Аноны, а что вы делаете со скринами из игр которые прошли и удалили? Ведь каждый весит по 3-5 мб и если иметь скажем сотню скринов (2-3 игры), то это уже полгига, а ещё ведь видосы не пережатые, там и вовсе по гигу за одно может быть. Или у вас у всех по 10тб и вам похуй?
Не ну классно, ради спасения какой то пизденки остались в зоне детонации, в итоги ни мы не спаслись, ни пизда. Хотя если внимательно смотреть катсцену, то когда мы уже fall back от дворца с бомбой, мы на самом деле летим в ту сторону откеуда потом ебанет бомбой
Если ты псионик типа пик1, то даже при хорошем стелзе восприятия не хватит, чтобы обнаруживать сталкеров. При плохом детекте надо ~400 стелза, чтобы иметь шанс, а это значение почти недостижимо. Выход? Их дохуя, нет даже времени перечислять все. Но я перечислю.
Школа Thought Control. Locus of Control. Это вообще самый читерский скилл игры, его надо было разбить на 3, чтобы он не рвал очку 100% врагов. Назначений тут два. Если тебя еще не укусили, ты можешь активировать скилл, чтобы сделать свой следующий эффект АОЕ. Дальше кастуешь что угодно - площадь огромная, попадешь и разревилишь. Если тебя уже укусили, то не используешь антидот, а покорно ждешь получения стана. Активируешь Локус (единственный скилл, который можно прожать в стане), сбрасываешь дизейбл - ебешь. Pseudo-spatial Projection. Кастуем, получаем 5-8 (на разных стадиях игры) иллюзий. Теперь даже за 2 хода стана нас вряд ли серьезно повредят (сталкеры не имеют true sight и true strike).
Школа Psychokinesis. Electrokinetic Imprint. Ловушка, дающая ебучий урон и 2 хода стана. Сталкеры, хотя и имеют огромный детект, не в силах ее обнаружить при нормальном уровня навыка. Когда укусили, отбегаешь подальше, кидаешь ловушку под ноги - врагу пизда. Если не сдохнет сразу, то из стана не выйдет. Telekinetic Proxy. Довольно далеко летает, повреждая всех на своем пути. Используя ландшафт правильно, можно попадать по сталкерам почти всегда. Force Field. Можно полностью закрыть стенкой себя, а можно ограничить проход до тайла, чтобы въебать чем-нибудь в полученный коридорчик.
Школа Metathermics. Там вообще сплошное АОЕ. Еще Cryo-Shield, чтобы не слечь за ход.
Железный лоб типа пик2. А его просто не пробивают, если броник из суперстали. Хотя и сам он может гоняться за сталкером ходов 15, ведь мувпоинтов нет, да и шанс промаха неплохой. Если хорошей брони еще нет, надо напялить не сковывающее мобильность тряпье (тяжелый милишник все равно должен таскать минимум 1 комплект запаски) и чекать лбом.
Арбалетчик типа пик3. Из-за огромного восприятия и высокого стелза, при некоторых билдах может обнаружить сталкера на подходе. Впрочем, не раньше инфьюз-шмота + стелз-генератора высокого качества + найтвижена. Но в целом у этого класса очень много мувпоинтов, можно бегать и чекать ебалом. Плохо еще, что у арбалетов штраф на передвижение и стрельбу или стрельбу в упор. Ничего не попишешь, главное, получить побольше ОД, чтобы убить пидора за ход. Для этого можно вмазаться адреналином, даже если аллерген в крови и получишь урон + дэйз.
Общие методы. ну а хуле, в UR много универсального инвентаря. Yell. Обычно качается классами, где есть неплохой показатель Will. Использование разбивает инвиз, даже если цель кинула спас-бросок. Гранаты. АОЕ для всех даром. Гранаты - это вообще универсальный ответ на все в UR. Шокер. Почти гарантированный стан по цели за минимум ОД. Промахов нет, требований нет. Шокер - мастхэв для любого класса. Люминофоры. Подвид гранат, который нихуя не делает, кроме снятия инвиза, зато КД только ход. Минус - ревилит по факту приземления, а, когда лежит на земле, фактом освещения никак не влияет на инвиз.
Есть тут игравшие аноны? Как оно вообще? Я лично оригинальный фираксиском задрочил до дыр, вторая как то не зашла, теперь хочется чего то подобного не не против алиенов.
>>3720538 Ты бы ещё спросил, что надпись ХУЙ делает в Бразилии во второй MW, лол. >>3720656 А ты, дурачок, поди ещё и к звуку в космосе в космофэнтези приёбываешься? Не хуёво таким человеком жить?
Прошел новый Shadow warrior древний тоже прошел вроде неплохая игра но темп экшона хуевый из-за кривой механики спец ударов где надо по три кнопки подряд нажимать когда куча свободных кнопок заняты всякой ненужной фигней ну и левелдизайн пизданутый такой колоритный сеттинг такими унылыми уровнями сделать это надо постараться, ну и половина оружия не юзабельна. Потом начал играть во вторую часть темп вроде поправили гг не дамажится от падений спецухи крутятся бодро и левелы по атмосфернее стали но эти уебки зачем то завезли туда ммо парашу с прокачкой и полосками хп и весь темп опять в пизду.
>>3720606 Стоит ли играть в MF2, если первая не особо зашла, но и явного отторжения не вызвала? С одной стороны, я не против посмотреть на все эти киношные свистоперделки, но с другой стороны мне совершенно не нравится стрельба и тошнит от разувесистой клюквы.
>>3721193 Вообще-то настоящие натуралы лижут девочкам только анусы, чтобы потом ебать в них. Лизать пизду зашкварно, а менструирующую Элизабет гетеросексуал и близко к себе не подпустит.
>>3721213 >Прокачал в 1 очередь магию Мое увожение, вот этот шарит за ураганный геймплей. В каких играх есть еще такой гигантизм? Ну кроме очевидных колоссов?
>>3721194 Стрельба практически такая же, на уровнях в Бразилии можно натурально обблеваться. Но иногда помимо катсцен её разбавляют покатушками на снегоходах или лодках. Клюквы ровно столько же, разве что добавилась ещё и в сторону мурриканцев ОСАДА БУРГЕР КИНГА, об этом вообще вся подсерия. По-моему, в этом наоборот прелесть каловдутия - игр с такой весёлой клюквой очень мало, и нужно быть очень душным, чтобы не получать от этого фан. Киношных свистоперделок ещё больше, и по популярному мнению вторая MW в этом плане была на пике. В общем, всё то же самое, только жирнее.
>>3721269 В целом спасибо за ответ, но >нужно быть очень душным, чтобы не получать от этого фан Это как одна и та же шутка, которую повторили тысячу и один раз.
>>3721194 > не нравится стрельба и тошнит от разувесистой клюквы. А зачем тогда рваться играть? Есть наверное более интересные киношные боевички, без клюквы и с нормальной стрельбой. Лично мне просто нравиться атмосфера войны и спецопераций (британские акценты и стелс миссии - моя самая любимая часть трилогии), все эти Tango down и все такое. Считаю что играть нужно максимально погружаясь в игру и вживаясь в шкуру обычного солдата, не рашить как супер крузис, убивая всех в прыжке, а сидеть в укрытиях, аккуратно перестреливаясь. А по поводу стрельбы, мне кажется что проблема на другом конце, со стрельбой то хуй с ней, ну не Арма, но и не требуется, но вот то как в себя принимают пули враги, вот это действительно плохо, попадания не чувствуются, враги умирают с одной анимацией, хедшоты удовольствия не доставляют. Я не требую какой нибудь "эйфории" из гта 4 для каждого врага, но уж если разработчики killing floor 2 (75 сотрудников) смогли сделать так, что бы было приятно нашпиговывать тушки врагов свинцом, то я не вижу причин почему Активижн ЕА (4000 сотрудников) не могут. >>3721269 Один только ост от ханс циммера, сразу накидывает пару балов к эпичности происходящего во второй части. Ну а акцент МакТавиша это просто ягодка https://www.youtube.com/watch?v=o4L1WcnUZa4 https://youtu.be/ITGzgA5ZnqM
>>3721291 >Есть наверное более интересные киношные боевички, без клюквы и с нормальной стрельбой. Наверное я их уже прошел или не знаю о них или их не тянет мое железо? >со стрельбой то хуй с ней, ну не Арма, но и не требуется, но вот то как в себя принимают пули враги, вот это действительно плохо, попадания не чувствуются, враги умирают с одной анимацией, хедшоты удовольствия не доставляют Согласен, именно это я и хотел сказать, но лень было расписывать.
>>3720531 Довольно душевная игруля, с прикольной озвучкой на каком-то суровом нордическом языке. А вот следующая игра этой студии вышла кривым уебищным говном.
>>3720394 (OP) Перед выходом ремейка второго резика решил пройти нулевой, и перепройти первый и второй классический на пс1. Сейчас как раз прохожу нулевой. Олдскул во все поля. у каждого персонажа по 6 слотов инвентаря, и это при том, что оружие занимает 1-2 слота, патроны занимают слот, аптечки тоже, квестовые предметы тоже жрут блять слоты. С этого чуток подгорает, приходится вываливать предметы возле сейва. А в остальном отличная атмосферная игрушка в духе превых трех частей.
>>3721478 >у каждого персонажа по 6 слотов инвентаря, и это при том, что оружие занимает 1-2 слота, патроны занимают слот, аптечки тоже, квестовые предметы тоже жрут блять слоты Вот это говно мешает мне вкатиться в классические резиденты. Моим первым была четвёрка, и там был идеальный инвентарь для таких игор - всё по размерам, раскладывай как хочешь. В классике же архиуёбищный инвентарь, где гранатомёт и травка занимают равное место - ОДИН ЕБУЧИЙ СЛОТ, и весь челлендж построен не на выживании, а на ссаном менеджменте этого инвентаря и бэктрэкинге, чтобы сложить травки, взять ключик, вернуться за патронами, соединить травки, скушать травки, положить ключик, взять пистолет. Ремейк первой году в 12м прошёл с горем пополам и болью, с тех пор хочу продолжить, но как вспомню про инвентарь, так блевать тянет. Алсо, в ту же четвёрку теперь поиграть не могу из-за шизы с прохождением всех частей по порядку.
>>3721639 >много где проебали тени и освещение Вощемта, классическое HD ПЕРЕИЗДАНИЕ ИГРЫ С КОНСОЛЕЙ ШЕСТОГО ПОКОЛЕНИЯ. Зато системные требования под стать йобе 2015 года. То-то я со своей тогдашней некропекой охуел с 5 фпс. При том, что долфин вполе заебись тянул оригинал, и графон там для 2002 года и так выглядел охуенно.
