешь и заново с сейва играть придется, а сама атмосфера, накал, гнет. А вот шел ты, открыл один ящик там норм, другой там тоже норм, а третий бабах, выпрыгивает голый карлик с большим дилдо и весь в говне и кишках и с криками пытается тебя догнать и выебать. В пизду. Мне интереснее ходить, исследовать, познавать, ощущать и чувствовать этого карлика с дилдой но никогда не видеть его. Ну ты меня понимаешь?
>>8823716 >Например, пришел чинить сканер в какую-то фирму и вот за тобой уже гоняются какие-то пидоры под какие-то шумы Хотя и очень отдалённо, но слегка напоминает One Late Night, ты играл?
>>8824812 Я это и имею в виду, блядь. Я не собираюсь тебе полную жопу скримеров пихать. Чем меньше ты что-то видишь и чем меньше все объясняется - тем лучше.
>>8832040 Не, хуй знает как играть в это. В самом начале не понял, что делать вообще. Пофоткал всё вокргу, попиздил со всеми. Как аутист побежал назад по дороге. Бежал минут десять, лол, там дорога наверное залупана от слова "залупа". И тормозит дико. Короче, удалил этот лагающее говно.
>>8832632 Ну вдруг там ТАЙНИК или СЕКРЕТ или какой-нибудь обрыв дороги как в silent hill или вообще назад надо, потому что впереди было огорожено. > Прочитай прохождение, ебана! Ну так уже неинтересно.
>>8836399 Хуй знает, спроси в соответствующем разделе. Алсо прошел сегодня ночью залпом Аутиста. Хуй знает где там самая страшная игра евер, даже я, человек у которого были кошмары от Граджа, всего 2 раза обосрался, да и то первый раз был когда у меня игра свернулась на десктоп, ну а второй когда Билли увидал летящего мне в ебло. Все. Остальное это тупо люди, поциенты, 2 анальных брата акробата, докторенок и амбал. Хуйня, не страшно когда знаешь что это люди. Очень бесило бегать от амбала в поиска всяких вентилей, ключей и прочей лабуды. Только блядь заходишь чистую комнату с плазмой и диванами, не успеешь поглазеть на убранство как хуяк "Литл пигги азаза". Ну а в целом игра понравилась, всего в меру, и беготни и напряженной атмосферы, клевый, не побоюсь этого слова, графон, точнее не графон а весь дизайн и картинка. Очень понравилось в конце в подземной лабе, прям душа! Завтра наверное сяду за Свистодуйку. Алсо что-то от этой лабы в конце захотелось подобного. Чего можно навернуть, ну кроме Халфы и недавнего Чужого?
>>8645748 Та же беда, братишка. За всю жизнь напугала только одна игра, да и то, когда я школьником был, это Сайлент Хилл 2. Дальше, прошел всю трилогию Мертвого Космоса, Амнезию, Зов Ктулху, СХ 4 и 5, ФИРы всю трилогию, Колд Фир, Резиденты, кучу хуинди "якобы страшных" и ничего не пугает! А с фильмами не так. Им тоже проблемно меня напугать, но все таки кое какие находятся.
