Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры. Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
Какого хрена большинство васянов юзает всратые текустуры 50 оттенков серого и коричнего, выглядящие как пережатые до пикселей фотографии? Ладно оригинал, он так и делался, и тогда было простительно. Но зачем делать также всрато вады с новыми текстурами? Диаболус Экс пока что эталон в плане картинки. Почему другие не могут также? Аккуратные пиксели выглядят лучше пережатого жпг говна.
>>3520193 Там всё выглядит так. Там нет пиксельарта, только ленивый перегон картинок большего разрешения в пиксели. Из пиксельарта там только маленькие мобы и анимации их смерти, вроде.
>>3520229 И есть пруфы, что это нарисовано? И у тебя какая-то низкая планка хорошего. Может, по качеству работ и норм исполнена, но в целом выглядит это всё уныло, по крайней мере в наши дни, в отличие от игр, где именно пиксель арт.
>>3520160 >Какого хрена большинство васянов юзает всратые текустуры 50 оттенков серого и коричнего, выглядящие как пережатые до пикселей фотографии? Потому что ставят приоритетом проработку геймплея уровня, и забивают на дизайн окружения
>>3520348 Приобрети переиздание Deluxe Edition с двумя DLC (ремастер 4 эпизода + новые уровни) и получи возможность играть в классический Doom 93 года на игровом автомате внутри игры.
>>3520561 Finally, in 2018, id Software released a remastered version of Classic Doom, a labor of sweat, tears and coding designed to give gamers the truly re-imagined experience they'd so desired. The remastered version brings full 3D into an old 2.5 game. The launch version, released in Steam features the entire Doom experience, starting from Doomguy's initial accident in the UAC Labs to his desperate leap into the unknown dimension of Hell.
The Doom Remastered quickly won instant critical acclaim, gaining attention from numerous publications world-wide. The remastered version adds fresh features, like remixed level design, High Definition Textures with PBR materials, Dynamic Lights and Steam Workshop support. The new physically-based rendering (PBR) brings a new stage of realism by allowing the light rays to interact with the given surface matter to the textures, for example the environment made of metal realistically shines as it would do in real life. All the new 3D models are professionlly made and replace every single flat boring obsolete 2D sprite. Doom Remastered also adds more brutality into the game by allowing the player to disassemble corpses of the dead enemies. For fans of the Doom series everywhere, remastered version is a glorious moment of triumph, where the passion of the fans triumphed over the cash-driven realities of the gaming industry to breathe new life into an old classic.
It's available on Steam for just $19.99!
As remakes go, Doom Remastered stays almost totally true to its roots as an old-school shooter in that there is no upgrade system or collectibles to speak of; only raw action and quick thinking. Like most 90's-era first-person shooters, the core loop of gameplay revolves around the player being given an arsenal of increasingly destructive and weird weaponry while being pitted against ever-more difficult enemy encounters and ambushes, forcing them to employ their wits and cool to stay alive under fire. Regarding the guns, almost nothing has changed save for stylish 3D models with high texture definition. All the old fan favorites are present, including the Plasmagun, the Rocket Launcher, and the BFG9000.
Doom Remastered is a good game, not just for long-time fans, but for new ones too. It's a testament of how far we've come, and how much further we still have to go in the field of game-making. So grab your helmet and purchase it on Steam!
>>3520348 Это "врети" ньюфага. Сам Кармак сказал, что зашибись малаца, тип именно таким они и хотели видеть дум, если бы не технические ограничения того времени.
Аноны, впервые сел за Hexen, поясните по классам, в чём смысл? Играю за клерика, но такое подозрение что он ни рыба ни мясо, и надо играть либо за воина либо за мага. Это так?
>>3524084 Мобильная хороша именно для мобилок. С пк в неё играть будет скучно, потому что она пошаговая и простенькая хотя лично я её перепрохожу раз в какое-то время Запустить можно через KEmulator, например. А мод для пк - обычный же мод, в чём проблема с запуском?
