100 (сто) фпс в 4к! АМД даёт достойный ответ Нвидии. Видюха на 400 баксов дешевле, без RTX, зато выдающая сто фпс в 4к в ДМС5. И это ещё не всё. Заявлено что при разработке новой консоли от Майкрософт будут использованы решения от АМД. А это значит что мультимоча будет разрабатываться именно под эту видеокарту и под неё же оптимизироваться. https://youtu.be/G2TG4c7REaM
>>3710606 (OP) Выглядит, как игра 2012 года, сделанная на сорсе, неудивительно. Даже как-то мало фпс для такой картинки. Пусть покажут бф5 или новый дум с ультра настройками в 4к и 100 фпс.
>>3710606 (OP) >Видюха на 400 баксов дешевле На 400 баксов дешевле чего? Титана? Рекомендуемая цена 699 баксов. За эти деньги можно 2080 найти с ртх, длсс и прочей нейрохуйней. При этом производительность у этой хуйни на 25% выше предыдущего поколения, по заявлениям. Те тут по всем фронтам очередной обсер красножопых.
>>3710606 (OP) > новой консоли от Майкрософт будут использованы решения от АМД. А это значит что мультимоча будет разрабатываться именно под эту видеокарту и под неё же оптимизироваться. Я, наверное, тебя шокирую...
>>3710606 (OP) >зато выдающая сто фпс в 4к в ДМС5 А что, ДМС5 показатель какой-то особливой графенистости? >мультимоча будет разрабатываться именно под эту видеокарту А что, вся мультимоча принадлежит Майкрософт?
>>3710606 (OP) >100 (сто) фпс в 4к! >в голой локации полтора на полтора смотря в небо >посмотрели на стенку с монстром >просадочка до 60 Вот уж АМУДАПОБЕДА!
>>3710631 Скорее даже выглядит как игра с пс2, ток добавили светяшки блестяшки и блюрное мыльцо. Да и где там 4к, несмотря на то что видео в фулхд, изображение будто 480ай растянули.
>>3710830 В Баттле фпс выше, в ДМС5 вообще овер сотня. Все эксперты говорят что из за НИНУЖНОГО РТХ Нвидии пришлось пожертвовать количеством чипов памяти. И сейчас Нвидия даже планирует нормальную видюху с нормальной производительностью и без РТХ.
А АМД уже её сделали. И позволить её себе сможет каждый, а не только дети депутатов как в случае с топовой Нвидией.
>>3710844 >А АМД уже её сделали. И позволить её себе сможет каждый >It’ll ship on February 7th for $699, according to the company. That’s the same price as a standard Nvidia RTX 2080. >25% better than Vega 64 means it will be in many cases worse than the 1080 Ti >нулевой задел на будущее по технологиям Обсер очередной от амуды.
>>3710870 hbm - будущее памяти. Нвидия соснула уже тут. Ей до таких скоростей как до луны. Просто АМД опять нацелились на настоящих спецалистов, а гиммики оставили для быдла-масс которые купятся на дешёвку вроде РТХ.
>>3710893 На нищем ПеКа-рынке да. Среди майнеров криптовалюты и тестеров бенчмарков. Зато обе самые продаваемые консоли (одна из которых скоро побьёт рекорд даже сверхуспешной ПС1) будут работать на их чипах и их разработках.
Очевидно кто тут победил и кто в шоколаде и патоке катается, обмазывая каждую щелку и впадину.
>>3710905 >>3710646 >>3710631 ДМС 5 выглядит и играется хуже Год оф Вор 2018. Это всем давно известно. Лучшая игра 2018 года, официально признано практически всеми без исключения. Лишь малое меньшинство поставило РДР 2 на первое место, но даже они признают что ГоВ заслуженное второе среди лучших произведений.
>>3710942 Видеокарта за 1100 баксов и видеокарта за 700. Видеокарта за 700 выдаёт на целый ОДИН фпс больше. Разве это не вин? Или тебе хочется платить тыщу баксов? У тебя они есть хоть, анонче?
>Генеральный директор компании Nvidia Хуан Жэньсюнь резко высказался о недавно анонсированной видеокарте Radeon VII от AMD. Во время интервью с изданием PC World, на вопрос, что он думает о новой видеокарте от AMD, Хуан ответил:
>Не впечатляет. Отвратительная производительность и ничего нового: ни трассировки лучей, ни ИИ. Со своими 7-нм и пaмятью HBM она едва поспевает за RTX2080, а если мы включим DLSS или трассировку лучей, то сокрушим ее.
>В ответ на критику генеральный диpектop AMD Лиза Су ответила, что они очень довольны Radeon VII и что Xуан Жэньcюнь еще просто не видел их новую видеокарту воочию.
>>3710967 Вот именно. Рофлить с того что "ебать целый один фпс! вот это Амде победа!" можно долго, но есть у вас возможность переплатить и получить на один фпс меньше? У меня нет. Так что АМД мой выбор.
>>3710954 >И если они включат рейтрейсинг, то сколько ФПС будет при 4К? https://www.youtube.com/watch?v=QKV8VdhZuW4 На 2080ти, в батле, на максимальном ретрейсе в 1440п практически всегда держит выше 60 фпс. В 4к в районе 40. Это если тебе лень видео смотреть.
>>3710986 Это не Ti же. Так и знал что в спорах участвуют люди, которые даже читать толком не умеют. Хотя, может просто маркетологи Нвидии или её слепые фанатики, которые сожрут что угодно, лишь бы Нвидия.
