>на форче обсуждают что же круче: РДР2, Зельда, или Ведьмак, составляют графики, мемчики, etc >на дваче играли только в Ведьмака, а всё остальное поливают говном
>>3538794 (OP) Потому что очевидно, что из перечисленных только Зельда имеет право называться игрой, а остальное - тупое кинцо в жанре "симулятор езды на лошади".
>>3538794 (OP) Форчик хоть и помойка, но за откровенный шитпостинг и очень унылый троллинг там банят хотя бы, поэтому я туда захожу и что-то пишу. Тут я серьёзно что-то обсуждать не намерен.
>>3538794 (OP) РДР2 на пека не вышел, вини Рокстар, никто не будет покупать консоль для детей, чтобы поиграть в одну неплохую игру. Зельда - детский садик, одна мультяшная графика чего стоит, играть в такое в 2018 надо быть ребёночком. Ведьмак 3 вышел везде и хорошее кинцо в целом,
А знаешь че еще обсуждают на 4чане? СМАШ. Может тебе его тоже пообсуждать? Ну там, какой будет следующий персонаж, хакурей рейму или мц из майнкрафта. Интересно же пиздец.
>>3539986 Ну у русни всегда РЕАЛИЗМ, ПРЕВОЗМОГАНИЕ, ТАКТИКУЛ и ХАРДКОР на первом месте в играх же. Глупо думать, что любителей новелок и прочих полуфабрикатов пиздоглазого игропрома здесь наберётся критическая масса.
>>3538794 (OP) >>на дваче играли только в Ведьмака Ой ладно, зельда уже как с год нормально эмулируется (а ну ка сонибляди с какими-нибудь кредитными макбуками, поиграйте в зельду лаал), а в рдр через годик поиграем.
>>3539064 > но гриндоквесты унылы А их и не заставляют делать, они больше для иммерсивности, как и анимации в рдр, ведь логично, что нищий старик или ребенок ничего эпичного тебе не может дать, все по лору, держи пару кусков мяса и вали
>>3538794 (OP) Действительно, что лучше: - очередная гта с отстрелом одинаковых болванчиков методом "правым курком автонавёлся, левым выстрелил" - игра, с симуляцией огня, ветра и молнии, карманным глайдером, сноубордом, возможностью залазить на любой объект, рубить деревья - ммо в офлайне с киновставками
>>3538794 (OP) РДР2 - не игра, а кинцо, там проиграть нереально Ведьмак - просто говно с дубовым "геймплеем", без пяти минут визуальная новелла Зельда - веобушное говно без души
>>3538794 (OP) Очевидно, что на западе с игорами всё по-другому и иначе быть не может. Другой менталитет, поведенческие штуки, пресловутая свобода вкусов, когда в рашке или играй в сталкера или нимужык. Более ранее развитие игровой индустрии, разные доходы населения, локализаторы, которые суют палки в колеса, да много чего еще.
RDR2 - лучший опенворлд на данный момент, в игре постоянно что-то происходит, а местная живность и озвучка окружения просто охутельны! Настоящий шедевр для аутирования, хуй даже знает как Беседка в 6 свитках будет вывозить уровень задраной планки Роками.
>>3542657 Пытаться обосрать что-то, что недотягивает до твоей воображаемой планки идеала, субъективной вкусовщины - попахивает патологией и максимализмом. Пока кто-то токсикует на сосаче, другие игорают и наслаждаются жизнью.
>>3542678 Мир Рокстаров всегда мертв и фальшив, в него не получается поверить. Все какое-то дубовое и ненастоящиее, постоянно возникает ощущение, что сейчас картонные задники обрушатся, как в дешевом театре. От игры в игру задники вроде как лепят красивее, а ощущение все не покидает.
>>3542691 >Мир Рокстаров всегда мертв и фальшив, в него не получается поверить Сразу видно что лично не играл, судишь по серии ГТА. >в него не получается поверить. В этой игре получается, ничего более реалистичного и красивого нету на данный момент.