>>3524374 Но ведь самый имбовый - маг, с его начальной палочкой, которой можно убить за пять секунд бесконечное количество монстров, если они выстроятся в ряд
>>3524997 Можно просто взять, и нормально доделать левую часть спрайтов, чтобы у чуваков с ультравайд не было проблем. Но нет, нахуя это делать, этож неебический объем работы, этот сраный уголок дорисовать То же относится и к дебикам, пилящим спрайты под 4:3
https://www.twitch.tv/dyingcamel Скажите этому педику, чтобы амнистию для забаненных уже сделал Я у него уже почти год в бане за какую-то невинную шутейку, хочу писать в чат, а низзя
Очередная попытка перекатить форчанотред со скрином из сборки васяна Как оказалось, предыдущие скрины были удалены ПОТОМУ ЧТО ЭТО НЕ РЕТРО Поэтому на этот раз я закинул РЕТРО СКРИН васяносборки в op треда
>>3525012 >Можно просто взять, и нормально доделать левую часть спрайтов, чтобы у чуваков с ультравайд Зачем заморачиваться ради пары извращающихся копрофагов? Так можно бесконечно в ширь и высоту дорисовывать.
Думаны, а можете залить шапкосборочку (плюсом можно и васяносборку), только не на яндекс, а то с него у меня закачка обрывается постоянно, видимо, из-за ебучего впн - украйна,ёпт а на какой-нибудь гуглодиск или дропбокс? Очень уж хочется навернуть, ну и что там за вады глянуть. С меня лучи нефти и бочка добра
>>3527648 Да, бро - хохлобіда - поблочили и вк, и майл.сру, и яндекс и иже с ними. А через vpn, сука, не скачать, обрывает на определённом моменте и всё. "пэрэмога" - даже в думца не навернуть((
правда скопируй туда doom2.wad и doom.wad шоб играть на стандартных уровнях иначе будут запускаться свободные для распространения фридумовские уровни (хотя они даже лучше оригиналов)
>>3527752 Да, про васяносборку я тупонул - сам же недвано заходил на моддб попроигрывать с коментов. Но не качал - моя некропекарня вряд ли её вытянет - васян АЗИНО_ТРИ_ТОПОРА там такого накрутил, что и Крузису не снилось. Вот что значит - ТОП-девелопер трипл-ААА класса.
>>3528085 Да брутал уже ВСЁ неактуален, хайп словил в 2015, сейчас большинство его ненавидит, либо относится с подозрением. Хотя на фоне брутала понимаешь всю хорошесть оригинальной игры.
Напоминаю всем - если вы играете в спрайтовый дум с мауслуком то вы еще больший васян чем васян777. Сборка васяна менее васянство чем спрайтовый дум с мауслуком.
>>3528902 Во-первых, нахуя ты выпрыгнул на эти спрайты? Не особо то и много вадов есть, которые позволяют это сделать без прыжка. Если вообще есть. Во-вторых, нахуя в думе смотреть вниз? Мауслук можно использовать и чисто ради того, чтобы свободней себя чувствовать при движении мыши, а не просто хуёмоё вверх/вниз смотреть всё время. А ну соси, хуила.
>>3528902 Соглашусь. Мауслук васянское извращение как и васянские 60 фпс вместо православных 35 как и все эти йоба ультра разрешения, максимум там можно 640x480 как в Doom95 (официальный порт). Жаль, что Граф тот еще васян и нормальный дефолтный конфиг в гздум не запилит.
>>3529116 Ancient Aliens, Sunlust, Void and Rainbow, большая часть слотер-вадов. Retro Alphabet, BTSX, Putrefier, Golden Souls 2, Castlevania. Stardate, Swimming with Whales.
>>3529324 Некоторые, конечно, норм и стильные, но всё равно не такие вылизанные как DE. Больше чем у половины всё равно всратые текстуры как в ваниле (пикрил).
>>3529452 >>3529516 >>3529528 Я бы сказал, что db берет оригинальным (именно оригинальным, а не каким-то объективно самым красивым и ВЫЛИЗАННЫМ) окружением и красивым саундтреком, если говорить о красоте вада все тот же анон
Васяны, а существует ли в природе годный радар/сенсор движения для Дума, типа такого, как в Чужих, и тд, чтоб показывал врагов вокруг игрока. Или, может, мод на отображение миникарты в уголочке, а в идеале и с отображением врагов ( тот же радар, по сути)? Я искал как-то пару раз, но попадалось только кривое вырвиглазное говно, к тому же - нерабочее.
>>3520160 >Диаболус Экс пока что эталон в плане картинки Что вы там в плане картинки находите? Дум он и в африке дум, никогда футуристичного говна не видели что ли?
>>3531982 Двойка bigger better version of Doom. Только не надо задвигать, что там уровни абстрактные. В ваниль играешь, crispy doom? Многие через говноздум играют и потом удивляются почему так уёбищно. https://www.youtube.com/watch?v=p-KIS4Sk76c
>>3532066 Через досбокс. Не знаю, в каком месте это месиво и васянство без стиля и внятного геймплея, зато с вау-моментами и головломками - "better version". В первой части есть проходные левелы, но двойка вся из говна.