Аниме Может Плакать 5 выглядит так плохо, что я удивлён, что игра не выдаёт 200 фпс в 8к. Ну и боёвка это, конечно, пиздец примитив. Наверное под клавиатуру оптимизировали.
>>3711079 Не имеет значения. 1080ти хватит еще на четыре поколения консолей и на 35 лет инди. Им нужно показать очень мощный вин тысячелетия чтобы уломать купить видеокарту за 100 000. 4К телевизор могут засунуть себе в жопу, 3D очки уже там так что карьер разработанный.
>>3711094 Кого уломать, тебя? Импотента, который в /v/ заходит поныть? Вот уж потеря века будет для игростроя, что очередной брюзга с двача не купит видеокарту, поделом маркетологам!
А в исходном виде Жифорсы его не тянули со сколь-нибудь приемлемым ФПСом. А с нынешним уровнем его в Баттле может вполне сравнится любой "костыль" из игр 5-10 летней давности.
Рейтрейсинг это, конечно, хорошо. Но что он делает такого, чего не делает обычная видюха? Отражения уже делать научились, вон в Хитмане просто великолепные отражения без всякого рей трейсинга на любой карточке этого поколения. Мяконькие тени и свет тоже делать научились, опять же без всякого рей трейсинга.
Но только на картах от Нвидиа. То есть, на АМД - не будет. На консолях - не будет. А следовательно, и в играх не будет исключая 3-4 игры так как пилить такую фичу по полной ради 5% аудитории которая купила себе 2080 - смысла нет. Затраты не отобьются. Так что RTX отправится туда же куда и Нвидия Волосы и Нвидия Ткань.
>>3711131 >Так что RTX отправится туда же куда и Нвидия Волосы и Нвидия Ткань. Опять же, я помню как в сиквеле Алисы Американа Макги были офигенные волосы. И работали без всякого Нвихия Хейрворкс. А потом, вдруг, оказалось что спустя несколько лет такие же волосы уже не работают без специальной карточки. Это походило на какую-то наёбку.
Ну и я играл в Ведьмака 3 сразу в две версии. Для ПК и для ПС4. И вот на ПС4 я как раз включал волосон на Герку! И знаете что? Выглядело хуже чем без него.
>>3711148 > Опять же, я помню как в сиквеле Алисы Американа Макги были офигенные волосы. И работали без всякого Нвихия Хейрворкс. Вообще-то недавно запускал и там как раз-таки были вычисления нвидиа.
>>3711148 >Опять же, я помню как в сиквеле Алисы Американа Макги были офигенные волосы. И работали без всякого Нвихия Хейрворкс. >А потом, вдруг, оказалось что спустя несколько лет такие же волосы уже не работают без специальной карточки. >Это походило на какую-то наёбку.
>There's HDR in there too - the sun glints off rocks and water rather nicely, and coming from a dark inside area out into the bright sunlight makes for quite an eyeful. It's not quite on the same emphatic scale as the effects we see in the Source engine, it's rather more subtle - but nice, nonetheless.
А потом оказалось, что для HDR надо покупать специальный монитор.
А отражения и тени во втором, не говоря уже о третьем, Кризисе? Без всякого RTX. Просто напомню:
>>3711184 Я понмаю что такое рей трейсинг. Я понимаю что они пытаются имитировать реальный поток фотонов. Но всё то же самое уже работает! На костылях и на ЛЮБОЙ видеокарте уже ЭТОГО поколения.
>>3711183 Можешь запустить с нвидиа волосами и на амд, просто вычисляться будет на кпу. > И в 2011 году. Далеко не факт, что в полной реализации нвидиавской физики в той игре.
>>3711186 >офигенный HDR. В игре середины нулевых - 2006 год Ага. Охуенный. Весь заключался в том, что все по самую пизду заливалось блумом и засвечивалось когда ты из темного помещения выходил на свет.
А сейчас что, не так? Только теперь за это требуют отдельную доплату. В играх все те же засветы/привыкание при перехода из темного в светлое помещение и наоборот - имитация работы глаза. Или есть примеры, где в играх это применяется по другому?
>>3711225 >Ну так и в чем принципиальная разница для игроков? ХДР-эффект - изменение яркости освещения определённых участков картинки. ХДР-монитор - мониторы с расширенным динамическим диапазоном цветов. Описывать на картинках нет смысла (ведь ты их запускаешь на обычном мониторе), надо смотреть вживую. Слава богу это бесплатно. Приходи в ближайший крупный магазин электроники и смотри демонстрационные видео на телевизорах выставленных на стендах. На них отлично видно как выглядят цвета на ХДР-мониках и телеках.
>>3711191 >всё то же самое уже работает Где? Давай пример с нормальным затенением, полностью динамическим освещением и тенями, полными реалтайм отражениями.
>>3711240 Хитман 2. Там реалтайм отражения есть в прозрачных стёклах! Ну то есть да, есть прекрасные по графонию Анчики и РДР 2, где есть все эти отражения и всякое такое. Но Хитман 2 прыгнул выше головы и показал отражения в прозрачных стёклах. Реалтаймовые отражения. Это уже космос какой-то.
>>3711246 Как давно ты был на улице? В магазине? В М-видео или Эльдорадо или ДНС? У тебя есть возможность выходить из дома? Если нет так и скажи, я отнесусь с пониманием.
Мне казалось даже жители деревень и посёлков городского типа сходили в ближайший магаз просто так поглядеть что такое ХДР, у типа что б знать.
>>3711254 А вот в воре третьем и риддике динамические тени были, а это 2004 год между прочим. Почему тогда в хитмане их нет, а все по самую пизду запечено?
