Скорее всего тебя стошнит от любой финалки кроме последней если ты не начинал знакомство с жанром жрпг как факт. Советую начать с более простых вещей например с пубга.
>>3685686 Не слушай его. 1, 2, 3 И т.д это абсолютно неиграбельное устаревшее говно. Можешь пройти 7 что бы оценить культурный феномен. Да и то "скоро" выйдет ремейк с графоном как в 15. Можешь еще 9 попробовать что бы оценить классическую фентезийную финалку она играбельнее чем 1,2,3.
>>3685644 (OP) Это зависит от того, насколько ты графонорожденный. В общем смотри 1-5 весьма примитивны, как геймплейно, так и сюжетно, ибо NES. 6 - пошла годнота с сюжетом. 7 - икона жрпг. Все заранее срутся из-за грядущего ремастера, боясь что все проебут. Интересный сюжет, геймплей, но это начало 3Д и сейчас выглядит вырвиглазно. 8-9 - объективная годнота. Некоторым не нравится восьмая, некоторым девятая, но это вкусовщина. 10 - говно с тупым сюжетом и корридором. Пошел более-менее графон. 11- онлайн дрочильня. 12 - годно. QTE на ультах, сисятые зайчихи и псевдореалтаймовый бой. 13 - проеб полимеров. Сюжетное говно и коридоры. А вот дополнения годные. Графоний. 14 - онлайн дрочильня. 15 - проебанный потенциал. Игру переделывали несколько раз с нуля, потому что Номура (фактически отец седьмой части) ебанный перфекционист. В итоге боссы озверели, пидорнули Номуру и поставили вместо него Тобату, который за полтора года склепал из обрезков игру.
>>3685644 (OP) 1, 2, 3 - архаичное гoвно про 4 кристалла. 4 - неплохое для своего времени гoвно про 4 кристалла. 5 - годнота про 4 кристалла с трапами. 6 - лучшая из лучших и без сюжета о кристаллах. 7 - годнота с веапонами 8 - давайте сделаем вид что ее не было. 9 - сказочная годнота про серьезные щи с фуррями. 10 - давайте сделаем вид что ее не было (но лучше 8ой, да) 12 - годнота с приличной боевкой и политотой, торжество графики и геймплея. 13 - виабу щит 15 - виабу щит про педиков
>>3685644 (OP) Рекомендую начинать с 9 части. Если зайдет- догоняйся 6 и 7. Если все еще будешь хотеть добавки- 8 и 10. Если и этого тебе будет мало, то 4 и 5. 12 тоже хорошая, но это уже вообще не финалка. Все что после 12 смело дропай.
Если не графонорождённый, то начинай с 7. Культовая часть.
Если графонорождённый можешь попробовать начать с ремастера 10, так как она последняя классическая финалка. Но лично у меня после середины уже начинает разрывать жопу от рандомных энкаунтеров и пошаговой боёвки без особой вариативности.
Так же зацепи 12. Глобальное переосмысление всех концепций. Из плюсов самый годный арт дизайн из всех финалок, годная около реалтайм боёвка, присутствует что-то вроде открытого мира.
Можешь ещё попробовать 13, но тут хз. Там 3 части, мне нормально зашла только 13-3, та которая Lightning returns. Сюжет напоминает Valkyrie Profile, которая сама по себе годная была. А Лайтнинг вообще лучшая девочка всех финалок
>Хотел с 15,но говорят что она говнище На самом деле 15 очень качественно сделана. Единственный недостаток это хуёвые сайдквесты, но так-то они во всех финалках хуёвые. А так достаточно душевная игра про покатушки с братюнями которых у тебя никогда не будет на тачке, пикники, фоточки, рыбалка , годная динамичная боёвка, интересные персонажи, достаточно интересный сюжет про то как всё проебалось.
>>3685644 (OP) Это конвеерная серия игр-дрочилен: ты вроде бы играешь ради сюжета, но он туп, не связан с другими играми и вообще каждый из них происходит где-то в паралелльных вселенных Эдакая мотивация на уровне морковки перед ебалом. Сюжеты до 6 части одна и та же моча, но с другим углом покручивания мочи, а геймплей - одно и то же, абсолютно. Меняется в этих играх только графин. А учитывая, что 75% игр серии вышла на доисторическом маломощном железе и спустя 10-20 лет обзавелась только не менее ущербными ремастерами - то и графен то же не менялся.