>>3542688 Хочешь полную свободу действий и отсутствие сюжета велкам ту майнкрафт Иметь определенный, даже очень прямой сюжет для игр совершенно нормально, игры это просто сорт развлечения. Если ты не любишь, когда игра хочет тебе рассказать какой-то сюжет, просто не играй в такие игры, твои вкусы другие. И в рдр ты всё же исследуешь мир, ходишь, нажимаешь кнопки, а не смотришь кино 24/7
>>3538794 (OP) Я не иронично считают ведьмака конченым говном Я правда не понимаю как это говно смогло добиться такого успеха? Макркетологи?
В игре вообще не меняется гейцмплей напротяжении сотни часов. Первые 10 часов игры абсолютно такие же как последние. Все нцп, города и т.д заскриптованы в говно. Сам сюжет обычное фентезийное кинцо для жирных отаку.
Почему это сранина так популярна у быдла на ровне с танками?
>>3542714 Мне первая РДР тоже не зашла, она как раз и была ГТА на диком западе. Двойка совершенно другая игра, мир иследовать одно удовольствие, он на голову выше тех декораций из ГТА 5.
>>3542724 >на ровне с танками? Танки легко объяснить - первая в своём роде аркадная ммо с железными цистернами с слоупочным геймплеем, где никакого скила не предполагается.
>>3542724 >Сам сюжет обычное фентезийное кинцо для жирных отаку. Толсто как-то. Кинцо в Ведьмаке - сильнейшая часть. Серьёзность происходящего, взрослые отношения, реалистичное быдло, угарные фразочки, ветер, гнущиеся деревья, приятное управление, качественная графика, особенно сам геральт, его мечи, броня, выглядели просто охуительно, перечислять можно долго о плюсах игры, как и о минусах (уёбищная прокачка, параша вместо лута). Ты либо не играл, либо нитакой как фсе (пидор).
>>3542752 На двачах все нитакие как фсе, соглашаться с кем-то это моветон, нужно до бамплимита форсить своё, обливать всех говном или умереть в ридонли
>>3539986 Ну, вообще отсылки к детям это глупо, но в принципе он прав. Никто не будет покупать консоль ради 10 часов неплохого кинца и отсутствующего гемплея. я ужу с первым РДР так обосрался, второй раз не буду >>3542724 >В игре вообще не меняется гейцмплей напротяжении сотни часов Почему же, меняется. На высокой сложности в начале бои порой реально интересны, а после 10 часов они не представляют вообще никакого челленджа. Это ли не смена гемплея?
>>3542752 >Серьёзность происходящего, взрослые отношения, Сюжет параша. Взрослые отношения? Пиздец как просто завлечь идиота сиськами. Сразу из говна игра становиться ВЗРОСЛОЙ и крутой. >гнущиеся деревья Ветер кстати параша ебаная, деревья трясутся как ебанутые. Абсолютно не реалистично.
Весь мир очень сильно заскриптован. Монстры не отходят от своего леса. Сорт оф вышки (поселения). Отходишь 10 метров от поселения по стандарту там место респа уродцев.
Действия в игре вообще ни на что не влияют. Убиваешь ебаного короля и что? А ничего. Миру ПОХУЙ.
Геймплей никак не меняется всю игру. Простое затыкивание мечом и использования двух видов магии.
Ведьмак это каноничное кицо в которое играют чисто чтобы посмотреть фентези кал. Как игра он ничего не представляет.
>>3542752 >Серьёзность происходящего Стандартное фентези, серьезность сильно губит цири и откровенный слив некоторых сюжетных веток. >взрослые отношения Ничего примечательного. >реалистичное быдло Как раз таки оно вообще не реалистичное, так как сликшом гипертрофировано. >угарные фразочки Вот тут согласен. >ветер, гнущиеся деревья Как и в миллионе других игр. >приятное управление Чуть ли не худшее из всех что я видел >качественная графика Качественны только ключевые персонажи и места, в остальном видно что бюджета не хватило до ума довести. >особенно сам геральт, его мечи, броня, выглядели просто охуительно Это так.