>>3720394 (OP) Дракон ушел, а ноги остались, лол. И ещё внизу моста остался ебаный невидимый рыцарь, который блядь спавнится и хуярит меня как только я приземляюсь. Баба с косой чёт нахуй меня спровадила, я подумал что нужно дать ей куклу, которую, как я думал, я давно уже где-то нашел, но проверив шкатулку понял что её нихуя нету. Очень странно, видимо при загрузке когда описание предметов показывают вот я и подсознательно наебался. Короче зазря в этот ебаный нарисованный мир сходил, проебал там душ просто караул.
SCP secret laboratory. Как же весело подыхать от школьников-командиров, которым в лифте стрельнул в ногу неадекватный кадет, и школьник в ответ положил половину отряда МОГ, пока разбирался кто его подстрелил.
>>3721808 >>3721905 >пук >>3721854 На главное как сделано, выглядит то ахуено. А еще 1 планка на 8гб оказывается нинужной. Игра не работает нихуя нормально на 12 диретиксе, на 11 летает.
>>3721802 Тупая демка. Я за 30 минут даже не успел посмотреть на все локации которые дали, не то что загадку разгадать, и всё, конец демки. Надеюсь ломанут и дадут поиграть сколько захочешь
>>3722025 Ну хуй знает. Наверное только вот такие игры про прям совсем плохих ребят, гта, пейдей. >>3722018 > сидишь за укрытием и хуячишь бесконечные волны Ты только что войну
>>3722034 >Ты только что войну Да мне в арму, Insurgency, PR и RS2 было интереснее играть, дохуя часов наиграл. В коде это просто очень скучно, тупые боты даже стрелять не умеют, звуки говнище, оружие ощущается говено. Мультиплеер правда очень хорошо, но сингл это просто говнище.
Ай донт гет ит. Почему у Русских бомбануло? У Аллена что паспорт гражданина Америки выпал из кармана? И почему у МакТавиша не вызвало вопросов почему приказ был именно помочь расстрелять аэропорт, а не застрелить самого Макарова?
>>3720394 (OP) Начал легендарную игру школоты. Проверку временем она не прошла - с первого уровня понятно какое это говно. Не то что божественый резик 4. Кстати кто не играл в резик 4 тому плюю прям в глотку.
>>3722084 Дядя спейс шикарная игра, не пизди, ре4, кстати, тоже шикарный. Просто ты дебил, тебе не понять суть этой великолепной игры. Насрал тебе в шаровары, мужеложец вонючий, смрад!
>>3722104 Не, я про пвп. Я с ботами мало играл, они там такие же тупые, как в коде. Хотя тебе может быть понравится, все таки там модов дохуища, а еще кооп есть.
>>3722122 Я тоже сказал, что ре4 супер. Просто ты тупой, научись читать, соси хуй. Я лучше разбираюсь в играх, мне и Ре4 и дед спейс понравились. Вот что реально говно, так это ре6 и 7 и дед спейс 3.
>>3720604 Ни разу не юзал шокер за всю игру, проходил на нормале оддити скрытным снайпером-крафтером. Пришлось половину игры сосать практически у всех, но зато потом, когда качнул крафт выше сотни и собрал йоба снайперку, сосали уже у меня, даже злобных бурроверов снайпом ваншотал. Ну разве что от псиоников горело периодически, особенно, когда их много в одной локации, поэтому приходилось пальнуть и быстро сваливать в инвиз, пока не успели догнать. Но таки прошел, и даже арену с перчаткой умудрился пройти, хотя под такие бои билд явно не очень был.
>>3722004 Грустно это как-то: люди из рашки съёбывают, а их на пороге практически убивают. Лучше бы Макаров автовокзал какой-нибудь расстрелял, где лысые бати с личинками к тёте Сраке в Усть-Задрищенск едут за консервами.
>>3722154 Как же хочется битемап по какой-нибудь комиксопараше с кучей персонажей. Жаль, что нишевые игры категории Б умерли, кроме ААА и инди ничего не осталось, и больше никто не возьмётся за не коммерчески успешных героев, вроде тех же иксмэнов. Остаётся только жрать рескины Аркхэма про Пидэрмэна в унылом опенворлде с вышками. Какой же охуенный был Ориджинс про Росомаху. Мало того, что игра по фильму лучше самого фильма, так ещё и единственная игра про Росомаху с кровью, как и должно быть, блядь, в игре про ЧЕЛОВЕКА, КОТОРЫЙ ЕБОШИТ ВРАГОВ МЕТАЛЛИЧЕСКИМИ ОСТРЫМИ КОГТЯМИ НАХУЙ.
Подписался на какую-то хуйню в короткие сроки. Близ бухты Самана было только одно скопление кораблей - и караван, и под флагом Голландии. Говорилось, что они перевозят серебро. Я захватил 3 корабля, потопил 1 корабль конвоя, 1 корабль отпустил, опустошив его трюм и одна маленькая, блять, посудина съебалась в страхе против ветра, и идти за ней я не мог совсем. Ни на одном из этих кораблей не было ебаного серебра, компаньон, что предложил мне это дело сгорел и затребовал бабла. Я заплатил, хотя мог послать его нахуй. Мне пичот от рандомности этой игры - либо там было два каравана, либо маленький пидорас это единственный корабль, что был нагружен серебром. А ещё какой-то бич меня наебал, пообещав несметные богатства, а получил я только хуй на воротник. Такие дела.
>>3722154 Мне там быстрый телепорт у найткроулера нравился, в марвел алтимейт аллаянс он почему-то намного медленнее, а в маа2 левел дизайн такой, что телепорт вообще не нужен.
>>3722150 Игра сильно не поощряет узколобые билды с единственным оружием. Особенно проявляется на сложностях выше нормала. В этом она вообще хорошо переосмыслила СПЕШИАЛ, который закреплял чара за одной пушкой и 1 стилем боя. Минус - у некоторых с вариативностью проблемы. а псионики, как самые разнообразные, - ебаный чит. Без шокера, конечно, можно пройти, как и без каких-нибудь хилок, но нет ни единой причины его не юзать, ведь у него отсутствуют требования, а сила эффекта никак не привязана к скиллу, при этом накидать стана - самое ценное, что есть в игре.
>>3720394 (OP) Повёлся и купил говнину за 60 рублей. Не игра, а демка из двух-трёх неплохих идей. Проходится полностью за час-полтора, но рефаундить не буду - повыбиваю ачивки. Может понравится задротам аима.
>>3722699 Помню как мне рассказывали про Орни и Смоуга, называя их самыми тяжелыми боссами в игре. Говорили что я хуй буду сосать у них. А на деле я убил их со 2 трая, а вот с гаргульями я ебался наверное дня 4.
>>3722729 >Они просто явно спроектированы под двух игроукв или игрока+нпс, в этом и вся сложность Вот это оправдания, это не так. Их движения симметричны, я проходил 1 часть наверное раз 8, нужно просто понимать как играть в эту игру. А не придумывать оправдания. Игра сделана для 1 игрока
>>3722729 >Они просто явно спроектированы под двух игроукв или игрока+нпс Тащемта призванные игроки или неписи увеличивают хп босса. Причем тот же соляр обычно умирает, не добив даже одного из сладкой парочки, оставляя тебя наедине с жирнющими уебками. И вообще первым нужно убивать смоуга чтобы кольцо получить.
Накатил тут рим тотал вор первый с модом roma surrectum, а там что-то какая-то хуита, карта пестрит васянским графончиком, что аж глаз режет, в меню строительства целая борода из непонятных домиков, города уже на старте имеют доход -6000 и больше, строительство вшивых дорог стоит по 2к, в повстанческих городах дофига отрядов, куча юнитов непонятных добавили, пять видов одних сраных пелтастов. Посмотрел на это васянское безумие и снёс нахуй, уж лучше ваниль, чем давиться ебанутым васянством
>>3722907 Ты еще и с геймпада в души играешь? Вот это пиздец ты ебаклак конечно. С таким-то контролем камеры неудивительно что тебя простейший в игре босс ебет в два смычка.
>>3722956 >Очень тугие курки и стики с гигантской мертвой зоной Курки да, но он в руке удобнее лежит (для меня), плюс там хорошо сделанная крестовина, которую по нажатию кнопки можно менять местами со стиком (удобно). Ну и он у меня активно работал года 4, пока я не проебался в попытке перепаять провод с платы. У коробокса провод переломился через месяцев 6-7 (при том, что я нахуй его в этом месте пружиной укрепил). Забавно, у меня на логитеке как-то стик по пезде пошел (он заедал на 1 под определенным наклоном), залил моторным маслом и он перестал косячить. В общем, сделан был охуенно.
>>3722987 Не знаю, мне как-то пиздец неудобно ворочать камеру стиком, особенно если при этом нужно куда-то бежать и кого-то ебашить. Несомненный плюс геймпада - можно спрятать оружие в анус, для клавомыши раскладки такой просто нет, лол. А на орни и смоуге лучше бы остался, я шесть часов потратил когда в первый раз играл. Если есть магия или лук, можно бегать вокруг колонн и издалека их разламывать, ну или просто гит гуд, или нафарми где-нибудь человечности (на крысах в нарисованном мире к примеру) и вызови двух игроков в помощь.
>>3723015 Для двача это нормально, тут живут чужим мнением и (в основном выдуманном) осуждением и насмешками окружающих. Что уж говорить про /v, где неокрепший разум постоянно подвергается атаке восторженных ньюфагов, циничных олдфагов, казуалов подпивасов, мамкиных харчкорщиков, графонорожденных, цифрозависимых, консолехолопов, пекачмох, маркетологов, импотентов с вечным ногаемзом, откровенных шизиков вроде тронодебила, а так же скучающих школьников и троллей, мимикрирующих под все это.
>>3722612 Ну хуй знает, что плохого в таких билдах? На форумах видел даже билды милишников, хотя я не представляю себе, как можно здесь нормально играть милишником против какой-нибудь толпы дикарей-псиоников на высоких левелах, которые застанят и сожрут с потрохами еще до того, как вообще успеешь к ним подойти. Поначалу юзал автомат еще, до получения нормальной снайперки, даже брал под него пару перков, но это было скорее ошибкой, лучше бы взял полный набор под снайпинг тогда.
Ну что ж, прошел я таки The 25th Ward: The Silver Case
Спасибо большое, еще раз, тому анончику из этого треда, что поделился сейвами. Без тебя я бы игру не прошел - игра просто крашилась раз за разом на одном и том же моменте во второй главе, дальше никаких проблем с ней не было.
Сто раз проходить концовку я не собирался ради истинной, так что посмотрел концовку на Ютубе. Хорошо что я не потратил на это время, лол.