>>3685733 Сейчас рубаюсь в 8, геймплейно не хуже 7, механика саммонов и вытягивания магии годнота. Сеттинг классный, задники на уровне. Немного бесят сны / прыжки в прошлое к Лагуне и его команде. Хуй знает, чем она тебе не понравилась.
>>3686783 Я другой анон, меня задалбывали противоречия. Почему не экипировав ГФа герои лекарства из сумки достать не могут, или палатку поставить в лесу. что за абсурд? Каким образом рядовые солдаты гальбадии вообще пользуются магией? Камни эти грызут? Так они тож в вещьмешок не смогли бы залезть ГФа то нет. Система с привязкой магии к статам и вариативность в бою это гуд, НО, почему спелы поштучно? Пришел в локацию и как понеслось, сон на моба и тянем магию, это очень скучно. Если знать что и как совмещать к выходу из сада пачка заряжена как к конц у 3го диска (включая топ магию и оружие открывающее лимиты) Из плюсов топовый графон на тот момент. Очень интересная карточная миниигра в карты, имхо лучшая в серии. Куча секретов. Игра оставила скорее положительные эмоции, но описаная выше дичь доканывала. Ну и по сюжету были претензии типа Ирвина-я-не-могу-выстрелить-в-волшебницу. Но это уже не так важно.
>>3686927 Имхо карточная игра далее маму финалку пережила. Я видел кучу фанатских версий для псп и телефонов и играется заебись, на алике можно фулл колоду купить.
>>3686935 Даже офф версия есть, правда только на лунном, мы с друганами сами карты делали и играли. Еще повспоминал и понял почему эти протворечия так раздражали. В фф7 персонажи жили в гармонии с механикой игры, знали, что такое материя как ей пользоватьс и т.д. Сефирот даже на фундаментальном уровне пояснял, что это и как работает Блэк и Холи материи занимали не малую долю сюжета. В фф9 и 10 четко поясняли кто такие саммонеры и почему они так важны. И только в фф8 механика мира жила отдельно от самого мира. Зачем люди хранят дома Поушены и и прочие ремеди если без ГФа даже выпить их не смогут? )
>>3686957 Вот зачем ты напомнил а? Но это не такая дичь как Гфы в 8ке там это просто красной нитью через всю игру и все криво до предела. В фф9 я неделю копал на чертовых птицах как на работу приходил после школы, бесило пздц. Да и озму так и не убил.
А вот давным давно, еще задолго до выхода фф13, был трейлер такой игры как ff versus 13, там еще куча солдат с огнестрелом, музыка такая ниче и рубилово, и покатушки на тачке. Насколько я понимаю, эта игра так свет и не увидела, а идеи и персонажей раскидало по трассе всунули частично в 13, частично в 15? Очень в свое время трейлер понравился, все ждал эту игиу.
>>3685644 (OP) 15 не любят только клозетные геи, у которых в голову не укладывается поездка с братушками без долбления в жопу. Но если ты хочешь что-то более близкое к старым финалкам, то пройди девятку. Семерку лучше не проходи, а жди переиздания.
>>3685644 (OP) Тринашка. Самая традиционная финалка с типичным для серии сюжетом, персонажами и слегка упрощенной в плане менеджмента отдачи приказов боевкой. А пятнашка и правда говнецо.
>>3685914 В 15 сюжета считая нет. Какая то мешанина из разных идей. И на всю игру только город на воде красивая локация, но и то ебаный лабиринт. Боевки нормальной не завезли. Единственный плюс это лучшая девочка - Аранея. Ее бы главной героиней сделать. Достойный наследник Лайтнинг
Снова попробовать пройти первую 13 что ли... В прошлый раз дропнул из-за гринда, когда пустили в "открытый" мир. Может сейчас переосмыслю и увлекусь сюжеткой
>>3687048 А я не шутил. Нахуй вам эти нпц всрались? А открытый мир только губит сюжет. Хотя и в 13 есть опенворлд и он только раздражает, ведь приходится раскачивать пати перед толстым финальным боссом.
>>3687069 Ну не надо, вполне хорошая игра. Очень красивая, с потрясающими роликами, хорошими персонажами и историей. Кроме ее кишковости минусов особо и нет.
