>>3720885 Зато Леончик писечка выглядит сексуальнее оригинала. Жалко, в игре не будет обнажёнки. Хотя вроде Ада должна была замотать ему кровавые раны на торсе в какой-то момент, может в ремейке его разденут по пояс? Было бы охуенно.
Вопрос нуфага. Хочу трейнером сбросить таймер в демке, но не хочу, чтобы мой стим-аккаунт забанили. Достаточно ли просто создать новый ак и играть с него, или здесь нужно более сильное колдунство?
Да блять, ставлю на кон свою свой чемпионский пояс по диванным единоборствам на то, что они просто надеются что обычные васяны-утки за полчаса не успеют полностью осознать наскольколько графин не тот. Ясен хуй интернет полон людей, которые по 1/75 мыльного скриншота могут определить уровень графики, но обычные люди, затуманенные ностальгией, пробегут быстро демку за положенные полчаса и въебут кнопку предзаказа.
Хз нахуя всё это. Я например утащу себе, не смотря на то, что у меня некропека и тащемта не особо люблю первые три части. Похуй.
Я сейчас вообще не знаю, чего ждать от оптимизона игр. Вполне симпатичный re7 идет нормально, а сраная Жопомата едва вытягивает 30 фпс на минималках, и то проседает. При этом выглядит, как говно с Wii. Пиздец какой-то.
>>3722269 Двачну, лучше навернуть торентов сначала или стримов и только потом покупать японскую мочу ибо это вообще кот в мешке, особенно в плане онлайна, там вечно все через жеппу.
>>3720773 Двачую. Еще не могу простить им обезображенную Ребекку в переиздании нулевки. На артах она такая классная ути-пушечка, а в игре отстойная про-блядь.
>>3722794 >В рахе вроде не намного дешевле В рахе-то 30$ стандартные. Капком в основном ставит регионалочки на свои игры, только с Оками вроде был косяк из недавнего.
>>3722222 >На некроноуте 14 года пойдет на низких? На средненизских с отключенными частицами, лучами и прочей ебалой. Волосы будут выглядеть как бабкин веник, но играется бодро.
>>3722874 На самом деле да, без иронии. На фансервисе уверенно выезжает. Ещё четвёртый, хоть уже и совсем унылая говнина пошла, но редким фансервисом тоже ещё как-то тащит. Дальше не смотрел, боюсь там совсем пиздос.
>>3722903 Меня больше убивает что длц для пятёрки стоят почти как сама игра, при том что там делов по пол-часа на длц. Думал купить на распродаже длц чтобы перепройти в сотый раз, а тут такая оказия. Алсо найс автокомплит, габен.
>>3722905 А что не так с 6ой? Как кооп шутан 10 взрывающихся вертолетов из 10. 7 - дрисня. ремейк 2 - должен быть заебца, как раз для таких как я, кто оригинальную 2шку в свое время не проходил.
>>3722905 Знаете, я по-моему нашел чем буду заниматься скучными вечерами. Я буду заходить в обзоры какой-нибудь хорошей игры и врубать негативные отзывы, Гайдай какой-то >>3722916 Все с ней так, с другом прошли и получили удовольствие. Просто сам факт "харчком фанатам ре", ну такое говорить глупо, ибо игра 1999 года с новым графоном
>>3722090 Я бы тебя забанил за твою тупость - ты ж даже читать не умеешь! В статье написано - за использование программы для редактирования ачивок воможен бан, а НЕ ЗА использование трейнера. Мимо наиграл 70 минут с трейнером
>>3722963 Ну оригинал был ~10 часов на диск, т.е. часов на 20-25 можно было всю игру растянуть в принципе. Тут же неизвестно, но надеюсь хотя бы столько же будет.
>>3722963 > Сколько там приблизительно уйдет на прохождение? 5 часов на проъождение одной компании. Плюс те же декорации от жругого персонажа. Плюс в обратном порядке за каждого. Итого за 5 часов ты увидишь все. Но можешь поиграть еще.
>>3722959 Ты прав, но не кипятись. Я решил, что, возможно, придется совмещать оба способа: вместе с запуском трейнера также удалять файлы и сбрасывать достижения. А не выбирать любой из двух методов. Поскольку возникло разночтение, я решил перестраховаться и спросить тут. Вопрос вроде бы решен, в том числе благодаря тебе и твоему посту. Спасибо, даже несмотря на то, что ты грубиян.
>>3723038 Выходишь из участка, а там печатные машинки среди зомбей летают. Подходишь к печатной машинке - он тебе квест даёт. Идёшь обратно в полицейский участок фармить 10 ушей зомби, приносишь печатной машинке, тебе выдают за это 3 пороха для крафта патронов и 5 ножей. Идёшь к следующему неубиваемому печатной машинке среди зомбей. Изредка появляются огромные дышащие огнём вороны. За выполнение особых поручений печатных машинок тебе дают штамы вирусов, чтобы ты мог прокачать себя до Вескера. Также выпадают очки вескера, берет джил, куртка ребеки. Всё можно красить.
>>3723058 > 4 сценария за 5 часов прошли? Скорее всего имеется ввиду один сценарий без знания головоломок, для простого человека никогда не проходившего эту игру проходится за 5 часов. А дальше-то ты уже всё видел по сути.
>>3723038 >Предыдущая часть проходилась за пять Если ты про семерку, это не так, где даже.rushed, то есть быстрое прохождение (не путать с спидраном) занимает, по статистике, 6 с половиной часов.
Насчет оригинальной второй части соглашусь, хотя игра все-таки подстегивала пройти себя несколько раз, пусть и методами, за которые в приличном обществе обоссывают.
Я думаю, ремейк будет длится столько же, сколько стандартный современный линейный проект - 8-12 часов. В крайнем случае, и это максимум - 15 часов, в чем я очень сомневаюсь
>>3723066 >А дальше-то ты уже всё видел по сути. Там всё что ты видел на ноль делится. Во втором сценарии все предметы местами перемешанны и порядок открытия локаций в участке совсем другой, плюс в лабораторий больше локаций открыто и шарится нужно больше.
>>3723069 > сколько стандартный современный линейный проект - 8-12 часов Я усну в это медленное говно играть, сука. Никто не будет делать её такой долгой и унылой. В какой-то момент всё перейдёт на дробовиковый бой и темп поднимется, затем гранатомёт, а после уже не сбавить обороты, иначе надоест. 5 часов на это максимум.
>>3723072 > местами перемешанны и порядок открытия локаций в участке совсем другой Есть разные прохождения уровня нир автоматы. А это - какая-то фигня на самом деле, сюжета ты больше не увидишь, а геймплей не настолько интересен, чтобы проходить второй раз.
>>3723080 >сюжета ты больше не увидишь, За Леона когда первый сценарий проходишь ты Шерри только в концовке в поезде увидишь и будешь думать что это за мелочь и откуда она. Шефа полиции и его линию ты там соотвественно тоже не увидишь, антивирус тоже делать не надо в первом сценарии. Там по любому нужно проходить оба сценария, а для полной картины ещё и менять их иначе проходя только второй сценарий за Клэр не будет линии где батя за Шерри охотится потому что там только Тиран будет. Ты вообще в оригинал то играл или зумерок из нулевых?