У ведьмака есть только один реальный плюс, который и делает его уникальным - большое количество хорошо срежесированных катсцен. В рдр 2 и гта 5 я не играл, но могу предположить что только они в этом плане могут конкуренцию ему составить.
>>3542793 Я дропнул твоего курвака как раз часов через 10 из-за убогого консольного недогемплея. Как и в любой консольной поделке, кроме кинца там нихуя нет.
>>3542678 >хуй даже знает как Беседка в 6 свитках будет вывозить уровень задраной планки Роками. Пещерами, как ёще. Найди майку лжецу сладкий рулёт, собери все корни нирна, двемеры пропали, зачисти подземелье двемеров что-бы найти их. Найди отца собакорожденного-избранного, сына крокодило-рождённого даэдры, и всякая такая хуйня для подростков.
>>3543447 >охуенного сюжета >книги и фильмы. >Шизобредовая графомания и вырванный из контекста кусок хуйни на 2 часа в котором не могут нормально раскрыться персонажи >охуенного сюжета )
>>3543504 Всё так, люди читают, чтобы погрузиться на долгое время и потеребить писечку, пока автор им сто часов раскрывает персонажей. Чем "быстрый" игровой контент, диалоги на отъебись уровня найди-принеси лучше? Непонятно. Наверное, твоя личная субъективная вкусовщина.
>>3542649 > - игра, с симуляцией огня, ветра и молнии, карманным глайдером, сноубордом, возможностью залазить на любой объект, рубить деревья Совсем буряты ебанулись.
>>3543518 > Чем "быстрый" игровой контент, диалоги на отъебись уровня найди-принеси лучше? На практике так оказывается, что сюжет игр во-первых нередко делает не один человек, а во-вторых сюжет игр не содержит лишней графомании и размышлений автора, на которые всем настрать, вместо этого предлагает самому думать и интерпретировать происходящее если ты этого хочешь. Так то это офк вкусовщина в случае с книгами, но вот сюжет в фильмах почти всегда очень слабый просто из-за их формата.
>>3543575 На мой взгляд, никто особо не додумывает и не интерпретирует, если игра скудна на сюжет, а просто аутирует, во что дают. Или скипает, потому что становится скучно. Кстати, вкупе с визуальным контентом еще и ограничивает тебя в его рамках, постоянно удерживает внимание, не давая воли воображению. Насчет графомании, во-первых, огульно называть абсолютно всё графоманией довольно глупо. Ну да, есть откровенные графоманы лишь бы налить воды, например, Стивен Кинг может размазать тонны ненужного говна, чтобы как макаки-копирайтеры заработать на количестве символов. Во всех сферах контента есть годнота и говно. Фильмы, музыка и т.д. Есть и нормальные писатели, где на тебя не вываливают это всё а как-то ведут по сюжету, интересно рассказывают всякие вещи, пусть и не так быстро, как в играх. Возможно, ты еще не повстречал что-то годное, годноту найти сложно везде. Но в тексте, пусть даже длинном, можно лучше, развернуто выразить мысль, извлечь для себя какие-то интересные вещи, необычные мысли, которые ты бы не уловил в насыщенных быстрых играх, более долгое погружение позволяет сосредоточиться, ставить вопросы, если в чем-то неслогласен, начать думать самому, комплировать своё мнение, развивать воображение. Я не то, чтобы как-то обсираю игры и нахваливаю книги, как это любят делать разные филосафы и тни с любовными романами. Ну, просто игры и книги это разные способы потребления контента, разный контент. Это как чай, кофе, сок, вещества, у каждого разные системы вброса дофамина, при разном настроении может зайти и то и другое.
>>3543447 фильм длится обычно часа 2-3, чтоб было в кинотеатрах удобно сеансы устраивать, и люди за один присест употребить могли, а игра не ограничена временными рамками, разработчик ее, как и писатель книгу, может делать любой длины и глубины. Ну и в отличие от книги, где сюжет всегда идет линейно, в играх разработчик так же может дать игроку некую свободу действий, а многие побочные сюжетные линии и персонажы и вовсе могут оставаться для игрока за кадром, если они ему не интересны. в общем, ты спорол хуйню, игры - идеальный формат для погружения в крутой сюжет.