На вики написано, что в ходе разработки пидорнули Тома Хола, вместо него был Петерсен. Вот я чую по тому, что он и директором и лид дизайнером был - дело в этом. Ну хуже дум 2 первой части. Еще началньные левелы куда ни шло, а потом идет какая-то дичь.
>>3532115 В двойке ахуеный геймплей. >с вау-моментами и головломками Аутист, это ты месяц назад пытался делать обзорное прохождение стародума до восьмого левела двойки?
>>3532066 Криспидебил, ты заебал, не нужна твоя хуйня
>>3532726 Когда граф захл умрет, и сделают новый крутой порт, который не будет так сильно жрать ресурсы на больших картах с продвинутыми эффектами, как гздум
>>3532221 >Дум-то в 93 вышел, и уже был старьем. Это такая шутка? В 93 дум был крутым, как Crysis, если бы он вышел в 2000 году и сразу имел поддержку VR лучше и удобнее, чем у нынешних VR игр.
>>3532811 Уже завозят. Есть тамбанч на гитхабе с унбиазед рендерингом.
>>3532915 >Когда граф захл умрет Ска тварь мразь говно хули ты пиздишь на ДУМО АПОСТОЛА ГРАФА???? Ща зарепорчу рашаэлю и тебя побанят и будут потом в оффтопике обсуждать три дня какое говно к нам сюда приползло.
>>3533725 Но он основан на васянском здуме. Ренди его васянил как мог. Аж до сих пор граф и ко разгребают его баги и "улучшения" оригинального доомчика. Он наверное такого же возраста как и большиснтво там, около 30, раз пытался сделать чтобы в здуме все было йобко чотко крута малаца.
А граф же уже батя програмист с опытом 300к наносекунда работает на макбуке в эполе с семьей еботекой и увожением. Короче знает как надо делать но не может из за того что гздум это порт, что означает что он должен поддерживать всю хуйню с которой и для которой его "портироали". Короче, другие васяны наклепали карт и модов которые баги (г)здумчика используют и если эти баги починить они отвалятся и все будут ныть графу в личку ЭВЕРНИ КАК БЫЛО МРАЗЬБ!!!!!1111111Э
>>3533894 Ну не прям осознанно, просто разраб где то что то проебал, где то пукнул, где то говно за собой не убрал а на самом деле подумал что не рпоебал не пердел не насрал и запостил новую версию с пердежом и говном. А народ простой подумал что это фича такая и начал их использовать.
Вон например, сейчас поиск какого то объекта массива возвращает или номер элемента в массиве , считая с нуля, если он там есть или весь размер массива если его нет. Нахуя? Потому что ренди такю хуйню заебенил, вместо того чтобы просто вернуть -1 и не ебать процессор определением размеров массива. И там такого подобного куча.
>>3533901 >сейчас поиск какого то объекта массива возвращает или номер элемента в массиве , считая с нуля, если он там есть или весь размер массива если его нет. Я не понял контекста, в сырцы портов дума не лез. В чем тут проблема? Итераторы в std::map похожим образом сделаны, find возвращает map::end(), если он нихуя не нашел, и нужный итератор, если нашел. Типа такого:
>>3533942 Я не особо программист, но нахождение размера массива ВНЕЗАПНО является функцией. Ну не функцией, там какое то другое слово использет, метод что ли...
Тобишь сперва запускается find(хуйня) и прогоняется через весь массив. По сути обычный инлайн. Но if(нихуя не нашлось) вызывается size(); который опять проходится по массиву и загибает пальцы по каждому элементу. Плюс учти что это я про зскрипт, который на виртуальной машине запущен. Оптимизация короче. Может если напрямую писать в исходниках и компилировать потом это незаметно будет, и только иногда такая хуйня будет подлагивать.
Туда же идет проверки консольных переменных, так как список из них гздум делате через жопу и если чаще пяти раз в один тик искать квар, тупо искать без возврата значения, гздум будет подвисать даже на intel i999.
Так и знал что тут сидят одни васяны и всякие погромистишки задроты которые задротят васянскую переделку движка 25 летней давности. А дум как игра давно мертва и никому не интересна. Короче в /gd/ валите.