>>3723078 >5 часов на это максимум Честно - не думаю. Быть может, сценарий за Леона будет длится 5 часов, но тогда и у Клэр он будет длиться столько же. Учитывая, что сценарии, скорее всего, будут разными, в отличие от оригинала - вот тебе и десять часов +-. Плюс, могут еще выкатить бонусный сценарий за Аду на пару часов, в DLC, правда, бесплатно я уже ничего не жду.
Впрочем, я не слежу за новостями. Кампании у Леона и Клэр будут отдельными? Или одна история с чередующимися главами за разных персонажей в рамках одного сценария?
>>3723087 Хорошо. Спрошу так: ты в ремейк второй части вкатился на хайпе, не играв в предыдущие части? Если нет - то в какие из предыдущих частей ты играл, и не казались ли они тебе скучными?
Я это к тому, что странно, что ты интересуешься серией, если она тебе кажется скучной. Ничего против не имею, просто интересно, из каких соображений ты собираешься играть в ремейк.
>>3723096 > Ты вообще в оригинал то играл или зумерок из нулевых? Прошёл обоими персонажами, начал второй сценарий и забил. Всё было достаточно логично, какой-то мелкой девчонкой поиграть успел. Нихера не помню, потому что серия резидента один хер сама себе противоречит, так что не пытаюсь уследить за событиями уже.
>>3723097 > сценарии, скорее всего, будут разными, в отличие от оригинала Слишком большое допущение. > Кампании у Леона и Клэр будут отдельными? Никто не знает.
>>3723102 > Хорошо. Спрошу так: ты в ремейк второй части вкатился на хайпе, не играв в предыдущие части? Если нет - то в какие из предыдущих частей ты играл, и не казались ли они тебе скучными? 1-2-3-4-5-6-rev1. Не играл в аутбрейки, в код веронику, в ремейки 1-0, в ремейк нулевой. Не скучные: 1-3 Первая как ни странно не скучная. Я даже не знаю как это объяснить. Наверное из-за того, что тебе изначально открыт особняк, и в итоге ты получаешь нечто вроде Prey нового, когда за джил ты можешь забрать базуку чуть ли не в начале игры. Да, под конец линейно, но по игре нет ощущения, что всё это действительно линейно. Скорее ощущение, что ты можешь что-то где-то пропустить в комнате. Ну третья просто сделана с уворотами, быстрой, миссии, где надо спешить на выход из здания встречаются и так далее. Не скучные ещё: 5-6 rev 1. 5-6 кооп. Рев 1 - без танкового управления сделали подобие первой части, добавляя ещё экшн. Rev 1 меня крайне приятно удивил. В мультиплеер конечно же не дрочил, щас бы набивать очки.
>>3723108 >Слишком большое допущение То есть, ты веришь, что в 2к19 команда из 800 человек способна выкатить игру на пять часов, в которой кампании за двух персонажей будут отличаться только не самыми существенными деталями, как в игре 1998 года, и не быть обоссанными за копипасту игроками всего мира, как преданными фанатами, так и ньюфагами, на хайпе вкатившимися в серию? Мне кажется, какими бы полоумными ни были сейчас работники Капком, они все-таки дорожат своей репутацией. Хотя бы чуть-чуть.
Да, это допущение, ты прав. Но достаточно логичное и правдоподобное, на мой взгляд.
>>3723097 > Кампании у Леона и Клэр будут отдельными? Да, сплющили события из четырёх сценариев в два. Ачивки уже утекли давно, там всё видать, за Аду и Шерри только моменты будут как в оригинале, без отдельных сценариев.
>>3723128 > в которой кампании за двух персонажей будут отличаться только не самыми существенными деталями, как в игре 1998 года, и не быть обоссанными за копипасту игроками всего мира, как преданными фанатами, так и ньюфагами, на хайпе вкатившимися в серию? Определённо.
>>3723136 > Считаешь ее амнезияклоном для стримеров? Мне не понравился геймплей демки, не зацепил, чтобы самому попробовать в руках игру. А то, что увидел у других людей меня огорчило. Всё-таки резидент радовал выпиливанием огромного количества вражин без лишних узких коридоров. Как-то серьёзно всё что ли. Скорее "не свободно", более подходящей претензии я не подберу. Да, знаю, что под конец чуть ли не с миниганом всё зачищаешь. Амнезию-аутласт не играл, не знаю.
>>3723154 Мне кажется так можно сказать про любой Резидент. Это не та серия, которая берет серьезностью и интеллектуальностью. Ее не за это любят. Уточни, пожалуйста, что именно ты имеешь в виду.
>>3723143 > Всё-таки резидент радовал выпиливанием огромного количества вражин без лишних узких коридоров.
Это в последних частях без узких корридоров, в классике иногда и зомби оббежать места не было.
А вот про вражин, тут семёрка пиздец, какая-то хуйня размытая однообразного поносного цвета ходит и переливается пули всасывая, никакого кайфа в такое стрелять нет. У меня из-за этого руки опускались, через пару часов просто идёшь, говновой какой-то из стены вылазит, ты с покерфейсом уходишь в другую комнату и возвращаешься чтобы этот говнюк пропал потому что они рандомно в комнатах спавнятся. А боссы семейки на оружие вообще никак не реагируют и всё на скриптах. С боёвкой в семёрке полный обсёр, даже с анлоком пушек.
А вот тут зомбушкам и пол черепа острелить можно и ручки-ножки отваливаются и куски из тела отлетают и все такие разные и по своему подгнившие, любо-дорого посмотреть.
>>3723164 > в классике иногда и зомби оббежать места не было. Вот именно, что иногда. В тройке-двойке да и первой можно было оббегать очень многих. В первой помню ещё свою досаду, что акул приходилось оббегать, пока воду не сольёшь, нельзя их убить. > А вот тут зомбушкам и пол черепа острелить можно и ручки-ножки отваливаются и куски из тела отлетают и все такие разные и по своему подгнившие, любо-дорого посмотреть. Это ещё посмотрим, что там с патронами будет и губковпитыванием на релизе. Пока смотрится не не очень весело. Ждём более тяжёлое оружие и пояснения к механике ножей. Но скорее всего то что мы видели - вся суть геймплея.
>>3723182 Н-да, в revelations она мне тоже больше нравилась. И Ада Вонг в ремейке тоже не очень понравилась, но на релизе увидим а здесь у него подбородок странный
>>3723037 Раз такое дело, то извени за грубость. Я думал ты из тех индивидов, что не в состоянии прочитать текст и вынести из него информацию без вопроса на форуме - таких я обычно бью ментальной палкой, чтобы в будущем был шанс, что у них осталась зарубка и в они сначала подумают сами, а потом только спросят.
>>3723223 Там 10 часов указаны в качестве намеренно ленивого, растянутого прохождения с ковырянием в носу и жопе одной рукой, и кольмарами в другой. А среднее время - меньше шести часов. Ну, это по статистике. Я играл в двойку больше десяти лет назад, поэтому сам уже не помню, что там и за сколько проходится.
>>3723237 Недавно двойку перепроходил она очень короткая буквально участок-канализация-лаборатория. Правда я уже знал что делать и куда бежать, но там гением для этого быть не нужно, всё примерно очевидно.
Как убрать в настройках ебаную лесенку с растительности героев? А то пушок чёрного копа выглядит как плюсики у меня. просто хочу предзаказать, но не хочу с этим играть. И почему нынче 11гб 1080ти не хватает для игры на ультра, даже в 60фпс? Мне пришлось отключать какое-то запоминание тени, чтобы 11гб хватило. Проходил демо в фуллхд.