На форчке уже неделю как пиздец творится. Там местный абу собирается проворачивать аналог мейлача. То есть, делать некоторые борды СФВ(с запретом на прон и гуро, короче), чтобы его рекламщики убрали из черного списка и отстёгивали ему бабла. Тамошние аноны грустят и прощаются с бордой.
>>3538794 (OP) Зельда хуета для 3х летних, ее сразу отбрасываем. А между рдр2 и ведьмаком я выбираю ведьмака. Устраивать хаос в городах дикого запада мне не интересно, да и методов его устроить достаточно ограниченное количество, это все же рдр, а не гта. Следственно в обоих играх крайне мало аутизма, по сему правильнее будет сравнить их сюжет и атмосферу. Сюжет в рдр не очень, кал какой-то, еще и затянутый донельзя. В ведьмаке сюжет лучше. Я бы расписал по пунктам, но мне лень. Можете верить или не верить на слово. В атмосферу мира ведьмака легче погрузится, да, в фентези погрузиться легче, вы все правильно поняли. В РДР много моментов, где тебя рашат толпы врагов и их надо всех их убить, завалил всю землю вокруг трупами. После такого ты сразу говоришь сам себе "ну да, это все таки игра, надо мерится с условностями". Я бы даже не задумался о таком в гта, но рдр, как я понимаю, это игра с претензий на какую-никакую серьезность.
>>3538794 (OP) >>3539776 На форчке совершенно другая культура общения, но далеко не в лучшую сторону. Представь себе /v/ со скоростью постинга /b/. Такое количество однотипных тредов и форсов не переплюнут даже танцулькотреды и рулеточки. Они все создаются по шаблонам и клише, причём от которых уже блевать тянет. Людей, которые говорят про ботов в /b/, стоит пустить на форчок - у них случится припадок. Смэшетреды без конца, прямо таки апофеоз аутизма и фагготории по игре. Дрочить, вопить, слёзно молить и нечеловечески орать, хоть бы их любимого персонажа детства запилили в говнофайтинг для детей. А когда запиливают - вообще охуеть! - моды прикрепляют тред с торжеством и радостной новостью, обсуждение бурлит 24/7, скорость постинга увеличивается в два раза. Политота такая, что наша АГП-пиздобратия и рядом не валялась. Все последние происки ЛГБТ-генокрадов и поливание говном сначала гейропейцев, потом бургеров, затем и остального мира, который считают недолюдьми изо всяких мордоров. Иногда достаётся и русским, особенно в рамках мемчика про русские троллефермы, которые подстроили победу Трампа. Отличие от нас в том, что там политота настолько охуевшая, что качает права и говорит всем, кто недоволен засиранием тредов, съёбывать в свою быдлятню-реддит, у нас здесь клуб для крутых и рисковых нациков. Классический феномен борд с оффтопиком и съезжанием с темы треда возведён в отдельную категорию. Начинается с фразы "В каких играх можно Х", где Х - последние значимые мировые события или просто злободневные явления. После этого начинается завуалированное общение на тему Х, которую должны обсуждать в /b/. Заканчивается это тем, что тред репортят с пометкой "не видеоигры", после чего тред удаляется. Иногда мочерня там засыпает, либо каким-то образом выбывает из работы доски. Начинается треш и угар с постингом поней, говна, ультращитпостингом, просто запрещённых тредов, которые прежде уже всех успели заебать, и так далее.
Хули вы разнылись о зельде Многие разрабы прочухали, что мрачные серые пустоши никому не всрались и людям нравится яркий мультяшный зеленый мир, фортнайт тому пример Вангую, в будущем будет еще больше таких игр.