Очень сумбурные впечатления об игре, так-то. У меня точно такие же ощущения были после прохождения первого Сильвер кейса и принял игру я только наверное через пару недель раздумий, потому что первыми ощущениями после прохождения все-таки скорее были разозленность и облегчение, что я ее наконец добил. И хоть спустя время я все еще считаю, что первый Сильвер кейс был в очень многом просто плохой игрой, спустя время оставила она все-таки приятные ощущения. Со вторым Сильвер кейсом прям-таки разозленности у меня не было. Они реально убрали кучу геймплейных вещей, которые меня раздражали в той игре, ну и конкретно там меня выбесили те башни в концовке, на которые я часа 1,5 потратил ради нихуя, что-то уровня переигрывания 100 раз концовки в этой части И сюжет стал куда более адекватным, и повествование нормальное. С этим все получше.
А "Юки" в Пласибо показалась какой-то сумбурной. Эту часть Суда делал для ремастера, как я понял. Чет явно не ожидал под конец медиумов, призраков, экзорцизм и прочее. Алсо, так и не понял, Тсуки таки убил Осато в конце?
В общем, неплохо и интересно, мне понравилось больше первой части.
>>3723130 Не тестил. Я, все-таки, вахтер, а не бета-тестер. Судя по пресс-релизам, там много чего: бои на технике (водяных скутерах), стационарное оружие, еще одна школа псионики (совсем неприлично читерная, почти аналог кнопки "дать в рот"), вал эквипа уже существующих классов, ветеранские перки, степени мастерства - короче, DLC в хорошем смысле слова, многие бы назвали это новой частью. Но я потерплю, пусть все допилят.
>>3723139 Пиздец, сколько они его пилить будут? Я еще в позапрошлом году собирался поиграть в подсрельсу, увидел что там пилят длц и не стал, люблю играть в законченные игры, а не жрать полусырой шашлык.
>>3723111 Билды милишников НЕ одномерные. Ну вот тебе мой мили-ногибатор: несмотря на шикарный доспех из суперстали и 95% против физики и энергии, есть две сменки. Без двух можно обойтись, но без одной - ну ТАКОЕ.
>хотя я не представляю себе, как можно здесь нормально играть милишником против какой-нибудь толпы дикарей-псиоников на высоких левелах, которые застанят и сожрут с потрохами еще до того, как вообще успеешь к ним подойти. Ты сам ответил на свой же вопрос - это и плохо: пусть своей непрошибаемой консервой ты делаешь жуков, как котят, от мозгоебов с чистым уроном она тебя никак не спасет. Напротив, станет тяжелым гробом, бережно забирающим мувпоинты, чтобы ты сдох еще на подходе. Выход? Альтернативный сэт с инфьюзами на МП и бонусами к стелзу. Обрати внимание - 102 инвиза при условия НУЛЯ скилл-поинтов в этой дисциплине. А еще, меняя эквип, меняешь девайсы, ставя себе стелз-генератор. И тогда маги отлетает нормально: часть устраняется по-тихому, часть долго грызет энергощит, с остальным ты просто бежишь через всю карту и токой "прив няш))".
>>3723157 О, похоже, ты серьезно с этим всем заморочился, респектую. Меня чет хватило только на одно это прохождение снайпером за ~140 часов, больше не захотелось. Хотел перенести сейвы в аддон, но хуй там, похерились они, будет повод попробовать псиоником или даже милишником в следующий раз, главное только не проебаться со статами и перками.
>>3723166 >А можно всю игру пройти сукакрысой из инвиза чтобы резать всех заточкой? Большую часть, но не всю. Равно, как есть стаки, которые железному лбу дадут на клыка, покуда он не пересмотрит свои взгляды на тактику, подобные найдутся для сукакрысы (их несколько больше). К счастью, игра не повторяет ошибок уткоРПГ и не делит все на 1000500 скиллов. Допустим Guns - общий скилл для всего огнестрела и лазеров/плазмы/химпушек. Melee - от заточки до кувалды, от кулака до когтей.
>А рукопашники есть чтобы опиздюливать кулаками и ногами? Да, есть. Играбельны в целом. Хотя милишники в этой игре требуют значительно большего понимания, чем псионики или стрелки. Такая вот дичь: маги просты в применении, а воины - нет.
>>3723147 подрельса как раз закончеа сюжетно и вообще на текущий момент заебата. играй сейчас, а с длц пройдешь за новый класс, они там по механике сильно разные. проходил за стелсовика-арбалетчика-хакера, с длц попробую заново за псионика.
>>3723179 Раз пошла такая пьянка, чем в этой игре контрить стелсопидоров? Они просто доебут, я думал сделаю себе специальные очки с плюсом к детекту и это поможет- это не помогло, ебучие краулеры вылазят дают тычку и исчезают. Я уже не человек, я машина нахуй, но против этого блядства ничего не могу поделать. мимо
>>3722018 Если ты не можешь эффективно играть в игру, не прячась постоянно в укрытии - проблема в тебе. Я лично носился как угорелый, кидал гранаты во все стороны, постоянно менял оружие, а за укрытием сидел изредка, если меня ранили
>>3723067 В идеале босс должен заставлять себя по максимуму использовать все навыки, которым ты научился в игре, чтобы с одной стороны сложно, с другой стороны чувствуешь себя крутым, когда победишь.
Я вот люблю Furi, игру, в которой кроме боев с боссами нет вообще ничего. Или вот в Hollow knight боссы неплохие. Конкретно в DS мне кстати боссы не особо нравятся, больно жирные, долго ковырять приходится.
>>3723067 Ты даун-овощ просто. Босс в игре - проверка навыков игрока, того, чему он научился играя в игру. Босс должен быть челленжевым, победа над опытным, превосходящим противником нормальным игрокам приносит удовлетворение. Боссы в душах отлично соответствуют этой парадигме и у обучаемых людей не вызывают каких-то затупов, требующих часовых долбежек об них (а у даунов-аутистов вызывают).
>Вот нахуя босс в рпг, например в невервинтере? Босс в рпг это проверка билдов на живучесть. Собсно, что тут сказать можно - играй в свое кенцо и внки, анимудаун, нахуй ты в игры лезешь, если тебя игровые трудности так нагибают рачком.
>>3723441 >Конкретно в DS мне кстати боссы не особо нравятся, больно жирные, долго ковырять приходится. Побойся бога, редкий босс в ДС живет больше 20-25 ударов, что для японской игры вообще образец тонкости.
>>3723441 >больно жирные Я наоборот люблю боссов пожирнее. Не 50кк хп, конечно, как в ФФ12, но достаточно, чтобы игрок не смог захуярить его под бафами в перемяс и в то же время сам босс успел показать все свои приемы.
Сидим с контрабасами Петра 1 курим. Через полчаса в обход по Агропрому. Поздно вечером выдвигаюсь вглубь Зоны — с большой земли Майору пришел заказ на одного человечка, который решил, что в ЧЗО его не достанут. Надо найти только, где там отсидеться во время следующего выброса, о котором отписались научники.
>>3723493 >А я ведь именно их задрачивал, пока мобов бил. Чтобы убивать их как можно быстрее и эффективнее. Ты их и на 70% мобов применить не можешь, и что теперь?
>>3723513 Теперь он тебе расскажет что он в мульте всех нагибает, хотя в мульте как нигде требуется повышенная обучаемость и готовность буквально к любому развитию событий в рамках игры, а не дроч 1,5 паттернов до автоматизма. Это же ебанутая аватарка, на которую пол-раздела ссыт, хули взять с убогого.
>>3723531 >>3723533 Твой удел это легких ботов в каэсике ловить, твои "ниже среднего" умственные способности не позволяют другого. Толстый-и-тонкий отличный барьер от криворучек - если ты долбишься о них часами и сосешь, проблема определенно в тебе. Почему ты такой безрукий даун?
>лишь дроч карты и паттернов отдачи пары пушек Гроза легких ботов пощади, человек это не бот и предсказывать его поведение ты можешь лишь очень хорошо его зная, а в матче 5х5 рандомов ты знаешь дай боже своего ебаря в войсике, с которым ты стаком играешь. Можно задрочить отдачи, места отсидок, схемы выходов и принимать хуец в гузяку из-за полного непонимания того что делают и могут делать другие игроки.
>>3723558 >не получаеца - и не нужно! Хуя порвало, уже дропаешь первые души? Или еще подолбишься пяток часов, прежде чем пойти на легких ботах оттянуться, душу отвести и злость сорвать?
>>3723531 Какие нахуй алебарды, сейчас про парирование и бэкстабы тащемта. Объективно это самая бесполезная хуйня в душах, т.к. тех кто парируется можно и так запиздить, а тех кто не парируется ты хоть запарируйся- нихуя не выйдет. А вторых в игре большинство.
>>3723628 Я помню как играл в каких то где на выбор был между мужикой и тянкой, чьх батю убили пираты или ещё что то. В общем моё прохождение закончилось тем, что на третий абордаж, я вышел против команды врага в соло, а мои парни не пришли. Так же и ещё 5 сейвов заканчивались тем что ребята не выходили драться и меня одного ебала вся команда врага. Но короче лучше в сидмеирских пиратов позалипать
>>3723652 > А стоит вкатиться? Не думаю. В свое время это была великолепная графонистая и сюжетная РПГ уровня Ведьмака 3, с кучей плоттвистов и ламповой атмосферой.
Нынче это скорее устаревшее говно для утят с плохим управлением и непривычной в 2019 году сложностью. Ну и если вкатываться, то с последних аддонов. Я в них не играл, но уверен, что там всё намного лучше (относительно оригинала, разумеется)
>>3723663 Ну на XP в 2003 году работали... Как на десятке - хз.
Тоска по качественному икскому вконец меня одолела, поэтому я причастился известной в узких кругах темы. Конечно это рескин, количество механик-гиммиков на квадратный гекс стратегии не превращает её качественно во что-то новое. Поначалу история увлекает. КейДжиБи стронк, микроплёнки в зубах, заговоры оппозиции, сбитые военными самолёты, освобождённые политзаключнные, технологии промывки мозгов... Но это выливается только в повод навернуть десять кризисных механик, растягивающих прохождение, как то: узнавание агента, перенос штаба, случайные события (потеря агента или денег), БИОДОБАВКИ(дурацкие читы, к которым ещё нужно гайд почитать), постоянная нехватка денег и досье (о них позже). Есть довольно топорная тактическая часть, с механикой стелса, что является глотком воздуха в бездушном бомбардировании карты чисто дамагерами. Однако во время всего прохождения новых механик не появляется. Глушаки и гранаты даются чуть с задержкой. Пиздец. Стоит отметить что наблюдение и снайперство "со стороны" довольно интересно задумано, но загнано в рамки однотипных заданий, которые можно в теории затащить и парой додиков если не тупить. В глобальной части всяческих усовершенствований довольно много. Но целеполагание отсутствует! Что и когда я получу бесит похуже рандома процентов фираксиса (кстати, его тут нет). Отдельно не удались досье. Когда понимаешь что эта унылая миниигра просто убивалово времени без влияния на сюжет и с мизерными бонусами, весь щарм игры в детектива улетучивается. Ну правда, неужели нельзя было запиздошить нормальные цели, извлекаемые при анализе и открыть древо технологий? Старые оперативники всегда балласт а новые лучше но могут предать, так тут пытаются оправдать систему потерь-пополнений, но как всегда сейвскамминг превращает это в унылый гринд, а игра без него - просто ещё более растянутый тот же гринд. Было бы забавно привязать количество сохранений к ресурсам внутри игры, но это обрушило бы её ценность в глазах кежуалов.