>>3723890 >И почему нынче 11гб 1080ти не хватает для игры на ультра, даже в 60фпс? Мне пришлось отключать какое-то запоминание тени, чтобы 11гб хватило. >Проходил демо в фуллхд. Кому ты тут пиздишь блять? Люди на 1060 проходят на фулл ультрах со 100+ фпс
Друзья, ну какие 5 часов на сценарий? Не важно что там было в оригинале, теперь усложнилась геометрия уровней, живучесть отдельного зомби, всякие энаунтеры появились, можно рассматривать подробно каждый угол на поиск деталей, появятся новые локации, задачки, стычки с врагами и диалоги персонажей, сюжетные сцены. Любой, у кого ушло на прохождение демо больше 30 минут, и целую игру пройдет больше чем за 15 часов.
>>3724299 Есть фича с порохом, как в третьей. Есть апгрейд стволов. Понравилась идея с подсумками в демке. Есть все стволы из оригинала Миниган и мп-5 - охуенчик!.
>>3724258 Заходишь в демо, при 100% отрисовки в фуллхд, включаешь все настройки на ультра и включаешь все тени. Скидываешь скрин сколько игра запрашивает на это видеопамяти. А запросит она 12гб с чем-то. Я не стал рисковать и убрал какое-то запоминание тени, которое я вообще не понял для чего и которое жрало 2гб от видеопамяти. Да, демо не тормозило и всё выглядело охуенно (кроме лесенных волос, но я знаю, что они как-то фиксятся). Но факт того, что игра запрашивает видиопамяти больше, чем есть даже у 1080ти.
>>3724337 Блядь, вот что бывает когда люди имеют деньги на 1080тиай, но мозгов им это не прибавляет. Ты хоть читал настройки, гений? Особенно графу текстур.
>>3724337 > Но факт того, что игра запрашивает видиопамяти больше, чем есть даже у 1080ти. Факт в том что ты наивный дурачек, беги за новым 16гб говнодеоном. >При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт.
>>3724339 Купил тишку, чтобы просто выставлять всё на максимум и не читать левую хуйню, когда хочу насладиться графоном и игрой. Ну а ещё на работу надо было торопиться, поэтому особо не вникал. Так ты скажешь, что не так? Типо для фуллхд достаточно 6 или даже 4 гб текстур?
>>3724350 Во-первых есть графа отображения в процентах, где выставляя выше 100% ты выставленное разрешение картинки умножаешь на эти проценты, увеличивая количество точек и, соответственно, четкость картинки. Во-вторых графа текстур выше высокой начинает увеличивать не качество текстур, а объем текстур, которые просто забьют память твоей видеокарты и будут там сидеть, не прогружаясь в реальном времени. Короче выставляешь сколько не жалко и нихуя разницы не увидишь все равно.
>>3722896 Загадки пусть и простые, но народ на нервняке. 30 минут, толком не сосредоточиться, время поджимает. И да, не все же трейнер для фриза таймера качали
>>3724364 Выше 100% прорисовка на фуллхд и не нужна. На счёт объёма загружаемых текстур спасибо. Значит 4-6гб должно хватить, чтобы век подгрузок не видать?
>>3724839 Действительно, у каждой второй такие большие зеленые глаза. Сегодня захожу в пивнуху, а там 10 таких и все берут себе эля. Так и было, бля буду
>>3724852 Причём тут жопы, если уж на то пошло в костюме Эльзы тоже жопа, просто рембо и костюм мужского мафиози на девушке как-то не привлекает. Вообще самый лучший костюм в серии это bsaa Джилл
>>3724890 Какое мне дело до вооруженного конфликта. Я потребляю продукт популярной культуры и хочу видеть красивых персонажей с аккуратными пальчиками.
>>3724913 Господи, ну как Капком могли обосраться с Клэр, Триш, Леди, Нико и женой ГГ в RE7, но при этом выдать охуительнейшую Аду? Женский персонаж десятилетия, хуй пронзает небеса и убивает бога.
>>3723143 Я играл с 2 части - 2,3,вероника,4(дропнул),7. Считаю семерку отличной игрой и пока она мне кажется лучше даже этого ремейка. Ремейк меня немного разочаровывает тем, как выглядит RPD, тем, что все темно, мыльно не контрастно, нихуя невидно (пол экрана занимает леон, пол экрана нападающий зомби) и в холле нет той величественной музыки...
>>3724940 Зомби занимают пол экрана потому что механика боевая изменилась. Если поставить хорошее управление, камеру и освещение, то даже подпивасы одной рукой будут с хохотом раскидывать всех зомби. Так что пришлось компенсировать изменение геймплея с статичных задников таким образом. В старых версиях именно статичные задники задавали половину сложности и хоррора, потому что никогда не знаешь какая ебака выпрыгнет при смене кадра.
>>3724974 Вот этому два чаю. За счёт игры света и "шаткости" зомбей и персонажа есть челленж. Оттуда же ноги растут у зомбей, выдерживающих 5 выстрелов в голову. Алсо, вангую, с апгрейдами, даже бызовый пистолет станет эффективней их валить Похожая херота была в 4 резе.
Вот вы тут обсуждаете так называем челендж. Прямо сейчас играю в четверку и ахуеваю с управления. Можете называть меня неосилятором, но это полный пиздец.
>>3725054 Лол, испытал такую же жопоболь когда проходил ее после 5-6. Самый большой фейл - нельзя целиться\двигаться и стрелять. Ну и геймпад желательно.
>>3725066 Я не могу стрелять и одновременно с этим идти Поворот камеры очень медленный, на геймпаде еще хуже Леон на весь экран Основное управление на WASD >>3725076 This, я ваще не понимаю как на геймпаде. Прицел не на РТ, а ла ЛТ, стрельба Х, я с этого вообще выпал
>>3725081 Короче. Ты, видимо, играешь в самый первый порт, а он говно. Качай/покупай последний порт с wii, там даже управление мышкой человеческое сделали, без патчей и говна.
>>3725115 Ну, там мувов добавили, вроде добивания лежачих одной кнопкой (чего не было в четверке), плюс напарник постоянно выручает. Возможно, из-за этого ты и забыл.
>>3725488 Это всё из за мультиплатформенности. Была бы она консольным эксклюзвом зеркала бы были. Сони бы одолжили им своего специалиста из Ноти Дог что б он им зеркала запилил по нормальному.
>>3725497 у наутидогов нет нормальных зеркал. у них там в одном моменте где вместо геймплея кинцо ты только ходить и вертеть камерой можешь в доме и ничего больше там можно зайти в туалет и посмотреть на заскриптованное зеркало нормальные зеркала только у рокстаров и ио-интерактив
>>3725502 В Анчартедах зеркала встречаются минимум три раза. В приюте где жил Дрейк в детстве, в доме Дрейков в начале и в их бунгало в прологе. Да, в статичных локациях где надо только ходить. Но и в ремейке Резика я чёт не вижу сильно дохуя интерактивности и зеркала висят в таком же сортире. Могли бы и постараться.
>>3725502 Что значит - "нормальные зеркала"? Просчета лучей света нет нигде. А сами зеркала в каждой игре делаются по-своему. Где-то буквально - постройкой симметричного помещения по ту сторону зеркал (во всех играх на движке дума), где-то - порталами (в сурсе, если я не путаю - но тут не уверен, надо проверять), а где-то - рендерингом картинки в меньшем разрешении (много где со времен ps3/x360).
