Закончил. Концовка, конечно, печалит. Такое методичное выпиливание целого дома, ожидал в конце битвы с копом, а в итоге ебашишься с двумя святыми отцами и одним биоотцом. Причём, у последнего огнетушитель сильнее двух крестов. Вроде и победа, но могли бы хотя бы послесловие от копа вставить.
>>3704773 >>3704752 Ну как годнота. Ряд если не проблем, то сомнительных моментов присутствует. Однако они присущи всем играм серии. Хейтят определенно зря.
>>3704780 Ну вот как раз сейчас ААА индустрия коллапсирует, людям надоело покупать сервисы, где 90% космического бюджета уходит на рекламу, да еще и напичканные донатом. Возможно, средний сегмент возродится.
>>3704796 Считаю именно, что годнотой. Такая-то ламповая и ненавязчивая. Особенно мне нравится расслабленная гг после все время напряженного и пафосного шепарда. Играть надо конечно за дефолтную тянку. Такая-то няша-стесняша с немного васянской рожей.
>>3704796 У меня пока из претензий только перегруженность предметами, половина из которых нахуй не нужна, неебабельная команда, лок на три спелла и прилипающая во время стрельбы к спине камера с мелким фовом. Всё очень даже интересно сделано. Помню, какой-то анон когда-то в треде написал, что, мол реально чувствуется, что инопланетность местной цивилизации. Я не придал этому большого значения, но когда спустился в первый волт, тоже это почувствовал, сделано не на отъебись.
>>3704796 > Хейтят определенно зря. Потому, что если не хейтить проблемы, то разрабы скатываются в халтуру. Всё говно, которое сейчас творится в индустрии, микротранзакции, длц, ирлиакцессы за 60 баксов - все появилось исключительно по попустительству игроков, которые давали понять, что согласны все это жрать. А что спохватились - лучше поздно, чем никогда.
>>3704839 >Потому, что если не хейтить проблемы, то разрабы скатываются в халтуру
Охуеть. Игра провалилась и мы не получили новую трилогию, которая потенциально была бы лучше предыдущей. Зато непонятно почему так выстрелившая гта обрекла нас на 5 лет однотипных ААА игр непонятно зачем пытающихся им подражать.
>>3704862 Или наоборот, был бы еще один высер с еще большим количеством багов и еще большим количестом сжв, с еще большим количеством гринда, с еще более дерьмовым сюжетом ну и с микротранзакциями. Но ты бы и его купил, потому, что на третий раз то точно все получится! Эталоннейший пример соглашателя, скатившего в говно индустрию.
Прошел 3й кризис. Оооооооооочень много времени прошло после второй части, я в нее на релизе играл, а вот до 3-го только сейчас добрался. Ну что я могу сказать - шутерная часть интересная. Врагам бы чуть мобильности добавить еще, а то они либо рашат либо кучкуются в одном месте, но разнообразие оружия и террейн это компенсирует частично. Режимы костюма я хз нахуя их оставили, все-равно после получаса игры автоматом включаешь броню в любой перестрелке. Стелс-режим только? Ну возможно, я не люблю стелсы. Охуенно получается у крайтек показать войну. Во всех трех кризисах наступал момент когда ты просто катался по полю боя, когда вокруг все взрывается, все друг с другом воюют, все пиздятся, все рушится - вот это у них просто заебись получается. Графон заебись, хотя со второй части мне кажется мало изменений как и во всем остальном. Лор и сюжет интересный, я уже давно на него залип, тут еще более прояснилось. Интересно заметки всякие читать. Ну и боссы - ни в одной игре от крайтеков я не увидел достойного финального босса. Из всех кризисов только в самом первом было что-то похожее на интересного босса. Во второй его не было вообще и тут миниигра попоади червяку в глаза 3 раза. Вот это прям пиздец обескураживает, обычные перестрелки весьма интересны и веселы, звуки стрельбы, эффекты заебись. Но как только дело доходит до босса - все, туши свет. Ах да, игра пиздец какая короткая, у меня всего 2 вечера на нее ушло. Но мне понравилось.
>>3704903 На примере кризиса как раз хорошо просматривается куда ушли фпс. 3 часть вообще сплошь коридоры, как мне помнится. С сюжетом уровня последних трансформеров. А первая часть одна из любимых игр эвар.
пик Как же скучно. Просто смотришь, как боты ходят туда-сюда и ХАКАЮТ терминалы.
>>3704804 Ну, в каком-то смысле да, пожалуй. Я просто в целом к МЕ отношусь как к серии игр, в которых по отдельности каждая составляющая редко выше среднего поднимается - но в совокупности игры цепляют. Та самая душа это или как я хз. >>3704816 А вот играл бы за Скотта, няшил бы турианочку Лок на абилки вроде неудобный, но я как-то довольно быстро с ним свыкся. Вот руины эти мне как-то скорее зашли. Вроде и красиво, но лишено смысла. Из похожего, в Дестени так же. >>3704839 Здравая критика без надуманности, привязки к брендам и синдрома утенка - полезна. То, что случилось с Андромедой - какой-то пиздец.
>>3704903 > Режимы костюма я хз нахуя их оставили, А какие там режимы-то? Насколько я помню, во втором/третьем кукурузисе оставили только невидимость и броню для стелс прохождения и штурмового соответственно, а остальное ровным слоем размазали на обычные действия.
Пиздец, я понимаю что у нас тут 2к16, но епта. У меня в сумме террабайта то нет, а свободных гигов вообще 200 at best и то раскиданных по разным дискам
>>3704937 А еще помню как в полумертвый мультиплеер играл. Так охуенно было, эх. (про крайзис)
>>3704953 Пару месяцев ссался туда идти. А еще в третем фоллаче так ссал в метро спускаться, что нашел альтернативное прохождение основного квеста, где можо не ходить в подземку.
>>3704903 >сюжет интересный Хм, насколько я люблю сюжет двойки, настолько же не переварил в третьей. Вторую часть недавно перепроходил, поставил тройку и как-то совсем скоро приуныл и дропнул.
>>3704940 Ну вообще, хейтили андромеду за то, что она и не МЕ вовсе. Сам ее прошел не так давно почти на 100% (совсем уж задросткие вещи не стал делать). Как игра она неплохая, может даже хорошая. Но если рассматривать ее в рамках вселенной ствола -- полная чушь и ахинея. Главгероя в хуй не ставят даже напарники, новые инопланетяне ничем не отличаются от старых инопланетян (ворча и те блять необычнее), потенциально интересные вещи либо не раскрыты (смерть Гарсон), либо раскрыты хуево (эксплоринг на броневичке) и так далее и тому подобное. Помимо этого игра супер вторична. Были протеане? Нате реликтов. Были коллекторс? Нате этих уебков (те же ген. модификации). Были жнецы? Нате империю. Андромеда словно каргокультист пытается повторять какие-то элементы классической трилогии, но у нее нихуя не выходит по всем фронтам. Как Масс Эффект андромеда просто ужасна. Как самостоятельная игра -- вполне ок.
>>3704957 Так пройди обычную. Я пару месяцев назад перепроходил трилогию MW и Black ops, приятно вспомнить время, когда Cod был крутым, а не унылым, как последние годы
>>3704948 Ну я про них и говорю. Броня и стелс остались только. Можно было уже убрать их и так. Ну хотя, хз, на шифт пушки фиксируются, всякие мелочи такие.
>>3704976 Потому что в двойке сюжет пиздец как скакнул от 1-й части, просто совершенно другой уровень. Он как-бы в первой части особо не чувствовался в этой грани. Ну пришельцы, ну корейцы, ну классика. Во второй расширили лор пиздец как, просто все смотрелось намного круче и интереснее, нанокостюм теперь не просто броня, пришельцы теперь не просто кальмары. В третьей этого ощущения уже нет, она понимается как завершение двойки, причем по всем пунктам, начиная от геймплея и графики и заканчивая сюжетом с лором. Нет такого скачка. Но, тем не менее, было приятно увидеть Психа, узнать судьбу Раша и вообще про пришельцев нового узнать. Но опять же, повторюсь, она суперкороткая.
>>3704940 > Здравая критика без надуманности, привязки к брендам и синдрома утенка - полезна. Здравая критика не работает, потому, что издателям на неё похуй, пока покупают. Работает только хейт, обваливающий продажи. Вон беседку здраво критикуют за то, что движок 15 лет не меняют, так им похуй. А как батлфронт 2 захейтили и не стали покупать, так п2в лутбоксики быстро исчезли, втч из следующей игры.
>>3704990 Хм, не могу согласиться. То, что в новой истории ГГ другой - вообще плюс. Инопланетяне во всех МЕ либо мебель, либо люди в резиновых костюмах. Что-то не раскрыто в цгодц потанцевальному продолжению, и нераскрыто по-нормальному. Глобальная вторичность - мб, но это вообще скользкая тема, локально - нет.
>>3703669 Допрошёл я ассасина и игра под конец знатно срёт под себя. Игра просто требует чтобы ты начал гриндить чтобы нормально пройти сюжетку иначе тебя будут нагибать враги уже на 3 уровня выше. При этом задание само по себе может быть твоего уровня, но ёбанный капитан будет на несколько левел выше перса и это пиздец. Он попросту тебя ваншотает, а ты ему от скрытого убийства отнимаешь процентов 20 здоровья. С лука хищника примерно столько же. Это просто пиздец какая чушь, я не понимаю какой даун додумался до уровней персонажей в этой игре. Также унылые битвы с боссами идущие один за другим, которые не дают стелсить - говнина. Сюжет тут чисто до галочки, он не интересный, не плохой, он попросту никакой. Вообще похуй на происходящее в игре. Нпс в игре почти все на одно лицо, одного от другого отличить невозможно. Сайдквесты все по зачистке или убийству группки петухов, ничего иного не дают. Чистить лагеря весело, но недорпгшная хуита с уровнями портит многое. Графаон и мир пиздец красивы и до самого конца это доставляет удовольствие. Но по хорошему необходимость этих восозданых городов - сомнительна. Сколько труда было потраченно на всё это, а весь геймплей в них это зачистка какой-нибудь виллы или что чаще бомжелагеря за городом. Ну вообще нечего делать в городе. Это попросту преступно делать такое количество ёб просто так. Ассасинам нужен какой-нибудь крутой геймдизайнер иначе труды художников, моделеров и программеров попросту просераются из-за импотентых геймдизов без выдумки и креативности.