>>3711257 >>3711260 Потому что это костыли и потому что косяки будут. Но ты всё ещё не убедил меня купить видеокарту с рейтрейсингом. На данный момент большинство разработчиков научились пользоваться всеми этими костылями и создавать с их помощью картинку не хуже чем в демо-роликах РТХ.
>>3711265 > Но ты всё ещё не убедил меня купить видеокарту с рейтрейсингом. А никому ты и не нужен, ёпта. Всё равно высокопроизводительную карту ты не можешь себе позволить.
>>3711268 Ты сходи, шикани. Покушай бесплатных канапе с кетчупом, которые раздают милые тянки-мерчендайзеры. Посиди за столиком на фуд корте со стаканом бесплатной колы как барин. Ну и за одно сходи в Эльдорадо, поглядеть на НИНУЖНЫЕ консоли и на ХДР-тиливизиры. Устрой себе праздник!
>>3711283 99% прошедших Бладик в ПС Нау сказали что это одна из лучших игр в их жизни. Ну кроме пары шизиков, но они тупо больные, их мнение не считается. Там явно было видно что они посты под наркотой пишут.
>>3711290 > если себя не окупает? Много ты через игрушечки самоокупился? Нвидиа как продавала видеокарты, так и продолжит продавать, амуда даже не может понизить цену за ту же мощность.
>>3711288 Я просто уставший человек, который несколько лет ходил по хуипермаркетам по типу мега дыбена с тней. Что ты хочешь от меня? Лучше сходить в лес шишки пособирать, на белочек посмотреть.
>>3711265 >На данный момент большинство разработчиков научились пользоваться всеми этими костылями и создавать с их помощью картинку не хуже чем в демо-роликах РТХ. Чет твои разработчики хитмана не осилили до конца технологии предков.
Короче, когда ваш РТХ будет работать на любом железе тогда и приходите. Я ещё помню как Нвидия пыталась продать карточку для физики. Да, они предлагали впридачу к видюхе покупать специальную карточку для просчёта физики. При этом разницы она практически никакой не давала.
>>3711316 >Нвидия пыталась продать карточку для физики Тебе тогда было 7 лет и ты нихуя не помнишь и не знаешь? Агея продавала карточку для физикса, ещё задолго до того, как их выкупила нвидиа и все расчеты перешли на видюху.
>>3711320 Есть такой тип людей, они не играют в видеоигры. Вообще. Им это, впринципе, даже не интересно. Они любят другое. Разглядывать скринчки под лупой. И вот для этих людей важен любой пиксель. Вот именно они ИТТ и агитируют за покупку видеокарты за 100 000 рублей. Сами они её, конечно же, никогда не купят. Они таких денег-то никогда не видели.
>>3710606 (OP) Как там, игры с пс4 и хуана под 4870 уже оптимизировали? Амудеэксперты мамой клялись, что проклятым консолехолопам завезли в своё время именно её.
>>3711094 > и на 35 лет инди Смелый прогноз. Инди сейчас делают в основном на движках а не велосипедах, а движки постепенно отказываются от старых графических апи в пользу новых. Выйдет очередной продвинутый mantle/vulkan, разработчики забьют на старое.
>>3711430 DX12 вышел в 2015 году, до сих пор он как собаке пятая нога в двух с половиной играх. Вулкан вышел в 2016 году, до сих пор он еще меньше кому-то нужен. Всякая физикс хуйня уже 10 лет вот-вот выйдет в массы, РТХ хуйня в ту же казну.
По факту все еще самый ходовой это DX11 десятилетней давности. 35 лет была гипербола, но 10 лет это практически точно, хотя пока неизвестно какими темпами в будущем будут вставлять палки в колеса старым печкам через дрова.
>>3711405 А ты в курсе, что ты скорее всего сдохнешь не через месяц и даже не через год хотя если бы облакодауны выпилились уже сегодня все бы только выиграли?
>>3711454 Я в курсе что есть только эта секунду и следующая. Любой кто может прогнозировать продолжительность жизни дальше и давать гарантию станет богат настолько что вопрос покупать не покупать что-то перестанет иметь смысл, перспектива у них при покупке видеокарты, вы что ёбнутые совсем.
>>3711184 несколько источников света, отбрасывающих мягкие тени, и без рэй-трейсинга можно сделать за те же деньги (только - вот блять странно - их почему-то не активировали на светяшках в руках у ребятни). Тусовка на танцполе вообще смотрится позорным мылом, и пол пластиковый, так что все усилия по реалистичности освещения ушли насмарку
В метро тоже схитрожопили, заглушив всю цветовую палитру - чуть-чуть наболтай яркости, и будет почти та же картинка.
Рей-трейсинг - не более чем маркетинговая утка, и для того, чтобы добиться с ним истинно реалистичного освещения, потребуются расчеты десятков и десятков углов отражения каждого луча, а то, что пытаются лохам скормить сейчас, выглядит не шибко эффектнее per-pixel lighting с мягкими тенями и продвинутой версией ambient occlusion (не помню название - та, что линейно учитывает отдаленность объекта от источника света при рассеивании теней)
>>3710606 (OP) > 100 (сто) фпс в 4к! > АМД даёт достойный ответ Нвидии. Видюха на 400 баксов дешевле, без RTX, зато выдающая сто фпс в 4к в ДМС5. Посмотрим сколько это говно будет жрать и как греться. Готовь 3*8 доп питание. Ах да, дмс5 прямо лучшая игра для теста лол. Посмотрим на попенворлды. Алсо в дмс5 нвидиа даст фпс побольше. Дебилы видимо каждый раз забывают, что драйвера они будут видеть раз в полгода. И да, временные трудности на старте у нвидии по поломкам карт это хуйня, по сравнению с тем, что вас ждёт на карте от АМД. > И это ещё не всё. Заявлено что при разработке новой консоли от Майкрософт будут использованы решения от АМД. А это значит что мультимоча будет разрабатываться именно под эту видеокарту и под неё же оптимизироваться. Охуительные логика лол. Там будет мобильное железо, как и всегда, ради низкого тдп. Ты-то куда лезешь блять, хуесосина?