>>3533958 >пять проходится по массиву и загибает пальцы по каждому элементу. Если это очередная реализация вектора, там будет просто структура, в которой есть указатель на массив, выделенный в heap, и целое число (размер массива). При добавлении элемента или любом действии, которое потенциально может изменить размер массива, эта переменная проверяется и меняется соответствующим образом. Еще capacity можно сделать, тип реальный размер массива, а не сколько там элементов. Можно сделать примерно так, если я не обосрался в трех соснах: typedef struct _Vector { int arr; int cap; int size; } Vector;
int addElement(Vector vector, int val) { int i; if(size < cap) { i = vector->size++; vector->arr = val; } else { //тут дальше всякая хуйня с выделением большей памяти } return i; } >Плюс учти что это я про зскрипт, который на виртуальной машине запущен. А, ну тогда ладно, я просто не ебу, как зскрипт выглядит.
Почему в дум комьюнете концентрация васянов больше чем игроков? Вы вообще васяны для игроков это все делаете или так просто меряетесь хуями мол кто кого перевасянит? Ну и игроки в эти васяноподелия вообще есть или скачивают это все такие же васяны которые 5 минут погамают в это и потом лишь попиздят ресурсов или устроят срач на тему кто у кого что спиздил.
>>3534007 Естественно никто в это не играет. Даже самый известный думовский мод Brutal Doom обычному мимокроку заходит максимум на пол часа после чего быстро заебывает и поделие удаляется с харда.
>>3534049 >предпоследний пик >темная сай-фай карта Ты специально на ноль поделил?
Если говорить о предпоследнем пике, то Ancient Aliens единственный в своем роде. Хотя еще есть цветастые, неоновые карты, но их мало, и я их не помню. На пике AA вместе с Final Doomer (оружейный пак), если что.
Если говорить о "темных сай-фай картах", то можешь попробовать Legacy of Suffering, Freaky Panties, Putrefier, Valhalla, dead.wire, dead.air, Ultimate Torment and Torture (сай-фай есть, но не везде), Doom 64 Retribution, Zaero, UAC Ultra, Darkstar. Некоторые из этих вадов есть в сборке из шапки, если захочешь поиграть в остальные, в шапке есть гайд по установке чего угодно, там делов на две минуты.
>>3534611 Нет дум это ВеСеЛеНьКаЯ аРкАдА))))) пиф паф со смищними пущистими монстряками созданная для фурфагов. А на твоем скрине не дум а какойто мрачный халф лайф.
>>3534384 Если комп нормальный, и нет цели получить АБСОЛЮТНУЮ АУТЕНТИЧНОСТЬ 93 года, вплоть до менюшек и ограниченного фпс, то гздум. Подсказка - внешний вид гздум можно настроить в широчайших пределах, вплоть до того, как в шоколадке, за вычетом ограничения в фпс и тех самых меню. Хочется погрузиться в 93 год - шоколадка. Слабый комп - прбум, или криспи, или дум ретро.
Ни у кого, случаем, не завалялся этот модец на пушки и вражин из ЗВ? А то он почему-то выпилен. Удалось найти то ли более старую версию, то ли просто похожий мод, но он в разы хуже выглядит.
>>3533994 Ну виртуальная машина, что тут непонятного. Короче вытаскиваю внутренние функции гздума, которые сконпелированы вместе с самим экзешником, в виртуаотную машину чтобы можно было за усики их дергать со стороны модов.
Алсо >{ в строке с названием функции/массива Ну ты и мразьб, пиздец.....ю
>>3536642 Какое же гавно. Кривые обрубленные спрайты что заметно у ультравайдобояр. Этот кетчуп на стенах вместо крови. Уебищный хад. Вот в васяносборке все элегантно.
https://www.youtube.com/watch?v=xhfMWusisZA Сержант молодец. Наш пацан. Чем больше такой хуйни он присобачивает к своему моду, тем с большим основанием можно хуесосить его, и рекомендовать ваниль/smooth/beautiful.
>>3538276 Это не игра а сборка из всяких разных ресурсов и модов созданных тысячами разных васянов. Все это положено в один пак чтобы удивить, тип смарите как радикально навасянили дум. Уровни там загружаются из freedoom1.wad и freedoom2.wad которые можно свободно распрострянять т.к. если положить коммерческие doom.wad/doom2.wad то могут удалить на моддб.
>>3538397 Ну или я немного запамятовал и наврал. Короче, там же в треде всё написал автор.