>>3705049 Вот если бы ты адекватно назвал причины, почему ты игру не покупаешь, как и все остальные, разрабы обратили бы на это внимание. На тупой хейт издатель только решит, что провалилась пиар-компания а значит следующий раз побольше в нее вложить придется
>>3705088 > Вот если бы ты адекватно назвал причины, почему ты игру не покупаешь, как и все остальные, разрабы обратили бы на это внимание. На тупой хейт издатель только решит, что провалилась пиар-компания а значит следующий раз побольше в нее вложить придется Низкие продажи - это последствие хейта, создающего инфоповод. Про, например, говномеду говорили вообще все, именно поэтому многие её не купили. Нет хейта -> нет массового распространения информации -> нет ущерба продажам говноделам.
>>3705088 > На тупой хейт издатель только решит, что провалилась пиар-компания а значит следующий раз побольше в нее вложить придется Тебе только что дали нормальные примеры: >А как батлфронт 2 захейтили и не стали покупать, так п2в лутбоксики быстро исчезли, втч из следующей игры. А ты опять в свой манямирок ушел. Заметь, они не вложились в пиар компанию по больше, они сделаи именно то, чего от них хотела общественность.
>>3705207 Хз, мне пока что нравится. Вот во второй части сгорю с сюжета наверняка, а в 3 скорее всего гг будут дочери Бласковица ну или это только в youngblood, там я тоже буду гореть. Здесь меня только секреты раздражают, приходится уровни перепроходить по 20 раз из-за них
Ух бля излечил импотенцию высером юбисофта 2006 года Радуга 6 ВЕГАС причем первая часть, вырвиглазный фильтр за два года до второго фарсрая, туповатый ии, но блядь как все смачно то ух бля, завтра на весь день засяду, наверно это оно и есть когда хуй знает почему но прям на кончиках пальцев.
>>3705251 Бля я пытался в какой то гост рекон середины нулевых и блядь плюясь прошел, получаешь маслины в ебасосину из ниоткуда, я просто уже с закрытыми глазами раздавал приказы и передвигался до того места где меня убивали, продвигался чуть дальше и опять получал маслину в лицо от очередного Бен Ладена.
>>3705142 Дауничу в кои-то веке предлагают не тупо пострелять в шутане, а он мордой воротит. Ну ничего, жди конца первого эпизода, там действительно будет за фримена и пиу пиу пиу.
>>3704728 (OP) Ебуйчий холонайт. Потрясающая музыка плюс, очень доставляющий дизайн всего подряд, увлекательный сеттинг. И как же меня, блять, ебут. Я ненавижу эту игру, но не могу оторваться, до того она интересная. Первый же босс, который опарыш в спизженных доспехах, отправил меня на скамейку раз пятнадцать, хорнет вообще ебла меня часа два иглы не вынимая. После того что было она, как порядочный жук, должна на мне жениться. Даже комар переросток и гусенице-куст разбили об себя мою рогатую ебучку пару раз, хотя у них всего по две атаки, а сейчас я вышел из игры потому что проебал все свои гемы, которые копил на фонарь, в кислотной луже. У меня отвратительная реакция, и даже наизусть зная каждую анимацию я судорожно проёбываюсь и делаю неверные движения. Я не создан для такого киркора, но дропнуть не могу.
>>3705303 Лол, я люблю сложные игры, Furi, Hyper light drifter,DS, но в них всех я себя достаточно комфортно чувствую. А вот с Hollow knight у меня сложились такие love-hate отношения, с одной стороны игра охуенна, с другой она меня дико выбешивала даже на второе прохождение, когда у меня уже был опыт, и я в принципе все это уже проходил и знал, что к чему.
>>3705312 Странно, что хотлайна нет. Фури и гипер лайт средние по сложности, как по мне. на обычном уровне сложности офк, иначе фури превращается в задрачивание боссов до мышечной памяти . Хотлайн прошел на харде и мне понравилось, холоу найт еще не оценил, а вот в дс больше всего сосал. Пиздец. Ни одна игра не сравнится с этим, причем ты можешь легко убить босса, а на след локе тебя будут ебать обычные мобы и босс будет таким же ахуевшим, что вся стамина будет уходить только на доджи. И не сказать, что игра сильно сложная, но длинная очень. Еще Titan Souls могу посоветовать мимо прохожу дс 2 школяр
НИХУЯ БЛЯТЬ. А я смотрю игра то не скромничает, ты ей хардвар в рот не клади. При чем ГП то меньше половины, вот такую картину я не привык видить, обычно цп отдыхает, вяла отдавая по 30-40 процентов, а тут такое
>>3705335 Очень мощная атмосфера, музыка, визуал. Крепкая боевка. Но коротенькая и лор не поясняется в принципе. Мне очень понравилось, с удовольствием бы поиграл в подобное или сиквел если автор сам не сдохнет
>>3705335 Да, правда я задрачивал игру, чтобы получить все ачивки и все модули/костюмы/чипы для прокачки, что меня в конце стало тошнить от нее. Особенно от комнаты тренировки доджей, где нужно дохуллион доджей подряд сделать и тебе дадут костюм и прочие ништяки. Я даже не помню, получил ли я это или после прохождения сюжета дропнул игру, даже не притронувшись к нг+ и альт персу
>>3705337 >хотлайн >сложная игра Чет не знаю, не знаю. Я не хочу показаться "да я блять с завязанными глазами пробегаю за 10 минут всю игру", но серьезно, в первой части разве что на пантерах можно застрять на длительный срок, но все таки файнл босс. Да может ты раз 5 сдохнешь на каком то этаже, но обычно он проходится после этого довольно легко
>>3705337 Хотлайн тоже, просто забыл упомянуть. А вот фури я проходил на Furier, полет нормальный в принципе, не прошел только Бернарда, второго босса из ДЛС, вот там реально пиздец.
Ну конкретно по ДС я не эксперт, всегда считал почему-то, что мне не зайдет, а на праздниках решил попробовать и очень понравилось, пока в процессе. Но баттхерта мне доставляет гораздо меньше чем Hollow knight почему-то
>>3705335 На мой вкус да. Мне очень нравятся бои, мне очень нравится мир. Единственное меня раздражает, что для нормальной прокачки надо искать секретики, коих тут немерянно и они часто несколько ебануто запрятаны, тыкаешься в итоге во все стены. Но в целом да, вполне годно
>>3705350 А я про вторую, первая короткая к тому же. Особенно хард режим доставляет. А уж задротство ради S на всех уровнях - пиздец. Но опять таки, тут просто вопрос времени, как и хард фури, нужно просто заучить уровни и как делать длинные комбо - и все готово. Но придется просрать кучу времени
>>3705353 Первый босс, на котором я застрял на день. Зато после довольно ровно шло, после этого мне порвал жопу по-настоящему только Носк. Забавно, во всех рейтингах боссов его ставят куда-то в конец, а я с ним долго ебался, хотя тот же зараженный сосуд разъебал со второго раза.
>>3705350 В хотлайне для меня самым злоебучим местом были бани, там есть место, в котором четыре комнаты, разделенные двумя корридорами крест накрест. В комнатах дохуя врагов, коридоры патрулируют чуваки с ружьями, у комнат стеклянные стены. Вечно в спину меня убивали. И сейчас если перепрохожу, подзастреваю на этом отрезке, хотя остальная игра гладенько идет А пантеры - фигня
>>3705341 Бля, это вообще нормально? Даже какие нибудь Watch dogs 2, GTA 5 и новые Хитманы не позволяют себе 9 гигов забирать и угонять в сотку проц. Да, кривой порт, но это уже как то крипово
>>3705333 Говорю же - ручки трясутся и реакции ноль. Осознаю тип пиздюлины только тогда, когда её уже не задоджить, пока всё не выдрочится до автоматизма.
>>3705378 Посмотри на ютубе, как кто-нибудь проходит. Со стороны проще подметить, какие у босса атаки, и как их обходить. Заодно увидишь, что это не так сложно, уверенности прибавится.
>>3705375 Блять я долбоеб, только сейчас осознал что это связано с тем что у меня архивируются 90 гигов мультика про бэтмана, на максимальном сжатии. Извините что насрал в треде
>>3705372 >Забавно, во всех рейтингах боссов его ставят куда-то в конец Так и было, но в последних апдейтах его апнули, плюс есть разница на каком этапе игры ты к нему попадаешь.
>>3705393 Я играл этой осенью, как раз со всеми апдейтами, но и пришел к нему уже на эндгейме, после бездны, с кучей апргрейдов и прочего. У меня вечно не получалось уворачиваться нормально от говна падающего с потолка, а когда мне это успешно удавалось, мне сам ебаный Носк на голову падал.
Вообще забавно, судя по обсуждениям, совершенно разные боссы для людей оказываются внезапно сложными
>>3705417 Вечно забываю, что есть миссия с глюками. Я имел ввиду предпоследнюю, где разъебываешь колумбийцев.