Удалось и довольно сильно пара моментов: скрытые перки твоих наёмников могут привести их на сторону врага, этого мы ждали много лет и щенячий восторг от операции против продавшегося братушки неоспорим. Сеттинг прекрасен. Графон говно, но количество моделек поражает, прорисовано дохуя уникальных для страны объектов, полиция в каждой стране выглядит по-разному, владеет родной каждому региону речью. Есть виды врагов с разным поведением но есть отвратительный нюанс - все они гуманоиды (чому нет собак?). Да, здесь есть тиснутая у КОДЖИМБО система знания языка с влиянием на тактику. Она не влияет ни на что и сомнительно применима. Один раз меня развели на красивую хорватку трехязычную-контру, но запалить на миссии тревогу чтобы найти предателя сходу - узаконеный абьюз.
Приступал с большими надеждами, удовлетворён частично.
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Для бездумного отдыха на тему шпиёнов накатил. Не ожидал ничего, получил чуть ли не ШЕСТЕРНЮ здорового человека. Между фаркраем пятым и юбипесочницей имеется добротный закос под реализм. Есть история, ксть епрсонажи, куча миссий, дохуя разнообразной техники, здоровенный живой мир и куча сочного ГАНПРОНА. Первых пару часов ты веселишься в полный рост, давишь на желтой ламбо альпак, слушаешь про свои приключения на радио, но потом оказывается что вся игра это овер тыщу одинаковых юбимиссий. Безумно доставляющий визуал и стиль разбивается о быт довольно деревянно-аркадного шутана, запойно вкатится в который не просто без, сука, внятного сюжетного нарратива.
Рекамендую, долю фана игорь гарантирует.
Tomb Raider
Ретроспективно прохожу крайнюю трилогию. Я уже писал что последняя говно, вторая чудо как хороша, а первая не запоминается. На поверку Яматай морально подустал, но интуитивно прост. Сюжет не блещет, открытый мир однако лучший во всей серии. Коллекции хороши. Диалоги злых русске вроде "она убила владимира, диманатольича и николая, доложите борису" доставляют в клюквенном смысле. Часть не настолько шедевр, начинайте со второй, в которой Иона внезапно негр, но сюжет и процесс околотоповый.
Tales Of Berseria
Вернулся к ней спустя полтора года. Дошел до ЭКСПЕДИЦИЙ и КАРТОЧНОЙ ИГРЫ. То хуйня и то гавно без внятной мотивации для игорька. В перерыве проходил девятую ФФ так что и сюжет теперь вторичный кал. Не рекомендую никому.
Начинать ли блядскую игру про трусы в третий раз, не могу пройти дальше начального хуевого этапа платформинга или советуйте другую годноту?
Решил начать знакомится со знаменитой визуальной новелочкой про адвоката.
Вижу что на 3ds есть трилогия, всё ок, начну пожалуй. А хуй там было. Оказывается в интернете долгое время была такая штука wiiu usb helper, куда заходишь и можешь скачать любую nintendo игру, там же есть и эмулятор, и обновления, и DLC. И естественно когда я начал интересоваться всем этим нинтендо-говном, эту лавочку прикрыли, и теперь хуй что скачаешь, создатель зассал тюрьмы и быстренько исчез.
Похожая ситуация была с GOG-говном. Я решил поиграть в старенькое, и подумал зайти на популярный сайт Good Old Downloads, где можно скачать много игр оттуда. И конечно же в этот же день появились новости что этот сайт закрывается.
Так что если хотите прикрыть какой нибудь трекер, просто заинтересуйте меня, чтоб я туда зашёл, и ему гарантированно пизда.
>>3723683 >Phantom Doctrine. Так все таки стоит играть если фираксиском 1 очень нравится, но в него уже не особо хочется играть, но при этом сама механика игры, даже в том же самом виде, не надоела.
>>3723704 еххх. Еще более обидно когда сайту уже кучу лет, им все пользуются и вот только ты его нашел, так тебе сразу хуй за щеку. Я так с http://2kinopoisk.ru/ обжегся.
Какое же говно эта трость по сравнению с топором. Изящная конечно, модная - но обратно хп отбивает невероятно слабо, а дистанция атаки в разложенном виде недостаточно большая чтобы обеспечивать хоть какую-то безопасность при дальних атаках.
Бля, эта ебаная игра когда-нибудь закончится блять. Все сука растягивают и растягивают. БЛЯ ВОТ ПОЧТИ ВСПОМНИЛ, НО НЕ МОГУ, ЛЕТС ГОУ, ЕБАНЕМ ЕЩЕ ОДИН УРОВЕНЬ МЕМЕНТОСОВ И Я ТОЧНО ВСПОМНЮ! 130 часов уже блять, в рот ебал.
>>3724340 Я знаю, что ласт. Просто уже такое чувство, что тебе сука тупо не дают закончить. Вот сидишь, думаешь заебись игра, пора заканчивать, но нет, ебучие японцы обязательно супер тонким слоем намажут, накинут ударную дозу гринда, что испортить все впечатление от игры.
>>3724353 У меня такого впечатления не было, мне наоборот хотелось что бы игра длилась дольше. А на финальном отрезке я ещё и сильно пожалел, что не занимался гриндом в мементосе основательно.
Прошел позавчера элекс и сразу стало неинтересно просто так бегать и ебашить мобов. Решил продолжить первый биошок ремастер, но как-то уныло. И вспомнил, что лет 5 назад так и не прошел дэд спэйс 3. Скорее всего скоро надоест и он. Игор нет вообще. Может в русский фоллач вкатиться?
Какая же сюжетка тут затянутая. Уже раза два-три думал что конец, а нет - пиздуй дальше ящериц бить. Даже не знаю - стоит продолжать или нет. Вроде как куча оружия разного, онлаен, ивенты. Но как-то лень уже каждый раз по десять раз дрочить одного и того же монстра ради шмота. Хотя, монстры как живые просто, прямо вау-эффект был от анимаций и звука.
>>3724418 Нашёл китайский мод на Zero Hour, обещали водные постройки с кораблями (карт с водой мало и верфи строятся на земле, лол), графен (в принципе да, но всё тормозит дико из-за заворотов на стареньком двигуне Генералов), новые стороны с реалистичным вооружением (тоже в принципе да, но обещанной РФ нет, есть Япония), но как же я проиграл с саундтрека, тут у каждой стороны какая-то подобная дичь. Однозначно только карты и новая озвучка юнитов понравились - китайцы на китайском базарят, японцы на японском постоянно гыкаю когда НАНИ и КУДАСАЙ слышу, арабы вроде на арабском.
Прошёл первый Квейк. Годный шутер, проходил на харде, особых проблем не было, + ещё и музыка доставила. Единственное, что под конец завезли кучи уёбищных прыгунов, рот их ебал, за это минус. и последний секретный лвл спрятали пиздец, джва часа бегал искал, сам так и не нашёл в итоге https://www.youtube.com/watch?v=5n8iU7abqkQ
>>3722502 Если это та игра, про которую я думаю, то согласен, найткроулером интересно было играть, а уровень, где он сражается на мосту с чуваком, который может создавать множество своих копий - просто супер.
Нашёл таки более-менее вменяемый модецкий на ром тотальный вор, македон экспаншен называется, просто ванила с наворотами, но без особого извращения, да ещё и последняя версия вышла вот 9-о января этого года, свежачок, а не наворачивать древние баги, которые никто не будет фиксить. Да и вообще, люблю играть за Македонию, Греция с кавалерией, годнота же
Добиваю потихоньку выполнение всех карт за каждый класс в Верминтайде втором. Игра надоедает не особо (предпоследний патч и длц даже хорошими не стыдно назвать), но вот тот факт, что 90% хостов для меня обладают пингом от 200 и выше определенно напрягает. От безнадеги начал уже просто добавлять в стиме людей, с которыми пинг нормальный, чтобы было с кем играть.
Под впечатлением от Ситара снова сел в Эадор ненадолго. Сгенерил осколок, орки в первом кругу. Решил поиграть генералом с убербронированными орками, а у него на первом лвле выпала стрелковая тактика, которая оркам не всралась. Стал экспериментировать: пращники вместо лучников\арбалетов, конные лучники вместо баллист; тактик даже из них конфетку сделал (когда я пытался генералом раскачать копейщиков, то это была боль и я плюнул и съебался с осколька). Хотя без каких-либо танков (пращники в т1, конные лучники в т2, жрецы в т3) я завывал от вражеских героев, которые сплошь командиры и из армии имели только палачей с гарпиями. Сначала палачей еле пробивал, потом уже проблемой стали гарпии (которых после воскрешения вражеских героев стало гораздо больше), особенно пролетающие всю карту с атаманом. Также в рамках эксперимента подружился с инквизицией (а набеги инквизиции на мои территории от этого почему-то только увеличились), взял себе великого инквизитора, инквизитора и охотника на ведьм. Охотник с выбором удвоенного урона по нежити или демонам успешно вырезает зло в целом и нелюбимую цель особо, пробивая даже призраков под усилениями от его собратьев, но стрелка из него даже с тактиком я не собрал, может плохо зарандомились улучшения характеристик. Инквизитор с благодатью и (не выпавшей мне) реинкарнацией неплох, Великий Инквизитор специфичен, везде не нужен, но свои цели выполняет (мощный баф на уничтожение злых, телепорт, блок магии). Сейчас на следующую игру осколок сделал, опять орки и генерал на этот раз с защитой выпал. >>3723683 Стелс в Доктрине имбовый больно, а перестрелки караются вычислением по айпи твоего штаба и агентов. Кроме твоего терпения, тебя ничто не торопит в стелсе, и интеллект на смерть собратьев реагирует запоздало, и значительного изменения все равно не происходит. От трупов тоже просто избавиться. А чем старые оперативники балласт? Не обратил внимания, просто добирал по лимиту агентов. Я наверное как-нибудь доиграю, но икском и инвизибл инк. (хоть она и довольно легкая) по отдельности будут мне роднее.