>>3725510 Вы осознаёте что сделав ваши сраные зеркала они отпилят от игры кучу фпс из-за которых потом придется делать хуже текстуры или ещё что-то? На самом деле эти зеркала никому нахуй не нужны вам просто нужен повод чтобы на говно изойти.
>>3725510 ну вот и я о чём. это же не игра в открытом мире, а максимально линейный коридорный шутан с огромным бюджетом. там каждый шаг должен быть максимально продуман. >>3725516 нормальные зеркала которые работают во время геймплея которые можно разбить и в которых тебя могут увидеть враги >>3725522 тогда скрин сделался, вообще не рекомендую делать скрины стимом там качество плохое получается, я делаю фрапсом в пнг формате
>>3725539 Ну так я не спорю что в Хитмане 2 зеркала и отражения просто охуительны. Там ещё и весы рабочие и вес Хитмана показывают. Сам только недавно добрался до этой игры. Но, блин, это довольно свежая игра, можно считать новинка. А Анчик старенький уже. Что ещё раз как бы доказывает, что старенькая игра могла, значит и ремейк резика мог.
>>3725497 >>3725516 Перепощу своё из соседнего треда - зеркала, ололо, на деле работают, если посмотреть под углом, то видно отражение прилегающей стены. То, что в них не отражается весь толкан и перс в 4к - так задумано. Зачем? Либо решили, что нахуй оно надо тратить ресурсы (как и с лампочками), либо узнаем в релизе. Но вообще, ловлю лулзы со школия. Тут в кои-то веки римейк легенды с расчленёнкой и няшечками-писечками, а они на зеркала и лампочки дрочат. Нахуй так жить?
>>3724852 >Жаль что я такое безвкусное быдло видящее только жопы на экране и чем голее тем лучше Ас иф тянки какую-то другую ценность представляют кроме жопы и сисек.
>>3725594 > В любой другой части, даже cg-мувиках, намного няшнее. В этих частях она была мультяшная, а в ревелейшоне её пытались сделать реалистичной, правда зачем-то сделали уродливое лицо.
>>3725605 Конечно. Тянка это доброе, сочувствующее сердце, домашний уют и забота, внимательный слушатель и приятный собеседник, услада слуха и глаз, горячая еда после морозной улицы и тёплая постель.
>>3725618 >Тянка это доброе, сочувствующее сердце, домашний уют и забота, внимательный слушатель и приятный собеседник, услада слуха Проиграл с маняфантазий омежки лиственника. >услада глаз, горячая еда после морозной улицы и тёплая постель Сиськи, жопа, дырка и заменитель мамки для рукожопа.
>>3725609 Но это не помешало сделать остальных ведущих женских персонажей ок. чо уж, Рэйчел Фоли в первом ревелейшенсе много фапабельнее, чем Клэр в продолжении.
>>3725646 >самолично вычистил говно с половины города >завалил тварь от которой Клер и Леон только съебывать могли взвизгивая от одного вида Ну конечно мамкиной омежке остается только мечтать о Чаде всей серии и довольствоваться бесполезным эмобоем и ходячей вешалкой для костюмов.
>>3725653 Мне норм новая Клер, а в Ревелейшене была действительно не очень, но там это прощалось потому что она уже старая, да и вообще после двойки стала второстепенным персонажем.
>>3725688 Та самая вероника, в которой белобрысый малыш становится аниме, резидент становится аниме и в которую я так и не поиграл. Эх, когда-нибудь засяду за неё.
Проткнутый леонодрочер какой уже тред не унимается? Хули ты не найдешь себе второго унтерка-подхвостыша и не удолбишься с ним в СРАКУ закат? Ах да, ты же говно с рязанским ебалом, тебя даже такие же унтеры ебать бы не стали, вот и срешь который тред своими фантазиями
>>3725790 >>3725793 >>3725795 Чмони с в лучсшэм случае фуллхд мониторчиком и 20 кадрами на ультранизких пробивают очередное дно, эх.... Даж жалк вас немножк, вы ведь, в отличие от меня не сможэте насладиться лучшим в этой солнечной системе сонимальчиком в 4ка\60фипиэс.
Xbox One X - 59.4 FPS PS4 Pro - 59.0 FPS PS4 - 48.4 FPS Xbox One - 40.2 FPS Pooka - 20.01 FPS Последнее не правда, кста. На моей мыльницэ кадров 10 было на высоких, хотя если плебейское 2ка поставит, то мб все кинематографичные 20. 01 на обои глаза будут, лел.
Кста, у меня еще на своем аккаунте 30 минутная доза есть, а то на новозеландском так и не прошел дэмку, минут 20 эту прелесть со всех сторон рассматривал.
>>3725925 Человеческий глаз апскейлный 2к от 4к не отличит 100%, если только это не монитор и полметра перед еблом, но на мониторе даже среди пукарей играть зашквар
>>3725919 >>3725925 >>3725929 >С 720п. Подальше отсел и нормально. >Ну это и без тебя понятно было. Человеческий глаз больше 24 фпс в растянутом 720p не видит. >25 фпс в апскейле или 50 фпс в фул хд. В мыле. На низко-средних. Как обычно пукари сосут у консоле-богов.
>>3725935 Чтобы подрочи, то есть играть в дэмку 10 числа. >>3725941 Да и тут худшую версию доедают, даж на Хуане выглядет лучше и кадров на глаз в разы больше. Хотя падажи, там жи Дэнува, значит релиз на пука на пару лет откладывается.
>>3725932 >Человеческий глаз А я что сказал? Четвертый раз уже повторяем с тобой одно и тоже. 24 фпс или 60. 720р или 2160. Отсел подальше и не отличишь.
>>3725976 >Ты ебаный школьник-клоун, не могущий нормально вести беседу, с компом для учебы. Запруфай 2080ти прямо сейчас. Консолераб подгорел. Несите нового.
>>3725973 Не знаю нащот консоледаунов, да и кто это такие не знаю, наверное кто-то из твоего мыльного воображэния, пукаренак, в любом случае не важна. Да и чо плохого в том, чтобы называть Сонечку Сонечкой? Это ведь не пука\бсодница\фризница\мыльница\10фипиэснаглазэтонормица в концэ концов. С Леончиком аналогично, кста, это совсем не Эклер или Ада, это Леончик :з
>>3726018 Я рад за тебя и за твою совсем не закомплексованную коллекцию скринов для щитпостинга, гомосексуалист. Но разговор был не о играх, а о причинах корреляции анальной стимуляции/заглатывания члена и любви к консолям.
>>3726040 >нет ты Я и забыл, что все гомоненавистники, по вашему пидорскому, сами поголовно латентные геи. Как и те кто не любит есть кал, по секрету очень хотят его покушать.
>>3726033 >гомосексуалист Ты и тут обосрался, мылавар, ибо я ебу, а значит, что я натурал. >а о причинах корреляции анальной стимуляции/заглатывания члена А это из за мультиплатформы на пука, атвичаю.
>>3726053 >еще мысли твои тревожит Я у тебя пытаюсь узнать причинно-следственную связь твоей очевидной пидерастии и любви к консолям уже десятый пост. Тебя вибрация сзади отвлекает или ты после дядиных коленок такой глупый стал?