В гаваях главное с выбором оружия не обосраться, и всегда переходить на следующий этап, не забыв восстановить патроны. Но уровень в любом случае злоебучий, да
Что за маниакальное желание делать все игры СТРАШНЫМИ? А? Они же для детей. Вспоминаю своё детство - один сплошной хоррор. Сталкер, биошок, ХЛ, думы, дид спейсы и пр. Половина годных игр - сплошные пугалки. В кино такого нет, в аниме такого нет. Ну чтобы прям повсеместно. Сложно вспомнить экшн, где не было бы уровней в какой-нибудь подземке.
>>3705408 В дс так же. Я тут удивился, что кто-то бабочку в лесу отпиздить не мог, что же он будет на Арториасе делать или братьях-акробатьях. Хотя я сам в первый раз пурсьюера не мог убить целый день, плакать хотел. Теперь на автомате отпинываю.
>>3705437 Ну так везде обычно. Третий раз что ли HN пройти, может хоть в этот раз сраку не порветхотя даже если на третий раз выянсится, что боссов я задрочил, от ебаного Белого Дворца это не спасет
>>3705435 До сих пор помню, как в тенях чернобыля в каждую лабораторию спускался, включил какую-то весёлую музыку типа тектоника, иначе просто не мог. Такой страх был. Ну а дедспейсы я у друга проходил, тк соло ему было страшно, а мне тем более, а вдвоём даже рофлили.
>>3705435 Потому что игры самые эффективные пугалки. Ни могу вспомнить ни одного действительно страшного аниме, потому что мультипликация, и эффект погружения минимальный. Крайне мало страшных фильмов, которые не просто пердят скримерами, но и заставляют тебя чувствовать ПОСТОЯННЫЙ дискомфорт, потому что ты знаешь, что фильм есть фильм, да и сюжеты у страшилок тупорылые, и персонажи тоже, в освновном. А вот в играх - совершенно другой уровень погружения. Это не в полном кинотеатре скримеры смотреть и наблюдать как тупой гг делет тупую хуйню. Тут всё в твоих руках, и жрёт ебака именно тебя, а не рандомного негра, с которым ты знаком пять минут экранного времени, и который плоский как картонка. Когда хорроры начнут выходить на VR, их довольно быстро много где позапрещают, я думаю, когда людей пачками начнут с остановками сердца из квартир выносить.
Эх, как же я люблю dead space все-таки, особенно первую. Как же охуенно было проходить ее в первый раз ночью в наушниках. А детский сад во второй части? Балдеж.
>>3705435 Кстати, вспомнил Дисхонеред. Вот он меня приятно порадовал. Столько моментнов, где можно было бы напугать, но создатели этого не делают. Плюс вообще вся игра какая-то доброжелательная. Даже убивать необязательно.
>>3704728 (OP) Вспоминаю детство как так же в как и сейчас в новогодние каникулы проходил супер кастлу 4 на свежеподаренной супер нинтендо, прошел только через полгода задротства, зато радости были полные штаны. 24 года прошло, пиздец просто. А игра до сих пор отлично играется.
>>3705472 > всратый У него подвижное красивое лицо, его портит только сочетание жира и безволосости, которое делает его похожим на яичко. Похудеет - будет охуенно выглядеть. На самом деле по настоящему всратых людей в мире доли процента. Это всякие генетические заболевания, хуёвые прикусы и частокол во рту (и то исправляется относительно недорого). Вся остальная всратость - неухоженность и заболевания исправляющиеся за пару лет терапии. Так что счастливым ты не станешь только если тебя вполне устраивает быть всратым и несчастным.
>>3705512 Уже в сексаче все обсудили. Она не нравится альфачам, которых 1 из 100, он не нравится НИКОМУ. В любой стране похожая ситуация. Если он подкатить к этой тянке - будет послан нахуй. >можно познакомится >Зачем? ахаха
>>3705520 >он не нравится НИКОМУ Его проблемы. У него вполне обычная внешность, за исключением пухловатых губ. Это не того рода недостатки, за которые не нравятся НИКОМУ. У него нет бородавки на пол ебала, гидроцефалии или зубов, вываливающихся изо рта. То что у него нет тянки исключительно его психологические загоны. Гляньте на рок-звёзд восьмидесятых-девяностых. Они же делятся на два типа - уроды и женоподобные уроды, но кого это ебёт, если это не волновало их самих? У каждого из нас наверняка есть знакомые, которые, неспотря на то что выглядят так, что на двачах эксперты нагадали бы им пожизненную девственность, имеют искренние отношения или ебут красивых тян.
>>3705549 Проблема не во внешке, а в том что ему не повезло с характером. Сознательно фиксить психологию можно разве что после 20. Но к этому времени ты уже всю социализацию проебал. К 25 станешь человеком, но к этому времени тебе уже и тянки не особо нужны. Мимо поздняя листва. Пример с рок звездами непонятно к чему привел. Это талантливые люди, которым к тому же ОЧЕНЬ повезло. Еще бы с таким успехом сидеть без тянки. Ну и конечно всё это не распространяется на девушек. Они любые нужны и любые важны.
>>3705535 >Гигантская залупа Нахуй надо? За 500 рублей купил вот, воткнул в передний слон на системнике, если надо вытащил, подключил к планшету, потом назад вернул
>>3705558 Так ты не сиди. Но вообще мой игровой пресет это планшет с каким нибудь стримом/ВОДом, он стоит перед клавой, его слушаю через уши. Если игра сюжетная, то во время диалогов ставлю на паузу и слушаю игру через динамики телевизора, что играет роль монитора. Так и живу. Осознал что не могу играть в игры, если нет какого нибудь шума в ушах. Т.е. просто залипать в игру не смотря что то или не слушая уже не могу. Это грустно
>>3705568 >Осознал что не могу играть в игры, если нет какого нибудь шума в ушах. Т.е. просто залипать в игру не смотря что то или не слушая уже не могу. Это грустно Дай обниму, братишка. Сам так живу уже года 3.
Как же мне грустно. Такая пустота в душе, как от комплита первых 3 тайтлов, давно этого не испытывал.
Какой же всё таки вин, хотя вроде и ничего сверхозоряющего нет.
Хотя концовка, по-моему, обрезаннная, я ведь еще хочу, блядь!!! С Анной только в СПГС погружаться нужно, ибо тему не расскрыли, также могли сделать концовкой закрытие бара, так можно было бы продолжить.
Пиздец, ахуеть просто.
Думаю пост лучше /вн/ подошёл бы, но мне похуй да и в играче то активности побольше будет, не такой уж и оффтоп.
>>3705461 Годная работа со звуком. Вроде геймплей содран с РЕ4, чего уд тут боятся, когда в руках стары добрый дедушка шотган плазменный резак, а все равно очко сжимается.
>>3705609 https://youtu.be/wAG_7Ky4FY4 Яка годнота. Смотрел его в детстве, да целиком никогда не выходило. Теперь уж в наш век интернета надо бы и приобщиться. Еще и супермена надо поискать, помню там был космический байкер Лобо
>>3705165 Ты думаешь, я буду серьезно относиться к словам человека, хейтящего неплохую игру? >>3705190 Ты вот какой-то тупенький. В случае с Баттлфронтом как раз таки люди были недовольны конкретными моментами. В случае с Андромедой вся критика была в духе "плоха зделоли тупа", за исключением разве что анимаций, которые - сюрприз-сюрприз - починили.
Чего то не хватает. Хер знает. Я понимаю что это режим в принципе и нацелен на фрирум, т.е. лутаешься обустраиваешь базу и эээ... и все, лол Просто нет цели расти, толку то от того что ты все улучшишь, лут тоже нахуй не нужен, это или материалы, которые просто вычитаются в конце дня и нужны для строительства (а вся база застраивается, ну хуй знает, часов за 5-6) и вещи (оружия милишние и огнестрел, хилки и хавка чтоб есть во время лута и всякое говно типа будильников и пикард для отвлечения внимания). И если первые как то влияют на геймплей, заставляя тебя вылезать за рефилом, но собирать тысячи ножей, бит, палок и прочих средств убиения, смысла нет никакого, т.к. хоть с одной битой ты можешь бегать и лутаться не отвлекаясь ни на что. Лутаться в this war of mine есть зачем, лутаться в project zomboid есть зачем. А здесь лутаться сравнимо с дедрайзингом, да ты можешь собирать разные пушки, но нахуя? Для сурвайвла нет сурвайвла. Можно делать задания анклавов выживших (зачисти дом, помоги задефаться или убей рарного зомбя) по итогу достижения репы они присоединятся к твоей базе. Баз самих мало, они в заготовленных местах и зачастую имеют уже половину мест под строительство занятыми, но кроме место положения и самого места в ней различий и нет. Видимо мотивацией продвигаться дальше по игре (в данном случае чинить фургон и преходить на лвл2, где все тоже самое но зомби сильнее и еще что нибудь) должны быть персонажи с уникальным начальным эквипом и статами. Но блять, эквип, как я уже сказал нахуй не упал, статы либо выдрачиваются и так во время игры или опять же не нужны. А с учетом того что при переходе на новый уровень ты, как я помню теряешь весь прогресс, база, люди, весь лут етс, но при этом тебя кидают в ту же локу, где ничего не меняется и говорят "Еще раз, давай лутай" то вообще не ясно в чем суть. Карта сама это просто набор домов, складов и прочих зданий, где лежит лут. Да время от времени встретится упавший самолет или разрушенный завод, но ничего кроме "хм" они не вызывают. Я конечно еще по бегаю и позже попробую заценить то длс про военных, но пока Left 4 dead справляется лучше с ролью выживания в зомбиапоке и по атмосфере и по геймплею и даже по лутанию
Продолжеваю одолевать VtMB. Из последних заданий понравился особняк главы малкавиан, особенно тамошний лабиринт. А вот когда нужно было убивать зомби на кладбоне, да ещё и на время, я просто проклял Тима Кейна с его разбросом при стрельбе и тех, кто придумывал комбы, привязанные к направлению движения. Максимум удалось дотянуть до 17 секунд, потом я плюнул и пересидел эти 5 минут в углу карты, потому что зомби, как я заметил, спавнятся только вблизи игрока. Был приятно удивлён, когда в одном из клубов внезапно услышал Tiamat - Cain. Одна из редчайших игр на моей памяти, в которой внутриигровым саундтреком выступает что-то не слишком мейнстримное и при этом знакомое-любимое. Навскидку разве что Fahrenheit на ум приходит, но там треки всё-таки поизвестнее будут. Ещё доставляют постоянно обновляющиеся новости и радио - всегда стою и слушаю до конца и проигрываю с рекламы. Как же нас раньше баловали всяческими мелкими деталями, которые действительно добавляют атмосферы, а не являются выдержками из гендерных исследований...