>>3724353 > Просто уже такое чувство, что тебе сука тупо не дают закончить. Вот сидишь, думаешь заебись игра, пора заканчивать, но нет, ебучие японцы обязательно супер тонким слоем намажут, накинут ударную дозу гринда, что испортить все впечатление от игры. Так это у япошек традиция такая, вся жрпг может быть совершенно фэйсрольной, но незадолго до финального босса сложность вдруг улетает в небеса и ты вынужден идти и часами гринданить.
>>3725053 Консоль - это в абсолютном большинстве случаев ограничения, а не возможности. 2/3 консольной библиотеки любого поколения было бы интереснее и удобнее проходить на клавомыши.
>>3725034 Зря ты это. 4 часть одна из худших в серии, как и Gun survivor 2 и 5 часть. Мало того, еще и все пк-порты кривые и убогие, с полностью проебанными светотенью и эффектами.
>>3720394 (OP) Осталась последняя глава Алана Вейка, дополнительные главы и аддон. Но сейчас хотя бы пройти основную кампанию. Я реально заебался. Последние 2 главы до этого были убердлинными с каким-то умопомрачительным количеством врагов, на которых надо светить и светить. Мне кажется, что столько людей во всем округе (графстве, или что там в США?) не живет. А еще половина врагов - толстяки-лесорубы, на которых нужно 3 попадания из ружья, а скорострельность низкая. Нет, это не сложно, это просто тягомотина. Что ж, надо таки проходить дальше, но не сейчас.
Понемногу ОСВОБОЖДАЮ Новый Лагерь. Сначала Мордраг и Лефти, теперь Балоро с Лордом. Не нравятся они мне. Скользкие, лживые. Нападают во время сна. Жаль, Бутчу вовремя зубы не успел повыбивать — теперь я человек Гомеза, поэтому эта шавка следит за своим язычком. Чем-то они все напоминают мне братьев бури из скайрима, но все же свой шарм у них несомненно есть. Сейчас хочу немного лучше исследовать мир, затем пойду в лагерь болотников.
Пейзажи моментами просто охуительно красивые. А еще я охуел от того, что все это была всего лишь первая глава. По ощущениям проведенного времени хватило бы на 3-5 полных прохождений первого фоллача.
>>3724549 Да так себе трешка, худшая часть во всей серии. Ближе к концу у разрабов вошло в моду тупо заводить тебя в комнату и ЗАВАЛИВАТЬ С НОГ ДО ГОЛОВЫ ЕБУЧИМ ОДНООБРАЗНЫМ МЯСОМ, у меня уже палец болел жать на кнопку выстрела, а они все прут и прут. Да и побугуртил немного от залоченных кооп миссий я же хекка без друзей, могли бы разориться на бота как в резике, например, но нет, зачем, лучше просто закроем нахуй дверь. По сути все силы разрабов ушли на первые две и последние три главы, там хоть какое-то разнообразие и интерес, а в середине сплошь однообразные коридоры, однообразное мясо, практически ненужный крафт и гринд материалов. Ну разве что полеты в космосе годно сделали.
>>3725951 >Дальше там меньше квестов и больше зачистки Уж лучше так. Слишком дохуища квестов в первой главе. >>3726030 Это решейд какой? Выглядит как поебень.
Начал заново, дойдя до 4 этажа. Немного иначе качаюсь (на эпик сложности очень важен стат Mastery, повышающий эффективность скиллов и реген маны) и усилием воли заставляю себя не сейвскамить у каждого ебаного сундука ради лучшего лута. Как буду крафтить еще не знаю. Бегаем в изометрии (камера способна крутиться, но делает это только в катсценках, игроку можно только зумить), эксплорим огромную перевернутую башню. Собираем золото, лутаем сундучки, пиздим монстров (бои проходят на отдельных экранах). Драки весьма интересные - у мобов разные резисты, всяческие абилки, о чем можно узнать перед боем и отступить на перегруппировку. Часто приходится перекидывать скиллы и менять пушки. Игра постоянно подкидывает новые ситуации - садит кого-то из твоих болванов в клетку в начале боя, дает врагам башенки (тавер дефенс играет в тебя) или размещает на карте порталы, причем они саммонят разных по силе монстров с разной периодичностью - выбирай, ведьмак, на какой стул сядешь (но вообще быстрые порталы надо ломать в первую очередь, иначе задавят мясом). Сюжет относительно интересный, но отвратительно подан. Персонажи пиздецки клишированные и говорят клишированными фразами. Тексты унылы. Редкая озвучка равно безблагодатна.
Пытаюсь осилить соенавтику. Вроде бы неплохо. Жалко, что они не осилили нормальную погоду на море типа штормов и больших волн. Океан всегда спокойный. Ну хотя бы что-то.
>>3726144 >решейд Я не знаю что значит, но подозреваю что-то связаное с графеном. Да это ХД версия с 60 фпсом.
Боже, храни Японцев, какой же они вин выкатили. Алсо, а что было бы, если бы я не спас пса в самом начале игры? Он бы не пришел на помощь? Катсцены вообще не было бы?
>>3726339 только если этой игре больше 5лет. Или 8. Или 10, посмотрим. >>3726342 >Я не знаю что значит, но подозреваю что-то связаное с графеном. Да это ХД версия с 60 фпсом. Какой-то синеватый мыльный фильтр. На скринах в стиме, все чётенько.
Рекомендую всем на следующей распродаже взять за соточку Neon Drive, если ещё не пробовали и не натыкались. Отличное развлечение на 3-4 часа (если не проходить все автоматы на 300%, если осмелитесь - часов на 20 точно себе обеспечите жопаболь). Я прошёл только 1 автомат на 300% (то бишь обычный, сложный и безумный уровни сложности). Дальше - мой казуальный мозг сказал «хватит!». Отдельно хочу выделить 7 автомат, просто великолепный уровень. А на втором пике - худший момент игры, как меня заебало мансить от этих лучей, попыток 70 сделал.
>>3726458 Ну она бессмертная, и если что релоад сделает, плюс корабль апгрейдит, еще и тяночку Барнабе нашла. Потом в любом случае съебет куда-нибудь. Я б тоже ее пустил на корабль.
>>3726499 Ну сам понимаешь, если сильная независимая женщина будет командовать кораблем, который приводится в движение мускульной силой сорока расово неполноценных мужиков, то это как-то не очень толеранто получится. А так типа спрятали в трюм и они там гребут беспалева.
>>3726524 Да я больше про палубу, мужики то в трюме сидели и так, какого хуя палуба будто от галеона 18-го века? Они же были как гладильная доска гладкие, это даже не палуба по сути а площадка для стрелков и одновременно крыша для гребцов. А какого хуя на палубе, которой не должно быть делает грузовой люк? У греков что, в порту блочные краны были? Да и галера должна быть узенькой как писечка гимназистки, а тут на палубе 4 колесницы разъедутся. Хвала посейдону хоть штурвал на мостик не завезли.
Карочи, решил предать ПеКа мастер рейс и в первый раз поиграл в PS4. Всё по заветам консоле-дебилов: 4К телик, PS4 Pro и ДИВАН. Всё, что бы испытать тот полный экспирианс, о котором вещают сонибляди. Играл Человека-Паука. Вау эффекта не было. Но игра сделана рили качественно, ощущается, играется и выглядит на 2018 год. Например, когда я играл в последние два ососина, от них ощущение качества вообще не было. Но а Человек Паук прям чувствуется, что БОХАТО сделано. Совершенно не понимаю воплей типа "гыгыгы игра для детей". Так же вообще не понимаю воплей типа "игра клон Архкехама". Совершенно другая боёвка, с другими акцентами и другим темпом. Если в Бетмане был как бы "круг", в центре которого ты крутился, отбиваясь от бандитов, то в Человеке-Пауке ты скачешь по всей арене. Уже это делает между играми большую разницу. Вообще, игра сделана заебись. Щенячьего восторга не вызвала, но удовольствие от игры постоянно. Наконец то у нас есть честный "Человек-Паук", где паутиной можно не только замотать врага, но и приклеить его к различным объектам. Другое дело 4К телик. Честно, если от игры я получил удовольствие, то разницы от того, что я играю на 4К телике, а не на FullHD экране ноута, я не почувствовал. Графон не вызывает восторгов. Ну да, красиво, да всё блестит, светится, каждую деталь костюма спайди можно рассмотреть. Но это воспринимается как само собой разумеющиеся. Куда больше, к примеру, меня удивляло количество реанимаций у Спайди при полёте на паутине. Ну и ещё одно. Я поиграл где то часа 4-5 и мне стало плохо. Просто заболела голова и весь вечер мне было хуёво, пока я не поспал. От 4К телика глаза, что ли, устают? Или это из за полётов на паутине? Не знаю, но я играл за компьютером и по 12 часов, никогда от этого моё самочувствие не ухудшалось. Может здесь свою роль сыграло то, что я мало спал сегодня. Может то, что ел давно, не знаю. Но если это из за PS4, то это пиздец как не приятно.
Прошел Celeste. Показательный платформер, только начинаешь уставать от механики как ее начинают навешивать новыми фишками. Музыка это отдельный пункт, тут она прекрасна. Сюжет простенький, добрая история с моралью и без откровений. В общем рекомендую.
Ну, короче, мда. Атмосферой революционного Парижа пропитался - это круто. Добить игру меня заставил только спортивный интерес и приступ перфекционизма - это не круто. Для прохождения длц уже никакого интереса не осталось. Скучно.
>>3726598 Зачищаю прямо щас, но делаю я это по своей воле, а можно не делать. >>3726609 5. Но это один квест и то сюжетны, с отбором мечей-ключей, решением головоломок в храме и еще и сайдквестом с Уризелем, без зарядки которого не убить пятого шамана. Может в Ассасине тоже что интересное, вместо фарма 4 тамплиеров и я в своих сужденьях скор.
>>3726144 >Слишком дохуища квестов в первой главе Что за бред? От силы два десятка, из которых половину не обязательно выполнять. Я сейчас параллельно прохожу DOS, там их раза в 2 больше.
>>3726657 >>3726144 Ну в Вегасе много квестов было, в DAO, в Ведьмаках не помню но по-моему тоже нормально. Но вообще вы отчасти правы, 18 для первой главы это круто.
>>3726626 Охуительное количество квестов в ДОС это просто иллюзия. Это игра из тех в которой ты в любом случае перевернешь каждый камень и зайдешь в каждую лачугу чтобы посмотреть а че там интересненького. Квесты можно даже не читать, они сами параллельно сделаются. Ощущения что у тебя есть задача и ты целеустремленно ее выполняешь вообще нет.