>>3687080 > Нет, иди нахуй. Худшая часть, а я играл даже в трешку. Ну так обоснуй. Я сказал чем она меня привлекает, ты же тут только брвюызжешь слюной. Ну и сама игра была сверх успешна, ажно 2 продолжения выпустили.
>>3687069 Мне 12-я не понравилась, а 13-я понравилась. Так что тут нет смысла кого-то слушать, надо пробовать самому. Это же сюжетные жрпг, там так много индивидуальных нюансов, что на каждую часть найдутся как преданные фанаты, так и те, которые испытали отвращение во время игры.
>>3687087 Она всем отвратительна. В ней вообще ничего хорошего нет. Боевка дерьмо, гг плоский стремный мальчик, система прокачки идиотская, глупый сюжет, дебильный мир, строение мира вообще ахутнг. Для меня до сих пор загадка как я 50 часов наиграл. Локация на свалке может претендовать на худший геймдизайн за всю историю игростроя, этот сблев настолько хуев, что даже уникален в своей хуевости.
>>3687092 >Боевка дерьмо Во всей серии боевка дерьмо. Повторяющиеся сотни раз бои с одними и теми же противниками и отдача тысячи раз однотипных приказов.
>>3687092 > Боевка дерьмо В каком месте? Годная интересная боевка, к каждому бою надо подготавливаться, насттраивая тиммейтов > гг плоский стремный мальчик Ты про Лайтнинг? Совсем охуел? Да она лучшая девочка в игровой индустрии, с отлично проработанным характером, и неоднократно занимала различные места в топах лучших персонажей индустрии. > система прокачки идиотская Обоснуй > глупый сюжет Интересный запутанный сюжет, держащий в напряжении до самого конца. К тому же много ярких интересных героев, взять хоть Ваниль с Фанг, или Сажа. > строение мира вообще ахутнг Обоснуй
Глубокая ролевая система. Крутой сюжет, собравший все лучшее из прошлых частей. Приятный пиксельный графин, который не мешает погружению в мир. Крутые квесты и множество неочевидных секреток. Играл в фанатский перевод версии SNES, остался очень доволен.
FF4 - тоже самое, но более простая ролевая система и линейный сюжет. FF6 - переусложенный сюжет, огромное количество персонажей, половина из которых ненужны. Унылый финал.
>>3687121 т.е. ты хочешь сказать что в старых финалках сюжета нет? Он есть и он везде неплох. Более того, он идеален для отыгрыша, что 3D части безвозратно потеряли, потому-что я, например, не могу себя ассоциировать пидорковатыми избранными мачоменами и 3д шлюхами. В пиксельных же дрочильнях, на этом нет акцента.
>>3687131 Жрпг никогда не были про отыгрышь. Это дерьмо ищи в фолычах и тому подобном да и то только в голове придется отыгрывать > не могу себя ассоциировать пидорковатыми избранными мачоменами и 3д шлюхами. Тебе 12?
>>3687149 > Но чмошная 7 часть, задала тренд, на дженерик сюжет про повстанцев и геволюции. Сюжет 7 части для своего времени был охуенным, да и сейчас хорош. И наличие внятного гг это огромный плюс. В том же хроно триггер немость хроно выглядела убого. > FF изначально были про отыгрыш. Отыгрышь это миф. Отыгрывать тв можешь максимум у себя в голове. Хочешь отыгрышь - играй в настолку.
>>3687149 >FF изначально были про отыгрыш. Не был никогда. Всегда был линейный сюжет без выбора. >Но чмошная 7 часть, задала тренд, на дженерик сюжет про повстанцев и геволюции. Уже вторая часть была про это. Алсо фиксированный класс и заранее прописанные персонажи появились с 4 части.
>>3686104 Крузис кор как-то с другими частями взаимосвязан? Я не проебу ничего если начну вкат в серию с неё? Как раз обзавёлся psp в 2019 году, да и собирался её пройти.
>>3687075 Tак там пoтoм Valve cказали чтo этo дocка c фанаpтами, и данная каpтинка - oдин из фанаpтoв. А oбcopалcя я нe пoтoму чтo этo фанаpт, а пoтoму чтo этo тeхничecки нe poбo pука, а cимбиoт pука.