>>3711494 Отражения в мафии три делал наш соотечественник, сделал более-менее по производительности/качеству, но встречались знаменитые чудо-баги, времени на исправления багов не было, все говорят релиз через три дня, ну хули делать, давайте бить и замыливать все зеркала в игре, те что остались и выдают крипоту это багованные зеркала которые забыли разбить.
>>3711501 Хотя чего это я. АМД молодцы, что брыкаются и благодаря им есть конкуренция, иначе был бы вообще пиздец. Да, решения амд хуже, но и дешевле. Только про консоли я хуею со всех, кто пытается ванговать райзены и десктоп карты в консолях. НЕ БУ ДЕТ. ОСОБЕННО НАХУЙ КАРТЫ. ЭТО ПРОСТО ЕБАНЫЕ ПЕЧКИ, ЖРУЩИЕ КАК НЕ В СЕБЯ. НИБУДИТ ИХ В КОНСОЛЯХ ПРИМИТЕ ТАБЛЕТКИ УЖЕ.
>>3710606 (OP) >АМД даёт достойный ответ Каждый раз в голос с этих мантр красножопого дерьма ДО, и их же воя от разорванных жоп ПОСЛЕ. Красножопики, красножопики не меняются.
>>3711504 в деус эксе первом интро было сделано с честным рейтрейсингом. во остальной игре не включили потому что подлагивало на пенитиумах 1, а использовали свистоперделки, но все равно смогли имитировать отражения
>>3711504 Да так щас не вспомнить... в гта 5 зеркала например. Эта залупа только для зеркал может использоваться и прочих таких плоских поверхностей, которые имеют 100% отражаемость, поэтому не так много, где это можно использовать. Для остального обычные куб мап отражения, что и есть в 99% играх.
У АМД контракты с консолями сони и майков, т.е. подавляющая доля игроков (мобилки не включены, тк там нет видеокарт), плюс все компы эпл снабжены видюхами от АМД, а в развитых странах эпл покупают намного больше чем у нас. Потребители нвидии - это пекари (самая малая часть аудитории геймеров), да и то не все, кто-то покупает карты АМД. И всякие околонаучные конторы и майнеры. В общем не очень широкий круг потребителей. Если ещё и на рынке десктопных видюх АМД потеснит нвидию, то ей пизда, придется цены снижать.
>>3711541 >Если ещё и на рынке десктопных видюх АМД потеснит нвидию, то ей пизда, придется цены снижать. Давно пора. По сути карточка от Нвидия - самая бесполезная видеоигровая консоль с неадекватным ценником и без игр. А стоит 100 тысяч.
>>3711477 Ну тогда нехуй на жрачку деньги тратить, а то сдохнешь в следующую секунду, даже переварить не успеешь. Если ты не рассчитываешь прожить 3-5 лет, за которые видимокарта единожды купленная будет выгоднее облака - то нечего в игрушки играть, сразу в гроб ложись.
>>3711665 Так то это большая разница, да. У той же веги 64 были пики до 520-550, а про фронтир эдишн страшно вспоминать. Тебя ждет что-то среднее между ними.
>>3710606 (OP) Разве с геймпадом удобнее играть чем на клаве? Вот в эмулях делаю себе 0486, что эквивалент крестику квадрату треугольнику и кружку, д-пад и так понятно на что. Игрок с геймпада прыгает большим пальцем по клавишам, у меня 3-4 по одному на каждую. Особенно, когда обсуждают файтинг всегда говорят, что неосознанно для клавы, но по-моему взять людей с одинаковым скиллом, выебет тот что все время на клаве играл.
>>3711768 Раз всякие киберкотлеты файтингов играют на паде, видимо, смысл есть. Никто бы не стал себе в ногу стрелять специально игнорируя более выгодный девайс. Может удобнее, анатомичнее расположение руки, не знаю.
>>3711785 У меня была пс1 в начале нулевых. Я помню как я учил комбо в теккене, менял положение руки как на клаве сейчас или большим пальцем две кнопки по диагонали. >>3711787 > Раз всякие киберкотлеты файтингов Они играют на стиках, а не на типичных пс4-хбох падах. Либо там требование онли пады.
А вот поясните мне посоны, я вот че не понимаю, Нвидиа ведь с выходом каждой серии предлагает какую-нибудь нех, по типу ХаирыВоркс, РТХ, Физикс, Ансельм, тхаа/мфаа я хуй знает, ну и там прочее. А ведь технологии ведь прикольные, задумка ведь хорошая, сделать волосяки и физончик, да, неплохо ведь? Почему мы должны копротивляться прогрессу, я не к тому, что надо бежать и покупать карточку за 1к бачей, потому что сам сижу на затычке, я к тому что, нахуя копротивляться развитию и новым технологиям? Вот ты покупаешь радевонь, вот что ты поддерживаешь, "мы, это, посоны, ядер натолкали короч, жрите". так получается? Я не то чтобы говорю что радивонь хуево, но в прошлом поколении она правда соснула маленько, дешево понятно, сердито, ну и копротивляешься там, с фпсом сосешь. Поэтому не залез на радивонь, затычку от нвидиа выбрал, до сих пор везде хорошо затыкает. Вот, дак какого хуя посоны?