>>3726078 Ох-ох-ох:з. Схоронил третий. >>3726083 >орнул А теперь представь что с тобой произошло, если бы я тебе вставил? А теперь прекращай представлять, ты ведь и близко не Леончик.
>>3726092 >Схоронил третий Даа, мне он тоже больше всего из оставшихся скринов понравился :3 >>3726072 >ибо я ебу, а значит, что я натурал. А если я наоборот, то это не натурал? Обидно
>>3726089 Я не начал тему об анусах и говне(только если ты себя им считаешь, тогда да), я начал тему о гомосексуальных маньеризмах консольщиков: сонечка, леончик и т.д. Если ты считаешь любого, кто скептически относится к твоей ориентации пидором, то может не стоит говорить как пидор?
>>3726151 Это мальчик, солнышко. >>3726155 Ну я сейчас ремэйк первой части прохожу, доставляет, и теперь наконец-та понимаю мемес с Джилл Сэндвич, потом 0 хочу, а там ужэ и пятница 25 будет.
>>3716113 (OP) Поиграл в демку увидел везде ебучие эти коды, введите код на замок, введите код на открытие двери, введите код на еще что-то и понял что полная версия игра вся будет состоять из этого искусственного затягивания геймплея шароебиться по недохорор особняку скучно, стрелять скучно. Опять же сделали убогую хуйню типа патроны кончаются. Никогда это блять не было интересно и не будет. Игра кал.
>>3723069 Прошла в свое время семерку за пять часов и десять минут и подтверждаю что классическая двойка проходится где-то за четыре часа(один сценарий и мое слепое прохождение)
>>3727216 >за четыре часа Да пошел ты нахуй с таким временем прохождения, где половина это увлекательнейшее созерцания загрузки дверей из 3.5 полигонов.
Увидел еле бегущего героя, заканчивающиеся патроны и сразу понял, что вся игра будет высером где тебе не будет хватать патронов и надо будет бегать от зомби. Удалил нахуй с винчестера этот высер.
>>3727220 Вот поэтому очень жду эту часть. Благо что на моем стареньком компьютере хорошо демка работала а я от счастья прыгала. >>3727228 > пик2 Что не так?
>>3727376 > у меня выход этой игры - чуть ли не единственная причина жить > Ты прыгала от счастья > причина жить > прыгала > от счастья Тоже самое так-то, поэтому и прыгала. >>3727374 Короч мне врать незачем. Дело было так. В году, наверное...2013, я купила RE6 и мне понравилось. Позже прошла 4 и 5, потом купила классику и решила пройти сначала вторую. Дошла до канализации с горем пополам и забросила ее прохождение. Потом через чуть ли не год, вернулась и залпом прошла канализацию и вообще всю игру. Конечно же у меня было не четыре часа ровно а четыре с чем-то.
>>3727381 Наоборот, с годами у меня нет ни возможности, ни, тем более, желания играть во все новинки. Мое время дороже. Поэтому я и сочувствую, что тебе приходится играть буквально в каждую игровую новинку через силу, даже в самые нелюбимые жанры. Если ты, конечно, не журналист/блоггер/стример.
>>3727382 Да много чего. Просто когда в твоей жизни намного больше плохого, чем хорошего, скажем соотношение 80 к 20, то жить не очень та и хочется. Я не в том смысле, что хочу умереть, я не хочу умирать, но и жить тоже шибко не хочется, всё больше хочется замкнуться в себе и жить в виртуальных мирах.
То есть проходила четыре часа и один год лол. А если серьёзно, у тебя просто уже был опыт других игр серии и других игр вообще, а вот если бы RE2 была одной из твоих первых RE или вообще одной из твоих первых игр, провозилась бы ты там куда больше. Тут дело не в самом времени, которое проводишь в игре, ты можешь вне игры часами, днями, неделями, месяцами думать о решении головоломки - это тоже часть процесса игры и уникальный экспириенс.
>>3727404 > Давай обниму. Давай. Даже сейчас жопа произошла за кадром. > В 5 и 6 часть в коопе играла? В пятую пару раз а вот шестую...пикрил. Это только на пк к слову, у меня еще сонька есть же.
>>3727409 Да нах мне терпеть неудобства танкового управления? Сложность в резидентах заключается больше в нем, чем в противниках, бугуртишь от постоянных натыканий на противников.
>>3727428 А мне шестерка зашла гораздо больше той же ленивой и медленной пятерки. Да, она спорная, но в ней есть много хорошего. В первую очередь, игровая механика и мувсеты перстнажей, которые и держат игру. В целом, из новорезидентов (4-7 и rev1/2) я шестерку, субъективно, поставлю на второе место после четверки. Критику журналистов и сообщества понимаю, но лично не принимаю.
>>3727443 >В первую очередь, игровая механика и мувсеты перстнажей, которые и держат игру. В первую очередь игровая механика там и говно. Сделали очень много контента, всё интересно, боссфайт в самолёте, гонки на снегоходах, монстры величиной с дом, побег из зараженного газом города это всё заебись, но как дело доходит до стрельбы она очень постная, а все эти взмахи ногами ощущаются неуклюжими, а уж про оверюз кте даже песню написали. Это всё бы доделать и стало бы гораздо лучше. Ревелейшн 2 кстате на той же механике и там всё работает уже нормально.
>>3727462 Механика шестерки раскрывается, в первую очередь, в наемниках, и это, конечно, огромный недостаток игры. Тем не менее, систему рукопашного боя лично я неуклюжей не считаю, и от всех уворотов, контекстных ударов, подкатов, толчков в воздухе, дрбиваний и быстрых выстрелов, из которых можно делать целые комбо, получил огромное удовольствие. Не удивительно, что по ней даже писали туториалы с объяснением advanced-механик. Это очень япрнский подход, что роднит RE6 с какии-нибудь Vanquish и MGR. У шестерки действительно есть серьёзные проблемы с левел-дизайном, но я этот аспект отношу не к кор-механике, а к обрамляющей ее "сцене", скажем так (за неимением лучшего определения). Повторюсь, мне понятна твоя критика, что не мешает лично мне получать от шестерки много удовольствия, и однозначно больше, чем от оставившей меня равнодушным пятерки.
>>3727415 Держись, не раскисай. RE2 вот-вот выйдет. Обнимаю.
У меня в шестую тоже много наиграно, уж больно она хороша, есть чем заняться отдельно от компаний, да и сами компании по какой-то причине кажутся реиграбельными. Вообще игра в которую хочется возвращаться снова и снова. Но ты так и не ответила, ты проходила в кооперативе или одна? Или и так, и так?
Что скажешь про Revelation?
>>3727417 Как бы это фича игры, никаких неудобств не вижу т.к. управление медленное и геймплей медленный.
Да ты ахуел? Наоборот одна из самых ахуенных задумок.
>>3727443 Ну шестая тащит боёвкой в мили и в общем улучшенной экшен составляющей.
>>3727462 >Ревелейшн 2 кстате на той же механике и там всё работает уже нормально.
Нихуя там не работает. Казалось бы у тебя два персонажа, один может использовать огнестрел, другой играет роль поддержки. Казалось бы интересная задумка для медленного вдумчивого прохождения, постепенного исследования уровней и постепенного отстрела противников...хуй та там, вот тебе аренка, вот тебе прущие волны мобов, выживай как хочешь и не забудь спасать своего беспомощного в этой ситуации напарника.