>- 2) Ok, all's right, but where is the link to download the presets? As I said before, I did not put it. Before uploading the presets, I contacted Sergeant Mark asking him if he could release a mod containing only the BD lighting system and the UDV fog and color management mode. Such a mod would be the basis for installing GIS presets. Mark told me that it is possible, but since then we did not have any other contacts.
- 3) So the project has fallen? Will we never use GIS in our games? Not really. In these days I'm working on a wad installation interface that includes all the GISs that i've made so far. Regardless of whether or not the lighting mod will be released, I will upload the whole project by the end of the year. I really hope that someone will sooner or later realize a mod capable of introducing a lighting\mist mod similar to what you get with BD and UDV installed. BD is a mod used on a relatively low number of machine, but i'm sure that a mod with its lighting system would be installed on the majority of the systems, as its effects would be only ameliorative.
>>3539911 Чем он кстати вырвиглазный? Это модифицированный думвизор хад в котором я заменил пуксельные индикаторы на нормальные и ядовитые цвета на более умеренные.
>>3539998 Другого не пуксельного не нашел. В визоре мне там только не нравится васянство с анимацией надевания шлема, вся эта кровь на шлеме. Я это все вместе со шлемом отключил в дефолтном конфиге.
>>3539963 SCRTS, васянский шрифт под дисплей домофона, васянские косые надписи, потому что НУ КРУТО ЖЕ ВЫГЛЯДИТ. >>3539505 Такое вообще легально? В думе же нет этажей по техническим ограничениям. Или это часть потолка типа? Тогда ок. Хотя выглядит все равно очень приближено к 3д нормального человека. В Дюке 3д кстати можно было этажи и неэвклидовую геометрию лепить благодаря порталам, хотя идею секторов Кен все равно спиздил у Кармака. https://www.youtube.com/watch?v=HQYsFshbkYw https://www.youtube.com/watch?v=Gev9adS9GTc
A_FireBFG на A_FireCustomMissile("BFGBall",0,0,4,0) то патроны при стрельбе не отнимаются? Мне нужно было сделать чтоб шар летел чуть более с правого угла.
Посоны, токой вопрос: Накатываются ли все эти ваши моды на Алтимейт Дум из под досбокса? И второй - дум очень уж калидорен, было что в стареньких ФПС менее калидорное? Как вообще он по сравнению с Дюком/Вульфов/Квакой? Может вообще подскажете еще олдовый фпс, который без калидоров?
>>3541828 >Накатываются ли все эти ваши моды на Алтимейт Дум из под досбокса? У тебя проблемы. Во-первых оригинальный движок не поддерживает современные моды (хотя мб под чистую ваниль что-то и делалось, но в любом случае мало и говно, расцвет модификаций начался с появлением современных портов, 95% модов - под gzdoom, а оставшиеся пять процентов под zandronum), во-вторых под первый дум по-моему вообще нет модов, совсем. Моды делаются под второй дум, с его ресурсами, с двустволкой и новыми монстрами. С маппаками схожая ситуация, хотя в принципе жить можно. Под чистую ваниль есть, но мало, по большей части только самые старые (хотя вот недавно REKKR вышел, и BTSX еще вроде работает под ванилью, по крайней мере под chocolate doom работает), а под ресурсы именно первого дума еще меньше. И я хз как накатывать маппаки на версию для доса, максимум что я делал, это накатывал на chocolate doom. Вообще, если не хочешь ебаться, лучше chocolate doom скачай, он идентичен ванили, но без ебли с досбоксом. Мараль: если хочешь выбор в накатывании маппаков, тебе нужны современные порты и второй дум, а про геймплейные моды, с версией под дос и первым думом, вообще забудь. >И второй - дум очень уж калидорен, было что в стареньких ФПС менее калидорное? Как вообще он по сравнению с Дюком/Вульфов/Квакой? Может вообще подскажете еще олдовый фпс, который без калидоров? Ну второй дум менее калидорен, так-то. Сириус сэм и пейнкиллер еще. Вообще, что ты под калидорностью подразумеваешь? Тесные пространства или линейность?
>>3541828 Дум 2 это один из наименее коридорных шутанов, играбельных в 2018. Хотя, смотря что подразумевать под коридорностью. В Сэме много огромных открытых пространств (пусть и довольно пустых в плане проработки окружения). Дюк 3д тоже довольно не коридорный шутан.
>>3542016 кстати что там накосячили в гздуме с фильтром Linear Tonemap. Он был заебись подсвечивал брайтмапсы, а с какой-то версии он проебался и теперь не работает, соответственно все брайтмапсы тусклые.