>>3685644 (OP) Топчик: 6, 9 и tactics. Нормально: 5, 12 и 15. Плохо: 7. Сраное говно: 8, 10 (обе), 13 (обе). Вне категории (говно мамонта и ММО): 1-4, 11, 14.
Если говорить именно про финалки, я бы рекомендовал 9: там ещё через край той самой ДУШИ, за которую любят серию, но ещё не так много кинца, как началось дальше (хотя там его тоже дохуя), фактически серебряный век кончился на ней (а золотой на 6). Ремастер, опять же, очень неплохой получился, игарть стоит в него.
Но вообще для знакомста с Final Fantasy посоветую поиграть в Bravely Default, если есть на чём: это де юро не финалка, которая при этом де факто куда больше финалка, чем многие финалки, плюс относительно современная картинка и механика, неплохая озвучка.
>>3686986 >>3687041 А что вы хотели, если игру собирали в диком аврале, из-того что до этого успели сделать? Например, мы потеряли Лесталум, который Номура выпилил к хуям, в припадке своего "все не так, начинаем сначала" и исходников не осталось, потому вместо него воткнули наработки по Старому Лесталуму. Вообще, должно было быть три действительно крупных города-хаба.
>>3687879 5ка это гриндан на гриндане, где тебя заставляют нудно апать уровни чтобы дальше проходить. А местная ролевая система с классами интересна только на бумаге
>>3685644 (OP) Сначала IV. Лучший сюжет и атмосфера в серии. Эдакая стимпанк сказка! Потом семёрку, ибо шин. Потом 9. В остальное сможешь не играть. Ничего не потеряешь. А вообще лучшая финалка - это Хроно Тригер. От тех же разрабов, и по сути та же игра. Но имеет просто охуевший сюжет, сценарий и персонажей. Огромная, охуенно продуманная история. Шикарный арт. Божественная музыка!Это игра, которую делали фанатики ради того, что бы сделать лучшую жрпг эвар. Я вообще хз, почему по ней ещё фильм не сняли. ign выбрал ее лучшей рпг всех времён и народов. https://youtu.be/2fl-AylaHY8
>>3687981 Да хронокрос уже был говном. Тем более тетсуна >>3688012 Без разницы. Я в Снес играл. Ибо на мобиле тянет охуенно, и занимает всего 2 мегабайта. Есть перед годный. Вообще просто охуел с игры. В 90х с нее наверно пиздец шаблоны рвало.
>>3688012 Кстати, перед игрой почитай про концовки. А именно как добиться правильной. А то там босса можно уже в середине игры валить можно, проебыв вторую половину. А ещё можно эту битву поиграть и получить финальные титры, и заставку, типо зло победило и все сдохли. А ты лох.
>>3688035 > Ничего общего не имеет Это да. Но официально кросс - вторая часть. И рекламировался именно так. История совсем другая и ничего общего не имеет с первой? Ну так ее скворечники пилят! У них принято так.
Ниже 12 не трогай. Вся унылость ранних виабу игорь там. Рандомные некаунтеры на каждом шагу так что ты не можешь даже пройти экран пройти не потратишь несколько минут на закликивание лоу левел врагов, нескипаемые заставки, уродская графика из нулевых и прочие "радости". Ну может 10 если только. на 15ку гонят утята с их дрочем на семёрку, от которой глаза вытекают в наши дни.
>>3688035 >Не в этом дело, просто сетсуна очень унылая.
Совсем недавно пытался вкатиться и очень взгрустил в итоге. С виду нормальный пошаговый тактический бой, а не вот это вот всё, мир более-менее оригинальный (хоть и калька с ФФХ в основном сюжете), катсцен с душевными страданиями не так много, музыка нормальная, гринда вроде нету... А потом вся эта фагготрия с сюжетными поворотами и самопожертвованиями догоняет. И оказывается, что единственный способ влиять на прокачку персонажей - это триггерить усиленные абилки и тогда ИНОГДА они усилятся.
Это дикий трындец: либо ты просто играешь игру в виде очень простой РПГ - кроме этой прокачки ты персонажам выбираешь оружие и амулет, плюс эквипаешь абилки, большая часть абилок подобрана под конкретного персонажа - и забиваешь на бонусные задачи, либо ты задрачиваешь рандомную хуиту. Напомнило ФФ12, где основной сюжет был более-менее простой, а когда идёшь на охоты - попадаешь на толстенных монстров, которых бьёшь 20 минут на фаст-форварде.