>>3705994 Чет начинал раза 4, постоянно дропаю. Сначала все кажется ахуенным, много скрытых миссий и т.д., окружение красивое + современные города и кноопочные телефоны с пк из 200х... Обожаю такое, эту атмосферу потом меня ебут в бою из-за кривой прокачки в красноречие или как там это называется играю за малкавиан, из-за чего приходится использовать квик сейвы часто. Вот перескажу даже ласт трай, недавний. Дохожу до второго города, делаю сайд квесты, потом сюжетку почле чего меня встречает спасенная рыжуха из первого города, ей отказываю, т.к. знаю что ее убьют. И дропаю игру. Хз почему, но надоедает быстро, хз почему, первые впечатления от новых лок всегда ахуенные, а потом надоедает. Мб потом продолжу
>>3704728 (OP) Случайно увидел где-то в инетике EVERSPACE. Поставил. Нереально красивая игра, я прям немножно охуел когда включил, эти контрастные тени, освещение на астероидах, да и вообще такое большое количество объектов создают очень необычную картинку. На вебмке правда это хуёво видно из-за качества. Немного полетал, меня убили, я сразу воскрес, гг сказал "НУ В ЭТОТ РАЗ У МЕНЯ ТОЧНО ПОЛУЧИТСЯ" и тут я заподозрил страшное. Полез в вики и оказалось, что это роглайт с процедурной генерацией всего. Со слезами на глазах тут же удалил. А я то думал тут можно свободно летать по красивой галактике, присоединяться к фракциям, торговать и исследовать новые системы. Эххх....
За новогодние праздники допрошел Vampyr. Очень смешанные чувства, но с учетом того, что играть в нее хотелось, все же скажу, что игра годная.
По графону - все нормально и современно по большей части, но топорная анимация на месте. Когда гг кусает в катсценках людей, рубится в десны с возлюбленной - все выглядит, как в игрулях нулевых. Неужели нельзя было как-то обыграть это все: скрыть за текстуркой, выбрать лучше угол камеры? Так нет, два героя соприкасаются ртами, как два манекена.
Озвучка и музыка - все в цвет. И акценты тебе, и скрипач из оркестровой ямы в трагические моменты попискивает, короче годно.
Геймплей и левелдизайн - относительно топорный. Первые 3 акта (считай, половина игры) проходятся очень интересно, т.к. куча новых скилов, появляются очень разные новые враги и т.п. Со второй половины игры меняются только статы у скилов, ничего нового. Игра не такая уж длинная, чтобы заебаться от одних и тех же тактик и комбо, но для такой длительности, я уверен, можно было бы и добавить их поболее, или добавить возможность сбрасывать умения. И да, о левеле и прокачке. Сама ролевая система хоть и простая, но относительно сбалансированная. А вот что не сбалансировано вообще - это уровни мобов. Когда я дрался с босом на кладбище - это какой-то дарк соулс блять был, хотя по пути мобов пинал на изи. Под конец игры мобы давали просраться, а последнего боса чуть ли не с руки забил тупо закликивая. Т.е. автолевел мобов есть, а босов - нет. Очень странное решение.
По сюжету: если вкратце, то очень скомкано. Фигуры древнейших вампиров никак не волнуют ни героя, ни игрока, т.к. не имеют фактически никакого влияния. Вместе с тем, очень интересно копаться в историях горожан, но вот профита какого-то, кроме как единственного квеста, нет. Т.е. ты вроде горожанина вылечил, выполнил квесты, открыл все диалоги, знаешь его, как облупленного, и в награду получаешь чутка опыта и возможность его схавать с большим объемом получаемого опыта. Но если с этим морочиться только для того, чтобы схавать - так проще это сразу сделать и без квестов. Короче, не продумано как-то, но в белье копаться прикольно. Особенно доставила механика с гаданием на картах. И еще, ряд действий будет влиять на жизнь горожан. Очень занятно у меня получилось в ночлежке для бездомных, я предполагал, что такое может произойти, но надеялся на лучшее. Но нет, и это в меня какую-то уверенность в социальную систему вселило. Однако по факту из интересного только это и случилось.
На выходе: очень удачная концепция, удобоваримый геймплей и левелдизайн, но самая главная фишка - социальное взаимодействие хищника и овец - ну очень уж сильно проебано и непродуманно.
>>3706034 Дропнул на бое с вампиром-ниггером с огромными руками. Он меня убивает с 3 ударов, я с 300. Хитбоксы кривые, дэши не всегда срабатывают. Впизду.
>>3705994 Сам че т порывался, но дальше особняка не хватало меня. Знатно я там подливы пустил, хоть и играл могучей брухой. Надо еще разок попробовать, в настолку я играл с посонами, понравилось так-то. Чет - играю брухой. Нечет - гангрелом. Дабл - малкавианином. Трипл - носферату.
>>3705079 Двачая, я сам еле добил, уёбищный сюжет про месть с даунскими пафосными диалогами, сайд квесты максимально унылы и в основном их дают безликие нпс болванчики, стелс убит ещё сильнее, новая боёвка это ещё хуже чем было, раньше можно было по кайфу раздавать люлей контратаками, теперь удар-перекат-удар. Враги которые чуть ли не ваншотят, дебильный автолвлинг всего и вся, вынуждающий гриндить и дрочить унылые сайд квесты.
Я сразу поставил на самую лёгкую сложность и попытался максимально быстро пробежать эту хуйню.
С концовки вообще в голос, этот дримтим инвалидов и стал братством, не зря мне тамплиеры понравились ещё со 2 части. Теперь я окончательно их полюбил.
>>3706427 RimWorld - лучшая песочница эвер. GRIS - лучшая визуализация, сделанная на коленке. Впечатляет больше, чем колда или ААА проекты в 2018 году.
Остальные не играл, но подразумеваю, что вполне нормально, что инди делается с душой и для игроков, а ААА делаются, чтобы окупаться. Во всех сферах медиа сейчас так. Да и было всегда.
>>3706427 А что тебе не нравится? Всё ААА говно тоже раньше было инди и ничего. Из всех этих игр в списке, я лично с удовольствием играл в римворлд, субнаутику, деад селл. Это хорошие игры, которые меня не заёбывали спустя 5 часов в отличие от ассассина, батлы, колды и прочего говна.
>>3706437 > RimWorld - лучшая песочница эвер. Каличная фигня. Ответственно заявляю, как играющий еще с 0.3. Неиграбельна без нескольких десятков модов как минимум. Да там даже суперпроблему киллбоксов, на которую жалуются абсолютно все, так и не починили за все эти годы.
>>3706467 >Неиграбельна без нескольких десятков модов как минимум. Это что же там неиграбельного такого? Не могу вспомнить, не одного момента в ваниле, из за чего в неё было бы невозможно играть.
>киллбоксов. Ну с киллбоксами уж точно нихуя не поделаешь, это обусловлено самим ИИ, который всегда идёт по маршруту который доступнее всего и не имеет дверей и квадратными картами с спавном по всему периметру.
>>3706480 > Ну с киллбоксами уж точно нихуя не поделаешь, это обусловлено самим ИИ, который всегда идёт по маршруту который доступнее всего и не имеет дверей и квадратными картами с спавном по всему периметру. Ничего нерешаемого нету. Сходу придумываю пример. Чем больше людей из рейда попадает в ловушки, тем выше шанс, что другие ловушки заметят и сломают. Так что было бы желание.
>>3706533 > Холодильник в игре, изи вмещает в себя +-4к еды, этого типо мало? Какой еще холодильник на 4к еды? Ты совсем со своими модами обдвачился? И ты забыл про другие склады., на которые в лейте уже чуть ли не полкарты приходится отводить.
>>3706546 >Какой еще холодильник на 4к еды? Ты совсем со своими модами обдвачился? Ты ебанутый? Стак по 75, той же картошки допустим, получается для 4к, надо 54 клетки всего, ты хочешь сказать это проблема такая, сделать большой холодильник один раз и всё?
>чуть ли не полкарты Что ты хранишь там на пол карты, 10к дерева и камней, а нахуя? Излишки продаются и всё, тебе для этого торгашей завезли.
Короче всё понятно, сколько у тебя там наиграно, 20 часов? Небось проебал, стало неприятно, обмазался модами, опять проебал, сказал что игра говно, классика.
>>3706558 В следующей части уже заменили внешность. И учитывая то что произошло с пейном, то серьёзное лицо было лучше чем рожа лэйка с выражением как будто он съел лимон.