Не могу понять, как работает Zdoom? Если у тебя думов не установлено на пк, он не запустится или запустится? Или это тупо херня которая ищет WAD сама и запускает это дело в новой оболочке?
>>3542221 Ты ответил на свой вопрос. Качаешь гздум и закидываешь пару вадов в папку с гздумом, например, doom1.wad и doom2.wad, жмешь на gzdoom.exe, запускается лаунчер с выбором вада, выбираешь вад, играешь. А вот как васяномоды накатывать я хз.
>>3541828 Future Shock - там почти что Свитки от мира шутеров, просторные локации, можно в дома заходить просто так. Выглядит стильно и атмосферно. На голову выше ванильных дума и кваки.
>>3543690 А что расчленять трупы нельзя? Я бы поменял кровавый мод в васяносборке на какой нить другой где там к каждому актеру свои кишки и прост тупо спрайты на модели меняешь
>>3543595 Наверное нет особого смысла, хотя сам бы хотел. Плюс эта игра в целом не так популярна, как могла бы быть, потому что вскоре после неё вышла квака, в которой впервые было йобатридэ, так что все быстро и незаслуженно забыли сабж.
Пока вы тут долбитесь в свои пукчели прямо таки разрабатываете свои круглые анусы под квадраты нормальные посоны суют в жопу воксели и грят малаца, все правельно сделоли.
https://www.youtube.com/watch?v=TAIJich73NY Привет обосрыши. Почему ваши моддеры настолько криворукие и немощные, и не могут сделать что-то на уровне этого? Какие-то сплошные пиксели из девяностых, или конченные всратые модели с уебищными анимациями, или маняэффекты, натянутые на уровни из опять же девяностых. Столько лет васяны дрочат свое древнее говно, и не могут соорудить нормальные уровни, чтобы в свою хуйню нормально поиграть в 2018. Какие же вы тупари необучаемые, блять
Какие это моддеры? Это студия убогих бездельников на подсосе у вульвы которые толкают васянское говно за пол прайса AAA тайтла, с таким отношением это можно сравнить только с Doom Eternal у которого блек меса сосет по всем параметром а не бесплатным гздум-васянством. Ну и детализированные ремейки карт Дум 1 давно под движок Дум 3 были еще, еще раньше блек мезы.
Ладно, я нашел видос, который буду показывать людям, когда я буду объяснять им что такое современное думокомьюнити, вады и вот это всё https://www.youtube.com/watch?v=h8ytMuzfrMo
>>3545007 >>3544904 >>3544959 Так-то дум сейчас чувствует намного лучше, чем ХЛ. Высокофункциональные аутисты играют в брутол дум, вады и васяносборки, бумеры в ваниллу, зумеры в четверку, скоро етернал выйдет. А последнее, что выходило достойного в серии ХЛ - это недоделанная Блэк Меза, вторую половину которой дай бог высрут в 2019.
Это был пиздец. Я всего то на втором уровне сложности играю. Скажите, сильный пиздец меня дальше ждет? Алсо, я же точно всё проебал, не подобрав за это время ни разу БФГ?
>>3546403 Я не верю, что бывают люди, для которых дум пиздец сложный, да еще и на втором уровне сложности. Можешь записать свой геймплей, мне просто интересно?
>>3546411 Ну поверь. Я ужасно играю в вг, и не так часто как хотелось бы. Рос на платформерах сеги, потом вов до катаклизма, потом лол пару лет, потом просто перестал играть.
>>3547126 Меня может не правильно поняли, или вы правда считаете босса в шорес оф хелл легким? Ну он конечно не непроходимый, но сириусли, неужели каждый из вас его за 5 минут размотал и забыл? Сама то компашка не сложная, просто у меня аллергия на криптощит, аля-метройд. Ну тут конечно в 100 раз добрее чем в метройде. Бтв. Таки нашел БФГ в "инферно". Спайдер-демон с него упал за 5 сек. В чем смысл был? Так или иначе, четвертый сценарий уже проходить не охота, оригинальные три "пройдены". Хочется более тупого шутана, чтобы бежал@стрелял@боссов@убивал, вроде Сэма. Дум я пока отложу надолго, хотя из интереса полистаю моды.
>>3547805 > вы правда считаете босса в шорес оф хелл легким? Лол, ну да. Он очень лёгкий. Там всего один Кибердемон. Из дпугих врагов только кучка черепов, которые на низких сложднастях вроде даже не появляются. Там довольно иного пространства, достаточно патронов и есть колонны, за которыми можно спрятаться. В таких идеальных условиях Кибер очень даже лёгкий, просто вокруг нрего стрейфишся и стреляешь из ракетницы.