>>3686927 >сон на моба и тянем магию, это очень скучно. Конечно,зачем тебе карты которые превращаются в магию/предметы/учение способности/лут для апгрейда мм?? Лучше как аутист сидеть часами тянуть с мобов, всегда проигрываю с этого довода "тянуть магию с мобов" типичное не знание механики игры
>>3688035 >>3688087 Считай общий главгад, история Кид вся высосана из прошлой части и неигравшие не поймут какого хера Кид бугуртит от котика-убийцы какой-то Луки, Магус МаГиль в последний момент подвергся переработке из-за сроков и стал просто левым темным магом а не старым знакомым из Триггера, дочь/мамка Айлы в лолиформе, Луция как альтер-эго взрослой Луки тоже порезана и стала просто ее бывшей фанаткой/знакомой. Отсылок много, просто и без них можно пройти и более менее понять сюжет.
>>3688021 >Кстати, перед игрой почитай про концовки. Ебанат играющий по гайдам. Весь смак CT, что там 14 концовок. И твоя игра - будет только твоей, уникальной. А не full 100%, как сейчас любят задротить дауны.
>>3688706 5-ка изи проходится, если находишь весь секретный стафф, регулярно закупаешься актуальным оружием и подбираешь нужный стиль под ситуацию. То что ролевая система здесь самая глубокая, это не шутки. Игру можно пройти сотнями вариантов.
>>3687102 Матсуно изначально хотел, чтобы Баш был главным героем, но из-за проблем со здоровьем он отошел от разработки, а руководство требовало, чтобы ГГ был тинейджер, как в предыдущих частях. Якобы он будет импонировать целевой аудитории. Лишь поэтому мы видим в игре нелепого Ваана.
>>3685718 > Phsntom Pain - проебанный потенциал. Игру переделывали несколько раз с нуля, потому что Кодзима (отец шестерёнок) ебанный перфекционист. В итоге боссы Конами озверели, пидорнули Хидэо и поставили вместо него стажёров, которые за полтора года склепали из обрезков другие обрезки.
>>3688635 И в чем отличие вытягивания от фарма одних и тех же карт? тот же въеб времени на гринд. Рыб не забудь записать на пляже для фарма АП ГФам, что б эти навыки открыть. По поводу не знания механик - читай пост не по диагонали.
>>3685644 (OP) 10-12-15-тактикс(есть вроде на мобилках). Остальное не нужно, можешь попробывать любую с 1 по 9, сюжеты там один хуй одинаковы, очередное пати неудачников против зла и обязательное спасение тянучек. Хотя это и в 10-12-15 есть, но там хоть прокачка заебись и сержант графоуни присутствует. В десятке так вообще можно скорость х4 поставить и в хуй не дуть.
>>3689055 Да там и оружия даже собирать толком не надо, я 3 диска пробежал вообще привязывая какую то парашу на статы. Собственно я хуй знает нахуй они сделали там такую прокачку, видимо для любителей абуза ибо в остальных частях такого говна нет и все прекрасно играется. Даже в семерке была пиздатая система с привязкой материи, а тут какое то васянство.
>>3689048 Бро. Вот честно человек расписал. А в 12 ещё можно настроить автоматическую логику приказов сопартийцам и они сами всё бить будут. Это всё части сделаные с любовью и заботой об игроках. А ещё заставки скипать можно.
>>3689104 Ну куда уж этому до великой семерки или девятки. Я конечно понимаю это тип игры детства и все такое, айрис дайс, сефирос все дела, но играть в это сейчас я хуй знает, это даже не в планетку вкатыватся.
Полгода спустя решил-таки допройти ФФ9. В прошлый раз сгорел после двух часов безуспешных попыток застилить какую-то вундервафлю у босса, а потом выяснив, что шанс кражи ноль целых хуй десятых. Очень смутно помню что к чему, сейчас партия влезла в Древо Жизни, которое изнутри все больше почему-то напоминает какое-то гигеровское межзвездное транспортное средство.