>>3727531 > Обнимаю. Уткнулась в плечо. > есть чем заняться отдельно от кампаний, да и сами кампании по какой-то причине кажутся реиграбельными Да! Поэтому мне так нравится! В кооперативе проходила. Шестую с двумя друзьями и подругой на сплит-скрине на соньке и на пк со всякими рандом-игроками. Ревелейшенс один не сильно понравился а второй очень очень!
>>3727494 >что роднит RE6 с какии-нибудь Vanquish и MGR. Ага, посредственный высер где враги не реагируют на выстрелы, зомби прыгают на тебя с другого конца комнаты прыжком супермена, персонажи управляются как в желе, спотыкаются каждые 2 секунды и постоянно промахиваются добиваниями в ближнем бою. Прям сроднило с механически идеальными Vanquish и MGR. Куда ты лезешь, хуесосина?
>>3727544 >7 это возрождение серии >копипаста изоленты >самый клишированный сюжет в серии >самая короткая часть серии >1 монстр, 1.5 пазла, 0 реиграбельности
>>3727494 По мне стамина все руинит. Ее должно был быть либо намного больше, либо не должно быть ограничения вообще. Она сильно мешает использовать продвинутые механики.
>>3727559 >копипаста изоленты Вы когда что-то пишите просто так руками по клаве стукаете или какие-то мысли за вашими действиями все-таки стоят? >самый клишированный сюжет в серии >резидент ивил Ну я даже не знаю, что сказать >самая короткая часть серии С этим согласен, но много не значит хорошо и шестерка тому пример >1 монстр, 1.5 пазла, 0 реиграбельности Тут тоже согласен, но насчет реиграбельности она тут тоакая же как и в пролшых частях
>>3727543 Я не говорю, что RE6 идеальна, ты что. Я нигде это не говорил. Мое сравнение не призвано принизить эти игры. Ты сейчас, кстати, снова говоришь, в основном, о скриптах в кампаниях. Я же повторю, что основное удовольствие от рулсета шестого резидента получил в режиме mercenaries, где сюжетные скрипты сведены к нулю. Никто не пытается занять лавры твоих любимых игр от Платинумов. Если мое сравнение так сильно тебя огорчило - извини, я не со зла. Что не отменяет моей любви как к RE6, так и к ванквишу с баянетой и ревенженсом. Добра!
>>3727559 В защиту семёрки скажу что она раскрывается при перепрохождении на Madhouse, чувствуешь себя таким-то героем "Техасской резни бензопилой". Ну и ДЛЦ, особенно про деда-боксёра прикольные.
>>3727561 Там по-моему одна "продвинутая" механика это выполнить кте на контр атаку. В 4 и 5 на все мили приёмы были фреймы неуязвимости, а в 6 только на контр атаки, поэтому без них никакю
>>3727565 > Тут тоже согласен, но насчет реиграбельности она тут тоакая же как и в пролшых частях Нет. Самая нереиграбельная из номерных. У остальных есть режим за другого персонажа или нелинейность, а тут ничего. Ну режим с переставленными предметами это ну такое.
>>3727566 >>3727543 Впрочем, я невнимательно прочитал твое сообщение в первый раз. Извини за это. Ты также говоришь об управлении-желе и промахах при добиваниях. Честно скажу: почти с этим не сталкивался. Для меня персонажи управляются плавно и отзывчиво, в механиках я разобрался и строю отличные комбо в наемниках. Но это крайне субъективно, и я не призываю тебя считать так же и любить то, что не нравится тебе.
>>3727539 Я тоже шестую часть проходил несколько раз с разными людьми. Почему-то не надоедает. Вторую Ревелейшенс доводилось играть в коопе? А то пк-игроков с коопом обломали.
>>3727548 Насчёт стрельбы хз, но унылое размахивание ножичком - это такое себе.
>>3727569 При любом добивании противника в мили ты неуязвим как бы.
>>3727563 >Злая маленькая девочка с супер способностями издевается над главным героем Совсем оригинально и не избито.
>>3727565 >Ну я даже не знаю, что сказать Все части основной серии имеют лучший сюжет, там постоянные плот твисты, предательства или харизматичные злодеи, то как складывается мозайка из всех кампаний в шестёрке это для видеоигр вообще редкость. В семёрке просто копипаста из игры Fear.
>>3727597 Доводилось но пройти не прошла с другом до конца, хоть и было весело. Самой надоедало постоянно переключать героев чтобы подсветить себе предметы или засветить врагу лицо фонарем а потом обратно для удара, поэтому партнер тут очень кстати.
>>3727569 Ну, это, конечно, не курейзи в стиле DMC, и не файтинг, но позалипать в шестерке можно:
Уже упомянутые тобой контратаки в тайминге. Инвул-фреймы некоторых мувов. Увороты по таймингу в четырех направлениях, из этого можно делать интересные вещи. Используемые с умом контекстные удары и понимание, когда какая анимация будет играть для максимального дамага сразу нескольких портивников, а не одного болванчика. Стан врагов, в том числе с помощью квик-шот комбо. Удары со спины, о которых многие не знают, кстати, а они весьма полезны. Минирование прямо во время анимации подката. Смена оружия во время анимаций мили-ударов. Менеджмент стамины и аптечек, восстанавливающих эту самую стамину, на чем половина контроля арены строится. Но это очоба, конечно, которую можно было и не упоминать
И прочие тонкости, про которые я сам уже забыл.
Повторюсь: всем понятно, что это не игра для записи курейзи-комбо мэд на ютуб. Тут нет миллиарда однофреймовых джаст-мувов и канселов неба и аллаха. Сравнением с играми платинум я лишь обозначил сам подход к геймдизайну и внимание к мелочам в боевой механике. Многим не нравится шестерка, и я их понимаю. Я лишь объясняю, почему лично я люблю RE6, несмотря на все ее недостатки.
И да, разумеется, не разобравшись с механикой стамины, удовольствия от шестерки не получишь. На ней вся кор механика и строится. Это базовое условие игры и залог получения от нее удовольствия. Разобравшись, тебе стамины хватит за глаза, серьезно.
>>3727598 >Все части основной серии имеют лучший сюжет, там постоянные плот твисты плоттвист первой части- вескер злодей плоттвист второй части- эм, я хз, шери дочь уильяма? Негр умирает? Не, все это на плоттвисты не тянет. Плоттвист третьей части- николай злодей? Ну и еще там вертолет внезапно сбивают, тоже можно за плот твист считать Плоттвист четверки- эм, ада есть в игре? Больше и не знаю, че там за плоттвист считать Плоттвист пятерки- джил жива. Ну если честно без нормального сетапа про ее смерть, как то не смотрится Плоттвист шестерки- вся игра бядь плот твист, ее шьямалан на максималках ставил, каждый блядь диалог плот твист Ну и в семерке- бабка оказалась той самой девочкой, а твоя баба оказалась причастна ко всей этой хуерге. Наверное самый небанальный и самый логичный из всех.
>>3727722 Там скорее наоборот, плот твист, в том что предатель не барри, а вескер. Потому что всю игру нам намекают на барри. А в итоге это все вескер, а барри за нас.
>>3727718 >Плоттвист шестерки- вся игра бядь плот твист, ее шьямалан на максималках ставил, каждый блядь диалог плот твист Вот за эти охуительные истории я обожаю историю шестерки. Это настолько нелепый пиздец, что даже охуенно.