> криптощит, аля-метройд Чё щит то? Ты на метроид не гони.
> четвертый сценарий уже проходить не охота, оригинальные три "пройдены". И правильно. Играй в Дум 2, а потом только за четвёртым эпизодом первого возвращайся, он был позже сделан. А потом ТНТ и Плутония.
>>3547805 >Бтв. Таки нашел БФГ в "инферно". Спайдер-демон с него упал за 5 сек. В чем смысл был? https://pastebin.com/g2PtqLrV В начале пасты ОП про это расписал
>>3547805 Как он может быть сложным? Шажочек в сторону после каждого выстрела босса, не отпускаешь левую кнопку мыши, и всё. Это рядовой противник, по сути, он беспомощен в одиночку. Ты не видишь очень медленно летящие в тебя ракеты?
>>3547857 Ну во-первых ванила для доса не нужна, во-вторых в ваниле на досе тоже можно было настроить управление и включить мышь. Если ты от кого-то услышал, что оригинальный дум нужно проходить исключительно на стрелках, плюнь ему в ебало, он испортил тебе всё впечатление от игры. Как правильно упоминал один челик в соседнем утонувшем треде, даже технодемки в главном меню в первом думе были записаны с мышью.
>>3547871 >>3547872 Ну тип хотелось получить аутентичный игровой экспириенс. Запустил GZDoom - там такое же управление по дефолту. В сборке этого треда мышка норм настроена и wasd с ку/е на стрейф? Где вообще такой вариант взять?
>>3547892 >Ну тип хотелось получить аутентичный игровой экспириенс. Маладой человек, для аутичного экспириенса есть chocolate >В сборке этого треда мышка норм настроена и wasd с ку/е на стрейф? Да, настроена. > Где вообще такой вариант взять? Ну можешь конфиги тупа из сборки взять, если тебе перенести куда-то надо. Но вообще это в опциях настраивается, как и в любых других играх. У ванили правда опции в отдельный экзешник выведены вроде, но там всё понятно. В шоколадке по-крайней выведены и там всё понятно
>>3547971 Да васянство. Играть так зашквар. Поэтому и есть Брутол который привносит принципиально новую механику увеличивая сложность, что играется четко в WASD, а не уныло и пресно как ваниль.
>>3548609 Потому, что дум это объеб на товары. Мимокрок пробует качественный бесплатный первый эпизод и идет покупать полную версию думая что там все так же, в итоге остается объебанным т.к. перый эпизод был чисто заманухой, а все остальное на отъебись сделали.
https://youtu.be/xW07VJBTjME Вроде бы автор blade of agony очень резко реагировал на вопросы, можно ли запустить его мод вместе с бруталом. Ну вот. Теперь блейд эф эгони можно запустить с бруталом. Официально. Теперь всё можно запустить с бруталом. На вопрос каждого ньюфага, спрашивающего "можно ли запустить wad_name или gameplay_mod_name с бруталом?" можно с чистой совестью отвечать "да".
Сейчас прохожу второй дум (gzdoom) в первый раз. Заебало, что большую часть времени вместо стрельбы ты ищешь ебаные ключи и двери, которые специально расставлены так, чтобы ты не смог нихуя найти, потому что идам нужно было искусственно растянуть продолжительность игры. Есть годные вады с более интуитивным и правдоподобным левелдизайном?
Но они под Doomsday Engine. Их надо портировать под гздум. Ну и если их добавлять в сборку то будет контраст на фоне остальных всратых лоуполи моделей. Пусть уж лучше будет всратый лоуполи стиль, зато целостно все выглядит.
Короче васян сам скатился в утку. И кто теперь будет угорать над утками и собирать пак с 8K текстурами и тысяча-полигональными моделями? Нужен новый герой.
>>3553548 Ну уровни скорее всего скучнее были бы, стульчики из альфы с несколькими спрайтами с разных сторон жалко, итоговая bfg интереснее той, которая была в альфе, как-то так
Аноны, подскажите ньюфане, как в brutal doom делать пинок ногой и фаталити? Первое нашёл в настройках управления, у меня клавиша q назначена на это дело, но при её нажатии нихуя не происходит. Про фаталити - вообще не нашёл как его делать.