>>3726697 Я согласен, квесты в диване только дают дополнительный стимул исследовать все уголки карты. Но по-моему это говорит только об удачном дизайне мира, поскольку в Готике я таким же образом пытаюсь пролезть в каждую щель, а вот в Скайриме у меня такой идеи не возникало. Квесты в дивинити неплохие, их можно проходить вдумчиво при желании. Проблема игры в том, что качество этого текста низкое и мне лично намного интереснее исследовать игровые механики, чем пытаться кого-то отыгрывать. Но это же не отменяет того, что квесты есть и многие из них можно провалить или пропустить.
>>3726705 В первом дивинити ОС есть неплохие квесты, а во втором с этим глухо. Ничего похожего на квест с говорящей головой и близко нет, например, разве что квест с заколдованными коровами.
Хороши ролики и перестрелки, дизайн автомобилей огонь. Музыку отличную подобрали. Графон местами не плох, местами мыльное говно. Из минусов - эта игра не вписывается в серию игр "мафия", что делали чехи, ни сюжетом, ни геймплеем. Оптимизация говно, можно сказать, что ее и нет. Проседает до 50-45 довольно часто, при том, что даже не на полную ресурсы жрет. Игра хоть и не отстой, но вполне себе середнечок.
>>3726750 У меня была такая же проблема. Недавно я встретился с двумя старыми друзьями и вспомнил вместе с ними несколько старых игр, в которые сам не играл. Установил, затянуло.
>>3726614 Расскажи нам ещё, как ты интересно собирал репу на грядках, добывал шкуры волков, убивал 10 бандитов, 8 орков, 10 пауков и прочую поеболу. Слов-то каких набрался, фарм у него тут, уже в игре про убийцу убить несколько целей - проблема. Шиза зашла далеко...
>>3726796 Квест на репу продолжается покупкой сковородки и переплетается с квестом на вход в город, который можно выполнить разными способами и заиметь разные последствия. Тоже самое касается и волков. Тебя не просят убит 6 волков, тебя просят добыть их шкуры, а как именно ты это сделаешь, уже зависит от тебя, найдешь, своруешь, снимешь сам убив волков или на охоте с нпс, параллельно выполнив еще один квест, который тоже можно выполнить другими разными способами. А в ассасине дженерик квест из ммо аля иди дай пизды вон тем одинаковым чувакам и возвращайся. Так что хуй знает о чем ты.
>>3726823 Я каждый раз поражаюсь как готикофаги умудряются нагнетать какую-то мнимую глубину в квестах про "собери 10 реп". Ого, он не дал 10 монет за 10 реп, а скинут 10 монет от стоимости одежды в качестве награды, вау, это все с ног на голову переворачивает. А квест принести мужику шнапса- просто гениален, ведь шнапс можно найти в десятке разных мест, можно даже влезть в чужой дом и украсть шнапс, господи ты боже ты мой, вот это нелинейность. А помните квест убить бандитов на маяке? Можно убить их врукопашную, а можно из лука, можно даже магией, но это еще что! Их ведь можно убивать в разном порядке, сперва левого а потом правого, а можно сперва правого, а потом левого. Можно даже заморочиться и убить их одновременно! Вот это нелинейность аж дух захватывает.
>>3726564 Удваиваю, просто худший осасин, наверная первая игра за хуй знает сколько лет, в которой я не выдрачил все ДЛС, просто запустил его, увидел какой то туман говна и выключил. А ведь я даже фридом край прошел для 4ки.
>>3726785 Да не новые в смысле, недвано вышедшие, а новые в смысле те в которые я еще не играл. Я вот взял все непройденные игры закинул в список. Впринципе то я каждую хочу пройти, или хотя бы поиграть пару часов, в примерно равной степени. Но потом вспоминаешь какой нибудь ХСОМ или ньювегас или еще что то и бум, 50 часов дрочишься в низ безвылазно. Самое странное что вот ты смотришь на этот список игр и не можешь не то что начать, а даже выбрать что скачать, проходишься по нему взглядом "это пока что не хочется, это попозже поиграю, это слишком долго проходить" и т.д. А тут такой "о, хком был прикольным" и через час он уже скачан и запущен. Но при этом ты получаешь удовольствие от того что дрочишься в игру уже в 5 раз, хоть ты и знаешь ее уже наизусть, но все равно где то глубоко мысль "а мог бы играть во что то новое, что могло бы удивить и принести еще больше удовольствия" Хорошо хоть я все МП дрочильни бросил.
>>3726866 Сказывается возраст и косность мышления. О это что-то новое, разбираться, усваивать, нахуй оно надо вот вегас- моя зона комфорта, сколько раз в него играл- заебись было и в этот раз будет.
Я так тру детектив собираюсь уже года полтора посмотреть, а вместо этого навернул 6 сезонов цветных поней.
>>3726869 >Сказывается возраст Так епта, яж пиздюк 18 лвл, какой возраст, самое время новые тайтлы закрывать, постигать все новое так сказать. >сколько раз в него играл- заебись было и в этот раз будет. Ну вот это да, есть такое
Прошел What Remains of Edith Finch. Чет я нихуя не понял. Там вся семейка поехавших, как Льюис что ли была? Куда пропал Мильтон? Чо к чему, блядь? Гг хули сдохла? При родах или чо? И в конце нихуя не объяснили.
>>3726869 >навернул 6 сезонов цветных поней Так ты же говноед убитый, нахуй ты вообще сюда пишешь? >>3726872 Постигать новое в твоем возрасте лучше в художественной литературе, а еще лучше - ирл. Если тебя интересуют именно видеоигры - твое дело, но заставлять себя играть из под палки у тебя не получается уже сейчас, а дальше будет хуже. Поэтому я советую перестать думать о новых играх и больше делать. Я так 10 лет откладывал прохождение второго Silent Hill, а в прошлом году прошел и понял, что это переоцененная говнина.
Я аутист, наверное, но мне Праймал заходит. Весь этот фарм ресурсов с прокачкой всего и вся какой-то лампово доставляющий. Боевка так себе, но не напрягает. Мне нравится.
Эх, почти закончил, но до конца не судьба пройти мне. Тень пепельной оказалась непосильной для меня. Все во тьме, нихуя не видно, напарник тупой и дохнет быстро Непрерывно спамятся мобы во второй стадии, а я один, а босс спамит атаками размашисто, не увернуться. Похуй. Надоело, вобщем-то неудовлетворения от непрохождения не чувствую. Очень приятный клон ДС получился.
>>3727395 >приятный клон ДС Насмешил. Каличная боевка с одинаковым мувсетом для всего оружия, карта, убивающая эксплор, невидимые стены на каждом шагу, болванчик-нпс, который проходит за тебя игру.
>>3727449 Боевочка приятно удивила. Каждая палка махается так что вес чувствуется у каждой по своему. С анимацией тоже все очень плавно, без рывков. Но от этого страдает динамика, порой врааг движется быстрее чем успеваешь к нему подойти, нужно зажимать клавишу спринта чтобы скорее сократить дистанцию, но это не всегда помогает, нужно подождать пока персонаж остановится, а уже потом делать серию атак, иначе будет долгая анимация и ненужная удара с разбега. Карта не мешает эксплорингу, невидимых стен не встречал, кроме видимых, отовсюху можно наебнуться, утонуть. С болванчиком не скушно.
>>3727480 Dark Maus лучше всего передает атмосферу и боевку душ, но она пиздец короткая. Salt&Sanctuary тоже неплоха в этом плане, но там визуалка на любителя.
>>3726925 поиграл немного. экономил как аутист души там очень много было я всё зачищал и проебал их все на боссе в корабле я забыл что они пропадают после смерти если их не подобрать. пох. убил босса на корабле и пойду посплю немного потом продолжу
>>3726925 Годнота , с хорошим графоном, особенно зайдет если ты прошел все ДС и хочешь чего то похожего по сложности и того чего нету близко в ДС - который тебя уже заебал до кондрашки. Угораешь по древней японии, самураям, ниндзя? и т.д. - добро пожаловать тогда. Два раза сам прошел. Гайды изучать обязательно на ютубе - без них охуеешь и многого не поймешь Я в первый раз когда подошел к алтарю после пролога - аналог костра ДС, и просто охуел сколько там всего. По сравнению с ДС - Нио похож только тем что - убивать нужно сильных врагов и боссов. А так это совершенно другая игра в целом, тут и атмосфера и свой ЛОР, куча амулетов дающие плюхи, баффы и т.д. Шмот - и разные вещи - поделены на редкость - белый - синий - зеленый - розовый - оранжевый. Вроде так. С врагов вещи будут сыпаться как дождь - то есть дохуя.
Сетов дохуя, при использовании например 4-5 частей одного сета - он дает определенные бонусы. Например бонус сопротивления к урону 20% физическому, элементальному и т.д. У каждого сета свои уникальные бонусы. Поэтому нужно искать и собирать сет целиком под свой стиль игры.
Очень обширный арсенал, куча самых разных скилов - которые нужно прокачивать отдельно для каждого оружия с которым ты собираешься бегать. Дохуя самых разных билдов. Разные боевые стойки для каждого оружия- от каждой стойки - свои комбинации ударов - уникальные.
>>3727624 Не слушай аутистов-интерактивистов и не порти удовольствие говногайдами. Ролевая система проста как два пальца, если знаком с рпг в целом разберешься легко. До определенного момента и вовсе игра проходится катаясь еблом по клавиатуре, не считая пары боссов.
>>3727725 >говногайдами Не путай говно-гайды от школоты с годными гайдами они есть - где про билды разного оружия грамотно поясняют за все много чего еще полезного. Гайд - это всего лишь знание - которое в итоге поднимет твой скилл - мастерство, это тебе не спойлер - из сериальчика и впечатление оно никак не может испортить. Прошел все ДС по 2 раза тоже использовал гайды при первом, и что то мне ниразу зевать не хотелось.
Я видел тех кто пытался проходить без гайдов - и это просто пиздец, фейспалмы просто одни сидишь и ловишь- затупки постоянные - - ой амулетик А? а что это? а для чего это? а куда это надо вставлять? - да и хуй с ним пошло оно в пизду. Приправляется все это огромной с кучей просто нелепейших смертей - отборнейшего мата и сильнейшего баттхерта. Если ОП посмотрит хоть пару видео - нихуя он не потеряет а только наоборот станет, грамотнее проходить
Это все равно что отказваться от гайдов по Диабле 2, Patch of Exele - в которых без 100 грамов хуй разберешь.
Пропустил серию Биошок, стоит играть вообще сейчас? С какой части начинать? Хочу с Инфинит, насколько сильно он привязан к предыдущим частям? От второго Систем Шока не блеванёшь сейчас? Литералли, помню что от камеры старых шутанов блевать хотелось
>>3727799 Удвою. Играть без гайда - только на публику за донаты, баттхерт на продажу так сказать. Ну или в игры где есть удобный респек и можно спокойно самому разобраться, а не в японщину где можно прокачать резистанс и сосать хуй. Или дойти до анор лондо не зная про проточку оружия.