>>3542678 > в игре постоянно что-то происходит Рандомные события были у бефезды у фк озвучка онимации это кинцо а вот то, что в игре нет стелса, хотя есть луки ножи и приседания в кустах и то, что в миссиях тебе отключают все способности из опенворда это да
>>3543718 Единственное препятствие погружению - толпы врагов в некотрых сюжетных миссиях. Кое-где это выглядит естественно, вроде толп законников в большом городе, кое-где, вроде армии головорезов в соседней преступной шайке, не очень. Но вот с сюжетом ты что-то попутал. В Ведьмаке сюжет абсолютно идиотский. Геральт узнает, что его приемная дочь объявилась, и за ней идет армия эльфов. И вместо того, чтоб всеми силами пытаться поскорее ее найти, он решает несколько дней потратить на помощь местному алкашу-барону, якобы за информацию о Цири, которую он мог выбить силой или заюзать аксий, который предлагается использовать чуть ли не в трети диалогов. И прохождение побочек тоже выбивает из сюжета, по которому Геральт должен стремглав искать приемную дочь, сеттинг фентези никак не помогает в сокрытии этой условности. Ну а концовка скомкана настолько, насколько ее только можно было скомкать. Авалакх, имевший планы на цири по книгам, и в игре это напрямую говорится, когда они с Геральтом попадают к нему в логово, забивает на нее болт и просто так, безо всяких объяснений, отрекается от дела всей своей жизни. Такое чувство, как будто хотели поначалу запилить с ним длц, но потом отказались. Персонажи старые по-новому никак не раскрываются, разве что Йен пригорит, если Гербельт рыжуху выберет, новых интересных главных персонажей особо не наблюдал (только в дополнениях). В РДР2 сюжет гораздо лучше подходит для игр такого формата. Там выполнение побочных квестов в течение сюжета выглядит вполне логично, история завершенная, персонажи в течение сюжета меняются, при этом, персонажи из рдр1 раскрыты по-новому, добавлено много новых главных героев, и присутствует логичная концовка, не оставляющая в голове вопрос: "какого хуя произошло именно так?".
>>3543725 У беседки дико багованные миры с очень кривыми анимациями, никакой "живостью" там и не пахнет, кек. Кинцо-хуйцо, тебе норм погружаться было бы в игру с анимациями уровня майнкрафта? То, что у твоих любимых игр этой плавности движений нет, совсем не значит, что игропрому это нинужно. И кто тебе сказал, что нет стелса? Он там не уровня МГС, конечно, на пузо прыгать и в коробках прятаться нельзя, но основные механики с зонами видимости у врагов и бесшумными убийствами присутствуют. Даже в сюжете есть несколько стелс-миссий.
>>3543763 Вот вам инсайд: Большинство в ведьмака играют, потому что он красивый. В рдр2 играют, потому он красивый. Лишь бы сюжет не был откровенным говном, как в ассасинах, на мелочи сюжета обращают внимание только домороченные хипстеры.
>>3543763 По мне лучшая связка сюжет+обоснвание миссий были только в архемнайте там даже от побочек менялся мир, наполнялась тюрьма, есть свои линии под каждую активность с логичным завершениеим
>>3543792 Нет там стелса, его завезли только по скриптам в миссиях, вне миссий артур бывает даже сам орет врагам, мол здавайся черт, я тебя сейчас ментам продам по контракту
>>3538794 (OP) В зельду тоже играли. Эмулятор ее прекрасно эмулирует. РДР2 скорее всего тоже будет на ПК, но уже явно, что его с зельдой сравнивать смысла нет, геймплейно она выше на 10 голов, а вот ведьмака он делает своим кинцом и иммеершеном.
>>3544086 >Я тебе про большинство миссий, в которых алярм у врагов скриптовый Ух, сколько раз мы с друзьями переигрывали ограбление в гта 5 онлайн, где надо было чувака из тюрьмы вытащить и вы проникаете под видом охранника с заключенным и вас сразу палят. Долго думали, что мы что-то делаем не так
>на дваче играли только в Ведьмака, а всё остальное поливают говном