>>3711947 > Японцы не умеют в кодинг в принципе Последняя зельда же очень крута, там физика объектов не багует, при этом куча взаимодействий с объектами и все это в открытом мире без загрузок и ебической дальностью рендера ландшафта и мобов, при этом все это на мобильном железе
>>3712004 Как у аутистов еще язык поворачивается тайминговые пазловые кнопкодрочильни называть многогранными? Вы консольщики никогда ничему не учитесь.
>>3711515 >Только про консоли я хуею со всех, кто пытается ванговать райзены и десктоп карты в консолях Ну, проц будет на Зен последнем, а видеокарта на Нави по крайней мере у пс4, это уже практически 100%ная инфа. Понятное дело, что десктоп-вариантов не будет, размеры не позволяют, будут урезанные вариации в виде АПУ скорее всего.
>>3710606 (OP) Думаю апгрейд делать, буду еще и проц их ставить, а то я ебал - нвидия и интел создали искусственный дефицит и накрутили ценник и даже сейчас только накручивают ценник, гандоны ебаные.
>>3711950 Ты долбоеб что ли тупой, сука? Я где-то писал, что АМД не будет делать им процы? Ты еблан реально в глаза просмермаченные ебешься? Там стоит мобильное говно и будет стоять мобильное говно, ибо ТДП, но ты слишком тупая чмоха, чтобы хоть что-то понять из этого
>>3712353 > физикс > амуда неосилила > супердорогая в плане вычесления поебень ради физики каких то там тканей и жидкостей > в играх так и не появилась пиздатая физика > хейрворкс > амуда не осилила > супердорогая в плане вычесления поебень ради каких то там волос на жеппе у герванта > в играх так и не появились пиздатые волосы > ртх > ...
>>3712363 >> супердорогая в плане вычесления поебень ради физики каких то там тканей и жидкостей Вот только игры с физикс почему то только и делали, что генерировали осколки из взрывов в йобашутерах и больше нихуя >> хейрворкс Вообще хуйня без задач, на геймплей не влияло никак, дропало фпс даже в кадраз без волос, разницу нужно было искать лупой
>>3710606 (OP) Пиздец, и какого хуя у игры требования такие дикие? Почему в пределах одного соснольного поколения требования выросли, причем графон особо не менялся со старта? Я помню, как dmc4 на релизе бодро шел у меня на максималках на далеко не топовом железе в 1920x1200.
>>3712404 К этому моменту все что он мог - выдавать ту же физику твердых тел что и любое другое опенсорс говно на рынке, ценой больших затрат производительности. Схуяли вообще кто то верит, что эта хуйня могла в жидкость и ткани? Расчет физона жидкости в 3д занимаются инженерные комплексы за дохуя бабла написанные невьебенными инженерами и расчитываются на рендерфермах. Ткань анимируется почти вручную. Но какая то приблуда к видеокарте давным давно все это могла ага.
ШЕЛ ШЕЛ ПЯТНАДЦАТЫЙ ГОД НИНУЖНО @ НУЖНЫ ПЕКАРНИ ЗА МИЛЛИАРД ВЕЛИЧИНОЙ С ПИЗДУ ТВОЕЙ МАМАШИ РЯЯЯ НИНУЖНО @ АМУДОСОСНОЛЕКYКОЛДАМ ВЫКАТИЛИ ИГРУ С КОНЯМИ @ СМОТРИ КАКОЙ ХВОСТ У ЛОШАДКИ КАК ОХУЕННО
>>3712363 Хейворкс - говно ебаное. Тебе это скажут все владельцы карточек от Нвидиа. А таких большинство. Тупейший развод делающий картинку хуже, а не лучше.
>>3712515 >фпс режет занихуя Тебе волосню добавили, ебанат, волосню, сука, а ты думал что волосики антиализать легко будет и просто, долбоеб >>3712517 Подгоревший мудак с затычкой
>>3712549 >Тебе волосню добавили, ебанат, волосню, сука, а ты думал что волосики антиализать легко будет и просто, долбоеб А без нее герка пациент раковой палаты?
>>3712549 Алсо добавлю что в кое какой игре 2005 года была волосня которая шаталась ветром, намокала водой, пачкалась кровью и говном. Отгадавший получит приз - возможность смотреть как растет дерево.
Рейтрейсинг мёртворождён И вот почему. Если бы рей трейсинг был прописан как стандарт в новой версии ДиректХ, то все разработчики без исключения впиливали бы в свои игры рейтрейсинг. А сейчас им надо пилить эксклюзивные патчи для Нвидии. И никому это нахуй не надо.
Нвидия не рождает технологии, она рождает рекламную замануху. Волосы, физика, рейтрейсинг, ничего из этого не было серьёзной технологией. Это была просто пустышка, пыль в глаза лошкам.
Ждём ДиректХ в котором по стандарту будет трассировка для всех и каждого. Тогда и заживём.