>>3727804 Биошок 1-2 относительно годные иммерсив симы. Сюжет на любителя, графон мыльноват. Инфинит - линейный шутан с довольно хуевой стрельбой и дырявым сюжетом, к первым частям привязан чуть более чем никак, разве что в длц притягивают их за уши.
>>3727799 Хуй знает, проходил без гайдов и никакого особого бугурта не ощутил. Ну кроме обычного для дс-лайк "какогоблядьхуячтоэтонахуйзахитбоксы" ввиду криворукости, в отличии от дсов тут хитбоксы на самом деле вполне нормально работают. Все изменения характеристик удобно отображаются в чарлисте, описания есть, да и вообще нахрена гайды в бастарде дьяблы и дс? Серьезно эта эпоха "ой тут думать нужнА, пойду лучше гайдиков на ютубчике наверну, а то сложнА!" убивает игропром и портит удовольствие нормальным игрокам.
>>3727983 Каких просьб? Он без вопросов и возражений передает мне полное управление боевым кораблем. За то, что тебя, капитана, бомж спасает от смерти, ты его разве что в команду возьмешь. ну, максимум, отвезешь, куда попросит, и то, если не сильно отклоняться.
>>3727846 >Все изменения характеристик удобно отображаются в чарлисте Ты диаблу проходил сам? или на ютубчике смотрел? Там не только куча скилов у каждого класса с огромной веткой развлетлений , на среднем уровне сложности - может тебе простится то если ты там 20 очков в хуйню-скилл вложишь. А так пиздов будешь только получать, ага А вот про Patch of Exile я промолчу уж.
>>3727983 Ну охуеть теперь, спас человеку жизнь, а потом отобрал у него средство к существованию и смысл жизни. Капитан без корабля, что может быть печальнее.
>>3727799 >Это все равно что отказваться от гайдов по Диабле 2 Но она прекрасно дрочилась в эпоху, когда гайды неоткуда было взять. Помню, про души тоже заливали, что без гайда не разобраться, я сел, прошел (с удовольствием) и так не понял, зачем люди настаивали на необходимости гайда. Какие-то геймеры-интерактивисты или невротики, которые без полного знания механики и спойлеров, где лежат имбовые вещи, не могут приступить к игре. Набивание шишек - это важная часть игрового процесса, если вдруг кто забыл.
>>3726959 Как у тебя вообще появляются мысли, что с тобой что-то не так, если тебе нравится то, что здесь принято ненавидеть? Здесь же каждый второй - это самоутверждающийся узколобый имбецил. Играй на здоровье в то, что нравится, и не вешай на себя токсичные ярлыки.
>>3728128 >Но она прекрасно дрочилась в эпоху, когда гайды неоткуда было взять Эээ, нет. >>3728128 >Какие-то геймеры-интерактивисты или невротики, которые без полного знания механики и спойлеров, где лежат имбовые вещи, не могут приступить к игре Как ты без знания механики собираешься въебать Дьябло хотя бы на нормале? Нахуй ебаться самому, когда за тебя уже все разобрали? Какие блять шишки, если раньше там даже статы нельзя было распределить?
>>3728174 По твоей же логике получается, что никто никогда не убивал Дьябло, т.к. без гайдов это невозможно, а раз никто не может его убить, то и некому писать гайды. Ебать ты тупой.
>>3728174 Ну предположим на нормале диабло убивался вполне спокойно, а вот уже на найтмаре даже просто играть было тяжело если всрал прокачку персонажа, а ее всирали почти все кто играл - качая энергию например.
Побегал мод на ром тотальный вор под названием македон экспаншен и что-то оно не очень, куча бредовых вещей непонятно зачем сделанных. Например, зачем-то сделали долгое строительство, сраные дорогие строятся 2 хода, а мощёные 4, потом для строительства всего нужно строить некое здание типа ополчения/военная академия, которое опять же строиться 5 и больше ходов, зачем такое делать непонятно вообще. Едем дальше, повстанцы жируют, есть регионы, где сразу на старте овер 10 отрядов, да ещё и наёмники и с улучшениями, а половина деревень с каменными стенами, типичный рак в модах, на старте у каждой страны разное количество денег, но их всё равно дохуя, так у римлян на старте 100к, у македонян 150к, а у селевкидов 350к, слишком жирно, деньги просто не нужны. Римлян опустили, теперь у каждого дома по одной провинции и окружении из повстанцев, зато у селевкидов тупо полкарты, провинций 20 сразу на старте и денег вагон, просто кек, да и идея увеличивать число провинций мне не особо, заманаешься ими управлять. Есть и просто несбалансированные вещи, например, храмы, теперь македонцы могут строить храм Зевса там, Гермеса, что логично, но храм Зевса тупо даёт все бонусы, то есть + к производству еды, + к законности, + к торговле, зачем строить Гермеса или Афину, когда Зевс даёт всё? Плохо сделано, а у варваров святилища всё такие же пососные, ну такое себе. Короче, разочаровывает мод, уж лучше ваниль побегать, там тоже хуиты хватает, но всё же есть проблески баланса, не считая оверпауэр Рима, что опять же исторически выдержано
>>3728174 Диабло 2 спокойно проходится до ада, там уже начинается дрочильня сетов и статов, на кошмаре без проблем за любой класс, всё просто и понятно, а plugy даёт замечательную возможность сбросить очки и распределить заново, лекарство для ленивых, кто не хочет биться головой о стену и дрочить гайды.
>>3728189 По моей логике, если есть возможность прочекать билды, я залезу и прочекаю, а не буду ебать себе голову, разбирая каждую ебаную механику сам. >>3728189 >По твоей же логике получается Что ты отсталый уебан, который не способен внятно вникнуть в суть прочитанного. Иди дальше по пенисам ползай в ососине. >>3728222 >а вот уже на найтмаре даже просто играть было тяжело если всрал прокачку персонажа, а ее всирали почти все кто играл - качая энергию например. Да, и начинай по новой перса, может на этот раз, ты его не въебешь. Интересно, что пиздец. >>3728259 >plugy В мое время, лучшее на что ты мог рассчитывать - это артмани и чемакс.
>>3728265 > если есть возможность прочекать билды, я залезу и прочекаю, а не буду ебать себе голову, разбирая каждую ебаную механику сам Двочую Че та тама разбираться, читать описания, я тупа прождения открываю на втором мониторе и прохожу сам, а то че я буду чета думать, нахуя оно мне нада.
>>3728265 По моей логике гайды не возникли из неоткуда, их написали люди, которые проходили игру вслепую. Это значит что игра проходима подобным образом, если ты не брейдед аутист со свисающей слюной, а способен в простые подсчёты уровня младшей школы.
>>3728259 Сброс скилов завезли официально с патчами. При прохождении первого квеста в первом акте у Акары появляется подобная одноразовая возможность. Доступна на каждой сложности, получается 3 резета на прохождение. Так что можно качать любую удобную для левелинга хуйню на нормале, а потом сбросить её.
Навернул таки титан квест и что-то оно совсем как земля, там типа нет классов или как? То есть, всегда начинаешь мужиком без штанов, а дальше сам выбираешь качать луки или магию или топоры? И эти анимации, они просто ужасные, хуже просто уже некуда, как ГГ бежит, как кузнечик, а как стреляет, сатиры умирают от разрыва глаз нахуй. Ну, и унылые вещи, типа кабанчиков, которые дохнут с 10 ударов нафиг, на старте делать такую хуйню, капец просто
>>3728275 >их написали люди Группы людей, которые ебались по средствам проб и ошибок, разбирая ебучие механики, что бы другие люди не занимались этой хуетой. Зачем это лично мне? Ты сам дохуя чего разбирал сидел? Есть проекты, где можно не ебать себе голову и дьябла не из их числа. >>3728274 >читать описания Дохуя ты в дьябле через описания разберешь, дебил? >>3728299 >нет классов На 2ом и 8ом по классу.
>>3727395 а я до этой мрази добрался и это просто сука паук да она же ебучий читер без слабых сторон. Каждый удар по ней это всегда размен ХП. К ней не подобраться ни сзади ни спереди, отовсюду контратакует. уклонения работают криво, заебло Какие же в ДС боссы медленными кажутся после этого.
>>3728324 >>читать описания >Дохуя ты в дьябле через описания разберешь, дебил? Хуя разрыв. Но конечно я виноват, я уверен что в остальные игры ты максимально погружаешься и сам собираешь билды и проходишь с максимальным интересом, и лишь дьябла исключение из правил, где ты, как школьник, бежишь смотреть прохождение в сложном моменте
Прошёл за два вечера этот лютый шин, который в 4 классе дропнул на 3 или 4 миссии, тк боялся (и правильно бросил, уровень в медицинском блоке и в отсеке с отходами с зомби до сих пор даёт нехило просраться). В квачке пиздато все и по сей день, очень душевно играется, охуительные уровни, оружие и враги. Из минусов: 1) Мне не понравились моменты, где нужно на танкере и роботе стрелять по авиации противника и прочей хуйне, это очень разнообразило геймплей, но меня это разнообразие задушило. Верните меня обратно в коридоры, пожалуйста, мне не надо вот это вот все. Спасибо. 2) Как и все относительно олдскульные шутеры (квачок для меня, 21 летнего зумерка - олдскульный шутер), этот не без исключения путает игрока, иногда в душе не ебешь, куда нужно идти. Но у меня ни разу рука не повернулась идти на ютуб за прохождением, осилил таки, все пути нашёл, все двери открыл. Ничего сложного, просто я затупок. 3) Робот с 4 ногами, у которого надо сначала уничтожить две ракетницы, а потом стрелять по ногам - духота, я ебу. Минут 15 возился с ним, блядь. 4) Последний уровень - уничтожение Нексуса - убийство Макрона оказалось очень простым, а вот само разрушение Нексуса, ебтвоюмать, я пол часа, серьезно, кумекал над тем, как его уничтожить. Сначала я был уверен, что нужно просто разьебать все волны строгов. Волне на 30 я, с обосраными штанами и почти пустым магазином у каждого оружия, каким-то чудом вспомнил, что я ж, ебать его в сраку, строг! Значит могу подняться по телепортам на 2 этаж, а там, пхаха, аптечки, патроны и прочее. Но и это не помогло, ведь никаких кнопок «отключить силовое поле», защищающее Нексус, нет, ещееее 30 волн строгов, и я уже совсем отчаялся умирать и жать ф9, пока просто рандомно не начал стрелять в самую верхнюю точку Нексуса - синюю струю говна, после чего он сразу же уничтожился. Каким хуем я должен был сразу об этом догадаться? Пиииздец.