>>3554102 Фаталити же под берсерком или руной делаются с кулака, и ещё "пробелом" - добивания лежачих вражин. Ну и подкат - прыжок в приседе, кажется как в Contra Hard Corps на сеге, лол
Какой сейчас наиболее играбельный и популярный порт для дума? Где можно посмотреть стату серверов для дума? Какие самые популярные моды для мультиплеера?
>>3555516 Чё за нубские вопросы вообще? > Какой порт ГЗДум. Всегда ГЗДум. Но для мультиплеера Зандронум
> Где можно посмотреть стату серверов для дума? Ну в Думсикире же блин, ну ты чё? Через него всё равно как раз в сервера заходить
> Какие самые популярные моды для мультиплеера? Complex Doom с аддонами, Megaman 8-bit Deathmatch, Brutal... Samsara может? На Зандронум не так уж и многов модов...
>>3548609 Потому что карты лепили в обратном порядке: сначала третий эпизод, потом второй, потом первый. Ну и ещё половину карт второго эпизода делал поехавший, который любил геймплей делать, а дизайнить карты так и не научился.
>>3556019 > поехавший, который любил геймплей делать, а дизайнить карты так и не научился. Ну не, ну Сэнди конечно то ещё аутист, но в первом Думе он хотя бы не один карты делал, там сначала вроде Том Халл делал наброски карт, а потом Сэнди их доделывал. Зато вот в Дум 2 там Сэнди в одиночку пол вада ебашил.
>>3556066 >Сэнди в одиночку пол вада ебашил. Оно и заметно, блядь. Сэнди просто не умеет делать карты. Т.е. идея из него так и прёт, блядь, но красиво сделать он не может.
>>3556276 Да она не такая уж и оригинальная. Вообще, как бы там авторы не извращались, весь дум проходится с наскока, без всяких тактик и планирования.
>>3556293 >весь дум проходится с наскока, без всяких тактик и планирования Это если без пистолстарта и не на стрелочках. Пистолстарт раскрывает уровень по настоящему.
>>3556276 >map08 Лол, помню, как в далёком сосничестве, лет пятнадцать назад, тоже на ней застопорился и так и не смог пройти дальше. А пару лет назад проходил дум 2 заново и как-то без особых усилий её прошёл, даже не понял, в чём там трудность была.
Что насчёт джойстиков не геймпадов для дума, знаю что раньше многие на них играли. Есть ли смысл сейчас заказывать, может какой-нибудь трекболл или аркадный стик подойдёт, или какая-то конкретная модель?
>>3549979 Сержант марк вад на инглише введи в гугл. Он более менее нормальные карты делает. Тобишь магазин выглядит как магазин, жопа ада как жопа ада.
>>3557155 И что там лучше? Пбр нету, освещение такое же как в гздуме, брйтмэпсы тоже не создают освещения (создавали только в какой то старой версии jdoom)
>>3557366 Все равно с devil may cry вообще ничто не сравнится. Так зачем же тратиться на дорогие игры, если можно бесплатно скачивать вадики, а разницы по итогу никакой?
>>3557741 Харчую, замечательные геймплеецентристские игры, стабильно подрывающие пердаки казуалов одним упоминанием. Ну, и пердаки школьникам, которым маняме говна в жопу заливает.
>>3557823 Сложный и комплексный геймплей, полный челленджа и мощнейшей, первобытной динамики. Дум 2016 называют сложным и динамичным, но по сравнению с dmc это тир в парке.
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ:
Держи готовую сборку с must play годнотой, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg
Я ХОЧУ ВНИКНУТЬ КАК НАКАТЫВАТЬ ВАНИЛЬ И ДЕЛОТЬ СВОИ СБОРКИ С ВАДАМИ, БРУТАЛОМ И ДРУГИМИ МОДАМИ БЕЗ РЕКЛАМЫ, СМС И ВАСЯНОК С РУТРЕКЕРА:
1 - Как запустить дум самостоятельно, любые вады, любые моды: https://pastebin.com/wRjSHXt5
2 - А во что собственно играть? Вот во что: https://pastebin.com/g2PtqLrV
3 - Все необходимые и полезные ссылки: https://pastebin.com/bTpAZYfM
Годный видос с форчана, вмещающий всё это, кроме ссылок (инглиш, 10 минут, примеры годных вадов и модов на второй минуте): https://www.youtube.com/watch?v=ietb4JwaaXA
А НАХУЯ?
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
ШАПКА ТРЕДА С РАЗМЕТКОЙ, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N