>>3689332 В девятке каждый герой являет собой определенный "класс" из классических частей или сплав нескольких. ГГ - вор/воин, Эйко - саммонер/белый маг, Виви - черный маг, Штейнер - воин/мистический рыцарь (только кастрированный), Квина - синий маг, етц. Мне здесь очень нравится система пассивных способностей, из которых можешь собрать нужный тебе в данный момент сетап, хватило бы лимита только.
Ебать, берите и вкатывайтесь в любую на выбор, сейчас первую на PSP прохожу, вполне норм дрочильня, и видать не затянутая, сейчас на шестом часу иду дверь за вампиром открывать. Прошёл до этого только кризис кор.
>>3689585 >не затянутая Часов 25 для неспешного фёрстрана там есть. За вампиром первый крупнобосс, а их всего их пять считая финального если рефайт с первыми четырьмя не считать за босса, всё равно они как разминка перед финалом.
Господи, меня так раздражает "лоскутный" геймдизайн девятой ФФ, это просто пиздец! Это давление сюжета над игровой механикой просто пиздец как вымораживает: каждые полчаса у игрока сменяется игровая партия, персонажи то приходят то уходят, а иногда меняется перспектива повествования перескакивая на совсем другую группу героев в другой части мира. Причем происходит это без какого-либо предупреждения, т.е. даже переодеть героев перед тем как это произойдет не выйдет! Какие-то персонажи вообще являются "гостевыми", т.е. присутствуют в партии строго определенный отрезок, а потом выходят вообще, и на них же при этом тратится экспа и если выдать им обмундирование, то они ливнут с ним и больше не вернутся. И уебищные свистопляски на этом не заканчиваются, в игре есть система сборного эквипмента, то есть чтобы сделать какой-то артефакт нужно иметь вещи, из которых он делается. Проблема в том, что некоторые вещи нельзя купить после прохождения определенного сюжетного момента. И наконец, описание механик крайне скудное, формула шанса воровства включает в себя параметр "Spirit", который обычно используется для белой магии. Некоторые боевые способности скейлятся от вообще левых вещей, например Thievery скейлится от количества успешных краж за всю игру, но об этом нет ни слова. Есть только куцее описание вроде "Deals physical damage to one opponent". И ни слова про скейл от краж, ни слова про то что этот физ дамаг игнорирует защиту и бафф Protect.
Наконец, геймплейный цикл в игре построен просто из дерьма. То есть как обычно это бывает в ЖРПГ: игрок приводит партию в новый город, ему там скармливают кусок сюжета, далее игрок бегает, исследует, дерется с монстрами, проходит один-два данжа, после чего приходит к следующей сюжетной части и по новой. В ФФ9 же на один полноценный геймплейный сегмент, где игрок предоставлен сам себе и может исследовать локации как хочет, валить врагов сколько хочет, брать в партию кого хочет занимают от силы четверть всего игрового процесса. Всё остальное время он вынужден бегать по скриптам, с жестко конкретным составом партии, читать диалоги и события, которые всё тянутся и тянутся, тянутся и тянутся. Ей-богу, вот сейчас с момента последнего геймплейного сегмента (Дерево Иифа и босс Soulcage) уже прошло 3 часа. За всё это время я не был предоставлен сам себе ни разу. Меня всё пичкают диалогами и сюжетом, я уже блядь на стенку лезть готов, когда уже начнется снова игра!?
Причем атмосфера-то в игре шикарная, и персонажи очаровательные, и история достаточно интересная. Я конечно понимаю, что это 2000ый год, но сука в это просто больно играть с точки зрения игромеха, геймплея, прокачки персонажей и минмакса.
>>3697325 > каждые полчаса у игрока сменяется игровая партия, персонажи то приходят то уходят, а иногда меняется перспектива повествования перескакивая на совсем другую группу героев в другой части мира В восьмой все тоже самое.
>>3697325 >каждые полчаса у игрока сменяется игровая партия, персонажи то приходят то уходят, а иногда меняется перспектива повествования перескакивая на совсем другую группу героев в другой части мира Девятка - это таки приключение, а не ММО григдан, дорогой кря-кря.
>>3702926 Ну вот лет 10-15 назад я бы такое захомячил и не подавился, а сейчас как-то всё больше хочется чтобы сюжетная часть не встревала в геймплейно-механическую.
Хочу вкатиться в Финалки,но не знаю с какой начать.
Хотел с 15,но говорят что она говнище