>>3704728 (OP) У тебя 1066? Да пошел ты нахуй, вот тебе 40 фпс, фризы, движок юнити и будь готов, сука, заплатить 1600 за нищую версию и хрптью тебе в ебло, дебил. Разработчики конечно пидорасы
>>3706937 > разработчики конечно пидорасы Ну так русские же. Я до сих пор горю с того, как трейлер на кикстартере игры привет, сосед отличается от финального говна. А я ведь ждал. Не удивлюсь, когда атомное сердце тоже обосрется
>>3706811 Не хуже как раз таки. Выходит больше годных инди чем ААА, не въёбывается столько бабла на их разработку и пиар, цена за них намного меньше. Я вообще не понимаю, откуда такой хейт инди игр, есть они и есть, да на 1 годную инди приходится 10 кальных, ну и что? Это блять открытая площадка для разработки, естественно там будет много говна. У людей какие-то ебанутые претензии по итогу, непонятно по поводу чего даже, хейт ради хейта.
>>3706984 Игры были непопулярны, раньше в школах могли травить мол "славик опять всю ночь играл, фу лах, пидар". А сейчас школьники танцуют в школах и даже последний васян с завода играет в доту. Художник должен быть голодным(с)
>>3706987 Да сколько не ждал инди игр, никогда не оправдываются надежды. Mother russia bleeds ждал дохуя лет, получился середняк. Hyper light drifter... Ну... Для меня тоже середняк, не хватает чего то. Привет сосед, которого я упомянул выше, тут вообще пиздец. Игра про ад недавно выходила, тоже мусор. И если зайдешь в недавно вышедшие игры, там такое дерьмо, что пиздец. Сделанная на коленке за 5 рублей ДОКА 2. Смешно, пиздец. И ведь это еще покупают. Но с другой стороны да, достаточно годноты есть, но её мало на несколько тысяч среднего или ниже среднего продукта. Так что у меня и отношение предвзятое к индюшатине + ее часто не доделывают, где моя сюжетка для лонг дарка блять.
> хуеблядь-угнетатель обзорщик из PC gamer обвинил римворлд, что там "слишком поверхностно дано описание персонажа-трансгендера" > пришел разработчик и сказал, что это описание делал трансгендер > хуебляди-угнетателю обзорщику пришлось чекать привелегии
>>3707003 Удваиваю, тоже самое и с аниме, кстати. Особенно припекает, когда вижу рекламу ЭНЕРГЕТИКА ДЛЯ ГЕЙМЕРОВ. Пиздец пик относится к обоим полам, имхо
>>3707000 На ААА вполне обоснованные доёбы. Они имеют дохуя бабла, продают игры за дохуя, формируют рынок и задают стандарты, при этом кормят откровенным калом со словами "да вы сами хуёвые, а не игры наши". Батла как подтверждение всего этого.
А с другой стороны 1 васян делающий на коленке инди игру, ничего не обещающий, и продающий игру по цене 3 бутылок пива, какая к нему может быть предъява? Так он ещё и по итогу может сделать игру лучше, чем студия сжв поехаших.
>>3707038 Не спорю со многим, но по итогу в инди-среде хотя бы есть конкуренция, есть свежие идеи, и вообще инди очень дало буст жанру "песочниц" rimworld, starbound, terraria, stardew valley и список большой. Конечно говна много по итогу, но это хотя бы что-то и признак развития. А в ААА застой лютый, всё поделили гиганты индустрии, не дают никому выйти на рынок и кормят пропагандой.
>>3707090 Как и в ААА, так и в инди есть говно, а есть нормальные игры. >какая к нему может быть предъява? Такая, что выпустил очередной хуевый клон старой игры? Или такая, что переебашил другую инди-игру? >Так он ещё и по итогу может сделать игру лучше, чем студия сжв поехаших Среди индюков "сжв поехавших" поболее будет.
>>3707022 Интересно они теперь на всю жизнь такие? Я вот не могу представить то через 10 лет они сидят, играют в какую нибудь классическую игра, фолач там какой нибудь или еще что. Это же травма с детства
>>3707102 >играют в какую нибудь классическую игра, фолач там какой нибудь или еще что Зачем? А второй фоллач со своими смехуечками это совсем другое по-твоему?
>>3707096 > Немногим раньше предложил бы тебе сыграть в коопе. Но сейчас уже не. Почему? Я бордер первый и второй в соло проходил, а пре сиквел в коопе. Правда кооп был не "брат за брата" и все такое, тимплея почти не было и друг скипал сайд квесты и сюжетку. Но это было весело. Особенно когда мы пошли на секретного хай лвл босса и полтора часа убивали. А еще он воровал дропнувшиеся легендарки и сбрасывал в пропасть, чтобы я горел. И в казино часто деньги сливали просто так. Короче, ощущение совсем другие, если пати нормальная, конечно > А я и в первый залип. Вот тут хз, мне он тоже нравился да и нравится больше 2 и пре сиквела, там слишком яркие цвета и оружие другое, но как я ненавижу одинаковые сайд. квесты и длс, это пиздец. Точнее, ненавижу доп кв длс в стиле "СОБЕРИ 1к МОЗГОВ ЗОМБИ, ВЕДЬ ЭТО ТАК АХУЕННО И ВЕСЕЛО. А ЕЩЕ У НАС В КАЖДОМ ДЛС ЕСТЬ ТАКИЕ УБЛЮДСКИЕ КВЕСТЫ"
>>3707128 >друг скипал сайд квесты и сюжетку Бля мы вот начали втроем играть в борду 2, так они сразу же будто на гдк тренеруются "давая я туда сделаю квест, ты пока лутанись и иди вот туда потом, я уже буду добивать вот это", я пока разглядывал первую деревню и обшаривал ящики они уже убежали от меня и прошли половину квестов на локе. У меня теперь из за этого очень хуевое первое впечатления о второй части и я не могу ее нормально заново начать. Играешь в коопе с человеком, что видит игру в первый раз, и спидранишь? Ты сука!
>>3707185 > Играешь в коопе с человеком, что видит игру в первый раз, и спидранишь? Ты сука! Никогда с ними больше не играй. Я в таких ситуациях всегда пускаю вперед новичка, а сам только иду за ним.
>>3707195 Совсем без друзей меня хочешь оставить? Это уже полная копипаста постов с 23.11.18, когда я написал большой пост на эту тему, а ты мне так же ответил, а теперь я тебе так же ответил
хочу домой, хочу дрочить ачивы в берсерии, что я делаю в этом ебанном офисе. это не для меня это не жизнь за что мама приезжай забери хоть живым хоть мертвым забери
>>3707185 Аналогично, только с незнакомцами (школьниками). Всегда какой-нибудь высокоуровневый персонаж, и только стартуем, как он стремглав бежит по уровню, вынося всех противников и оставляя меня далеко позади. И тогда я понимаю, что там не нужен вообще, лучше бы в одиночестве играл. Хотя один раз поиграли с каким-то поляком, было классно. Но я не знаю английского (да и польского) и пинг был высоковат.
>>3707166 А я начал играть в первый, потому что у меня слабый компьютер и нет перспектив к апгрейду, так что не хотел быстро исчерпать список доступных игр) Ничего хорошего о первой не слышал, но мне понравилось. В год выхода запускал, но там же такое долгое вступление, не только ролик, а весь этот сегмент пока Клэптреп откроет ворота, пока станет доступен магазин и я подумал, что вся игра будет такая. И потому не прикасался к серии до 2017 года.
>>3707335 Там классная атмосфера постапока, все грязное, серое, в говне. Намного лучше чем какой нибудь ледяной биом из 2 части. Ходишь один, расстреливаешь бомжей с револьвера, смотришь на все эти помойки и свалки, ммм фолач прям
>>3707386 Вот да. У меня в жизни никогда даже компании просто для обсуждения игр, которые мне нравятся, не было. Не то чтобы собрать людей на какое-то время. Даже одного человека найти проблема. У меня меня есть приятель не хикка, жили через дорогу, только два раза за годы получилось прийти к нему (у него комп мощнее) принести на флешке кооперативных игр, чтобы мы посидели с клавиатурой и геймпадом. Через дорогу, Карл!
>>3704728 (OP) Бля, не знаю что за игру сказать. Там можно пинать головы врагов и они будут отскакивать от стен со звуком футбольного мяча. Охуительно, жалею что ознакомился только сейчас. Играл через BloodGDX, там даже поддержка 360-контроллера есть, правда биндить кнопку вручную надо.
>>3707569 Одному очень тяжко будет играть. А так это пиратская игра. Мегалодоны разные бывают. Есть подводные сокровища. Есть корабли со скелетами. Скелеты могут нападать на города. Есть огненные острова где тебе придется доставать сокровища, уворачиваясь от лавы и взрывов вулканов. Есть туманные острова, окруженные рифами, где нужно аккуратно плавать. Есть игроки, которые будут тебя ебать. есть сокровища, которые ты относшь в город, а за метр до сдачи тебе прилетает свинец в голову и чухан подбирает твой сундук и сдает его вместо тебя.
>>3707622 > стулья девяностых и нулевых > твои выборы имеют игровые последствия и сюжетное послесловие > стулья десятых > твои выборы влияют на цвет финального ролика > 2017 > тебе даже не скажут, на что повлияли твои выборы
>>3707644 мне вообще эти выборы не нужны, я хочу историю героя увидеть, видение автора, а не принимать решения за людей на которых мне поебать, причем выбор обставляют так, как будто мне не должно быть поебать.
>>3707695 В пизду превью, они для даунов пишутся, игру можно судить только по итоговой рецензии, да и то не всегда (десятки и игра года фаренгейту, девятка свалкеру убила мою веру в эту контору).