>>3727603 В ремейке тоже наверняка будет охуенный сюжет, так что дело не в утёнках, а в том что семёрка говно на палке по всем параметрам кроме графики.
>>3727718 >Ну если честно без нормального сетапа про ее смерть, как то не смотрится Ты видать не застал время, когда пятерку тизерили. Там были трейлеры, говорившие о смерти Джилл, с ее надгробием и как Крис будет мстить. Весь интернет был забит воплями о том, что если выпилят такого персонажа то они устроят бунт и прочим нытьем.
>>3727882 В ремейке второй части они совместили всё лучшее что есть в серии - экшон из 4-6 с метроидванией из 1-3. Ещё когда в Lost in Nightmares играл думал как было бы круто такую полную игру и без коопа. Джва года ждал и таки дождался. Надеюсь и восьмую такой же сделают.
>>3727903 Я помню тогда тизерили какую то демку, где гг убегает от негров. Потом говорили, что графон такой крутой, что каждый зуб отдельной моделью. Потом еще был скандал, что в демо роликах только негры и это как то не толерантно, и туда этих усачей светлокожих добавили. Хайпа про смерть джилл я не помню.
>>3727920 >метроидванией из 1-3. Я не думаю, что поиск ключей в оригинальных частях можно назвать метроидванией. Это классический элемент адвенчуры. Короче, я против того, чтобы термин "метроидвания" понимался настолько широко.
>>3727857 >>3727864 Нет там той тонкой нити атмосферы, что во всех остальных. всегда персонажи были загнаны в какую-то условно мрачную жеппу, из которой нужно выбираться. И только в пятом есть два супергероя которые "сча возьмём пушки и надёрём нигрожепп". Как-то так.
>>3727956 Уж адвенчура то точно ещё более широкое понятие. Метроидвания подходит потому что там тоже у тебя есть большая карта которую надо исследовать чтобы найти босса у которого лежит ключ открывающий новую локацию.
>>3727956 ы прав. Метроидвания это не просто ключи. В метроидвании герой по ходу игры получает новые способности благодаря которым преодолевает старые препятствия. Просто ключи это адвенчура.
>>3727604 Эх, может локальный кооп создан для сближения людей лол. Хотел бы пройти эту игру за одним экраном, двумя геймпадами с тобой в обнимку под пледиком. Недостаток сингла там в том, что ии напарника специально порезан, например Клэр не будет вообще пользоваться огнестрелом когда ей управляет компьютер, можно прокачать скилл чтобы пользовалась, но урон уменьшен и патроны не тратятся - это ппц как тупо и несерьёзно. Видимо так сделали из-за нытиков, у которых напарники все патроны расстреливают якобы в никуда. Помню в нулевой части любили на это жаловаться, да и в пятой, но некоторые фанаты RE - те ещё отбитые дауны.
>>3727964 В четвертом было то же самое, только герой супергерой один. Ну и откровенно говоря в экшон серию начало клонить уже с двухи и тамошних мини игр.
>>3727964 Я не совсем согласее. Упор на дикий экшен в пятерке и правда есть. Но по сути, там работает фабула четверки на стероидах: Агенты (Леон в 4 и Крис/Шева в 5) отправляются в недружелюбную иностранную территорию (деревня в испании и деревня в Африке) для выполнения разведывательной миссии. По ходу дела масштаб нарастает, и агенты убивают сотни, если не тысячи адептов вражеских сил (как в 4,так и в 5). Разница лишь в том, что в четверке еще был сюжет с заражением Леона вирусом, который никак на сюжет не влиял (кроме атмосферы) и был таким отвлекающим маневром, red herring. Так что твоя критика re5 почти полностью применима и к четверке.
>>3727979 Этот спор старше нас с тобой. Метроидваниями считают клонов, собственно, супер метроида, кастлевании сотн и, в меньшей степени, зельды окарины для 3d-игр. ре клоном этих игр не является, мир в нем работает иначе, и способностей для открытия новых локаций там тоже нет. Только ключи. Я понимаю, что ты имеешь в виду, но считаю такое употребление термина необоснованным и обессмысливающим само понятие.
>>3727930 >Я помню тогда тизерили какую то демку Это не тизерили демку, а просто тизер был. Там Крис еще такой кочка был, с бицухой раза в полтора больше итоговой, лол.
А смерть Джилл уже потом пошла, сначала в конце одного из тизеров показывали какую-то девку-блондинку, плавающую в баке и открывающую глаза, и все думали кто это. Потом игра уже более-менее оформилась и уже про смерть стали говорить, сопровождая катсценами из игры, а так же светя "нового" персонажа в плаще и вороньей маске.
>>3727989 Они отбиваются и таки "всё? нихера, мы только начали валить нигр, дайте нам по пулемёту" и катаются по африканским пейзажам как на сафари. Не оче.
>>3728000 В четвёрке Леон искал Эшли, а потом они пытались съебацца. Леон не говорил "Эшли, песдуй домой, а я ещё тете покрошу упырей и Садлеру задницу надеру".
>>3728018 Есть вообще мнение что само определение метроидвания не имеет смысла потому что кастлевания это скорее экшн-рпг тк ты там в основном дерёшся, а метроид это скорее про левел дизайн и исследование. Другими словами это разные игры и совмещаются слабо, а термин метроидвания надо переделать в игавания чтобы не путать две совершенно разных игры. Так что учитывая что термин неопределённый резидент туда возможно частично, но попадает.
>>3728074 Лол. Ты видимо не особо разобрался откуда все пошло. Во первых кастла ни в коем случае не РПГ. Во вторых она не всегда была такой. Просто сначала появился метроид со своей уникальной концепцией открытого мира, который надо исследовать и продвигаться дальше с помощью способностей, а потом вышла кастла с точно таким же левел дизайном. И тем самым ознаменовала то, что это не просто фишка метроида, а целый отдельный новый жанр.
>>3728088 Я разобрался ещё лучше тебя потому что сам Игараши всегда говорил что делал игру похожей на зельду и никогда не упоминал метроид. На стим форумах игр помеченных как метроидвания люди всегда спрашивают что это конкретно потому что это обычно либо одно либо другое (например шанти это игавании и к метроиду отношения не имеют)
>>3728058 >Эшли, песдуй домой, а я ещё тете покрошу упырей и Садлеру задницу надеру". Фактически, вся третья глава четверки на острове является этим, просто чуть более завуалировано. Да, Леон все еще идет спасать Эшли, но по сути уже тогда подключается новая сверхзадача: завалить испанского главгада, чтобы сорвать заговор против всего мира. И Леон сотнями начинает валить жирных нигр в тельняшках с минигагами, в чем ему помогает прилетевший на подмогу боевой вертолет. Да, акценты немного смещены, но незначительно. Мне кажется, в данном случае ты придираешься к пятерке, хотя четверка в этом плане вестма похожа. если что, четверку я прошел раз десять, а пятерку едва осилил полтора раза и чуть не заснул от скуки. Спорю с тобой не глобально, а по конкретным пунктам, с которыми я не согласен
>>3728083 Не загнаны. Эпизод с атакой мотонигр - приходит отряд поддержки. Всё, вызывай войска/танки/вертушки и ровняй всё с говном. Не, это долга, возьмём по пулемёту и пойдём дальше крошить нигр. Алсо, даже жеппа не особо чувствуется - солнышко светит, ветерок дует, жирафы и зебры гуляют. ВТФ?