>>3712712 Это какой-то дичайший наеб, учитывая, что симуляция шерсти была в SotC на пс2. Понятно, что мб HairWorks пизже и реалистичнее, но не обязательно же везде использовать HairWorks, где-то можно использовать более простую симуляцию. https://www.youtube.com/watch?v=Utx8zBCHnws
>>3712816 самая дикость в том, что эта расфуфыренная технология не может в обыкновенную полупрозрачность, тогда как дряхлая старушка пс2 могла, и смотрелось намного пизже (даже шерсть в lost planet на воротниках у гг и то убедительней смотрелся)
>>3712584 >других технологий нет и на этот момент не предвидеться >по 15 лет кодеры ебашат нереальные библиотеки, чтобы сделать из любого нихуя охуительный физон >Разраб ебет по мосту чтобы хоть как то выкрутить графен на новый уровень >На соснолях скриптуют/живут на работе >Дженерика физона, волосни нет >ДА И ГАВНО И НИНУЖНО Продолжай пожалуйста
>>3713051 >физон Минвайл в тесоподелиях физические обьекты живут своей жизнью и видимо очень пугаются потому что ВЗДРАГИВАЮТ КОГДА ТЫ ЗАХОДИШЬ В КОМНАТУ
>>3711381 >разблюрить отражения Анус себя пусть лучше разблюрят, псы. Заебали уже всякими моушен блюрами и дофами картинку шкварить. Ладно на старом железе такую хуйню практиковали, когда банально все объекты в память не влезали, но, сука, сейчас даже с 11Гб такая же хуйня происходит, потому что какой-то обмудок так ХУДОЖЕСТВЕННО УВИДЕЛ.
>>3713155 В игре для подобных моделей достаточно кубической карты рандомной хуйни, которая более или менее напоминает сцену, и необходимого количества источников света. С таким коэффициентом отражения ты разницы никакой не заметишь.
Если кто-то в игре такую хуйню через отражение рендерит, то ему нужно по ебальнику съездить несколько раз, ибо этот юнити-пидорас просто разбазаривает ресурсы просто потому что ему так удобнее своё говно в продакшен быстрее закинуть.
>>3713204 >В игре для подобных моделей достаточно кубической карты рандомной хуйни, которая более или менее напоминает сцену меня лично такая хуйня всегда вымораживала в играх, особенно если отражение прямо перед носом - бегу такой по второму ФЕАРу, гляжу в лужу, а там портал, сука, в зазеркалье с прошлой похожей локации. Притом, что в первом отражения были честные (правда, не всегда, но лужи точно были реал-тайм)
>>3713221 В лужах и всяких зеркалах с окнами высокий коэффициент отражения. На матовом корпусе - очень низкий. За порталы в зазеркалье тоже нужно по ебалу бить, кстати. Не можешь сделать нормальное зеркало - лучше, блядь, вообще не делай.
>>3713221 Там сцена второй раз рисовалась в текстурку, скорее всего. Технология примерно похожа на то, что было в Portal. >>3713204 Ну можно еще каждый раз перерисовывать кубмап на ходу, но это performance hit, таки да.
>>3713248 просраться дает не от того, что такой крутой, а потому что в 2К/Нвидиа сидят криворукие, ленивые пидарасы, не желающие оптимизировать когд под последние карточки (пытался договориться с обеими конторками - вежливо отмахивались на протяжении 2 недель, параллельно предлагая всякую хуйню, которую даже на Майл.ру посчитают неприличной глупостью для ответа) Тот же физикс летал на максимальных настройках на 680, а потом разучился.
>>3713243 >Не можешь сделать нормальное зеркало - лучше, блядь, вообще не делай. В Human Revolution неплохо зеркало ушатали. Не так уж и убого выглядело. А вот в Mankind Divided зачем-то все зеркала целые, но отражают какую-то Бездну ебаной черноты, в которой даже очертаний окружающих комнат нет. Там на всяких столах отражения были лучше, чем в зеркале.
>>3713337 Теселляцию дохуя где используют, но многие слегка и через жопу. В батле повсеместно, в варфрейме есть, в монхане, в асассинах, в думах-хуюмах, в ноуменскае даже есть.
>>3713337 Я тесселяцию нормальную видел только в бенчмарке Unigine. Вот там охуенно камешки выглядят, а в играх все плоское ебать, такое чувство, что даже параллакса нет. Да, я знаю, что тесселяция и параллакс работают по разному.
>>3713372 С этого и стоило начинать. Значит рейтрейсинг могут запилить куда угодно и никакой эксклюзивной фишкой Нвидии он не является. Просто у Нвидии маркетологи получше и пиздеть могут наглей чем у АМД.
>>3713371 Тесселяция нужна больше для квадратных голов, чем для камешков-крипичиков. Я хз зачем эти камешки форсят вечно, когда ты видишь их три раза за игру.
>>3713378 Пафтрейсу лет больше, чем 90% населению это бомжатника. Вот только у нвидии есть готовое рабочее реалтайм решение, а у амуды только хуй в жопе.
>>3713379 >ты видишь их три раза за игру Ребята из сони это просекли и анч2 был охуеть, как и гов3, в обоих хорошо сделана моделька гг, в одном все тени в центре экрана будут красивыми, малозаметные тени выпилены, как и текстурки, в гове тени вшиты в текстуры и на переднем плане всё макс детально. Но это из за бомжежелеза. Пк это про дроч на тени травы которых невидно и они грузят видюху - крайзис.
>>3713414 Есть разработки адаптивной тесселяции если можно так сказать, теней, постэффектов и прочей хуйни на основе нейросетей. Ах, да, это же от сраной нвидии и НИНУЖНА!
>>3713414 "Запекание" статичных теней - это норма. Вообще заебись, когда разработчик каждую сцену прямо выдрачивает до малейших деталей в плане оптимизации, а не просто высирает пачку ассетов на сцену.