Мда уж. ГГ игры молчаливый и даже реплики не выбрать. Но в игре момент, когда попадаешь в прошлое и встречаешься с самим собой маленьким. Так маленький гг не просто болтает, но еще и озвучен. У меня полный диссонанс от такого.
>>3708291 Хм, никогда не любил последние уровни в хитманах, ни в котрактах эта китайская дрочь, ни вегас из бм, ни хоккайдо из 16. Но как не странно 2 предпоследних уровня в абсолюшне, отель и пентхаус (или это один уровень хз) считаю чуть ли не лучшими в игре, но самый последний на кладбище тоже говно.
>>3708247 Это такая мелочь, что смешно бугуртить. Если бы разрабы сами не объявили про эту хуйню, то никто бы и не обратил внимания, какого там пола дети в школах. Есть намного худшие примеры искусственно навязанного "равенства полов", к которым ты привык и уже не замечаешь, наверное.
>>3708300 В свежем Хитмане последний уровень в замке 10 из 10. Так понравился, что я при первом заходе наиграл в нем часов пять, сразу получил бесшумного убийцу в костюме.
>>3708300 >ни в котрактах эта китайская дрочь Согласен, но это были не все последние уровни. >ни вегас из бм Они просто слишком большие, а объём слабо заполнен по сравнению, например, с порно-вечеринкой. В итоге дохуя беготни и лифтодроча. По крайней мере адско-раская вечеринка доставляет визуалом. >ни хоккайдо из 16 Поразительно, но из всей игры мне лишь именно японский госпиталь в горах доставил. Точнее как доставил - прочие миссии я хотел по-быстрому пробежать ибо раздражали, в Колорадо вообще всех перестелял нахуй, а вот Хоккайдо прямо-таки захотелось нормально пройти и полазить-поизучать больничку.
>>3708218 >Цирк какой-то. Забавно, но там охранники тоже так считают, "Сборище фриков" говорят.
>>3706030 Ебать ты лох, игра и известна тем что чуть ли не единственный тридэ косморогалик. И при этом весьма годный кстати. Ты бы хоть до шестого сектора дошел, сюжетную миссию пройти.
Дрочусь в дрочильню. Решил все таки делать задания для анлока новых героев, типа убей 50 зомбей из пекаля, убей 100 ножами и т.д.
Алсо, есть тут аноны кто делает скрины через радеоновскую или нвидиавску прогу для скринов и видосов? Подскажите помбинацию кнопок для активации видео или скриншота, я использую alt+e и alt+q соответвенно, но так как эти кнопки часто участвуют в управлении то часто происходят непроизвольные действия, во время делания скриншота. Можно было бы перевеситься на какой нибудь пробел+L, но хотелось бы чтобы было близко к дефолтному положению рук
Учитывая наличие кастомных винилов, очень странно видеть, что анимублядских почти нет. Хотя наверное дебилы сиськи лепят и при попытке опубликовать ловят бан на шаринг дизайнов.
>>3708592 >, есть тут аноны кто делает скрины через радеоновскую или нвидиавску прогу для скринов и видосов? Подскажите помбинацию кнопок для активации видео или скриншота, я использую alt+e и alt+q соответвенно, но так как эти кнопки часто участвуют в управлении то часто происходят непроизвольные действия, во время делания скриншота. Можно было бы перевеситься на какой нибудь пробел+L, но хотелось бы чтобы было близко к дефолтному положению рук Ты че ебанутый? Зачем тебе нвидивская хуйня? Поставь бандикам или фрапс, заблиндь свободную кнопку на мышке или самую удобную под рукой на клаве - все, можешь хуярить по милиард скриншотов в минуту.
>>3708592 Я забиндил на фрапсе кнопку на мыши сбоку, но можно например и нажатие на колесико или даже какой нибудь скролл вниз не помню используется ли скролл в игре
>>3708071 Видимо, что-то случилось в его жизни такое, что он решил никогда не размыкать уст. Что-то ужасное. Может быть он увидел, что его отец, человек, которого он любил и которому доверял... трахал его мать.
>>3708827 >>3709064 Бля фрапс ставить, а нахуя у меня тогда вшита эта залупа в драйвер. Пиздец, ссал амуде на ебало за то что бинд для скрина это только "аль\контрл + любая кнопка" Пиздец, неужели так сложно было дать возможность просто 1 кнопку забиндить. Стим же позволяет на ф12 хуячить. Так. приношу извинения перед амудэ, можно на маус 5 забиндить. Но у меня там инвентарь в хитмане, а до маус 4 тянуться довольно далеко при моем хвате. Эхх если бы была кнопка под средним пальцем справа.
Тут челик писал про ассассина, я вот тоже сегодня его добил. Что могу сказать по итогу: Геймплей - унылая беготня по однообразным квестам с мёртвыми нпс, тупая боёвка аля ДС, лучше бы оставили старую она хоть веселее была, в новой теперь занимаемся перекатами и качаем лвл, чтобы хоть как-то дамажить врагов, убили совсем стелс в игре про стелс ха-ха Сюжет - кал собаки в чистом виде, сначала бесил Байек со своими орами про месть, потом под конец начала ещё сильнее триггерить его тупая жена. Орден ассассинов по итогу появился из горстки ебипетских бомжей, цезаря убила сильная и независимая, круто (нет). Окружение - да красивое, но пустое, это здоровый мир гринда и тупых ИИ солдатиков.
По итогу не понимаю этих восторженных отзывов и оценок 7-8, за что? Все плюсы этой игры это местами красивые пейзажы, в остальном это тот же унылый ассассин без сюжета с добавлением жёсткого автолвлинга и гринда с опенворлдом. Нахуй оно вообще нужно?
>>3709194 >Не понимаю этих восторженных отзывов и оценок 7-8 >В мире где даже самой посредственной комиксопараше хуячат 9 на imdb Так и живем, такое время нынче
>>3709203 Да блин, до середины игры всё надеялся что, скоро то начнётся та годнота, которая описана в отзывах. Но этого не случилось, а бросать начатое я не привык, вот и пришлось на волевых хуярить.
За то убедился, что на ассассин можно забивать ещё на 3-4 игры вперёд, ибо с такой новой механикой, это ещё хуже чем было.
>>3709228 В юнити я как раз таки и не играл, из за того, что она лагала в то время как сука. А потом уже и хуй забил. Наверное последняя норм часть в которую я играл - это блэк флаг, она хотя бы бодро игралась. АС3 показался лютым калом из-за сюжета про ебучего индейца мстюна, синдикат - средняк, в котором тоже пробежал сюжет и длс про Джека и забил.
>>3709194 >По итогу не понимаю этих восторженных отзывов и оценок 7-8, за что? За все то, что ты не смог оценить и поленился вникнуть, потому что игра тебе была по умолчанию неинтересна, и ты её просто проходил напролом, лишь бы добить и поставить галочку. Это очевидно и прекрасно детектируется по феерическим заявлениям вроде "убитого стелса", который в игре работает лучше, чем когда-либо в серии. Но ты его не осилил, ведь медленно и методично играть в стелсе слишком сложно, когда ты просто пробегаешь игру побыстрее.
>>3709261 >который в игре работает лучше, чем когда-либо в серии. Твой лвл меньше на 2, наносишь 50% ДАМАГА, найс решение, прям только выиграли. Когда это ваншоты в стелсе мешали в серии ассассин и поэтому их решили выкинуть? Про то что, филакиты палят тебя в кустах с одного взгляда, а бойцы перестают видеть за ближайшим столбом, я уж молчу. Сражениями с боссами, вообще по умолчанию идёт без стелса, НУ ХУЛИ НАМ ПОХУЙ, ДЕРИСЬ ДАВАЙ))))
Не обязательно вникать в игру, чтобы понять, что она говно.
>>3709261 > который в игре работает лучше, чем когда-либо в серии. Каким образом невозможность убить какого-нибудь капитана из стелса делает стелс лучшим в серии?
>>3709319 А что не так с оптимизацией? У меня даже на далеко не новом ПК игра на максималках стабильно работает, ниже 55 кадров даже в самых массовых замесах не проседает.
>>3707246 Игорь, надо зарабатывать деньги, когда же ты уже съедешь от меня и перестанешь просиживать жопу за своими игрульками? Нашёл бы себе девочку хоть, а то на работе компуктеры, дома компуктеры.
>>3709562 Я работаю и сижу за пекой. Столько интересных игр надо переиграть, столько аним пересмотреть и манг перечитать. А летсплейчики на ютубчике? Тут никакого времени не остается на эти ваши отношашки. Да и нахуя, если мне и так заебись. Вон, приятель мой дважды женился, две лечинки отложил, две порции алиментов плотит, ухх щастье то какое, зато как у людёв.
Вчера с тян досмотрели Теллтейловские Игры престолов. Впечатления очень смешанные. Понятно, что это рельсы, и с осознанием факта закрытия студии надеялись на относительно законченный сезон. Получили все ровно наоборот. Финал открытый, есть возможность проебать почти всех действующих лиц, и есть варик многих сохранить. Было бы годно такую вариативность реализовать во втором сезоне хотя ясен хуй, что второй сезон бы начался с того, что в первом же эпизоде убили бы всех, кто имел шанс сдохнуть от рук игрока в первом сезоне. Перегибов слишком много в повествовании, смотрится очень тупо. Например, героя могут ранить ножом, потом проткнуть насквозь и поелозить внутри двуручом, потом дать пару стрел, пару ударов мечами и копьями, и он еще выживает. А есть герои, которые от несмертельной раны погибают. Где-то очень продуманные и хитрые планы рубятся на корню, из-за того, что герой моргнул подозрительно, а где-то очевидные подставы не вскрываются даже если прям намекать ТИПА ЧУВАК, ТОБi ПiЗДА СЕЙЧАС БУДЕТ ЛОЛ. И да, известные герои из серии на себя вообще не похожи, какие-то неудачные карикатуры: Рамси не кажется безумцем, Серсея - тупая пизда, Джон Сноу - аутист с двачей.