>>3728372 Да, согласен. Я тогда у друга смотрел прохождение, он как раз боялся один эту миссию проходить, и мы вместе смотрели, как Кейну отрезают ноги и прочее, какая же ностальгия, ебтвою мать...
>>3728025 Я и первую и вторую дьяблу проходил когда и интернета то толком не было, какие там гайды. И ничего, разбирались же как то. В том и интерес. Какой смысл играть по шаблону? Это как конструктор всегда собирать по одной и той же инструкции.
До сих пор хорошо играется, хотя, как по мне, вторая часть геймплейно получше сделана. Но, с другой стороны, в первой некоторый упор сделан на хоррор, и это хорошо. Атмосферно шо пиздец, за 13 лет Рапчур не потерял ни капли колорита - огоньки, крики сплайсеров, кряхтение металлоконструкций где-то далеко - 10/10. Прошел практически на одном дыхании.
>>3728419 >В том и интерес. Что бы через кучу ебли прийти к тому, к чему уже пришли до тебя? >>3728419 >Какой смысл играть по шаблону? Найдя нужный билд, ты уже начинаешь играть по шаблону.
>>3728480 Ну так вторая на то и вторая, не растеряла, но привнесла, благо другие люди делали. А ведь хейтили, никогда не понимал. Сам вот все думаю, перепройти-нет. Ты ремастер играл?
>>3727678 Какие нахуй гайды? Игра простая как два пальца, так еще и баланс там сломан к хуям. С гайдами ему просто спалят имбовый билд и все будет проходится одной рукой.
>>3728627 Вот хейта второй части я тоже не понимаю, особенно от тех кому первая зашла. Впрочем, я уже привык читать критику, в которой по сути только доебка к разносортным мелочам и ничего глобального, уровня "хател за папочку играть, а перс слишком тонкий".
>>3728663 > Вот хейта второй части я тоже не понимаю, особенно от тех кому первая зашла. Как бы а зачем мне в неё играть? Первая понравилась, прошёл. Возвращаться в восторг просто ради возвращения в восторг не хочу. Такие вот дела, такая вот и претензия.
>>3728684 Дополню анона, ладно бы еще продолжили хуево, ее, насколько я помню, в копировании много обвиняли. Так нет же - и над дизайном если мне память не изменяет поработали хорошо, и добавили всякой всячины.
>>3728716 Ой, блять, копирование. Тут у нас новый город, несколько новых плазмидов, несколько новых пушек, сюжет свой - этого всего более чем достаточно для новой цифры в названии. Да, игра очень и очень добротно сварганена алсо.
>>3728684 > Как бы а зачем мне в неё играть? В том то и дело, что незачем. Это такое явление в игровой индустрии, когда каким-нибудь левым людям поручают на скорую руку сварганить подобие прошлой игры по тем же лекалам, пока настоящие разработчики делают настоящий полноценный сиквел. Это отнюдь не значит, что качество псевдосиквела низкое, но вот вторичностью несет всегда Помимо второго Биошока вспоминаются Архам Ориджин, Борда пресиквел и Дарк Соулс 2.
>>3728817 Даунам не угодить: выходит игра в Рапчуре - ряяя вторично, хатю нового! Выходит игра в Колумбии - ряяя дисней, хатю гремдорк верните Рапчур! Вечно недовольны.
>>3728832 Нет, правда, для меня шоляр это лучшая игра в серии. >>3728833 >считаЮ Ошибся немного, хули вы такие повернутые на одноклассниках? Для меня шоляр это ахуеная игра, пиздатые боссы, пиздатые локации, ебанные лабиринты, секретный босс даже есть, тонны оружия, тонны магии, самое адекватное пвп в серии. Правда до сих пор обидно что многое не было реализовано, а ведь обещали огромный город на котором сидит дракон, колесница босс, который не сидит и ждет когда ты к нему придешь, а летает по карте и может рандомно напасть.
>>3728840 >Нет, правда, для меня шоляр это лучшая игра в серии. И чем он так хорош, нука рассскажи? Тем что убил онлайн второй части поделив его пополам на школяров и двушкерсов? Или тем что понатыкал рандомных мобов в рандомные места как в типичных васянках? Колесница жнеца передавала привет из замка лотрика. Или может тебя босс-мешок с говном так впечатлил. Ты расскажи мне искренне интересно чем так хорош школяр что ты его прям в отдельную игру выделил.
>>3728845 Это шаг вперед для серии, а вот дс3 это шаг назад. Дс3 это обновленный бб, а бб лютая срань. Вы так хейтите все на одной волне двуху, но не можете привести аргументы, вас не заебало? В тройке например пвп сломано к хуям, маги например в пвп ровно ноль, они ничего не могут, ВСЕ боссы закликиваются ровно как в бб. Главная особенность игры и она слита. Тупо. Закликиваешь. Каждого. Босса. >>3728853 Да, это хуево, но это лучше чем ЗАКЛИКИВАНИЕ всех боссов в бб и тройке. Ноубрейн, может вам по-этому и заходит тройка. >>3728859 С кем я тут вообще спорю, >>3728840 перечитай еще раз вот этот пост.
>>3728866 Ты там про двушку написал, но ты школяра особо выделил, я тебя и спрашиваю про школяра конкретно. Чем от так хорош и чем конкретно он лучше ванильной двухи?
>>3728840 >пиздатые боссы Две трети которых - большой мужик с мечом и мувсетом пурсьюера. >пиздатые локации Кроме местного блайттауна и шрайна аманы и нет толком симпатичных локаций, в основном тупое говно тупого говна. Лабиринты только в длц начинают появляться. Плюс даунгрейд освещения сильно сказался на атмосфере локаций и сделал практически ненужными факелы. Для галочки упомяну мельницу с лавовым замком над ней и глобальный левелдизайн - игра представляет из себя тупо четыре кишки которые проходишь до конца и идешь в последнюю кишку. >тонны оружия Целая куча которого тупо не нужна потому что в середине-конце игры находишь прямой апгрейд. По сравнению с первыми душами где почти у каждой пушки было применение это просто пиздец ебаный. Ложное изобилие. >тонны магии Синенькая магия занерфлена к хуям из-за пвпдебилов и во всем проигрывает черненькой (которая тоже понерфлена, но не так сильно). Пиромантия стала говном. Верунства стали полнейшим говном и снова из-за пвп дебилов, молнии просто срань блядь.
Самое уебищное: дизайн энкаунтеров. Команда Б поверила в мемчики про хардкор и влила уже настоящей искусственной сложности. Очень весело играть, когда на тебя одновременно нападает 3-4 бронированных пидора с кучей пойза и двуручными мечами. Боевка душ ведь так хорошо заточена под борьбу с толпой противников (нет). Я уж молчу про гениальных боссов вроде гаргулий (дпс-чек в лучших традициях ммо, не прошел - тебя завалили каменными тушами) и крысиного короля.
>>3728869 Ты решил доебаться до моба которого поставили в большом помещении? Дай угадаю, она тебя ебала и ты не мог ее убить? Доебаться до сранного моба ,который стоит в холе, я хуею. >>3728872 Добавили Алдию, повысили сложность, переставили мобов, мне оч зашло. >>3728876 Вот вся суть, сложнаааа, тупо зделоли, я не могу фейсролить по клаве. Ну вся суть же блять. Хейтят двуху в основном те кого в ней ебали в жопу. В двухе даже арена была сразу, сразу несколько. Блять, перед кем я тут распинаюсь.
>>3728893 Я доебался до реюза моба который стоит там где он явно не нужен и не должен стоять. Его просто взяли из другой локации и поставили сюда. Сраная лошадь-нежить-мутант в замке с кафельным полом и прилизаными рыцарями. И такие мобы в школяре повсюду, просто за 5 минут мясца расставили. >Добавили Алдию, повысили сложность, переставили мобов, мне оч зашло. Дебила наебали на деньги а он и не понял. Алло, повторяю для тупых: ты купил ту же самую игру второй раз просто потому что в ней несколько мобов переставили и добавили очень унылого босса-губку. Это меньше изменений чем любое длц, даже это ублюдочное с оленями.
>>3728908 > несколько мобов переставили и добавили очень унылого босса-губку В Ориджинал Син меняют больше и при этом переиздание бесплатно для уже купивших.
О, раз вы начали за души говорить, скажите мне - надо ли покупать геймпад для пукаверсий? Или все три души играются на пк с калвомышью без ебли мозгов? Могу позволить себе геймпад максимум за 2 к, если это важно. Спасибо!
>>3728908 >Алло, повторяю для тупых: ты купил ту же самую игру второй раз просто потому что в ней несколько мобов переставили и добавили очень унылого босса-губку. Апгрейд делалася за 200 рублей, если у тебя все длц были
>>3728934 Для клава-мыши управление там всё-таки не особо удобное, но играть можно, по крайней мере во второй и третьей частях. Во второй только лично я несколько клавиш переназначал.
>>3728944 Да. На стимофоруме прикреплена тема с модами, накатывается все просто по инструкции. Без мода клавомышь в первой не играбельна, будет прицел рандомно скакать по экрану. С модом играется на отличн, с клавомышью камеру даже крутить удобнее как по мне. Да и одновременно точить руки под геймпад и терпеть унижение от душ это то еще занятие. Во вторых душах есть маленький назойливый хардкодед баг с двойным кликом, который при каждом заходе в игру приходится заново включать и выключать (он не остается выключенным, хоть и демонстрирует это). Мелочь, но неприятно. Зато с клавомыши удобно снайперить из лука, что может здорово помочь в некоторых заебистых локациях (одно святилище аманы чего стоит).
>>3728934 > Могу позволить себе геймпад максимум за 2 к, если это важно. Спасибо! Лучше с клавобышью, чем без нормального боксованьковского геймпада для господ.
>>3728174 > Эээ, нет. Что "нет", блядь? У меня интернеты появились в 2005-м, к тому времени и я, и все мои приятели, увлекавшиеся дрочильнями, д2 всю вдоль и поперёк избороздили безо всяких гайдов.
>>3729121 Хуя, поддержку мыши завезли! До чего техника дошла! Я проходил на электропушку на клавиатуре. И потом в будущем ещё пару раз на геймпаде как король королей.
>>3729121 Идеальный баланс между новым йоба-экшоном и хорроромиз старых частей. Жаль они впоследствии взяли курс на чистый экшон, а потом вовсе ударились в крайность со своим вр-говном Резидентласт 7.
Юбибляди на этот раз молодцы. Не побоялись замутить оригинальный сеттинг, создать для игры псевдоязык, вставили мохнатые пилотки и гуро. После душной четверки самое оно, годная игра, на самом-то деле. Good tier она заслуживает.