>>3728102 Игараши может говорить что хочет, но симфония ночи клон метроида, а на зельду она нихуя не похожа. Разделять метроидванию и игаванию как впрочем и использовать термин игавания- шиза в чистом виде.
>>3728102 >зельду и никогда не упоминал метроид Не вижу большой разницы. Играл в супер метроид и линк ту зе паст. Все отличие только в наличии данженов во втором и виде сверху. В остальном, принципы мира и метод прогрессии работает идентично. Кастлевания сотн мне также кажется весьма похожей, только там еще шмот и безвариантную прокачку добавили. Мир так же исслежуется с помощью новых сплсобностей, только с видом сбоку, как в метроиде. Все три игры мне кажутся очень похожими. Все три прошёл с удовольствием.
>>3728107 Сверхзадача-то включается, но в этом есть вынужденность и неизбежность. Типа нада сейчас, а то потом всем песда. Плюс добавляется сорт оф наркомания в сюжете и наследство того, что это изначально был вообще не рез. Скомканность последней четверти игры туда же. В пятом же нет этой вынужденности. Складывается впечатление прогулки. Типа подождали бы часок, приедет пять взводов, десять танков и вертушки. Но чот скучна, Шева бери пушку, пошли покрошим нигр и бабочек-мутантов.
>>3728112 >Алсо, даже жеппа не особо чувствуется - солнышко светит, А в остальных частях зомби съели солнце? Это глупая придирка. Разрабы просто захотели больше визуального разнообразия. Там есть и ночные эпизоды так то.
Бля, решил подготовиться к релизу двухи. Прошел ремейк RE1, он какой то очень легкий, но заебись, зашел. Начал RE Zero, уже с начальной заставки такое аниме поперло. Блядь, ну как они все проебали, помню в веронике такая же дичь была.
>>3728144 Ну как бы и кастла и метроид- платформеры с видом сбоку, с одинаковым строением уровней. Зельда ну похожа по концепции опенворлда, но все таки она не платформер. Поэтому метроид сам тут напрашивается. Ну и вот в чем принципиальная разница устройства уровней кастлы и метроида?
>>3728138 Тащемта да. В первых трёх воще темень, потом вероника/4 немношк дня пробивается. И тут хуякс - солнце жарит, саванны, потные нигры, львыжирафыантилопы, мне колу со льдом.
>>3728192 >фиксированная камера Худшее что можно придумать, единственное оправдание этого говна это слабое железо. Сайлент Хиллам например не нужна была никакая фиксированная камера чтобы быть хоррорами, там конечно она кое-где была, но в большинстве локаций камера была у гг за спиной. Тогда как в резиках ты мог не видеть что у тебя перед носом.
>>3728221 Я вот буквально сегодня добил ремейк с такой камерой. И мне зашло. Прям реально годнота, сегодня эта концепция ничем не хуже, чем 20 лет назад. >Сайлент Хиллам например не нужна была никакая фиксированная камера чтобы быть хоррорами Сайлент хиллы и хоррорами то можно с натяжкой назвать. Первый разве что пытался быть страшным, а дальше они в какие то сопли ударились
>>3728202 Двачую. Недавно проходил версию для пеки и охуевал с того, насколько все плохо сделано, какое все вторичное и унылое. Более-менее доставило только начало в поезде и возврат в локации из 2 части. Ну и возможность играть за лучшую девочку серии
>>3728145 Ты как-то сам себе противоречишь. Говоришь RE1 лёгкий, но зашёл, но почему-то вместо того чтобы придраться к сложности геймплея в RE0, ты приебался к катсценам.
>>3728238 Что именно там плохо сделано? Единственное, что там реально сделано плохо, так это то, что персонажей постоянно разделяет и я не про те разделения где нам дают управлять обоими, а про те моменты, когда игра одного из персонажей просто отбирает. В игре даже нет боссфайтов, когда нам дают управлять обоими героями. Только под конец что-то интересное разве что.
>>3728257 >Что именно там плохо сделано? Геймдизайн. Того, кто придумал идею протащить через всю игру сраный гарпун, занимающий 2 клетки, надо просто пристрелить. Головоломки простые и не запоминающиеся. Боссы тоже довольно простые и тоже не особо интересные, почти все это тупо большие животные, кроме Тирана которые задизайнен довольно годно, но как босс он просто днина и финального.
Еще унылый самоповтор, особняк а-ля однуха, только сильно меньше и проще. При этом это якобы тренировочный центр, только от этого одно название и пара комнат. Потом локации из двухи. Потом типа лаборатория, похожая на завод из трехи + лабу из однухи.
>>3728234 >Я вот буквально сегодня добил ремейк с такой камерой. И мне зашло. Прям реально годнота, сегодня эта концепция ничем не хуже, чем 20 лет назад. Проблемы такой перспективы по сравнению с ре4 - казуальная стрельба с автонаводкой, врагов обычно видишь либо жопы либо сверху их лысины, за врагами можно даже своего персонажа не увидеть, постоянно случаются эпизоды когда ты заходишь на следующий экран и тебя кусают. Единственный плюс что 2д задники иногда выглядят даже лучше чем 3д, особенно во времена пс1 когда первый сх выглядел как пиздец. После демки 2 ре это стало ещё сильнее понятно - на тебя идут ТАКИЕ-ТО зомби и ты высвечиваешь их гнилые щи фонариком, отстреливаешь им по скиллу ноги. Вот это атмосфера.
>>3728318 >постоянно случаются эпизоды когда ты заходишь на следующий экран и тебя кусают Ты играешь без звука, что не можешь понять что за углом зомби стоит? Вообще у меня в РЕмейке такое всего 1 раз было, это в длинном коридоре на 2 этаже, и то по-моему там это специально сделано, потому что зомби можно в зеркало увидеть.
>>3728329 Звук кстате тоже хуже потому подойдя ближе к монстру ты не услышишь что монстр стал ближе, ты услышишь это только если сам монстр будет ближе подходить к камере того экрана на котором ты находишся.
>>3728305 Так боссы унылые потому, что игра про двух персонажей, а на боссах одного из них у тебя отнимают. Сразу видно, что разработчикам было лень дизайнить боссов под двух персонажей. Об этой проблеме я уже написал. Если честно вообще не замечал сходств с локациями из других частей, да и похуй на это если честно.
>>3727985 Чот ты меня вдохновил и я решила скачать Рев два, как раз скоротать немножко времени до выхода ремейка. Как раз, я кое-что не выполнила а именно не прошла игру менее чем за три часа. У меня выходило три часа и десять минут...
>>3728820 Ну ты и задротка. Прям ярая фанатка серии, я думал ты только на сюжет и персонажей фапаешь. Кстати, местный режим Рейд(или как его там) тебе не зашёл?
>>3728839 > ты только на сюжет и персонажей фапаешь. Если игровой процесс интересный то мне будет интересно играть и просто так. Например в реве два мне нравятся анимации и выживать в целом. Или в Last of Us мне нравится драться с людьми, поэтому я ее прошла три раза на высокой сложности. Это вызывает хоть какие-то чувства выживания и майнд гейма. Рейд интересней наёмников так что хороший режим. Много правда я в него не играла.
>>3728221 >Сайлент Хиллам например не нужна была никакая фиксированная камера чтобы быть хоррорами, там конечно она кое-где была, но в большинстве локаций камера была у гг за спиной. Разве что в даунпуре и хомякаминге. В 1-4 везде фикисрованная
вискас