На выходе показалось, что зря потратил свое время. До НГ проходил майнкрафт 1 сезон, получил удовольствия куда больше, хотя грехов у игры вагон.
Следующей хочу начать из теллтейлов Tales from the borderlands. Стоит ли? Какая самая годная серия у ТТ по мнению анона?
Прошел это говно, не понимаю откуда такие высокие оценки, в том же стиме например? Говноедов развелось, хоть отбавляй. Тупое говно, в котором весь геймплей заключается в беготни и поиски всякой хуйни типа: найдите 3 карты, убейте 6 монстров и прочая хуйня. Саундтрека как такого и нету нихуя, сюжет как говно.
>>3710259 Помню охуевал после середины игры, сначала такой город типа ламповый, а в какой то момент все ебанулись, везде разрушения и все катиться к ебеням, пиздато сделано.
блуд бовл 2. просто ух бля. вселенная геймс воркшоп, настольный подход к механикам, модификаторы, бесконечная игра, графоний. не интересовал американский футбол и не заинтересовал. не хочу лезть в ваху, хотя и в шедоу оф зе хорнед рат и дарк омен катал в свое время, но слишком большая вселенная. но игра просто шикарна. начал с первой, раз двенадцать начинал, чтобы что-то понять, немного освоив сразу перекатился в вторую. два дня из жизни. странно звучит, но напомнило фиракскомы. есть прокачка команды, есть боевая сцена, есть кубики и рандом, есть характеристики и модификаторы - разруливай.
>>3710191 Когда играл в Тейлс, обычных бордерлендсов не проходил ни одной части, зашло нормально, там свой сюжет, понятно и так все. Но в принципе там есть персонажи из прошлых частей и всякие отсылочки, так что фанату серии наверное еще больше понравится
>>3710299 Я редко разглядываю игру, но тут хочется походить да посмотреть. А самое приятное, что озвучку хорошую сделали. Жаль таких игор мало, в топе висит дерьмософт
>>3710321 Лойс. Там есть во что поиграть. В свое время вылечила меня от ногаемса, наиграл несколько сотен часов и даже поигрывал в русской лиге bb (что и тебе советую сделать, когда освоишься, ибо так в десятки раз интереснее). У нее только 2 недостатка: высоковатый порог вхождения и партии по 30-40 минут.
Сегодня ночью погонял в мыловарные God of War и Horizon. Короче, в первой игре плойка оправдывает свое прозвище. Ебучее размытие, призванное замаскировать хуевый графон повсюжу. Повернул камеру, энджой ер мылл. Сделал шаг, энджой ер мыло. Хотя моделька лысого постоянно четкая, всё, что дальше трех метров, расплывается в ебучем мыле. Это фишка игры такая? Почему в кинцо без нормального геймплея не положили графон? Или на прошке норм? И почем в нулевом дауне графика приятна глазу?
>>3710377 >что и тебе советую сделать, когда освоишься, ибо так в десятки раз интереснее >высоковатый порог вхождения и партии по 30-40 минут боюсь не дотяну. хочется пройти основу гномами, кубки, прокачка. другие расы посмотреть. просто насладиться и понять игру. предположу это прилично времени - дойти и изучить игру до конца сейчас уже подвиг. а лезть с живыми, пока у тебя еще ии играет большую часть времени тайма - спорное удовольствие. раньше погружался месяцами, сейчас слишком много игр и возможностей. последнее во что долго аутировал кенши и гримм давн.
>>3710536 Нужно просто дунуть, базарю, я под дудкой стены малафил в одном моменте, правда сюжет не помню нихуя. Но игра понравилась >>3710478 >>3710531 Я люблю шоб поярче, понасыщенней, а разрабы сами советуют въебывать как можно ярче.
Эу, че за херь? Я получаю лвл кап и вижу что у меня лишние 3 поинта и не вкачен скилл еще на 11 очков. Собственно че за тема? Вроде тут нет каких нибудь праксисов чтоб догнаться, нет интелекта, от которого скейлится кол-во очков. Если это сделано для "выберай с умом, не получится вкачать все." То почему это жалки последние 2 лвла одного единственного скилла? Я нахуя всю карту выдрачивал на 100%, чтоб меня прокинули на 2 уровня в конце?
>3710264 Случайно увидел где-то в инетике DEAD SPACE. Поставил. Нереально красивая игра, я прям немножно охуел когда включил, эти контрастные тени, освещение на астероидах, да и вообще такое большое количество объектов создают очень необычную картинку. Это хуёво видно из-за качества. Немного походил, меня убили, я сразу загрузился, мне говорят "КАРАНТИН" и тут я заподозрил страшное. Полез в вики и оказалось, что это хоррор. Со слезами на глазах тут же удалил. А я то думал тут можно свободно летать по красивой галактике, присоединяться к фракциям, торговать и исследовать новые системы. Эххх....
>>3711058 Ну епта, я хочу быть на все руки умельцем, а теперь каждый раз когда будет стартовать миссия, будет показываться скрин прокачки с 2мя не вкаченными лвлами. >>3711053 У этих ебал хотя бы анимации не сломанные и глаз не мертвые, смотрящие в пустоту, стекляшки
Алсо, как работает пенициллин в ме? Ты что то нажимаешь на омнитуле и тебя хилит. Ок, допустим у Шепарда и команды есть какие нибудь емкости в костюме, что впрыскивают пенициллин, аки морфий в халф лайфе. Но как то что ты помахал омнитулом над бомжом хилит его? И это ведь и не раз и не два.
>>3711111 Случайно увидел где-то в инетике INTO THE BREACH. Поставил. Нереально красивая игра, я прям немножно охуел когда включил, эти контрастные тени, освещение на астероидах, да и вообще такое большое количество объектов создают очень необычную картинку. На вебмке правда это хуёво видно из-за качества. Немного полетал, меня убили, я сразу воскрес, гг сказал "НУ В ЭТОТ РАЗ У МЕНЯ ТОЧНО ПОЛУЧИТСЯ" и тут я заподозрил страшное. Полез в вики и оказалось, что это паззл а не тактическая стратегия с процедурной генерацией уровней. Со слезами на глазах тут же удалил. А я то думал тут можно свободно летать по красивой галактике, присоединяться к фракциям, торговать и исследовать новые системы. Эххх....
https://www.youtube.com/watch?v=n8ukBgJX2tw Оказывается, при начале новой игры можно выбирать специализацию и прошлое Шепарда, а я выбрал дефолт в котором Шепард солджа обыкновенный, стрелять там из разных пукалок и ничего более. Ну да ладно, игра всё равно офигенная и есть Кайден для взлома.
Блять, почему они суют дефолтную винтовку в катсценах. И ладно бы это были пререндер катсцены, как в Деус Ексе, где тебя переодевают в стоковый плащ, вместо выбранного тобой. Но тут то ингейм катсцены, не cgi, да еп твою мать, броня то отрисовывается выбранная тобой. Особенно нелепо это выглядит когда эту винтовку суют какому нибудь классу, что их вообще не юзает, типа разведчика, что вообще то со снайперками гоняет. Интересно, Шепард - биотик хоть раз свою магию юзает в катсценах или так и стреляется с m7.
>>3709950 Присоединяюсь к предыдущим ораторам - Борда самая годная. Насколько мне не понравилась сама серия бордерлендс, настолько же понравилось кинцо в этом сеттинге. Если понравится, потом можешь навернуть кинцо про стражей галактики, мне лично не зашло, но оно сделано по тем же лекалам, что и кинцо по борде, может, тебе зайдет.
>>3709655 Я не фанат оригинала, но первый эпизод это пиздец говнина. Вот второй уже с душой делали, а первый просто ЙОБА, выполненная на уровне последних уровней оригинального HL2.
Ну нормально, в прошлый раз во время прохождения я дропнул игру и весь свой марофон, но сейчас вполне играбельно. Даже странно что разработчики выбрали Омегу местом действия, ведь от той самой Омеги тут 30 последних минут, а все остальной время это могла быть любая шахтерная планета. В плане лора, в отличии от Левиафана, тот вообще ноль пользы, даже по сути персонажа Арии не особо развивают. Вводят новых врагов, но они почему то, в отличии скажем от хкома 2, не появляются в основной игре, хотя вроде Олежа обещает что это новый авангард Цербера. Сюжетно тоже не вывозит, пытаясь иногда в драму, уровня "Выбери убить ли тысячи мирняка или чуть подольше проходить уровень", убийство цивилов конечно сопровождается коротенькой катсценой с грустной музыкой и фразой "ех капетан, вы убили тысячи человек, защо?", но нихуя по сути не меняется и больше не упоминается. Так же пытаются показать всю грусть тем что вроде как где то на фоне цивилы играют роль байта для церберовских войск, чтоб Шеп и Ко могли продвигаться вперед. И конечно же геройское самопожертвование уровня "убью 4 врагов и себя" хотя этот файт бы выигрывался за минуту. Короче 5 из 10, если уж совсем мучает ностальгия по 2 части и мало перестрелок в основной игре, то вполне зайдет
>>3711277 Не прошло и 5 лет. Если бы их так говном не накормили то никто бы нихуя и не чинил. Пилили бы себе длс пушечки за 10 баксов. И то что они решили такой полусырой кусок кода на рынок выкинуть со словами "авось не заметят" и "да патом дапилим хуле нам", нихуя им чести не делает.