>>3712346 Игра идет на свитче, какая нахуй нагрузка на видеопамять? То что она у тебя на пк забивает всю видеопамять проблема криволапого разработчика эмулятора.
Хочу, бля, сказать этой ёбаной Лизе Су, нахуй, блядь. Ебоманый, э, ёбаная ты дура, нахуй. Ускоглазая, блядь! БЫЛА БЫ ТЫ ЧЕЛОВЕКОМ, НАХУЙ, твою амд v ебут, нахуй, где-нибудь, нахуй, блядь. Она, наверное, сосет хуй знает где, нахуй, блядь, а rtx 2080 гибнут на у, на Складе, нахуй. Почему так, нахуй? Почему rtx должны, они должны rtx, эй, вечные rtx, нахуй. Это наше будущее, нахуй. И хуле ты пиздишь, сука? Залупаешься, блядь! Ты живёшь где-то нна континенте хуй, те, знает где, блядь. Хуль ты сссюда лезешь? К nvidia, нахуй. Запомни. У меня есть, блядь, хороший, бля, вилсаком. Я его, сука, блядь, отдам деньги, шоб те, сука, фейковые графики нарисовал нахуй, и чтоб ты закрылась, нахуй, и никогда сюда не лезла. Поняла? Быдло ты ебаное, блядь!
>>3712363 >хейрворкс Шизоид amd первые сделали tressfx который сейчас везде и используется, т.к открытый код и кто угодно может использовать и оптимизировать, а свой хейрворкс себе в очко запихай, хуангодебил.
>>3713681 Не надо шутить с Nvidia, блядь. Здесь другие ребята. Это не Квалком, это не Apple, блядь. Лиза, твоих инженеров здесь порвут на части. Это 250 тысяч отборных инженеров Nvidia блядь! Они всё разработают! Они весь ртх перекодят за один час! Они расплавят все твои карточки, все твои ядра. Лиза, ты — ковбой. Ты остановись, блядь, ты кончай, ты радивонь свою спрячь подальше на склад. И забудь про свой рузен. У нас был один мудак, спиздил у другого, блядь — и рухнули нахуй акции. И другой чудак был, за 130 лярдов пытался все выкупить — и рухнул нахуй. И ты повторишь ту же ошибку. Ты радивонь свою забудь, радивонь твоя отработала своё, блядь. Ты подумай о будущем графона: он гибнет! У твоих покупателей 30 фпс блять. Никто не хочет покупать твою амуду, никто! У тебя барахолка, блядь!
>>3715238 Если видеокарты это ртс, то красные и зеленые это две обычные расы с разными статками, то интел - вон та третья в которую свалили все гиммики который родили геймдизайнеры. У них конечно очень интересный концепт видеокарты как устройства, жаль нежизнеспособный.
>>3717905 Шизик-маркетолог, ты уже забыл с чего разговор начался? Тебя спросили сколько нвидия в этом говне выдаёт, на что ты начал срать про 40 фпс, которые тоже нигде не зафиксированы.
>>3711184 >Отключили тени в обычной версии >Ебанули отвратительную мыльную хуету в МАМ ЭРТИИКС версии >Школьники несут деньги Какой пиздец. А я еще пять лет назад говорил что рейтрейсинг - объеб на даллары и попытка переизобрести колесо, только теперь колесо это будет стоить в десять раз больше денюх, едва-едва работать и ломаться каждые полчаса.
>>3711288 Сходил. Стоит хэдээр телик - на нем прыгает попугай. Рядом стоит обычный телик - на нем прыгает попугай, но контраста меньше Поставил на втором телике +20 контраста +15 сатурейшена и получил результат лучше первого
>>3718087 Ну значит официально нинужно. Зато ты теперь знаешь в чём разница между ХДР-освещением (тем что было в Халф-Лайф 2 и сейчас есть в большинстве игр) и ХДР-мониторами/телевизорами. А то поди так бы и думал что это одно и то же.
>>3718083 Рейтрейс - реально серебренная пуля и святой грааль рендеринга. Беда в том, что РТХ не умеет в честный рейтрейс. Он используется как дополнительный слой для упрощенного подсчёта освещения. Он по-прежнему физически некорректен. А если нет корректности, то почему не использовать любые другие алгоритмы упрощенного расчёта? Вот когда РТХ сможет в честный рейтрейс, тогда будет реально революция. Но до этого по моим прикидкам ещё поплений 5, и 10 лет разработки. Но гои всё равно пусть покупают 2080Ти. Хуангу нужны уверенность и деньги, чтобы РТХ начал расти количественно.
>>3721908 В ртх нормальный, честный рейтрейс. Просто кол-во лучей небольшое, а поэтому всю сцену зарейтрейсить нереально, из-за чего используется гибридный рендеринг. В том смысле что каждая игра выбирает какой-то один аспект рендеринга, куда потратить тот небольшой бюджет лучей, который имеется. В бф5 это только отражения, в резидент евил 2 это тени, в метро это глобал иллюминейшн. А все остальное делается прежними методами (читай: растеризацией).
Но помните пожалуйста, чем ваша инновационная технология ртх отличается от всяких физиков и хаирворксов, которые запихнули в 5 игр за все время существования? По моему опять продают карточки "новой великолепноц технологией", а как карточки раскупят то все хуй забьют на это.
>>3723681 >технология которую нужно искать на статичных скриншотах с лупой >гордо просаживает фпс в 2+ раз вплоть до жестких фризов Успех гарантирован.
>>3723681 >>3723706 >>3723675 Самые заметные косяки в графоне сейчас именно в освещении. Попытки отбросить старые костыли и придумать новые сделать всё по-человечески заслуживают как минимум увожения.