Могу расписать, в каких из игр слегка испугался аутист, всю зиму каждый день качавший и с покерфейсом проходящий хорроры:
Call of Ctulhu - даже задолго до всяких монстров и неведомой херни атмосфера нагнетается такая, что становится жутко. Ты приезжаешь темной ночью в старенький полусгнивший городишко, просто идешь по улице, а прохожие при виде тебя отвлекаются от своих дел, отступают и вглядываются тебе в лицо выпуклыми охуевшими глазами, дико напряжены и при разговоре напоминают, что чужакам здесь не рады. А потом к одному из них придется вломиться в дом и в самый напряженный момент хозяин услышит шум и начнет пробиваться через запертую дверь. Звучит просто, но атмосфера, нагнетавшаяся последние 30 минут, заставляет руки трястись, лихорадочно баррикадировать дверь и убегать. В том же Аутласте было то же самое, но без офигенной атмосферы. Slender самый первый - темный лес, преследующая ебака, ужас держится на том, что на него еще и смотреть нельзя, то есть ты идешь по лесу и постоянно думаешь - а вдруг он в двух шагах за моей спиной, вот уже собирается схватить, а посмотреть нельзя. Охуенно. Ебучая лестница SCP - только своей монотонностью и ожиданием чего-то страшного берет. Примитивно, конечно, но с каждым этажом тревога возрастает, вздыхаешь с облегчением, пройдя игру. The Cursed Forest - очень красивая игра на движке от второго Крузиса, офигенно красивый лес, офигенная разнообразная крипота, на сюжет вообще плевать, когда тут такое гоголевское сумасшествие происходит. Есть полускримерные моменты, но они проявляются лишь тогда, когда вы свернули с пути куда-нибудь не туда. Всем советую, охуенно. Cry of Fear - заслужил репутацию "скримерной параши", но это не совсем так. За игру происходит много оригинальных нестандартно пугающих моментов, локации в основном очень красивые и душевные, осенняя атмосфера вечернего города 10/10. И вообще игру делал чувак, который очень серьезно относится к своему творчеству и излил в нее всю свою психопатию. Но - в начале, когда ты ходишь по темной квартире с фотоаппаратом, вставлен очень наглый и примитивный скример в виде орущего ебала на весь экран. Дальше такого уже не будет, но ты подсознательно всю игру будешь ждать подобного за каждым углом и идти, откладывая кирпичи, для этого он, видимо, и вставлен. И еще в игре охуенный кривой кооператив, доставляющий тонны смеха и радости.
Вообще советую всякие небольшие получасовый инди-игры качать, не особо читая их описание, тогда пугать вас будет неизвестно что, кк чему вы не готовы. Разве что на излишнюю скримерность проверить беглым взглядом стоит, слишком уж любят школьники подобные игры клепать.
>>8838646 Прошел недавно РЕ4 ремастер, под конец уже через силу проходил. И это ещё хоррором называют с вертолётиком пыщ-пыщ и неграми-пулеметчиками. Однообразно очень.
>>8838890 Хуй знает, я даже на скрины ремастереда посмотрел, какого-то мыла добавили ненужного. Оригинал был серый и классный, а тут что-то так себе. Не хоррор ни разу, но очень душевный игорь.
>>8841073 Он не страшный. Единственный страшный момент, это когда ОБЕЗЬЯНЫ ВЫПРЫГИВАЮТ ИЗ ВЕНТИЛЯЦИИ И НАЧИНАЮТ ПУСКАТЬ ФАЕРБОЛЛЫ у тебя заканчиваются патроны и ты вынужден убегать. Вчера джва часа искал токсин А. Везде уже прошелся по нескольку раз и ничего, нигде этого токсина нет, пока я не решился проверить сектор D (где вообще никакого токсина и быть не могло) и что вы думаете? Он лежал на столе в запертой комнате, я два часа назад там был и положил его на стол, подобрав с той комнаты что-то более интересное.
>>8839947 >>8839971 Я аж паническую атаку словил, когда ОД глянула в камеру своим взглядом "Семён!" под резко включившуюся музыку "Scary Tale". Ебать как меня вштырило тогда, я сам такого не ожидал. А лагерь-бункер милый, идешь себе с перепуганной тянкой и чувствуешь себя альфачем, и атмосферный из-за рисовки.
Мне сегодня приснился идеальный хоррор. Надо было исследовать замок, какие-то предметы собирать, секреты находить и какая-то хуйня тебя преследует. По геймплею как Thief, по атмосфере - Neverending Nightmare.
Прошёл только что первый Dead Space не испытав вообще никаких эмоций. Прошел первую Амнезию ни разу не испугавшись. Всякие инди-хуинди поделия вызывают только смех. Ходы со скримерами презираю и мысленно плюю в лицо автору. Пожалуй, единственные игры, которые у меня вызвали хоть какой-то дискомфорт, это Call of Cthulhu и первый Silent Hill. Я всегда с удивлением и негодованием читаю посты людей, которые пишут "слишком страшно, не могу играть", для меня это чувство неведомо. Так вот, назовите мне ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СТРАШНУЮ игру, если такая вообще есть.
Сразу напишу, во что играл: SH 1-5, RE 1-6, Amnesia, Penumbra 1-3, Dead Space 1 (второй на очереди), Call of Cthulhu, The Suffering, AitD (1992), Scratches, Blair Witch, Darkness Within, ещё много того, что не могу вспомнить.