>>3711635 Я-то в этом году уже шестую игру прохожу, а твой инфинит еще на релизе пробежал 2 или 3 раза. Редкая говнина, первая часть намного лучше была. А ведь она тоже мягко говоря не шедевр.
Кажется пора перепройти классику Есть моды на графон чтоб прям шишка дымилась, но чтоб не просаживала фпс? Я когда накатил чтоб весь город отрисовывался, у меня 10 фпс было.
Взялся проходить первый кал Хуареза. В первый и последний раз играл где-то в конце 2007, тогда дропнул где-то на середине, как мне казалось, хотя может уже ближе к концу. Сейчас на том моменте. От миссии с карабканьем на гору за ссаными перьями подгорело как в первый раз, хе. Довольно бодро работает на 10 винде, что охуенно для игры 2006 года. Ни одного краша, хотя пара багов в катсценках была, то в пол провалишься то наоборот подкинет в воздух и по окончанию катсцены ты труп. Вызывает ностальгию по Дарк Мессии, которую я так и не смог на 10тке запустить. После наверное за Bound in Blood возьмусь, а потом Ганслингер. Картель трогать не буду, упаси господь.
>>3711815 Ну да, БиБ по сути допиленная первая часть. Менее топорная и более весёлая. Ганслингера я 2 раза уже проходил и ни разу не заебало, наверну еще раз причмокивая. Хорошо что выпилили принудительный недостелс, за мекса почти все миссии сплошное уебанство.
>>3711811 О, как раз вчера прошел. Хорошая, душевная, но местами очень сильно раздражающая. Понравилась идея с мирными эпизодами и в целом довольно высоким интерактивом, но реализация не везде понравилась. Очень крепкий среднячок, а после 2-3 фаркраев вообще глоток свежего воздуха. Но перепроходить точно не стану никогда. Еще не понял прикола с полосками по краям. Сейчас прохожу первую Готику. Пока все нравится, погружение моментальное. Единственный минус — технические огрехи. Пару раз застрял в текстурах и 10 минут улетал куда-то в небо при попытке зацепиться за уступ. А еще я сейчас поймал себя на мысли, что современные разработчики не могут справиться с технологиями и с каждым годом игры выглядят все хуже. Третий Ведьмак после первого выглядит вырвиглазной "польской" поделкой, зато на Готику приятно смотреть и сегодня. Я не рискну назвать этот эффект фотореализмом, но похожее ощущение можно словить при просмотре многих советских фильмов, когда благодаря умелой стилизации и операторской работе атмосфера накрывает моментально и в фильм веришь едва ли не сильнее, чем в реальную жизнь. Вчера после завершения CoJ решил полистать старые выпуски Игромании и наткнулся на это. А ведь эти пророческие слова были написаны еще в другой эпохе, целых 12 лет назад. Жаль, что потом журнал куда-то не туда свернул. Интересно было бы услышать честное мнение тех людей о том, что происходит сейчас в игровой индустрии и в мире вообще.
>>3711177 >Интересно, Шепард - биотик хоть раз свою магию юзает в катсценах или так и стреляется с m7 Дичайше пекло, когда проходил за вангарда - каждая катсцена где шепард за кем-то гонится либо от чего-нибудь убегает могла бы запросто решиться ЧАРДЖЕМ со скоростью света, который я каждые четыре секунды прожимаю в игре.
>>3712010 В инфинит куда не ткни - сюжетная дыра, это фича такая. В игре у нас квантовые дыры в другие миры и в сюжете у нас дыры вместо сюжета. Глубокий уровень пост-иронии, быдлу не понять.
I finished the game Observer yesterday. It took me about three-four days. The game is not long but it is eventful and scary in many places so I often wanted to make a break to gather my thoughts and prolong the fun. I'm sure the authors of this game were very inspired the 2001 movie Avalon by Oshii Mamoru who also was the director of the 1995 anime Ghost in the shell. I recommended both to watch if you don't see them or either of them yet. I like many things in Observer, such as great attention to details, most of the ordinary scenes were detailed very well, the voices of professional actors as Rutger Hauer for example, each characters have own interesting story. But There was one annoying thing. Parts of the game Where I had to hide for monsters was boring and they were detailed so badly. Fortunate these moments were short and they met rarely. I guess I explored only 2/3 of the game so I want to play it again sometime.
>>3711843 Жаль что она за 5 часов на 100 проходится. Возможно при более долгом прохождении надоедало бы, но так мало. Если бы я мог выбрать какую новую игру юбисофтам нужно сделать, то я бы попросил новый CoJ, с геймплеем в стиле ганслингера и со вкраплениями опенворл локаций из БиБ
>>3712147 >>постит скрин из альтернативного мира, где она не жила в изоляции всю жизнь Не нашел как отбила яйца парню в обычном мире, когда гг руку протыкали. Но такое тоже было.
Штош, эта было ахуенна. Жалко, что не успел пройти, точнее замечательно, что они такого Леона сделали, минут 20 тупа это чудо рассматривал, а остальные 10 смотрел на лучшую гурятину.
Почему у Андерсона на хате Нормандия-СР2? Я бы понял ср1, без говна, он ее капитанил пару лет, но вторая то? Во второй части он ее не видел вовсе, а все пол года между 2 и 3 она вроде в сухом доке стояла, Трейнор говорит что он вроде хотел "Мобильный Командный Центр заебенить из корабля", но вряд ли это ушло дальше планов.
Загрузил титан квест, прочухал всю суть эчпочмака. Восстановилось вообще всё на карте, даже боссы. Блядь, пришлось кентавра повторно ебашить. Хорошо, что я боевой шаман, надо будет магией затариваться, не сразу понял, что надо на основную шкалу тоже очки тратить. И как же хуёво, что здесь не додумались до прозрачной мини-карты. Ещё и пытались в свой интерфейс, пока не поняли, что в диабло уже всё придумали до них.
>>3711862 Как же это охуенно, когда платформа без игр лишается своих единственных эксклюзивов один за одним. По инсайду ещё и рдр 2 летом выйдет. В июне или чуть позже.
>>3704728 (OP) Сосать кузнец, нашел проход за запертые ворота в подземном лесу, а этот питух аж 20 косарец душ хотел за него. Гидра кстати хуета, даже не босс по сути. В лесу какие-то хуисосины бегали, похожие на классы при старте и ещё там в глубине грибы ебаные и ворота со светящейся щелью. Я их открыл, но заходить было стрёмно, у меня 40к душ было. Чё там было-то? А грибы пиздец, малые суки не трогают, а взрослые пошли пиздиться ски. Вырежу нахуй их.
Gris Прошёл подряд сначала Форготен Энни, а потом Грис. Игры во многом похожи, потому что сюжет там подаётся очень уж по девчачьи. Ну кто играл тот поймёт. Ну и вообще, эта концентрация истории на личной депрессии одной девочки и борьбе с этой депрессией. Ну вы понимаете.
Вообще эта игра как Journey, только в 2д и в сингле. Красивая, довольно лёгкая ну и слегка заунывная. Если сесть в неё в неправильном настроении то можно со скуки дропнуть. Тем не менее, по крайней мере одна хорошая черта у этой игры есть - выглядит она круто. Хотя об этом, наверное, уже все написали.
>>3711963 >Третий Ведьмак после первого выглядит вырвиглазной "польской" поделкой Я бы так не сказал, первого ведьмака портит херовая цветокоррекция под сраным bloom-эффектом. Размеры помещений в игре - это вообще пушка. >зато на Готику приятно смотреть и сегодня. Я не рискну назвать этот эффект фотореализмом А вот в Готике 1&2 великолепная лоу-поли графика, безупречно выдержанный визуал, позволяющий создавать по-настоящему ламповейшие локации и атмосферу. Плюс в игре отлично реализована система жизни неписей которые жрут/спят/курят/базарят, что усиливает эффект погружения многократно.
>>3712294 >>3712300 Да я знаю, сам с этого кекнул. Ну а что, в 2006 году все поголовно Сартра что ли читали? Чувак скорее некоторый минимум обозначил, вместо него мог быть Кафка, Бодрийяр или Берроуз. Короче, выебнулся О.С. неудачно, но остальное по делу написал.
>>3712362 Там гейплей есть вообще, или можно на ютубе пройти? К фоготтен энни тот же вопрос, а то лежит в вишлисте, но на ютубе я ничего, кроме беготни и базового платформинга не увидел.
Накатил вторых пиларсов и предлагают мне выбрать концовку первой части, в первую я не играл, но как я понял там даешь клятву богам и выполняешь их, кароче на клятву какого бога сесть чтобы пидором не прослыть, а то я уверен, что пидорасов среди них там хватало.
>>3712391 >но остальное по делу написал В 2006 ещё даже тренда на блокбастеры, который задал только вышедший гирс оф вор, не было. В 2006м вышли булли, хитман, дэд райзинг, томб рейдер, оками, год хэнд и джаст коз. Овцеёб просто дебил, который похож на аудиторию симуляторов ходьбы.
>>3712416 >Там гейплей есть вообще Конечно есть. Геймплея только в фильмах нет. В играх он всегда есть, даже если это интерактивынй фильм.
Конкретно в Gris у нас платформер с парой фич, вроде возможности героини превращаться в тяжёлый кубик или недолго летать. На основе этого в игре сделано несколько не очень сложных головоломок в красивых декорациях. Врагов нет. Есть некая монстро-угроза, но она тоже для красоты.
>>3712466 Ну посмотри на нее, как будто бы травы обкурилась, куда то вдаль смотит, мутным взглядом. А теперь посмотри на этого мужчину, почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи свинец?
>>3705461 двачую, до сих пор перепрохожу первую на высоких раз-два в год душа у нее что ли есть какая, не пойму и вторую ради криповых пузожителей третья слак