Обидно, если придётся продолжать жрать ублюдочные скринспейсы с артефактами и прочее калоговнецо из-за того что народные массы убедят железячников в том что им это нинужна. Одна надежда теплится, ртх-карты уже дают ощутимый прирост в профессиональном софте, так что как минимум одна причина продолжать идти в этом направлении у них имеется.
Как можно не видеть очевидного, рейтрейс в реальном времени это революция не меньше чем в случае с шейдерами в старые времена. Отворачиваться от этого сейчас всё равно что отказаться подать руку упавшей на железнодорожные пути беременной женщине. У вас что, сердца нет? купи скайрим
>>3723721 >А правда что скора вообще все игры и фильмы в ТРИДЭ будут? Ты всерьёз ставишь знак равенства между стереоэффектом и способом рендеринга? >А правда что скора все игры будем играть в VRе? Ты не поверишь, но часть игор уже сейчас неплохо играется в вр. Те где игрок сидит неподвижно, автосимуляторы, например. В остальных случаях это не пришей пизде рукав и традиционным йоба играм не подходит. https://www.youtube.com/watch?v=-f7HGt6NiLc
>>3723785 Соснольки и амуда не осилили закрытую патентованную технологию со своими стандартами? Что они должны были сделать? Родить свою такую же, что бы все было совместимое? Или родить свою не такую же, что бы был очередной некст левел платформосрач и ад для разработчика? Стандарт может быть всеобщим только если он открыт.
>>3725430 На это и идет ставка физикса, хеирворкса, ртх, как там еще эта хуйня называлась? Типо программы сотрудничества с разработчиком открывающая им доступ к потаенным апи нвидиа для оптимизона? Вей ту би плейд или как то так.
Честный рейтрейсинг а точное определение патч трейсинг, вообще не нуждается в апи, будто дх12 или вулкан. Он работает сам по себе, что cpu , что gpu. Естественно, rtx это фейковое урезанное говно из жопы
>>3710606 (OP) >Заявлено что при разработке новой консоли от Майкрософт будут использованы решения от АМД. А это значит что мультимоча будет разрабатываться именно под эту видеокарту и под неё же оптимизироваться. Шо, опять? Сколько дебилов повесь на это в прошлый раз?
>>3725674 > А это значит что мультимоча будет разрабатываться именно под эту видеокарту и под неё же оптимизироваться. Вообще когда пишут про "оптимизацию под видеокарту" нужно отрезать пишущему палец.
>>3710606 (OP) Вопрос вот в чем: что даст 144 фпс(0.1% low, не средний) в 4к с hairworks + чтоы умещалось в itx-корпус меньше коробки для обуви и шумело как МакБук в простое?
>>3725651 Предложение до конца дочитай. >да значительная часть двачей младше скурима Те, кто старше все равно остались теми же долбоебами и только шишку на кривые модельки женщин стерли за последние 8 лет.
>>3725674 Пососольщики, сер. Они более десятилетия занимаются каким-то шизофреническим метатроллингом, скорее всего они уже и забыли, что там в действительности.
>>3710606 (OP) Очередной пососательный высер от амуды @ Тред, уходящий в бамплимит от визга сектантов о том, что уж на этот-то раз интел/нвидиа загнётся @ Жидкий обсёр после анонса, хорошо работающий в полутора тестах и одной кривой игре, которые спонсировались амудой
Вы же просто, блядь, тотально необучаемы верить этой конторке с индусами, которая просрала ati. Я это дерьмо с обещаниями с 2010 года наблюдаю, и каждый раз итог один. Интел от полного отсутствия конкуренции уже настолько охуела, что меняет сокеты каждый год, и повышает цену на уже выпущенные процессоры на треть.
>>3723706 >гордо просаживает фпс в 2+ раз вплоть до жестких фризов Хуанг пообещал снизить просадки ФПС за счёт длсс. Видимо будет интерполировать недостающие слой освещения нейроночками. Вообще имхо тензорные ядра в сто раз более жизнеспособнее лучей поноса. РТ в первую очередь делался для промышленного сегмента, и его используют скорее маркетологи, чем разрабы.
>>3723721 >все игры и фильмы в ТРИДЭ У тридэ главная проблема - в размере экрана. Китайских телеков для комфортного погружения недостаточно. А вот в проекторах с 3Д движ всё ещё актуален. мимо_любовался_аккуратной_стереожопокой_лары_на_5_метровой_диагонали
>>3710606 (OP) Конкурирует с 2080 она только в приложениях с поддержкой Vulkan. Внимательнее надо презентации смотреть, а то еще печь купишь, позволив повесить лапшу себе на уши.
>>3728464 >только в приложениях с поддержкой Vulkan Как что-то плохое? Почему невидия не может толком реализовать у себя поддержку открытого стандарта? У Хуанга аллергия на всё открытое?
>>3711501 Жрать, но не грется. Да и жрать меньше ибо 7 нм, забавно если выйдет меньше чем у 1080 со 180 ватами. Драйвера я заебался новые ставить на амд, на нвидию как раз хуй дождешься.
АМД даёт достойный ответ Нвидии. Видюха на 400 баксов дешевле, без RTX, зато выдающая сто фпс в 4к в ДМС5.
И это ещё не всё. Заявлено что при разработке новой консоли от Майкрософт будут использованы решения от АМД. А это значит что мультимоча будет разрабатываться именно под эту видеокарту и под неё же оптимизироваться.
https://youtu.be/G2TG4c7REaM